Arme energetice. Armată cu blastere: o armă energetică unică a fost testată în Rusia. Hipersunetul este realitate

Descriere:

Acest plugin adaugă noi abilități pentru DLC-ul „Old World Blues”.

Abilitati noi:

1. Sintetice
În timpul luptei, veți folosi în mod constant muniție îmbunătățită sau cu energie maximă - aceasta vă va crește putere de focși rezistența la armele energetice. Fiecare rang al acestei abilități crește efectul cu 10%.

2. Implant V-6
Nu devii dependent de injecția subcutanată de Ghost Vision. Implantul V-6 poate fi folosit de cel mult 5 ori într-o zi.
(Activat prin Pip-Boy în inventar)

3. Şobolan de laborator
Când folosești oricare dintre echipamentele de laborator ale subiecților de testare, cum ar fi obiectele Lobotomite, câștigi +2 atât la Agilitate, cât și la Percepție.

4. Iubitor de tehnologie
Te distrezi din suflet când te joci cu roboții. Cu această abilitate, puteți extrage mai multe resturi de la roboții morți.

5. Activați accelerația
Dacă ești treaz sau inactiv, îți vei crește încet viteza de mișcare și bonusul AP. armură de putereîn timp ce ea este pe tine. Al doilea rang al acestei abilități crește acest efect de la 20% la 30%.

6. Legătura genetică
Cu orice kit de chimie, puteți amesteca ouă de insecte, sânge mutant, componente iradiate pentru a crea diferite forme de viață.

7. Bobina de încălzire a lui Destiny
Lumea ar trebui să fie uluită de bobina dvs. de încălzire Destiny! Cu această abilitate, puteți demonta un prăjitor de pâine în baterii de energie/micronucleare mici cu o potențială explozie nucleară.

8 Difuzare paradoxală
Puteți transmite paradoxuri radio prin Pip-Boy. În cele din urmă, roboții care vă sunt ostili se vor înnebuni unul de altul, iar senzorii de mobilitate și de urmărire vor fi perturbați.

9. Overclocking
Armele tale energetice sunt îmbunătățite cu 10%. Cu alte cuvinte, armele laser au devenit mai precise; arme cu plasmă provoacă mai multe daune; atacul cu arme pirotehnice a devenit mai rapid.

10. Mecanic
Acum puteți crea două tipuri de Robo Scorpions: MK3 și MK5.

Instalare:
Copiați toate fișierele din arhivă într-un folder Date jocul dvs. și includeți fișiere Mai multe avantaje pentru Old World Blues.esmși Mai multe avantaje pentru Old World Blues Update.espîn Fomm sau Fallout Launcher.

Eliminare:
Dezactivați pluginul din launcher / FoMM "e, ștergeți fișierele mod din folderul FalloutNV / Data.

Cerințe:
Prezența jocului instalat New Vegas versiunea patch 1.4.0.525 (a 7-a actualizare) și DLC „Old World Blues”, precum și principalul .

Recunoștință:
Mulțumesc autorului Dree74 pentru permisiunea de a publica materialul pe site-ul nostru web.
De asemenea, nu uita să spui „mulțumesc” traducător care a funcționat pentru tine.

Sa ai un joc frumos!
-Hellraiser-

În pustietate există așa ceva ca "Vechea lume Blues". Se referă la cei care sunt obsedați de trecut și nu sunt capabili să perceapă în mod adecvat realitatea, ce putem spune despre viitor. Realitatea lumii lor continuă să existe, în timp ce ochii lor, ca niște faruri obosiți, smulg notele trecutului din întuneric.

Plus "Vechea lume Blues"("Old World Blues") este construit în jurul istoriei jocurilor din serie Cade afară la care am lucrat. Această poveste, care a creat literalmente istoria însăși, a primit viață nouăîmpreună cu ceea ce jucătorii s-ar fi ocupat deja în jocurile anterioare, documente de design rămase din dezvoltarea Fallout 1-2, precum și proiecte care au predat chiar și Cade afară. Incepand cu Lobotomitele, compuși ADN, Kazadorov(Cazadores), Stalkers de noapte, din aceste plante care au venit de nicăieri în Mojave, și se termină cu enclava științifică în sine Mare MT, arme cu protoni și scorpioni robotici - toate acestea au servit drept bază pentru crearea unei călătorii în trecutul și viitorul universului Cade afară, în aia Lume veche care s-a închis prea mult timp din exterior.

Scopul nostru a fost ca jucătorul să accepte toate referințele la univers Cade afară printr-o lentilă științifică, atât în ​​ceea ce privește trecutul îndepărtat al lui Fallout, cât și aventurile recente în New Vegasși completări la joc. Trebuie să explorezi Mare MT(sau „Gol” mare [iată un joc de cuvinte, deoarece pe de o parte în original "Marele MT" pare a fi o abreviere "Munte mare", acesta este, "Munte mare" , care înconjoară complexul științific însuși și se pronunță ca "Marele MT", când adăugați o scrisoare "P" se transformă în „Mare gol” sau „Mare gol” care înseamnă „Mare vid”, - aprox. traducător]), plin cu ceea ce ar fi putut deveni realitate... și ceea ce s-a pierdut și ar putea face lumea un loc mai bun pentru toată lumea.

