Ce facțiune să alegi în Fallout New Vegas. Numit Rare New Vegas Weapons

188 - Postul Comercial

Post comercial la intersecția drumurilor 95 și 93 (denumirea sa a fost format astfel: 95 + 93 = 188). Când Ruta 15 s-a închis din cauza invaziei cu ghearele din nord și a evadării prizonierilor în sud, Ruta 95 a devenit principala rută pentru rulote și cetățenii NCR care se îndreptau spre Fâșie, așa că Postul 188 a devenit un loc foarte aglomerat.

Fracțiune: NCR.

Locuitori numiți: pe pod - Samuel (vinde alimente și repara lucruri), fiica sa Michelle (vinde alimente, arme și muniții), Negustor de arme (arme, modificări, muniții, armuri), Veronica Santangelo (posibila însoțitoare a Curierului); sub pod - reprezentantul „Armariilor” Alexandru (vinde arme, modificări, muniție (pentru a începe să negociem cu el, aveți nevoie de îndemânarea „Armă” 40+)), gardianul Ezechiel de la Urmașii Apocalipsei și ciudatul băiat Prevestitor (vinde gânduri).

Misiuni nemarcate: „Gândul zilei” (cumpără câteva gânduri de la Prevestitor) și „Rochie pentru Veronica” (găsește o ținută frumoasă pentru Veronica).

Articole: coperta Sunset Sasparilla cu o stea pe blatul lui Samuel.

Avanpostul Mojave

Sediul administrativ al NCR în partea de sud-vest a Mojave, cu o mică garnizoană militară. Avanpostul este format din două clădiri construite pe vârful unui deal. La granița de nord a avanpostului se ridică două statui uriașe ale rangerilor. Al 15-lea traseu trece prin întregul avanpost și se sprijină pe o poartă bine încuiată (se vor deschide dacă loviți NCR în timp ce treceți de suplimentul Lonesome Road).

Clădiri: Mojave Avantpost - Cartier General, Mojave Avantpost - Cazarmă.

Locuitori: Ranger Jackson (comandant de avanpost), Major Knight (repara lucruri), Lacey (comerciant), Ranger Ghost (lunetist), sergent Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (posibil partener), comercianți și caravanieri ambulanți, luptători NCR.

  • Misiuni: Arată simpatie (Distruge toți prădătorii de pe drumul care duce la Lacul Ivanpah).
  • Orașul care îmi place (Conving Knight să trimită întăriri lui Primm sau să acorde amnistia lui Meyers).
  • Plata facturilor (du-l pe Cass într-o călătorie cu Curierul).
  • Poți conta pe mine (convinge-l pe Cass să părăsească caravanele lui Cassidy)

Obiecte în cazarmă: coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea, cartea „Into cover! Get down!”, Quartz Nuka-Cola (2).

Avanpost de urmăritori

Avanpostul este situat la capătul unui drum scurt care se ramifică din Autostrada 95. Aceasta este o structură neobișnuită în mijlocul căilor ferate și al vagoanelor, care se dovedește a fi mult mai spațioasă în interior decât în ​​exterior.

Locuitori: Dr. Alvarez, doi adepți medici, doi adepți de gardă.

Căutare: „Îngrijorări solide” (du-o pe Veronica la avanpostul urmașilor Apocalipsei).

Înainte de război, aici era o bază aeriană a Forțelor Aeriene ale SUA, după ce bombardierele de război coborâte din Vault 34 au ocupat-o.

Intrarea pe teritoriul bazei aeriene este interzisă pentru străini, bombardierii trag cu obuziere asupra celor care încalcă frontierele. La poarta de intrare a bazei aeriene se poate ajunge în două moduri, în primul rând, direct - de-a lungul vechiului drum care trecea pe lângă cabana Fields. La începutul acestui drum, Curierul va fi întâmpinat de un anume George, care oferă tuturor călătorilor să achiziționeze un program de artilerie pentru AB Nellis. A doua cale ocolitoare se află prin tunelul feroviar (blocat pe ambele părți, Hack 100), situat la nord de Depoul de mărfuri.

Clădiri: Muzeul Bombelor, Casa Perlelor, Casa Adepta, Centrul Medical, Căminul bărbaților, Căminul femeilor, Căminul copiilor, Școala, Atelierul, Fabrica de biodiesel, Două hangare: Sud-Vest (Cantina și Depozitul), Nord-Est (B-29 Bomber) ).

Fracțiune: bombardieri.

Locuitori: Pearl (șeful atacatorilor), Pete (păzitorul muzeului), Adept (mecanic), Jack (mecanic), Janet (după finalizarea misiunii „Young Hearts”), Argyll (medic), Raquel (armuriaș), bombardier de depozit (comerciant), bucătar de bombardier (comerciant), profesor de bombardier, Linsey (copil), bombardieri fără nume și baby-bombers.

Autodromul "Aivenpah"

Cândva existau curse pe mașini compacte cu trei roți, dar acum locul este ocupat de furnici mutante. Nu departe de semnul Start / Finish se află o geantă de sport cu gunoi. Dacă vrei să împuști, poți urca la cadavrul unui radscorpion uriaș, întins pe drumul Nipton, la sud de autodrom, și poți vedea singur că furnicile nu își părăsesc prada.

Dușmani: furnici uriașe.

Benzinărie „Poseidon”

O benzinărie care a aparținut lui Poseidon Energy înainte de război. Puțin spre nord se află tabăra Violet, care constă în principal din remorci.

Dușmani: Violet (unul dintre liderii Diavolilor), Violetta (câinele preferat al Violetei), câinii de pază ai Diavolilor.

  • Vânătoare de capete (Omorâți-o pe Violet și aduceți-i capul la maiorul Dutri la Camp McCarran).
  • Viața câinelui (Violetta este una dintre oportunitățile de a obține un nou creier pentru Rex).

Articole: revista „Police Weekdays” și o trusă de reparații de armurier în interiorul unei mașini de poliție; cuarț nuclear-cola, reviste Phantom, Armele sunt viitorul astăzi, Programmer's Digest în tabăra Violet.

Nellis AFB și AB Nellis Hangars

Baza aeriană are două hangare mari, unul în care Adept și Jack asamblează bombardierul B-29, celălalt în care simulatoarele de realitate virtuală sunt folosite pentru pregătirea piloților. Al doilea hangar servește și ca cantină și depozit pentru bombardieri.

  • Pe cer! (Implementați planul bombardierelor de a ridica bombardierul de pe fundul lacului Mead).
  • În întuneric (Găsiți patrula BS dispărută lângă Nellis AB).
  • Toate grijile (Găsiți informații despre pistol cu ​​puls la baza forțelor aeriene Nellis).
  • Joker: faceți pariurile; Cazinoul câștigă întotdeauna, III; To Caesar, Caesar's (Solicită sprijinul bombardarilor sau neutralizează amenințarea din partea lor).
  • Obuzier (Obțineți un nou accesoriu de tragere pentru obuzierul Legiunii de la bombardiere).
  • Bombardieri (Convinge-i pe bombardieri să ajute în lupta pentru baraj).
  • (Nemarcat) Găsiți ursulețul lui Linsey în hangare.

Articole: " Bulgare de zapada. AB Nellis" în muzeul atacatorilor; cartea "În adăpost! Dă-te jos!" la casa lui Pearl; "Reparație electronică" la casa Adeptului; două coperți din "Sunset Sasparilla" cu o stea în sala de mese; o împușcătură nucleară în depozit.

Apartamentele Monte Carlo

O clădire mare cu două etaje, cu un semn de neon pe acoperiș la vest de New Vegas. Clădirea este destul de dărăpănată la aspect, dar în interior totul este bine păstrat, cu excepția scărilor (deci nu există drum spre etajul doi). De obicei, un bandit păzește ușa din față, restul sunt în clădire.

Fracțiune: Scorpioni.

Inamici: Roller, Yvette, bandiți Scorpion.

Articole: "Magnum" cal. 44 (poate fi luat din corpul lui Yvette).

Aeroportul Searchlight

O zonă pavată împrejmuită cu mai multe avioane ruginite pe ea, care a servit drept aeroport înainte de război. Puteți intra în gard doar într-un singur loc pe partea de nord.

Dușmani: Radscorpions.

Obiecte: diverse pradă în containere, una dintre valize (lângă terminalul principal al aeroportului) ar trebui să aibă destul de multe huse.

Parcul de afaceri Aerotech

O tabără de refugiați fortificată condusă de NKR.

Clădiri: "Aerotech" - bloc 200, "Aerotech" - bloc 300, "Aerotech" - cort.

Rezidenți numiți: Căpitan Parker, Bert Gunnarsson (medic), Frank Withers, Keith (în blocul 200).

  • Singurătate (Găsiți familia lui Frank Withers).
  • Coioți (Aflați ce s-a întâmplat cu refugiații dispăruți).
  • Investigați afacerile întunecate ale lui Keith.

Articole: șapcă de la „Sunset Sasparilla” cu o stea (în blocul 300).

Bitter Springs

Tabăra de refugiați, condusă de NKR, este formată din corturi NKR în partea de nord a taberei și corturi pentru refugiați în partea de sud.

Facțiuni: Great Hans (fost), NCR (în prezent).

Locuitori numiți: căpitanul Gilles, locotenent Markland (medic).

  • Mai mult (Livrați provizii și obțineți întăriri în Bitter Springs).
  • Munți, doar munți (Găsiți sursa atacurilor asupra Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Aduceți cărți și genți ale doctorului locotenentului Markland).
  • Am uitat să uit (Vizitează Bitter Springs cu Craig Boone).

Articole: reviste "Comerț. Săptămânal" (2).

Bonnie Springs

Oraș fantomă minier abandonat. Toate clădirile sunt scânduri, o gașcă de Vipere și-a așezat tabăra aici (după lichidarea lor, ruinele orașului vor fi ocupate de casadori).

Fracțiune: Vipere.

Inamici: Gunners Viper Gang, doi lideri Viper Gang, Cazadores.

Articole: articulații unice din alamă cu țepi „Love and Hate”, capace de la „Sunset Sasparilla” cu o stea (2).

oraș bolovan

Un oraș mic, cel mai remarcabil pentru apropierea de Barajul Hoover și de 188th Trading Post. În timpul primei bătălii de la Barajul Hoover, aici au avut loc lupte aprige între trupele NCR și Legiunea Cezarului. Apoi, rangerii au atras o parte dintre legionarii veterani în oraș și l-au aruncat în aer, în urma căruia orașul a fost aproape complet distrus.

Sublock: Ruinele orașului Boulder. Clădiri: Boulder City - gara, Salonul „Fat Horn”, Refugiul Marilor Hani.

Facțiuni: NKR, Great Hans.

Locuitori: locotenentul Monroe cu un detașament de soldați NCR, soldatul Kowalski, Ike (saloon Fathorn, comerciant), Jessup și alți câțiva hani.

  • Misiuni: Investigație, Bell (Interceptați Marii Hani în Boulder City).
  • Skirmish in Boulder City (Înfrângeți situația cu Great Hans în Boulder City).
  • Trageți la memorialul în cinstea victoriei NCR.
  • Faceți cunoștință cu Victor lângă Boulder City.

Articole: Fathorn salon - Capac Sunset Sasparilla cu stea, Quartz Nuka-Cola (3), pușcă cu acțiune cu pârghie; Ruins of Boulder City - Phantom, Police Stories, pistol-mitralieră de 10 mm; Boulder City - gară - "Phantom", "World of Box", pușcă de vânătoare.

colibă ​​abandonată

„Cabana” este un cuvânt prea tare, este doar o magazie dărăpănată lângă stâncă cu resturile unui gard în jur. În apropiere poți vedea un prospector.

Obiecte: pudră de vindecare și gunoi într-o ladă.

Buncărul rămas

Descrierea nu este încă gata

Parcul eolian din sudul Nevada

Cabana singuratica inconjurata de mori de vant.

Misiunea: „Return of Hope” (În nord-est puteți găsi proviziile lipsă pentru Forlorn Hope).

Inamici: Cazadores și gecoși de foc.

Echipament: banc de lucru în colibă.

Obiecte: carte „Reparații electronice”, coperta „Sunset Sasparilla” cu o stea, trusă de reparații armurier, fier vechi, diverse pradă.

Mina de aur East Searchlight

Descrierea nu este încă gata

Stația de pompare de Est

Aici are loc filtrarea apei care vine prin conducta de apă de la Lacul Las Vegas către fermele de mârâi din NKR.

Clădiri: stație de pompare de est, cisternă de est.

Misiune: „O soartă grea” (inspectați stația de pompare, activați terminalul (necesită abilități științifice 50+ pentru a repara rețeaua)).

Articole: Revista „Reparăm singuri” în cisterna de est.

Freeside - mahalale din New Vegas situate între zidurile ridicate de Mr. House, dar necontrolate de el. Freeside este condus de o bandă de Kings și Van Graff.

Sublock: vechiul fort mormon. Clădiri: Mick și Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Store. Facțiuni: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Locuitorii din Mag. „Mick și Ralph”: Mick, Ralph (comercianți).
  • Scoala King de dublu: King, Paser, Sergio (coafor), Rex (cyber-câine), membri ai bandei Regilor.
  • Vechiul Fort Mormon: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Cazinoul Atomic Cowboy: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • „Silver Rush”: Gloria Van Graff (comerciant), Jean-Baptiste, domnul Soren, Simon, bătăuși Van Graff.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robot), Protectrons.
  • Magazin distrus: maiorul Elizabeth Kieren, luptători NCR.
  • Străzile din Freeside: Genaro (comerciant), Dixon (comerciant), Column Attendant, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, vagabond, lătrători, bătăuși etc.

„„Deschideți lista de misiuni și obiecte””

Cottonwood Înălțime

Un sat abandonat pe un deal cu o vedere minunată la Cottonwood Cove de mai jos. Sunt mai multe case cu scânduri aici, câteva containere de gunoiși un camion cu deșeuri radioactive în butoaie.

Căutare: Ochi pentru ochi (Cu abilitățile de hacking a unui personaj de peste 50, poți deschide ușa din spate a dubei, astfel încât butoaiele de deșeuri radioactive din ea să se coboare până la Cottonwood Cove, ucigând tot ce este viu acolo (reputația personajului cu Legiunea Cezarului nu scade )).

Lacul uscat Ivanpah

Un lac uscat, o întindere vastă de nisip, în mijlocul căruia se înalță un mic deal pe care crește un copac mezquite și o mașină arsă.

Dușmani: scorpioni de copac, furnici uriașe.

HELIOS Unu

O centrală solară construită de Poseidon Energy care generează și furnizează energie către New Vegas Strip și așezările din Mojave Wasteland. De asemenea, ascunde sistemul de control al super-arme „ARHIMEDES” (sistemul de securitate al stației și laserul orbital).

Sublocatii: curte oglinda, punte de observatie. Clădiri: HELIOS One - Centrală, Turn Solar.

