Arme automate unice Fallout 4. Armă rară și unică. Spitalul de psihiatrie Parsons pe o hartă a Commonwealth-ului

Pentru a începe această căutare, ar trebui să te furișezi în Lagărul de Concentrare Gorlitsa. Acolo vei găsi un mic schimb de focuri între roboți și ghouls. Când învingeți ambele părți, urmați clădirea administrației și priviți în terminal. Acolo vei afla despre spionul mort. Ar trebui să mergi la motelul „Native House” în camera 1D. Eu vei găsi un alt terminal. Conține o intrare în misiune pentru acest spion chinez mort, întins pe patul din spatele tău. Trebuie să mergi la debarcader până la dulap. Luați cheia din geanta de bagaje a spionului și mergeți spre debarcader. Acolo vei vedea multe dulapuri, dintre care unul conține detaliile misiunii. Rezultă că evidența conține o parolă la bancă, de la caseta de depozit 1207. Mergem acolo. Pornim nota prin Pip-Boy 3000 înainte de interfon. Castelul se deschide și acolo luăm instrucțiuni pentru misiunea spionilor chinezi. De la ei aflăm despre o navă și că este necesar să o distrugem. În acest caz, agentul Yang trebuia să-l ajute pe spionul chinez, informații despre care ar trebui să aflați în terminalul de recrutare. Ar trebui să te întorci din nou în Tabăra Gorlitsa. Acolo, mergeți la morgă și găsiți cadavrul agentului Wang Yang. El trebuie să scoată un molar fals, în interiorul căruia se află un microfilm care conține codurile pentru autodistrugerea submarinului chinezesc, precum și locația acestuia. Mergem direct la el, sau mai degrabă pylvem. Activăm sistemul de autodistrugere și, de asemenea, activăm comutatorul pentru a notifica distrugerea submarinului. Acum ar trebui să mergeți la motelul „Native House” pentru noi instrucțiuni. Acum trebuie să luați ochelarii criptocromatici în rezervorul de toaletă din camera 1D și să-i folosiți și să notați despre succesiune de numere pentru a intra în buncărul de spionaj. Ajungem la locul stabilit și vedem patru piedestale. Ne punem ochelari și folosim piedestalele în ordinea dată de notă. Lângă al doilea piedestal se va deschide intrarea în buncăr. La intrare ești întâmpinat de un protector, căruia este mai bine să-i spui parola și va trebui să-l urmărești pentru a clarifica detaliile operațiunii. După ce ai intrat în cameră și ai folosit terminalul, vei afla că au vrut să-l omoare pe agent cu radiații. Dar noi suntem mai deștepți decât ei, nu? Doar urmați instrucțiunile din imagine dacă nu știți cum să ieși de acolo. Aceasta va încheia sarcina.

Puteți găsi Blackhall House în vestul parcului. În interiorul casei îl veți întâlni pe Obadiah Blackhall, care vă va cere să găsiți această carte. La ieșire, întâlnești o fată. Marcella spune că cartea pentru care ai fost trimis este Kryvbeckich, centrul răului. Și îți cere să-i aduci cartea. Într-un fel sau altul, ar trebui să mergi la Sanctuarul Ritual. Plimbându-te puțin prin temnițe vei găsi o carte cu sânge proaspăt. Ne luăm la noi și mergem fie la Obadiah, fie la Marcella. Dar nu era acolo! Ești atacat de mulți monștri care au furat această carte. Să luptăm pentru ea! Ca întotdeauna, câștigăm și ieșim uscati din apă (mai exact, din sânge).

1. Dacă te hotărăști să mergi la Obadia, atunci doar dă cartea, iar el îți va da bani și va merge la subsol să facă lucruri groaznice cu această carte.

2. Dacă o asculți pe Marcella și mergi în orașul ei de corturi, vei descoperi că a fost atacat. După ce i-am ucis pe contrabandişti, intrăm în cort şi găsim cadavrul Marcellei. Pe masă observăm o notă ciudată. Ascultăm și învățăm cum să distrugem cartea. Acum ar trebui să mergem la Capital Waste din Dunwich. Pe harta pustiului, este situat în sud-vest. Markerii ar trebui să vă ajute în căutarea dvs. Găsiți obeliscul în clădirea Dunwich. Faceți clic pe ea cu o carte și gata! Căutarea sa încheiat și karma ta a crescut!

În coliba lui Marguerite, o întâlnești... destul de ciudat, Marguerite, care spune că are febră portocalie. Ea minte. Are nevoie doar de o băutură a cărei rețetă a fost transmisă din generație în generație în familia ei. Pentru o băutură are nevoie de: 10 fructe punga decojite sau 20 sălbatice, 3 pungi de drojdie, 6 baterii nucleare. Când găsești totul, întoarce-te la ea și dă toate ingredientele. Ea va merge să pregătească „moonshine”. Va dura o zi. Ia o băutură și sarcina este finalizată! poți să bei din nou o băutură după un timp.

Misiunea începe când descoperi o grotă de coastă în estul parcului (captură de ecran atașată). Înăuntru stă pe un scaun Plik - un ghoul. El te invită să participi la Safari-ul său. Pentru asta cere 1000 de capace. Îi aducem bani și începe Safari-ul! Mergem la arenă - acolo vei fi întâlnit de doi oameni la fel ca tine. Dă un semnal - începe masacrul! Dacă ai supraviețuit și trebuie să supraviețuiești, atunci ne întoarcem la Plik. Pentru victorie, el vă va da o secure. Aceasta va finaliza sarcina. Poți veni aici o dată la trei zile.

Căutarea poate fi începută pe nava Ozymandias. Nava a fost distrusă. Și acum stă singur pe mal. Trebuie să te urci pe navă și să te grăbești prin trapă către puntea inferioară. Acolo vei găsi un terminal, care va avea o înregistrare a zăcămintelor de gaze. Sunt doar trei dintre ele și, după ce le vei examina pe toate, vei avea acces la seif. Te întrebi ce este înăuntru? Fugim la depozite. În fiecare dintre ele intrăm și ridicăm înregistrarea. În fiecare dintre ele, Carolina Saunders, chimistul-geolog șef al expediției, va vorbi despre câmpurile de gaze și va evidenția diverse fapte despre acestea. Ea vă va spune că puteți face cu adevărat mulți bani cu ele, dar nu înțelege ce fel de reziduuri alcaline există. Dar putem afla de la intrarea în terminal că acolo au fost îngropați oameni. Luăm datele înregistrate pe navă și încărcăm datele în terminal. Vi se va oferi acces la conținut: containere de biogaz, costume anti-radiații, Rad-X și anti-radiații. De asemenea, vă vor oferi 50 de experiență pentru finalizarea misiunii.

