Am reîncărcat arma. Principiul reîncărcării automate a armelor

În DayZ Standalone este posibil să reîncărcați automat unele arme fără reviste și acceleratoare, adică fără a intra în inventar, de exemplu, aceasta funcționează pentru SKS, Mosin Rifle, Winchester Model 70, Blaser B95 etc. Real pentru patch-ul 0,58.

Deci, cum reîncărcați armele fără clipuri în DayZ Standalone? Totul este foarte simplu. Mai întâi avem nevoie de arme și muniție. De exemplu Blaser B95, luăm cartușe și încărcăm în el (este încărcat cu două cartușe).

Și apoi încărcăm și așezăm din nou, ar trebui să obțineți astfel de pumni de cartușe care nu au numere (nu scoateți pentru astfel de pumni, altfel reîncărcarea automată nu va funcționa).

Când aveți cantitatea potrivită de pumni, puteți utiliza în siguranță reîncărcarea automată fără a utiliza clipuri și acceleratoare, adică pentru a reîncărca, trebuie doar să utilizați butonul „R” când vedeți această pictogramă de reîncărcare.

În timpul PvP, aceasta este o caracteristică foarte utilă, deoarece în cazul în care arma trebuie reîncărcată, nu este nevoie să intrați în inventar și să reîncărcați manual arma și nu este nevoie de clipuri și acceleratoare, de exemplu, ca Blaze

Aboneaza-te la

Reîncărcarea armelor moderne de lunetist are loc fie manual, fie automat, în funcție de design. Când trage de la puști cu reviste neautomate cu un șurub glisant (marea majoritate a unor astfel de modele), după tragere, trăgătorul întoarce mânerul șurubului în sus, în sens invers acelor de ceasornic. portbagaj). Cu următoarea mișcare, trăgătorul trage șurubul spre el, scoate din cameră cartușul uzat agățat de ejector, care se ciocnește de proeminența reflectorizante și este aruncat pe fereastra de ieșire în afara armei. Următorul cartuș, apăsat în prealabil de sus de un șurub închis, când șurubul este deschis, este alimentat în sus de forța arcului și stă în fața șurubului. Când șurubul se mișcă înainte, întâlnește un cartuș, îl alimentează înainte către butoi și îl introduce în cameră. Când mânerul șurubului este întors în jos, urechile sale trec dincolo de urechile receptorului. Arma este gata să tragă.

Reîncărcarea armelor moderne de lunetist semi-automate (autoîncărcare) se bazează pe principiul eliminării unei părți a gazelor pulbere din găuri și pe inerția pieselor mobile.Piesele mobile sunt un piston cu gaz, un împingător și un suport de șurub. .

Orificiul de aerisire din țevi este de obicei situat în a doua jumătate, unde presiunea gazelor a scăzut deja și nu are un efect semnificativ asupra accelerației glonțului, dar este suficient de mare pentru a arunca piesele în mișcare înapoi cu viteză mare. . La tras, de îndată ce glonțul trece prin orificiul de evacuare a gazului, gazele pulbere care au pătruns prin el în camera de gaze apasă pe piston și îl aruncă înapoi. Pistonul este asociat cu un împingător (tijă) și un purtător de șuruburi (uneori sunt unul, ca într-o pușcă de asalt Kalashnikov). În timpul în care glonțul parcurge distanța rămasă a țevii, părțile grele în mișcare parcurg doar câțiva milimetri. Dar, în același timp, câștigă viteză semnificativă, de la 5 la 10 m / s (pentru diferite tipuri de arme). Când glonțul a părăsit deja țeava și presiunea gazelor pulbere din acesta a scăzut, piesele mobile continuă să se deplaseze înapoi prin inerție la o viteză dată. Deplasându-se înapoi, cadrul șurubului (precum și atunci când îl trage înapoi de mâner) rotește șurubul cu teșirea frontală a canelurii ondulate și își scoate urechile din decupajele receptorului. Șurubul este deblocat și gaura este deschisă. Deschiderea orificiului are loc deja când glonțul a zburat departe de armă cu 40-50 de metri și practic nu există presiune în orificiu - altfel pur și simplu nu ar fi posibil să-l deschideți.

Cadrul obturatorului cu obturatorul prin inerție continuă să se miște înapoi și trage carcasa cartuşului din cameră cu cârligul ejector. Fiind ținută de ejector în cupa șurubului, manșonul întâlnește proeminența reflectorizantă a receptorului și este aruncat afară prin fereastra de ieșire a receptorului.

Când piesele în mișcare se deplasează înapoi, trăgaciul se întoarce sub acțiunea cadrului șurubului și devine armat. Mecanismul de decuplare decuplează dispozitivul de fixare cu trăgaciul. Următorul cartuș din magazin sub acțiunea arcului se ridică până la oprire în coturile pereților laterali ai magazinului.

