Wettbewerbe für Kinder, die dem Tag der Erde gewidmet sind. Szenario des Spielprogramms "Grüner Planet versammelt Freunde". Entlang Waldwegen

Omsk

Mittel allgemein bildende Schule№36

Lehrerin Dubrovina Irina Wladimirowna

Methodische Entwicklung

außerschulische Aktivitäten

"Vom Spiel zum Sport!"

für Schüler der Klassen 5-6

zum Thema: "Körperkultur"

Jahr 2013


außerschulische Aktivitäten

Thema: "VOM SPIEL ZUM SPORT!"

(für Schüler der Klassen 5-6)

Ziel:

Förderung von Sport und Leibeserziehung.

Aufgaben:

1. Form richtige Körperhaltung und die Notwendigkeit, die Gesundheit zu erhalten und zu fördern.

2. Richtige allgemeine motorische Fähigkeiten und räumliche Koordination.

3. Entwickeln Sie ein Gefühl für Kollektivismus und Disziplin.

4. Fördern Sie eine Kultur der Bewegung, ein Gemeinschaftsgefühl zwischen Erwachsenen und Kindern.

Verhaltensformular: Sporturlaub.

Ausrüstung: Bälle, Kegel, Reifen, Springseile, Leichtathletik-Barrieren, Seile, Stöcke.

Programm: 1. Staffelspiele für Aufmerksamkeit, Kraft, Geschicklichkeit, Geschwindigkeit, Genauigkeit, Einfallsreichtum.
2. Staffelspiele, Attraktionen für Zuschauer-Fans, ein Quiz.
3. Zusammenfassung. Lohnend.

Der Urlaubsverlauf.

ich . Zeit organisieren. Psychische Stimmung. Teams werden einzeln in Spalten aufgebaut.
An den Staffelläufen nehmen gleich viele Jungen und Mädchen teil
Die Jungs beginnen mit den Staffelspielen. Der Spieler, der seine Etappe der Staffel absolviert hat, steht am Ende der Mannschaftssäule.
Jedem Team wird ein Richter zugeteilt, der überwacht korrekte Ausführung alle Wettkampfphasen.
Jedem Team werden Hilfsrichter zugeteilt, die dem Leiter bei der Durchführung des Urlaubs helfen (Anordnen von Sportgeräten und -geräten, Reinigen usw.).
Die Sporthalle ist farbenfroh dekoriert. Während der Staffelspiele erklingt Musik, lustige Lieder erklingen.
Zu den Klängen des Marsches betreten die Mannschaften die Sporthalle (der Moderator stellt die Teilnehmer des Urlaubs vor, spricht über sportliche Erfolge, die besten Schüler im Fach „Sportunterricht“; stellt das Publikum, die Richter, die Jury vor) und besetzen die ausgewiesene Plätze.
II. Thema Nachricht. III. Hauptteil. Führend: Guten Tag, unsere lieben Gäste, Ferienteilnehmer, Lehrer und Schüler der Schule! Ich lade Sie in unser fröhliches Stadion ein, in dem sich jeder in Beweglichkeit und Geschwindigkeit, Genauigkeit und Kraft und Einfallsreichtum messen kann.Nicht für Lärm und Parade -
Für die Kraft der Jugend
Lasst uns in den Urlaub starten...
mein Urlaub u
Ihr Urlaub!

Wettbewerb 1. "Shuttle"

An den Orientierungspunkten vor den Mannschaften liegen zwei ausgestopfte Bälle. Auf ein Signal hin laufen die ersten Mannschaftsnummern zum Orientierungspunkt, nehmen einen Ball und transferieren ihn zu einem anderen Marker (der Abstand zwischen den Markern beträgt vier Meter). Dann kehren sie schnell zum zweiten Ball zurück und tragen ihn zum Pointer. Sie lassen den zweiten Ball am Referenzpunkt zurück, kehren zum Team zurück und geben den Staffelstab (von Hand) an den zweiten Teilnehmer weiter. Der zweite Spieler trägt die Bälle einzeln. umgekehrte Richtung usw.
Das Team, das die Staffel zuerst beendet, gewinnt.

Notiz . Das Gewicht der gefüllten Bälle hängt vom Alter der Urlaubsteilnehmer ab.

