Fallout 4 unde să găsești carabina Tesla. arma Tesla. Tesla Power Armor

Cu puțin timp înainte de moartea sa, Tesla a anunțat că a inventat ceva asemănător cu „razele morții”, care se discuta atunci pe scară largă. Iată un citat:
„devine cu ușurință posibilă aruncarea în aer a prafului de pușcă și a depozitelor de arme prin intermediul curenților de înaltă frecvență induși în fiecare particulă de metal situată la o distanță de cinci până la șase mile sau mai mult”.
„Invenția mea necesită suprafețe mari, dar odată folosită, face posibilă distrugerea totul, oameni sau echipamente, pe o rază de 200 de mile. Această armă, ca să spunem așa, oferă un zid de energie și, reprezentând un obstacol de netrecut împotriva oricărei agresiuni provocate”.
„Echipamentul meu poate proiecta particulele, respectiv, la dimensiuni mari sau microscopice, făcând posibilă deplasarea pe zone mici pe distanțe lungi de milioane de ori mai multă energie și decât permit razele de orice fel. O energie de multe mii de cai putere poate fi astfel transmisă într-un curent mai fin decât un păr, căruia nimic nu îi poate rezista.”
„În ceea ce privește proiecția energiei valurilor și pe orice zonă anume globul... acest lucru se poate face de dispozitivele mele",
„locul pe care se impune efectuarea impactului poate fi calculat foarte aproape dacă se iau dimensiunile corecte ale pământului”,
„Când am vorbit despre operațiunile militare în viitor, am vrut să spun că acestea ar trebui să fie direct legate de utilizarea undelor electrice fără utilizarea motoarelor aeriene sau a altor arme de distrugere”.
„Acesta nu este un vis. Chiar și acum, ar putea fi construite instalații de alimentare fără fir prin care orice zonă a globului ar putea deveni nelocuabilă fără a expune populația din alte părți la pericole sau neplăceri serioase”.

The New York Times a scris despre această invenție Tesla în 1915. Articolul spune:
Nikola Tesla, un inventator, a cerut un brevet pentru principalele componente ale mașinii, ale căror capacități uimesc imaginația neprofesionistului și evocă asocieri cu fulgerele lui Thor, care i-a pedepsit pe cei care au provocat mânia zeilor... Suficient. aceasta să spună că invenția se va putea deplasa în spațiu cu o viteză de 300 de mile pe secundă, reprezentând o navă fără pilot, fără elice sau aripi, deplasată cu energie electrică în orice punct de pe glob cu misiunea sa distructivă, oricare ar fi fost dată. .
"Nu este încă momentul", a spus Dr. Tesla ieri, "să discutăm detaliile acestei invenții. Funcționează pe principii care promit mult lumii, dar care pot fi folosite și pentru operațiuni militare. Dar repet: acum este nu este momentul să vorbim despre astfel de lucruri.Practic, vorbesc despre mișcarea energiei fără fir și să provoace distrugeri de la distanță, am construit deja un transmițător fără fir care face acest lucru posibil și l-am descris în documentele mele tehnice, inclusiv în documentele mele tehnice. brevet recent 1119732. Cu un astfel de transmițător, putem trimite energie electrică în orice cantitate la orice distanță și o putem aplica într-o mare varietate de zone - atât în ​​scopuri de război, cât și în interesul păcii. conditii ideale pentru menținerea ordinii și a legii, pentru că atunci energia necesară apărării dreptății și libertăților va sluji societatea, dar oricând poate fi folosită pentru atac sau apărare. Energia poate fi transferată nu numai în scopul distrugerii, ci și pentru protecția frontierelor, prin furnizarea sau oprirea acestei energii și prin înlocuirea funcțiilor pe care trupele le îndeplinesc astăzi.

