Teren de antrenament. Locuri de antrenament și centre de antrenament. Participarea la testare

A doua fază a testului beta versiunea 1.0 a început deja! Este timpul să vă alăturați lui, să evaluați personal modificările și să ajutați la configurarea actualizării. Vă spunem la ce să vă așteptați.

Hangar. Care hangar? Nou hangar animat!

Hangarul s-a schimbat semnificativ. De fapt, pur și simplu l-am îndepărtat pe cel vechi înfundat și vă sugerăm să vă mutați într-o bază în aer liber din pădure. Mașinile tale se vor arăta acum într-o tabără deschisă în mijlocul naturii pitorești.

În apropiere veți vedea o mulțime de vehicule de luptă, printre care se vor număra și trofee:

  • a demontat VII Panther;
  • VIII M26 Pershing ;
  • VIII T-44;
  • VII IS-2.

Tancurile sunt ceea ce toată lumea este obișnuită în Angara. Cu toate acestea, în Actualizarea 1.0 va exista ceva ce nu ați văzut încă!

Echipajul și personalul tehnic au înființat tabăra și sunt acum ocupați cu treburile casnice: cineva se plimbă de-a lungul mașinilor, profitând de un minut liber rar, cineva stă lângă foc, iar cineva taie lemne. Oamenii duc atmosfera jocului la un nou nivel.

NOTĂ: Membrii echipajului nu pot fi interacționați în acest moment. Până la urmă, sunt băieți ocupați, au mult de muncă: pregătirea pentru victoriile viitoare este un proces important. Nu le distrage atenția!

Mai aproape ca oricând

În vechiul hangar, puteai îndepărta camera de mașină cu maximum 12 metri. Acum această distanță va crește (suficient pentru a vedea tancurile grele gigant ale Japoniei în plin, de exemplu).

De asemenea, veți putea vizualiza tehnica cu mai multe distanta scurta pentru a vedea detalii pe care nu le-ați văzut înainte.

Dacă stai inactiv în garaj o anumită perioadă de timp, camera va începe să se rotească în jurul mașinii. Puteți dezactiva această opțiune sau puteți ajusta întârzierea acesteia.

Derularea Parallax va apărea și în Hangar (adică ecranul se va mișca cu mouse-ul). Dacă acest efect vă provoacă disconfort, îl puteți dezactiva din setări.


mașină pe stand

În hangar vei vedea mașina de spectacol în toată splendoarea ei. Acesta va fi situat în spatele rezervorului pe care l-ați ales și se va schimba periodic. Puteți vedea și mașina de banc în detaliu.

Vă rugăm să testați această funcționalitate și să faceți clic pe butonul Cumpărați pentru a vă asigura că funcționează corect. Nu vă faceți griji, nu trebuie să cumpărați nimic, fonduri de la dvs cont nu va fi anulat - vom verifica doar această funcție.

Calm card

Calm. Vântul tace. Cimitirul corăbiilor moarte îngheață sufletul cu tăcere în timp ce numărătoarea inversă înainte de bătălie continuă. Și deodată motoarele vehiculelor înghețate au hohote, aerul a început să fie sfâșiat de zgomotul tunurilor tancurilor, iar șlefuirea metalului și impactul fragmentelor asupra armurii păreau să revigoreze scheletele. giganții marini. Și vântul? Încă tăce și urmărește duelul nesfârșit hartă nouă"Calm".

Toate acestea vă așteaptă pe noua hartă atmosferică „Calm”, pe care o așteptăm cu toții de mulți ani. Te va duce în sălbăticia înghețată a Scandinaviei, unde luptele cu tancuri vor avea loc în mijlocul unui cimitir de nave de război. Rămășițele navelor de luptă cândva formidabile și ale unui portavion vor deveni o arenă pentru dueluri aprige.

Sunet: simte melodia

Muzica nouă pentru World of Tanks a fost înregistrată de Orchestra Simfonică din Praga și este concepută pentru a crea o atmosferă unică pentru fiecare hartă. Inspirându-ne din întreaga lume, am compus teme muzicale, fiecare dintre ele corespunde unei regiuni diferite. În aceste compoziții există referințe ascunse la fundalul tuturor locațiilor de luptă. Sa vedem daca le gasesti!

WoT: enCore

Doriți să vedeți totul pentru dvs., dar nu există nicio modalitate de a descărca întregul client? Puteți face acest lucru cu enCore. Acest program vă va permite să vă testați sistemul și să vedeți cum funcționează actualizarea 1.0 pe el.

Lista modificărilor celui de-al doilea test al versiunii 1.0 în raport cu primul test al 1.0

Hangar nou

  • Hangarul este realizat folosind noile tehnologii grafice Core.
  • Personaje animate au fost adăugate în hangar.
  • Cameră nouă în hangar:
    • Distanța zoom-ului minim și maxim al camerei depinde de dimensiunea aparatului selectat.
    • S-a schimbat distanța pe care o parcurge camera când se apropie/se îndepărtează (când derulați rotița mouse-ului).
    • S-a adăugat efect de paralaxă la rotirea camerei. Acest efect poate fi dezactivat în meniul „Setări” din fila „Joc”.
    • Dacă sunteți inactiv în Garaj, camera se va roti automat în jurul vehiculului pe care l-ați ales. Ora de începere a rotației poate fi setată în meniul „Setări” din fila „Joc”. De asemenea, puteți dezactiva rotația acolo.
  • Un vehicul oferit spre cumpărare a fost adăugat în hangar. Este plasat în fundal în spatele rezervorului pe care l-a ales jucătorul. Pentru a comuta la această mașină, trebuie să mutați cursorul peste ea și să faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. În fereastra de previzualizare a tehnicii propuse, puteți studia caracteristicile acesteia, o puteți evalua aspectși componența echipajului. Și când faceți clic pe butonul „Cumpărați” - mergeți la Magazinul Premium pentru a cumpăra această mașină.

Muzică și sunet

Fiecare card are propria sa aranjament muzical, inclusiv:

  • tema principală pentru ecranul de încărcare, care sună la încărcarea raportului de luptă și înainte de luptă;
  • două piese interactive de luptă bazate pe tema principală, care pot suna aproape la nesfârșit fără a fi repetate în aranjament;
  • trei teme de final pentru ecranul cu rezultatele luptei: victorii, egaluri și înfrângeri.

Acest scor muzical este unic pentru fiecare hartă din joc.

Există o temă muzicală nou-nouță pentru Hangar, inclusiv muzică pe ecranul de la mijloc care așteaptă luptă.

Aspectul ecranului de introducere pe ecranul de conectare și acompaniamentul muzical au fost actualizate.

Schimbări grafice și efecte

S-a adăugat o nouă hartă de iarnă „Calm” (imediat la calitate HD).