Facțiuni: NCR, BS (fost), Legiunea Cezarului (posibil).

Locuitori: Locotenent Haggerty (comandant), Fantastic („tehnician”), Ignacio Rivas (om de știință), soldați NCR, câini de pază NCR, PYTHON (domnul robot Handy, reparator).

Dușmani în Turnul Solar: roboți curajoși, roboți asistenți, creier de roboți, roboți de securitate, protecții, turnulețe automate. Misiuni:

  • Solar Flare (HELIOS One poate alimenta Mojave Wasteland sau poate activa o super-armă).
  • Sursă de inspirație (Captură emblema lui HELIOS).
  • Return of Hope (Găsiți rechizite pentru Forlorn Hope).
  • Boogie Woogie (Găsiți piese pentru centrala electrică a bombardierului).
  • ED-E, iubirea mea (Redarea primei înregistrări audio).

Articole: Cartea Therapeutic Journal of District of Columbia în clădirea principală; revista „O reparăm singuri” în Turnul Solar; cartea „Știință pentru toți” (poate fi obținută de la Rivas dacă Curierul alege să distribuie energie în întreaga regiune).

Gâtul Diavolului

Un crater uriaș cu numeroase butoaie de deșeuri radioactive și un camion ruginit în centru.

Dușmani: centauri la fundul craterului și ghouls sălbatici pe dealurile din sud.

Articole: minipistol unic CZ57 "Avenger", armat armură de luptăși o șapcă de petrecere pe corpul unui prospector din dubă.

Cu grija! Nivelul de radiație în apropierea butoaielor este de 3-7 rad/sec.

Cuib Cazador

O gaură întunecată sub un deal, locuită de cazatori, din vârful căreia se deschide o priveliște minunată asupra orașului Boulder. În vârf se află un foc de tabără și două cutii încuiate cu mine și muniție printre pietre ( spargerea 50 și 25).

Dușmani: Cazadores.

Articole: "Magnum" cal. 44 lângă schelet, obiecte în rucsacul aventurierului și piatră scobită, explozibili și muniție în lăzi.

Mount Black

Muntele a rămas un pământ al nimănui timp de un secol după război, deoarece zona era atât de radioactivă încât nimeni nu ar fi supraviețuit acolo. După căderea Stăpânului, mulți dintre super-mutanții din prima generație au călătorit spre est și aici au găsit un loc destul de retras pentru tabăra lor.

După un timp, aici au pătruns umbre (nightkins) și super mutanți din a doua generație, ceea ce a pus probleme. Liderul comunității, Marcus, a plecat în Jacobstown, iar puterea a trecut în mâinile unui super-mutant nebun din umbră pe nume Tabitha.

Post de radio: Black Mountain Radio.

Fracțiune: Statul Utobit.

Locuitori: Tabitha (lider), Nil, Raoul (captiv ghoul), super mutanți, lunetist din umbră, maeștri umbre, umbre, centaur unic Moe, centauri.

Clădiri: post de radiodifuziune, închisoare, clădire depozit.

  • Misiuni: Madness (Îndreptați-vă spre vârful Muntelui Negru și puneți capăt guvernării brutale a lui Tabitha).
  • Neștiind (Găsiți patrula dispărută a Frăției Oțelului trimisă la Muntele Negru).

Articole: lansator de grenade unic „Annabelle”, Nuka-Cola „Victoria”, copertă „Sunset Sasparilla” cu o stea.

Goodsprings

Un oraș mic și liniștit situat lângă I-15, una dintre principalele autostrăzi care duc la New Vegas.

Clădiri: casa lui Doc Mitchell, salonul Prospectorului, magazin, școală, benzinărie, casă (4), coliba lui Victor.

Facțiuni: Goodsprings, Demomen (posibil).

Locuitori: Doc Mitchell (medic), Chet (comerciant), Trudy (comerciant), Sunny Smiles și Cheyenne (câine), Forget Pete, rezidenții Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb și Demomen.

  • Misiuni: Lovitură în cap, Înapoi în șa, Lângă foc (misiuni tutorial), Investigație (linia principală).
  • Trage într-un oraș fantomă (Defeat the Demomen) sau Flowing Brooks... (Defeat the Goodsprings Militia).
  • Repară radioul stricat al lui Trudy la Prospector Saloon.
  • Luați puntea rulotei de la Ringo și învățați regulile jocului.

Echipament: un banc de lucru pentru reincarcarea munitiei si un banc de lucru.

Articole: Revista Therapist Today în casa lui Doc Mitchell; „Reparăm noi înșine”, „Oameni și comunicare”, „Comerț. Săptămânal” în salonul „Prospector”; "Comerț. Săptămânal" în magazin; luptă stealth, „Școala de supraviețuire”, „Oameni și comunicare”, „Rezumatul programatorului” (2), „Comerț. Săptămânal” la școală; „World of Boxing” în clădirea benzinăriei; cartea „Carta de luptă a forțelor speciale chineze”, „Școala de supraviețuire”, coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea în case.

Barajul Hoover

Un baraj de beton pe râul Colorado construit înainte de război în Black Canyon pentru a alimenta zonele din apropiere cu energie electrică. Partea de vest a barajului este controlată de NCR, partea de est de Legiunea lui Cezar. Toată lumea vrea să aibă un baraj deodată - NKR, Legiunea și Mr. House.

Secțiuni: Barajul Hoover - Centru de informare, Barajul Hoover - Birouri, Barajul Hoover - Centrale electrice 1-4, Barajul Hoover - Nivel inferior, Barajul Hoover - Turnul (3), Barajul Hoover - Turnurile deversatoare 1-4, Barajul Hoover - Punct de control, Sediul Oliver .

Fracțiune: Republica Noua California.

Locuitori: generalul Lee Oliver, colonelul Cassandra Moore, cartierul Bardon (comerciant), inginerul șef Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, soldatul Jeremy Watson, Rangers, ingineri și soldați NCR.

  • Pentru Republică, partea 2; Veți simți că vine; Cazinoul câștigă întotdeauna, VI (Protect Kimball).
  • Fără zei, fără stăpâni; Tot sau Nimic (Activează estul. e / stație și direcționează energia armatei de securitroni).
  • Arizona Assassin (ucideți președintele Kimball).
  • Am venit, am văzut, am cucerit (Kill Oliver and the guards).
  • Eureka! (Apărați barajul Hoover împreună cu NKR).

Articole: „Globul de zăpadă. Barajul Hoover” în centrul de informare; două armuri furtive chineze în birouri.

Depozitul serviciului de urgență

O clădire bine îmbrăcată, cu o platformă de cale ferată și echipamente de reparații stricate de jur împrejur. Platforma are saltele și rafturi cu multe containere. În apropiere puteți găsi un foc de tabără.

Articole: două huse de la „Sunset Sasparilla” cu o stea pe platformă.

Jacobstown

O comunitate de super mutanți condusă de Marcus, situată pe locul unei stațiuni de schi dinainte de război de pe Muntele Charleston. În 2281, Marcus, un super-mutant amabil și pașnic, a găsit muntele nimănui Charleston și a fondat o altă ascunzătoare a mutanților aici, numindu-l Jacobstown în onoarea vechiului său prieten. Marcus speră să găsească un remediu pentru schizofrenia Shadow Super Mutant cu ajutorul fostului om de știință al Enclave, Dr. Henry.

Clădiri: hotel, bungalou (3).

Locuitori: Marcus (primar), Dr. Henry (medic), Trouble (comerciant), Lily, Keane, umbre și super mutanți.

  • Misiuni: Ghici pe cine am văzut! (Găsiți sursa mutației furtive a vânătorului de noapte).
  • Viața câinelui (du-l pe Rex la Dr. Henry și află cum poți ajuta câinele).
  • Discuție neprietenoasă (Vorbește cu liderul mercenarilor care provoacă probleme pentru Jacobstown).
  • Vremurile de demult(Convinge-l pe Dr. Henry să se alăture celor rămași).

Articole: "Snow glob. Mount Charleston", reviste "We fix it ourselves", "World of Box", "School of Survival", "Programmer's Digest" în hotel; cartea „Grognak Barbarul”, o sticlă de Nuka-Cola „Victoria” în primul bungalou din dreapta; coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea în bungalou în mijloc.

Jackrebbit Springs

Cinci izvoare termale iradiate în jurul unui mic deal din centru. Datorită nivelului ridicat de radiații, aici trăiesc centauri, megacentauri și super-mutanți bine înarmați.

Inamici: Centauri, Super Mutant Master, Super Mutants.

Obiecte: lupta stealth pe deal; mitralieră ușoară, minipistol sau incinerator greu (armă super mutantă).

golul diavolului

Un crater uriaș cu un camion care a căzut în el, poți coborî până jos pe acoperișul remorcii.

Dușmani: coioți.

Articole: capac Sunset Sasparilla cu stea, hidra, cutii de muniție.

Ferma de animale Matthew

Ruinele unei case incendiate, două morminte în apropiere, câteva șoproane, padocuri cu brahmani slăbit și bighorns. O familie de fermieri a locuit aici până când bătrânii au mers la Searchlight pentru provizii. Câteva zile mai târziu, copilul i-a urmărit și și-a găsit părinții, care deveniseră ghoul ca urmare a sabotajului Legiunii. Băiatul a trebuit să tragă înapoi de la ei pentru a nu fi mâncat. După aceea, a luat-o razna și a început să suspecteze animalele unui complot pentru a-l mânca și a prelua ferma. Condus la disperare, băiatul i-a dat foc casei...

Informații: patru pagini dintr-un jurnal rupt (1 în hambarul Bighorn, a 2-a într-o camionetă, a 3-a în hambarul brahman și a 4-a în ruinele casei de lângă schelet).

Articole: Ghid de supraviețuire în Wasteland, coperta Sunset Sasparilla cu stea, muniție în geantă.

Buncăr abandonat BS

Bunkerul 13 este punctul de plecare pentru addon-ul Dead Money (dacă addon-ul Dead Money nu este instalat, intrarea în buncăr va fi întotdeauna blocată).

Acesta este un buncăr subteran fortificat care a servit drept sediu al unui bătrân al Frăției Oțelului din pustiul Mojave în timpul războiului BS-NKR.

Quest: Deschiderea „Sierra Madre” (Găsiți de unde este difuzată invitația la „Sierra Madre”).

Echipament: automat Sierra Madre, banc de lucru pentru reincarcare cartuse si banc de lucru.

Articole: Cartea de reparații electronice, trusa de chimie a lui Elijah, cască electrică T-45d.

Planta „Unelte H&H”

Înainte de război, această fabrică a aparținut fratelui mai mare al domnului House, Anthony House, care a moștenit-o de la tatăl său. Anthony House suferea de paranoia, exacerbată de invidia pentru succesul lui Robert. În final, acest lucru a dus la o înăsprire nejustificată a măsurilor de securitate în companie. În 2077, Anthony a concediat toți angajații, a închis uzina și a pornit sistemul de securitate, în plus, a minat clădirea. Nimeni nu l-a mai văzut.

Dușmani: Brainbots, Mr. Helper, Mr. Helper nebun, turnulețe automate.

Articole: card VIP „Lucky 38”.

Stația de pompare de vest

Nimic deosebit de demn de remarcat, cu excepția terminalului din clădirea stației, identic cu cel de la stația de pompare de Est - activarea acesteia avansează și misiunea „O soartă grea” în etapa căutării unei surse de radiații, a unei abilități științifice de 50 este necesar pentru a repara rețeaua.

Dușmani: mai mulți neamici în jurul clădirii și în interior.

Obiecte: 2 lăzi de muniție și multe altele.

Intrarea pe partea de vest

Descrierea nu este încă gata

Zona de agrement Bitter Springs

O clădire slabă (Bitter Springs - recreere) înconjurată de mașini mototolite, remorci și autobuze.

Dușmani: șobolani uriași în clădire, cazatori în zonă.

Articole: cartea „Castelele moderne”, revista „Phantom”, 2 capace din „Sunset Sasparilla” cu o stea, arme și muniție în seif (hack 50).

Instituția de corecție NKR

Fosta închisoare NKR. Folosit pentru a ține prizonierii care lucrau sub supravegherea luptătorilor NKR calea ferata, alergând pe traseul al 15-lea. Cu toate acestea, cei mai mulți dintre gardienii închisorii au fost trimiși să patruleze pe malul de vest al râului Colorado, iar prizonierii au evadat îndrăzneț. După aceea, așa-zișii demolatori și-au format propria facțiune și au rămas în acest loc bine fortificat.

Închisoarea are o singură intrare și este păzită de Doz, care poate deschide ușa pentru 100 de capace, poți încerca și să-i furi cheia sau să-l omori.

Clădiri: Administrația Penitenciarului NCR, Centrul de Informare, Blocurile A și B. Fracțiuni: Demolări, NCR (fostă).

Locuitori: liderul Demolărilor Eddie, Omlet (garda de corp a lui Eddie), Doz (pătarul), Carter (vânzător din blocul B), Hannigan (medic), Myers (fostul șerif), bombardieri fără nume.

  • Misiuni: Orașul care îmi place (Conving Myers să devină noul șerif al lui Primm).
  • Calea de corecție (Cereți-i lui Eddie ceva de lucru).

Dotare: banc de lucru in curte.

Articole: revista The Age of Knights și coperta Sunset Sasparilla cu o stea în centrul de informare; cartea „Minciuni: un manual pentru un congresman” din clădirea administrației; revista „Patriot Cookbook” în blocul de celule A; schema de taxare cu praf de pușcă în închisoarea blocului B.

Site-ul de testare REPCONN

Descrierea nu este încă gata

Sursa Goodsprings

Trei izvoare de apă la sud-est de Goodsprings, furnizând locuitorilor săi apă potabilă curată.

Locuitor: Barton Thorne.

Dușmani: Geckos.

  • Înapoi în şa (Ucide geckos la izvoare).
  • Foc de tabără (Folosește focul de tabără pentru a pregăti pudra vindecătoare).
  • (Nemarcat) Acceptați să o salvați pe iubita lui Barton Thorne de la geckos.

Echipament: trei incendii.

Ingrediente de adunare: flori de brock și rădăcini de șander.

Obiecte: lopata langa a doua sursa; pe varful muntelui se afla o cache cu arme, munitie, mancare (atentie, sunt capcane pentru ursi in jur).

Instalație de concasare a pietrei „Samson”

Clădiri și mecanisme industriale pustii. Puțin la nord se află tabăra numitului diavol, Driver Nefi.

Căutare: „Vânătoare de capete” (cereți soldaților din batalionul 1 de recunoaștere din tabăra McCarran să organizeze o ambuscadă aici și să-l ademenească pe șoferul Nephi mai aproape de ei).

Obiecte: mai multe mine antipersonal pe drumul spre est (atentie!), diverse prada.