Mare MT literalmente umplut cu el "albastru", dar dacă jucătorul este suficient de perseverent, el poate schimba pentru totdeauna această lume mică și chiar sensul frazei în sine "Vechea lume Blues".

Creare "Vechea lume Blues" transformat într-o adevărată aventură. A fi impregnat de un sens hipertrofiat al conceptului "Știința!", noi înșine a trebuit să călătorim înapoi în timp, revenind la conținutul jocurilor trecute din serie, precum și la film 50 th, când multe invenții mari au fost asociate cu energia atomului și orice lucru nuclear promitea lucruri incredibile în viitor, de obicei însoțite de un semn de exclamare. LA "Vechea lume Blues" puteți găsi referințe la unele filme științifico-fantastice din acele vremuri, cum ar fi „Planeta Arous”, „Lucruri care vor veni!”, „Planeta interzisă”, „Când lumile se ciocnesc”, "Mantisa mortala", "Tarantula", Oameni Mole(deși am salvat câteva momente din această imagine pentru următorul supliment), „Monștri monoliți” si altii. Există chiar și unii "Vrajitorul din Oz"...doar în context Cade afară, desigur.

În cea mai mare parte, scopul designerilor a fost să ofere un cadru științific potrivit pentru jucător, înconjurându-i cu echipamente, personaje, obiecte, gadget-uri și, ca bonus, o nouă casă. Și nu doar o casă - aceasta este o bază reală pe care o pot îmbunătăți, își pot schimba interiorul, conținutul etc. În plus, este suficient de convenabil pentru utilizare constantă și va întâlni întotdeauna jucătorul cu prieteni gata să discute cu el. Merge la Mare MT, poți lua tot ce vrei cu tine (nu am stabilit nicio limită și nimeni nu-ți va lua echipamentul), iar când această aventură se termină, te poți întoarce la tine. casă nouă. Așa că distrează-te, explorează și bucură-te de o altă porțiune din pustiul Mojave care așteaptă să fie descoperită.

Ei bine, cât timp ești acolo, mai devreme sau mai târziu vei realiza că Mare Gol, aceasta nu este doar istorie, pentru că în acest proces veți găsi cu siguranță câteva indicii despre viitor, despre ceea ce este sortit să se întâmple în curând. Și deși Mare Gol loc cu adevărat minunat, Curierul mai are încă o călătorie de făcut...

Deșertul Mojave deține multe secrete și mistere. Unul dintre ei este creaturi ciudateși mutanți, dintre care unii sunt prea sofisticați pentru a fi pur și simplu un produs al radiațiilor. „Old World Blues” spune originile acestor creaturi, dar Curierul va trebui să depășească multe dificultăți înainte de a putea ajunge la adevăr.

Funcția Science-Fiction de la miezul nopții!

  • După descărcarea și instalarea suplimentului, descărcați jocul. Printre misiunile active veți vedea una nouă - „Features of midnight fiction” (Midnight Science-Fiction Feature!).
  • Conduceți spre sud-est de la pista de curse Ivanpah până când găsiți Mojave Drive-in deschis, iar în fața ecranului este un satelit spațial stricat.
  • Apropiați-vă de felinarul mare albastru de pe spatele satelitului. Va trebui să așteptați să înceapă filmul. Aceasta va avea loc aproximativ între miezul nopții și ora 3 dimineața.
  • Odată ce ești gata, activează satelitul și apoi examinează-l în detaliu. După ce sunteți orbit de un fulger albastru strălucitor, va începe prima sarcină a expansiunii.

Bun venit în Big Empty

  • După filmarea introductivă, te vei trezi îmbrăcat într-o uniformă de pacient pe The Sink Balcony. Iar primul lucru pe care trebuie să-l afli este unde te afli.
  • Mergeți de-a lungul balconului spre dreapta până găsiți un automat. Din el puteți obține o sticlă de „Sunset Sasparilla” (Sarsaparilla), iar în cutiile metalice din apropiere puteți găsi capace de sticle, cartușe și alte lucruri utile.
  • Întoarce-te la punctul în care ai început călătoria și treci prin ușă. În interiorul camerei veți găsi o mulțime de lucruri utile, dar nu veți putea folosi nimic până nu vă restabiliți memoria.
  • Explorați bucătăria și dormitorul - în acest fel puteți găsi alimente și componente de artizanat.
  • Mergeți în camera cu două uși strălucitoare de lift - prin cea din dreapta veți intra în Think Tank. Odată ce intri, vei putea folosi din nou arma. Dintr-un motiv necunoscut până acum.
  • Deplasați-vă înainte și sus pe rampă. Când ajungeți pe platforma de sus, veți vedea o hologramă a Dr. Klein și a asistenților săi.
  • Întrebați: „Ce este acest loc?” Ca răspuns, dr. Klein va bate joc de tine. Apoi întrebați-vă despre monitorul mare și acest lucru vă va permite să-l cunoașteți pe Dr. Mobius (Doctor Mobius).
  • Când Klein și asistenții lui au terminat, întreabă despre creierul tău. Așa că obțineți un nou „perk” - Mindless - care vă va crește rezistența și limita de daune. De asemenea, dacă abilitățile tale de medicină sunt suficient de mari, atunci poți cere roboților să te vindece.
  • Dacă întrebați despre operația pe care ați suferit-o, veți primi și avantajul Heartless, care vă face imun la otravă, crește efectul obiectelor de vindecare și reduce precizia roboților inamici. Puteți obține, de asemenea, „Perk” Softbodied, care vă va crește puterea și limita de daune.
  • Întreabă ce s-a întâmplat cu creierul tău, iar apoi Dr. Klein îți va cere ajutor - să-l oprești pe Mobius. De acord - astfel încât să finalizați misiunea curentă și să o puteți începe pe următoarea.