  • Adăugat la toate hărțile apă nouă. Acum este diferit: lacuri calme, râuri în mișcare, surfuri pe mare etc.
  • Noi efecte au fost adăugate pe toate hărțile: incendii mari, cascade, iarbă care arde, nisip măturator, bombardamente de la lansatoare de rachete, albine, fluturi, puf, cenușă etc.
  • S-au adăugat trasoare realiste.
  • Toate efectele vehiculelor s-au schimbat: mișcarea, evacuarea, focul, detonarea suportului de muniție.
  • Refac complet efectele loviturii de obuze tipuri diferite suprafețe: adăugate mai multe detalii, scântei zburătoare și resturi.
  • Piesele de cale au devenit mai voluminoase, au fost adăugate semne de derapaj realiste.
  • Urme realiste și tridimensionale îmbunătățite și adăugate de la obuzele care lovesc vehiculele. Autocolantele au acum volum, textura și materialul metalului sunt mai precise și mai corecte din punct de vedere fizic datorită tehnologiei Physically Based Shading (PBS).
  • S-a adăugat efect de aer cald la toate evacuarile, exploziile, focuri și incendii. A apărut și pe hărțile deșertului ca un moiré la orizont.
  • Vehiculele interacționează acum realist cu apa: la toate efectele vehiculelor care se deplasează pe apă au fost adăugate deformarea apei, spuma, undele de șoc, precum și efectele loviturilor și obuzelor care lovesc apa.
  • Deformarea ierbii și a tufișurilor: acum mașina zdrobește iarba când se mișcă, iar când sunt împușcate și explozite, plantele reacţionează în mod natural la unda de șoc.
  • Efectele de fum și praf aruncă acum umbre pe pământ.
  • Toate resturile in efecte de distrugere au fost refacute: acum sunt mai voluminoase si mai detaliate datorita iluminare adecvatăși hărți normale.

Alte inovații

Acum puteți personaliza aspectul și luminozitatea liniei roșii care marchează limitele hărții. Acest lucru se poate face în meniul „Setări” selectând „Informații în luptă” și apoi „Chenar hărții”.

teren de antrenament

Modul a fost transferat complet pe hărți HD (inclusiv Hangar).

Ecranele de încărcare de luptă au fost actualizate.

Au fost făcute ajustări minore de dificultate.

S-a îmbunătățit comportamentul vehiculelor AI.

Au fost adăugate noi notificări la tragerea în vehiculele inamice, care includ:

notificarea pagubelor aduse inamicului;

notificări despre ricoșeuri și daune blocate de armură;

notificare de lovituri critice.

Probleme fixe și cunoscute

PROBLEME REPARATE

  • S-a rezolvat o problemă în care, la setările grafice implicite, stropii de praf apăreau în jurul mașinii jucătorului și îl urmau.
  • S-a rezolvat o problemă care a cauzat distrugerea incorectă a unor obiecte de pe hărți.
  • S-a rezolvat o problemă care facea ca unii copaci din hărți să se comporte ca tufișuri atunci când intrau în contact cu ei.
  • S-a remediat o problemă din cauza căreia a fost imposibil să accesați dosarul personal al echipajului unui vehicul aflat în luptă.
  • Artefactele nu mai apar pe hărțile Paris și Ensk atunci când este selectată calitatea minimă a terenului (mai devreme, texturile terenului au devenit negre și colorate, iar detaliile suplimentare de relief au apărut de la suprafață).
  • Stickerul craterului de explozie se descurcă acum corect și vehiculul nu mai atârnă în aer.
  • S-a remediat aspectul texturilor negre pentru clădirile îndepărtate.
  • Toți copacii cad acum corect atunci când sunt trecuți peste.
  • S-a remediat o eroare cu trecerea mașinii prin niște copaci.
  • S-au remediat unele erori cu texturile terenului.
  • S-a remediat o eroare cu o scindare a lunetei și aspectul unui cadru negru.
  • La începutul bătăliei de pe hărțile Mines și Mannerheim Line, vehiculul nu mai apare „pe partea sa”.
  • Clientul nu mai îngheață când iese dintr-o luptă.
  • Problema cu reîncărcarea vehiculelor cu sistem de încărcare a revistelor a fost remediată: interfața de țintire funcționează acum corect.
  • Hangarul nu se mai îngheață după achiziționarea unui cont premium.

PROBLEME CUNOSCUTE

  • Copacii mari căzuți nu sunt afișați corect pe harta Live Ox.
  • Trenul de rulare al unor mașini la setările minime ale graficii standard se ridică atunci când lovește un obstacol.
  • Când treceți la modul ecran complet în timpul primei încărcări, întregul hangar este umplut cu un fundal verde după detectarea automată a presetărilor grafice. Repornirea clientului de joc și reintrarea în Garaj ajută.
  • În unele cazuri, încetinirile/înghețurile apar în timpul distrugerii echipamentelor din jurul mașinii jucătorului.
  • FPS scade în modul lunetist când te uiți prin tufișuri translucide.
  • Timpul de încărcare a hărții poate fi mai lung decât se aștepta.
  • Există o performanță lentă pentru presetările Ultra în primele secunde după încărcarea hărții.
  • În unele cazuri, performanța scade la trecerea la modul lunetist.
  • Uneori, performanța scade atunci când obiectele sunt distruse folosind tehnologia de distrugere HAVOK.
  • Numele incorecte ale unor setări sunt afișate în clientul jocului.
  • Texturile vehiculelor durează mult să se încarce când intră într-o luptă.
  • Când treceți la modul ecran complet, rata de reîmprospătare a monitorului nu este sincronizată.
  • Evidențierea conturului mașinii nu este afișată corect.
  • Uneori, un proiectil care lovește armura nu lasă decalcomanii sau le lasă în locul greșit.
  • Este posibilă intrarea în clădiri care nu sunt prevăzute pentru aceasta. Exemplu: buncăr pe harta Liniei Siegfried.
  • Nu există sunet pe unul dintre canale (stânga sau dreapta).
  • Sunetul lovirii mașinii jucătorului nu este redat.
  • Efectul fulger roșu atunci când un proiectil lovește mașina unui jucător este inutil de strălucitor și distrage atenția.
  • Nu există un contur țintei când țintiți peste garduri.
  • Prin peisaj formă diferităîn client și pe server pe harta „Paris” în pătratul K3-4.
  • Este posibil să intrați în castel pe harta Himmelsdorf.
  • Artefacte apar pe cer pe harta Ruinberg.
  • O bucată de stâncă plutește în aer în pătratul B8 de pe harta Redshire.
  • Artefactele de teselație ale rețelei apar pe decalcomanii de pe harta Himmelsdorf.
  • Setările implicite pentru marginea hărții nu se potrivesc întotdeauna cu starea implicită.
  • Pe harta Cliff, la unele poziții ale camerei, puteți observa pâlpâirea unei mașini ude.
  • Umbrele pâlpâie pe mașina jucătorului din Garaj.
  • Este posibil ca funcționalitatea de ajustare gamma să nu funcționeze corect.

Cum să ajungi la testarea 1.0?

Participarea la testare

  • Rulați programul de instalare, care va descărca și instala clientul de testare 1.0_test2 (8,73 GB pentru versiunea SD și 15,4 GB pentru versiunea HD). Când rulați programul de instalare, acesta vă va oferi automat să instalați clientul de testare într-un folder separat de pe computer; de asemenea, puteți specifica directorul de instalare.
  • Dacă aveți instalată versiunea anterioară de testare (1.0), atunci când lansați lansatorul test comun va fi actualizat: 1,60 GB pentru versiunea SD și 1,77 GB pentru versiunea HD.
  • Rețineți că instalarea într-un folder care conține fișiere client de testare vechi poate cauza probleme tehnice.
  • Numai acei jucători care s-au înregistrat în World of Tanks înainte de ora 23:59 (UTC) pe 4 februarie 2018 pot participa la test.

informatii generale

  • Dacă utilizatorul și-a schimbat parola după 4 februarie 2018 23:59 UTC, autorizarea pe serverul de testare va fi disponibilă numai cu parola care a fost folosită înainte de ora specificată.