Crescent Canyon - est

Partea de est a unui canion lung și îngust în formă de semilună sub podul feroviar distrus (ing. Crescent - Crescent). Fundul canionului este presărat cu butoaie de r/a deșeuri, care, se pare, s-au vărsat din vagoanele trenului care le transporta atunci când podul s-a prăbușit.

Dușmani: gecoși aurii.

Obiecte: armură de luptă într-un cufăr, muniție într-o piatră scobită.

Cu grija! Radiația.

Crescent Canyon - vest

Partea de vest a unui canion lung și îngust în formă de semilună sub podul de cale ferată distrus (ing. Semiluna - Semiluna). Fundul canionului este presărat cu butoaie de r/a deșeuri, care, se pare, s-au vărsat din vagoanele trenului care le transporta atunci când podul s-a prăbușit. În deșertul din nord-est, puteți găsi gaura Scorpion nemarcată pe hartă.

Dușmani: gecoși aurii și radscorpioni.

Obiecte: costum anti-radiații îmbunătățit într-un cufăr lângă camion (+40 la rezistența la radiații), muniție într-o piatră scobită.

Cu grija! Radiația.

Red Rock Canyon

Descrierea nu este încă gata

Caravana Griffin

Cadavre de brahmani de haită, un cărucior, cutii sparte, mormane de cenușă... Va trebui să vii aici în căutarea însoțitorului lui Cass și să inspectezi un alt loc de atac asupra caravanei comerciale.

Misiunea: „Plătirea facturilor” (Împreună cu Cass, explorați locul morții caravanei lui Griffin).

Obiecte: diverse gunoaie pe brahmani de la pachet, în cutii și grămezi de cenuşă, o mulțime de baterii de energie epuizate în jur, o pușcă cu plasmă.

rulota lui Dunn

Un alt loc unde a murit o rulotă de comerț, lăsând doar trei mormane de cenușă și cadavrul unui brahman de haită sub un pod de lemn. Totuși, aici veți găsi și cadavrele a doi bandiți Van Graff și a unui gardian al Caravanei Roșii...

Misiunea: „Plătirea facturilor” (Împreună cu Cass, urmărirea unde a mers rulota dispărută a lui Dunn).

Obiecte: puști cu plasmă și armuri de luptă pe corpurile bătăușilor Van Graff, o pușcă cu pârghie pe corpul unui gardian al Caravanei Roșii, diverse gunoaie pe un brahmin de haită, în cutii și mormane de cenușă, muniție.

Carte de șansă

Conform benzii desenate All Roads, această carte a fost înscrisă pe pământ cu cuțitul lui Chance și degetul lui McMurphy. Locația locațiilor de pe el este oarecum diferită de ceea ce vedem în joc.

Zgârieturile adânci se aliniază exact cu drumurile principale din Mojave Wasteland și New Vegas. Elementele de pe hartă sunt reprezentări simbolice ale diferitelor locații din joc (niciunul dintre aceste elemente nu poate fi luat):

  • Sticla de terebentină reprezintă Fâșia, petardele din nord-est sunt bombardierele din Nellis.
  • Stâncile din nord-vest reprezintă Jacobstown.
  • Legiunea Denarius din est este Fortul.
  • O sticlă de whisky cu susul în jos înfățișează Barajul Hoover.
  • Băiatul ascuns este Muntele Negru, la est este un fragment de oglindă, simbolizând HELIOS One.
  • Sticla de bere din centrul hărții arată ca un loc de testare REPCONN, un băț de dinamită la vest definește teritoriul demolărilor.
  • Gheara morții este Cariera, staniul din vest reprezintă probabil Goodsprings, mormanul de stânci din nord este Red Rock Canyon.
  • Cutia de conserve din sud este Camp Searchlight, sticla de apă este Cottonwood Cove, grămada de scoici este Nipton.
  • În colțul de sud-vest al hărții, două sticle simbolizează statuile uriașe ale rangerilor de la avanpostul Mojave.

Carieră

Descrierea nu este încă gata

Cimitirul Goodsprings

Vedere superbă de la înălțimea împrejurimilor. Cimitirul este format din 29 de morminte, printre acestea fiind și cel din care Securitronul Victor a dezgropat curierul rănit la începutul jocului.

Dușmani: scorpion de copac și suflante.

  • Lângă foc (Găsiți o floare de broca aici după sugestia lui Sunny Smiles).
  • Luați totul (Găsiți ouă de radscorpion pentru Red Lucy în munții la nord de Goodsprings).
  • (Nemarcat) Găsiți sau cumpărați o lopată și începeți să sapi morminte.

Articole: „Snow Globe. Goodsprings”, 10 mucuri de țigară caracteristice lui Benny.

Câmpul Clark

Ruinele unei fabrici chimice de dinainte de război la sud-est de Nowak. Lângă intrarea de nord se află trupul domnului RADical, îmbrăcat în costumul galben pe care l-a adorat în timpul vieții (după cum se poate afla din jurnalul săracului și din povestea maicii Gibson).

Căutare: „Hai să zburăm” (găsește o substanță inflamabilă, izotopul-239).

Dușmani: gecoși aurii.

Articole: izotop-239, jurnalul domnului RADical, costum anti-radiații, super-stimulator și 2 stimulente lângă un brahman mort, cal. 308 în colțul zonei împrejmuite și așa mai departe.

Cu grija! Nivel mic de radiații.

Golful Colville

Un doc de bărci abandonat pe malul lacului Mead, format dintr-un hangar mare în ruine și o clădire de birouri pentru închiriere de bărci.

Clădire: închirierea bărcii căpitanului Dean.

Căutare: „Spre cer!” (Găsiți bombardierul B-29 și ridicați-l de pe fundul lacului Mead).

Dușmani: casadores, șobolani uriași.

Articole: coperți din „Sunset Sasparilla” cu o stea (2), revista „School of Survival”.

Compania „Carovana Roșie”

Sucursala New Vegas a Red Caravan Trading Company este condusă de Alice McLafferty.

Clădiri: „Carovana Roșie” - sediu principal, Cazarmă de rulote, Cazarmă de paznici.

Locuitori: Alice McLafferty (director executiv), Blake (comerciant), Don Hostetler (a fost aici în în timpul zilei), Ringo (după ce a terminat Ghost Town Shooting), Janet, caravaneri și paznici. Misiuni:

  • Plata facturilor (Găsiți un loc de muncă la Caravana Roșie).
  • Poți conta pe mine (Alice McLafferty cere să lucreze pentru Caravana Roșie).
  • Apăsare (Dezactivați apăsarea capacului sticlei la sediul Sunset Sasparilla).
  • Luna de miereîn Aba Daba (Livrați produse chimice lui Don Hostetler).
  • Young Hearts (Conectează-te pe Jack de la Nellis și Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Obțineți două cărți medicale de la magazinul lui Blake).
  • Ocupă-te cu Contreras (Ia pachetul de la Blake).
  • Aranjați livrarea de carne la Camp McCarran.

Echipament: un banc de lucru pentru reincarcarea munitiei si un banc de lucru.

Articole: Coperta Sunset Sasparilla cu steluță, revista Police Stories în biroul principal; revista „Fantoma” în cazarma rulotei.

Cottonwood Cove

Cea mai mare tabără a Legiunii lui Cezar de pe malul de vest al râului Colorado.

Cladiri: sediu, cantina, depozit, toalete, cabana.

Fracțiune: Legiunea Cezarului.

Locuitori: Aurelius din Phoenix (centurion), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, legionari, Anders (răstignit Marele Han), doamna Withers (soția lui Frank Withers, captiv), Sammy Withers (fiica doamnei Withers, captiv), Kenny Withers (fiul doamnei Withers, captiv).

  • Ochi pentru ochi (Cottonwood Cove trebuie distrus și/sau ascultat în numele Astor).
  • La Caesar Caesar's (Mergeți la Cottonwood Cove și urcați-vă într-o barjă care merge la Fort).
  • Luna de miere la Aba Daba (Anders liber, care poate fi găsit răstignit pe drumul către tabără).
  • Singurătatea (Familia lui Frank Withers eliberată).
  • Aurelius of Phoenix plătește pentru NCR Fighter Tokens.

Obiecte: arma unică „Răzbunarea celor căzuți” și cartea „Grognak Barbarul” în biroul lui Aurelius din Phoenix; coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea în camera femeilor.

Craterul din Munții Mesquite

Mai multe iazuri cu apă iradiată (nivelul de radiație ajunge aici la 6 rad/sec.), Un pod aruncat peste ele și o colibă ​​slabă în mijloc.

Clădire: Motel Hella. O structură cu două etaje care conține laboratorul regretatului doctor Rothson, o bucătărie la primul etaj și un dormitor la al doilea.

În ciuda unui nivel decent de radiații în exterior, nu există radiații în interiorul motelului în sine. Înăuntru vei vedea trupul ghoulului Rothson care a trăit aici și deranjatul domnul Handy, care, se pare, și-a ucis stăpânul. Poate că Rothson era un producător de bere acasă.

Dușmani: ghoul-uri sălbatice și un deranjat Mr. Helper într-un motel.

Articole: în cartea Hella Motel - D.C. Therapeutic Journal, coperta Sunset Sasparilla cu stea, trusa de reparații armurier; într-un adăpost cu antenă pe acoperișul de la est de crater (atenție, minat!) - revistele „We fix it ourselves” și „Programmer’s Digest”, o coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea.

Craterul Cottonwood

O platformă de observație înaltă în munți, cea mai mare parte din care este ocupată de o pâlnie cu apă radioactivă (până la 20 rad/s), rămasă de la o bombă atomică care a căzut cândva aici.

Această locație poate fi accesată prin Peștera Fire Route.

Dușmani: gecoși aurii.

Articole: „Fat Man” (pe corpul unui prospector).

Epavă în canion

Punctul de plecare pentru suplimentul Lonesome Road este trecerea către Rift (dacă add-on-ul Lonesome Road nu este instalat, calea către Rift va fi blocată de resturile de mașini, camioane și alte gunoi arse).

Sunt notabile mai multe graffiti: „Poți să te duci acasă, curier”, „Împărțire”, „Drum singuratic” și „Curier șase?” („Curierul numărul șase?”), cel mai probabil au fost făcute de Ulise.

Dușmani: coioți.

Quest: Reunion (Mergeți la locul accidentului din canionul de lângă Primm și intrați în Rift).

Obiecte: mai multe grenade de fragmentare în cutii ale unei dube răsturnate, 2 cutii de muniție într-o bârlog de coioți pe un deal, cadavrul unui luptător NKR (are arme, armuri, muniție asupra lui), diverse gunoaie în două morminte.

Blue Paradise Resort

O stațiune abandonată ocupată de locuitorii lacului - trei case, docuri pentru bărci și o zonă de picnic, două morminte în apropiere. Pe cealaltă parte a râului, spre sud-est, se află un alt cuib de lakeri.

Dușmani: Lakers.

Articole: în case inundate - două coperți din „Sunset Sasparilla” cu o stea; în cuibul lakerilor de pe celălalt mal al râului - arme și armuri pe corpul unui mercenar (+ ochelari de poliție), gunoi în genți de sport.

Cu grija! Un nivel mic de radiații în casele inundate.

Plaja Camp Boulder

Înainte de război, exista un loc de odihnă, așa cum o demonstrează mesele de picnic, bărcile scufundate ruginite lângă debarcader și multe altele. Există un foc de tabără și o saltea în remorcă.

Dușmani: Lakers la dig.

Obiecte: muniție într-o piatră scobită, borcane și fiole împrăștiate peste tot.

Tabără în Munții Mesquite

Tabăra este formată din două corturi și mai multe mese de picnic, paturi și un foc de tabără. Pe dealul de deasupra taberei sunt trei morminte.

Căutare: „Suntem împreună” (soldatul Edwards va merge aici dacă îi spui că există multe locuri de ascuns).

Dușmani: Radscorpions uriași.

Tabăra Marilor Hani

Această tabără este folosită de Marii Hani pentru a revizui Cariera. Nu este ușor să ajungi aici din cauza numărului mare de animale periculoase din zonă.

Fracțiune: Marii Hani.

Locuitori: Melissa și 2 Mari Hani.

Dușmani: Deathclaws.

  • Nu mă face să cerșesc (Preda chimicalele lui Melissa).
  • Papa (Conving-o pe Melissa să vorbească împotriva unei alianțe cu Cezar).

Echipament: Foc de tabără.

Gardianul taberei

Unul dintre cele mai îndepărtate avanposturi NCR din estul Mojave Wasteland.

Când se apropie de tabără, Curierul poate prelua un semnal radio de primejdie, chemând ajutor împotriva creaturilor mutante care atacă. Urcând pe poteca îngustă va duce la vârful Guardianului și peșterile taberei Guardian.

Fracțiune: NCR (fost)

Dușmani: șobolani giganți, scorpionii de copac, scorpionii de copac.

Articole: Pagini din jurnalul taberei Guardian (Sgt. Banner a lăsat 11 pagini împrăștiate în jurul taberei și pe versanții muntelui).

Camp Golf

O bază militară NCR situată pe malul de nord al Lacului Las Vegas. Tabăra este formată din mai multe corturi amplasate pe terenul de golf la vest de clădirea hotelului și este păzită în jurul perimetrului de turnuri de pază.

Clădiri: Resort hotel (înainte de război a aparținut Casei Robert), cort de luat masa, corturi (10), cort de gunoi.

Fracțiune: Republica Noua California.

Locuitori: Comandant Hanlon, Doc Scalpel (medic), Sergent McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, Rangers NCR, soldați NCR.

  • Misiuni: Boomerang (Raportați comandantului Hanlon ceea ce ați găsit dumneavoastră și sergentul Reyes).
  • Un pas de la înfrângere la victorie (Ajută-i pe recruți să se pregătească pentru serviciu).

Articole: la Resort - coperti din „Sunset Sasparilla” cu o stea (3), reviste „World of Boxing”, „We fix it ourselves” (2), „Weapons are the future today”, „Survival School”, „ Lockmaker", " People and Communication", "Programmer's Digest", "The Age of Knights", quartz nuclear-cola (5), card VIP "Lucky 38"; în cortul de gunoi - „Patriot Cookbook”; în cortul lui McCready - „Școala de supraviețuire”, „Comerț. Săptămânal”, „Rezumatul programatorului”.

Tabăra Legat

Tabăra este înconjurată de stânci din toate părțile și este inaccesibilă pentru cea mai mare parte a jocului. Este posibil să vizitați aici doar când treceți de etapa finală a căutării principale.

Tabăra este păzită de legionari înarmați cu carabine de pușcă și puști de alamă. În dreapta intrării în tabără se află o canisa, în vârful dealului se află un cort militar al legatului.

Fracțiune: Legiunea Cezarului.

Locuitori: Legat Lanius, pretoriani, legionari, câini ai Legiunii.