Au trecut câteva luni de când Chris Bane a distrus baza mobilă a Enclavei. Wasteland a devenit mai calm, iar paladinii, oftând din cauza pierderii Liberty Prime, și-au amintit de jurămintele și obligațiile lor. Nu mai asaltează bazele, dar furnizează apă în mod regulat. Treptat, pământul mort se umple cu Aqua Pura, radiația, deși în porțiuni nesemnificative, se retrage. Toată lumea înțelege că această muncă grea este aproape inutilă, dar cineva trebuie să o facă. Salvatorul Multiple Capital Wasteland, Chris Bain, era mai îngrijorat de gaura uriașă carbonizată din haina lui de ploaie...

Ca pe vremurile bune...

S-a oprit pentru noapte într-o baracă la sud de Commonwells. Clădirea părea dărăpănată și abandonată, dar avea un pat, iar Chris era destul de obosit să doarmă pe stradă.

Cu toate acestea, două ore mai târziu, a fost trezit, și extrem de neceremonios - de o împușcătură de la un pistol cu ​​plasmă. Un cheag înroșit a ars o gaură aproape perfect rotundă în mantie, pat și perete și doar o dexteritate extraordinară l-a salvat pe Chris de aceeași gaură din propriul său corp. În clipa următoare, a sărit în picioare și cu o lovitură zdrobitoare a „Pumnului” a trimis inamicul într-un knockout profund.

Acest bătrân părea că a văzut războiul cu ochii lui, era atât de bătrân. Cămașă murdară în carouri, pantaloni albaștri uzați - doar arme cu plasmă nu se potrivește deloc cu aspectul simplu. Chris a pus în buzunar pistolul cu energie și a stropit cu apă în fața bătrânului.

„Ce... cine ești?” Ce vrei in casa mea?!

Asta e! Cabana s-a dovedit a fi locuită, iar proprietarului, desigur, nu-i plăcea intrusul.

„Îmi pare rău că te întrerup, bătrâne, dar ai putea să înțelegi că prezența mea nu este binevenită, într-un mod mai puțin aprins. Deci, știi, poți ucide. - Chris a umblat încet prin cameră, uitându-se la ucigașul său care, fără armă, semăna mai degrabă cu un vagabond sau un bețiv.

Bătrânul păli.

„Îmi pare rău, fiule, am crezut că este doar un alt raider. Sunt o mulțime de ei în raion și, în general, din Wasteland, ce fel de spirite rele nu se grăbesc... Am văzut astfel de lucruri în viața mea încât nu vei visa nici măcar într-un coșmar. Nu te enervezi, nu? Și dă-mi pistolul, altfel cum aș putea să fiu fără ea...

Chris se aplecă asupra prizonierului, se uită în ochii lui și spuse sincer:

„Nu-ți voi da încă pistolul. Dimineața este încă departe și nu am de gând să rătăcesc în întuneric. Și unde este garanția că nu-mi vei pune o taxă în spate? Nu, jucăria ta va sta cu mine deocamdată, dar, promit, înainte de a pleca, ți-o voi returna și chiar arunc niște bani. nu sunt lacom. Ar fi bine să-mi spui ceva - ai o sobă sau o sobă acolo? Vreau să fierb apă, am niște apă pură, fără radiații.

Toate gândurile lui simple se reflectau pe chipul ridat al săracului. Nu exista niciun motiv să-l credem pe oaspete neașteptat: bunătatea și noblețea sunt rare pentru cei care cutreieră Wasteland, dar, pe de altă parte, dacă tipul ar fi vrut să-l termine, ar fi putut să o facă deja de douăzeci de ori și cu ale lui. armă. Da, și ce să ia de la el, mormăind pe cel vechi? Numai că este ca un tun, dar dragul ei oaspete oricum l-a luat. Și vreau niște apă...

— Ei bine, asta... am o sobă cu kerosen, cum să nu fiu, spuse bătrânul nesigur. - Îl aduc chiar acum, e ascuns într-un loc secret afară. Așteaptă puțin, sau vrei, hai să mergem împreună.

Se zvâcni în direcția ușii, dar Chris îl reține:

„Hai, ține-ți caii. A scos un blaster Alien. „Vedeți acest produs al tehnologiei extraterestre?

— Uf, tu... E un tun, bine? Străin. Puternic - plasma ta în comparație cu ea este ca o praștie. Te hotărăști să faci o prostie și nici măcar amintirile nu vor rămâne din capul tău. Dacă te porți bine, vei trăi. Ai ideea generală? Atunci să mergem. Tu ești primul.

Au părăsit coliba, au rotunjit-o și au coborât în ​​pivniță. Bătrânul a scos dintr-o grămadă de cârpe un arzător cu kerosen și câteva bucăți de carne uscată de origine dubioasă. I-a înmânat lui Chris o bucată cu cuvintele: „Iată, fiule. Înțelegi, nu-ți doresc rău, dar precauția nu este niciodată de prisos. Altfel, nu aș fi scârțâit la vârsta mea aici. Chris, rânjind mental, a luat carnea, dar s-au întors în aceeași ordine - mai întâi bătrânul, apoi el.

Nu am vrut să dorm. Incidentul cu plasmă a împrăștiat toată stupoarea somnoroasă, iar vechiul proprietar nu părea deloc să se îndepărteze, dimpotrivă, s-a animat cumva. Tânjea, aparent, după o simplă comunicare umană, iar oaspetele nopții s-a dovedit a fi un ascultător binevoitor care a arătat un interes sincer pentru poveștile bătrânului plecat. Chris a avut, totuși, propriile sale considerații - în timp ce bătrânul își țese poveștile, el, cel puțin, nu va arunca nimic.

Capetele de păpuși puse în țeapă pe țăruși arată ca niște capete de oameni de departe.

- Wasteland - acesta, fiule, este un loc în care fiecare creatură este în perechi! Ochii naratorului ardeau mai strălucitori decât focul din vatră. - Care sunt mutanții tăi, uh, ce nu se vede, dar sunt mulți peste tot, dar am văzut vapor! Cu vreo trei sute de ani în urmă, au mers de-a lungul râului Potomac... - Râse râs, văzând surpriza autentică de pe chipul lui Chris. - Ce crezi, dacă am trăit toată viața în pustie, și eu însumi sunt întunecat, ca un măgar de șobolan? Vedeți, știu să citesc, dar am văzut aceste nave pe cărți. Așadar, mă plimb cumva de-a lungul malului, căutând să văd dacă există ouă de crab pe undeva, vânătoarea este o pasiune de a mânca și deodată văd fum deasupra apei! Ei bine, cred, ori a orbit la bătrânețe, ori i-a sărit cumva imperceptibil din minte. Mi-am frecat ochii - nu, fumează ca fumul. Apoi am considerat deja că nava, dar nu goală, desigur. Ei bine, curiozitatea s-a născut înaintea mea, strig: ei spun, de unde ai tras, așa frumoasă? Căpitanul țipă înapoi că vin de la un Point Lookout, du-te și vezi ce fel de gaură este asta. Apoi un crab s-a târât din apă și imediat nu mi-a păsat de acest bazin fumegător. Poate că încă mai fumează aerul de pe râu. Te-ai duce, fiule, să verifici, ce fel de Lookout este acesta? Sunt deja prea bătrân pentru astfel de angajamente, dar potrivit pentru tine.

