Fallout 4 unde să găsești arme unice. Armă rară și unică. Pușca laser cu autoritate dreaptă

Fallout 3: Point Lookout este cea de-a patra completare oficială a celei de-a treia părți inițiale a seriei de împușcături omonime, care vă permite să mergeți în noi locații periculoase pentru a învinge un alt răufăcător și a înfrunta inamici monstruoși.

Un studio american cu experiență și faimos în lume, numit Bethesda Game Studios, a lucrat la crearea DLC-ului.

Complot

Personajul principal rămâne neschimbat - este un supraviețuitor sub numele de cod 101. Acțiunea are loc într-o lume post-apocaliptică după evenimentele din partea originală.

Acțiunile ne duc în statul Maryland Point Lookout - acestea sunt zone umede care plin de creaturi pe care personajul nu le-a întâlnit încă.

Întreaga complot se va învârti în jurul conflictului dintre un anume profesor malefic Calvert, care vrea să subjugă aceste teritorii și un călător singuratic pe nume Desmond.

Procesul jocului

Fallout 3: Point Lookout aduce mult conținut interesant jocului video original. Este preocupat un numar mare căutări care vă vor permite să aflați istoria acestui loc și a locuitorilor săi. Dintre toate inovațiile, se pot remarca următoarele:

  • au adăugat organizații, cum ar fi contrabandişti, oameni din mlaștină și sălbatici;
  • peste treizeci de personaje interesante cu care poți interacționa;
  • noi adversari periculoși care nu au apărut încă în serie;
  • zeci de mostre de arme și echipamente - poate fi folosit chiar și după finalizarea suplimentului.

Acasă trăsătură distinctivă DLC-ul este sumbrătatea lui. Locațiile sunt complet diferite de cele pe care le-am văzut înainte. Avem impresia că nu ne confruntăm cu Fallout 3, ci cu un fel de groază în care merită să luptăm împotriva unor monștri groaznici. În ceea ce privește partea vizuală, modificările de aici sunt minore - texturile au devenit puțin mai detaliate.

19 iulie 2009 4555 0

Primiți un mesaj în Pip-Boy 3000 despre o navă andocata la sud, lângă Biblioteca Arlington și Memorialul Jefferson. O femeie te întâlnește în fața navei și vorbește despre fiica ei, care a plecat să exploreze lumea fostului parc național"Punct de vedere". Femeia este foarte îngrijorată pentru ea și vrea să o găsești. Dacă intri pe navă, atunci vei fi întâlnit de Tobar - proprietarul acestei nave. El vă va oferi să mergeți într-o excursie în parcul Viewpoint, bilet la care costă 300 de aur. Cumpărând un bilet, ne întindem pe patul pasagerului și pornim! Acum poți părăsi nava și mergi la conacul abandonat în căutarea comorii! Cand ajungi la usa din fata auzi o voce în spatele ei care te cere să-l ajuți să preia conacul. Va trebui să prăbușiți acoperișul în două locuri - în aripa de vest și de est. Trebuie doar să tragi în chestia roșie mare (cu siguranță că există gaz). După aceea, vei avea o luptă fierbinte pentru casă. Primul atac pe dreapta la etajul doi. Apoi vor ataca de trei ori de jos. După ce a rezistat bătăliei ABC, nimeni nu vă va mulțumi pentru nimic (Desmont este încă o capră) și va cere să-și îndeplinească sarcinile. Aici se termină căutarea.