  • Am venit, am văzut, am cucerit (Ucide-l pe Oliver și pe soldații care îl păzesc).
  • Eureka! (Este necesar să se distrugă tabăra legatului pentru a proteja Barajul Hoover).
  • Fără zei, fără stăpâni; Tot sau Nimic (Intră în tabăra legatului și te ocupă de Lanius).

Obiecte: Blade of the East (o mare sabie unică, poate fi luată din corpul Legatelui Lanius în timpul Bătăliei de la Barajul Hoover dacă Curierul este de partea NCR, Yes Man sau Mr. House).

Tabăra McCarran

Principala bază militară a NCR din pustiul Mojave. Este situat pe locul Aeroportului Internațional McCarran de dinainte de război.

Clădiri: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - sala principală, Camp McCarran - depozit, turn de control McCarran.

Fracțiune: Republica Noua California.

Locuitori: colonelul James Shue, căpitanul Ronald Curtis (alias Frumentary Peak), locotenentul Carrie Boyd, caporalul Walter Hornsby, Seal (centrionul captiv al Legiunii Caesar), dr. Kemp (medic), caporal William Farber (bucătar), Thomas Hildern (director general). ) BNP-Vostok), Angela Williams (asistenta lui Hildern), soldatul Cristina Morales, sergent Daniel Contreras (comerciant), Little Brat (vânător de recompense), maiorul Dutry, batalionul 1 recon: locotenent Gorobets, sergent Gentian, caporal Betsy, caporal Sterling , Zece de pică; soldații NKR.

Obiecte: pușcă unică „Machine” (recompensă pentru misiunea „Deal with Contreras”), o versiune unică a puștii de cowboy - Long Carabine (arma personală a caporalului Sterling), reviste „Lockmaster”, „Phantom”, „O reparăm singuri. " (2), "Arme - viitorul astăzi", "Școala de supraviețuire" (2), "Comerț. Săptămânal", "Revista militară" (3).

„„Deschideți lista de misiuni””

  • Spy Mania (Aflați cine este agentul Legiunii lui Caesar la Camp McCarran).
  • Vindecare (Ajutor cu problema caporalalui Betsy).
  • Caută White (Găsește caporal White).
  • Nu crește iarbă (Vorbește cu Dr. Hildern despre a merge la Vault 22).
  • Headhunting (Aduceți capetele celor trei lideri Fiend la maiorul Datri).
  • Inspirație (Fă o fotografie cu sigla Aeroportului McCarran).
  • Puteți conta pe mine (Predați factura de Caravană Roșie Dr. Hildern).
  • (Nemarcat) A face cu Contreras.
  • Ajută-l pe locotenentul Boyd să-l interogheze pe Centurionul Sil sau îl ajută pe Sil să scape.
  • Găsiți cadavrul lui Ranger Morales la cererea soției sale.
  • Ajută-l pe caporalul Farber să repare robotul de bucătărie și să găsească un furnizor de carne pentru tabără.
  • Obțineți o recompensă pentru curse de motociclete de la colonelul Shu.
  • Deveniți un „Favorit” NCR, apoi contactați colonelul Shu pentru cheia pentru Ascunzătoarea Rangersului NCR.

""Deschideți descrierea principală""

Tabăra Mountain Shadows

Zona de picnic dinainte de război. Există un foc de tabără și o saltea în remorcă.

Articole: coperta „Sunset Sasparilla” cu o stea, reviste „Therapist Today” și „School of Survival”.

Tabăra de demolare - est

Tabăra este un loc împrejmuit cu scuturi de lemn sub o stâncă. Există un foc de tabără și saltele, în apropiere este o piatră scobită cu pradă.

Fracțiune: Demomen.

Locuitori: Trei Demomeni.

Cu grija! Minat (6 încărcături de pulbere în jurul taberei).

Tabăra de Demolare - Vest

Tabăra este formată dintr-o remorcă cu pat și cutii în interior, situată în apropierea unui camion răsturnat cu gunoaie. Există un foc de tabără.

Fracțiune: Demomen.

Locuitori: Trei Demomeni.

Obiecte: revista Phantom și o geantă de doctor într-o băltoacă radioactivă la sud-est de tabără.

Cu grija! Minat (4 încărcături de pulbere în jurul taberei).

Tabăra de demolare - nord

O tabără mică construită sub o stâncă. Există un foc de tabără și saltele.

Fracțiune: Demomen.

Locuitori: Trei Demomeni.

Cu grija! Minat (8 încărcături de pulbere în jurul taberei).

Tabăra de demolare - sud

Tabăra este construită lângă un vagon de cale ferată roșu răsturnat, sprijinit pe o stâncă. Există un foc de tabără și saltele.

Fracțiune: Demomen.

Locuitori: Chavez și trei bombardieri.

Căutare: „Calea corectării” (Scăpați de Chavez).

Articole: revista „Școala de supraviețuire”.

Tabără Searchlight

NCR a stabilit aici o bază mare, care a devenit un obstacol serios în calea înaintării Legiunii lui Cezar spre vest. Vulpes Inculta a organizat o diversiune ordonând legionarilor să deschidă containerele cu deșeuri radioactive depozitate în stația de pompieri. Aceasta a fost urmată de moartea în masă și gulificarea luptătorilor NKR, astfel că tabăra Searchlight a încetat să mai existe ca bază militară. Zona este în prezent foarte radioactivă.

Clădiri: biserica de est - subsolul bisericii, biserica de vest - depozitul NKR, Scoala primara, secție de pompieri, casă, secție de poliție.

Locuitori: Prim-sergentul Astor și soldați NCR, soldatul Edwards, Logan și prietenii săi prospectori.

Inamici: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Misiuni: Un ochi pentru ochi (Obțineți informații despre mișcarea trupelor Legiunii și plantați un bug).
  • Suntem împreună (Colectați mărcile personale ale luptătorilor ghoul din Camp Searchlight și duceți-le la Astor).
  • Roata Norocului (Investigați clădirile cu Logan).

Obiecte: în stația de pompieri - unice. toporul de foc „Knock knock”, coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea; în subsolul bisericii - „Regulamentul de luptă al forțelor speciale chinezești”, o lovitură nucleară (2) sau grenade de fragmentare sfinte (3); în casă - revista „Oameni și comunicare”.

Tabăra de prospectare Cliffside

O colibă ​​bătută de vânt (baldachin fără pereți) printre stânci. La est de acesta, de cealaltă parte a râului Colorado, se află Capul neexplorat al ghearelor morții, care și-a primit numele de la numeroasele gheare ale morții care trăiesc aici.

Dușmani: trageți gecoși în zonă.

Tabăra minieră Smith Mesa

O mică peșteră sub o stâncă cu fortificații, există un sac de dormit și un foc în apropiere. Tabăra este păzită de un câine, soarta proprietarului său este necunoscută.

Dușmani: trageți geckos mai la sud.

Articole: șapcă Sunset Sasparilla cu stea, cutie de muniție, diverse pradă.

Prospector Camp Snyder

Un baldachin șocat care servește drept adăpost de vreme, sac de dormit și foc de tabără. Puteți vedea un prospector lângă tabără, dar din cauza unei erori, el dispare când se apropie.

Obiecte: coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea pe carte, pudră de vindecare, diverse pradă.

Tabăra nădăjduită

Tabăra militară NCR pe coasta râului Colorado, la sud de baraj. Tabăra traversează un mic pârâu cu apă curată.

Clădiri: sediu, cazarmă, clinică, cantină, depozit, închisoare, colibă. Fracțiune: Republica Noua California.

Locuitori: Maior Polatly, Dr. Richards, Quartermaster Meyes (comerciant), Tech Sergeant Reyes, Soldat Stone, Soldat Sexton, NCR Veteran Rangers, Soldați NCR, Locotenent Monroe (dacă Boulder City Skirmish este rezolvată în favoarea NCR), Locotenent Hayes (după finalizarea „The City I Like”), 1st Recon Battalion (după finalizarea „Headhunting”).

  • Misiuni: istoricul medical(Inspectați tabăra în căutarea urmelor unui hoț care a furat medicamente).
  • Boomerang (Vorbește cu sergentul Reyes, apoi trimite coduri radio noi la toate posturile de ranger).
  • Mai mult (Reinforcements in Bitter Springs).
  • Legiune este numele meu (Ucide toți ofițerii NCR din tabără).
  • În întuneric (Faceți cunoștință cu un cercetaș al Frăției lângă Campul Forlorn Hope).
  • Adună 30 de urechi de Legiune pentru soldatul Sexton.
  • Quartermaster Meyes plătește pentru jetoanele NCR.

Articole: Cartea „Science for All” în sediu, coperta „Sunset Sasparilla” cu o stea în sala de mese.

bârlogul coioților

O gaură întunecată în apropierea liniei de cale ferată care leagă închisoarea NCR și Nipton, ocupată de o familie de coioți, în adâncurile căreia se zăresc o grămadă de oase roase și trupul unui adept al lui Bright. Uneori, coioții merg la vânătoare și își lasă bârlogul nesupravegheat.

Dușmani: coioți.

Obiecte: arme energetice și muniție pe corpul unui adept al lui Bright.

Bârlogul minerilor

O peșteră cu o clădire separată cu trei camere în interior, capturată de șacali. Când vizitați prima dată bârlogul, veți vedea trupurile prospectorilor uciși de bandiți, dacă curățați peștera bandiților, atunci prospectorii o vor repopula (inclusiv un comerciant).

Dușmani: bandiți șacali.

Articole: cartea „Castelele moderne” în a doua cameră de la etaj, coperta „Sunset Sasparilla” cu o stea în camera cu instrumentul muzical, diverse pradă, de asemenea un pistol mitralieră de 10 mm pe corpul unui prospector la vest de intrarea peșterii.

Casa de amanet a lui Miguel

Un magazin din Westside care a aparținut bunicului lui Miguel până când a fost ucis de Diavoli.

Proprietar: Miguel.

Locuitori: Miguel (comerciant) și Keller (agent NKR, apare aici într-un anumit stadiu al căutării nemarcate a lui Contreras).

  • Griji solide (Împreună cu Veronica vizitați o casă de amanet din Freeside).
  • Tratează-te cu Contreras (Livrează rechizite medicale unui bărbat pe nume Price la casa de amanet al lui Miguel).

Articole: pușcă cu pârghie, revolver „Magnum” cal. 44 (proprietatea lui Miguel!).

Autostrada 95. Tabăra Vipers

O tabără mică lângă autostrada 95, formată din mai multe adăposturi și lenjerie de pat pe care să dormi.

Fracțiune: Vipere.

Dușmani: 4-5 trăgători ai bandei Viper.

Articole: capac Sunset Sasparilla cu stea, 3 lăzi de muniție.

Clinica Medicală New Vegas

Cea mai bună clinică din New Vegas, deschisă de adepții Apocalipsei. Aici nu poți doar să te vindeci, să scapi de radiații și să te aprovizionezi cu medicamente, dar și să „îmbunătăți” caracterul prin plasarea de implanturi (acestea sunt completări permanente la atributele S.P.E.C.I.A.L., pragul de deteriorare crescut și regenerarea sănătății).

Fracțiune: Urmașii Apocalipsei.

Locuitori: Dr. Usanagi (face comert cu medicamente si pune implanturi pentru sume de la 4000 de capace), un adept este student la medicina, doi adepti sunt securisti.

Căutare: „Vindecare” (Informați medicul despre apariția noului ei pacient, caporalul Betsy).

Subiecte: reviste „Oameni și comunicare”, „Terapeu de azi” și „O reparăm singuri” (proprietatea adepților!).

Memorialul Yangtze

Acesta este un monument soldați americani care a murit în China pe râul Yangtze. La nord-vest de memorial este o baracă abandonată.

Dușmani: la sud de memorialul coioților, la nord de coliba radscorpion.

Obiecte: diverse pradă într-o geantă de sport, aflată sub semnul „Atenție: ferește-te de ghearele morții”, într-o stâncă scobită și morminte; în colibă: revista „Școala de supraviețuire”, 9 fiare de călcat, macete, cutii de muniție, alimente, medicamente etc.

Echipament: un banc de lucru pentru reîncărcarea cartuşelor într-o colibă ​​abandonată.

Locul de scufundare a rulotei Cassidy

Un brahman mort, un cărucior, cutii sparte, un morman de cenușă... Va trebui să vii aici la cererea tovarășului tău Cass pentru a examina cu ea cu atenție locul atacului asupra rulotei sale.

Căutare: „Plătirea facturilor” (Împreună cu Cass, vizitează locul morții caravanei ei).

Obiecte: diverse gunoaie pe brahmin pachet, în cutii și o grămadă de cenușă, o mulțime de baterii de energie epuizate în jur.

Locul accidentului B-29

Pe 21 iulie 1948, un bombardier B-29 s-a prăbușit în Lacul Mead chiar în acest loc. Trei sute de ani mai târziu, Curierul va trebui să-i ajute pe bombardieri să ridice avionul de pe fundul lacului.

Căutare: „Spre cer!” (Atașați două pontoane la bombardierul scufundat).

Site-ul epavei rotative

Craterul de epave al aeronavei Enclave VB-02 (VEM-105 2193) s-a format la locul impactului său. Păzit de roboți.

Dușmani: viteji îmbunătățiți și roboți de gardă.

Quest: Cu mult timp în urmă (Vizitați locul accidentului cu Arcade Gennon).

Obiecte: o armă energetică unică - prototipul Tesla Beaton.

Motel "Elrey"

motel degradat. Cele mai multe dintre ușile camerelor de la motel sunt pline de gunoi și doar trei camere sunt accesibile în întreaga clădire - două la etaj și una la parter. În camera de jos, puteți găsi un bilet de amenințare de la un cămătar, cadavrul unui creditor (după toate probabilitățile) și scorpioni de copac, iar într-una dintre camerele superioare, un nebun la pândă cu un cuțit.

Dușmani: 4 scorpioni copac și un drogat nebun.

Articole: în numărul inferior o notă cu amenințări; în numărul din stânga sus, coperta „Sunset Sasparilla” cu o stea; în numărul din dreapta sus al nucleului-cola „Victoria”.

Musuroi de furnici

Înainte de sosirea furnicilor, aici era o fermă, acum nu mai rămâne decât o casă ruinată și un câmp cu porumb uscat. În ruinele casei este o gaură în furnicar.

Dușmani: furnici de foc în jur, o regină furnică uriașă în interiorul unui furnicar.

Colecție de ingrediente: fructe de pădure de mărunțișă.

Obiecte: muniție și diverse gunoi în casă, de asemenea în grămezi de furnici și pe trupurile locuitorilor pustiului din furnicar.

Naţional Parcul Spring Mountain Ranch

Descrierea nu este încă gata

Nelson

O mică așezare capturată de Legiune. În prezent, aici este staționat un detașament de legionari sub comanda Decanului Mării Moarte, iar în mijlocul Nelson sunt trei cruci cu soldați NKR răstigniți pe ele.