Ajută la înțelegere (Alegându-ți creierul)

  • Întrebați despre ce trebuie să găsiți și apoi spuneți că sunteți gata să începeți chiar acum. Cereți toate informațiile pe care le puteți despre stâlpi și oferiți-vă să vă predați armele - acest lucru vă va oferi un Emițător Sonic.
  • Vorbește și pune întrebări până când Dr. Klein se plictisește și se întoarce.
  • Urcă scările și vorbește din nou cu Dr. Klein. Aceasta va activa misiunea „Picking Your Brains”. Va trebui să vorbiți cu toți cei patru roboți de ajutor.
  • Pe măsură ce comunicați cu Dr. 8 (Dr. 8), Dr. Dala (Dr. Dala), Dr. Borows (Dr. Borows) și Dr. O (Dr. O), veți primi o mulțime de sarcini noi.

El a venit... și a plecat (a venit... și a plecat)

  • În conversație, întreabă-l pe dr. Klein despre cei mai recenti vizitatori.
  • În conversație, întreabă-l pe Dr. O despre atacul asupra Think Tank-ului.

Ce este într-un nume? (Ce este într-un nume?)

  • Întreabă-l pe dr. O despre numele lui. A seta intrebare corecta, vei avea nevoie de o anumită abilitate de comunicare și inteligență.

Ieșind din carapacea ei

  • Întrebați-l pe dr. Dahl de ce vă privește așa în timpul unei conversații. Ai nevoie de un anumit nivel de percepție pentru a pune întrebarea corectă.
  • Puteți obține un rezultat similar dacă îi oferiți un ursuleț de pluș.