În 1940, The New York Times scrie din nou: Nikola Tesla, unul dintre cei mai mari inventatori, care și-a sărbătorit 84 de ani de naștere pe 10 iulie, i-a spus unui jurnalist că este gata să dezvăluie guvernului american secretul „teleforței”, care poate , în cuvintele sale, topesc motoarele de avioane pe o rază de 250 de mile, astfel încât un Zid de Protecție Chinez invizibil înconjoară țara din toate părțile... Această „teleștiință”, a spus el, este construită pe un sistem complet nou. principiul fizic, „la care nimeni nu a visat”, diferit de principiile concretizate în invențiile sale în domeniul transportului de energie electrică și pe distanțe mari.
Acest tip nou de energie și, potrivit domnului Tesla, va funcționa printr-o grindă cu diametrul de o sută de milionmii dintr-un centimetru pătrat și poate fi generată de stații speciale, al căror cost de construcție nu va depăși 2 milioane de dolari, iar timpul de construcție. - trei luni. Luch, susține el, folosește patru invenții noi, dintre care două le-a testat deja. Una este metoda și aparatul folosit pentru a produce raze și „alte manifestări de energie” în spațiu deschis, fără a fi nevoie de un vid înalt; a doua este metoda și procesul de obținere a „forței electrice mari”, a treia este metoda de creștere a acestei forțe, iar a patra este o nouă metodă de producere a „forței electrice de respingere gigant”. Va fi un fel de pistol. Tensiunea care asigură înaintarea fasciculului către ținta sa, potrivit inventatorului, va fi crescută la 50 de milioane de volți. Cu această tensiune enormă, a spus el, particulele electrice microscopice ale materiei vor fi catapultate pentru a-și îndeplini misiunea de distrugere protectoare.
El a adăugat că a lucrat la această invenție de mulți ani și recent i-a adus mai multe îmbunătățiri. Dar a luat acest secret cu el în mormânt.

Armură Tesla- aceasta este noul fel armură de putere, care a apărut în Fallout 4 odată cu lansarea DLC Automatron. Aceasta este o versiune modificată a armurii T-60 cu proprietăți îmbunătățite care măresc daunele energetice pe care le provocați. Acest ghid vă va arăta locația Tesla Armor în Fallout 4 cum arată și caracteristicile sale.

Tesla Power Armor

Puteți obține părți de armură în timpul misiunii. "Vânător de capete". Chiar în timpul misiunii, curățați cu atenție locația de lângă antene parabolice la vest de Fort Hagen.


Acolo vei întâlni un inamic cu armură puternică, după care vei primi două bucăți de armură.



Au aceleași statistici ca și T-60, dar fiecare articol vă crește daunele arme energetice.

După ce o învingi pe Ivy, vei primi și o armă cu energie. Se numește Pușca Tesla, care trage un șurub care sare de la o țintă la alta.


LA acest moment Ghidul este actualizat și completat. Vă vom anunța când vom „găsi” restul pieselor de armură. Puteți urmări acest lucru în nostru

Ei au propus un proiectant de arme foarte flexibil, care permite transformarea oricărei țevi încărcate în orice cartuș într-o mitralieră, carabină sau pușcă. Cu toate acestea, care sunt cele mai bune opțiuni? Am analizat toate armele din joc și expansiunile pentru a răspunde la această întrebare. Fiți atenți, acest text conține spoilere.

Teoria armelor Fallout 4

Să începem ghidul nostru cu o analiză a principalelor proprietăți pe care le au armele în Fallout 4. Înțelegerea lor vă va fi utilă atunci când ridicați o armă pentru dvs. sau o modificați - departe de toate armă unicăîn Fallout 4 poate fi comparat cu unul obișnuit modificat corespunzător.

În funcție de daunele furnizate, este oportun să se împartă toate armele în patru tipuri, cu cât mai departe, cu atât mai puține daune pe secundă:

  • împușcătură: provoacă daune balistice normale până în punctul în care este îndreptată mirecul, dar gloanțele au întotdeauna deviație. Pentru NPC și jucător, daunele de trecere sunt reduse de armură, iar pentru Supraviețuitor, abilitățile sale o pot reduce suplimentar.
  • Energie: aplicat prin lasere, plasmă și gungun. Armele cu laser pot incendia ținta, iar armele cu plasmă le pot transforma în slime. Laserul și pistoalele cu șine ajung în punctul în care sunt îndreptate punctele de vedere, mult mai des decât armele cu plasmă sau de foc. Supraviețuitorul poate crește rezistența cu mai multe abilități.
  • Radiația: Oferă daune semnificative oamenilor și animalelor normale, dar nu afectează roboții și mutanții. De asemenea, deteriorarea nu trece prin armură dacă este pompată pentru protecție împotriva radiațiilor. Deoarece radiațiile sunt considerate la o scară separată, daunele radiațiilor nu apar imediat - trebuie să umpleți bine inamicul cu muniție, astfel încât să moară mai probabil ca urmare a expunerii directe.
  • Otrăvitoare: Acest tip de daune este cel mai greu de prezis, deoarece provoacă daune semnificative doar după 2-3 minute, ceea ce este un timp lung pentru orice luptă. Otrava este complet blocată de armură, iar mutanții din Commonwealth au parțial sau protecție deplină din acest tip de daune.

Tipuri de arme în Fallout 4:

  • Normal nu are proprietati, are un maxim de posibilitati de modificari.
  • legendar posedă așa-numitele „proprietăți legendare”, cum ar fi daune provocate de incendiu sau sângerare. Armele au fie mai multe proprietăți slabe, fie una puternică. Ultima opțiune este de preferat, proprietățile slabe vor fi absorbite de armură, iar cele puternice vor străpunge cu siguranță. Scăpat aleatoriu de la inamicii legendari (marcați cu un asterisc). Nu intotdeauna armă legendară poate fi complet modificată.
  • Unic- marcat cu o stea și are un nume unic care nu poate fi schimbat. Are întotdeauna un fel de proprietate legendară. O astfel de armă este emisă pentru finalizarea misiunilor, poate fi găsită în timpul studiului lumea jocurilor sau cumpărați de la comercianți la un preț ridicat. Această armă este supusă doar îmbunătățirilor cosmetice, cum ar fi schimbarea mânerului.

Principalele proprietăți legendare ale armelor, care va fi întotdeauna util împotriva oricărui adversar, în ordinea descrescătoare a puterii de impact:

  • doare- Orice țintă lovită de cel puțin un glonț primește 25 de daune. daune suplimentare de la sângerare, iar efectul afectează roboții și mecanismele. Ignoră rezistența la daune și armura țintei. Folosind această proprietate, poți tăia inamicul cu o duzină de gloanțe și îl poți lăsa să sângereze, iar tu să ai grijă de următorul. Aceste daune se stivuiesc foarte bine atunci când folosiți puști sau minipistole.
  • Puternic- Daunele aduse tuturor tipurilor de inamici au crescut cu 25%. Nu este primul pentru că este extrem de rar, iar efectul în sine depinde de puterea de bază a armei. Pentru un tun slab, un sfert de creștere a daunelor nu va ajuta la fel de mult ca o daune suplimentare de 15-25 de la o altă proprietate.
  • incendiar Dă foc unui inamic, provocându-i 15 daune de foc. Similar cu modificatorul „dăunător”, dar nu la fel de puternic.
  • exploziv- Glonțul explodează, provocând 15 daune în zonă. Vă permite să atingeți o țintă dacă aceasta este ascunsă în spatele acoperișului, trăgând la suprafața de lângă țintă. Este util pentru stadiul inițial jocuri, dar atunci este mai profitabil să loviți inamicul până la urmă.
  • schiloditor- Oferă cu 50% mai multe daune membrelor. Există șansa de a o rupe sau de a o deteriora;
  • Iradierea- Ținta primește 50 de radiații, astfel încât fiecare lovitură reduce bara de sănătate. Nu funcționează la roboți.
  • Plasma- Oferă 10 daune energetice suplimentare din plasmă (nu necesită muniție cu plasmă), orice lovitură are șansa de a transforma inamicul în slime.
  • provocator provoacă daune duble țintelor cu sănătate deplină, grozav pentru a începe o luptă.
  • Infinit- tragerea nu necesită reîncărcarea revistei, dar muniția este cheltuită. Util pentru puști de lunetă sau carabine, dar devine inutil atunci când apare aceeași armă cu o proprietate legendară mai avantajoasă.
  • a vrăjitorului Oferă încă 30 de daune cu otravă în 10 secunde.
Acest lucru este departe de lista plina, așa că nu uitați de stilul pe care îl jucați. De exemplu, pentru uciderile furtive, modificările legendare legate de VATS pot fi utile.