Wettbewerb 2. "Barrieristen"

Auf ein Signal hin überwinden die ersten Teams der Reihe nach zwei Barrieren, laufen um das Wahrzeichen herum und kehren zu ihrem Team zurück, laufen an den Barrieren vorbei. Stabübergabe von Hand.
Das Team, das das Staffelspiel zuerst beendet, gewinnt.
Anmerkungen .
1. Die Höhe der Barriere richtet sich nach dem Alter der Teilnehmer (30 - 70 cm).
2. Wenn die Barriere von einem Spielteilnehmer umgestoßen (gestürzt) wird, stellt der Schiedsrichterassistent sie an ihren Platz.
3. Leichtathletikhürden können aus einem halben Turnreifen und einem Brett mit zwei Bohrlöchern hergestellt werden.

a - die Hälfte des Gymnastikreifens;
b - Brett mit zwei Bohrlöchern

4. Leichtathletikhürden können aus alten Feldbetten hergestellt werden.

a - Duraluminiumrohr;
b - Stufen (aus Holz)

Staffelspiele für Zuschauer-Fans

"Springstange"
Inventar: ein Springseil mit einem mit Sand oder Erbsen gefüllten Sack am Ende."Fischer" mit einer "Angelrute" geht in die Mitte des Geländes. Die restlichen Spielteilnehmer (bis zu 10-12 Personen) stehen im Kreis. Der „Fischer“, der sich duckt, dreht die „Stange“ um sich herum (mit Abfangen), und der Rest der Spielteilnehmer springt jedes Mal über die „Stange“, wenn sie unter ihren Füßen vorbeigeht. Der Teilnehmer, gesalzen mit einer Tüte am Fuß, verlässt das Spiel. Das Spiel dauert zwei Minuten. Am Ende des Spiels werden die ausdauerndsten und aufmerksamsten Spieler gefeiert (belohnt).
„Agiler Wickler“
Inventar: eine vier Meter lange Schnur (Seil), an deren Enden sich zwei Stöcke befinden. In der Mitte der Kordel befindet sich eine bunte Markierung (ein helles Band ist angenäht).Zwei Kinder kommen heraus. Die Kinder stehen sich gegenüber. Der Gastgeber gibt ihnen ein vier Meter langes Kabel. Auf ein Zeichen wickeln die Kinder die Schnur mit beiden Händen um die Stöcke. Sieger ist, wer am schnellsten die Markierung in der Mitte der Schnur erreicht.
Der Gewinner des Spiels wird ausgezeichnet.

a - Stöcke; b - Seil (Schnur)

Führend: Sport, Jungs, ist sehr notwendig.
Wir sind eng mit dem Sport befreundet.
Sport hilft!
Sport ist Gesundheit!
Sport ist ein Spiel!
Körperliches Training!

Wettbewerb 3. "Kreuzung mit Reifen"

In den Händen der Guides 5 Gymnastikreifen. Auf ein Zeichen stellen sie einen Reifen auf den Boden und stellen sich hinein, dann stellen sie auf Armeslänge den zweiten auf und springen hinein, und so, indem sie die Reifen auslegen und von einem zum anderen springen, erreichen sie ein Wahrzeichen zeigt die gegenüberliegende Bank an. Den Führern folgend, von Reifen zu Reifen springend, kreuzen alle Spielteilnehmer von Küste zu Küste. Der letzte Spieler sammelt die Reifen hinter sich ein und das gesamte Team kehrt schnell zum Ausgangspunkt zurück.
Das Team, das die Staffel zuerst beendet, gewinnt (der Platz wird vom letzten beendenden Spieler bestimmt).

Anmerkungen.
1. Die letzte (Schluss-)Mannschaft in dieser Staffel kann ein Junge sein.
2. Guides können 4 bis 6 Reifen in der Hand halten (abhängig vom Alter der Spieler).

Wettbewerb 4. "Tunnel mit Zickzack"

Vor jedem Team befinden sich drei Reifen auf den Stufen.
Die ersten Nummern laufen auf ein Signal im Zickzack durch alle Reifen, umrunden das Wahrzeichen und kehren schnell (neben den Reifen laufen) zu ihrem Team zurück. Eine Berührung mit der Hand ist das Signal für den Start des nächsten Teilnehmers, der die gleiche Aufgabe erfüllt, und so weiter.
Das Team, das diesen Wettbewerb zuerst beendet, gewinnt.
Führend: Fest der Beweglichkeit und des Willens
Feiern in unserer Schule.