Sincer să fiu, Chris nu s-a grăbit să-și creadă cuvintele. Cum poate o navă să navigheze pe Potomac prin toată Capitala Wasteland? Da, deja la mijlocul drumului va fi capturat de mutanți cu lansatoare de rachete și puști cu laser, sau chiar mai rău... Cu toate acestea, deși Chris era mai tânăr decât bătrânul, a reușit totuși să vadă o mulțime de lucruri care nu un singur înțelept a visat. Și înfiorător, și neobișnuit și fantastic - totul. Poate că era adevăr în această poveste ciudată despre nava fumegătoare...

— Mă voi gândi la asta, spuse el cu voce tare. — Acum hai să ne culcăm. Și ține minte, am un somn ușor, așa că fără trucuri.

A doua zi dimineață, i-a dat bătrânului jucăria sa cu plasmă, o sută de baterii, niște capace și apă. Nebun de bogăția neașteptată care a căzut asupra lui, dar și de faptul că oaspetele și-a ținut cu adevărat promisiunea și l-a lăsat în viață, bătrânul s-a așezat acolo unde stătea, cu gura căscată.

Iar rătăcitorul neobosit s-a mutat spre sud de-a lungul râului Potomac...

Ceața sudului mlaștinos

Bombele nu au căzut peste tot. Ei bine, ce rost are chinezii în distrugerea fiecărei bucăți de pământ american? Orase mari— și au supraviețuit parțial războiului. Washington, Los Angeles, chiar și San Francisco au supraviețuit mai mult sau mai puțin. Ei bine, cel puțin a mai rămas ceva din ele.

Dar în sălbăticie, în locuri uitate încă dinaintea catastrofei, consecințele războiului sunt resimțite diferit. Aici nu au fost explozii, dar au fost ploi radioactive, iar râul care alimentează aceste locuri a devenit el însuși o otravă pură. Cu toate acestea, ca și în alte părți, au existat cei care au fost capabili să îndure radiațiile, foamea și bolile. Cineva și-a pierdut ultimul creier și acum se ascunde în mlaștini, așteptând rătăcitori neglijenți. Alții s-au adunat în comunități și au inventat noi zei pentru ei înșiși. Alții s-au transformat în ghouls, dar nu și-au pierdut complet umanitatea, deși au ajuns în postura de proscriși. Într-un fel sau altul, oamenii au supraviețuit, restaurând treptat, cât au putut mai bine, rămășițele mizerabile ale existenței lor de odinioară.

Chris Bain cu o armă. Blaster extraterestru în buzunar. Doar în cazul în care...

Sumbru, sumbru, tulburător, ca și locuitorii săi, orașul este întruchiparea disperării. Pe vremuri, viața era în plină desfășurare aici, dar peste sute de ani de izolare, ceva s-a schimbat subtil. Aceste locuri sunt ostile extratereștrilor. Sunt priviți de sus, ardând cu o privire, șoptind la spate, discutând și încercând să-și dea seama cum să le învețe o lecție. Doar așa, în niciun caz. Orașul se îneacă în ceață, țărmul este aproape invizibil, deși nava este deja aproape la debarcader, nori gri-negri au acoperit cerul impenetrabil pentru razele de soare voal. Iar ceața va ascunde cu ușurință orice sau pe oricine... mai ales pe cei care au conceput răul.

Point Lookout a fost un succes. Spune ce îți place, dar Bethesda știe să creeze un mediu atmosferic. Broken Steel a fost destul de slab în ceea ce privește fiabilitatea și imersiunea, dar în mlaștinile sudice, dezvoltatorii s-au tras la maxim. Secrete, ghicitori și ciudățenii sunt aici la fiecare pas. Nu trebuie decât să părăsești orașul, deoarece dăm peste un loc pentru niște ritualuri. Este împrejmuită cu țăruși, iar capete sunt înșirate de ele. Arată înfiorător, dar dacă te uiți cu atenție... se dovedește că capetele sunt păpuși. Anxietatea scade. Încă doi pași înainte și poți vedea că păpușile de cârpă atârnă de copaci în loc de capete și nu e nimic în jur decât ceață...

Și de pe țărm se vede o navă pe jumătate scufundată. Două pastile Rad-X, o scurtă înot, o doză serioasă de radiații și necunoscutul acolo, înăuntru, sub capacul trapei. Coborâm. Nava stă pe o parte și un firicel bate dintr-o mică gaură din lateral. Mareele sunt aici, nu? Altfel, apa ar fi stat aici două sute de ani, nu mai puțin. Dar în interiorul navei pare că dezastrul s-a întâmplat cu câteva zile în urmă. Cel mai probabil, s-a înecat nu în război, ci de unul singur, motiv pentru care a supraviețuit atât de bine. Înăuntru este un seif cu proviziile simple ale echipei. Nu mai au nevoie de ele...

Este interesant: Nu sunt surprins de „cache-urile navelor”. Îmi amintesc că în Morrowind, doar o navă scufundată, ascunsă departe de sarcini și comisioane, a provocat o mare încântare. Astfel de mici detalii sunt foarte propice imersiei... în lume.

Dar această atmosferă elaborată are o latură negativă - o asociere puternică cu Resident Evil 4. Și aici există un cult misterios, o ceață îngrozitoare, un mediu ostil, un mister general și această... poveste foarte populară în America despre roșii din sud care trăiesc despărțiți și amestecă sânge de generații, din care tot felul de se nasc tocilarii. Numai că aici a încercat și radiația, astfel încât ciudații au devenit și mai groaznici. Începutul acestei povești este prea banal, iar prima impresie este otrăvită.

Chiar există viață în acest oraș înghețată în timp. Se simte în mirosul de mlaștină, whisky de casă și pistoale repetitoare ruginite. Orașul Point Lookout este plin de secrete și mistere. Aici nu observați cum picioarele în sine părăsesc calea complotului ... singurul păcat este că această cale și tot ce este în jurul ei se termină foarte repede. "Un bilet la Capitala Wasteland, te rog..."


creaturi de mlaștină

Mlaștinile sunt o bucată de teritoriu complet nou. Acest lucru nu s-a mai întâmplat niciodată în lumea Fallout, dar nu este nimic deosebit de neobișnuit aici. Ghoul necinstiți, crabi mutați și rudele lor apropiate. Cu toate acestea, vom analiza fiecare: vom studia obiceiurile, obiceiurile și vom identifica punctele slabe.