După ce ai vorbit cu Desmond despre „caz”, trebuie să te freci în compania sălbaticilor care se închină cine știe ce zeu. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la Catedrală. Pentru a putea intra, va trebui să efectuați un rit de trecere. Ritul este de a colecta semințe dintr-un copac uriaș Punga. Îndreptați-vă spre pasajul către valea sacră din vest. La intrarea în locul sacru, vei găsi o zonă umedă în care trăiesc mlaștini și unde cresc fructele Punga. Ajunge la copac sacru punga și luând semințele, vei fi stropit cu gaz otrăvitor de copacul punga. Iar tu, ca un dependent de droguri, te vei întoarce, întâlnindu-te cu păpușile companiei Schmolt-Tek, ale căror comentarii te fac să râzi. Și, în general, veți vedea multe erori diferite (cum ar fi o ferăstrău cu lanț care zboară în aer, sticle de cola nucleară cuantică căzând din cer și explodând pe măsură ce vă apropiați de ele, o „lovitură de stat”, frânghii subterane țesând în fața dvs., cadavrul mamei, coloniști morți, Amata, sergentul Lyons, Moira Brown, și vă veți întâlni și pe domnul Burke și cu bomba, care este din Megaton, după explozia căreia vă veți găsi afară). Du-te la catedrală și te vor lăsa să intri, observând că ai trecut ritualul.

La intrare ești întâmpinat de unul dintre sălbatici. Puteți afla de la el că Jackson este șeful bandei lor, dar nu știe unde să-l caute. În interior puteți găsi o mulțime de fructe Pungi (nu sălbatice) și Nadine. După ce vorbești cu ea, vei afla unde este Jackson acum și cum să te apropii de el. Cât despre mama ei, aceasta va spune că vrea să o vadă, dar se va întoarce acasă mai târziu. Mergem la Desmont, care vă spune ce trebuie să aflați mai multe informatii liderul sălbaticilor. Apropiindu-mă de nava scufundată și învață că proiecția holografică conduce totul. După o conversație cu Jackson, care te va lăsa singur cu proiecția, vei afla că ea vrea să distrugă jammerul din moșie și, în același timp, să-l omoare pe Desmond. Și îți încredințează această sarcină.

Și tu, la rândul tău, mergi la Desmond și vorbește cu el. Îți va spune că a fost o familie Calveret care deținea jumătate din terenul din Maryland. Și erau tot timpul în dezacord cu Desmond. Acum el vă va oferi să instalați generatorul de interferențe pe roata Ferris. Mergi acolo și vei auzi vocea lui Calveret în capul tău. El vă va oferi să aruncați bruiajul în presa de gunoi, mai degrabă decât pe roata Ferris. Va trebui să faci o alegere:

1. Dacă decideți să instalați generatorul de interferențe pe roata Ferris. În capul tău, auzi din nou vocea lui Calveret, care te certa că nu l-ai ascultat. Și foarte curând apar la orizont sălbatici care doresc moartea ta. După ce te-ai luptat cu ei (și i-ai învins în mod natural), mergi la conacul lui Desmond. Vezi un atac aerian asupra casei lui Desmond. În căutarea unui cadavru, printre dărâmături, te vei împiedica de o trapă într-un adăpost de bombe. Acolo s-a ascuns Desmond. După ce ai vorbit cu el, vei afla că Calveret și-a ucis doi câini folosind un semnal radio care l-a trădat și a lansat un atac aerian asupra casei. Prin semnal radio, Desmond a stabilit că locația profesorului era un far în spatele casei sale. Merg acolo în loc de Desmond.

2. Dacă te hotărăști să-l arunci în presă, atunci Calveret te va invita în casa lui Desmond, unde poți vedea atacul aerian provocat asupra casei lui Desmond. Acum poți să mergi la far și să vorbești cu profesorul. Dar acolo, spre surprinderea ta, îl întâlnești pe Desmont, care a supraviețuit cumva. Îți cere să-l ajuți să-l omoare pe Calverett.

Procedeele Quest sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu doresc să citească din greșeală în avans și să învețe ceva de prisos să nu le strice plăcerea jocului.

Lista de misiuni:

Obiceiuri locale (The Local Flavour)

ID-ul misiunii: xx005846

După instalarea DLC-ului, veți vedea un mesaj despre sosirea la debarcaderul de la gura feribotului Potomac River „Duchess Gambit” (Duchess Gambit) de la Point Lookout. Dacă sunteți curios, mergeți la docul pentru bărci situat la sud de Cetate. Lângă feribot, o femeie se va apropia de tine și te va implora să-i găsești fiica dispărută, Nadine. Potrivit ei, Nadine (o roșcată, de vârsta protagonistei) a luat acest feribot până la Point Lookout și nu s-a mai auzit niciodată de el.