Toți prietenii mei au întrerupătoare pentru oprire

  • Înainte de a începe misiunea, inspectați camerele de la nivelul superior, adunați provizii și haine noi. Tot la nivelul inferior găsești un laborator de chimie.
  • Întoarce-te în jos pe puț și treci prin ușa din stânga a liftului, trecând pe lângă automatul în cameră.
  • Vorbește cu Unitatea Centrală de Informații Sink pentru a obține upgrade-ul Sonic Emitter - Revelation. Pune orice întrebări pentru a afla cât mai multe informații.
  • Utilizați unitatea SCI (Unitatea SCI) pentru a achiziționa consumabilele necesare și muniția sau echipamentul de reparații. Odată ce sunteți gata, întoarceți-vă la lift și treceți prin ușa din stânga către Big MT.
  • În timpul acestei misiuni, trebuie să colectați modulele lipsă. Sunt situate în trei laboratoare diferite la același nivel și le puteți colecta în orice ordine.
  • Pe baza marcajului misiunii de pe hartă, îndreptați-vă spre sud-est și în jos. Fiți atenți și evitați Nightstalkers și Lobotomites. Continuați să vă deplasați în această direcție până ajungeți la conducta din colț. Inspectați cu atenție zona pentru capcane și inamici.
  • Treceți peste conductă pentru a ajunge la unitatea medicală Y-17 și treceți prin ușa marcată cu o stea roșie. Prin cameră și ușa alăturată vei intra în camera principală.
  • De îndată ce pleci, dezactivează Doctor Orderly cu Sonic Emitter. Rețineți că va fi dezactivat doar pentru câteva secunde, așa că urcați rapid scările din dreapta.
  • Neutralizează sau distruge adversarii până ajungi în vârf. Fiți atenți acolo - evitați aruncatoarele de flăcări. În dreapta, ridicați îmbunătățirea Auto Doc din cufăr.
  • Urcă-te la următorul etaj și din nou distruge sau neutralizează roboții ostili. În tabelul din dreapta veți găsi intrarea Lair - Auto-doc (Sink Project: AutoDoc). Nu uitați să strângeți și diverse provizii din cufere, mese și dulapuri, apoi întoarceți-vă jos.
  • Folosește Emițătorul Sonic pentru a distruge Doctor Orderly. Luați un alt Upgrade Auto-Doc din colțul camerei.
  • Ieși din clădire așa cum ai intrat. Deplasați-vă la dreapta de-a lungul gardului spart până la Boom Town. Atenție la câinii cibernetici. După ce curățați zona, întoarceți-vă la Lair (Chiuvetă).
  • Plimbați-vă în jurul Bârlogului și, ghidat de marcatorul de misiuni, mergeți la celelalte două locații. Dacă vă confruntați cu ușile liftului, atunci trebuie să vă deplasați la stânga în jurul compartimentului - astfel încât să puteți evita întâlnirile nedorite.
  • Continuați în această direcție până ajungeți la Complexul Magnetohidraulic. Treci prin ușa din perete în peștera inundată. Mergeți drept înainte și coborâți scările până când vedeți o cameră în stânga.
  • Intră înăuntru și ia o altă intrare Sink Project de pe masă, precum și diverse rechizite din dulapuri și sertare. Apropo, apa locală restabilește sănătatea.
  • Părăsiți complexul și mergeți la următorul marcator de pe hartă. Deplasându-te spre stânga de-a lungul peretelui, vei vedea în curând o scară metalică înaltă. Urcă-l și intră în Grădina Botanică X-22 (Grădina Botanică X-22). Vă sfătuiesc să echipați arme mai puternice și mai precise - adversari serioși așteaptă înainte.
  • Puteți găsi o altă intrare Lair în dreapta după ce vă ocupați de adversari.
  • Următorul marcator al hărții vă va duce la Intrarea în Domul din Zona Interzisă. Urmând vagoanele de tren și ținând stânga, veți găsi în curând Tunelul Big MT North. Deschide ușa și intră.
  • Intră în camera din dreapta și ridică comutatorul. Apoi părăsiți camera și tunelul și mergeți la modulul medical Y-17 (Unitatea medicală Y-17).
  • Următorul marcator de misiuni te va duce la Higgs Village.
  • Intră, coboară scările și intră în casa din sud-est, pe ușa căreia atârnă un difuzor. Urcând scările, te vei găsi într-o cameră plină de electronice străvechi. Luați un modul tonomat într-o cameră și înregistrări audio în alta.
  • Lăsând satul în urmă, îndreptați-vă către următorul marcaj din sud-vest până ajungeți la X-2 Transmitter Antenna Array. Intră, explorează interiorul până când găsești un modul comutator lângă cafetieră.
  • Ieși din complexul de antene pe ușa de la etajul al treilea și mergi spre nord-vest. Deplasați-vă de-a lungul muntelui până găsiți Cuibul Cucului.
  • Odată înăuntru, deplasează-te rapid spre dreapta înainte ca adversarii să te observe. Între cele două cranii, veți găsi o intrare Lair: modulul Toaster. Ia-l și ieși din peșteră.
  • Întoarce-te în satul Higgs și intră în zona împrejmuită. Coborâți la etajul de jos și găsiți ușa #101.
  • Odată înăuntru, urcă la etajul doi și intră în cameră cu un televizor uriaș. Ridică partea Book Chute și mănușa Dr. Klein.
  • Părăsiți satul și mergeți la Complexul Magnetohidraulic și de acolo, urmați marcatorul de misiuni, peste curte până la o clădire mare albă. Marcatorii de hartă vă vor ajuta să localizați Uzina de deconstrucții Securitron.
  • Sari pe platforma camionului și ridică modulul Muggy. După aceea, cu un sentiment de împlinire, te poți întoarce la Lair (balconul chiuvetei).
  • Vorbește și reactivează Auto-Doc, Book Chute, Comutatoare de lumină, Toaster, Jukebox, Biological Research Station, Sink și, în sfârșit, Maggi (Muggy). Această sarcină va fi finalizată.

Realizare/Recompensa: Making Friends - Reporniți toți roboții din Lair.

Semnal ciudat X-2 (X-2: Transmisii ciudate)

  • Îndreptați-vă către X-2 Transmitter Antenna Array și intrați pe ușă.
  • Urcă până la etajul al treilea și chiar mai sus până ajungi la antena satelit.
  • In cutia metalica veti gasi antena Transmitter X-2. Aceasta va finaliza sarcina.

Cel mai bun prieten al creierului (Cel mai bun prieten al creierului)