După oprirea în poziția finală spate, sub acțiunea unui arc de retur (sau a unui sistem de arc de retur), piesele mobile se deplasează înainte. Obturatorul împinge cartuşul superior din magazie şi îl trimite în cameră. Când obturatorul se apropie de cameră, cârligul ejector sare în canalul inelar al manșonului sau dincolo de marginea acestuia. Prin acțiunea canelurii figurate a suportului șurubului pe urechea principală a șurubului, acesta din urmă se întoarce, urechile sale intră în decupajele receptorului și șurubul este blocat. Când sistemul avansează, autodeclanșatorul (deconectatorul) este oprit. Arma este gata să tragă. Pentru a trage, trebuie să eliberați trăgaciul și să îl apăsați din nou.

Pe unele sisteme, cum ar fi pușca silențioasă VSS (cuțitor de șuruburi), nu există declanșator de rotire. Funcțiile sale sunt îndeplinite de un toboșar montat în șurub. Când piesele în mișcare se deplasează înapoi, arcul toboșarului este armat, când piesele mobile și șurubul se deplasează înainte, toboșul ținut de dispozitivul de fixare rămâne pe loc în poziția armată.

Armele de lunetist de mare putere pot funcționa pe deplin numai dacă țeava fixă ​​este bine blocată. LA timp diferit pe sisteme diferite au fost practicate tot felul de metode de blocare - pârghii oscilante, pene, role, distorsiuni ale șuruburilor, urechi etc. Cel mai de succes mecanism de blocare a butoiului, care a fost confirmat de mulți ani de practică, a fost utilizarea unui șurub rotativ (larva de luptă), care în sine este un detaliu de blocare. Urechile de pe șurub (larva de luptă), atunci când această parte este rotită în jurul axei, trec dincolo de urechile (decupajele) din receptor și asigură astfel o blocare rigidă, fixă ​​și fiabilă a țevii (Schema 145). Sistemul de blocare cu un șurub glisant cu o rotire asigură o mai mare precizie și stabilitate a luptei, deoarece atunci când șurubul alunecă în aceeași direcție longitudinală, este posibil să se facă o adâncitură specială în capătul frontal al șurubului pentru contactul cu fundul. a manșonului, așa-numita cupă de șurub. Cupa șurubului acoperă manșonul de pe jantă din toate părțile (diagrama 146), ceea ce vă permite să centrați șurubul și cartușul de-a lungul axei, ceea ce reduce solicitările transversale inutile care apar în timpul tragerii. În plus, cupa vă permite să păstrați manșonul atunci când este extras înapoi din cameră într-o poziție uniformă până când este aruncat afară. Există un model mecanic care afectează vibrația cilindrului: cu cât mai aproape de partea inferioară a manșonului este elementul de blocare (uguri), cu atât zona de deformare elastică a unității de blocare, a receptorului și a sistemului este mai mică. partea laterală a curelei în ansamblu. Receptorul este descărcat mecanic. În consecință, există mai puține solicitări transversale și vibrațiile receptorului și cilindrului cauzate de acestea. Acest lucru îmbunătățește acuratețea luptei armei și supraviețuirea acesteia.

Reîncărcarea este o modalitate prin care armele își exprime greutatea și personalitatea. Iată modalitățile noastre preferate de a schimba clipurile în shootere.

Un mini-show de câteva secunde, timp în care numărul de muniție crește. Echivalentul cu scuturarea sângelui dintr-o lamă pentru arme de foc. Aceasta este o reîncărcare. Fie că este vorba de meticulozitatea meticuloasă de a schimba clipurile într-un simulator militar sau de a hrăni bile de vărsături la un live lansator de rachete, animația de reîncărcare este o adevărată provocare la stăpânirea artistică a individualizării vieții de zi cu zi la shooter-uri. Mai jos sunt enumerate câteva exemple de cele mai bune animații de reîncărcare pe PC, în ordine alfabetică.

Battlefield 1 - Gewehr 98

În Battlefield, funcționalitatea de reîncărcare este amestecată cu ostentație, fiecare clasă are propria sa, dar fără a fi prea lungă. Încărcarea muniției este superb detaliată pentru această pușcă cu șurub, iar DICE a făcut o treabă grozavă dând viață armelor de stil vechi. De exemplu, vedeți cum lunetistul acoperă ejectorul cu mâna stângă, astfel încât întregul cartuș să nu fie aruncat atunci când șurubul este retras.

Câmpul de luptă 1 - Kolibri

Faceți cunoștință cu Hummingbird, cel mai mic pistol din joc, plin cu mitraliere antice uriașe și tancuri huruitoare. Această armă în miniatură are poate cea mai elegantă reîncărcare din istoria jocurilor video. Înlocuirea clemei, care este mai mică decât unele piese, este însoțită de degetul mic, inelar și mijlociu proeminent. E ca și cum ai bea ceai.