Particularități

De asemenea, vă aducem la cunoștință că în timpul testării 1.0 pe serverele de testare va fi programată lucrări de inginerie(25 de minute pe server):

  • Primul server - 05:00 (ora Moscovei)
  • Al doilea server - 05:30 (ora Moscovei)
  • Al treilea server - 06:00 (ora Moscovei)
  • Notă! Serverul de testare este supus acelorași reguli ca și serverul de joc principal și, prin urmare, există penalități pentru încălcarea acestor reguli în conformitate cu Acordul de licență.

În actualizarea 9.19.1, antrenamentul de luptă va fi relansat în format Training Grounds - un sistem interactiv nu numai pentru începători, ci și pentru cei care sunt în joc de mult timp. Terenul de antrenament este un curs pas cu pas care explică elementele de bază ale jocului, de la Garaj până la tactici și manevre.

Astăzi vă aducem o scurtă prezentare a noului antrenament de luptă, care vă va spune cum îi va ajuta pe începători și ce vor găsi cei care doresc să-și perfecționeze cunoștințele pe terenurile de antrenament. Merge!

Cum să înceapă

Dacă jucătorul tocmai a instalat clientul jocului, i se va cere să ia o sesiune de antrenament la terenul de antrenament imediat după ce se autentifică în joc pentru prima dată. Dacă sunteți în joc de mult timp, dar doriți să vă reîmprospătați cunoștințele, faceți clic pe butonul Escși selectați „Teren de antrenament” din meniu:

Ritmul de învățare

Terenul de antrenament îi ține pe jucători noi la curent fără a-i copleși cu informații. El vorbește pe rând despre fiecare caracteristică a jocului, explicând elemente care pot fi dificile pentru începători. Tutorialul începe cu stăpânirea elementelor de bază ale jocului, urmată de interfața Hangar cu o serie de sugestii care explică cum să interacționezi cu fiecare dintre elemente.

După aceea, jucătorii pot începe să stăpânească manevrele tactice împotriva roboților într-o serie de patru bătălii:

  • În timpul primei bătălii de pe terenul de antrenament, jucătorii primesc sarcini simple de control și tragere, precum și sfaturi pentru a-i ajuta să îndeplinească aceste sarcini. După ce le-au făcut față, utilizatorii vor câștiga primul lor rezervor și vor putea alege unul dintre cele trei vehicule: T2 Medium Tank, Pz.Kpfw. 35(t) sau T-26.

  • În etapa următoare, jucătorii se familiarizează cu mecanica țintirii automate, vizând ținte în mișcare, precum și împușcarea în modul lunetist. În aceeași etapă este explicat și rolul armurii. Antrenamentul continuă apoi în hangar, unde jucătorii învață să cerceteze și să cumpere module noi.

  • În următoarea luptă de antrenament, jucătorii sunt introduși în mini-hartă, elementele de bază ale detectării și ascunderii. Acolo ei învață că capturarea la timp a bazei poate schimba radical cursul bătăliei. Ei vor înțelege și când este necesar să atace inamicul în frunte și când o manevră de flanc va fi mai eficientă. Apoi, jucătorii intră din nou în hangar și primesc informații detaliate despre echipaj și abilitățile/abilitățile lor disponibile pentru studiu. După parcurgerea celei de-a treia etape, jucătorul primește un echipaj 100% antrenat, iar comandantul va învăța abilitate „Al șaselea simț”, informând jucătorul că mașina lui a fost descoperită.
  • A patra parte a instruirii este dedicată echipamentelor. În timpul bătăliei, mașina jucătorului intră în foc. El trebuie să repare modulele și să vindece membrii echipajului șocați de obuze pentru a restabili eficiența vehiculului în luptă. Sfaturi speciale vor arăta și explica ce echipament să utilizați într-o anumită situație. Partea hangar a acestei faze de antrenament va explica cum să achiziționați și să instalați echipamente, precum și despre misiunile de luptă.

Test final

Terenul de antrenament culminează cu o provocare finală, care necesită jucătorului să-și folosească abilitățile dobândite în luptă, unde jucătorul și 14 roboți aliați se confruntă cu o echipă de 15 roboți. Dacă nu poți câștiga prima dată, poți oricând să încerci din nou. Pentru finalizarea cu succes a etapei finale, jucătorul va primi 500 și 3 zile de Cont Premium.

Răsplată

Pentru finalizarea cu succes a „Terenului de antrenament”, jucătorii noi, precum și cei care nu au terminat până acum antrenamentul de luptă, vor primi tot ce au câștigat în timpul cursului de pregătire (două vehicule, echipaj 100%, experiență, credite, aur, și zile de cont premium). Cei care au finalizat antrenamentul înainte de lansarea versiunii 9.19.1 vor putea ajunge la terenul de antrenament pentru a-și perfecționa cunoștințele.

La crearea Terenului de antrenament am încercat să ne punem în locul fiecărui jucător pentru a descoperi toate punctele care ne pot părea de neînțeles. Sperăm că noul tutorial de luptă te va ajuta să stăpânești jocul și așteptăm feedback-ul și sugestiile tale. Lucrările pe terenul de antrenament continuă, adăugăm noi misiuni de luptăși indicii în hangar. Vino pe forum și împărtășește-ți impresiile!

Trecerea video a terenului de antrenament:

Dragi jucători, pe 23 iunie la ora 00:05 (UTC) serverul versiunii publice de testare 9.19.1 a fost oprit din cauza lucrărilor tehnice. Vom anunța separat finalizarea lucrărilor.

Actualizarea 9.19.1 Public Test este acum live și conține multe îmbunătățiri și funcții noi. Faceți cunoștință cu ei, testați-i și împărtășiți-vă părerea pe forum.

În această versiune, ne-am concentrat pe modificarea elementelor de bază ale jocului, pe baza feedback-ului dvs. din 9.18. Împărtășiți-vă în continuare gândurile pe forum: datorită experienței acumulate în lupte, aprecierea dumneavoastră față de inovații este foarte importantă pentru noi. Printre altele, această versiune va adăuga și un nou antrenament de luptă („Training Ground”) și 13 modele de vehicule reproiectate la calitate HD. Și acum despre totul în ordine.

echilibrist

plutoane. Începând cu actualizarea 9.18, artileria nu a putut fi plutonată. Această limitare a fost temporară, am introdus-o pentru a înțelege mai bine schimbările globale ale clasei SPG: pentru a studia impactul artileriei actualizate asupra bătăliilor și pentru a vă colecta feedback-ul. Au fost o mulțime de comentarii - le-am analizat și statisticile colectate și am returnat posibilitatea ca tunurile autopropulsate să joace într-un pluton, limitând numărul de artilerie la un vehicul pe pluton.

Echilibrul într-un singur nivel din lista echipei. Înainte de lansarea versiunii 9.18, jucătorii s-au plâns adesea de echilibrator, care a reunit echipe cu diferențe semnificative. Am decis să tratăm această problemă pas cu pas, deoarece nu poate fi rezolvată dintr-o dată. În versiunea 9.18, există mult mai puține echipe prost echilibrate, din cauza faptului că distrugătoarele de tancuri au început să fie luate în considerare la strângerea echipelor. Majoritatea jucătorilor au răspuns pozitiv la diferența maximă dintre echipele dintr-un singur vehicul pentru tunuri autopropulsate, tancuri ușoare și distrugătoare de tancuri.