  • Pe parcursul acestei misiuni, vei finaliza și sarcinile „X-8: Coșmar în liceu!” (X-8: High School Horror!), Upgrade Emitter Sonic și Testul X-8 de recuperare a datelor.
  • Mergeți în Higgs Village, intrați în complex și coborâți scările până ajungeți la etajul cel mai de jos.
  • Pe baza marcajului de pe hartă, găsiți canisa lângă rachetă. În acest moment, un mic monstru Stripe te va ataca. În general, este mai bine să nu te pui cu el, ci pur și simplu să eviți. Scopul tău este un castron pentru câini situat lângă intrarea în canisa. De îndată ce îl puteți ridica, fugiți din acest loc, iar Striped va rămâne în urmă.
  • Du-te la Boom Town. Marcatorul de misiuni va indica Centrul de cercetare X-8. Intrați înăuntru și coborâți panta până când vedeți un terminal strălucitor pe perete.
  • Activați-l și selectați recuperarea datelor. Rulați testul de bază. Când testul este finalizat, puteți intra în centrul de testare prin ușa din dreapta.
  • Treci prin ușa marcată cu semnul Sala H. Pe drum prin sală, distruge Monitorul Hall de pe peretele din stânga. Ieși din cameră prin ușa din partea îndepărtată.
  • În următoarea cameră din dreapta, distrugeți și monitorul. Apoi activați terminalul de pe biroul profesorului și obțineți informații despre elevi.
  • Coborâți în jos în bibliotecă (Bibliotecă). Un alt terminal din care poți extrage date se află în colț.
  • Continuați prin camere și holuri, distrugând adversarii și monitoarele de-a lungul drumului, până când găsiți un alt monitor strălucitor. Puțin mai în spatele lui, în stânga, va fi o altă ușă, iar în spatele ei se află un al treilea terminal de date.
  • După ce ați adunat informațiile necesare, părăsiți camera printr-o ușă mare păzită de doi câini cibernetici.
  • Activați terminalul strălucitor din dreapta și selectați trei elemente în același timp. Aceasta va adăuga un nou marcator pe hartă.
  • Ieșiți și mergeți în camera marcată cu un semn de observare rezidențială, treceți prin hol până în camera următoare și apoi activați terminalul din colț. Acest lucru vă va oferi o altă sarcină.
  • Ridică holobanda care se află lângă terminal înainte de a pleca. Întoarceți-vă pe același drum și ieșiți pe ușă cu semnul „Ieșire” (Ieșire). Ridică o altă holobandă de pe masă și activează terminalul de pe peretele din dreapta.
  • Treceți prin ușa mare din dreapta și activați terminalul albastru din colț pentru a obține un Modul Pulse Wave. Acum, cu ajutorul unui emițător de sunet (Sonic Emitter) este posibil să dezactivați câmpul de forță. Încercați și finalizați sarcina de a îmbunătăți emițătorul de sunet.
  • Când toate cele trei înregistrări ale studenților au fost colectate, puteți părăsi Centrul de testare și vă puteți întoarce la Centrul X-8. Activați din nou terminalul de testare și rulați testul Residential Cyberdog Guard.
  • După test, treceți prin ușa mare din dreapta și distrugeți-l pe Gabe. După aceea, directorul va începe numărătoarea inversă - o veți auzi prin difuzoare. Pentru a evita explozia, reintra în Centrul Central înainte ca el să ajungă la una și folosește terminalul pentru a deschide din nou ușa. Când te întorci, vei descoperi că bomba a explodat în absența ta.
  • Mergeți exact în dreapta intrării până dați peste o groapă și o gaură în gard. Preluați o probă audio - după un timp, va apărea un mesaj despre actualizarea ratei de eșantionare.

Realizare/Recompensa: Spinal-Tapped! Găsiți frecvența X-8 a desensibilizatorului de impulsuri spinale.

  • Finalizarea acestei misiuni va finaliza și misiunea „X-8: Coșmar în liceu!” (X-8: Groază de liceu!).
  • Întoarceți-vă la centrul central. Cu prima ocazie, călătoriți rapid la Lair (balconul chiuvetei) și de acolo mergeți în interior.
  • Intră în Think Tank pe ușa liftului și vorbește cu Dr. Borous. Dă-i castronul lui Gabe. Vă rugăm să rețineți că pentru a finaliza sarcina, veți avea nevoie de un anumit nivel de abilitate de comunicare.

Recuperare date X-8 (Recuperare date X-8)

  • După finalizarea sarcinii Cel mai bun prieten creier ”(A Brain’s Best Friend), mergeți la marcatorul de pe hartă - va duce la Modulul de cercetare X-13 (X-13 Research Facility). Intrați înăuntru și opriți câmpul de forță din dreapta.
  • Treci prin ușa descuiată și ia cheia din valiza de lângă masă. Ieși din clădire.
  • Mergeți la Centrul de Cercetare X-8. Cu cheia primită, acum vei putea deschide ușa.
  • După ce intri și ai de-a face cu monștri, pornește terminalul (Terminal Kennel). Deci obțineți o mostră neobișnuită.
  • Din toate liniile de pe ecran, selectați pentru a finaliza toate celelalte obiective ale acestei misiuni, apoi reveniți la terminalul de testare x_8 (Terminal de testare X-8). Activați terminalul și rulați Testul de regăsire de bază.
  • Treceți prin ușa mare către Zona de testare și urmați marcajele hărții pentru a colecta trei notițe ale elevilor (da, practic trebuie să faceți același lucru de două ori).
  • Odată ce înregistrările sunt colectate, întoarceți-vă la unitatea centrală. Utilizați terminalul pentru a lansa testul de căutare avansată și întoarceți-vă în zona de testare.
  • Și colectează din nou cele trei fișe ale studenților. Și din nou reveniți la modulul central (Central Facility). Acest lucru va pune capăt chinului și folosind terminalul puteți obține rezultatele testului. Misiune indeplinita.

Atacul infiltratului (X-13: Atacul infiltratului!)

  • Mergeți la Centrul de cercetare X-13. În interiorul clădirii, îndreptați-vă către marcatorul de misiuni și veți ajunge la Laboratorul 1 (Laboratorul 1).
  • Luați mănușile prototip de pe masă și întoarceți-vă în sală. Vizitați Laboratorul 2 și găsiți acolo cizmele prototip. De la terminalul din apropiere, puteți obține și un alt upgrade pentru emițătorul de sunet.
  • Mergeți la Laboratorul 3 și găsiți prototipul armurii de piept. Aceasta va completa costumul de stealth experimental.

Realizare/Recompensa:"Insuficienta cardiaca!" (Arest cardiac!) - Colectați costumul de furt experimental.