Oameni de mlaștini

Nava pierdută, chiar și așa, pare foarte misterioasă.

Nu este un secret pentru nimeni că mlaștinile sunt periculoase. Cu toate acestea, acolo era neliniștit chiar înainte de război, când Noua Ciuma a lovit lumea. Consecințele sale au apărut două sute de ani mai târziu. Oamenii din Point Lookout nu au cerut un antidot și au răspuns la ofertele de ajutor cu împușcături. Drept urmare, au fost scuipați și uitați. Timp de două sute de ani, locuitorii radioactivi și ai ciumei au încheiat căsătorii intrafamiliale, care au terminat în cele din urmă lanțul ADN-ului. Corpurile lor sunt urâte, există tulburări genetice. Creierul nu funcționează deloc, așa că îi grăbesc pe toată lumea. Freaks merg de obicei în grupuri de doi sau trei. Întotdeauna există cineva cu o armă în patrule, iar restul sunt cel mai adesea înarmați cu bâte de baseball sau topoare. Cu toate acestea, chiar și această armă primitivă poate pătrunde cu ușurință în orice armură - în Point Lookout, pentru a echilibra forțele, există o creștere de +35 daune neblocabile pentru toate tipurile de arme, astfel încât chiar și o pereche de ragamuffins cu fart pneumatice poate umple cu ușurință un împușcat salvator într-un T-51b.

Locuitorii mlaștinilor nu poartă armură și, prin urmare, le este foarte frică de două lucruri: puști și arme energetice. Puștile cu țeavă dublă sunt grozave în a face bucăți pe oricare dintre ele, iar o pușcă Gauss, blaster sau cu plasmă se va evapora dintr-o singură lovitură.

Este interesant: Locuitorii mlaștinilor sunt roșcoșii stereotipi. Ascultă cum vorbesc.

Nu numai oamenii sunt mumificați de radiații... Un urs trăiește în Point Lookout, care are peste două sute de ani! Ruzka poate fi găsit într-o peșteră la nord-vest, înconjurată de stânci. În interiorul bârlogului se află o grămadă de tot felul de componente pentru arme și un alt glob roșu. Pe unul dintre ecranele de încărcare se află un pliant publicitar dinainte de război „Ruzka”, așa că luați în considerare câți ani are.

În rest, ursul nu este diferit de yao goai, pe care l-am împușcat cu zeci de oameni în Wasteland. De asemenea, are 220 de puncte de sănătate și nicio protecție împotriva armelor energetice. Așa că e mai bine să-l vânezi cu ceva electric. pușcă Gauss se potrivesc mai bine mai presus de toate, nu transformă trofeele de vânătoare într-o grămadă de gusă verde.

contrabandist

Contrabandiştii locuiesc în Point Lookout, dar nu este clar ce transportă. Există speculații că acest nume este doar o eroare, deoarece niciunul dintre locuitorii orașului nu le menționează în conversație. Numai Hayley spune ceva despre ei, dar îi numește nu contrabandiști, ci mercenari. Într-adevăr, în ceea ce privește armamentul, acești camarazi seamănă mai mult cu luptătorii Talon, deoarece poartă nu numai pistoale și pistoale, ci și lasere, puști cu plasmă și lansatoare de rachete. Luptătorii corp la corp sunt înarmați cu „Rippers” și super ciocane și, de asemenea, le place să arunce grenade.

Ghoul de mlaștină

Mai paliți decât omologii lor din capitală, ghouls de mlaștină, însă, nu sunt foarte diferiți de ei. Aceeași privire sălbatică, același mod de a se arunca nebunește (și necugetat) asupra unei persoane. Ghouls de mlaștină sunt la fel de inofensivi ca omologii lor familiari. Una sau două lovituri, chiar și de la un pistol slab, l-au eliberat. fost bărbat din chin.

Swampurk

Crabii de mlaștină Point Lookout nu sunt diferiți de omologii lor de capital. Cu excepția că culorile sunt ușor diferite. Trage în față cu o armă - acesta este cel mai sigur mod. Aceste creaturi nu se tem deloc de armele energetice, mai ales din partea laterală a carcasei.

Regina Swampurk

Reginele crabilor de mlaștină sunt cel mai probabil țestoase mutante care au luat trăsături umanoide de undeva. Spre deosebire de crabul rege din Capitala Wasteland, creatorii nativi folosesc gheare ascuțite și scuipat acid pentru a ataca. Slime concentrat mănâncă ușor prin armură și provoacă daune grele (200 sau mai mult), așa că vânătorii de mutanți ar trebui să manevreze cât mai mult posibil în luptă.

Cultiștii locali sunt uneori foarte agresivi. Dacă zeul lor le ordonă să omoare, se vor grăbi să îndeplinească ordinul cu fanatism. Când se întâmplă acest lucru, orășenii sălbatici apucă puști, puști, cuțite și topoare. Armele lor, precum cele ale locuitorilor din mlaștină, provoacă 35 de puncte de daune de neblocat, așa că chiar și un grup mic poate fi foarte periculos.

În ciuda pagubelor mari, sălbaticii sunt protejați în mod dezgustător, deoarece poartă în mare parte tot felul de cârpe și cârpe. Nu îi salvează de un dublu bun de pușcă, sincer să fiu, nu îi salvează de nimic. Ei mor ca muștele din orice armă.

Point Lookout

O navă adevărată. Rămâne de văzut cum toate aceste mecanisme au supraviețuit războiului.
și uitare.

Numele orașului Point Lookout poate părea ciudat. Ei bine, ce fel de nume este acesta - Punct de vedere? Cu toate acestea, nu există subtilități ale traducerii necunoscute pentru noi aici. În zorii dezvoltării Statelor Unite, cea mai mare parte a transportului de mărfuri și pasageri s-a realizat folosind bărci cu aburi. Râurile erau singurele autostrăzi, pentru că atunci nu existau drumuri sau trenuri. De-a lungul malurilor, ca ciupercile, au crescut mici așezări cărora, din lene naturală, li s-au dat nume în consonanță cu particularitățile locului. Deci, Clifford Simak în You Made Us personaj principal locuiește în orașul Pilot Knob, care înseamnă „deal de navigație” - piloții au fost ghidați de acesta. Point Lookout este numit astfel din cauza farului, din care împrejurimile sunt perfect vizibile.

A deveni mai puternic

Point Lookout are câteva abilități noi. Toate provin din misiuni.

Apărător superior

Această abilitate este acordată automat după finalizarea Favorului local. Calvert Manor Defender câștigă +5 daune și +10 armură în timp ce sta pe loc. Abilitatea este extrem de utilă pentru personajele mascate care stau nemișcate când țintesc cu puști și stau nemișcate când lovesc cu arme de corp la corp.