Cu toate acestea, acest lucru nu a fost suficient pentru a rezolva în cele din urmă problema cu echilibrul. De exemplu, Tier X LT dintr-o echipă a fost echilibrat de un tanc ușor Nivelul VIIIîn alta, iar echipele s-au trezit în condiții inegale.

În Actualizarea 9.19.1, această problemă va fi rezolvată: am adăugat o nouă logică pentru echilibrarea compozițiilor echipelor pe tipuri de vehicule și plutoane în cadrul fiecărui nivel de vehicul. De fiecare dată, atunci când creează o luptă, matchmaker-ul se va strădui pentru același număr de distrugătoare de tancuri, tancuri ușoare, tunuri autopropulsate și plutoane pentru fiecare nivel. De exemplu, dacă una dintre echipe are un distrugător de tancuri în partea de sus a listei, două tancuri ușoare în mijlocul listei și un tun autopropulsat în partea de jos a listei, atunci vehicule din echipa inamică trebuie distribuite în funcție de clasele de vehicule în același mod. Cu toate acestea, dacă ridicarea vehiculelor durează prea mult, restricțiile vor fi slăbite pentru a trimite jucătorii la luptă mai repede.

Sortarea vehiculelor în „urechile echipei” este o schimbare „cosmetică” care nu va afecta jocul, dar îți va fi mai ușor să navighezi în luptă și să-ți planifici propriile acțiuni înainte de a începe. Puteți analiza rapid componența echipelor proprii și inamice și puteți planifica acțiuni pentru începutul bătăliei. Lista începe cu tancuri grele. Mai jos sunt tancuri medii, urmate de distrugătoare de tancuri, tancuri ușoare și tunuri autopropulsate. Mașinile aparținând aceluiași tip sunt sortate după nume. Mai întâi vin numele, începând cu cifre, apoi scrise în latină și apoi în chirilică.

"Teren de antrenament"

În versiunile viitoare, se va adăuga o nouă funcționalitate de învățare, pe care o vom introduce în mai multe etape, începând cu actualizarea 9.19.1. În această versiune, „Terenul de antrenament” va fi disponibil. Mai târziu intenționăm să introducem și alte elemente de învățare suplimentare.

Prima etapă a tutorialului îi introduce pe începători în mecanica de bază a jocului într-o serie de patru lupte tutorial. Ei explică elementele de bază ale jocului și tacticile sub formă de indicii. cărți diferiteși situații în luptă. Pentru ca procesul să meargă fără probleme, „Terenul de antrenament” îi introduce treptat pe jucători în interfața Hangarului.

În același timp, jucătorului i se arată o secvență clară de acțiuni în pregătirea vehiculului pentru luptă. În primul rând, el învață elementele de bază: învățarea și cumpărarea modulelor de vehicule, conducerea vehiculelor, împușcarea, tipurile de muniție, provocarea daunelor critice, pregătirea echipajului, funcționarea echipamentelor și echipamentelor. Pe parcursul procesului de învățare, utilizatorul primește informații detaliate despre elementele care sunt cele mai relevante în etapa curentă.

Antrenamentul culminează cu sarcina finală - o luptă la scară largă 15 vs 15, în care jucătorul, împreună cu 14 roboți, se opune unei echipe inamice de 15 roboți. Aceștia nu sunt roboți obișnuiți - am lucrat mult mai adânc în logica lor.

Antrenamentul de luptă nu este doar antrenament: jucătorii vor primi și credite, experiență, echipament, echipament și zile de cont premium. La finalizarea instruirii, noii utilizatori vor primi 500 - acest lucru este suficient, de exemplu, pentru a demonta echipamentele în mod repetat.

NOTĂ: „Terenul de antrenament” este disponibil și pentru jucătorii experimentați. Cu toate acestea, doar jucătorii noi vor primi resursele oferite pentru finalizarea acestuia. Dacă ați finalizat anterior „Instruire de luptă” și ați primit o recompensă pentru aceasta, nu vor exista acumulari pentru finalizarea „Teren de antrenament”.
Modificări în condițiile LBZ

În Actualizarea 9.19.1, condițiile unor Misiuni Personale se vor schimba. După ce a fost introdus echilibrul îmbunătățit, a devenit mult mai dificil de executat. Am luat în considerare feedbackul dumneavoastră și am modificat termenii și condițiile pentru a se potrivi cu realitățile actuale ale jocului. Vă mulţumesc pentru ajutor!

Modele noi de vehicule HD

Și, în sfârșit, în actualizarea 9.19.1, vor fi adăugate 13 modele noi, reproiectate la calitate HD:

Participarea la testare

  • Descărcați un program de instalare special (4 MB).
  • Rulați programul de instalare, care va descărca și instala clientul de testare 9.19.1 (7,94 GB pentru versiunea SD și încă 4,96 GB pentru versiunea HD). Când rulați programul de instalare, acesta vă va oferi automat să instalați clientul de testare într-un folder separat de pe computer; de asemenea, puteți specifica directorul de instalare.
  • Dacă aveți instalată versiunea anterioară de testare (9.19), atunci când porniți lansatorul public de testare, acesta va fi actualizat: 837 MB pentru versiunea SD și 177 MB suplimentari pentru versiunea HD.
  • Vă rugăm să rețineți că instalarea într-un folder care conține fișiere client de testare vechi poate cauza probleme tehnice.
  • Rulați versiunea de test instalată.
  • Numai acei jucători care s-au înregistrat în World of Tanks înainte de ora 23:59 (UTC) pe 12 iunie 2017 pot participa la test.

informatii generale

  • Datorită numărului mare de jucători de pe serverul de testare, există o limită pentru autentificarea utilizatorului. Toți jucătorii noi care doresc să ia parte la testarea actualizării vor fi în coadă și se vor putea alătura serverului pe măsură ce acesta devine disponibil.
  • Dacă un utilizator și-a schimbat parola după 12 iunie 2017 23:59 UTC, autorizarea pe serverul de testare va fi disponibilă numai cu parola care a fost folosită înainte de ora specificată.

Particularități

  • Plățile către serverul de testare nu se fac.
  • În această testare, câștigurile din experiență și creditele nu cresc.
  • Realizările de pe serverul de testare nu vor fi transferate pe serverul principal.

De asemenea, vă informăm că în timpul testării din 9.19.1, întreținerea programată va fi efectuată pe serverul de testare: 07:00 (UTC) zilnic. Durata medie lucru - 25 de minute.

  • Notă! Serverul de testare este supus acelorași reguli ca și serverul de joc principal și, prin urmare, există penalități pentru încălcarea acestor reguli în conformitate cu Acordul de utilizare.
  • Centrul de asistență pentru utilizatori nu examinează aplicațiile legate de testul comun.
  • Vă reamintim că cea mai fiabilă modalitate de a descărca clientul World of Tanks, precum și versiunile de testare și actualizările acestuia, se află într-o secțiune specială de pe portalul oficial al jocului. Descărcând jocul din alte surse, expuneți computerul la riscul de infectare cu malware. Echipa de dezvoltare nu este responsabilă pentru linkurile către clientul jocului și actualizările (precum și conținutul acestora) privind resursele terțelor părți.

