Arme și armuri secrete Fallout 4. Lansatorul „Hlamotron”

Există o mulțime de arme în Fallout 4. Cum să alegi cel mai bun? Nu voi vorbi despre exemplare unice precum Cryolator, Hlamotron sau Nailgun. Și, de asemenea, despre armele unice și despre cum să le găsești. Apropo, despre asta.

Nu există o armă perfectă

Voi începe cu veștile proaste - fiecare armă poate fi perfectă doar pentru o anumită ocazie. Prin urmare, în rucsac vei avea în mod constant 5-6 butoaie de diferite calibre și diferite tipuri de daune.

Dacă cauți un lider în ceea ce privește daunele, atunci favoritul aici este „omul gras”. Rămâne să dezvoltăm avantajul „Fan arme mari pentru a obține daune maxime. Aceasta, deși cea mai bună din punct de vedere al daunelor, arma trebuie folosită extrem de rar. Mini-încărcările nucleare nu se află pe drum. Deci, care este arma ideală?

Să ne ocupăm mai întâi de daune.

Tipuri de daune

Fiecare armă din joc are caracteristici - tipul și cantitatea de daune. Unele dintre arme, cum ar fi carabina cu plasmă, provoacă mai multe tipuri de daune simultan.

Acest lucru o face o armă versatilă, dar din cauza prevalenței scăzute a muniției, este dificil să o folosești în mod constant.

Există exemplare unice arme simple, folosind un cartuş ieftin care poate provoca daune combinate. De exemplu, iată un pistol de 10 mm:

Oferă daune balistice și 50 de daune prin radiații. O armă grozavă împotriva raiders.

Cu siguranță veți găsi exemple similare.

Doar 3 tipuri principale de daune și încă 3 exotice:

  • balistic
  • energie
  • radiatii
  • otrăvire, sângerare
  • daune provocate de incendiu
  • daune criogenice

Puncte slabe, tipuri de armuri

Fiecare tip de daune are propria sa protecție. Pentru a selecta pistolul „ideal”, trebuie să cunoașteți și să utilizați părţile slabeși locații țintă. Perk foarte util „Observare” (BOC 3), care în modul VATS va dezvălui informații despre parametrii de protecție ai țintei.

Aici vedem că turela mitralierei este imună la radiații și otrăvire și este, de asemenea, protejată de daune balistice și energetice.

Acestea. încercarea de a otrăvi sau a iradia o turelă nu este o idee bună. O lovitură cu o pușcă laser ar fi potrivită.

Alegerea unei arme cu tipul potrivit de daune este jumătate din luptă. A doua parte a sarcinii este să stoarceți daunele maxime.

Influența principalelor caracteristici și nivel.

Nivel.

Nivelul tău nu afectează daunele pe care le faci. Nu ar trebui să speri că „tocilarul” tău din 20 de niveluri va fi Chuck Noris. Daunele pot fi afectate de avantajele pe care le alegeți.

Putere.

Puterea se agită numai în cazul daunelor cauzate în luptă corp - articulații de alamă, bâte și altele. Și, de asemenea, dacă folosești fundul carabinei, economisind muniție.

Ce ne-a mai rămas? Avantaje, modificări ale armelor și reviste minunate de dinainte de război :). Ceva ce ne pot învăța tovarășii noștri. Nu uitați de figurinele Vault-tech. Nu toate îmbunătățesc performanța, există și bonusuri pentru arme.

Distanţă.

Distanța până la țintă este foarte importantă pentru alegerea armelor. Pe distanta scurta pușca de luptă este în frunte - tragere rapidă și letală. Oponenții slabi pot fi tratați cu un cap sau „du-te la baionetă”. Aproape că nu folosesc arme de corp la corp.

Pe distanta medie orice carabină cu o vizor cu punct roșu care nu ascunde vederea va fi de folos. Eu port ambele - laser și carabine de luptă - din cauza tipuri diferite deteriora. Nu este dificil să găsești cartușe pentru ele, ele se disting printr-o cadență mare de foc și o capacitate suficientă a clipsului.

distanta lunga necesită optică bună. Îmi plac modificările cu un scop scout. Carabina lunetist este ideală pentru a împușca inamicul cu distanta sigura. Țintim capul, ne ținem respirația. 1 țintă - 1 lovitură.

fi atent la informații despre multiplicitatea daunelor -în acest fel, puteți evalua eficiența generală reală a avantajelor selectate. Adversarii legendari nu mor dintr-o singură lovitură în nicio circumstanță.

La niveluri înalte, puteți obține „carabine Gauss” de la adepții Frăției Oțelului. O pușcă foarte mortală. Când îți cade în mâini, atunci ai deja o cantitate decentă de muniție pentru el. Rata ei de foc lasă de dorit și este o bună candidată pentru puști cu lunetă.

De fapt, pistoalele sunt complet excluse din luare în considerare, armă automatăși arme grele. Dar merită câteva cuvinte.

Pistoale.

Uneori vă puteți răsfăța cu ele, dar, în general, sunt aproape „nu sunt folosite”. Daune și rază slabă. Modificările automate ale pistolului reduc daunele deja reduse și consumă muniția nebunește de repede.

Revolverele de calibru .44, deși dispozitive puternice, dar 6 cartușe în tambur și cadența scăzută de foc nu sunt încurajatoare în timpul bătăliilor dinamice. După ce te-ai răsfățat puțin, le-ai pus deoparte mult timp într-un rucsac.

Arme grele.

Au un plus - putere de foc. Restul este contra. Greutate mare, muniție mică. Un minipistol la nivelul de dificultate Survival se transformă într-un accesoriu complet inutil. Daunele lui abia sunt suficiente pentru a împușca atacatorii obișnuiți.

Mai mult sau mai puțin utilă este mitraliera laser gatling. El folosește bombe nucleare în loc de muniție. Tostyak guvernează în situații speciale - împotriva șefilor.

Brațe de oțel.

Armele corp la corp sunt potrivite pentru operațiuni silențioase. Oferă daune mult mai mari în modul stealth decât o armă de foc. Îmi place să acționezi în tăcere - ia cu tine o liliac sau o macetă.