Ecologie Ghoul

Această abilitate este învățată cu ajutorul unei cărți care se află pe o masă din peștera Coastal Grotto. Ar trebui să dea un mic boost de daune - doar +5 și numai împotriva ghouls, dar din cauza unui bug amuzant, daunele sunt adăugate pentru toate armele împotriva tuturor oponenților. Adăugarea este vizibilă în special pentru mitralierele cu tragere rapidă și mitraliere.

Puterea punga

Această abilitate este adăugată automat de povestea misiunii principale. În Point Lookout, crește un fruct special - punga. Particularitatea acestor delicatese este că absorb radiațiile și restabilește sănătatea. Capacitatea crește cantitatea de radiații absorbită de fruct. Foarte util, pentru că punga crește la fiecare pas.

Este interesant: la Point Lookout fac chiar whisky din pungi.

armă de ceață

Point Lookout este bogat în exemple rare de puști, deoarece progresul, de fapt, nu a ajuns aici. Populația locală, ca acum trei sute de ani, iese în stradă cu repetoare și puști. Cei mai puțin norocoși iau ceea ce poate trece cumva drept o armă - topoare, cuțite și bâte.

Pușca de apă neagră

Un copil cu topor se furișează undeva. Și îl urmărim!

Decorul casei este, desigur, impresionant... Soții Calvert erau foarte bogați.

Pușca Blackwater este o realizare remarcabilă în arta armelor. Nu este la fel de bun ca Lincoln Repeater (deteriorări, precizie, dimensiunea revistei), dar poate fi încărcat cu cartușe de 10 mm care sunt populare la începutul jocului. Dacă ați mers la Point Lookout la nivelul 8 și ceva, atunci Blackwater vă va servi mult timp de acum încolo.

Această pușcă are un rating de deteriorare de 45 și doar zece cartușe per încărcător. Singura problemă cu această armă este că este reparată de un tip special de repetoare care se găsesc doar în Point Lookout, așa că în afara orașului va trebui să te bazezi doar pe mecanici rătăciți.

Eroii norocoși cu abilități „critice” vor aprecia cinci ori daune crescute la loviturile critice. Din această poziție, Blackwater este mult mai puternic decât concurentul său - un adept al lui Lincoln.

Verdict: Este o idee bună să obțineți această armă la nivelurile inițiale, pentru că există o mulțime de muniție pentru ea. În etapa târzie a jocului, pierde definitiv în fața armelor cu plasmă.

Canistra de biogaz

Point Lookout are depozite de gaz unic care trebuia folosit ca combustibil alternativ înainte de război. Când încă nu existau baterii atomice și nici benzină, oamenii s-au agățat de orice idee. Unul dintre ei din anumite motive a fost întruchipat sub forma unei grenade.

Canistra de biogaz funcționează după cum urmează. În timpul detonării, gazul se extinde brusc, sparge coaja și atârnă în aer într-un nor dens. Tot ce este nevoie acum este o scânteie pentru a pune totul pe foc. Gazul reacționează cu arme de foc, plasmă, lasere și alte obiecte fierbinți.

Cu toate acestea, o canistra de gaz cu greu poate fi considerată o armă cu drepturi depline. În primul rând, oferta lor este strict limitată (doar șaptesprezece piese în joc). În al doilea rând, daunele nu sunt sporite de nicio abilitate, deși, în mod logic, un lucru ar trebui să funcționeze, deoarece acesta este exploziv și arde și. În al treilea rând, aliaților le place foarte mult să alerge în nor, iar acest lucru este dăunător sănătății lor.

Verdict: Puteți încerca să porniți un foc și să vă distrați, dar în luptă este mai bine să vă bazați pe grenade cu plasmă dovedite.

Pușcă cu două țevi

Oh, cât am ratat această armă... Vechea pușcă cu două țevi s-a întors triumfător. Este cu cap și umeri deasupra oricărei puști de luptă în ceea ce privește daunele, cu toate acestea, trage doar o lovitură dublă, așa că consumă două cartușe odată. După fiecare împușcătură, arma trebuie reîncărcată, deoarece acest proces durează doar 0,8 secunde. Smiling Jack's Terrible Shotgun este doar puțin mai bună, dar are și o răspândire mult mai largă.

Problema cu pușca este aceeași ca și alte arme unice pentru Point Lookout: se găsesc doar acolo și, prin urmare, nu există cu ce să le repare.

Verdict: O armă fină de o putere extraordinară. În unele situații, servește mai bine decât orice armă cu energie. Cel mai apropiat concurent este pistolul Tesla.

Este interesant: O pușcă unică, Pa's Fishing Aid, a fost tăiată din joc, dar încă rămâne disponibilă prin consolă. Acest tun oferă lovituri critice terifiante, până la 2400 sau mai mult.

Lopata pentru ingrasamant

O lopată unică cu bulgări de îngrășământ lipiți de ea poate fi obținută de la Savage Kratoa din capelă. Îl dă gratis, trebuie doar să ceri. Proprietarii abilității Copilul la inimă o vor obține gratuit, iar toți ceilalți trebuie să treacă un test de elocvență. Cu toate acestea, clasa de complexitate a persuasiunii este mică și nu va fi greu de câștigat.

Lopata are daune reduse - doar 15, dar otrăvește inamicul cu 4 daune timp de 10 secunde. Pagubele sunt mici, dar poate fi distractiv să spargi capul unui inamic cu o lopată mânjită cu gunoi de grajd...

Verdict: va fi pentru o colecție, altfel este complet inutil, ca toate celelalte tipuri de arme corp la corp din joc.

Emițător pentru microunde

Un bărbat chipeș cu un balon cu aer a decis să mă gâdile - și eu îmi place de la Gauss!

Acestea sunt lucrurile care mă fac să iubesc Fallout 3. Ce descoperire atmosferică!

Nu, acesta nu este un cuptor cu microunde de lux, ci un tip special de armă energetică. În aparență, emițătorul arată ca un Mezmetron, dar funcționează într-un mod complet diferit. Această armă emite unde cerebrale speciale care dăunează fizic ținta, dar daunele și precizia sunt calculate pe baza abilității armelor cu energie.

Emițătorul face daune destul de decente, dar este incomod să tragi din el. Ocupă o jumătate bună a ecranului și interferează serios cu vederea, iar fasciculul său este vizual marime mare lovește un punct și nu lovește întotdeauna ținta. Lipsa aproape este un lucru obișnuit, așa că este mai bine să folosiți tunul numai în VATS.

Emițătorul cu microunde este o armă unică și nu se găsește nicăieri altundeva, așa că repararea acestuia poate fi o problemă. Mecanicii specialiști rătăciți vor ajuta, dar va costa bani decent. O altă modalitate de a repara emițătorul este dezasamblarea Mezmetronului, dar este și unică și nu va fi posibilă rezolvarea problemei reparației în acest fel.