Discuție pe forumul World of Tanks

Lista modificărilor testului comun 9.19.1 spre deosebire de versiunea 9.19

națiune poloneză

Tancul mediu premium polonez de nivel VI Pudel a fost adăugat la joc. Din descrierea mașinii: „Mașina este un exemplu al celei mai masive modificări a germanului Tanc Panther-Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Două tancuri germane Pantera Ausf.G. au fost capturați de polonezi la 2 august 1944 în timpul Revoltei de la Varșovia. Rebelii au aplicat vehiculelor culori naționale și alte embleme, care este un element distinctiv al tancului din joc. Tancul a devenit cunoscut sub porecla „Poodle” (în originalul Pudel). Folosit în luptele de stradă.

În legătură cu introducerea tancului, următoarele vor fi adăugate în joc:

  • națiune poloneză - în filtrul de căutare națională de pe panoul vehiculului;
  • echipaj național (la momentul lansării versiunii va exista doar voce masculină a echipajului) cu gradele, însemnele și datele pașapoartelor;
  • Scheme de camuflaj polonez, embleme și inscripții;
  • echipament național „Pâine cu untură”.

națiune poloneză nu va fi adăugat la arborele de cercetare.

teren de antrenament

S-au adăugat funcționalități pentru începători și jucători care doresc să-și îmbunătățească abilitățile - „Teren de antrenament”, care va înlocui „antrenamentul de luptă” existent în joc. Briefing-ul de la terenul de antrenament vă va spune despre principalele nuanțe ale jocului: controlul vehiculului, condițiile de victorie în luptă, detectarea zonelor de penetrare a vehiculelor, funcționarea sistemului de vizibilitate, achiziționarea și îmbunătățirea vehiculelor, managementul echipajului, echipamente și consumabile. Pentru începători, modul va fi disponibil la prima intrare în joc, iar pentru jucătorii experimentați - în meniu făcând clic pe butonul Esc.

A fost reproiectat și mecanismul de funcționare a indicatorilor de penetrare a armurii în vizor.

Puncte forte 1.6

În Stronghold, comandantul camerei din Ofensive are posibilitatea de a indica direcția de mișcare a forțelor pe mini-hartă chiar înainte de luptă cu clicuri de mouse. Aceste instrucțiuni vor fi vizibile pentru toți jucătorii care se află în camera de luptă.

Schimbări ale echilibrului

  • Echilibrul într-un singur nivel.În cadrul unui nivel, se va reduce numărul de distorsiuni ale numărului de tancuri ușoare, distrugătoare de tancuri, tunuri autopropulsate și plutoane. Deci, de exemplu, vor fi mai puține bătălii în care tancurile ușoare sunt în fruntea unei echipe și în partea de jos a listei în cealaltă.
  • S-a adăugat capacitatea de a invita tunuri autopropulsate într-un pluton (dar nu mai mult de o unitate).
  • Sortarea vehiculelor (în cadrul aceluiași nivel) în panourile de jucători în funcție de clasă a fost schimbată. Comandă nouă: tancuri grele, tancuri medii, distrugătoare de tancuri, tancuri ușoare, tunuri autopropulsate. Într-un singur tip, tehnica este sortată alfabetic.

Schimbări mecanice de asomare a echipajului

  • S-a adăugat desenul convenabil al marcatorului de vizor al artileriei aliate deasupra obiectelor și podurilor.
  • Daunele aduse de aliați cu artileria împotriva unui inamic uluit sunt acum luate în considerare pentru marcajele distinctive de pe armă. Acum este luată în considerare și această daune, precum și daunele aduse unei piste doborâte sau daune de informații, precum și daunele cauzate direct vehiculului inamic.
  • Condițiile pentru obținerea medaliei Horus au fost schimbate: acum, pentru a o primi, este suficient să faci 2000 de daune inamicilor și să nu daune aliați.
  • S-a adăugat posibilitatea de a configura separat afișarea panglicilor de daune totale pentru ținta pe care ați uimit-o la setările de informații în luptă.
  • S-au schimbat setările camerei în modul de țintire alternativ (vizualizare din traiectorie). Sensibilitate redusă a camerei la mici denivelări.

Modificarea modelelor de joc de tancuri la calitate HD

Tehnica tradusă în HD:

  1. SU-5;
  2. SU-26;
  3. M3 Lumină;
  4. M4A3E8 Sherman;
  5. M36 Jackson;
  6. AMX 13 F3 AM;
  7. AMX 105 AM ml. 47;
  8. AMX 105 AM ml. cincizeci;
  9. Lorraine 39L AM;
  10. Pz.Kpfw. hidrostat IV;
  11. Transportator universal 2-pdr;
  12. Purtătorul de arme Churchill.

Perfecţionarea şi actualizarea interpretării vocale feminine a echipajului

  • Vocea feminină chineză a fost complet reînregistrată cu o voce nouă și în dialectul necesar.
  • Vocea feminină a URSS a fost actualizată. Unele fraze au fost rescrise.
  • La cererea populară, efectul radio pentru actoria vocală feminină a fost reproiectat. Acum vocea fetelor va suna mai clar și mai accentuat.

Modificări în condițiile LBZ

LT-7. „Vânător pe tunuri autopropulsate” pentru a patra operație:

  • Găsește 3 SPG-uri inamice și daunele lor. Distruge cel puțin 1 SPG inamic.

ST-7. „Lovitură bruscă” pentru toate operațiunile:

  • Daune la cel puțin 1 SPG inamic.
  • Distruge cel puțin 1 SPG inamic.
  • Daune la cel puțin 2 SPG-uri inamice. Distruge cel puțin 1 SPG inamic.
  • Daune la cel puțin 3 SPG-uri inamice. Distruge cel puțin 1 SPG inamic.

ST-8. „Confruntare” pentru a 4-a operațiune:

  • Distruge cel puțin 3 tancuri medii inamice.

ST-9. „Un adversar demn” pentru toate operațiunile:

  • Caută cel puțin 500 de daune tancurilor grele inamice. Distruge cel puțin 1 tanc greu inamic.
  • Caută cel puțin 1000 de daune tancurilor grele inamice. Distruge cel puțin 1 tanc greu inamic.
  • Caută cel puțin 1500 de daune tancurilor grele inamice. Distruge cel puțin 2 tancuri inamice grele.
  • Caută cel puțin 2000 de daune tancurilor grele inamice. Distruge cel puțin 2 tancuri inamice grele.

TT-6 (redenumit și complet schimbat). „Prânz cu două feluri” pentru toate operațiunile:

  • Distruge un total de 2 tancuri inamice grele sau medii.
  • Distruge un total de 2 tancuri inamice grele sau medii de nivelul tău sau mai mare.
  • Distruge un total de 3 tancuri inamice grele sau medii.
  • Distruge un total de 4 tancuri inamice grele sau medii.

Modificarea parametrilor vehiculului

Tanc german adăugat:

  • Tigrul 217

S-au schimbat parametrii tancurilor chinezești:

  • 121: Unghiul de depresiune al tunului de 122 mm 60-122T a fost mărit de la -3,5 la -5 grade.
  • 113: S-a schimbat unghiul de depresiune al pistolului de 122 mm 60-122TG de la -5 la -7 grade (de-a lungul laturilor).
  • LA ramură chineză a fost adăugat un nou tanc de nivel X care poate fi cercetat WZ-111-5A. Studiul se va desfășura prin WZ-111-4.