  • Îmbrăcați-vă costumul proaspăt achiziționat și treceți prin pasajul din stânga intrării în Zona de Cercetare.
  • Activați panoul de securitate pentru a accesa liftul și utilizați-l pentru a ajunge la Laboratorul de testare.
  • Utilizați terminalul și rulați Testul de infiltrare de bază. Odată ce treci prin ușa din stânga, testul va începe.
  • Scopul tău este să treci de traseul prescris și să treci neobservat de roboții de patrulare. Odată ce ai succes, vei putea intra în biroul elegant și vei ridica documentul din seiful de perete. Această sarcină se va încheia.

Proiectul X-13 (Proiectul X-13)

  • Mergeți la Centrul de cercetare X-13 și întoarceți-vă la terminalul de testare. Activați-l și selectați Advanced Infiltration Test. Va trebui din nou să obțineți documente din seiful de perete, dar de data aceasta vor apărea raze laser pe drum, care nu pot fi atinse.
  • Cu toate acestea, când finalizați sarcina, va trebui să repetați din nou întreaga procedură. Prin terminalul de testare, activați testul Expert Infiltration și mergeți din nou în Zona de testare. De data aceasta, mai multe mine vor apărea pe drumul tău.
  • După finalizarea sarcinii și revenirea la terminal, va trebui să rulați următorul test - Robot Compliance Test. Acum va trebui să vă furișați pe inamici și să-i dezactivați.
  • După ce ați trecut cu succes ultima verificare, veți finaliza sarcina.

Influențarea oamenilor

  • Va trebui să finalizați această sarcină în trei locații diferite, care vor fi marcate pe hartă. Cu toate acestea, doar unul va fi disponibil pentru călătorii rapide - Centrul de cercetare X-13. Merită să începeți.
  • Intrăm în clădire și, concentrându-ne pe marcatorul de sarcini, urmăm Laboratorul de testare (Laboratorul de testare) și apoi - la baia de sondaj (Zona de observare a băii).
  • Activăm terminalul local și selectăm toate cele trei elemente. Ne întoarcem în holul prin care am trecut anterior și intrăm pe prima ușă din dreapta.
  • Folosim terminalul local și selectăm din nou ambele elemente. Părăsiți centrul de testare și părăsiți clădirea.
  • Ne îndreptăm spre nord până la cel mai apropiat marcaj - va fi Big MT North Tunnel. Trecem prin poartă și apoi pătrundem în ușă cu un semn „Numai pentru personal” (Numai personal autorizat).
  • Deplasați-vă înainte prin camere până găsiți o cameră cu un raft metalic în colț. Selectăm componenta de upgrade, care se află lângă geanta și ne întoarcem afară în același mod în care am mers.
  • Îndreptați-vă mai spre nord-vest. În curând veți găsi o nouă locație - Signal Hills Transmitter. Pentru a-l găsi, trebuie să ieși din canion. Concentrați-vă pe turnurile de semnalizare.
  • Intră în clădire și lângă cea mai apropiată mașină de scris vei găsi o altă componentă de upgrade.
  • Urcă pe panta dealului până ai ocazia să sari pe acoperișul clădirii. Acolo vei găsi o altă componentă de upgrade, o pușcă LAER și alte consumabile utile.
  • Folosind harta, transferați-vă la Centrul de cercetare X-13 și intrați. Mergeți la Laboratorul de testare și de acolo în Zona de observare a recepției.
  • Activați terminalul și alegeți comenzile disponibile. Întoarceți-vă de la monitor și părăsiți camera pe ușa din stânga.
  • Repetați procedura cu terminalul local - activați și selectați toate opțiunile disponibile. Acum puteți părăsi Centrul de cercetare X-13. Pe baza marcajului de pe hartă, mergeți spre est până când găsiți Laboratorul de conservare a ADN-ului Crotalus Z-9.
  • Intră în clădire și treci prin tunel. Pe masa din cameră veți găsi o altă componentă de upgrade.
  • Părăsiți laboratorul și mergeți mai spre nord-est până găsiți Laboratorul de îmbinare ADN Z-14 Pepsinae.
  • Intră înăuntru și coboară scările. După ce treceți prin tunel și prin ușa mare, veți vedea o masă de operație cu o altă componentă de upgrade pe ea.
  • Părăsiți laboratorul și mergeți din nou spre est până găsiți Centrul de Cercetare X-12. Intră înăuntru, folosește emițătorul de sunet pentru a opri câmpul de forță, coboară scările și distruge Master Trauma (Master).
  • Colectați componenta de upgrade de pe masa din centrul etajului de jos. Mergi mai departe.
  • Următoarea destinație este Centrul de cercetare al aliajelor Saturnite din sud-vest.Intră, găsește și distruge Crazed Mister, ridică următoarea componentă de upgrade dintr-o ladă din apropiere.
  • Îndreptați-vă spre nord-vest de la laborator până la următoarea locație - Little Yangtze. Urcă scările și ajungi la turnul de observație. Lângă aparatul de cafea este o altă componentă de upgrade.
  • Deplasați-vă mai spre nord-vest către șantier. Fiți atenți - există o mulțime de adversari puternici, așa că înarmați-vă în consecință. În al doilea buldozer din stânga veți găsi o altă componentă de upgrade.
  • Următoarea destinație este Uzina de deconstrucții Securitron la est. După ce vei distruge Securitron-urile locale, vei găsi o altă componentă de upgrade în rămășițe.
  • Folosind harta, treceți rapid la Lair (balconul chiuvetei). Intră înăuntru și instalează componentele de upgrade colectate pentru locuitorii locali. Misiune indeplinita.