Battlefield 4 - AK-12

Spre deosebire de FPS-ul obișnuit, unde arma este adesea întoarsă lateral, astfel încât procesul de reîncărcare să poată fi văzut în detaliu, AK-12 din Battlefield 4 iese în evidență prin realismul dur al unui soldat antrenat, fără mișcări inutile. Vă rugăm să rețineți că țeava este întotdeauna îndreptată înainte, spre inamic, iar mâna stângă, pentru a trage șurubul, trece pe sub antebraț. Mâna dreaptă nu este scoasă de pe trăgaci.

Battlefield 4 - AN-94

AN-94 prezintă încă o reîncărcare în stil AK, dar cu o ejectare mai ostentativă a revistei vechi. Pare teribil de risipitor și, în același timp, festiv. Aproape ca o versiune cu armă a unui deschizător de sticle de șampanie.

Battlefield 4 - Unica 6

Acea senzație de a vedea una dintre puținele perioade de răcire DICE de Paște, undeva în intervalul 1/10000. Reîncărcarea secretă a lui Unica 6 a fost una dintre primele înregistrate de comunitate și încă ocupă un loc special pentru acea palmă blândă pe muniție proaspătă.

Battlefield Hardline - Juriul .410

Există multe animații de reîncărcare ascunse în VN, fiecare concurând cu ceilalți în frenezie. Levitarea unui clip la un AK cu ajutorul unei magii criminale speciale este cu siguranță impresionantă, dar este greu să depășiți baletul vrăjitor al unui revolver care se învârte și al cartușelor aruncate în el.

Lansatorul de grenade BioShock

Distopia preferată a tuturor de pe fundul mării servește drept loc de joacă pentru arhitectura art deco și armele hibride steampunk, făcând lansatorul local de grenade să pară construit în garaj de acel copil din Singur acasă. Reîncărcarea dură conferă greutate puterii sale explozive; spargeți literalmente chestia asta în două, introducând o altă cutie de cafea umplută cu grenade într-o țeavă de metal.

Borderlands 2 - Tediore

Toate tunurile din Borderlands 2 au doar câțiva algoritmi de reîncărcare, în funcție de producătorul de arme. Creațiile lui Tediore îți permit să arunci întregul tun ca pe o cărămidă (foarte explozivă), cu unul nou apărând imediat în mâinile tale. Și da, există un întreg personaj construit în jurul cât mai multor aruncări de arme Tediore posibil.

Call of Duty: Black Ops-G11

Câteva prototipuri găsite în arsenalul vremurilor „Black Ops”. Război rece, au o animație de reîncărcare proaspătă, care nu este împodobită în aproape fiecare parte a CoD. Arata cel mai bine pușcă de asalt G11 cu cartușe fără carcasă, a căror pârghie nu arată ca o cheie a unei jucării mecanice.

Crysis 2

Nu există animații de reîncărcare interesante pe tot parcursul jocului, dar ceea ce este grozav este modul în care modurile Nanosuit schimbă procesul de schimbare a clipurilor. În modul de putere, Profetul aruncă cu nerăbdare vechea revistă și smuciază brusc obturatorul. În modul ascuns, clipurile se schimbă mai precis, iar obturatorul se retrage încet și ușor pentru a nu crea zgomot inutil. Sens maxim.

Counter-Strike 1.6-M4

Detaliu uimitor pentru vremea respectivă. Clasicul împingere cu palma și tragerea în spate a botului fantastic de neglijent au devenit un obicei de a urmări victoriile împotriva terorismului în nopți lungi când toate temele fuseseră deja făcute.

Doom 2-Super Shotgun

Singura armă nouă din „Doom 2” a fost o pușcă puternică cu două țevi, cu un „buc” puternic și un dublu clic delicios care suna ca o muzică pentru toți fanii împușcătorilor. Era posibil, desigur, să treci la pușca originală și să economisești niște muniție, dar a făcut cineva asta?

Far Cry 3: Blood Dragon - Galleria 1991

Era aproape imposibil să alegem un singur exemplu din halucinațiile neon din „Blood Dragon”, precum și să ne îndoiesc de sănătatea mintală a lui Rex Colt, dar dezinvoltura cu care jonglează cu cartușe și Galleria 1991 nu i-a lăsat să treacă.

Far Cry 4 - M-700

Luat direct de la Far Cry 3 la Munții Kyrat, M-700 este un dispozitiv simplu, dar fiabil. pusca cu luneta, favorizat de mulți jucători orientați spre stealth. Reîncărcarea pare mai interesantă, deoarece folosește în mod activ jumătatea din stânga neafectată de obicei a ecranului.