Adăugat super mașină de testare franceză: AMX Canon d'assaut 105.

În 1994, un teren de antrenament a fost transferat de la ferma educațională Mikhailovsky pe teritoriul Stației experimentale de câmp pentru pregătirea practică în tractoare și mașini agricole pentru studenții tuturor facultăților academiei. Acționând ca parte a Stației Experimentale de Câmp, permite viitorilor specialiști să stăpânească tehnologiile mașinilor pentru cultivarea culturilor de câmp, să dobândească abilități practice în operarea și întreținerea utilajelor agricole. Ca parte a educației suplimentare, studenții și toți cei care doresc pot fi instruiți în cadrul programului de pregătire pentru șoferii de tractor din categoriile „B”, „C”, „D”, „E”, „F”.

Impreuna cu Inspectoratul de Stat pentru supravegherea stării tehnice a mașinilor autopropulsate și a altor tipuri de echipamente de la Moscova, angajații terenului de antrenament organizează un examen pentru obținerea permisiunii de a conduce mașini autopropulsate și obținerea unui certificat de șofer de tractor.

Examenul pentru dreptul de a conduce mașini autopropulsate se efectuează în următoarea secvență:

1. examene teoretice - privind funcționarea în siguranță a mașinilor autopropulsate și asupra regulilor trafic;

2. un examen cuprinzător - privind conducerea practică a vehiculelor autopropulsate, funcționarea în siguranță a vehiculelor și regulile de circulație.

Examenul teoretic se desfășoară prin intermediul unui sondaj privind biletele aprobate de Glavgostekhnadzor al Rusiei. Cunoștințele demonstrate de examinat în timpul examenului sunt evaluate în funcție de sistemul „promis” – „reșuat”. Punctajul „procesat” se acordă dacă examinatorul a răspuns corect la 7 întrebări din 8 (Funcționare în siguranță) și la 8 întrebări din 10 (Reguli de circulație) corect în timpul alocat. În caz contrar, marcajul „eșuat” este setat.

Persoanele care nu au promovat examenul teoretic nu au voie să susțină examenul practic. O reexaminare este programată nu mai devreme de 7 zile mai târziu.

Examenul practic constă în două etape:

1. pe un amplasament închis traficului;

2. în condiţii de trafic simulate.

Prima etapă a examenului practic include următoarele sarcini de examinare: vezi SARCINI ȘI SCHEME. Sarcinile de examen sunt efectuate de persoana examinată individual. Secvența de îndeplinire a sarcinilor prevăzute de complex pentru o anumită categorie de vehicul autopropulsat este determinată de examinator. Prima etapă a examenului practic se evaluează în cele din urmă conform sistemului „promis” – „esuat”. Nota finală se stabilește pe baza notelor pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor furnizate de complex pentru o anumită categorie de vehicule autopropulsate.

A doua etapă a examenului practic, în funcție de numărul posibil de trasee, numărul de examinatori și examinatori, se desfășoară în două moduri:

1. mai mulți examinați circulă alternativ pe același traseu;

2. Mai mulți participanți la testare călătoresc pe rute diferite în același timp.

Rutele și succesiunea sarcinilor în procesul de deplasare de-a lungul traseului sunt determinate de examinator. Cea de-a doua etapă a examenului practic se evaluează în funcție de sistemul „promis” – „esuat”.

Pentru a evalua examenul, se folosește o listă de erori tipice, care sunt împărțite în brute, medii și minore. În conformitate cu această clasificare, se acordă puncte de penalizare pentru fiecare eroare:

pentru aspru - 5, mediu - 3, mic - 1. Nota trecută se stabilește dacă examinatorul nu a greșit sau valoarea punctelor de penalizare pentru greșelile făcute a fost mai mică de 5. Nota „eșuată” se stabilește dacă suma de puncte de penalizare este de 5 sau mai mult.

Locurile de antrenament și centrele de pregătire educațională (UTC) sunt parte integrantă baza educațională și materială utilizată pentru pregătirea practică a elevilor. Următoarele sarcini de învățare sunt rezolvate aici:

studiul formațiunilor de luptă și amplasarea echipamentelor militare, a armelor în condiții reale;

insuflarea abilităților practice în munca de luptă atât ca parte a numerelor individuale, cât și ca parte a echipajelor; creșterea abilităților de teren și tactice, dobândirea de abilități în conducerea unităților, elementelor de arme;

studiul organizării funcționării echipamentelor și armelor, insuflarea abilităților în domeniul preventiv și Munca de intretinere, depanare și depanare; insuflarea abilităților serviciului militar în conformitate cu reglementările Forțelor Armate ale URSS;

familiarizarea cu organizarea serviciului militar.

Planificarea cursurilor la polițele și centrele de antrenament se realizează în conformitate cu programele de pregătire militară și planurile tematice ale departamentelor militare.

Din punct de vedere organizatoric, centrele de antrenament și centrele de antrenament pot fi divizii speciale ale departamentelor militare sau divizii de pregătire ale unităților militare și instituțiilor militare de învățământ alocate prin ordinele comandanților de formațiuni (asociații) pentru a oferi pregătire practică studenților din specialitățile militare relevante.

Pentru a rezolva toate sarcinile stabilite, polițele de antrenament ale departamentelor militare sunt dotate cu echipament de antrenament de luptă și arme în conformitate cu tabelele aprobate. Toate elementele poligonului (terenuri de antrenament, săli de clasă, săli de spectacol, hangare, parcuri de echipamente militare, cazărmi, clădiri administrative etc.) sunt dotate în strictă conformitate cu regulamentele militare, instructiuni si servicii de indrumare. Organizarea procesului de învățământ și atribuțiile funcționarilor la poligon sunt reglementate de „Regulamentul poligonului secției militare”, aprobat de rectorul universității. „Regulamentul” indică scopurile și obiectivele gropii de gunoi, procedura de organizare a cursurilor, a serviciilor și a vieții elevilor, sarcinile funcționale ale funcționarilor depozitului, procedura de contabilitate, depozitare și exploatare a părții materiale și transport etc.

Conducerea generală a poligonului este încredințată șefului secției militare. Pentru a gestiona direct activitățile poligonului, șeful poliției este numit dintre funcționarii departamentului militar prevăzuți de tabloul de personal (de exemplu, șeful departamentului de echipamente educaționale și echipamente de antrenament poate fi numit şeful poligonului). Lui îi sunt subordonate toate persoanele de instruire și personal de sprijin care fac parte din laboratorul de pregătire al poliției. Şeful poligonului este responsabil de menţinerea în bună stare a echipamentului de antrenament de luptă şi a armelor, îndeplinind cele necesare munca preventiva pe ele, suport material sesiuni de antrenament, respectarea regimului și regulamentelor interne, organizarea vieții și vieții angajaților locului de testare și a studenților care au ajuns la orele practice, respectarea siguranței și siguranței la incendiu.

Personalul laboratorului de antrenament al terenului de antrenament pregătește echipamente și arme pentru cursuri, efectuează un complex de toate tipurile de întreținere și întreținere de rutină, repara echipamente, participă la dezvoltarea și fabricarea materiale didactice, participă la desfășurarea orelor practice cu studenții.