Cercetare în teren

  • Înainte de a te lansa în această căutare, merită să începi misiunea finală „Old World Blues” pentru a obține cheia de la Intrarea în Zona Domului Interzis.
  • Aproape toate elementele necesare pentru a finaliza această sarcină pot fi găsite în locurile vizitate anterior, ceea ce accelerează și facilitează foarte mult trecerea.
  • Două mostre audio pot fi găsite în satul Higgs în case marcate cu marcatori de misiuni, iar alta poate fi găsită pe o masă din laboratorul Dr. Mobius din interiorul X-42 Robo-Ware Facility.
  • Proba de semințe poate fi obținută prin înfrângerea plantelor cu spori de la etajul doi al Grădinii Botanice.
  • În continuare, trebuie să mergi în zone încă neexplorate. Folosind harta, treceți la Transmițătorul Signal Hills, traversați râpa de pe turnul răsturnat. Prin distrugerea plantelor care trăiesc acolo, veți primi și o altă probă de semințe.
  • Îndreptați-vă spre nord, pe lângă fântână și sus pe conducta de deasupra dolinei (atenție, a mea). Distrugeți următoarele plante și colectați mostrele lipsă. Întoarce-te la Lair (Chiuvetă).
  • În chiuvetă, plasați mostrele audio colectate în playerul de muzică și plasați mostrele de semințe în Stația de cercetare biologică. Sarcina este finalizată - puteți trece la etapa finală.

Old World Blues (Old World Blues)

  • Mergeți la Think Tank la Dr. Klein și spuneți-i că ați finalizat toate sarcinile. După ce am spus totul opțiuni posibile, veți avea acces la Intrarea în Domul din Zona Interzisă.
  • Mergeți acolo și vizitați instalația X-42 Robo-Ware. Aici vei întâlni unul dintre cei mai dificili adversari ai suplimentului - Giant Scorpion (Giant).
  • După ce a câștigat, mergi la marcatorul de misiuni - urcă pe una dintre scările metalice și intră în clădirea din dreapta. Treceți, ieșiți pe partea opusă și intrați imediat pe următoarea ușă din stânga. Urcă-te pe rampă și vorbește cu dr. Mobius. Într-o conversație, alege cele mai politicoase opțiuni - astfel vei afla cele mai multe detalii. Cu suficientă abilitate de reparare, puteți chiar să reparați monitorul unui medic stricat.
  • După conversație, mergeți la etajul doi și apropiați-vă de container cu creierul. Discutați cu el. Rețineți că pentru a vorbi corect cu propriul creier, veți avea nevoie de un anumit nivel de abilități de comunicare, știință și medicină. Dacă nu atingeți indicatorii necesari, încercați să găsiți un compromis și să faceți o înțelegere. Adevărat, creierul refuză. Promite că vei fi mai atent cu tine însuți - așa că vei ști ce este necesar pentru operația pe creier. Ia creierul cu tine (de asemenea, poți să-l lași acolo și să te întorci mai târziu).

Realizare/Recompensa: Decideți-vă - Luați o decizie cu privire la ce să faceți cu creierul dvs.

  • Discutați cu dr. Mobius și convineți asupra următorilor pași. Veți avea de ales - ucideți-l sau lăsați-l să trăiască.
  • Ieșiți din clădire și întoarceți-vă la Think Tank unde trebuie să vorbiți cu Dr. Klein. Dacă ați finalizat toate celelalte sarcini până în acest moment și aveți suficientă abilitate, atunci puteți rezolva problema pașnic.
  • Dacă te hotărăști să lupți, atunci spune-i lui Klein despre câmpul de pacificare. După ce ai câștigat și ai părăsit Think Tank-ul, vei finaliza această sarcină.

Realizare/Recompensa: Mai deștept - Finalizează misiunea „Old World Blues”.

După cinematografia finală, vei primi o recompensă - „Transportaponder”, care te va transfera oricând între Mojave și Muntele Mare.

La crearea de arme care folosesc ca factor dăunător radiatie electromagnetica, ultimele decenii cautat de multe tari. Cadru video de pe www.youtube.com

United Instrument Corporation a anunțat apariția unei arme care distruge echipamentele inamice cu energie direcționată și nu are analogi în lume


Apărătorii ruși ai armelor radio-electronice, care sunt capabili să lovească echipamentele inamice fără proiectile.

După cum a declarat reporterilor un reprezentant al United Instrument-Making Corporation (OPK), know-how-ul care funcționează prin utilizarea „noilor principii fizice”, a fost deja demonstrată la expoziția ArmHitech-2016. „Vorbim despre un tip de armă complet nou, care nu are analogi nici în țară, nici în lume”, a asigurat presa un reprezentant al companiei.