Half-Life: Opposing Force - Lansatorul de spori

Decizia logică a lui Shepard de a ridica copilul de la creaturile de altă dimensiune care au încercat să-l omoare ne conduce la procesul de hrănire, urmat de un burp mortal.

Killing Floor 2 – Revolvere duble 1858

Băieții obsedați de arme de la Tripwire și-au câștigat reputația de vrăjitori de reîncărcare încă de la Orchestra Roșie autentică, iar animația din Killing Floor 2, cu fps-uri mari și mo-cap, este o sărbătoare pentru ochi. Reîncărcarea acestor revolvere este atât de rafinată încât a fost încetinită intenționat acest GIF, astfel încât să puteți vedea totul în detaliu de la început până la sfârșit. Aproape toate reîncărcările din joc sunt minunate, dar cele mai populare sunt schimbările clipurilor pentru puști și pistoale mitralieră.

Max Payne 2

Cu destule ucideri în Bullet Time, Max face piruete, timp în care camera zboară în jurul lui. Nu o reîncărcare, mai degrabă o încercare de a eschiva gloanțe, dar este totuși cinematografic și în stil Payne. Mai ales dacă „Ave Maria” cântă în capul tău în același timp.

Max Payne 3

Până în a treia parte, Max și-a perfecționat atât de mult gun-fu încât poate deja jongla cu un mic arsenal. Acest lucru se vede cel mai bine atunci când încearcă să reîncarce o armă cu o singură mână în timp ce ține o armă cu două mâini în mâna a doua: o ciupește pe aceasta din urmă sub axilă pentru a-și elibera mâna a doua.

Metrou: Last Light - Shambler

Aspectul uzat și tăiat în jos al tunurilor din Metro este plăcut doar de privit, dar reîncărcarea puștii rotative a lui Shambler este ceva unic. Iar modul în care Artyom aruncă armele din mână în mână adaugă doar detalii și individualitate.

Overwatch - Pistolul cu nituri al lui Torbjrn

Pasiunea lui Blizzard pentru a linge jocuri poate fi văzută perfect în reîncărcările lui Overwatch. Majoritatea luptătorilor s-ar potrivi aici, dar Torbjorn lovește cel mai mult, turnând ceva în tun care se topește până la o stare lichidă.

PlanetSide 2 - Comisar

Puternicul revolver Commissioner este un însoțitor de încredere pe câmpurile uriașe de luptă ale PlanetSide 2, iar reîncărcarea sa cu despicarea țevii și rotirea automată adaugă tremur după câteva fragmente bine țintite.

Poștal 2 - Pușcă Beta

Videoclipul larg apreciat al lui Postal 2 Dude care îndesează o mână de cartușe în pușca lui demonstrează o abordare creativă care este firească într-o lume care sfidează legile reale ale fizicii, cum ar fi gravitația sau cartușele înclinate. Absurditatea a ceea ce se întâmplă este cel mai bine experimentată de tine, așa că apucă fie suplimentul Paradise Lost, fie modulul Eternal Damnation și vezi totul cu proprii tăi ochi.

Resident Evil 4 - Broken Butterfly

Multă vreme, jucătorii de pe consolă au considerat modul în care Leon Kennedy reîncarcă un revolver ca fiind o adevărată măiestrie, iar în 2007 și jucătorii de pe computer l-au văzut, apreciindu-l. Revolverul Broken Butterfly este cel mai bun din joc; mișcările cu care Leon aruncă obuzele la spate fără să se uite și aruncă leneș cartușe proaspete în tobă sunt pur și simplu superbe.

Ascensiunea Triadei

Sarcina descurajantă de a anima reîncărcarea a două pistoale este gestionată cu grație în Rise of the Triad, o lume fantastică în care rezistența aerului este un mit și puterea încheieturii mâinii umane este cu adevărat monstruoasă.

Shadow Warrior 2 - Springchester

Zilele puștilor cu pârghie s-au terminat, dar Wong din Shadow Warrior 2 își învârte Springchester-ul cu atâta forță încât este de mirare că nu se abate.

Echipa-M4

Cu toate acele acrobații, uneori e frumos să dai un pic de realism și să faci bine. Această animație ne arată abordarea încrezătoare și profesionistă a soldatului în ceea ce privește reîncărcarea armei, în special mișcarea de economisire și verificarea de două ori a ejectorului.

Titanfall 2 - tun de 40 mm

- roboți giganți care trag din tunuri gigantice, dar se reîncarcă, copiend plăcut mișcările unei persoane. Îmi plac acele piese mici care se rotesc atunci când cutia de muniție este atașată și legănarea ușoară a țevii când șurubul se mișcă înainte.