Ghid educațional și metodic proces educațional la poligon se efectuează de către unul dintre șefii de ciclu, numit prin ordin al șefului secției militare pentru perioada de pregătire a studenților. El este responsabil pentru implementarea curriculum-ului, pregătirea metodologică a profesorilor, organizarea și desfășurarea cursurilor cu elevii și desfășurarea activităților politice și educaționale. Lui i se subordonează șeful de colecție și toți profesorii alocați pentru colecția de elevi.

Din punct de vedere organizatoric, cursurile la poligon pot fi ținute sub formă de tabere de antrenament cu durata de la una până la șase zile („zi militară” sau „săptămână militară”). În acest scop, pentru fiecare semestru, departamentul militar elaborează un program de pregătire a studenților pentru a merge la poligon, convenit cu direcțiile de învățământ ale facultăților și aprobat de prorectorul pentru afaceri academice al universității.

Pe perioada cantonelor la poligon, elevii sunt în cazarmă. Viața și modul lor de viață sunt strict reglementate de reglementările Forțelor Armate ale URSS. La plecarea spre poligon, elevii se pot schimba într-o uniformă specială (salopete, costume echipe de construcții, jachete etc.), fie eliberată pe durata cantonamentului, fie repartizată elevilor pe întreaga perioadă de pregătire militară.

Clasele de elevi se țin ca parte a plutoanelor de antrenament, semiplutoane sau calcule separate. Înainte de începerea cursurilor, se efectuează un briefing obligatoriu de siguranță cu o notă în jurnalele de informare.

Finalizarea taberei de antrenament la poligon, de regulă, se realizează prin acceptarea testelor pentru pregătirea practică și abilitățile militare dobândite.

În lipsa unor terenuri de antrenament proprii, pregătirea practică a studenților departamentelor militare poate fi organizată pe baza centrelor de pregătire (UTC) ale unităților militare. În acest scop, comandanții de formațiuni (asociații) emit directive privind organizarea centrelor de pregătire în unități militare care au profilul corespunzător de pregătire militară. echipament militarși arme. De regulă, astfel de centre de formare ar trebui să aibă un convenabil legatura de transport cu departamentul militar.

Responsabilitatea pentru susţinerea materială a cursurilor, cazarea şi masa elevilor la centrul de pregătire revine comandantului unităţii militare. Din ordinul acestuia, șeful centrului de pregătire este numit dintre adjuncții sau comandanții de unitate. Atribuțiile șefului centrului de pregătire includ planificarea activității centrului, pregătirea orelor din partea materială, repartizarea instructorilor de pregătire practică și organizarea pregătirii metodologice a acestora împreună cu profesorii departamentului militar, asigurarea siguranței, regimului etc. .

Cursurile de la centrul de instruire sunt organizate, de regulă, prin excursii de o zi ale plutoanelor de pregătire astfel încât să se asigure o pregătire de înaltă calitate a problemelor educaționale în cadrul unor calcule mici (2-3 elevi la fiecare loc de muncă).

Secția militară transmite în prealabil (cel mai târziu cu 1 lună) unității militare documentația educațională necesară, liste cu elevii cu indicarea ordinii de depunere a plutoanelor pe zi a săptămânii, carnete de muncă ale elevilor. Șeful centrului de formare, împreună cu profesorii dedicați ai catedrei, elaborează rutina zilnică, orarul orei, orarele pentru ordinea schimburilor la locul de muncă și un plan logistic. Clasele pe partea materială în conformitate cu instrucțiunile autorităților superioare sunt prevăzute cu alocarea suplimentară de resurse motorii și mijloace materiale și tehnice.

Comandantul unei unități militare, în cazuri excepționale legate de asigurarea pregătirii pentru luptă, are dreptul de a transfera cursurile la centrul de pregătire, despre care se anunță în prealabil departamentul militar.

În terenurile de antrenament și centrele de formare, problemele de formare ar trebui rezolvate în condiții cât mai apropiate de situația reală lupta moderna, inclusiv în condiţiile folosirii armelor de către inamic distrugere în masă cât şi în alte condiţii dificile. Toate acestea îi învață pe elevi să acționeze proactiv într-o situație dificilă, contribuie la educarea în ei a calităților morale și psihologice necesare unui ofițer.

Jocul schimbă dramatic modul de antrenament, ceea ce îi ajută pe începători să se obișnuiască rapid cu comenzile, mecanica și alte subtilități. Funcționalitatea va fi introdusă treptat, începând cu și se va numi „Teren de antrenament”. În patch-urile ulterioare, modul va fi suplimentat și îmbunătățit, dar acum va fi un curs pas cu pas pentru tancuri începători.

Ce vom vedea în „Terenul de antrenament”

Așadar, la prima etapă de antrenament, tancurile începători vor învăța elementele de bază ale mecanicii de joc, pentru care sunt prevăzute 4 bătălii de antrenament. Aici în detaliu, însoțit de sfaturi interactive care explică tacticile comportamentului în diferite locații de joc, elementele de bază și modele de comportament în diverse situații. Pentru a face antrenamentul complex și interesant, noul mod de antrenament va introduce treptat cadeții în capacitățile hangarului și designul său vizual.

În plus, începătorilor li se vor prezenta în detaliu și clar toate etapele pregătirii echipamentului pentru luptă. Procesul începe cu acțiuni elementare: pomparea și studierea modulelor principale, descărcarea echipament adiționalși muniție, avantajele (abilitățile) echipajului. Pe parcurs, este descrisă funcționarea modulelor instalate, se arată cum se vor îmbunătăți caracteristicile mașinii în funcție de echipament și abilitățile învățate ale echipajului. Utilizatorul se familiarizează cu diferite tipuri de muniție, învață despre daunele critice ale modulelor și rănile echipajului.

Antrenamentul se încheie cu o luptă foarte reală într-un format standard de 15x15. Aici, pe lângă student, există roboți al căror model de comportament este cât mai aproape de acțiunile jucătorilor reali.

În mod curios, „Tank Range” nu este doar un mod de antrenament. Aici puteți câștiga argint, experiență pentru cercetarea vehiculelor și echipamentelor, echipamentelor și chiar 3 zile de cont premium. După antrenament, contul este creditat 500 de aur, care va fi suficient pentru a fi scos din echipament module suplimentare sau dobândirea unui loc în hangar pentru un nou rezervor.

Întrebări frecvente „Teren de antrenament”

Cum să intri în „Terenul de antrenament” WoT?


Noul mod de antrenament va înlocui complet Antrenamentul de luptă. Oricine poate experimenta posibilitățile de inovare. Jucătorii noi vor fi solicitați să viziteze „Terenul de antrenament” atunci când se conectează pentru prima dată la contul lor, tancurile cu experiență vor putea să se familiarizeze cu funcțiile avansate după apăsarea tastei ESC.

De ce nu este creditată recompensa pentru finalizarea „Terenului de antrenament”?

Deși toată lumea poate încerca noul mod, recompensele pentru finalizarea etapelor de antrenament vor fi creditate doar utilizatorilor noi. Nu există premii pentru cei care au finalizat deja „Instruire de luptă” înainte.