Attraktionen für Zuschauer-Fans

"Intelligenter Fußballer"
Inventar: 4 Masken, eine Fußball. Vier Personen spielen.Masken aufsetzen, Fußball auf den Boden legen. Spieler auf einem Signal müssen den Ball finden und ihn kicken. Wer es zuerst schafft, gewinnt und wird belohnt.
"Wer ist stärker"
Inventar: Seil mit freien Enden gebunden (Länge 6-9 cm).Drei Leute spielen. Kinder nehmen in gleichem Abstand voneinander ein gebundenes Seil auf und bilden ein vielseitiges Dreieck oder Quadrat (4 Personen spielen). Eine Fahne oder ein Würfel (irgendein heller Gegenstand) wird 1,5–2 m von jedem Kind entfernt aufgestellt. Auf das Signal des Anführers streben die Wettkämpfer, ohne das Seil loszulassen, ihre Fahne (Gegenstand) zu beherrschen, wobei sie die Rivalen mit sich ziehen. Wer erfolgreich ist, ist der Gewinner.

Führend:

Lerne den Moment zu schätzen
Schließlich beschleunigt das Leben den Lauf.
Und Sekundenbruchteile - Entscheidungen ...
Das ist die Siegesgarantie!

Wettbewerb 5. "Tunnel"

Gegenüber jedem Team halten Hilfsrichter auf beiden Seiten eine Stoffhülle. Auf ein Signal hin laufen die ersten Nummern, die am Anfang jeder Säule stehen, zum Wahrzeichen, laufen um dieses herum, laufen zum „Tunnel“ und kriechen hindurch. Sie stehen auf, laufen zu ihrem Team und geben den Staffelstab (mit der Hand) an den nächsten Teilnehmer weiter.
Das erste Team, das das Staffelspiel beendet, gewinnt.
Notiz. Die Stoffhülle wird auf einen Turnreifen aus Metall aufgenäht.

Wettbewerb 6. "Biathlonisten"

Organisation. In einer Höhe von 2,5 m hängt ein Netz, an dem Ziele befestigt sind (eine Kamillenblüte, ein kleiner Reifen oder ein Bild eines Wolfs usw.).
Vier Meter von den Zielen entfernt sind Orientierungspunkte und Boxen aufgestellt, in denen sich zwei Hockeybälle oder Plastikbälle (aus dem Kegelspiel) befinden. Und zwei Meter vom ersten Orientierungspunkt entfernt befindet sich ein besonderer Orientierungspunkt - ein Strafkreis.
Halten. Auf ein Signal hin laufen die Guides zum ersten Orientierungspunkt, nehmen den Ball aus der Box und „schießen“ auf ihr Ziel. Wenn sie vom ersten „Schuss“ an das Ziel treffen, laufen sie zu ihrem Team und geben den Staffelstab (mit der Hand) an den nächsten Teilnehmer weiter. Gelingt dem Spielteilnehmer ein gezielter „Schuss“ nicht, nimmt er den zweiten Ball und „schießt“ erneut auf die Zielscheibe.
Konnte das Ziel erneut nicht getroffen werden, läuft der Staffelteilnehmer eine Strafrunde und läuft zu seinem Team davon, um den Staffelstab an den nächsten Teilnehmer weiterzugeben.
Das Team, das die Staffel zuerst beendet, gewinnt.

a - b - Strafrunde

Ein Netz beschwert das Kabel, das mit einer Stange in Form des Buchstabens „T“ mit zwei Drahthaken an den Enden entfernt wird.
Spielvariante . Der Gewinner ist derjenige, der das Spiel am schnellsten beendet, plus Punkte (eins) für jeden Treffer auf dem Ziel.
Anmerkungen.
1. Entfernung zu Zielen von 4 m bis 6 m (je nach Alter der Kinder).
2. Die Schiedsrichterassistenten stellen sicher, dass sich zwei Bälle in den Boxen befinden.
3. Jeder Schiedsrichterassistent hat drei weitere Bälle in Reserve.
Führend: Wir spielen jetzt die Staffel "Biathleten". Und ich stelle Ihnen eine Frage: Aus welchen Wörtern stammt der Name "Biathlon"? (Aus zwei Wörtern: dem lateinischen "bi" - "zwei" und dem griechischen "athlon" - "Kampf". Mit anderen Worten, Biathlon.)
Belohnung für richtige Antwort.
Führend: Fünf Ringe der Olympiade
Auf der Weltbühne
Fünf Ringe der Olympiade
Das Symbol aller zukünftigen Treffen,
Fünf Ringe der Olympiade
Wir müssen unsere Jugend schützen!