Clădiri: Nelson - cazarmă (2), Nelson - casă (5).

Facțiuni: Legiunea Cezarului, NCR (fostă).

Locuitori: Marea Moartă (decanul Legiunii), legionari, câini ai Legiunii, trei luptători NCR răstigniți, Ranger Milo (situat la punctul de control al NCR de pe drumul de la Novak la Nelson).

  • Return of Hope (Ucide Legiunea din Nelson).
  • Întoarceți-vă acasă (Salvați sau ucideți ostatici - luptători NKR).
  • Legiune este numele meu (Ucide toți ofițerii NCR la Camp Forlorn Hope).

Obiecte: o macetă unică „Liberator” (puteți îndepărta Marea Moartă din corpul Decanului, dar dacă jucați ca Legiunea, Decanul îl va recompensa pe Curier cu această macetă după finalizarea misiunii „Legiunea este numele meu”), Nuka-Cola „Victoria” în casa de la vest de barăci, 2 explozibili C-4 și un detonator într-un cufăr la punctul de control al NKR.

Cu grija! Minat ( mine antipersonalîn jurul lui Nelson).

Nipton

Un oraș devastat de Legiunea Cezarului ca avertisment pentru toată lumea, pentru lașitatea și imoralitatea locuitorilor săi. Înainte de atac, primarul Joseph B. Stein a încercat să le facă pe plac atât luptătorilor NCR, cât și atacatorilor. Când a încercat să-i predea pe amândoi Legiunii pentru 8000 de capace, el însuși a căzut în capcana lui Vulpes Inculta.

Clădiri: Primărie, Nipton - Magazin general, Nipton - Hotel, Nipton - Casa (8).

Locuitori: Oliver Swenik (câștigător al „loteriei”) Nipton, Tovarnjak (al doilea), demolatori răstigniți, Vulpes Inculta (frumentar al legii), legionari.

Dușmani: câini legionari, scorpioni de copac, domnul curajos.

  • Misiuni: Investigație (Mergi la Novak prin Nipton).
  • Maraton (Discuți cu Tovarnyak în Nipton).
  • Cruel Heart (Povestiți despre atrocitățile Legiunii).
  • Chasing the Prize (Aflați ce se întâmplă în Nipton).
  • Roata Norocului (Vorbește cu cineva din Nipton despre costumele de radiații lipsă).

Echipament: banc de lucru, foc de tabara.

Articole: cartea „Știință pentru toți”, miza nucleară „Victoria”, „Arme – viitorul azi”, „Rezumatul programatorului” (2) în clădirea primăriei; „Revista militară”, „Comerț. Săptămânal” în clădirea magazinului; coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea în casa vizavi de magazin; Declarație de Esență Vitală, „Carte de bucate Patriot” într-o casă plină de capcane.

Parcare Nipton Road

Un fost magazin rutier și mai multe clădiri în ruine situate la intersecția rutelor 15 și 164. Magazinul este acea „cabana goală dintre Nipton și avanpostul Mojave” în care primarul lui Nipton, Joseph B. Stein, a stocat niște provizii pentru orice eventualitate.

Inamici: Radscorpions (din exterior).

Articole: Carte ilustrată Fistfight, coperta Sunset Sasparilla cu stea, Jurnalul primarului Stein 2/2 în spatele casei de marcat, arme și muniție în dulapul cu arme (blocarea 50), pistol pneumatic.

Nipton Pit Stop

O tabără de șacali așezată printre câteva clădiri în ruine lângă Nipton Road. Constă dintr-un foc de tabără și ceva lenjerie de pat.

Fracțiune: șacali.

Dușmani: Bandiți-Șacali, liderul unei bande de șacali.

Obiecte: o cutie de grenade (hack 25), o cutie de mine, 2 pulberi de vindecare.

Notă: Dacă mergi spre est, spre Nipton, vei asista la un schimb de focuri între Jacklyn și Thomas, după care poți obține imediat 9 capace de la Sunset Sasparilla cu o stea.

Novak

Un oraș mic cu o figură a dinozaurului Dinka vizibilă de departe, ținând în labe un termometru uriaș.

Clădiri: Cliff Briscoe's Bungalou, Andy's Ranger Bungalou, La Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas's Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's Hut , Novak - casă (2). Fracțiune: Novak.

Locuitori: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (comerciant), Ada Strauss (medic), Craig Boone (posibil însoțitor), Manny Vargas (lunetist), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, locuitorii din Nowak. Misiuni:

  • Investigație (Aflați de la Manny unde s-au dus Hanii).
  • Să zburăm (Ajută-l pe Manny cu problema ghoul).
  • Răpire (Ajută-l pe Boone să găsească răpitorul soției sale).
  • Sursa de inspirație (Fă o poză cu un termometru).
  • Talente, sunați! (Angajați un cântăreț la Tops, Isaac).
  • Găsiți pe cine ucide brahmanii la ferma McBride.
  • Andy îi cere curierului să verifice postarea lui Charlie's Ranger.

Echipament: banc de lucru (2), pentru reincarcarea cartuselor (2).

Obiecte: cartea D.C. Therapeutic Journal în bungaloul lui Ranger Andy, revolver unic „The One” în Dinosaur Gift Shop, două capace Sunset Sasparilla cu o stea (una în casa de lângă coliba lui Nelay, cealaltă în camera lui Daisy) Whitman).

"Lacom"

Ceva de genul unei mese pe marginea drumului - aici puteți cumpăra mâncare și apă, există și un foc de tabără și saltele pentru relaxare.

Locuitori: vânzătorul de alimente Fitz și vânzătorul de apă Lupe.

Căutare nemarcată: La cererea caporalului Farber, convingeți-l pe Fitz să furnizeze provizii la Camp McCarran.

Articole: revista „Comerț. Săptămânal”, coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea.

Lacul Las Vegas

Lacul Las Vegas este complet separat de Lacul Mead printr-un mic baraj construit de forțele NCR pe marginea sa de nord-est. Lacul este o sursă bună de apă curată pentru fermele mârșărilor din NCR din nord-vest, alimentată printr-o conductă sinuoasă.

„Armurii”

„Armarii” este o companie de producție și comercializare specializată în producția și vânzarea de arme de foc.

Sediul armuririlor este o clădire cu un etaj format dintr-un hol mare, atelier și locuințe. Intrarea în complexul Gunsmiths este o încălcare și atrage ostilitatea gardienilor.

Fracțiune: Armurii.

Locuitori: Isaac (aprovizionare), Torgotron (comerciant de robot), gardieni și armurieri ai Armurii.

  • Vă puteți baza pe mine (Obțineți date secrete de producție ale companiei Gunsmiths la fabrică).
  • Deal with Contreras (Vorbește cu Isaac în afara armurieri).

Echipament: un banc de lucru pentru echiparea cartuşelor.

Articole: coperta Sunset Sasparilla cu o stea în hol, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, Therapist Today magazines.

Cinema în aer liber „California Sunset”

Cândva un cinematograf deschis, acum un loc pustiu.

Inamici: Ghouls sălbatici, Radscorpions, Tree Scorpions.

Articole: două capace de la „Sunset Sasparilla” cu o stea pe trotuar printre sticle și capace de sticle; pe locul de joacă de deasupra cinematografului - revistele „Școala de supraviețuire” și „Zile săptămânii poliției”.

Cinematograf în aer liber „Mojave”

Cinematograf în aer liber abandonat, punct de plecare pentru suplimentul Old World Blues. După instalarea suplimentului, aici apare un satelit spațial prăbușit. La miezul nopții, satelitul începe să difuzeze filmul.

Inamici: liderul bandei de șacali și șobolani cârtiță.

Quest: Filme după miezul nopții (Vizitați proiecția filmului la miezul nopții la cinematograful în aer liber „Mojave”).

Biroul Basin Creek

Cândva un birou, o clădire dărăpănată. Una dintre camere este încuiată (spărgerea 25), în fața ușii este un bilețel care cere ajutor (cineva a încuiat-o din greșeală), în spatele ușii se găsește scheletul acestui biet om.

Inamici: Furnici gigantice și Radroaches.

Articole: reviste „Epoca Cavalerilor” și „Zilele Săptămânii Poliției”, o hidră pe podeaua toaletei și așa mai departe.

Birouri Elaid Technologies

O clădire în apropierea căreia au loc foarte des schimburi de focuri între soldații NCR și oamenii înarmați ai bandei Viper. Puțin spre est se află un depozit abandonat nemarcat asociat cu misiunea „Două ghete de abur”.

Dușmani: furnici uriașe, trăgători de bande Viper, diavoli.

Articole: carte Junktown Merchant Tales (pe podea lângă automatul Nuka Cola), reviste Age of Knights și Police Daily, 2 coperți Sunset Sasparilla cu o stea.

Şcoala de paraşute Jin

Înainte de război, aici era o școală de sărituri cu parașutei, acum această zonă a fost capturată de demolatori. În spatele colibei, un avion vechi ruginește în liniște.

Fracțiune: Demomen.

Dușmani: suflante în mlaștină de la est.

Misiunea: „Calea corectării” (Urmăriți comerciantul suspect și scăpați de el).

Obiecte: șapcă Sunset Sasparilla cu o stea, trusă de reparații de armurier, arme și muniție în dulap (lacăt 50 sau cheie pe masă).

Tabăra mobilă a Marilor Hani

Această tabără recent abandonată conține mai multe sticle de whisky goale, un foc de tabără și o piatră scobită cu pradă aleatorie.

Fracțiune: Marii Hani.

Inamici: Cazadores, Deathclaws.

Peștera Bloodbourne

O peșteră locuită de un stol de vânători de noapte. Există un depozit în peșteră în spatele unei porți încuiate (Hack 100 sau cheia depozitului pe o piatră lângă foc).

Inamici: Nightstalkers, Nightstalker legendar, Fire Geckos (în exterior).

Misiunea: „Ia totul” (Adu-i lui Red Lucy o grămadă de ouă vânătorului de noapte).

Articole: aproximativ 7.000 de capace într-un cufăr (Hack 50), pistol-mitralieră de 12,7 mm, pistol de 12,7 mm, revolver de vânătoare.

Peștera Black Rock

O peșteră foarte mică locuită de mai multe umbre.

Dușmani: shadowmaster, shadows, radscorpions (în exterior).

Articole: mănușă unică „Toaster-ul Paladinului”.

Peștera Brok

O mică peșteră, judecând după situație, a fost folosită ca depozit de deșeuri toxice înainte de război. Un nivel mic de radiații este prezent în multe părți ale peșterii.

Dușmani: șobolani uriași.

Adunarea ingredientelor din exterior: flori de broca.

Misiunea: „Colecționerul” (Găsiți rulota lui Lady Jane și luați husele).

Articole: pușcă cu varmint unică „Ratslayer”, reviste „Trade Weekly”, „School of Survival”, „Therapist Today”, „Programmer's Digest” (2).

Peștera Goodsprings

Intrarea în peșteră este situată pe un versant de munte la sud-est de Goodsprings, în interior puteți găsi trupurile locuitorilor pustiului și a unui adept al lui Bright.

Dușmani: coioți.

Ingrediente de adunare: flori de broca în vârful muntelui.

Subiecte: cat-eye, revista School of Survival.

Peștera vântului mort

(ing. Dead Wind - vânt în fața)

O peșteră locuită de tot felul de gheare ale morții, există o regină periculoasă cu pui și chiar o legendă mortală.

Dușmani: ghearele morții, ghearele morții - uter, ghearele morții - legendă.

Misiune: „Ia-o pe toate” (Adu-i lui Red Lucy o grămadă de ouă cu gheare de moarte).

Articole: lansator de grenade automat unic „Mercy”, armură de putere T-45d Frăție.

Peștera Canibal Johnson

O mică peșteră în care locuiește un bătrân care a fost cândva soldat al Enclavei.

Locuitor: Cannibal Johnson.

Quest: Old times (Convingeți-l pe Cannibal Johnson să se alăture celor rămași).

Subiecte: cartea „Grognak barbarul”, revista „Școala de supraviețuire”.

Peștera Steaua Dimineții

O mică peșteră păzită de o haită de vânători de noapte. Noaptea, prădătorii aleargă în jurul deșertului din apropiere în căutarea prăzii. Puțin la est de peșteră se vede coada unui avion de transport prăbușit, acoperită pe jumătate cu nisip.

Dușmani: vânători de noapte (în exterior), regina lider și tineri vânători de noapte (în interior).

Obiecte: arme și muniție pe corpul unui mercenar, într-o geantă de sport și într-o piatră scobită la intrarea în peșteră, o cutie cu explozibili lângă această piatră.

Peștera Nopa

O mică peșteră antică, renumită pentru fosilele de trilobiți dinainte de război, acum plină de gecoși de foc. Înăuntru poți găsi un Super Mutant Master mort.

Dușmani: foc geckos.

Obiecte: un „Fat Man” puternic ruginit pe corpul unui maestru super-mutant.

Peștera Lake Mead

O peșteră ascunsă sub apele lacului Mead. Intrarea în peșteră poate fi identificată printr-un vas de pescuit care iese în evidență deasupra suprafeței apei, care s-a eșuat cândva aici.

Peștera este împărțită în două părți. În prima parte există mai multe locuri în care puteți reumple oxigenul, în timp ce a doua este complet inundată, așa că este nevoie de aparat de respirație pentru a o explora.

Articole: revista School of Survival, 60 pachete de bani de dinainte de război.

Walkin Box Cave

Descrierea nu este încă gata

Pestera Calea focului

(ing. Fire Root - Fire Root)

O peșteră constând dintr-o cameră mare cu o băltoacă radioactivă în mijloc și un coridor alăturat.

Prin această peșteră se află singura cale către craterul Cottonwood.

Dușmani: gecko de foc, gecko de foc este o legendă.

Obiecte: Gnom malefic (o versiune unică a figurinei gnomului de grădină).

Peștera Charleston

Peștera la nord de Jacobstown, pe vârful unui deal; este formată din mai multe încăperi spațioase interconectate prin tuneluri de vânt întortocheate. În partea inferioară, inundată a peșterii, există un singur adăpost construit înainte de război (hack 75).

Dușmani: vânători de noapte.

Căutare: Ghici pe cine am văzut! (Găsiți sursa mutației furtive a vânătorului de noapte).

Articole: super baros unic „Baby!”; pușcă de vânătoare, reviste „O reparăm singuri”, „Școala de supraviețuire”, „Terapeutul astăzi”.

fabrică de bere

O colibă ​​mică, goală, cu subsol. Nu departe de vest de ea, într-o poiană printre pietre, se află o geantă de sport cu un set complet de armuri de luptă Mark 2.

Proprietar: Calabash (ucis de Cazadores).

Dușmani: Casadores în jurul colibei.

Căutare nemarcată: „Elan nuclear strategic” (Găsiți fabrica de bere secretă Calabaza).