Pentru a începe călătoria, ar trebui să vorbești cu Ferrymanul Tobar (Tobar) și să cumperi un bilet de la el, apoi să intri în cabină și să activezi pata, te vei trezi deja pe loc.


La debarcaderul din Point Lookout, Tobar vă va atrage atenția asupra Conacul Calvert în flăcări, despre care se zvonește că este plin de comori dinainte de război, așa că veți avea imediat ce face - vizitați acolo și aflați ce s-a întâmplat acolo. În conac veți vedea doi câini și un ghoul în costum alb, Desmond, care va cere ajutor pentru a lupta împotriva sălbaticilor care ies din senin (Tribals). După îndepărtarea oaspeților neinvitați din holul principal, Desmond vă va conduce într-o altă parte a casei, unde va fi necesar să blocați toate intrările posibile. Pentru a face acest lucru, va trebui să spargeți prin mulțimile de sălbatici, mai întâi în aripa de vest, iar apoi în est (unde trebuie să cădeți), în camere cu cilindri roșii sub presiune. Ar trebui să aruncați o grenadă sau să trageți în acești cilindri pentru a închide toate drumurile către conac pentru sălbatici prin explozie și prăbușire.

La întoarcerea în sala principală, veți auzi de la Desmond despre ce se va întâmpla nou atac. Merită să-i urmați sfaturile și să instalați mine la toate ușile. Apoi sălbaticii te vor ataca din nou, alternativ din: ușa din dreapta sus, dreapta jos, stânga jos și în final de la ușile din față. După ce respingi atacul, vorbește cu Desmond pentru a obține o recompensă, iar următoarea sarcină este să ajungi la Catedrala Arc și Dove și să afli ce fac sălbaticii.

Recompensa: beneficiu Apărător superior, jucătorul câștigă +5 daune și +10 apărare în timp ce stă nemișcat.

Notă: Toți însoțitorii dvs. vor fi concediați automat când începe călătoria către Point Lookout.

Mersul cu spirite

ID-ul misiunii: xx005847

După ce a respins un atac asupra conacului Calvert, Desmond vă va instrui să vă infiltrați în Catedrala Arca și Porumbelul, ocupată de sălbatici, pentru a le descoperi planurile.

La porțile catedralei aflate la nord de conac, vei vorbi cu cineva de la interfon și vei afla că nu vei avea voie să intri până nu îți eliberezi mintea completând Ritualul Sămânței Mamei. Așa că trebuie să mergi și mai spre vest, până la intrarea în Intrarea Sacred Bog, pentru semințele unui panga uriaș.


O mlaștină cu o panga uriașă este aleasă de mlaștini, ceea ce este destul de natural, cu toate acestea, în timpul colectării semințelor dorite, vor începe lucruri ciudate - pierderea cunoștinței și halucinații la întoarcerea sa. Pe drumul de întoarcere, uriașii Schmault-Tec Bubbleheads vor crește (ca ciupercile după ploaie), activarea lor va provoca mesaje batjocoritoare. Veți vedea, de asemenea, un ferăstrău translucid roșu mușcând în pământ și sticle de Quantum Nuka Cola explodând cu sunetul vorbirii bebelușului, mergeți de-a lungul suprafeței întoarse cu susul în jos și apoi priviți cum acul străpunge pământul cu un fir de oțel. Veți fi atacați de ghouls fantomatici, veți găsi scheletul mamei decedate și trupurile unor oameni familiari plutind în mlaștină (Lucas Simms, Moira Brown, Amata, Elder Lyons și alții). La sfârșit, te vei împiedica de o bombă Megaton cu domnul... nu, nu, nu Burke, ci Breck stând lângă ea! El va spune "Nu încerca să te ridici. O să te înrăutăţeşti.", după care bomba va exploda, iar tu te vei trezi pe un covoraş la intrarea în mlaştini. Privind în jur, vei descoperi că pe capul eroului tău a apărut o cicatrice mare, stricând complet aspectul (oh, groază!) Și împiedicându-te să porți măcar un fel de accesoriu pentru cap.