Beneficii utile.

Să trecem prin pene.

Expert carabină (Percepție 2)

Am descoperit că cea mai practică clasă de arme sunt carabinele. Prin urmare, „expertul în carabine” este alegerea noastră. Se adaugă daune, o parte din apărarea țintei este ignorată și există chiar și o șansă de deteriorare imediată a membrelor atunci când se trage în ele.

Zelotul armelor (Intelligence 3)

Pentru a modifica armele, folosește modurile eliminate din trofee. Poate părea un proces destul de obositor să așteptați modificarea potrivită pentru țeava dvs., dar vă permite să nu cheltuiți puncte pentru creșterea nivelului Weapon Zealot. Modificările eliminate pot fi folosite chiar și fără a atinge nivelul necesar de abilități pentru a le crea. De asemenea, realizarea unor modificări va necesita avantajul Știință (INT 6).

Baie de sânge (Luck 3)

Baia de sânge în termeni nesiguri crește daunele pentru toate armele. Merită să ne gândim la utilitate aici? Cu siguranta alegerea noastra.

Sandman (Dexteritate 4)

Stealth și modificarea amortizorului sunt atribute ale unui asasin. Sandman mărește daunele în acest caz.

Ninja (Dexteritate 7)

Mărește semnificativ daunele în modul stealth. Necesar nivel inalt dexteritate. Dar merita. Tactica a la devine relevantă - „furișează-te asupra victimei și lovește-te cu bastonul”. Puștile cu lunetă fac minuni. Iar pistolul tăcut de 10 mm primește o a doua șansă.

Expert în demolare (Percepție 5)

Grenade, mine, bazooka - aceste lucruri devin mai utile dacă ești expert în explozibili. Mărește daunele și raza daunelor.

Modificarea armei

Există modificări care vă transformă armele la un calibru diferit. Rețineți că muniția „calibrul lunetist” este rară în pustii.

Punerea celor mai multe moduri maxime nu este cea mai bună strategie: greutatea armei crește aproape întotdeauna. Obiectivele voluminoase interferează cu vederea, înrăutățesc parametrii de fotografiere „dintr-o privire”, etc. Efectuați modificări pentru sarcini specifice ale eșantionului selectat. La ce interval o vei folosi? Am nevoie de baionetă, optică?

Ei au propus un proiectant de arme foarte flexibil, care permite transformarea oricărei țevi încărcate în orice cartuș într-o mitralieră, carabină sau pușcă. Cu toate acestea, care sunt cele mai bune opțiuni? Am analizat toate armele din joc și expansiunile pentru a răspunde la această întrebare. Fiți atenți, acest text conține spoilere.

Teoria armelor Fallout 4

Să începem ghidul nostru cu o analiză a principalelor proprietăți pe care le au armele în Fallout 4. Înțelegerea lor vă va fi utilă atunci când ridicați o armă pentru dvs. sau o modificați - departe de toate armă unicăîn Fallout 4 poate fi comparat cu unul obișnuit modificat corespunzător.

În funcție de daunele furnizate, este oportun să se împartă toate armele în patru tipuri, cu cât mai departe, cu atât mai puține daune pe secundă:

  • împușcătură: provoacă daune balistice normale până în punctul în care este îndreptată mirecul, dar gloanțele au întotdeauna deviație. Pentru NPC și jucător, daunele de trecere sunt reduse de armură, iar pentru Supraviețuitor, abilitățile sale o pot reduce suplimentar.
  • Energie: aplicat prin lasere, plasmă și gungun. Armele cu laser pot incendia ținta, iar armele cu plasmă le pot transforma în slime. Laserul și pistoalele cu șine ajung în punctul în care sunt îndreptate punctele de vedere, mult mai des decât armele cu plasmă sau de foc. Supraviețuitorul poate crește rezistența cu mai multe abilități.
  • Radiația: Oferă daune semnificative oamenilor și animalelor normale, dar nu afectează roboții și mutanții. De asemenea, deteriorarea nu trece prin armură dacă este pompată pentru protecție împotriva radiațiilor. Deoarece radiațiile sunt considerate la o scară separată, daunele radiațiilor nu apar imediat - trebuie să umpleți bine inamicul cu muniție, astfel încât să moară mai probabil ca urmare a expunerii directe.
  • Otrăvitoare: Acest tip de daune este cel mai greu de prezis, deoarece provoacă daune semnificative doar după 2-3 minute, ceea ce este un timp lung pentru orice luptă. Otrava este complet blocată de armură, iar mutanții din Commonwealth au parțial sau protecţie deplină din acest tip de daune.

Tipuri de arme în Fallout 4:

  • Normal nu are proprietati, are un maxim de posibilitati de modificari.
  • legendar posedă așa-numitele „proprietăți legendare”, cum ar fi daune provocate de incendiu sau sângerare. Armele au fie mai multe proprietăți slabe, fie una puternică. Ultima opțiune este de preferat, proprietățile slabe vor fi absorbite de armură, iar cele puternice vor străpunge cu siguranță. Scăpat aleatoriu de la inamicii legendari (marcați cu un asterisc). Nu intotdeauna armă legendară poate fi complet modificată.
  • Unic- marcat cu o stea și are un nume unic care nu poate fi schimbat. Are întotdeauna un fel de proprietate legendară. O astfel de armă este emisă pentru finalizarea misiunilor, poate fi găsită în timpul studiului lumea jocurilor sau cumpărați de la comercianți la un preț ridicat. Această armă este supusă doar îmbunătățirilor cosmetice, cum ar fi schimbarea mânerului.