Judecând după descriere, vorbim despre un anumit emițător, au remarcat comentatorii. Informatorul, în special, a spus că wunderwaffe-ul rusesc poate lovi armele inamice, inclusiv cele de înaltă precizie, datorită „energiei dirijate”. „Au fost deja create mostre reale de astfel de arme și și-au dovedit eficacitatea. Este perfect noul fel arme, care nu au analogi în țară și, nu ne este frică să spunem asta, în lume”, presa rusă citează cuvintele unui reprezentant al complexului industriei de apărare.

Îndoieli și perspective

În ultimele decenii, armata multor țări a căutat să creeze arme care să folosească radiațiile electromagnetice ca factor dăunător. Liderul în numărul de astfel de proiecte a fost, desigur, Statele Unite ale Americii.

În primul rând, atenția inginerilor și a militarilor a fost atrasă prin suprimarea electronică a inamicului. În anii 90, americanii au reușit să facă un mare salt în această direcție, adăugând la arsenalul de tot felul de „jammers” bombă electromagnetică- un dispozitiv care generează o explozie de radiații de înaltă frecvență care distruge electronicele radio. U-bombele au fost testate în 1999, în timpul războiului din Serbia și, în general, eficiența lor a satisfăcut armata SUA.

A doua direcție în care a mers dezvoltarea gândirii militare-tehnice a fost crearea emițătorilor laser de luptă. Mare entuziast arme cu laser a fost Donald Rumsfeld, care a servit ca secretar al Apărării al SUA sub președintele George W. Bush. Prin depunerea sa, Pentagonul a finanțat cu generozitate dezvoltarea laserelor de luptă pentru aviație timp de zece ani.

Se presupunea că emițătoarele instalate pe aeronavele Boeing vor deveni una dintre componentele naționale apărare antirachetă. Cu toate acestea, puțin eficacitatea luptei iar costurile astronomice (costul unui laser Boeing se apropia de un miliard și jumătate de dolari) au îngropat proiectul în anul de criză din 2009.

În aer și pe apă

Cu toate acestea, militarii au motivat că, dacă instalația nu ar putea zbura, ar putea încerca să o facă să plutească. Bagheta laser a fost ridicată de flota americană. Pentru a efectua cercetări, comandamentul Marinei în 2014; munca de dezvoltare a durat șase ani și a costat aproximativ 40 de milioane de dolari.

Transferul emițătorilor laser de la aeronave la nave i-a salvat pe proiectanți de principala problemă care i-a împiedicat să-și aducă în minte proiectul: masa și dimensiunile surselor de energie laser au încetat să mai aibă crucial. Cu toate acestea, în direcția miniaturizării instalațiilor, americanii au făcut și ei progrese serioase în ultimii cinci ani: de exemplu, în 2014 a devenit cunoscut că armata SUA a testat cu succes un emițător instalat pe baza unui camion greu. Laserul de 10 kilowați de la Boeing a ars efectiv drone și chiar a doborât cartușe de mortar de 60 mm. Testele au fost considerate reușite, dar instalația a fost trimisă spre revizuire, deoarece, potrivit armatei, un pistol laser ar deveni cu adevărat eficient doar atunci când se folosește un emițător de 50-60 de kilowați.

A treia, și poate cea mai exotică direcție a armelor energetice, a fost pistoale electromagnetice, așa-numitele railguns. Ele se bazează pe ideea de a înlocui gazele pulbere cu puterea unui câmp electromagnetic. Obuzele din astfel de arme sunt accelerate de-a lungul ghidajelor șinei - de unde și numele; cu toate acestea, accelerația lor nu este limitată de viteza de expansiune a gazului, datorită căreia pot fi accelerate la viteze care sunt un multiplu față de cele realizabile la pistoalele cu praf de pușcă.

Judecând după relatările din presa americană, industria de apărare din SUA este deja aproape de a crea prototipuri ale acestui tip de instalații de luptă.

În Rusia, de asemenea, nu s-a născut cu un bast

Armata rusă a moștenit sisteme electronice de bruiaj relativ bune din URSS. Din cauza tulburărilor economice, țara noastră a sărit peste isteria laser, pentru care Statele Unite au cheltuit miliarde de dolari. Acum, armata noastră folosește radiația direcțională destul de larg, dar laserele sunt folosite pentru sarcini mai realiste decât distrugerea inamicului. rachete balisticeși tăierea navelor în ocean.

Anul acesta a devenit cunoscut despre primele teste ale pistolului rusesc. Cu toate acestea, judecând după publicațiile oficiale, unitatea rusă a fost creată mai mult în scopuri științifice decât în ​​scopuri militare.

Dar în dezvoltarea fondurilor război electronic(EW) Rusia a atins cote mari. În luna februarie a acestui an, armata americană a ajuns la concluzia că capacitățile lor de război electronic sunt inferioare celor rusești.

„Rusia știe cum lucrăm. A investit foarte mult în războiul electronic pentru că înțelege că suntem o forță conectată și precisă și, pentru a ne lipsi de această precizie, Rusia trebuie să ne spargă sistemul de comunicații", a declarat generalul Philip Breedlove, comandantul șef al Forțele Aliate ale NATO în Europa. - Avem echipamente de război electronic, dar probabil nu atât de puternic pe cât avem nevoie în prezent”, a adăugat el.