Wettbewerb 9. "Experten"

Organisation. Jedes Team hat zwei Experten (ein Junge und ein Mädchen).Halten. Gegenüber jedem Team befinden sich am Referenzpunkt fünf Ringe (gelb, schwarz, grün, rot und blau). Auf ein Signal hin rennen Experten zu den Ringen und legen das olympische Symbol in einer Minute richtig aus.

Anmerkungen
1. Wenn die Experten die Aufgabe nicht bewältigen, können Sie um Hilfe bitten: zuerst vom Team, wenn keine Antwort kommt, von den Fans des Teams. All dies muss innerhalb einer Minute geschehen.
2. Bewältigen Experten die Aufgabe alleine, erhalten sie einen Zusatzpunkt. (
Drei Ringe in der oberen Reihe - blau, schwarz, rot; zwei in der unteren Reihe - gelb, grün ).

Führend: Und jetzt lade ich Sie, liebe Gäste, Schüler der Schule, ein, am Quiz teilzunehmen.Fragen. 1. Was symbolisieren die fünf ineinander verschlungenen Ringe? (Einmischen Olympische Bewegung der fünf Kontinente.)
2. Welche Titel werden einem Sportler auf Lebenszeit verliehen: Europameister, Weltmeister, Olympiasieger, Champion von Russland? (Olympiasieger.)
3. Olympisches Motto? (Schneller höher stärker.)
4. Begründer der modernen olympischen Bewegung? (Pierre de Coubertin.)
Belohnung für jede Antwort.Führend: Die Richter waren bei Ihnen
gerecht und streng
Aber am Ende
Glaub mir
Sagen Sie uns, dass Sie
gut erledigt!
(Die Jury gibt die Ergebnisse des Urlaubs bekannt und betont die Bemühungen von Kindern und Fans.)Notiz. Nach jedem Wettkampf wird der Punktestand (von der Mannschaft eingenommener Platz) bekannt gegeben und die Mannschaftspunkte erscheinen auf der Anzeigetafel. IV . Lohnend Führend: Und so endete unser Urlaub. Und lassen Sie sich von der Welt der Bewegungen Fröhlichkeit, Gesundheit, Glück der alltäglichen Kommunikation mit Körperkultur und Sport schenken.
Dann drehen die Ferienteilnehmer (je nach belegten Plätzen), angeführt von den Klassenlehrern, unter dem Marsch und dem Applaus der Fans eine Ehrenrunde und verlassen die Sporthalle.
Führend: Bis zum Neubeginn, Freunde! Bezirk Amwrosjewski

Donezk Volksrepublik

Außerhalb des Lehrplans Bildungsveranstaltung zum Thema Körperkultur "Tag der Gesundheit"

Lehrer: Malyk Iwan Pawlowitsch

Heute Lehrer Körperkultur Es ist wichtig, professionell vorbereitet zu sein und moderne gesundheitsschonende Technologien zu kennen. Der heutige Student muss die Bedeutung seiner körperlichen und körperlichen Fähigkeiten verstehen Psychische Gesundheit Für die zukünftige Selbstbestätigung ist es daher sehr wichtig, dass Sportlehrer in der Lage sind, eine positive und aktive Einstellung zu diesem Problem bei den Schülern zu bilden. Dazu müssen Sie Ihren Unterricht diversifizieren, alle Arten von außerschulischen Aktivitäten organisieren und Kinder mit den Erfahrungen und Traditionen früherer Generationen bei der Erhaltung der Gesundheit der Nation vertraut machen. Eine wichtige Rolle bei der Lösung dieses Problems spielt auch die systematische Organisation der Arbeit von Sportkreisen und -sektionen auf der Grundlage des Lyzeums, da dies ein wunderbares "Werkzeug" für außerschulische Aktivitäten unserer Schüler ist - einerseits und sehr effektive Form der Bildungsarbeit, die es ermöglicht, das Interesse am Thema "Körperkultur" aufrechtzuerhalten - zum anderen.

Ganz am Anfang des Studiums am Lyzeum ist es sehr wichtig, dass Kinder durch die Einführung in das Bildungsumfeld bereit sind, sich selbst zu entwickeln und sich auszudrücken verschiedene Formen Arbeit. Um dieses Ziel zu erreichen, veranstalten die Sportlehrer unseres Lyzeums verschiedene außerschulische Sportaktivitäten: Einzel- und Gruppenmeisterschaften in verschiedene Arten Sport, sportliche ferien, touristische Versammlungen; und ziehen Sie auch Kinder dazu an, an städtischen und regionalen Wettbewerben teilzunehmen. Einer der beliebtesten außerschulische Aktivitäten ist ein sportlicher und touristischer Feiertag - "Gesundheitstag", der traditionell in der ersten Septemberhälfte stattfindet, wenn liebevoll und prächtig " goldener Herbst„. Teilnehmer des „Gesundheitstags“ sind Studienanfänger, die meist Hilfe bei der Anpassung an neue Lernbedingungen brauchen, denn ab dem 1 Day" ist nur eine Art "Training für die Annäherung des Teams", denn die Veranstaltung ermöglicht es den Jungs, sich und ihre Mentoren besser kennenzulernen, ihre Talente zu entdecken, ihren Einfallsreichtum, ihre kreative Aktivität und ihre sportliche Form zu zeigen. Diese Veranstaltung ermöglicht es den Lehrern, eine vorläufige Beschreibung der neu in die Lyzeumsgruppen aufgenommenen Gruppen zu erstellen, wie die Jungs bei diesen Wettbewerben "in ihrer ganzen Pracht" erscheinen, und demonstrieren, zusätzlich körperliche Entwicklung und ihre menschlichen Qualitäten. Der „Gesundheitstag“ bedarf keiner großen Vorbereitung und bereitet allen Teilnehmern große Freude.

Vorgaben und Ziele :

    Förderung eines gesunden Lebensstils; Tourismus als aktive Erholungsform und Mittel der Gesundheitsförderung;

    Erkennung Kreativität Studenten;

    Gruppen- und Intergruppenzusammenhalt der Studierenden;

    Zusammenführung des Studententeams mit dem Lehrpersonal;

    jungen Menschen ein Gefühl der Liebe und des Stolzes auf ihre Bildungseinrichtung zu vermitteln.

Ort und Zeit:

    Bauarbeiten auf dem Territorium des Lyzeums um 9-00 Uhr. Die Kolonne marschiert zentral zum traditionellen Veranstaltungsort, einer Lichtung in der Nähe des Dorfes Pukhovo.

Veranstalter:

    Die Leitung der Organisation und Durchführung der Rallye obliegt dem Hauptjurorenteam unter der Leitung des stellvertretenden Direktors für pädagogische Arbeit.

Bedingungen für die Teilnahme an der Veranstaltung:

    Schüler des 1. Jahres nehmen an der Veranstaltung teil. Die Teilnehmer der Rallye werden auf dem für die Aufstellung der Mannschaften bestimmten Gebiet untergebracht;

    Am Ufer des Flusses wird ein sportlicher und touristischer Hindernisparcours installiert, aber so, dass er für Fans zugänglich und spektakulär ist.

    ein Biwak wird selbstständig organisiert, Gruppen erhalten Trockenrationen;

    Lagerfeuer wird unter Berücksichtigung von Umweltschutzmaßnahmen und Sicherheit organisiert;

    Müll wird vom Aufenthaltsort der Gruppe in vorbereiteten Plastiktüten abtransportiert.

Wettbewerbsjury:

    Stellvertretender Direktor für Bildungsarbeit;

    Soziallehrer;

    Zusatzausbildung Lehrer;

    Bildungspsychologe;

    Lehrer für Körperkultur.

Bewertungskriterien für Veranstaltungen:

    Gruppenzusammenhalt (Teamfähigkeit);

    Geschwindigkeit und Korrektheit des Sportdurchgangs;

    Komfort und Originalität des Designs eines Camping-Gruppenplatzes;

    Originalität und Ästhetik von Kostümen aus Naturmaterialien;

    Individualität, Humor und Ethik bei der Erfüllung einer kreativen Aufgabe.

Veranstaltungsprogramm

1. Teamvorstellung:

    Aussehen Teams (das Vorhandensein von Uniformen, Emblemen und unverwechselbaren Attributen);

    Erfüllung des Mottos;

    Aufführung des Liedes.

2. Zwischengruppen-Sport- und Touristen-Staffellauf für eine Weile (4 Personen pro Team).

3. Ausstattung und Gestaltung eines Camping-Gruppenplatzes.

4. Kostümwettbewerb aus Naturmaterialien (ein Modell pro Gruppe).

5. Wettbewerb „Schwach“ (je eine Kreativnummer).

6. Zusammenfassung. Siegerehrung.

Gruppenübergreifender Staffellauf für Sport und Tourismus.

Das Team stellt sich an der Startlinie auf und beim Signal starten alle gleichzeitig.

Stufe 1 - "Beulen".

"Unebenheiten" sind so angeordnet, dass die Teilnehmer, die sie passierten, gezwungen waren, die Länge der Schritte und des Joggingbeins zu ändern. Die Höhe der "Bumps" (Holzrohlinge) beträgt 5-10 Zentimeter und der Durchmesser 15-20 Zentimeter.

Alle Teilnehmer folgen einander entlang der „Bumps“. Für das Berühren des Bodens mit einem Fuß wird der Teilnehmer mit einem Punkt Strafzeit bestraft, für das Berühren mit zwei Füßen - zwei Punkte, für das Fallen - drei Punkte (ein Punkt - zehn Sekunden).

Stufe 2 - "Scharfschütze".

Von der Kontrolllinie aus führen die Teammitglieder abwechselnd drei Würfe auf die Zielscheibe aus. Das Ergebnis ergibt sich gem die meisten trifft.

Stufe 3 - "Parallele Geländer".

Das Team wird an parallel verlaufenden Seilen von einem Baum zum anderen transportiert. Sie sollten mit einem zusätzlichen Schritt entlang des unteren Seils gehen und das obere Seil mit Ihren Händen halten. Es dürfen nicht zwei Personen gleichzeitig am Seil sein.

Stufe 4 - "Überqueren des Seils mit einem Pendel".

Das Seil ist an einem Ast befestigt. Der Teilnehmer, der das Seil hält, muss über die "Gefahrenzone" (eine 50 Zentimeter hohe Barriere) fliegen und in einer bestimmten Zone auf den Füßen landen (ein heller Reifen liegt auf dem Boden). Der erste Teilnehmer schickt nach dem Überqueren ein Seil an den zweiten, der es fängt und die Aufgabe erfüllt. Außerhalb des Reifens zu landen und die Barriere mit den Füßen zu berühren, gilt als Fehler. Für jeden Fehler - eine Strafe von fünf Sekunden.

Stufe 5 - "In Säcke springen".

Die Distanz zum Springen beträgt etwa 20-25 Meter.

Stufe 6 – „Bereitstellung des Ersten medizinische Versorgung und die Überstellung des "Opfers".

Zwei Teilnehmer gehen zum medizinischen Posten, wo sie auf Anweisung des Richters mit Hilfe von improvisiertem Material eine Schiene am Bein anlegen.

Ausrüstung: zwei Reifen, Bandagen.

Zwei weitere Teilnehmer bereiten eine Trage vor, um die „Verletzten“ zu tragen.

Ausrüstung: zwei Stangen und zwei "Fenster". Befestigen Sie die "Sturmjacken", stecken Sie sie durch die in den Ärmeln gedrehten Stangen. Legen Sie das „Opfer“ hin und bringen Sie es kopfüber zur Ziellinie.

Der Sturz der Träger, der Sturz des "Opfers" von der Trage oder seine falsche Position - eine Strafe von 10 Sekunden.

Zusammenfassung und Belohnung der Teilnehmer der Veranstaltung.

Die Veranstaltung wird von einer Jury bewertet, deren Entscheidung als endgültig gilt und nicht revidiert werden kann. Entsprechend den Ergebnissen der Veranstaltung werden alle Teilnehmer in verschiedenen Nominierungen ausgezeichnet.

Den absoluten Sieger der gesundheitsfördernden Veranstaltung „Gesundheitstag“ ermittelt die geringste Anzahl an Plätzen in allen Programmarten. Bei Punktgleichheit wird das Team mit bevorzugt das beste Ergebnis beim Sport- und Tourismus-Staffellauf.

Die Veranstaltung endet traditionell – mit dem Lied „Schön, dass wir uns heute alle hier versammelt haben“.

Sytschew Viktor Wladimirowitsch

Sportlehrer der höchsten Kategorie

MKOU "Pamjatinskaja-Sekundarschule"

Mit. Denkwürdig, Bezirk Belozersky, Region Kurgan

Methodische Entwicklung

Durchführung einer außerschulischen Veranstaltung "Freundeswettbewerb" für Schüler der Klassen 1-4 der MKOU "Pamyatinskaya-Sekundarschule" und Schüler der Klassen 1-4 der MKOU "Myasnikovskaya-Schule"

Vorgaben und Ziele:

    Förderung einer gesunden Lebensweise.

    Die Entwicklung der Persönlichkeit des Kindes auf der Grundlage der Beherrschung der Körperkultur.

    Kollektivismus, Kameradschaft, gegenseitige Unterstützung, kreatives Denken fördern.

    Schaffung eines günstigen emotionalen Hintergrunds unter aktiver Beteiligung von Lehrern und Schülern.

    Stärkung der Freundschaft zwischen Kindern benachbarter Schulen.

Inventar: Kegeln, Körbe, Basketbälle, Luftballons, Sportbänke, 2 Schaufeln, 2 Essenspakete, 2 Einkaufstaschen, Absperrgitter, Stöcke, 2 Schläger, 2 Eimer, 16 Tennisbälle, 2 Taschen, 2 Tennisbälle, Kreide, 2 Matten, ein Satz Buchstaben auf Papier, eine Stoppuhr , eine Pfeife.

Veranstaltungort: Schulsporthalle.

Das Datum der:

Zeit verbringen: 45 Minuten

Zeit organisieren. Mannschaftsaufbau, der Bericht der Kapitäne der Mannschaften über die Wettkampfbereitschaft an den Hauptkampfrichter, der Bericht des Hauptkampfrichters an den Stellvertreter. Direktor der Schule für Bildungsarbeit, Begrüßungsworte an die Teilnehmer des Wettbewerbs. Aufführung der Hymne Russische Föderation. Präsentation der Jury (Gymnasiasten des Sportrates der Schule und Klassenlehrer der Kinder)

Ereignisfortschritt:

Führend: Also beginnen wir mit der lustigsten aller Sportarten und der sportlichsten von allen lustige Spiele- "Wettbewerb der Freunde". Und unser Fitnessstudio verwandelt sich in ein lustiges Stadion! Die Konkurrenten messen sich in Stärke, Beweglichkeit, Einfallsreichtum und Geschwindigkeit!

Lassen Sie den Urlaub hell und fröhlich sein!

Möge die Freundschaft am Ende gewinnen.

In der großen Sporthalle unserer Schule

Heute erklingt die Sporthymne!

(Sporthymne ertönt - Übungen mit Fahnen).

Führend: Es ist Zeit, die Teilnehmer des Urlaubs kennenzulernen.

Teamansicht (Name, Motto)

Führend:

Sport ist Glück, Gesundheit und Lachen,

Sport ist Freude und Erfolg im Leben.

Wir gehen zusammen, wir sind mit ihm unterwegs,

Im Sport geht es vor allem darum, gesund zum Sieg zu kommen.

Ob Gymnastik oder Fußball,

Tennis, Hockey, Basketball, Volleyball.

Erwarten Sie keinen leichten Sieg im Kampf

Aber versuchen Sie es zu erreichen!

Was sind Wettbewerbe ohne Richter? Vorstellung der Jurymitglieder.

Schiedsrichter: Sport lehrt, ehrlich zu gewinnen,

Sport lehrt, mit Würde zu verlieren.

Sport lehrt alles – lehrt das Leben!

Es ist natürlich nicht einfach zu gewinnen.

Aber kämpfe um jeden Punkt!

Führend: Also haben wir die Teams kennengelernt, die Jury hat sie ausgewählt, sie haben die Abschiedsworte gehört - es ist Zeit, den Wettbewerb zu starten.

1 Relais. "Aufwärmen für den Geist." Laufen Sie auf die gegenüberliegende Seite der Halle und gehen Sie um die Kegel herum; Klettere in den Reifen, schreibe die richtige Antwort des mathematischen Ausdrucks auf die Matte und laufe zurück.

2 Relais. "Rückwärts fahren."

Laufen Sie rückwärts und rollen Sie den Ball mit einem Stock zum Grenzzeichen und zurück.

3 Relais. "Russische Rakete"

(Wir werden den Schläger durch nichts ersetzen, aber wir werden einen gewöhnlichen Ballon prägen). Der erste Läufer steht an der Startlinie. Er hat einen Schläger in der einen und einen Ball in der anderen Hand. Gegenüber, auf der Ziellinie, ist ein Eimer installiert. Der Spieler muss, indem er den Ball mit dem Schläger schlägt, den Ball bis zur Ziellinie bringen und ihn in den Eimer werfen. Dann kehrt der Spieler zurück und gibt den Staffelstab an den nächsten weiter. Der zweite Teilnehmer läuft zum Eimer, nimmt einen Ball heraus und führt ihn zum Team. Die Aktionen wechseln sich ab: Ein Spieler läuft mit dem Ball zum Eimer – bis zur Ziellinie, der andere vom Eimer. Niemand hat das Recht, den Ball in der Hand zu tragen oder mit der Hand zu schlagen, alles geht nur mit einem Schläger.

4 Relais "Die Nachtigall der Räuber"

Die erste Person rennt zum Chip, nimmt einen Tennisball in den Eimer. Er legt ihn auf den Boden und bläst zu seinem Team (Tennisbälle nach Teilnehmerzahl).

Musikalische Pause.

Lied " Wenn der Bogen auf die Straße ging "Musik Shainsky

5 Relais. "Siamesische Zwillinge".

Einen großen Ball (Fußball) mit dem Rücken haltend und sich an den Händen haltend, laufen zwei Teammitglieder zum Grenzzeichen und zurück. An der Startlinie wird der Staffelstab an das nächste Paar übergeben.

6 Relais. "Versammlungen".

Teammitglieder sitzen auf Sportbänken hinter den Köpfen der anderen und geben zwei aufblasbare Bälle an den dahinter sitzenden Spieler weiter. Der Letzte mit den Bällen läuft, setzt sich nach vorne und passt die Bälle wieder. Die Staffel wird fortgesetzt, bis die Spieler an ihren Plätzen sind.

7 Relais. "Spaß Fußball"

Ball (Fußball) mit dem Fuß festhalten, Kegel umkreisen, bis zum Wahrzeichen, zurücklaufen, Ball in den Händen.

8 Relais. "Müllabfuhr".

Luftballons sind in der Halle verstreut. Ohne die Bälle mit den Händen zu berühren, nehmen Sie mit der Schaufel einen Ball auf, bringen Sie ihn zum „Korb“ und kehren Sie zurück.

9 Relais. „Weiter springen, besser werfen“

Kinder werden einzeln in eine Säule eingebaut und jeder Teilnehmer hat einen Tennisball in der Hand. Der Guide steht im Sprungsack und hält den Ball in den Händen. Auf den Befehl „March“ beginnt der Guide mit Sacksprüngen auf zwei Beinen bis zur Markierung, dann muss der Ball in den Eimer geworfen werden (1 Punkt wird für jeden Treffer vergeben, Entfernung 2 m). Nachdem Sie die Tasche entfernt und den Ball aufgenommen haben, müssen Sie zu Ihrem Team zurücklaufen.

10 Relais. "Fertig".

Lauft auf die gegenüberliegende Seite der Halle, nehmt 1 Blatt mit dem Brief und geht zurück. Die Staffel gilt als abgeschlossen, wenn das Team aufgestellt ist und den fertigen Vorschlag vor sich hält.

Verwendete Wörter: Wir sind dafür gesunder Lebensstil Leben!

Während sich die Jury auf die Bekanntgabe der Endergebnisse vorbereitet, werden Sie vom Tanzduett der 11. Klasse der Schule begrüßt

Alena Sharypova und Lilya Leskova mit der Komposition „Mirage“

Zusammenfassend . Richter Rede.Team-Auszeichnungen .

Teams werden mit Schokoladenmedaillen und Diplomen ausgezeichnet.

Führend: Und so endete unser Urlaub. Alle Teammitglieder zeigten ihre Geschicklichkeit, Kraft und Schnelligkeit. Und vor allem - bekam eine Ladung Lebhaftigkeit und viele positive Emotionen! Nochmals gratulieren wir allen zum Feiertag!