Practica folosirii armelor în Fallout 4

Și deși opțiunile de mai sus pentru clasificarea armelor sunt oficiale, este mai eficient să împărțiți arma după tipul de cartușe utilizate și să descrieți limitele armei care este construită pe baza acesteia.

Luați în considerare diferența dintre cartușe. Să începem cu armele de foc:

  • Cartuș calibru.38- cea mai comună muniție care este folosită în pistoale și mitraliere la începutul jocului. Rază limitată, daune reduse. La niveluri înalte, domeniul de aplicare al armelor construite pe baza acestui cartuș se va restrânge pentru a lupta la distanță directă cu adversarii slabi.
  • Cartuș calibru.44- muniție rară, puternică pentru revolvere și modificările acestora. Practic nu este folosit din cauza reculului mare și a ratei scăzute de tragere a armelor de tip revolver.
  • Cartuș 10 mm- o muniție puternică și medie obișnuită folosită într-o singură armă - pistoale de 10 mm. Din această cauză, la sfârșitul jocului, chiar și calibrul .38 pierde în eficiență, dar la început astfel de pistoale (în special cu proprietăți legendare) vor fi ultimul argument în luptă.
  • Cartuș calibru .308- o muniție destul de comună, o armă bazată pe ea va fi vizibil mai puternică decât calibrul .38 și vă va permite să distrugeți ținte blindate în luptă apropiată. Pe raza medie cauzează daune semnificative țintelor neblindate, dar precizia focului scade odată cu creșterea razei.
  • Cartuș calibrul 5 mm folosit numai în Minigun. Muniție ieftină și relativ comună, puteți colecta câteva mii prin simpla colectare a dușmanilor din cadavre. Consumat foarte repede, provoacă daune mici chiar și pe distanta scurta. Din moment ce Minigunul este pe cont propriu armă slabă, valoare practică la sfârşitul jocului sau la un nivel ridicat de dificultate nu reprezintă.
  • Cartuș calibrul .45 răspândită pe scară largă în Commonwealth, poate fi numită muniția universală a carabinelor. Oferă daune bune la o rază medie de acțiune țintelor blindate, armele bazate pe acesta fac daune excelente atunci când trage în cap și membrele țintelor tenace bine blindate sau mutanților legendari.
  • Cartuș calibrul .50 este rar, puține abandonuri de la inamici, dacă îl folosiți des, va trebui să cumpărați constant mai mult. Vă permite să trageți cu încredere la distanță lungă, armele bazate pe aceasta pot fi doar puști de lunetist cu diferite obiective optice. Este posibil să se facă un pistol sau o carabină p.50, dar datorită reculului vor fi de puțin folos într-o luptă intensă.
  • obuz de pușcă folosit in toate tipurile arme cu țeavă netedăși Combat Shotguns, deosebit de bune pentru lupte intense de aproape. Distribuit pe scară largă în Commonwealth, dar și consumat foarte repede.
  • Cartuș calibrul 5,56 mm folosit într-o singură armă - Pușcă de asalt. Foarte rar, sunt puțini inamici în Commonwealth de la care poate fi adunat, este scump de la negustori. Carabina bazată pe ea are daune și precizie excelente, ceea ce vă permite să trageți chiar și la distanță lungă.
Luați în considerare muniția pentru arme energetice. Amintiți-vă întotdeauna că folosirea unei arme cu energie demască complet personajul:
  • baterie nucleară este o muniție răspândită în Commonwealth, nu ar trebui să aveți nicio problemă să o achiziționați sau să o colectați. Este necesar pentru funcționarea întregii game de arme cu laser: pistoale, mitraliere, carabine, puști cu lunetă, care se realizează prin utilizarea diferitelor modificări. Daunele cresc, de asemenea, pe măsură ce treci de nivel, dar necesită puncte de îndemânare.