Articole: coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea pe raft; la subsol (hack 50 sau cheia este pe raft): cartea „Science for All”, arme în dulapul de arme (hack 75 sau cheia în subsol).

Vârful Gardianului

cel mai înalt punct Tabere de gardieni. Aici trăiesc doar șobolani giganți și radscorpioni. Cadavrele soldaților NCR care au ocupat anterior tabăra Guardian pot fi găsite în sistemul de peșteri subiacent.

Sublock: Cavernele taberei Guardian.

Post de radio: Guardian Camp Radio.

Fracțiune: NCR (fost)

Dușmani: șobolani giganți, radscorpioni.

Obiecte: binoclu, coperta Sunset Sasparilla cu o stea, pagini din jurnalul de tabără Guardian (Sergent Banner a lăsat 11 pagini împrăștiate în jurul taberei și pe versanții munților).

Peșterile Tabărului Guardian

Peșterile sunt o rețea de tuneluri și mai multe camere mari, cu intrarea principală la Guardian Peak, chiar la nord de cort.

Ieșiri: Guardian Peak, Lacul Mead.

Locuitor: soldatul Halford.

Inamici: Laker King, Lakers.

Misiune nemarcată: Ajută-l pe soldatul Halford.

Obiecte: exploziv C-4 (7), Schematic - „Insigna personală” (Recompensă pentru salvarea lui Helford sau găsită pe cadavrul lui).

Platforma Marauder

Descrierea nu este încă gata

Trib

Descrierea nu este încă gata

North Vegas Square

Mahalalele din New Vegas, locuite de locuitori foarte independenți. Majoritatea clădirilor de aici sunt într-o stare extrem de degradată, printre ele se află o clădire rezidențială mare - Clădirea Gri. Direct pe piață este o trapă de canalizare care duce la colectorul de nord.

Clădiri: clădire gri.

Locuitori: Crendon, Jules, Andy Skebb (lider de bande), locuitori din North Vegas.

Căutare: Cineva trebuie să aibă grijă (Ocupă-te cu squatterii din piață și cu o bandă de necăjiști în canalizarea nordică).

Echipament: un banc de lucru pentru echiparea cartuşelor.

Articole: Copertă Sunset Sasparilla cu o stea (la etajul doi al clădirii Grey).

Substația Eldorado

O substație electrică lângă HELIOS One, păzită de un detașament de luptători NKR. Locația este de o importanță capitală pentru RCN, deoarece aici energia provenită de la HELIOS One este transformată în energie electrică consumată. Este alcătuită dintr-o singură clădire a substației electrice și un număr mare de transformatoare într-o zonă împrejmuită.

Fracțiune: NCR.

Locuitori: sergent NKR și 7 luptători NKR.

Misiuni: „Joker: The Finishing Touch” și „Casino Always Wins, VII” (Instalați cipul de resetare în terminalul de la substația Eldorado).

Articole: coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea.

Postul de patrulare a autostrăzilor din Nevada

Un post dărăpănat de patrulă rutieră ocupat de bandiți șacal. În apropierea clădirii sunt mai multe mașini de poliție sparte.

Fracțiune: șacali.

Dușmani: afară - criminali și bandiți - Șacali (inclusiv liderul), ghouls sălbatici; înăuntru - bandiți-Șacali și pui de mantis gigantice.

Echipament: un banc de lucru pentru echiparea cartuşelor.

Articole: carte Pistol and Bullets, coperta Sunset Sasparilla cu stea, 2 Hydras.

Ranger Post „Alpha”

Postul este format din trei corturi, un turn radio și un foc de tabără. Pe masa din cort, puteți vedea o hartă a barajului Hoover.

Rezidenți numiți: rangerul Lineholm și ofițerul de legătură Castillo.

Fracțiune: NCR.

Articole: revista „Școala de supraviețuire”, 2 cutii de muniție, trusă de prim ajutor, diverse pradă.

Ranger Post „Bravo”

Un stâlp îngrădit format din mai multe remorci și corturi, cu un turn radio vizibil de departe, este un foc de tabără. La nord-est se află o tabără de super-mutanți puternic înarmați, lângă care va găsi și un personaj cu trăsătura Wild Waste. bombă atomică„The very one” (cu o pricepere științifică de peste 60, 150 en / baterii, 50 microni / baterii otrăvitoare și 2 module senzori pot fi extrase din el).

Quest: „Boomerang” (actualizează codurile radio ale postării).

Fracțiune: NCR.

Obiecte: revista „We fix it ourselves”, cutii de muniție (hack 50), câteva sticle de apă purificată și multe altele.

Ranger Post „Delta”

Un cort de semnalizator și o cameră în subsolul unei case distruse (hack 50), unde puteți vedea o hartă a barajului Hoover pe perete.

Rezidenți numiți: Ranger Payson și ofițer de comunicații Schaeffer.

Quest: „Boomerang” (actualizează codurile radio ale postării).

Fracțiune: NCR.

Obiecte: în cort - revista „Școala de supraviețuire”, o armă nivelată în cufă (hack 50), o cutie de muniție; la subsol - „Military Review” pe generatorul de sub masă, un dulap de arme (breaking 50), 2 cutii de muniție (breaking 25), diverse pradă.

Dotare: banc de lucru pentru reincarcarea cartuselor in subsol.

Ranger Post „Foxtrot”

Scopul principal al acestei postări este de a monitoriza Marii Khani din Red Rock. Tabăra este formată dintr-un turn radio, un cort, saltele și un foc, este situată printre mesteacăni și brazi, se poate ajunge aici doar pe drumul care duce la Jacobstown.

Locuitori numiți: ranger Kudlow și ofițer de legătură Lenk (foarte frică de persecuția din Gomora pentru o datorie restante).

Quest: „Boomerang” (actualizează codurile radio ale postării).

Fracțiune: NCR.

Obiecte: Cartea „În adăpost! Coborâți-vă!” pe masa din cort, diverse prada.

Echipament: un banc de lucru pentru echiparea cartuşelor.

Ranger Post „Charlie”

Tabăra de Ranger, aranjată între a/remorci de dinainte de război.

Locuitor nominal: ofițer de comunicare Stepinak.

Misiuni: „Verifică dacă totul este în ordine la post” (Ranger Andy de la Novak întreabă să știe de ce postarea „Charlie” nu răspunde la apeluri la radio) și „Boomerang” (actualizează codurile radio ale postului).

Fracțiune: NCR.

Obiecte: ochelari de soare pe turn, diverse pradă în seiful de podea (hack 50) și alte containere.

Cu grija! Legionarii care au atacat postul au pus la cale mai multe capcane periculoase.

Ranger Post „Echo”

O tabără îngrădită, cu un turn radio, unde puteți vedea câțiva rangeri ghoul. Sarcina principală a postului este de a monitoriza forțele Legiunii din Cottonwood Cove și, în măsura posibilităților lor, de a împiedica circulația acestora pe teritoriul NCR.

Locuitori numiți: ranger Erasmus și ofițer de legătură Green, soldatul Edwards (poate apărea aici după finalizarea misiunii „Suntem împreună”).

Quest: „Boomerang” (actualizează codurile radio ale postării).

Fracțiune: NCR.

Obiecte: o cutie de muniție (hack 25), 3 anti-radiani, rad-X, alte substanțe chimice și multe altele.

Cu grija! Un nivel mic de radiații în partea de sud a taberei și în apropierea craterelor bombelor.

Depozitul secret din peșteră

O mică peșteră care conține mai multe lăzi și un costum anti-radiații. Ușa de intrare în depozit este încuiată (Hack 50+).

Quest: Wheel of Fortune (Găsiți costume de radiații într-o peșteră de lângă Nipton).

Articole: cartea „Grognak Barbarul”, un costum antiradiații.

Tabăra Legiunii

O tabără mică pe două niveluri, formată dintr-un cort mare de depozitare și trei mai mici cu saci de dormit. În tabără sunt câțiva legionari și doi Demomeni Niptoniani legați.

Fracțiune: Legiunea Cezarului.

Locuitori: 6-10 legionari, 2 bombardiere capturate.

Misiune: „Marathon” (Eliberează ostaticii din Nipton).

Primm Pass

Un pas de munte care duce de la Primm la Nowak, ocolind Nipton (ieșind din depozitul de urgență pe Interstate 93 lângă Ranger Station Charlie).

Dușmani: Blind Deathclaw.

Obiecte: arme energetice și muniție pe corpul unui adept al lui Bright, diverse pradă într-o piatră scobită.

Primm

Descrierea nu este încă gata

Postul de radio „Lupul singuratic”

Remorcă abandonată cu echipament radio stricat înăuntru.

Dușmani: Geckos.

Articole: Ghid de supraviețuire în Wasteland, coperta Sunset Sasparilla cu stea.

Bătrânul de drumuri spart

Acesta este un marcaj pentru mlaștina în care scăpatul de sub control a zburat cândva de pe șosea. Acum, deasupra suprafeței mlaștinii, se vede doar trunchiul, înfundat cu diverse lucruri.

Articole: Husa Sunset Sasparilla cu o stea, baterii micronucleare și energetice, diverse pradă.

ferma jefuită

Câmp de porumb și o remorcă cu bunuri. În interiorul remorcii se află trei schelete, probabil rămășițele unei familii care a locuit cândva acolo. În apropierea fermei, poți da peste un detașament de legionari.

Dușmani: dacă intri în remorcă, atunci mai mulți (de la 5 la 15) trăgători ai bandei Viper ar trebui să se „materializeze” în jurul fermei.

Obiecte: șapcă Sunset Sasparilla cu o stea, cutii de muniție și armură, medicamente în trusa de prim ajutor, diverse pradă într-o geantă de sport.

Ferma Wolfhorn

O fermă este ca o fermă - o casă, poduri suspendate, un turn fortificat, o sursă de apă iradiată, porumb, ferocactus, tutun și așa mai departe ... Dar nu există proprietar. Poate că este îngropat în vârful dealului din nord-vest, sau poate altcineva. În orice caz, casa este liberă și o poți ocupa (containerele nu reapar).

Obiecte: cartea „Castelele moderne”, o variantă unică a Cleaver - Cleaver (arme la corp, DAMAGE 14, DPS 54), pușcă cu varmint, brici drept, alte arme în dulapul de arme, cutii de muniție (două în casă, una afara, langa fortificatii), plante roditoare, diverse prada.

Ferma de șobolani Mole

Aici trăiesc șobolani cârtiță buni, atacați de un brahman rău (șobolanii cârtiță și brahmanii reapar în timp). Pe partea de vest a fermei este un câmp de porumb sterp, iar la nord-est este o fermă cu brahmani prădători, de la care, se pare, acest brahman agresiv a venit la fermă - acolo vei vedea un jgheab cu bucăți de carne în el, de parcă cineva i-a învățat pe brahmani să mănânce carne.

La nord de fermă se află casa unui moonshiner necunoscut (judecând după prezența unui alambic moonshine), care s-a apucat să cultive porumb sub iluminare artificială pe grămezi de pământ chiar în casă.

La est de fermă sunt vizibile ruinele unei clădiri cu două etaje, cu multe capcane înăuntru și pradă bună: reviste „Police Weekdays”, „Patriot Cookbook” și „Lockmaker”, 9 fier, de asemenea pusca cu luneta iar cartușe cal.308 într-o cămară încuiată (ruperea 75).

Ferma Tumbleweed

O casă fără stăpân cu două etaje, cu un petic de câmp împrejmuit, nesemănat. Dacă intri pe teren, atunci personajul va fi abordat de Shadow (ascuns până atunci) cu o ofertă de cumpărare a windbramin pentru toți banii disponibili. În caz de consimțământ, Umbra va da o luptă pe furiș, dar aceeași luptă pe furiș poate fi eliminată din corpul neînsuflețit al unui super mutant...

Nemarcat Quest: Wind Bramin Vendor (Cumpărați Tumbleweed de la Shadow sau refuzați).

Articole: Minciuni: manualul unui congresman, șapcă Sunset Sasparilla cu o stea, prod electric, 2 stimulente, peste o sută de capace într-o cutie și multe altele.

Intrarea de est a ruinelor din South Vegas

Descrierea nu este încă gata

Ruinele intrării de vest din South Vegas

Descrierea nu este încă gata

coliba pescarului

O colibă ​​mică, goală, pe malul lacului Mead, cu un mic dig. Cabana are o camera cu frigider, mai multe rafturi si pat.

Inamici: Lakers (afara).

Subiecte: carte „Lupta cu pumnii în ilustrații”, coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea.

Mama Gibson Dump

Mama Gibson trăiește singură în această groapă de mulți ani după moartea soțului ei. Tot ce-i mai rămâne sunt amintirile ei și câinii pe care îi adoră.

Depozitul este format dintr-o curte, care, de fapt, este o groapă de gunoi și un garaj unde doarme mama Gibson.

Locuitori: Mama Gibson (comerciant) și câinii ei - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Găsiți piese pentru a repara regulatoarele de tracțiune ale rachetei).
  • Dog Life (Ray, câinele mamei Gibson, una dintre noile oportunități pentru creierul lui Rex).
  • ED-E, dragostea mea (În acest moment, declanșatorul se stinge pentru a reda prima înregistrare audio).

Echipament: banc de lucru.

Articole: „Big Boom” (pușcă unică tăiată, proprietatea bătrânei Lady Gibson), husă Sunset Sasparilla cu o stea.

Mina de aur de Nord Searchlight

Descrierea nu este încă gata

Poarta de Nord a Fâșiei

Descrierea nu este încă gata

Freeside (Porțile de Est și Nord ale Freeside)

  • Soldier Blues (Finalizează mai multe sarcini ale regelui).
  • Viața câinelui (Găsiți o modalitate de a-l vindeca pe Rex).
  • King's Gambit (Suprima opresiunea cetățenilor din NKR).
  • Două perechi de cizme (Work for Gloria Van Graff).
  • Colector (Pentru a colecta datorii de la neplătitori către Garrets).
  • Atomic Tango (Găsiți „lucrători” în Atomic Cowboy).
  • Era timpul (Ajută-l pe Bill Ronte și Jacob Hoff).
  • Ajută-l pe Julie Farkas să negocieze cu comercianții.

Serviciu de comunicații: căsuța poștală Mojave Express.

Subiecte: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", revista Therapist Today; „Mick and Ralph” - reviste „Programmer’s Digest”, „Age of Knights”, „Therapist Today”; Școala King de dublu - „Figaro” (un brici unic periculos, aparține lui Sergio), revista „World of Boxing”; cazinou „Atomic Cowboy” - nucleus-cola „Victoria”; „Cirulien Robotics” - cartea „Minciuna: un manual pentru un congresman”, o coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea; „Opener” (o mănușă de tăiere unică, după finalizarea „Headhunt” poate fi găsită pe corpul Micului Brat lângă poarta de nord); „Algoritmul lui Euclid” (lângă poarta de est, băiatul Max aleargă după fata Stacy, ținând această armă în mâini).