Verdict: O armă distractivă și chiar utilă la începutul până la mijlocul jocului. O alternativă excelentă la o pușcă în luptă apropiată, doar la distanțe medii emițătorul devine inutil.

Este interesant:în exterior, lovitura emițătorului este similară cu atacul regilor crabi. Deci poate este sunetul?

Cuțit Ritual

Ritual Knife este a doua cea mai rapidă armă din joc, iar numele unic captează atenția colecționarilor. Puteți găsi acest cuțit sub ruinele casei în care se țineau ritualurile. Se află în peșterile de pe masa de sacrificiu.

Cu daune foarte mici (doar 6), cuțitul se poate arăta bine în luptă, deoarece daunele sale critice sunt de trei ori mai mari decât în ​​mod normal. În plus, este una dintre armele cu cea mai mare viteză de atac (și costul AP) din joc, așa că loviturile critice frecvente pot compensa slăbiciunea inițială a cuțitului.

Verdict: dacă ești specializat în arme de corp la corp și ai norocul, atunci acest cuțit se va dovedi bine. Înainte de apariția puștii, sigur.

Dezmembrator

Dismemberer este un topor unic cu un aspect terifiant. Urmele de sânge de pe ea spun că fostul proprietar nu a tăiat copaci deloc. Această armă arată foarte impresionantă, dar în ceea ce privește daunele (doar 25) nu poate fi comparată cu campionul Shishkebab.

The Dismantler se va potrivi acelor personaje care preferă carnea tocată și sângele cheagurilor de plasmă curate și estetice. Mai ales pentru iubitorii de cruzime, acest topor are capacitatea de a separa brațele și picioarele de corp cu o probabilitate mai mare.


Povestea principală a Point Lookout este din nou mai mult acțiune decât explorare. Va trebui să tragem mult și să ne gândim puțin, așa că nu are rost să descriem pasajul - doar urmați marcajul și nu vă veți înșela.

Pe lângă sarcina principală, există și altele secundare: cele care sunt emise de articole sau NPC-uri secundare. Aceste ghicitori sunt simple, dar creează o atmosferă unică a acestui loc. Asigurați-vă că explorați tot Point Lookout. Și nu uitați de apă - navele scufundate așteaptă salvatori de sute de ani, iar ritualurile sângeroase nu sunt deloc opera unui cult misterios... Mult succes în cercetările voastre!

interesant

Locuitorii mlaștinilor sunt super-mutanți locali. În primul rând, sunt similare în componența partidelor de patrulare. Și în al doilea rând, ei calcă în același mod. Chiar și cel mai subțire dintre ei cad la pământ cu un vuiet în vogă.

Totuși, există un contrabandist adevărat în Point Lookout. Îl vei găsi în Mina Herzog. Găsiți - și dezvăluiți un alt mister.

The Swamp Crab Queens sunt o posibilă referință la filmul The Beast from the Black Lagoon. Arata foarte asemanator, cu exceptia faptului ca culoarea este usor diferita.

În Walking with Spirits, personajul este halucinant. Acesta nu este doar un set de imagini bizare, este direct legat de evenimentele care au loc în realitate. Deci, ferăstrăul roșu apare atunci când craniul personajului principal este deschis. Ghouls, vocile și realitatea inversată sunt cel mai probabil create atunci când o bucată din creier este tăiată. Ață și ac - când Tobar coase capul eroului. Figurinele Pip-Boy cu texte fanteziste sunt gândurile personajului. În fine, domnul Break este, se pare, însuși Tobar, pentru că spune: „Fii liniștit, nu te trezi așa de repede”.

SSN-37-1A în partea de jos a Point Lookout Pier.

Profesorul Calvert și creierul său într-un borcan este o referire la filmul City of Lost Children.

USS Ozymandias este un semn de cap la lucrarea cu același nume a poetului Percy Byshe Shelley. Dacă intri înăuntru, va exista o înregistrare în computer care indică faptul că nava este proprietatea Bishe Energy Partners. Iar misiunea secundară An Antique Land este un citat dintr-un sonet.

Căutarea lui Pilk's Safari este o referire la filmul The Most joc periculos". Pilk pradă și pe oameni.

În corturile salvamarului de la vest de doc, puteți găsi un terminal care explică rolul Noii Ciume. A fost distribuit în mod deliberat de guvernul SUA pentru a ține oamenii în frică și pentru a manipula opinia publică.

În octombrie 2077, un avion s-a prăbușit în mlaștinile de la nord de Point Lookout. Nu a suferit prea mult din când în când, este ceva de văzut.

La Beechview Camping, locuitorii mlaștinilor pot fi văzuți dansând în jurul focului.

Farul Point Lookout este copiat din prezent (orașul cu același nume există). Este interesant pentru că apare adesea în povești despre fantome și fantome.

Un submarin chinezesc de recunoaștere s-a scufundat lângă Point Lookout Pier. Fii ghidat de geamanduri, au rămas multe obiecte de valoare în partea de jos.

Cadavrul lui Wang Yang, un spion chinez evaziv, se află în morga lagărului Turtledove. Se pare că a fost prinsă. Însuși numele taberei este posibil o referire la scriitorul Harry Turtledove și cartea sa Southern Victory, dedicat istoriei America de la Războiul Revoluționar până la Al Doilea Război Mondial.

Wang Yang apare și în The Velvet Curtain, care poate fi o referință la jocul Velvet Assassin.

este un exemplu trist al modului în care o idee controversată suferă din cauza implementării proaste. Da, 10$ este o sumă modestă, dar un „” mizerabil în Alaska, în care nu este aproape nimic de făcut, iar un „” lent nu este nevoie gratuit. Desigur, nu este ușor să te gândești la calitate atunci când șeful cere un „supliment” în fiecare lună. Cu toate acestea, există excepții chiar și de la cele mai stricte reguli. punct de belvedere doar inferior celui mai scump The Lost and Damned pentru Grand Theft Auto 4 .

Cthulhu nu merge aici

Cerințe de sistem

Pentium 4 2,4 GHz/Athlon XP 2500+

1 GB memorie

GeForce 6800/Radeon X850

hard disk de 700 MB

Fallout 3

Cerințe recomandate

Core 2 Duo 2,5 GHz/Athlon 64 X2 5200+

2 GB memorie

GeForce 8600 GTS/Radeon X1900

hard disk de 700 MB

Fallout 3

Ca în The Pitt, acțiunea noului mini-addon are loc într-o zonă separată. Urcându-se la bordul navei, eroul se trezește într-o rezervație naturală abandonată din Maryland. Mlaștinile locale arată înfiorător, deși nu au fost arse de bombele atomice. Atmosfera apăsătoare amintește de Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earthși Dealul tăcut, nămolul radioactiv se zdrobește sub picioare, iar poteca prin desișurile de copaci urâți dispare în ceață. Aici este posomorât chiar și în timpul zilei - cerul este mereu acoperit cu nori de plumb. În plus, imaginea este mânjită cu un filtru de lumină „decolorat”. Pentru un aspect familiar Cade afară nu seamănă deloc, dar lumea de după apocalipsa nucleară ar putea fi cu siguranță așa.

Printre atractii punct de belvedere- aproape toate șabloanele „horror”: o zonă turistică dărăpănată cu o „roată”, câteva case de familie, porți de pădure singuratice, o mină blestemată, un far și un lagăr pentru prizonierii de război chinezi. Cu toate acestea, în ciuda abordării directe, Bethesda a rezistat bine cu stilul. Doar zeci de păpuși străpunse cu țăruși sunt deplasate.

Din păcate, aproape că nu există încercări de a speria necunoscutul; halucinații, „voci în cap” și o carte misterioasă malefică sunt înghesuite în joc în grabă și foarte stângace. În schimb, autorii au copiat filmele americane „de groază” din anii ’70: „The Hills Have Eyes”, „The Texas Chainsaw Massacre” etc. Desigur, cruzimea revoltătoare a locuitorilor nu provoacă frică, ci doar ostilitate și un dorința de a le hrăni cu plumb.

Două grupuri de oameni sălbatici trăiesc în peninsulă: biserica a fost ocupată de cultişti care îşi extind conştiinţa cu droguri şi lobotomie, iar canibali „roşcoşi” mutanţi se ascund în mlaştină. Ambii sunt adversari surprinzător de periculoși. Durează doar câteva secunde pentru ca o gașcă de pigmei nodurosi cu puști cu țeavă dublă să pună capăt unui luptător în armură motorizată, dar atât împușcătura, cât și plasma își aruncă pielea de rinocer. Jucători care nu au cumpărat Oțel spart(adică cei care nu au ridicat ștacheta de nivel peste 20 și au ratat echipamentul recuperat), va fi dificil să lupți cu degenerații în condiții egale.

Intalnire cu Tobar s-a întâmplat într-un mod foarte curios. După o conversație cu o femeie săracă a cărei fiică lipsea de două săptămâni în nenorocitul Parc, m-am îndreptat pe scară spre vaporul. Ocolind toate cabinele, proprietarul navei nu a putut fi găsit. A trebuit să apelez la ajutorul busolei omniprezente. Markerul responsabil pentru locația Tobar a indicat un loc gol. Eroare? Și aici nu este. Din anumite motive, pur și simplu nu am trădat de mare importanta un zgomot în spatele meu în timp ce mă urcam la bordul navei. Tobar mă aştepta... sub scară! A fost foarte amuzant să purtam o conversație cu el, încărcându-i corpul cu radionuclizi pe parcurs. Biletul cumpărat, Fox s-a întors Muzeu de istorie, suntem așezați confortabil pe patul pasagerului și, cu speranța unei aventuri (și profit) de neuitat, pornim spre un Parc mistic neexplorat până acum.

Și iată, țărmuri cețoase punct de belvedere se apropie de noi din ce în ce mai aproape, se aude muzică special înregistrată pentru noua adăugare, încă puțin - și vom ajunge în prima locație a regiunii - Promenadă. Scânduri de lemn scârțâie cu încăpățânare sub picioarele protagonistului, care se îndreaptă spre Tobarul anunțat. conacul Calvert, din care, din anumite motive, se revarsă nori de fum. Intrând pe ușă, ne găsim într-un mic dressing care duce într-o sală vastă, din care se aud sunete tulburătoare de luptă: înăuntru, îmbrăcați în ultima modă a anilor 60, ne întâmpinăm...

Vlad Listyev! Da, nu e mort! A plecat în America pentru afaceri, unde, se pare, a fost prins de război, ceea ce l-a transformat într-un ghoul obișnuit. Anii petrecuți într-o țară străină și-au făcut treaba - acum vorbește tolerabil în Limba engleză, după fiecare cuvânt inserează blesteme și pretinde că numele lui este Desmond. Deci, proaspăt bătut Desmond cu pusca cu luneta gata, luptându-se cu oaspeți nepoftiti - sălbatici locali, care, din motive necunoscute de el, au atacat conacul. În ciuda abundenței de câini de pază, el însuși nu poate face față unei astfel de invazii. Dar el ne are! Apărătorii celor suferinzi și jigniți! Înarmați cu o armă cu două țevi, luată din trupul primului sălbatic ucis, am pornit să protejăm gloriosul conac. Ce e interesant, dușmani înarmați arme de foc mult mai slab decât alții care preferau frigul. Oricum ar fi, arma a trebuit să fie pusă deoparte și au fost folosite în schimb minele cu capac. Cine ar fi crezut că o cutie de prânz, o mână de capace și câteva petarde fac _astfel_ lucruri oamenilor...

Casa este salvată, dușmanii sunt îngrămădiți și eliminați cu Toporul. Este timpul să aflăm despre ce este vorba despre această agresiune. Suntem îndreptați către Catedrala locală, unde noi, sub un pretext sau altul, trebuie să aflăm cine se află în spatele atacului și de ce are nevoie de la Desmond. E timpul să explorezi zona...

Să începem cu malul apei. Există chiar și un magazin aici! Este condus de o doamnă drăguță cu accent suspicios, care are de toate în sortimentul ei, chiar și obuze pentru un lansator de rachete. Da, probabil că are mulți clienți obișnuiți... Cu toate acestea, toată suspiciunea acestui stabiliment este uitată în același moment în care observăm o minunată galerie de trageri situată în spatele vânzătorului. Scotând pușca trofeu a vremurilor din pantalonii largi ai protagonistului Război civil, cu nostalgie, încep să trag la rațe galbene uzate de vreme, dintre care una era periculos de aproape de capul lui Madame Panada... Ei bine, ce să fac dacă am fost mereu mai atentă. arme energetice, și nici o împușcătură... Plecăm înainte ca nimeni să nu observe...

Hmm, am văzut o roată Ferris pe aici pe undeva. Poți călări pe el? Căutând o plimbare rotundă, dau peste... Mothership Zeta! Oh, Doamne! Oamenii verzi sunt aici! E timpul să plătim prețul pentru anii de furt de tehnologie extraterestră... Bine, glume deoparte. Era un motel în apropiere despre care ne-a povestit Tobar. După ce examinăm toate camerele disponibile, găsim un loc unde vă puteți petrece noaptea și vă puteți recupera. Ce ar putea fi mai confortabil decât să dormi pe același pat cu un schelet degradat, o baltă de sânge răcoritoare pe podea și totemuri amuzante făcute din oase și cranii umane.