Principalele proprietăți legendare ale armelor, care va fi întotdeauna util împotriva oricărui adversar, în ordinea descrescătoare a puterii de impact:

  • doare- Orice țintă lovită de cel puțin un glonț primește 25 de daune. daune suplimentare de la sângerare, iar efectul afectează roboții și mecanismele. Ignoră rezistența la daune și armura țintei. Folosind această proprietate, poți tăia inamicul cu o duzină de gloanțe și îl poți lăsa să sângereze, iar tu să ai grijă de următorul. Aceste daune se stivuiesc foarte bine atunci când folosiți puști sau minipistole.
  • Puternic- Daunele aduse tuturor tipurilor de inamici au crescut cu 25%. Nu este primul pentru că este extrem de rar, iar efectul în sine depinde de puterea de bază a armei. Pentru un tun slab, un sfert de creștere a daunelor nu va ajuta la fel de mult ca o daune suplimentare de 15-25 de la o altă proprietate.
  • incendiar Dă foc unui inamic, provocându-i 15 daune de foc. Similar cu modificatorul „dăunător”, dar nu la fel de puternic.
  • exploziv- Glonțul explodează, provocând 15 daune în zonă. Vă permite să atingeți o țintă dacă aceasta este ascunsă în spatele acoperișului, trăgând la suprafața de lângă țintă. Este util pentru stadiul inițial jocuri, dar atunci este mai profitabil să loviți inamicul până la urmă.
  • schilod- Oferă cu 50% mai multe daune membrelor. Există șansa de a o rupe sau de a o deteriora;
  • Iradierea- Ținta primește 50 de radiații, astfel încât fiecare lovitură reduce bara de sănătate. Nu funcționează la roboți.
  • Plasma- Oferă 10 daune energetice suplimentare din plasmă (nu necesită muniție cu plasmă), orice lovitură are șansa de a transforma inamicul în slime.
  • provocator provoacă daune duble țintelor cu sănătate deplină, grozav pentru a începe o luptă.
  • Infinit- tragerea nu necesită reîncărcarea revistei, dar muniția este cheltuită. Util pentru puști de lunetă sau carabine, dar devine inutil atunci când apare aceeași armă cu o proprietate legendară mai avantajoasă.
  • a vrăjitorului Oferă încă 30 de daune cu otravă în 10 secunde.
Acest lucru este departe de lista plina, așa că nu uitați de stilul pe care îl jucați. De exemplu, pentru uciderile furtive, modificările legendare legate de VATS pot fi utile.

Practica folosirii armelor în Fallout 4

Și, deși opțiunile de mai sus pentru clasificarea armelor sunt oficiale, este mai eficient să împărțiți arma după tipul de cartușe utilizate și să descrieți limitele armei care este construită pe baza acesteia.

Luați în considerare diferența dintre cartușe. Să începem cu armele de foc:

  • Cartuș calibru.38- cea mai comună muniție care este folosită în pistoale și mitraliere la începutul jocului. Rază limitată, daune reduse. La niveluri înalte, domeniul de aplicare al armelor construite pe baza acestui cartuș se va restrânge pentru a lupta la distanță directă cu adversarii slabi.
  • Cartuș calibru.44- muniție rară, puternică pentru revolvere și modificările acestora. Practic nu este folosit din cauza reculului mare și a ratei scăzute de tragere a armelor de tip revolver.
  • Mandrina 10 mm- o muniție puternică și medie obișnuită folosită într-o singură armă - pistoale de 10 mm. Din această cauză, la sfârșitul jocului, chiar și calibrul .38 pierde în eficiență, dar la început astfel de pistoale (mai ales cu proprietăți legendare) vor fi ultimul argument în luptă.
  • Cartuș calibru .308- o muniție destul de comună, o armă bazată pe ea va fi vizibil mai puternică decât calibrul .38 și vă va permite să distrugeți ținte blindate în luptă corp. Pe raza medie cauzează daune semnificative țintelor neblindate, dar precizia focului scade odată cu creșterea razei.
  • Cartuș calibrul 5 mm folosit numai în Minigun. Muniție ieftină și relativ comună, puteți colecta câteva mii prin simpla colectare a dușmanilor din cadavre. Se consumă foarte repede, provoacă daune mici chiar și la distanță apropiată. Din moment ce Minigunul este pe cont propriu armă slabă, valoare practică la sfârşitul jocului sau la un nivel ridicat de dificultate nu reprezintă.
  • Cartuș calibrul .45 răspândită pe scară largă în Commonwealth, poate fi numită muniția universală a carabinelor. Oferă daune bune la o rază medie de acțiune țintelor blindate, armele bazate pe acesta fac daune excelente atunci când trage în cap și membrele țintelor tenace bine blindate sau mutanților legendari.
  • Cartuș calibrul .50 este rar, puține abandonuri de la inamici, dacă îl folosiți des, va trebui să cumpărați constant mai mult. Vă permite să trageți cu încredere la distanță lungă, armele bazate pe aceasta pot fi doar puști de lunetist cu diferite obiective optice. Este posibil să se facă un pistol sau o carabină p.50, dar datorită reculului vor fi de puțin folos într-o luptă intensă.
  • obuz de pușcă folosit in toate tipurile arme cu țeavă netedăși Combat Shotguns, deosebit de bune pentru lupte intense de aproape. Distribuit pe scară largă în Commonwealth, dar și consumat foarte repede.
  • Cartuș calibrul 5,56 mm folosit într-o singură armă - Pușcă de asalt. Foarte rar, sunt puțini inamici în Commonwealth de la care poate fi adunat, este scump de la negustori. Carabina bazată pe ea are daune și precizie excelente, ceea ce vă permite să trageți chiar și la distanță lungă.
Luați în considerare muniția arme energetice. Amintiți-vă întotdeauna că folosirea unei arme cu energie demască complet personajul:
  • baterie nucleară este o muniție răspândită în Commonwealth, nu ar trebui să aveți nicio problemă să o achiziționați sau să o colectați. Este necesar pentru funcționarea întregii game de arme cu laser: pistoale, mitraliere, carabine, puști cu lunetă, care se realizează prin utilizarea diferitelor modificări. Daunele cresc, de asemenea, pe măsură ce treci de nivel, dar necesită puncte de îndemânare.