Terenul de antrenament al RAU (acum Institutul Militar Rostov trupe de rachete). Chiar și în ciuda stării sale abandonate, rămâne în continuare parte a institutului. Aici au fost efectuate exerciții, trageri și manevre de către studenții institutului și militarii. Pe teritoriu există multe depozite, hangare, turnuri de veghe, un număr mare de terenuri de antrenament, o sală mare de mese și mai multe barăci pentru a locui studenții. Aceasta și mai multe în interior:

Terenul de antrenament al RAU (acum Institutul Militar al Forțelor de Rachete Rostov). Chiar și în ciuda stării sale abandonate, rămâne în continuare parte a institutului. Aici au fost efectuate exerciții, trageri și manevre de către studenții institutului și militarii. Pe teritoriu există numeroase depozite, hangare, turnuri de veghe, un număr mare de terenuri de antrenament, o sală mare de mese, mai multe barăci pentru studenți, trei clădiri administrative și de învățământ. Există și un poligon de tragere care se învecinează cu același pe teritoriul unității MVD. În jurul unui număr mare de buncăre de antrenament care imit instalații militare și multe altele. Să ne uităm la poligon mai detaliat.

Dacă apropii obiectul dinspre vest, primul lucru care se întâlnește pe drum este un câmp împrejmuit pe care se fac tranșee din beton, precum și un tanc și transportoare blindate pentru diverse exerciții, stând chiar în câmp.

un teren împrejmuit cu un număr mare de buncăre de antrenament, șanțuri și mai multe tipuri de echipamente:

Prima tehnică care ne-a întâlnit pe teren a fost tancul T-54 - a fost exportat și este în serviciu în multe țări, a fost folosit în majoritatea conflictelor locale postbelice. Rezervorul a devenit cunoscut pentru fiabilitatea și simplitatea sa superioară, foarte lăudat de mulți experți. Pe tot parcursul război afgan Principalele tancuri din diviziile de tancuri OKSVA au fost T-55 și T-62. În ciuda disponibilității unui număr suficient de mai moderne și tancuri puternice la vremea respectivă şi modernizarea constantă a vehiculelor blindate uşoare în puşcă motorizată şi unități aeropurtate OKSVA, flota sa de tancuri a rămas neschimbată pe parcursul celor 9 ani de război, ceea ce s-a datorat lipsei de tancuri moderne în unități. armata sovietică pe frontierele sudice URSS și un număr limitat arme antitanc de la mujahedini:

toate interiorul rezervorului, desigur, au fost furate de multsuntem tâlhari:

botul este prietenos îndreptat către orașul nostru natal, rămâne de sperat că o astfel de imagine va fi doar în timpul exercițiilor:

Al doilea vehicul de luptă s-a dovedit a fi BTR-60, care avea și denumirea oficială, dar mult mai puțin comună, BTR-60P - transportorul blindat sovietic de trupe. A fost creat în 1956-1959 pentru a echipa unități de pușcă motorizate și pentru a înlocui învechitul BTR-152 în ele, de care se deosebea prin abilități semnificativ îmbunătățite de cross-country, care i-au permis să urmărească tancurile pe câmpul de luptă și capacitatea de a înota. BTR-60 a fost produs în serie, modernizat în mod repetat, din 1960 până în 1967 la Uzina de Automobile Gorki, apoi la Uzina de tractoare cu roți Kurgan (KZKT) până în 1987; în total, conform diverselor surse, au fost produse de la 10.000 la 25.000 de mașini. A fost produs și sub licență în România, sub denumirea TAB-71.

A fost principalul transport de trupe blindat al unităților de pușcă motorizate sovietice în anii 1960, în anii 1970-1980 a fost în principal înlocuit de BTR-70 și BTR-80. aplicat trupele sovieticeîntr-o serie de conflicte armate, inclusiv războiul afgan. A fost furnizat atât de URSS, cât și de România altor zeci de țări, a fost folosit în multe conflicte regionale și, în ciuda înlocuirii treptate a mai multor țări. tehnologie moderna, pentru 2007 este încă în serviciu cu aproximativ 47 de state:

Înainte de a intra pe teritoriul gropii de gunoi, o vom ocoli, unde s-au găsit multe alte lucruri interesante. Trecând prin desișuri dese, au fost găsite aceste tranșee de antrenament din beton, în care aproape că am căzut:

Există, de asemenea, un număr mare de clădiri subterane. Prima dintre ele, în interiorul căreia ne aștepta o mică surpriză:

Lângă intrarea principală în depozitul de gunoi se află o fostă cantină „în aer liber”:

Pe teritoriul terenului de antrenament au fost observate fortificații subterane de antrenament:


Din cauza ierbii groase, unele intrări în „temnițele” noastre erau invizibile, așa că a trebuit să ne deplasăm pe terenul de antrenament cu extremă precauție:

Deja în spatele gropii de gunoi stătea un inel de beton așezat la pământ, înăuntru este mult gunoi, iar în stânga se vede un metereze de pământ, era un mic șanț. Poate că acest inel a fost o imitație a unei cutii de pastile sau a unui alt aspect de antrenament:

Este timpul să ne uităm la depozitul în sine, pentru aceasta vom trece prin intrarea principală:

Un număr mare de clădiri și hangare din interior au lovit la început, dar practic nu a mai rămas nimic în interiorul lor, unele dintre ele sunt încă închise:

garaje mici care sunt încă închise. S-ar putea să mai existe câteva lucruri interesante în ele:

Și iată turnul de veghe, a cărui priveliște era foarte frumoasă - deoarece turnul era situat pe un deal mic, dar mai multe despre asta mai târziu:

Din moment ce depozitul de deșeuri, conform unor informații, nu a fost folosit de mult timp, unele hangare au reușit deja să fie desfăcute în bucăți:

Multe terenuri de sport cu diverse obstacole:

După finalizarea cu succes cursă cu obstacole, avansăm către trei clădiri identice care se află de-a lungul drumului, privind într-un hangar mare de-a lungul drumului. Ușile lui erau sudate, dar înăuntru nu erau decât munți de birouri și scaune:

Deoarece următoarele 2 clădiri erau aproape identice, să ne uităm la una dintre ele. Poate că aceste clădiri au servit în trecut pentru adăpostirea studenților sau războinicilor:

natura își ia treptat tribut și aici:

scari singuratice si goale:

Sătul de monotonie, să ieșim afară să ne uităm la cantina gropii de gunoi. Pe parcurs, observând rămășițele de mașini și o substație electrică distrusă:

mai multe clădiri administrative ale depozitului de gunoi:

Într-una dintre ele a fost găsit asta data interesanta, zgâriat într-o bucată de beton. Câteva mesaje de la foștii locuitori ai locului de testare:

În sfârșit, suntem în sala de mese, care s-a dovedit a fi foarte spațioasă și luminoasă. În ciuda abandonului complet, ea a rămas destul de plăcută:

magazine alimentare:

La finalul călătoriei noastre, ne vom uita la turnul de observație pentru a inspecta teritoriul pe care am trecut, dar deja de la înălțime.

vedere generală a poligonului:

diverse clădiri neterminate de pe teritoriu:

cursa cu obstacole:

priveliște frumoasă la Rostov-pe-Don:

În interiorul turnului de veghe au fost observate diverse inscripții ale foștilor soldați și studenți RAU:


Asta e tot, mulțumesc pentru atenție.