""Deschideți descrierea principală""

pasaj de nord

Pasajul de nord este punctul de plecare pentru addon-ul Honest Hearts, drumul către Sion începe aici (dacă Honest Hearts nu este instalat, pasajul va fi strâns presărat cu pietre).

Ieșire spre locație: Pasajul Sud (Canionul Zionului).

Fracțiune: Good Way Trading Company.

Locuitori: Jed Masterson (sofer de rulota), Stella (paznic de rulota), doi paznici Good Trek, Ricky (mincinos patologic).

Quest: Expedition „Good Way” (Găsiți un maestru de rulotă al companiei „Good Way”).

defileul scorpionilor

Un defileu cu o plimbare directă de la Hidden Valley la HELIOS One. Cu toate acestea, directitatea căii este agravată de necesitatea de a face față radscorpionilor care roiesc aici, așa că nu toată lumea poate trece...

Misiune nemarcată: Căutați pistolul laser (BS) care lipsește.

Inamici: Radscorpions de diferite tipuri.

Obiecte: pistolul laser lipsă în centrul defileului - pe o piatră din apropierea locuitorului mort al pustiului (apare doar după ce a vorbit cu paladinul responsabil de poligon și acolitul Stanton), coperta din „Sunset Sasparilla” cu un stea pe corpul prospectorului (lângă ieșirea de la HELIOS One), diverse pradă în mormânt și glande otrăvitoare ale radscorpionilor.

Sloan

Descrierea nu este încă gata

poziție de lunetist

Un cuib de lunetist confortabil - o vedere frumoasă de la o înălțime a Cottonwood Cove, un șopron deschis ca adăpost de ploaie, un pat, un foc, pe scurt, totul este oferit.

Obiecte: într-un cufăr încuiat (hack 100) - un lunetist unic Gobi Campaign Scout Rifle, coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea, cutii de muniție (cartușe cal.308), diverse pradă.

Panouri solare AB Nellis

A doua cea mai mare instalație de energie solară (după HELIOS One) din Mojave Wasteland, care furnizează energie întregii baze aeriene Nellis. Pe acoperișul clădirii joase a camerei generatoarelor (se poate intra în ea cu o cheie conform căutării) sunt șiruri de panouri solare, printre care mai multe sparte.

Fracțiune: bombardieri.

Dușmani: furnici uriașe în camera generatorului.

  • Furnici rele (Ștergeți camera generatoare de furnici uriașe).
  • Boogie Woogie (Reparați panourile solare, care necesită o abilitate de reparare de 65 sau piese de schimb cu HELIOS One și o abilitate de reparare de 20).

Elemente din camera generatoarelor: carabină a trăgătorului și carabină lângă cadavrele a două bombardiere de la intrare; lansator de grenade unic de 40 mm „Bukh-Bukh”; 2 arme nucleare și o mulțime de alte muniții în stoc.

Fabrica de oțel din New Vegas

O oțelărie abandonată situată în mijlocul teritoriului Fiend. Înregistrările din terminal indică faptul că instalația funcționează în regim automat de 204 ani.

Dușmani: în interiorul Mr. Steel (3), nebunul Mr. Helper (2); în afara Diavolilor.

Articole: coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea, reviste „We fix it ourselves”, „Programmer's Digest”, „Patriot Cookbook”, „Age of Knights”.

Vechi loc de testare nucleară

Odată ținut aici teste nucleare. Există o platformă de observație fortificată pe un deal la nord-vest. Pe baza prezenței a cinci scaune cu ochelari de poliție pe fiecare, se poate presupune că observatorii au devenit ghouls. În colibă, situată în interiorul gardului, pe pat se află cadavrul unei fete pe nume Prostii, care a vrut neapărat să se îngusteze, judecând după cele trei mențiuni din jurnalul ei de sinucidere.

Cu grija! Cabana are un nivel ridicat de radiație.

Inamici: Ghouls sălbatici de diferite feluri.

Articole: Trei înregistrări în Jurnalul morții, pușcă de vânătoare, coperta Sunset Sasparilla cu stea, carte Nikola Tesla și You, armură din piele întărită.

Loc secret al Frăției Oțelului

Curierul va primi un marcaj pe hartă și cheia apartamentului numai după finalizarea misiunii „În întuneric”, este, de asemenea, necesar să câștigi o bună reputație în rândul BS și să ajungi la ratingul „Favorit”.

Fracțiunea: Frăția Oțelului.

Locuitor: Paladin Sato (repara lucruri contra cost).

Echipament: un banc de lucru pentru reincarcarea munitiei si un banc de lucru.

Articole: tun Tesla, minipistol, laser Gatling, lansator de grenade, armură de recunoaștere, armură de putere T-51b, armură de putere T-45d.

Cartierele secrete ale Legiunii lui Cezar

Cheia casei poate fi obținută doar de la Lucius din Fort. El va oferi cheia dacă Curierul devine „Favoritul” Legiunii (sau mai mult).

Fracțiune: Legiunea Cezarului.

Locuitor: Veteranul Atticus.

Misiune nemarcată: „Asistent de încredere” (Lucrează pentru Legiunea lui Caesar pentru a obține acces la apartamentul secret al Legiunii).

Echipament: foc de tabara afara.

Obiecte: ochelari de soare norocoși (+1 noroc), armură și cască de centurion, armură și cască Vexilarius, armură pretoriană, ferăstrău cu lanț, pușcă de lunetist, mănușă de deplasare.

Apartamentul secret al adepților

Pentru a avea acces aici, Curierul trebuie să devină un „Idol” printre Adepți. După aceea, Julie Farkas din Vechiul Fort Mormon îi va oferi Curierului să se alăture Urmașilor Apocalipsei și să dea cheia apartamentului.

Fracțiune: Urmașii Apocalipsei.

Locuitor: Dr. Luria.

Echipament: Banc de lucru.

Articole: D.C. Therapeutic Journal Book, costum universal pentru experimente (știință +5), costum îmbunătățit anti-radiații (+40 rezistență la radiații), pușcă laser cu trei fascicule, pușcă cu plasmă multiplă, reviste fantomă, do it yourself, arme - viitor astăzi”, „Rezumat al programatorului”, „Terapeu de azi”, „Zile lucrătoare ale poliției”.

Complexul secret NCR Rangers

Bine camuflat în stânci, adăpostul rangerilor, format din trei încăperi (sufragerie, dormitor, cameră generatoare). Există paturi, cufere și o fântână cu apă curată. Cheia apartamentului este dată de colonelul James Shue la Camp McCarran (după ce Curierul câștigă reputația de „Preferatul” în rândul NCR).

Fracțiune: NCR.

Locuitor: Ranger Gomez apare aici din când în când (o poți implora pentru niște muniție).

Dușmani (în exterior): Deathclaws și Radscorpions.

Echipament: un banc de lucru pentru echiparea cartuşelor.

Articole: revolver de vânătoare, carabină, carabină Ranger, armură de putere reparată NCR, armură de luptă pentru Ranger NCR, armură pentru patrulare NCR.

Depozitul de mărfuri

Depozit abandonat și mină de gips, favorizată de ghearele morții. La nord se află un tunel feroviar nemarcat (blocat pe ambele părți, Vzlom 100), o scurtătură către baza aeriană Nellis, unde poți ajunge la bază aproape fără a fi bombardat de bombardiere.

Seif 34

Descrierea nu este încă gata

Intersecția 15

Clădire abandonată, strâns îmbarcată, lângă șinele de cale ferată.

Dușmani: Deathclaws.

Articole: Husa Sunset Sasparilla cu o stea pe o bancă de lângă clădire, sub aceeași bancă de hidra.

ferma vânătorului

O casă obișnuită cu un etaj ar fi fost o locuință destul de potrivită pentru Curier, dacă nu pentru ghearele morții care trăiesc pe stâncile din sud. Mai mulți Demomeni pot apărea în apropierea casei, dar ei sunt ușor și rapid tratați de gecoșii de foc.

Fracțiune: Demomen.

Dușmani: foc gecoși lângă casă, ghearele morții la sud.

Articole: 2 capace Sunset Sasparilla cu o stea în bucătărie.

Ferma Whittaker

Descrierea nu este încă gata

Ferma Horowitz

O fermă abandonată formată dintr-o casă mare în ruină și un hambar vechi lângă un grânar. Armatorii bandei Viper s-au instalat în casă, au pus acolo un foc de tabără și au aruncat saci de dormit.

Fracțiune: Vipere.

Inamici: 3 trăgători de bandă Viper.

Obiecte: capac Sunset Sasparilla cu o stea pe cutii din casa ruinată, o pușcă de vânătoare în spatele unei camionete lângă hambar.

Notă: La nord de fermă se află o tabără de mercenari ostili. Unul dintre ei este înarmat pușcă unică Gauss - YCS/186.

Dacă personajul tău are trăsătura Wild Waste, vei vedea tabăra de mercenari transformându-se într-un loc de aterizare pentru o navă extraterestră. Trei extratereștri vii vor apărea în apropiere, căpitanul navei Alien va fi înarmat Blaster unic Extraterestrii.

Ferme de mârâie NCR

Fermele sunt un câmp mare parțial împrejmuit în care mârșătorii cultivă culturi, în principal porumb. În mijlocul câmpului se înalță sere grosolan construite și o barăci de mătaș.

Aceste structuri au fost ridicate aici ca parte a implementării așa-numitei Legi Thaler, conform căreia fermierii care au migrat din NCR în Mojave pentru a cultiva terenuri neamenajate beneficiază de protecție militară (și nu numai apă curată din Lacul Las Vegas, care vine aici printr-o conductă imensă) în schimbul unei cote din recoltă.

Clădiri: Barăci Mărișari, Sere (10).

Fracțiune: NCR.

Locuitori: locotenentul Romanowski, soldatul Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, alți mătași.

  • O soartă grea (Vorbește cu Morgan Blake la NCR Sharecropper Farms).
  • Căutați White (Aflați ce se știe despre Caporal White către Trent Bascom).

Plante: porumb, copaci mezquite, fasole pinto.

Obiecte din cazarmă: coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea, cartea „Combat Regulations of the Chinese Special Forces”.

Fort

Descrierea nu este încă gata

Shack Bradley

Mică colibă ​​sub stâncă. Atenție: coliba are o pușcă cu tragere automată, iar când ieși din ea, vei fi prins în ambuscadă de bandiții șacal.

Dușmani: bandiți-Șacali.

Obiecte: ceva în stânca cioplită de la intrarea în colibă; în colibă ​​- o husă din „Sunset Sasparilla” cu o stea, 3 grenade de fragmentare, 2 cutii de muniție, o trusă de prim ajutor, o pușcă cu aer comprimat și multe altele.

Falsecap Shack

O colibă ​​mică abandonată pe malul lacului Mead. Există două automate cu sasparilla și unul cu Nuka-Cola la subsol.

Dușmani: Cazadores.

Articole: cartea Junktown Merchant Tales, capace de stea Sunset Sasparilla (3), capace de sticle false (18).

Valea Ascunsă

Hidden Valley (ing. Hidden Valley - Secret Valley) sunt patru buncăre ale Forțelor Aeriene ale SUA construite în vremurile de dinainte de război. Buncărele sunt situate în interiorul unei zone împrejmuite, răspândite printre dealuri și stânci. Trei buncăre sunt de același tip, acestea sunt camere cu o ușă bine încuiată pe partea opusă.

Clădiri: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (cunoscut și sub numele de Hidden Valley Bunker). Niveluri: Hidden Valley - buncăr L1, Hidden Valley - buncăr L2.

Accesul la buncărul BS poate fi obținut după găsirea unui holodisc cu parolă pe corpurile paladinilor oricăreia dintre cele trei patrule dispărute ale Frăției: lângă sediul REPCONN, sau lângă Muntele Negru, sau în vecinătatea bazei aeriene Nellis. (dacă ai un holodisc, poți spune parola în interfon). O alternativă la parolă este prezența Veronicăi. De asemenea, puteți deschide încuietoarea ușii (Hack 100). În plus, ușa buncărului se va deschide dacă avanzi suficient de mult în poveste.

Fracțiunea: Frăția Oțelului.

Locuitori: vârstnicul McNamara, șef Paladin Hardin, Paladin Ramos, senior Knight Lorenzo, Knight Torres (comerciant), șef scrib Taggart, senior scribe Schuller (medic), scribe Ibsen, acolitul Stenton, ucenicul Watkins, paladini, cărturari și acoliți ai Fraternitate.

„„Deschideți lista de misiuni””

Inamici: Tree Scorpions (în exterior).

  • În întuneric (Găsiți trei patrule ale Frăției dispărute, întâlniți-vă cu trei cercetași, căutați în adăposturi piese de schimb pentru sistemul de filtrare a aerului).
  • Blind Eye (Îndreptați-vă spre Black Mountain și instalați un transmițător de semnal de la distanță pe una dintre console).
  • Nu-ți băga nasul în afacerile altora (Destroy the Van Graffs).
  • Griji solide (Mergi în Valea Ascunsă cu Veronica).
  • ED-E iubirea mea (În acest moment, declanșatorul se stinge pentru a reda a doua înregistrare audio).
  • Stabiliți relații cu BS sau distruge BS:
    • Cazinoul câștigă întotdeauna, V;
    • Joker: faceți pariurile;
    • Pentru Republică, partea 2;
    • Caesar este cezariană.

Misiuni nemarcate:

  • Ajută-l pe Scribe Ibsen să neutralizeze un virus de computer care a infectat sistemul informatic al buncărului.
  • Returnează pistolul laser lipsă lui Knight Torres.

Articole: cartea „Nikola Tesla și tu” în biroul scribului senior Schuller (Hidden Valley - buncăr L1).

""Deschideți descrierea principală""

Cabana Nilului

Cabana constă practic dintr-un baldachin care oferă adăpost de ploaie. Servește drept casa lui Neal, un super mutant pașnic.

Proprietar: Neil.

Quest: Madness (Vorbește cu Neil în coliba lui).

coliba lui Raul

Descrierea nu este încă gata

Cabana Câmpurilor

O colibă ​​mică, goală, cu un foc de tabără în fața ei. Pe drumul, nu departe de colibă, un tip pe nume George se îndepărtează și îi instruiește pe toți cei care doresc să ajungă la Baza Forțelor Aeriene Nellis despre cum să alerge corect sub focul de artilerie.

Articole: pistol exclusiv cu aer comprimat „Child of Abilene”, husă de la „Sunset Sasparilla” cu o stea.