    Datorită mecanicii de fotografiere, fotografierea la distanțe mari poate fi dificilă, recomandăm utilizarea arma laser la distanţe de luptă directă sau apropiată. În plus, daunele cauzate scade odată cu distanța sau din cauza ceții. De asemenea, nu este recomandat să limitați dimensiunea revistei - este mai bine să trageți mai multe fotografii cu deteriorare medie și precizie medie decât câteva fotografii cu precizie mare și deteriorare mare.

  • Încărcare cu plasmă- o muniție destul de rară în Commonwealth, poate fi cumpărată de la mulți negustori, dar poate fi ridicată doar din cadavrele pușcașilor. La fel ca în cazul unui laser, datorită modificărilor, puteți face un pistol, o mitralieră, o carabină sau o pușcă de lunetist dintr-o singură țeavă. Dar daunele cauzate de ei vor fi aproape întotdeauna cele mai mari din clasa lor. Acest lucru este compensat de faptul că fiecare cheag de plasmă eliberat are o viteză scăzută de zbor și, într-un număr de cazuri, o astfel de armă poate fi inutilă.

    Plasma distruge cu ușurință roboții, vehiculele și adversarii în armura puternică, mai ales la distanță apropiată. Mai puține daune aduse creaturilor din Commonwealth și super-mutanților.

  • cartus electromagnetic de 2 mm Este folosit doar într-o singură armă - Railgun. Muniția este foarte rară, practic nu este vândută în Commonwealth, este un ac de formă alungită, care afectează percepția împușcării. Pistolul cu șină este conceput ca o opțiune puternică pusca cu luneta pentru sfârșitul jocului, așa este. Modificările reglează doar tragerea și recul.

După ce am analizat cu atenție toate armele din joc și suplimentele, le-am ales doar pe cele care provoacă daune garantate, indiferent de tipul de inamic, armura și rezistența la daune. Puține opțiuni de arme îndeplinesc toate aceste cerințe:

  • Pistoale - 4 opțiuni;
  • Puști de asalt și pistoale-mitralieră - 5 opțiuni;
  • Carabiniere - 3 variante;
  • Puști de vânătoare - 1 opțiune;
  • puști de lunetist - 3 opțiuni;
  • Diverse exotice, inclusiv arme grele și corp la corp.

Cele mai bune arme din Fallout 4: Pistole

Pentru a profita la maximum de pistoale, trebuie să actualizați avantajul Duelist. La nivelul 5, pistoalele neautomate fac cu 100% mai multe daune și au mai multe șanse să dezarmeze inamicul și chiar să-l mutileze. Cu toate acestea, nu este întotdeauna rațional să îmbunătățim această ramură, deoarece mitralierele și carabinele sunt mai eficiente decât pistoalele într-o luptă intensă.

Pistol calibrul 10 mm

Prin urmare, în lista de pe prima poziție se află un pistol automat obișnuit de 10 mm, foarte comun în Commonwealth, cu instalarea de modificări cărora le va face față un jucător de nivel 4-15. Vă sfătuim să îl descărcați după cum urmează:

Există multe modificări, dacă faceți îmbunătățiri în mod constant, atunci arma nu va rămâne în urmă cu creșterea complexității inamicilor la începutul jocului.

Pistolul vă va permite să luptați eficient la un pumnal sau o rază directă, are un cost scăzut al unei împușcături în VATS, iar prezența unei proprietăți legendare (optimă: rănire, incendiară, explozivă, paralizantă) va fi doar un plus.

Blaster extraterestru

Această armă este unică, există într-o singură copie, nu are o proprietate legendară. Incendiază plasmă albastră care călătorește mai repede decât plasma verde obișnuită. Pentru a obține o armă, personajul trebuie să fie de nivelul 20 sau mai mare, apoi un OZN în cădere va apărea pe cer peste Commonwealth. Rămâne doar să finalizați cea mai simplă căutare pentru a-l găsi, apoi urmăriți extraterestru și ridicați arma:

Fallout 4 are o mare varietate de arme. Această pagină arată locurile în care puteți găsi cele mai bune, unice și speciale arme.

Armă unică

Această armă poate fi găsită aproape de la începutul jocului. Este destul de eficient și provoacă daune devastatoare, poate rupe capul sau membrele inamicului.

Câștigătorul armei

Acest revolver are proprietatea muniției incendiare, cu încă 15 daune de foc. Unul dintre cele mai bune pistoaleîn joc, mai ales dacă avantajul Duelist este pompat. Îl poți găsi lângă Ferma lui Finch.

Legendarul Grognak Ax

Acest topor este destul de puternic pentru a provoca durere în luptă corporală, are proprietatea Rănire, care provoacă daune suplimentare inamicilor din cauza pierderii de sânge.

Cuțit Tooth Kremva

Această armă poate fi găsită în Dunwich Drillers. Lama are un efect otrăvitor. Nu uitați să vă scoateți Power Armor înainte de a vă scufunda pentru lamă. În caz contrar, vei pierde exoscheletul armurii.

2076 World Series Baseball Cue Ball

Armă corp la corp unică. Proprietatea legendară a liliacului este o șansă de a arunca inamicul în aer în timpul bătăliei. Poți găsi această armă într-o așezare numită Jamaica Plain. Începeți căutarea din clădirea de lângă biserică.

Justiție cu pușcă

Poate fi considerată cea mai puternică pușcă din joc, mai ales cu modificări. Lucrul frumos este că îl puteți găsi în mijlocul jocului. Puteți cumpăra această armă de neînlocuit pentru 1400 de capace din magazinul Alliance.

Pistolă extraterestră

Una dintre cele mai emblematice arme din Fallout 4, care aparține reprezentanților extratereștrilor. Îl puteți obține de la locul accidentului OZN.

Lansatorul Big Boy

Această modificare a Fat Man va costa 8000 de capace. Îl poți cumpăra de la un comerciant pe nume Arthur din așezarea Diamond City. Principala diferență față de Fat Man este daune duble! Lansatorul lansează două proiectile deodată.

Pistol criogen Criolator

Una dintre cele mai neobișnuite arme din joc se află exact acolo unde vă începeți călătoria în Fallout 4, și anume în Vault 111. Dar nu o veți putea obține imediat, deoarece este necesar un nivel de expert pentru a deschide cutia.