Cu toate acestea, porțile Catedralei Arc și Porumbele sunt acum deschise pentru tine, iar când te vei întoarce acolo, vei realiza că pentru a obține lămuriri, ar trebui să-l găsești pe liderul tribului.

Ce ar însemna toate acestea... Mergând mai departe în această poveste, halucinațiile pot fi explicate după cum urmează:

  • mesajele păpușilor Shmolt-Tek indică cel mai probabil prezența îndoielii eroului,
  • ferăstrăul roșu apare în momentul în care Tobar deschide craniul eroului, iar acul și firul - când coase capul,
  • ghouls fantomatici, explozia cuantică și realitatea inversată apar în timpul tăierii unei bucăți de creier,
  • Ei bine, domnul Breck este clar Tobar însuși.

Recompense: Acces la Cartierul General Savage, 300 XP și avantaj Puterea panga! (Puterea Punga!), consumul de fructe de panga va aduce acum mai multe beneficii.

Voci în șoaptă

ID-ul misiunii: xx005848

În Catedrala Arca și Porumbelul vei vedea o grămadă de sălbatici instabili mintal, desigur, nu vei trece pe lângă o tânără cu părul roșu, desigur, aceasta este aceeași Nadine pe care mama ei a cerut să o găsească pe docul bărcii.

Nadine îți va spune că, de fapt, în timpul ceremoniei, cineva ți-a crăpat craniul și ți-a tăiat o bucată din creier în timp ce erai leșinat. Ea mai știe că liderul tribului Jackson (Jackson) se ascunde într-o peșteră de sub catedrală și chiar va da cheia navei sparte de la stânca de est, astfel încât să poți intra în peșteră, în plus, această fată minunată. te poate salva de cicatricea rămasă după ritual. Apoi Nadine va merge să-și verifice presupunerile despre implicarea cuiva în tăierea craniului, o poți urmări sau poți merge la Desmond cu un raport.

În orice caz, revenind la „Gambitul Ducesei”, o veți găsi acolo pe Nadine, care va pretinde că este Tobar, ferrymanul care decupează bucăți din creierul inițiaților în scopuri egoiste. Credeți sau nu, dar în sala mașinilor veți vedea un ferryman și multe cutii de substanță cenușie... Tobar însuși mărturisește de bunăvoie totul și încearcă să vă omoare. După ce ai de-a face cu el, poți observa o bucată din creierul tău într-un borcan pe masă (poți să o iei sau să o lași, nu va afecta nimic).

La vederea ta, Desmond va începe să înjure și te va trimite la nava naufragiată (Wrecked Seatub), unde, în timp ce explorezi peștera, te vei împiedica de Jackson, meditând în fața unui obiect ciudat. Puteți vorbi cu acest subiect, se dovedește că aceasta este o proiecție holografică a creierului. Creierul va spune că sălbaticii îl consideră zeul lor și sunt vechi dușmani cu Desmond și îi va instrui să ia un dispozitiv de la ghoul, un bruiaj care limitează sfera de influență a creierului în afara acestei peșteri mizerabile. Din conversație va deveni clar că sălbaticii proști nu și-au justificat speranțele, deoarece interpretarea lui Jackson a cuvintelor creierului lasă mult de dorit - la urma urmei, liderul a interpretat ordinul de a ridica jammerul ca un ordin de atac. conacul Calvert! La sfârșitul conversației tale cu creierul, liderul tribului își va veni în fire, dar nu va spune nimic util, dar ar trebui să te întorci la Desmond pentru lămuriri...

Răsplată: 300 xp.