Important: dacă personajul tău are trăsătura „Wild Wasteland”, pistolul cu aer comprimat nu va fi în colibă, ci în fântâna lui Jimmy lângă ea (pentru a găsi fântâna, ar trebui să determinați marcatorul de locație cu coliba, apoi să vă întoarceți la Rex, să ascultați urletul lui nervos, întreabă: „Atunci a căzut cineva în fântână?”, după care Rex va lătra afirmativ de două ori și fântâna va apărea lângă colibă).

coliba lui Harper

O colibă ​​abandonată poate fi o casă convenabilă pentru Curier - depozitați lucrurile în containere în siguranță, există un pat, un foc de tabără și bănci de lucru.

Dușmani: trăgători din bandă Viper la nord-est și ghearele morții la sud.

Echipament: un banc de lucru pentru reincarcarea munitiei si un banc de lucru.

Articole: șapcă Sunset Sasparilla cu stea, pușcă cu varmint, brici drept, 3 lăzi de muniție, fier vechi.

Laboratorul de chimie Red Rock

Cinci remorci ruginite, una dintre ele are o masă cu echipament de laborator. Există paturi și un foc de tabără.

Locuitori numiți: Diane (director de proiect), Jack (comerciant și chimist), Anders (mesager).

Fracțiune: Marii Hani.

Misiuni: „Luna de miere în Aba Daba” și „Tata”.

Articole: reviste „Therapist Today” și „Programmer’s Digest”, trei ciuperci de peșteră (ingrediente rare), substanțe chimice și multe altele.

Coyote Tail Ridge

(ing. Coyote Tail - Coyote Tail)

NCR le-a ținut anterior o ambuscadă pe Marii Hani la acest loc, în timp ce aceștia încercau să evadeze din Bitter Springs de-a lungul așa-numitului „Canion 37”. La nord-est puteți găsi mormintele acelorași khani executați.

Căutare: „Am uitat să uit” (Stai aici peste noapte la cererea lui Boone).

Dușmani: Casadores la vest.

sediul REPCONN

Descrierea nu este încă gata

Sediul Sunset Sasparilla

Descrierea nu este încă gata

cisternă de sud

O clădire mică cu un rezervor de apă iradiată și doi soldați NCR înăuntru, care îi oferă eroului să joace un joc sau două cu ei, dar nu există nicio modalitate de a face acest lucru.

Articole: diverse gunoaie.

Total în Fallout New Vegas Există patru facțiuni principale. Te poți alătura oricăruia dintre ei, deoarece jocul implică un pasaj variabil. Adică, multe acțiuni pot fi efectuate în moduri diferite. Fiecare facțiune are argumentele sale pro și contra și nu este întotdeauna posibil să spunem fără echivoc cine este mai bun. Pentru claritate, le vom analiza în detaliu și vom trage concluzii.

Facțiuni către jucător

Fiecare facțiune va fi legată de jucător pe baza acțiunilor sale. În caz de ostilitate, jucătorul va fi pur și simplu atacat. Dar chiar dacă facțiunea te urăște, poți oricând să folosești deghizări purtând hainele acestei organizații. Există și o facțiune fără afiliere, ceea ce înseamnă că atitudinea față de Curier nu se va schimba. Acest lucru, însă, este secundar pentru noi acum și este doar unul dintre multele detalii ale jocului. Să trecem direct la facțiunile din Fallout New Vegas.

Legiunea Cezarului

Soldații disciplinați și metodici ai Cezarului răscolesc peisajul nisipos cu o treaptă de fier. Ei pierd în cifre, dar primesc în calitate. Nu știi niciodată unde se ascunde următoarea echipă. Sabotajul și războiul de gherilă sunt principalele metode ale războiului lor. Apar brusc și, ca lovitura unei cobre, se repezi înainte. O aruncare bine țintită a unei sulițe doboară un mercenar blindat. Pumnul balistic zdrobește chiar și cel mai puternic metal, blocând proprietarul într-un „sicriu de fier”. O macetă-gladius ascuțită completează ceea ce a început, fără a lăsa nicio șansă de supraviețuire.

Amintește atât de puternic Roma antică armata, ca și prototipul, este renumită pentru disciplina sa strictă și priceperea militară. Avantajul lor fără îndoială față de NKR este absența completă a birocrației. Fără hârtii, fără împărțire a puterii, doar Caesar, îndreptând sânge și metal prin deșertul nesfârșit cu o mână de fier. Disciplina și neînfricarea soldaților Legiunii și a comandanților acestora determină în mare măsură succesul lor militar.

Când Curierul intră pentru prima dată în tabăra Legiunii, nu poate să nu se minuneze de modul în care funcționează această mașină fin reglată. Totuși, toate acestea nu sunt date chiar așa. Sclavi care sunt conduși la epuizare. O arenă în care centurioni experimentați sunt gata să sfâșie un prizonier îmbrăcat în zdrențuri. Ei ucid fără milă, pentru că ei cred că lașii și mincinoșii sunt mai răi decât animalele și nu merită îngăduință. Din când în când, călătorind prin deșertul ars, dai peste „dușmanii Cezarului” răstigniți.

Republica Noua California

Una dintre facțiunile majore din Fallout New Vegas este Republica New California (NCR). Scopul lor este de a restabili ordinea lucrurilor de dinainte de război. De fapt, ei sunt cei care susțin legea în Mojave. Totuși, dorința unei ordine apuse a adus cu ea și greșelile trecutului. Birocrația fără minte, prostia comandanților și corupția distrug NCR din interior, în timp ce Legiunea îi chinuie din exterior. Inutil să spun că la momentul apariției Curierului nu sunt în cea mai bună stare.

În ciuda acestui fapt, ele sunt singura instituție a legalității. Soldații cu puști pregătite sunt în război cu bandele și cu Cezar. Când Curierul face primii pași într-o lume ostilă, întâlnește o bandă de Demolițiști - prizonieri scăpați care au preluat o închisoare din apropierea așezării și îi terorizează pe localnici. Puteți fie să vă apărați împotriva lor împreună cu rezidenții, fie să vă alăturați bandei. Mai târziu, după întâlnirea cu Eddie, liderul lor, va deveni disponibilă opțiunea de a ajuta soldații NCR să ia cu asalt închisoarea. Deci, a spune că NKR nu face nimic ar fi o exagerare.

Noua republică din California s-a răspândit peste Mojave, „mușcând mai mult decât poate mesteca”. Dorința unui astfel de control absolut a dus la impotența NKR pe propriul său teritoriu. Și asta „a dezlegat mâinile” diferitelor bande și raiders. Un moment orientativ este protecția drumurilor. După ce s-a întâlnit cu un caravaneer, Curierul află că drumul pe care Legiunea l-a luat sub control a devenit absolut sigur, au scăpat de toți rădăcinii în scurt timp. NKR nu este capabil să ofere nici măcar o siguranță slabă a mișcării.

domnule casa

Misteriosul Mr. House este și una dintre facțiunile Fallout New Vegas. Cu toate acestea, dacă NCR și Legiunea au soldați și comandanții lor, atunci misteriosul computer uman guvernează cu o mână invizibilă. Forța lui principală sunt Securitons - roboți care conduc pe Strip și au grijă de ordine. Domnul House a obținut independența completă a Fâșiei față de NCR și chiar a interzis soldaților să poarte arme pe teritoriul său. Singurul lucru cu care se mulțumește poliția militară sunt bastoanele electrice, care servesc mai mult la linișterea soldaților gălăgioși.

Pe lângă Securiton, foste triburi sălbatice, care acum dețin cazinourile lor, sunt responsabile de controlul Fâșiei. Omerta, fostul trib de șerpi, a ademenit odată călătorii la locul lor, i-a drogat și i-a vândut ca sclavi. Acum ei sunt proprietarii cazinoului Gommora. „Președinții”, foștii „Călăreți cu ghete”, i-au atras atenția lui House, eliminând rapid paznicul său. Acum ei stau în fruntea „Tops”. White Glove Society sunt foști canibali care acum conduc Ultra Lux Hotel and Casino.

House este prezentat ca un jucător genial în arena politică. Toate calculele lui sunt foarte precise, iar concluziile sunt cât se poate de raționale. Deși el însuși este parțial computer. Îl tratează pe Curier ca pe un muncitor angajat, folosindu-se de singura motivație – banii. Dar, în ciuda celei mai înalte inteligențe, nu putea prezice trădarea angajatului său Benny. Cel care a băgat un glonț în capul Curierului. Apropo, trădarea este punctul lui de durere, pentru că Curierul poate scăpa de un cadavru pe jumătate mort înfigând un „pumnal în spate”.

da man

Yes-man este un robot care este programat să ajute pe toată lumea, să încurajeze pe toată lumea și să nu refuze pe nimeni. A fost reprogramat de Benny cu scopul de a prelua puterea. Știe totul despre Mr. House, pentru că era securitatea lui și are acces la rețeaua lui de calculatoare. Nu reprezintă în sine o facțiune în Fallout New Vegas. Cu ajutorul lui Yes Man, Curierul poate lupta pentru independența New Vegas-ului. Servit inițial de Benny. Cu toate acestea, după ce a rezolvat toate problemele cu el, Curierul poate găsi Yes-man într-o cameră secretă.

Pentru a stabili independența New Vegas-ului va trebui să lupte din toate părțile. La urma urmei, toată lumea va fi împotriva unei astfel de mișcări neașteptate a cavalerului. O complicație suplimentară este că întreaga povară a deciziilor cade pe umerii Curierului și a robotului fără probleme. Cu toate acestea, aceasta este singura modalitate de a vă transpune propriile planuri în realitate.

Pe cine sa aleg?

Raportul facțiunilor din Fallout New Vegas depinde de acțiunile Curierului și, prin urmare, de principiile jucătorului. Dacă sunteți un susținător al ordinii, legii și vă place să luați partea celor slabi și învinși - alegeți NCR. Va depinde de tine să restabiliți adevărata putere a Republicii, alungând inamicii externi.

Dacă credeți că tot ceea ce este slab este defect și cu siguranță trebuie distrus și înlocuit, atunci alegeți Legiunea. Asta doar dacă nu ești jenat de sclavie, asuprirea femeilor și crucificare. Mai presus de toate, Legiunea prețuiește disciplina și forță militară. Dacă toate aceste principii vă sunt aproape, atunci alegerea este evidentă.

Domnia domnului House se bazează pe o dictatură. Dar acest lucru nu îi diminuează abilitățile intelectuale. Tot ce își dorește este prosperitatea Fâșiei și nu prea îi pasă de alte locuri din Mojave. Dacă ești aproape de o abordare bazată exclusiv pe prosperitatea materială a unui anumit teritoriu și a ta bunăstare financiară, nu ezitați să stați în fața computerului domnului House.

Independența New Vegas pare a fi o cale prea idealizată înainte. Totul se poate face perfect, mulțumind pe toată lumea și fără a înșela pe nimeni. Dezavantajul acestei căi este că este nerealist. Utopia pe care o oferă independența nu este fezabilă în realitate. Dar dacă astfel de convenții nu vă interesează, atunci procedați cu îndrăzneală pentru a crea o „nouă lume curajoasă”.

10 kilograme de oțel albastru în mâinile mele. Fundul este îmbinat cu umărul, vizor optic- cu un ochi.
... dă-te din drum, fiară...

Știți de ce există muniție .223 și îndemânarea Big guns în joc?
Toate doar pentru a purta Bozarul cu tine și a-l hrăni corespunzător cu muniție!

Furat o dată în Republica Noua California, vă va servi bine până la sfârșit. O linie de cincisprezece cartușe nu cele mai slabe (inclusiv în ceea ce privește capacitatea de penetrare) va face chiar și cei mai blindați răufăcători să se calmeze. Singura problemă pe care am avut-o a fost distrugerea soldaților în Advanced Power Armor. De obicei, ei supraviețuiesc chiar și după o viraj directă. Acest lucru se datorează clasei lor ridicate de armură și rezistenței/pragului la daune. Pentru dreptate, merită remarcat faptul că acești nenorociți au, în general, puține neplăceri! Pentru a-i termina pe cei care sunt prea agățați de viață, este recomandat să ții cu tine o pușcă gaussiană. Acesta (mai ales după un avantaj special) vă permite să combinați ambele arme: Gausska, după avantajul care accelerează tragerea, cheltuiește doar 4 puncte de acțiune, iar Bozar - 5. În doar 9 puncte (atât are personajul gata Narg) , ne ocupăm de orice necaz!

Și acum câteva informații mai precise. Precizia lui Bozar este semnificativ mai mare decât aproape toate tipurile arme automate. Dacă inamicul este la 10 celule distanță de tine, atunci totul este în regulă. Dacă vă aflați chiar în fața dvs., nu ezitați să îl anulați ca o cheltuială. Bozar este destul de ușor, așa că nu va trebui să vă luptați pentru spațiul de inventar. Există o mulțime de cartușe pentru el (în a doua jumătate a jocului, când devine nevoie) în toate magazinele culturale și magazinele. La ultima ta campanie ar trebui să ai la tine cel puțin o mie și jumătate de cartușe de muniție 223, de preferință două mii și am luat trei cu mine. Acum aritmetică simplă: Bozar trage 15 runde într-o singură tură (până la 30 în total). Daunele nominale sunt de 25-35 de puncte de sănătate per lovitură (nu e rău pentru nicio armă, mai ales că cartușele sunt ieftine - nu pot fi comparate cu gaussienii rare). Înmulțire: 375-525 puncte pe tură. Și există mulți astfel de răufăcători puternici în joc?

Și minipistolul? Ce este „minigun”? Încercați să împușcați aceiași soldați din Enclave de la orice „minigun”. „Patrula din enclavă a fost lovită critic pentru nicio pagubă”. Iată ce vă va spune jocul (astfel de inscripții nu sunt neobișnuite). Aceste revolvere au daune uimitor de scăzute per lovitură (cum ar fi acele puști de asalt pe care le întâlniți în prima treime a jocului: AK-112, FN FAL; faimoasa pușcă de vânătoare face cam aceeași cantitate), la începutul jocului sunt nu prea vizibil, din cauza calității scăzute a armurii și a fragilității adversarilor. Dar primești adesea o armă la început care reprezintă aproape o treime din greutatea transportată de secția ta și pentru care nu vei primi suficientă muniție: 25-40 de cartușe pe utilizare (în funcție de minipistol)? Și dacă cartușele de 5 mm se găsesc de obicei în grămezi mari, atunci 4,7 este o lipsă, și anume, sunt mestecate și scuipat de cei mai buni - "Vindicator Minigun". Bine, atâta timp cât inamicul este aproape gol, nu-i pasă cum să o omoare, dar când este îmbrăcată în cea mai bună armură, atunci... imaginează-ți o situație de joc: tragi o linie dintr-un minipistol către un nefericit. soldat, să zicem, dintr-unul obișnuit; fiecare rundă face aproximativ 10 daune, iar armura avansată energetic ia 15 dintre ele deodată... deci nu avem nicio pagubă sau... viață se adaugă victimei. Glumă. Ei bine, îl luăm pe Bozar sau nu?

Ah, și nu uitați să-l lubrifiați...