Lansatorul Fat Man

Nici Fallout 4 nu s-a descurcat fără Fat Man, care nici măcar nu va părăsi un loc umed de inamici. Există mai multe locuri în joc în care poate fi găsit, dar cea mai ușoară cale este Robot Junkyard din partea de nord-est a orașului cu casa.

Sword Revenge of the Chaos General

Probabil cea mai bună dintre săbiile din Fallout 4. Puteți obține această armă de la NPC, care se află în restaurantul Drumlin. Instituția este situată la sud-est de Muzeul Libertății. Când ajungeți la loc, veți vedea o încăierare armată. Sarcina ta va fi să te asiguri că femeia a supraviețuit, deoarece doar o sabie poate fi cumpărată de la ea.

Lansatorul

Armele în loc de muniție vor folosi gunoi direct din inventar. Puteți găsi acest miracol al tehnologiei în timp ce îndepliniți sarcinile Brother Dance, și anume pe masa din camera de control ArcJetSystems.

Pușca laser cu autoritate dreaptă

Puteți obține această pușcă după finalizarea misiunii pentru Frăția Oțelului, pe care o veți primi de la Dance. Deși pușca va deveni slabă până la sfârșitul jocului, ea își va ocupa totuși locul cuvenit în seiful rarităților.

Dezvoltatorii au implementat un sistem bun de modificare a armelor, dar, din fericire, acest lucru nu a dus la faptul că armele unice care erau prezente în toate părțile seriei au devenit inutile.

Cert este că armele rare au adesea bonusuri unice care nu pot fi adăugate la armele convenționale. Armele crimei unice au de obicei nume originale. Prin urmare, dacă găsiți vreun articol cu ​​numele „Sword of Doomsday”, atunci înseamnă că ați întâlnit armă rară. Mai jos este o listă și descrieri ale armelor rare. Se va adăuga în timp.

Securea lui Grognak

Bonus: provoacă sângerare a inamicilor și, de asemenea, îi poate uimi la lovire.

Locație: în nord-estul orașului Diamond, trebuie să găsiți clădirea Hubris Comics. Odată înăuntru, priviți la stânga și puteți vedea Toporul lui Grognak închis într-o cutie de sticlă. Trebuie să aveți un nivel bun de ridicare a lacăturilor pentru a deschide vitrina și a obține toporul.

Această armă corp la corp provoacă daune bune și este perfectă pentru fanii topoarelor mari și ascuțite. Cu toate acestea, există încă arme mai puternice cu două mâini în joc.

Vicious Power Knuckles

Bonus: determină inamicii să sângereze, plus fiecare lovitură nouă crește șansa de a fi eșalonat.

Locație: Pentru a obține aceste articulații de alamă, va trebui să-l învingi pe marele șef pe nume Swan. Este situat lângă iazul Swan, situat în dreapta orașului Diamond. Întreaga locație este foarte radioactivă, în plus, șeful are o scară mare de sănătate. Folosește cocktail-uri Molotov sau grenade nucleare pentru a te descurca cu el cât mai repede posibil.

Degetele de alamă sunt perfecte pentru cei care preferă să lupte cu inamicii distanta scurta. Cu avantajul Iron Fist pompat, puteți provoca daune uriașe inamicilor. Pentru cei care au pompat arme de foc, aceste articulații de alamă vor fi inutile.

conducător drept

Bonus: loviturile critice fac daune duble, iar contorul critic se umple mai repede.

Locație: îl vei primi ca recompensă pentru finalizarea misiunii Call of Arms. Aceasta este prima misiune pe care o vei face ca membru al Frăției Oțelului. Vorbește cu Paladin Dance pentru a începe această misiune.

O pușcă bună care poate fi obținută în etapa inițială a jocului. Oferă multe daune, mai ales dacă dai lovituri critice. Poate fi util la sfârșitul jocului.

chlamotron

Bonus: Folosește gunoi obișnuit în loc de muniție.

Locație: Puteți găsi chlamotronul în subsol, unde se află sistemele de control al motoarelor cu reacție. Veți ajunge acolo în timpul misiunii „Call of Arms” (Call of Arms). Este pe o masă din camera de control.

Cautează puține daune inamicilor, dar nu irosește muniția, care își merită greutatea în aur la etapa inițială a jocului, mai ales când se joacă la un nivel de dificultate ridicat.

Pistolul Kellogg

Bonus: Loviturile critice restaurează AP (puncte de acțiune)

Locație: îl puteți obține doar completând misiunea principală numită Reunions. Va trebui să fie preluat de la Kellogg din Fort Hagen.

Un pistol puternic care va atrage cu siguranță jucătorii cărora nu le place să folosească arme grele cu două mâini.

Baiat mare

Bonus: trage două mini-bombe nucleare în același timp.

Locație: Puteți achiziționa acest lansator de rachete în Diamond City de la un comerciant pe nume Arturo.

Armă distrugere în masă. Cu el, te poți descurca cu șefii „grași”. Cu toate acestea, vă sfătuim să fiți cât mai departe de ei atunci când lansați proiectile. În plus, Big Boy nu este ieftin - va trebui să plătiți cel puțin zece mii de capace pentru el.

Shem Down Sword

Bonus: inamicii primesc daune provocate de radiații.

Locație: în Diamond City, găsiți agenția de detectivi Valentine. Apoi ia actele din biroul lui. Aceasta va începe o misiune numită Lăcusta aurită. Când îl vei finaliza, vei fi dus la cimitir, unde va trebui să sapi mormântul. Acolo vei găsi această sabie.

Arata frumos, dar nu este de folos. Oferă puține daune, așa că s-ar putea să găsiți exemple mai bune. După ce ați găsit, îl puteți agăța pur și simplu pe perete sau îl puteți pune într-o vitrină de sticlă.

Prieten adevărat

Bonus: Oferă daune duble dacă ținta are sănătatea maximă

Locație: Acest tun poate fi achiziționat de la Arturo, un dealer de arme care face comerț în Piața Diamond City.

Daunele sale standard sunt reduse, cu toate acestea, datorită bonusului și avantajului de atac furtiv îmbunătățit, vă puteți ucide inamicii dintr-o singură lovitură. Nici măcar nu vor ști cine i-a ucis.

Răzbunarea generalului Zhao

Bonus: Când te lupți cu roboți, daunele cauzate cresc cu 50%.

Locație: la sud de Concord, veți găsi un mic restaurant numit Drumlin. Dacă o ajuți pe Trudy și pe fiul ei să distrugă un grup de bandiți, atunci ea va începe să facă comerț cu tine. Va fi posibil să cumpărați această sabie de la ea.

Face daune bune, iar atunci când luptă cu roboți, nu are nici un egal între armele de corp la corp. Dacă preferați lupta strânsă, atunci vă sfătuim să o purtați întotdeauna cu dvs., deoarece adversarii robotici se găsesc adesea în pustietate. Adevărat, este puțin scump - prețul implicit este de aproximativ două mii de capace de sticle.

cântat

Bonus: provoacă 50% mai multe daune oamenilor

Locație: Poate fi achiziționat pentru 15.000 de capace de la magazinul de arme situat în Goodneighbor, la sud-est de Aeroportul Boston.

Acest lansator de rachete excelent pentru a lupta cu șefii umani, deoarece le provoacă daune monstruoase. Adevărat, pentru a-l cumpăra, trebuie să cheltuiești o sumă uriașă de capace.

Kit special de supraviețuire

Bonus: provoacă mai multe daune dacă eroul are sănătate scăzută

Locație: Această armă este folosită de paladinul Brandis. Protagonistul poate fie să fure acest tun, fie să omoare paladinul și să ia tunul din cadavrul său. Puteți găsi un luptător Brotherhood în Theta Bunker. Există o altă opțiune - finalizați misiunea Lost Patrol și apoi Brandis va lăsa pur și simplu arma în buncăr.

Salvator

Bonus: crește precizia fotografierii în modul VATS și cheltuiește mai puțin AP (puncte de acțiune) pe fotografii

Locație: îl puteți obține din misiunea Tradecraft, care este o căutare principală a poveștii. La sfârșitul expunerii sale, Diaconul vă va șopti că ar fi frumos să inspectați cadavrul mortului pe podea. Când îl examinezi, vei primi o armă unică, Mântuitorul.

Acest pistol folosește cartușe de 10 mm. Excelent pentru atacuri furtive, deoarece vine cu un amortizor de zgomot. În plus, vei putea lovi capul adversarilor mai des în modul VATS.

Criolator

Bonus: Îngheață inamicii

Locație: Această armă se găsește într-un seif cu o încuietoare principală în Vault 111. Pentru a deschide încuietoarea, trebuie să ai o bună abilitate de a alege ușile. Cu toate acestea, există o mică eroare care vă permite să obțineți Cryolator fără a pirata. Pentru a face acest lucru, trebuie să ordonați lui Dog să-și ia o pușcă, fiind chiar vizavi de seiful.

O armă destul de bună cu care poți încetini adversarii. Va fi eficient atât în ​​fazele incipiente, cât și în cele târzii ale jocului.

Apăsați și rugați-vă

Bonus: Gloanțele explodează la contactul cu un inamic și provoacă alte cincisprezece puncte de daune în zonă.

Locație: puteți cumpăra acest pistol-mitralieră Thomson modificat de la o femeie pe nume Cricket, care stă vizavi de Vault 81.

O mașină excelentă cu care poți face față rapid cu un număr mare de adversari. Apropo, nu este foarte scump. Nu se recomandă utilizarea la distanță apropiată, altfel puteți fi lovit de explozii de gloanțe.

Ofertă specială de la Technic Tom

Bonus: Înainte de a intra în luptă, VATS crește precizia, dar crește costurile AP

Locație: La nord de Diamond City se află Biserica Old North, lângă care puteți găsi centrul de comandă al Underground-ului. În el îl căutăm pe tehnicianul Tom, care vinde această pușcă. Cu toate acestea, el va decide să ți-l vândă numai dacă ești într-o relație cu el. relații de prietenie. Pretul este de 1700 capsule.

Pușcă grozavă pentru luptă la distanță lungă. Cu un avantaj pompat pentru ascundere, puteți ucide rapid inamicii și nu intra într-o coliziune directă cu aceștia.

carabina lui Virgil

Bonus: provoacă cu 50% mai multe daune super-mutanților

Locație: această carabină poate fi obținută doar prin finalizarea sau finalizarea misiunii The Glowing Sea. Îndreptați-vă către Peștera Stâncoasă, situată la sud-vest de Craterul Atomic. Acesta este un loc incredibil de periculos, cu radiații foarte puternice și Deathclaws mergând peste tot. Virgil trăiește într-o peșteră. Protagonistul este capabil să fure o armă de la el sau să-l omoare pe Virgil și să ia pistolul. Funcționează în ambele forme. Dacă nu vrei să te lupți cu el, atunci îi poți spune că nu ai găsit serul - atunci el te va cere să-l împuști.

O armă bună care merită folosită atunci când te lupți cu super-mutanții - totul datorită bonusului său.

Reba II

Bonus: provoacă cu 50% mai multe daune bug-urilor și mlaștinilor, are vedere pe timp de noapte

Locație: Mergeți în peninsula, care se află în extremul nord-est al hărții. Acolo vei găsi casa familiei lui Grach. Omoară Omul Mlaștinului și apoi vorbește cu străinul care stă pe acoperiș. El vă va cere să reparați niște turnulețe situate în jurul orașului. Pentru asta iti va da Reba II. Nu încercați să jefuiți sau să ucideți un rezident local - în acest caz, arma va dispărea pur și simplu.

O pușcă de lunetă excelentă care dăunează mult. Potrivit pentru cei cărora le place să omoare adversarii de la distanță. În plus, este ideal pentru înfruntările nocturne.

Big Jim

Bonus: îți oferă o șansă de 20% să-ți rupi piciorul adversarului tău.

Locație: Mergeți spre Walden Pond, care se află la sud-vest de Muzeul Libertății (situat la sud de Concord). Mergeți la canalizare prin conducta de drenaj. Doar treceți înainte prin tunel până ajungeți într-o cameră mică în care va trebui să-i ucideți pe Whiplash și pe Walter. Big Jim va fi pe masă lângă cutia roșie.

Practic, nu este cel mai bun cea mai bună opțiune arme de corp la corp. Există articole mult mai potrivite pentru asta. Prin urmare, puteți adăuga pur și simplu Big Jim la colecția dvs. de arme.

Experimentul 18-A

Bonus: crește rata de tragere cu 25% și crește viteza de reîncărcare cu 15%.

Locație: Această pușcă poate fi achiziționată de la unul dintre vânzătorii din Institut

Această pușcă cu plasmă este incredibil de scumpă, dar incredibil de eficientă atunci când te lupți cu sintetizatoarele. Da, asta e ironia.

Câştigător

Bonus: Oferă cincisprezece daune de foc inamicilor.

Locație: Mai întâi trebuie să ajungeți la ferma lui Finch și apoi să mergeți spre est, până la stația de pompare. Intră în clădire și mergi înainte de-a lungul coridorului până ajungi în camera cu panoul de control. Pe el trebuie formate următoarele numere: 10, 4, 5, 1 - apăsați fiecare buton de mai multe ori. Apoi ușa camerei se va deschide. cadavru, care va avea un câștigător.

pe merit

Bonus: poate uimi inamicul

Locație: Puteți cumpăra această pușcă de la Penny Fitzgerald din Alianță. Pentru a intra în așezare, trebuie să treci un test psihologic, dar, aparent, pur și simplu nu există răspunsuri greșite în el.

Una dintre cele mai bune puști din joc, de care este puțin probabil să vă despărțiți chiar și în ultimele etape ale jocului. Cu toate acestea, unii jucători, uneori, înlocuiesc complet arma de foc cu o armă cu energie.

Le Fusil Terribile

Bonus: cu 25% mai multe daune standard, cu 25% mai multe daune ale membrelor, recul crescut

Locație: Îl găsești în Libertalia. Găsim o clădire rezidențială construită pe prova navei și intrăm înăuntru. Folosim liftul pentru a ajunge în partea de sus a structurii. Găsim cabina căpitanului. Intrăm înăuntru și facem imediat dreapta. Va fi o pușcă.

Una dintre cele mai puternice puști, care este recomandată pentru utilizare numai la distanță apropiată. Vă sfătuim să trageți direct în cap - veți ucide majoritatea adversarilor dintr-o singură lovitură.

Pistol Lorenzo

Bonus: Împinge inamicii înapoi (versiunea cu armă a lui Fus Ro Dah de la Skyrim)

Locație: Acest mic tun poate fi obținut doar alegând să-l trimiteți pe Lorenzo în mormânt în timpul misiunii Secretul Casei Cabot. Acest pistol necesită muniție specială pentru tunurile gamma, care nu sunt foarte ușor de găsit în pustietate, așa că folosește acest pistol cu ​​înțelepciune.

Pistolul Lorenzo ar trebui folosit în situațiile în care nu doriți ca inamicul să se apropie prea mult de tine.

Prietenul lui Wastelander

Bonus: provoacă cu 50% mai multe daune membrelor, are un obiectiv excelent

Locație: îl puteți cumpăra în Bunker Hill de la un vânzător pe nume Deb. Face comerț într-o cameră de lângă monument.

Un pistol bun care va atrage fanii armelor cu o singură mână. Puteți trage în ținte de la distanță datorită unei vederi bune. Vă sfătuim să vizați direct capul adversarilor.

Shish Kebab

Bonus: Oferă încă treisprezece daune energetice inamicilor

Locație: personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 20. Numai în acest caz vei putea lua această katana de foc pentru tine. Ea poate fi găsită la fabrica Sagos Ironworks, care este situată la nord-est de Diamond City. Va trebui să învingi un șef de aici numit Zgură, care poartă armură de putere. Va fi o luptă foarte lungă și grea. După ce l-ai învins, vorbește cu Jake Finch și apoi va începe misiunea „Out of the fire”. Când îl vei finaliza, vei ajunge la Abraham Finch, unde vei primi Shish Kebab și puncte de experiență.

pistol cu ​​cuie

Bonus: folosește cuie ca muniție, poate fixa adversarii pe perete

Locație: poate fi găsit într-un adăpost secret pentru bombă la depozitul de vechituri din Long John, care este situat la sud-est de Diamond City. Mai întâi de toate, porniți generatorul situat lângă clădirea pe care este trasă racheta roșie. Atunci caută remorca albastră, situată lângă casă. Intrăm înăuntru și căutăm un seif secret. Acolo se află pistolul nostru cu cuie.

O armă excelentă care nu necesită muniție pentru a trage. Poti sa iti faci singur unghii, ca sa nu-ti lipseasca. Cu modificări, pistolul de cuie poate provoca multe daune.

Lama lui Pickman

Bonus: Oferă încă douăzeci și cinci de daune de sângerare inamicilor

Locație: poate fi găsit în Galeria Pickman. Aici trebuie să lupți cu o mulțime de raiders. După aceea, ar trebui să-l salvezi pe Pickman. El ne va da cheia seifului. Mergem la seif și luăm cuțitul de acolo.

Un cuțit interesant care provoacă multe daune, mai ales dacă personajul tău a îmbunătățit abilitățile de a manipula armele corp la corp.

Bonus: Poate trage două runde în același timp

Locație: îl puteți cumpăra de la un vânzător din Vault 81, care se află lângă Diamond City. Dacă doriți să obțineți un permis la adăpost, atunci va trebui să aduceți trei celule de alimentare rezidenților săi la Armura de putere. Odată înăuntru, caută-l pe Alexis Combs. Prețul este de aproximativ trei mii de capace

dintele lui Kremva

Bonus: provoacă sângerare și otrăvire, provoacă daune crescute

Locație: Puteți găsi acest cuțit în cariera Dunwych Drillers, care se află în partea dreaptă a hărții lângă Hugo's Hole. Această zonă este rezervată personajelor de nivel înalt cu mai mulți monștri periculoși, așa că fii extrem de atent. Ajunși în carieră, mergem mai departe de-a lungul tunelului minei. Ajungem într-o fundătură cu un mic lac. Aici vei vedea o viziune. Înainte de a te scufunda, scoate-ți armura de putere, altfel nu vei putea înota afară. Sărim în apă, ieșim și găsim un stand cu un dinte Kremva și două încărcături nucleare.

Prototipul UP77 „Potențial nelimitat”

Bonus: nu necesită reîncărcare

Locație: Trebuie să mergeți la University Point. Acolo ar trebui să piratați sistemul computerizat și să treceți mai devreme usa inchisa. Vă veți găsi într-o cameră mică plină până în vârf cu un număr mare de bolți vechi. Găsiți un seif cu un lacăt foarte complex și încercați să îl deschideți. În el veți găsi un mic buton. Faceți clic pe el și așteptați până când se deschide intrarea în camera secretă. Va fi o masă pe care se află pușca noastră cu plasmă.

Indicatorii ei de daune sunt medii, cu toate acestea, cu ea nu trebuie să vă reîncărcați armele. Puteți trage în inamicii dvs. fără oprire, fără să vă faceți griji cu privire la precizie.

Intenții bune

Bonus: Lovituri critice înfurie inamicul

Locație: Du-te la Quincy Ruins. Această locație este situată în sud-estul hărții. Urcă-te în vârful autostrăzii și începe să cauți coliba. În ea veți găsi un inamic nominal pe nume Clint, care este îmbrăcat în armură de putere. Omoară-l și ia pușca de la el.

Nu este o pușcă laser rea, dar în ultimele etape ale jocului este puțin probabil să o folosești, deoarece poți găsi mai multe opțiuni interesante în joc.

Volei

Bonus: niciunul

Locație: puteți obține tunul acestei nave ca recompensă pentru finalizarea unui lanț lung de misiuni în timp ce ajutați echipajul roboților care servesc pe USS Constitution.

Această armă folosește ghiulele pentru a trage. Găsirea lor nu este ușoară, așa că vă sfătuim să folosiți Volley numai împotriva adversarilor foarte „grași”, deoarece provoacă daune enorme inamicilor.

Aducător de cenușă

Bonus: Oferă încă cincisprezece daune de foc

Locație: mergeți la Goodneighborhood. Acolo va trebui să faceți o căutare secundară numită „Săpături”. LA anumit moment poți fie să-l ucizi, fie să-l trădezi pe Bobby. După ce am făcut asta, ne îndreptăm spre Fahrenheit și luăm un minipistol de la el.

Lumea lui Eddie

Bonus: provoacă cu 50% mai multe daune membrelor

Locație: Îl poți obține în timpul misiunii „Long Time” dată de Valentine. Revolverul este folosit de Eddie. Va trebui să te lupți cu el la sfârșitul misiunii. Trebuie doar să-i cercetezi trupul după bătălie.

Aflați despre caracteristicile armelor de foc de precizie cu rază lungă de acțiune Fallout 4. Găsiți sau colectați echipament unic de lunetist pentru a elimina eficient inamicii.

Pușcă de lunetist în Fallout 4

Varietatea de arme din Fallout 4 poate fi cu ușurință confuză pentru un nou venit abia care începe să exploreze spațiul de joc. Dar chiar și el înțelege că distrugerea țintelor la distanță este cea mai sigură modalitate de a lupta și trebuie să te străduiești să obții arma potrivită pentru această sarcină.De aceea, în Fallout 4, o pușcă de lunetist este de dorit chiar și în primele etape ale jocului. , iar având-l în arsenalul personajului principal vă permite să îndepliniți cele mai dificile sarcini fără prea multă afectare a sănătății sale.

Armele lunetist din Fallout 4 sunt reprezentate de mai multe tipuri. În funcție de abilitățile jucătorului, puteți obține puști de diferite puteri și calibru.

Tipuri de arme cu rază lungă de acțiune

Unul dintre modelele clasice Fallout 4 este pușca cu lunetă. Are putere și rază letală ridicate, dar în același timp are greutate mareși cadență scăzută de foc. Puteți găsi această pușcă la începutul jocului lângă așezarea de bază. Dacă te uiți în depărtare, poți vedea autostrada distrusă. Trebuie să mergi la ea, să găsești un sat mic, să te angajezi în luptă cu trăgătorii și să iei arma lunetistului de la unul dintre ei.

Pe nava Frăției Oțelului puteți găsi o carabină laser. Această pușcă cu lunetă din Fallout 4 devine personaj principal luptând de partea acestei comunități.

Cea mai puternică pușcă de lunetist din Fallout 4 se află într-o colibă ​​de lângă Salem. Pentru a-l obține, trebuie să finalizați o mică sarcină - scăpați de trei mlaștini. După aceea, poți intra în casă prin poartă și poți întâlni un tip pe nume Barney Rook. De asemenea, vă va oferi câteva misiuni, după care le-ați finalizat, vă va oferi cea mai bună pușcă de lunetist din Fallout 4, Reba II. E într-adevăr armă puternică, lovind inamicii la mare distanta.

Mod-uri și trucuri

Pe lângă aceste arme la distanță, puteți găsi și instala diverse moduri pentru pușca de lunetist Fallout 4. Acestea extind foarte mult arsenalul jocului și îi adaugă atractivitate suplimentară. Cea mai populară adăugare este pușca de lunetist modulară MSR. Dacă doriți, puteți instala modul și profitați de beneficiile sale.

Dacă nu puteți obține o carabină în mod legal, atunci este logic să apelați la comenzile consolei. Codul pentru pușca de lunetist Fallout 4 este 0004f46a. Pentru a obține Reb II, trebuie să utilizați acest lunetist Puști Fallout 4001abc93.