A doua zi dimineata ne-am reluat calatoria si ne-am indreptat intr-o directie neprecizata, sperand sa gasim ceva de interes (Catedrala va trebui sa astepte). Uau, ce drăguț - o adevărată tabără de rulote. Intrăm în primul mantaș care se întâlnește și găsim acolo un computer cu lampă. Se pare că aici locuiau cândva medici care au investigat Noua Ciuma. Ei bine, băieți de la Bethesdaîncă mai citesc Bibliile Fallout. Apropo, în detrimentul Bibliei. În cortul următor ne întâmpină o anumită fată, care, după cum s-a dovedit, a restaurat această tabără. Printre altele, ea predică creștinismul. Dacă doriți, puteți asculta o grămadă de citate și chiar să îi trimiteți vechea revelație 2:16.


Ei bine, sunt încă atât de multe lucruri interesante și necunoscute în jur! În drum spre catedrală, întâlnim un alt conac - Blackhall. Este locuit de un bătrân destul de cu dizabilități. Obadiah(Obadia). În ciuda faptului că la prima vedere este legat de un scaun cu rotile, în apropiere sunt cârje și chiar rezervoare de oxigen, atunci când încearcă să-l atace, schilodul nostru sare foarte repede din pat și aleargă oriunde îi privesc ochii. Dar cu adevărat nu-i vei jigni pe vrăjitorii bătrâni, învechiți și înfometați de putere... Ahem, în general, el ne cere să-i returnăm o anumită carte care a aparținut familiei sale de foarte mult timp și în acest moment este în mâinile localnicilor înfiorător. Promite o mulțime de bani. Până la 1000 de capace. Doamne, unde era la începutul jocului? Oricum. Jurăm că vom ajuta și mergem mai departe spre Catedrală.

Deci suntem la usa. Nimeni nu vrea să ne lase să intrăm, desigur. Îți cer să mergi la celălalt capăt al hărții și să treci printr-o anumită detașare strâns asociată cu un fruct unic Punga. Ce intrebari? Suntem pe drum! Cadavrul lui Bolotnik este acolo, cadavrul lui Bolotnik este aici și iată o plantă grozavă în fața noastră, tuturor Pungam Punga. Ne apropiem, luăm o pufă și plecăm. După trezire, totul pare normal. De ceva timp. Și apoi începe să fie specific cârnați. Halucinații auditive și vizuale, doodle-uri false din Shmault-Tec, purtând cu ei în niciun caz mesaje de afirmare a vieții, cadavre imaginare ale unor personaje familiare, uneori chiar pare că lumea se întoarce la propriu! Și aici este apogeul. Fals răufăcător din Megaton, sprijinindu-se pe nenorocita bombă. Psihicul nu poate suporta, un trofeu Axe este în mâini... pentru Stalin! Pentru tara mama! Și apoi, dintr-o dată, suntem orbiți de un fulger strălucitor și, după un timp, ne aflăm deja de unde ne-am început călătoria în această junglă sinistră.

Ceremonia s-a terminat, suntem în interiorul Catedralei. Acum facem parte din trib! Wheeeee! Se pare că, în timp ce zăceam inconștienți sub o plantă uriașă, cineva a decis să ne săpe în cap și a lăsat în urmă o cicatrice neplăcută... se spune că toată lumea din trib are așa ceva. Ei bine, vom reveni la asta mai târziu. La urma urmei, trebuie să găsim liderul sălbaticilor - Jackson. Ne va spune totul cu siguranță.

S-a ascuns, bineînțeles, bine. Dar nici noi nu suntem simpli. Se pare că liderul nostru extrem de spiritual și înțelept își trage inspirația... din creier! Nu, nu din a ta, ci a altcuiva și holografică :). Acest lucru puternic a fost cel care l-a îndemnat pe Jackson să-și trimită oamenii la moarte sigură. Aparent, între Creierele Vorbitoare și Desmond există o dușmănie veche de secole și nu este nimic surprinzător în faptul că sălbaticii bine inspirați îl percepeau pe primul drept zeul lor, iar cel din urmă trebuia să simtă „puterea divină” pe pielea lui ponosită. . Deci, dragul nostru fost Vlad Listyev este deja la curent și tot ce ne rămâne este să facem o alegere - să mergem la roata mareși instalați pe una dintre cabinele sale un anumit dispozitiv care va ajuta la determinarea locației exacte a inamicului de sânge al lui Desmond sau, altfel, aruncați mecanismul și puneți câteva plumb în capul ghoulului. Ei bine, din moment ce suntem cetățeni cinstiți ai Pământului Capitalei și nu suntem obișnuiți să înșelăm (de altfel, nu prea avem încredere în organele vorbitoare), punem Roata în acțiune fără regrete inutile și plătim consecințele. Da, nimănui nu-i place când zeii lor sunt jigniți. Sălbaticii nu fac excepție.

Și așa, atunci când acoperișurile caselor erau pline dens de corpuri dezmembrate de inamici, personajul principal merge din nou la conacul Calvert. Hmm. Nu vreau să supăr pe nimeni și să intru în detalii, dar nu vom mai putea merge pe el. Îl găsim pe Desmond, iar el ne informează cu bucurie că creierele sunt acolo Far! Uau, în sfârșit am un motiv să merg acolo. Etaje subterane, roboți, terminale - și iată-l pe el, principalul erou al triumfului răzbunării, închis într-un balon de sticlă. Ni se oferă ultima șansă de a rămâne partea întunecată putere (deși, sincer, se merită unul pe celălalt) și, cu ajutorul vrăjii magice F6 / F7, facem alegerea noastră indestructibilă și, drept recompensă, obținem cheia pentru o bună aprovizionare cu tot felul de gunoi. ...

E timpul să mergi acasă? Da, niciodată în viața mea! Investigații ale detectivului, vizite la submarine chineze, safari-uri ghoul, avioane prăbușite, mine bântuite abandonate, săpături de morminte (!), repararea echipamentului pentru lumina lunii (!!), colectarea părților proprii ale corpului (!!!), droguri noi ^_^, distrugere cărți de magie, psihedelice și umor negru clasic... ești cu adevărat gata să renunți la toate? Dar totul este aici, foarte aproape!

Mai te îndoiești dacă merită? Și dacă spun asta punct de belvedere- asta este exact ceea ce ne lipsea din creatii de atata timp Bethesda? Că această adăugare este exact Fallout-ul pe care îl așteptăm de atâta timp? În ciuda rețelei complet ciudate la prima vedere, dezvoltatorii au reușit în sfârșit să facă jocul cu adevărat interesant. Această adăugare nu încetează să uimească până în ultimul minut al trecerii sale. Este tocmai „atât cât este necesar”, și tocmai din această cauză vrei să nu se termine niciodată.