Notă: Găsiți printre sălbaticii din Catedrala din Croatoa și întreabă-l cum a crescut atâtea panga, apoi își va da unicul său lopată de bălegar(necesită avantajul Eternal Child).

Gânduri sub control (Thought Control)

ID-ul misiunii: xx005849

La cuvântul „Creier”, Desmond se înfurie și scapă că acesta este rivalul său de dinainte de război, profesorul Calvert (profesorul Calvert), cândva un celebru om de știință și ultimul reprezentant al familiei Calvert, care a avut influență în întreaga lume și practic a cumpărat Guvernul SUA. Au avut chiar și un candidat popular la președinție până la scandal zgomotos cu un câine nu l-a forțat să se retragă (da, aceasta este opera lui Desmond). Deci, ghoul este hotărât să „coboare ciocanul dreptății pe capul prost al profesorului”, la figurat vorbind, și trebuie să-l ajuți cu asta.

Desmond vă înmânează un Cogwave Jammer și vă ordonă să îl instalați deasupra Roții Minunilor, atașându-l la una dintre cabine pentru a împiedica profesorul să transmită în întreg districtul și să controleze sălbaticii.

La apropierea de roata Ferris, vei auzi vocea lui Calvert, el va încerca să te tragă lângă el. În acest moment, poți să te întorci și să încerci să elimini 250 de capace de la Desmond în numele serviciului credincios față de el, și nu profesorului (elocvență!). Într-un fel sau altul, veți avea de ales (nu va afecta karma și trecerea ulterioară):

Alăturați-vă cu Calvert și distrugeți bruitorul. Puneți generatorul în cel mai apropiat compactor de deșeuri și gata. După aceea, Calvert va promite că vă va arăta ceva excepțional și vă va îndruma către conac, care va exploda la apropierea voastră. Din conac vor rămâne doar moloz... dar în mijlocul ruinelor, veți observa un capac de canal care duce la ascunzătoarea în care se ascundea Desmond. Du-te la far, și acolo îl vei întâlni sănătos și sigur, dar puțin nemulțumit de comportamentul tău.

Alăturați-vă cu Desmond și instalați bruiajul pe roata ferris. Ignora discursurile profesorului si fa ceea ce ti s-a dat. După instalarea generatorului, sălbaticii ostili se vor târî de peste tot, vor trebui să fie împușcați. Apoi întoarce-te la Desmond. Conacul va fi în continuare aruncat în aer la apropierea ta, iar ghoul va fi găsit în adăpost, supărat din cauza morții „cățelușilor” săi și a ingeniozității sale, pentru că a stabilit în sfârșit că profesorul s-a ascuns în tot acest timp în apropiere, la far. Deci mergi acolo...

Răsplată: 300 xpși (eventual) 250 de capsule de la Desmond.

Notă: nu este deloc creierul care vorbește cu jucătorul din apropierea roții, este de fapt un NPC care stă în cea mai apropiată clădire care nu poate fi pătruns fără comenzile consolei(poți observa o dungă prietenoasă pe busolă). Nu este un aliat al sălbaticilor care te atacă, așa că unul dintre ei îl va căuta pe acoperiș pentru a-l ucide.

O întâlnire a minților

ID-ul misiunii: xx00584a/xx00584b

În interiorul Farului se va deschide acum ușa către laboratorul subteran, unde te așteaptă robo-brain gărzi, turnulețe și terminale blocate (există carduri de acces pentru toate, de regulă, se află undeva în apropiere). Dar, în ciuda tuturor și a nimănui, vei pătrunde într-o cameră cu creierul profesorului Calvert plutind într-o capsulă de sticlă.

Aici, în timp ce Desmond se ceartă cu creierul (amuzant, amândoi sunt siguri de sprijinul tău), ar trebui să alergi în cerc și să împingi în jos toți roboții mobili. După aceea, vorbește cu Creierul, el va oferi ceva extrem de interesant, dar numai în schimbul uciderii lui Desmond. În cele din urmă, va trebui să decideți pe care să ucideți...

Ucide-l pe Desmond. După masacrul lui Desmond, vei afla că profesorul nu mai este nevoie și premiul tău este moartea. Nu se poate deplasa aici, va trebui să ai de-a face și cu profesorul Calvert, spargerea sticlei capsulei cu ceva (explozie automată, o lovitură de la un lansator de grenade etc.). Ușile seifului se vor debloca apoi automat, permițând accesul la emițătorul de microunde și accesul direct în exterior.

Ucide profesorul Calvert. Dacă decideți să jucați pentru Desmond, spargeți doar capsula de sticlă cu creierul profesorului plutind în ea. După aceea, protectorii rămași care nu au fost lăsați jos se vor opri și veți vorbi cu veselul Desmond și veți primi de la el cheia depozitării cu un emițător de microunde. La întrebarea „ce urmează” va răspunde că va merge spre nord, pentru că profesorul nu era singurul său dușman.

Premii: Emițător pentru microunde- arata ca un hipnotron, deteriorare 60, greutate 8, bateriile sunt folosite; diverse muniții; Desmond puncte în cazul morții sale (explozivi +5, arme ușoare +5); 300 de capace și 10 fructe de panga de la mama recunoscătoare a lui Nadine.

Notă: Dacă Desmond este ucis de turnulețe sau roboți pe parcurs, Calvert vă va vorbi de parcă ar fi fost lucrul vostru.

Notă: odată ce ieși din seif, s-ar putea să fii atacat de un contrabandist cu o pușcă de lunetă, care s-a stabilit pe insula de la sud. Filmează extrem de precis, dar nu se află în raza de detectare și nu va apărea pe busolă.

Notă: Dacă te întorci ulterior la Catedrala Arc and Dove, vei lupta cu sălbaticii furiosi.


Puteți descărca gratuit Fallout 3: Point Lookout pe PC din resursa noastră de joc.

Point Lookout este al patrulea pachet de expansiune oficial pentru Fallout 3, dezvoltat de Bethesda Softworks. Localizarea jocului este încă făcută de studioul intern 1C-SoftKlab.

Fallout 3 este unul dintre cele mai iconice și populare jocuri RPG de acțiune la persoana întâi. Jocul în sine ne oferă o oportunitate unică de a explora pe deplin lume deschisă, completând misiuni într-o secvență convenabilă pentru noi. Uneori, intriga ne aruncă evenimente ireversibile în care apare dificultatea de a alege între bine și rău.

În general, jocul, chiar și fără suplimente, este plin de diverse mici lucruri plăcute care îi prelungesc viața. Dar, cu toate acestea, dezvoltatorii susțin comunitatea de jocuri în toate modurile posibile și încearcă să o mulțumească cu noi completări.

Experimentați a patra expansiune pentru Fallout 3 pentru dvs. Pentru a face acest lucru, vă sugerăm să descărcați Fallout 3: Point Lookout de pe site-ul nostru pe computer și este complet gratuit.

Complot

Una dintre aceste completări este Point Lookout, care ne oferă o locație uriașă sub forma gurii Potomacului. Gura Potomacului este situată pe teritoriul fostului parc de dinainte de război al unuia dintre numeroasele state americane - Maryland. Statul însuși, după evenimentele care au condus lumea într-o stare post-apocaliptică, a fost redenumit același Point Lookcount.

Intriga celei de-a patra adăugări consecutive ne va spune povestea conflictului unui monstru singuratic, care sunt numiți ghouls, cu un anumit cult care este angajat în afaceri mistice secrete atât de populare în rândul populației locale, și anume sălbaticii.

Jocul ne va oferi să jucăm pentru noul erou Desmond Lockhart, care nu a mai fost văzut anterior în întreaga serie de jocuri Fallout. Acest erou este un reprezentant proeminent al monștrilor numiți Ghouls.

Caracteristicile jocului

  • Povestea nouă
  • Neliniaritatea evenimentelor
  • Lume complet deschisă de explorat