    Datorită mecanicii de fotografiere, fotografierea la distanțe mari poate fi dificilă, recomandăm utilizarea arme cu laser la distanţe de luptă directă sau apropiată. În plus, daunele cauzate scade odată cu distanța sau din cauza ceții. De asemenea, nu este recomandat să limitați dimensiunea revistei - este mai bine să trageți mai multe fotografii cu deteriorare medie și precizie medie decât câteva fotografii cu precizie mare și deteriorare mare.

  • Încărcare cu plasmă- o muniție destul de rară în Commonwealth, poate fi cumpărată de la mulți negustori, dar poate fi ridicată doar din cadavrele pușcașilor. La fel ca în cazul unui laser, datorită modificărilor, puteți face un pistol, o mitralieră, o carabină sau o pușcă de lunetist dintr-o singură țeavă. Dar daunele cauzate de ei vor fi aproape întotdeauna cele mai mari din clasa lor. Acest lucru este compensat de faptul că fiecare cheag de plasmă eliberat are o viteză scăzută de zbor și, într-un număr de cazuri, o astfel de armă poate fi inutilă.

    Plasma distruge cu ușurință roboții, vehiculele și adversarii în armura puternică, mai ales la distanță apropiată. Mai puține daune aduse creaturilor din Commonwealth și super-mutanților.

  • cartus electromagnetic de 2 mm Este folosit doar într-o singură armă - Railgun. Muniția este foarte rară, practic nu este vândută în Commonwealth, este un ac de formă alungită, care afectează percepția împușcării. Pistolul cu șină este conceput ca o opțiune puternică pusca cu luneta pentru sfârșitul jocului, așa este. Modificările reglează doar tragerea și recul.

După ce am analizat cu atenție toate armele din joc și suplimentele, le-am ales doar pe cele care provoacă daune garantate, indiferent de tipul de inamic, armura și rezistența la daune. Puține opțiuni de arme îndeplinesc toate aceste cerințe:

  • Pistoale - 4 opțiuni;
  • Puști de asalt și pistoale-mitralieră - 5 opțiuni;
  • Carabiniere - 3 variante;
  • Puști de vânătoare - 1 opțiune;
  • puști de lunetist - 3 opțiuni;
  • Diverse exotice, inclusiv arme grele și corp la corp.

Cele mai bune arme din Fallout 4: Pistole

Pentru a profita la maximum de pistoale, trebuie să actualizați avantajul Duelist. La nivelul 5, pistoalele neautomate fac cu 100% mai multe daune și au mai multe șanse să dezarmeze inamicul și chiar să-l mutileze. Cu toate acestea, nu este întotdeauna rațional să îmbunătățim această ramură, deoarece mitralierele și carabinele sunt mai eficiente decât pistoalele într-o luptă intensă.

Pistol calibrul 10 mm

Prin urmare, în lista de pe prima poziție se află un pistol automat obișnuit de 10 mm, foarte comun în Commonwealth, cu instalarea de modificări cărora le va face față un jucător de nivel 4-15. Vă sfătuim să îl descărcați după cum urmează:

Există multe modificări, dacă faceți îmbunătățiri în mod constant, atunci arma nu va rămâne în urmă cu creșterea complexității inamicilor la începutul jocului.

Pistolul vă va permite să luptați eficient la un pumnal sau o rază directă, are un cost scăzut al unei împușcături în VATS, iar prezența unei proprietăți legendare (optimă: rănire, incendiară, explozivă, paralizantă) va fi doar un plus.

Blaster extraterestru

Această armă este unică, există într-o singură copie, nu are o proprietate legendară. Incendiază plasmă albastră care călătorește mai repede decât plasma verde normală. Pentru a obține o armă, personajul trebuie să fie de nivelul 20 sau mai mare, apoi un OZN în cădere va apărea pe cer peste Commonwealth. Rămâne doar să finalizați cea mai simplă căutare pentru a-l găsi, apoi urmăriți extraterestru și ridicați arma: