Hausgemachte Maschinenpistole aus Fallout 4. Spezielles Survival-Kit

Die Waffe ist eines der Highlights. Tatsache ist, dass Sie hier die unrealistisch coolsten Waffen finden können. Sie sind nicht nur anders Aussehen- Sie funktionieren anders und haben solche Effekte, die Sie in mehr als einem fantastischen Spiel finden werden. Aber das ist alles nichts im Vergleich zu der Tatsache, dass es in Fallout 4 eine riesige Anzahl an Verbesserungen gibt! Und die unterschiedlichsten und erstaunlichsten. Diese Upgrades können die Blutung beim Feind verstärken oder bei einem Treffer alle 220 V geben.

Hunderte von Hunderten von Möglichkeiten, Waffen zu modifizieren, "wärmen" nur das Interesse am Spiel auf. Aber auch das ist noch nicht alles. Tatsache ist, dass die Welt von Fallout 4 voll ist verschiedene Rätsel Interessante Orte, sodass Sie viele verschiedene Waffen finden können. Wenn Sie suchen komplette Sammlung Waffen in , oder suchen Sie nach einer effektiven Waffe gegen einen bestimmten Feind - kommen Sie zu uns!

Hier finden Sie eine vollständige Sammlung und Beschreibung jeder Waffe in Fallout 4. Hier finden Sie eine Sammlung von Modifikationen und nur die meisten einzigartige Waffe. Außerdem können Sie nur hier die Position der einzigartigen Waffen in Fallout 4 finden! Alle Modifikationen und alle Waffen nur bei uns!

Alien-Blaster

Wenn Sie eine Wunderwaffe aus dem Weltraum finden möchten, aber nicht wissen, wo, dann hilft Ihnen dieser Leitfaden dabei, sie zu finden! Aber zuerst müssen Sie die Hauptaufgabe durchgehen, die mit Vault 75 verbunden ist. Tatsache ist, dass dieser coole Blaster nur erhalten werden kann, wenn eine fliegende Untertasse auf den Boden fällt, und er fällt nur unter bestimmten Bedingungen!

Aber gehen wir der Reihe nach vor. Kümmere dich zuerst um die Vault 75-Quest, die sich in der Nähe befindet weiterführende Schule Malden. Als nächstes gelangen Sie mit der Schnellreise zum Waldhain, der sich im westlichen Ödland befindet.

Von dort bewegen wir uns die Straße entlang, bis Sie einen kaputten roten Lastwagen bemerken. Sobald Sie an diesem kaputten Lastwagen vorbeifahren, hören Sie ein Geräusch. An diesem Punkt müssen Sie sofort in den Himmel schauen, da eine fliegende Untertasse über Sie hinwegfliegen wird. Hier ist Vorsicht geboten, denn man muss genau aufpassen, wohin der „Teller“ fällt. Wenn Sie das Schiff gefunden haben, suchen Sie in der Nähe nach Blut. Grüne Farbe. Das Blut wird dich zur Höhle nebenan führen. Im Inneren triffst du auf einen Außerirdischen, dessen Tötung du mit dem „Alien Blaster“ erhälst!

Eigenschaften:

Schaden - 50;

Geschwindigkeit - 100;

Bereich - 119;

Genauigkeit - 73;

Die Kosten betragen 1551.

Schrotflinte "Gerechtigkeit"

Vielleicht ist dies die stärkste Schrotflinte in Fallout 4. Und vor allem, wenn Sie sie gut modifizieren. Und was am interessantesten ist, Sie können diese Schrotflinte bereits auf mittleren Ebenen finden. Es trifft zufällig, aber Sie werden es definitiv nicht verpassen. Übrigens kann man es auch kaufen, und man wird den Kauf definitiv nicht bereuen. Es kostet ungefähr 1400 Kapseln. Seien Sie also vorsichtig und verpassen Sie nicht diese bedrohliche Schrotflinte!

Eigenschaften:

Schaden - 105;

Geschwindigkeit - 20;

Reichweite - 35

Genauigkeit - 28;

Gewicht - 15,5;

Die Kosten betragen 1076.

Schwert "Rache von General Zhao"

Dies ist das coolste und schickste Schwert im Spiel. Sie können dieses Schwert in Drumlin's Restaurant (Drumlin Diner Location) abholen Spielfigur. Das Restaurant befindet sich im südöstlichen Teil des Freiheitsmuseums. Und seien Sie äußerst vorsichtig, wenn Sie diesen Ort zum ersten Mal besuchen – es wird ein Massaker geben. Wenn Sie dieses Schwert kaufen möchten, dann versuchen Sie, dafür zu sorgen, dass das Mädchen im Schlachthof am Leben bleibt.

Eigenschaften:

Schaden - 47;

Geschwindigkeit - Mittel;

Die Kosten betragen 775.

Fat Man Mini-Werfer

Freunde, es ist vollbracht! Immerhin konnte der legendäre „Fat Man“ sogar bis nach Fallout 4 vordringen! Und jetzt können Sie zusammen mit ihm weiterhin Ihren Feinden in den Arsch treten, die es wagen, Ihrem Wort zu widersprechen. Im Allgemeinen wird es mehr als einen „Fat Man“ im Spiel geben, also wird es viele Orte geben, aber unter allen gibt es den am leichtesten zugänglichen. Zum Beispiel eine Roboterkippe, die sich im nordöstlichen Teil Ihres Hauses befindet, oder gehen Sie in eine Stadt namens "Good Neighbor", und dort können Sie in einem der Geschäfte "Fat Man" stehlen, und es wird einfach sein genug zum stehlen + da wird liegen und eine hülle dazu!

Eigenschaften:

Schaden - 468;

Geschwindigkeit - 1;

Bereich - 117;

Genauigkeit - 63;

Gewicht - 30,7;

Die Kosten betragen 512.

Trägerrakete "Hlamotron"

Obwohl diese Waffe nicht mächtig genug ist, um auf der Liste der stärksten Waffen zu stehen, ist sie so exotisch, dass es unmöglich ist, sie in Fallout 4 nicht zu erwähnen. Unterm Strich verwendet nur diese Waffe Müll in Ihrem Inventar als Patronen ( alle Arten von Spielzeug, Flaschen und mehr). Na, ist das nicht cool? Die Waffe kann gefunden werden, nachdem Sie die Call to Arms-Mission im Jet Engine Control Center abgeschlossen haben.

Eigenschaften:

Schaden - 40;

Geschwindigkeit - 20;

Bereich - 119;

Genauigkeit - 75;

Gewicht - 29,9;

Die Kosten betragen 285.

Rechtschaffenes Overlord-Lasergewehr

Dieses wunderbare und mächtige Kanone kann nur erhalten werden, nachdem Sie eine Reihe von Aufgaben mit der Fraktion Stählerne Bruderschaft abgeschlossen haben. Obwohl dieses Gewehr am Ende des Spiels wie eine ziemlich schwache Waffe aussieht, sollte es aufgrund seiner Einzigartigkeit stolz seinen Platz unter dem „Rudel“ einzigartiger Waffen einnehmen (Sie können die Waffe nach Abschluss des „Call to Arms“ erhalten). Suche).

Eigenschaften:

Schaden - 36;

Geschwindigkeit - 50;

Bereich - 203;

Genauigkeit - 76;

Die Kosten betragen 326.

Cryo-Pistole (Kryolator)

Und die beste Waffe befindet sich ganz am Anfang des Spiels – in Vault 111. Es stimmt, dass es nicht so einfach sein wird, diese großartige Waffe zu bekommen, da Sie ein sehr komplexes Schloss knacken müssen, für das Sie den entsprechenden Vorteil lernen müssen. Aber wenn Sie diese Waffe bekommen, kann Sie niemand auf dem Weg zu Ihrem Ziel aufhalten.

Eigenschaften:

Schaden - 20;

Geschwindigkeit - 90;

Reichweite - 71;

Genauigkeit - 66;

Gewicht - 13,2;

Die Kosten betragen 302.

Bösartige Powerknöchel

Um diese ungewöhnliche Waffe zu erhalten, müssen Sie zu einem Ort namens Swan Pond gehen. Dieser Ort befindet sich in Boston Cammon (dies ist nicht weit von der Park Street entfernt). Im Allgemeinen müssen Sie dort den "Schwan" besiegen. Übrigens ist es besser, vor dem Kampf einen guten Vorrat an Sprengstoff zu haben. Sie müssen Abstand halten, um Ihren Gegner mit Sprengstoff zu bombardieren. Nachdem Sie den "Schwan" getötet haben, können Sie ihm die sehr "Furious Power Brass Knuckles" abnehmen. Obwohl der Waffenschaden bereits enorm sein wird, werden Sie durch das Pumpen des Extras Iron Fist kolossalen Schaden anrichten. Dies liegt insbesondere daran, dass das Merkmal dieser Waffe eine Erhöhung des Schadens bei jedem Angriff auf dasselbe Ziel beinhaltet.

Eigenschaften:

Schaden - 62;

Geschwindigkeit - Mittel;

Preis - 545.

Grognaks Axt

Sie finden diese fantastische Grognak-Axt in der Vitrine von Hubris Comics. Die Axt ist nicht allzu schwer zu bekommen, aber Sie sollten sich auch nicht entspannen. Das Hauptmerkmal dieser Axt war eine erhöhte Betäubungswahrscheinlichkeit und die Fähigkeit, Blutungen zu verursachen. Die Waffe selbst sieht im Ödland ziemlich exotisch aus.

Eigenschaften:

Schaden - 52;

Geschwindigkeit - Mittel;

Die Kosten betragen 100.

Kellogg-Pistole

Sie können diese riesige Magnum nur erhalten, wenn Sie während der Quest "Reunion" einen bestimmten Kellogg töten. Das wichtigste Merkmal dieser Waffe ist, dass im Falle eines kritischen Treffers alle Ihre AP-Punkte schnell wiederhergestellt werden.

Eigenschaften:

Schaden - 50;

Geschwindigkeit - 6;

Bereich - 119;

Genauigkeit - 70;

Die Kosten betragen 449.

"Großer Junge"

Eine weitere seltene Waffe, die bei einem Händler gekauft werden kann. Aber Sie können es nur auf dem Markt der Stadt Diamond City kaufen. Dort müssen Sie Arturo Rodriguez finden. Der Preis für Waffen ist natürlich beißend - 13700 Kronkorken müssen bezahlt werden, um diese Waffe zu bekommen! Was ist das für eine Waffe und wie kann man den Preis senken? "Big Boy" ist praktisch die gleiche Waffe wie "Fat Man", aber mit einem schöneren Bonus - Sie können zwei Projektile gleichzeitig abfeuern. Vor dem Kauf können Sie den Preis nur dank der gepumpten Handelsfertigkeit senken, aber Sie sollten nicht mit viel rechnen.

Eigenschaften:

Schaden - 486;

Geschwindigkeit - 1;

Bereich - 117;

Genauigkeit - 39;

Gewicht - 30,7;

Die Kosten betragen 5012.

"Treuer Freund"

Diese Kanone kann auch bei Arturo Rodriguez gekauft werden. Auch hier soll eine sehr große Menge ausgelegt werden - 2500 Kapseln. Aber auch diese Waffe hat einen sehr schönen Bonus. Die Essenz des Bonus ist, dass diese Waffe Feinden doppelten Schaden zufügt. Und wenn Sie dieser Waffe ein paar nützliche Vorteile hinzufügen, erhalten Sie eine sehr mächtige Waffe.

Eigenschaften:

Schaden - 29;

Geschwindigkeit - 50;

Reichweite - 71;

Genauigkeit - 71;

Die Kosten betragen 929.

Shem Ertrinken Schwert

Sie können dieses Schwert erst erhalten, nachdem Sie die Quest „Vergoldete Heuschrecke“ abgeschlossen haben. Das Schwert ist in einem ziemlich alten Stil für das Ödland gefertigt. Obwohl das Schwert im Vergleich zu einigen anderen Exemplaren etwas hinterherhinkt, hat es einen sehr schönen Bonus – der mit diesem Schwert getroffene Feind erleidet Strahlungsschaden. Ist das nicht cool?

Eigenschaften:

Schaden - 22;

Geschwindigkeit - Mittel;

Die Kosten betragen 250.

Rockville-Boxer

Eine weitere einzigartige und seltene Sache, die in Diamond City zu finden ist. Im Allgemeinen können Sie dort diesen ungewöhnlichen Baseballschläger kaufen. Auf der linken Seite des Ladens von Arturo Rodriguez befindet sich also der Laden eines gewissen Mo Cronini. Von ihm können Sie diesen beeindruckenden Schläger für 1064 Kronkorken kaufen. Der Bonus dieser Stachelfledermaus ermöglicht es, 40 % weniger Aktionspunkte auszugeben.

Eigenschaften:

Schaden - 44;

Geschwindigkeit - Langsam;

Die Kosten betragen 387.

"Sang"

Und wieder eine andere Waffe, die von einem Händler gekauft wird. Aber diese Waffe wird nicht mehr in Diamond City gekauft, sondern nur noch in Good Neighbor (einer kleinen Stadt) von einem bestimmten KL-E-O (Roboter). „Singen“ ist ein echtes Geschenk, wenn auch nicht umsonst, wie wir es gerne hätten. Im Allgemeinen ist diese Waffe sehr effektiv gegen Menschen, da der Bonus Menschen 50% Schaden zufügt. Der Preis ist natürlich wie immer beißend – 12.500 Kronkorken, aber Sie können Ihre Handelsfähigkeiten jederzeit verbessern und handeln.

Eigenschaften:

Schaden - 150;

Geschwindigkeit - 2;

Reichweite - 191;

Genauigkeit - 107;

Gewicht - 28,5;

Die Kosten betragen 4822.

Spezielles Survival-Kit

Es ist nicht so einfach, diese Waffe zu bekommen, da Sie Mitglied der Brotherhood of Steel-Fraktion sein müssen. Und erledigen Sie auch ein paar Aufgaben. Die Kanone kann nur nach Abschluss der Aufgabe „The Missing Patrol“ erhalten werden. Sie können es auf drei Arten bekommen: stehlen, töten oder einen bestimmten Brandis zur Rückkehr überreden. Der Bonus ist ziemlich interessant. Im Allgemeinen besteht der Bonus darin, dass es Ihren Schaden erhöht, abhängig von der verlorenen Gesundheit.

Eigenschaften:

Schaden - 26;

Geschwindigkeit - 44;

Reichweite - 47;

Genauigkeit - 42;

Die Kosten betragen 340.

"Retter"

Sie können diese einzigartige und interessante Pistole nur erhalten, nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben: . Sie können diese Aufgabe nur vom Diakon übernehmen, der Mitglied der "Underground" (Fraktion) ist. Abgesehen davon, dass die Pistole dem Stil eines echten Geheimagenten oder Killers entspricht, ermöglicht Ihnen die einzigartige Funktion dieser Pistole, die Trefferchance im V.A.T.S.-Modus zu erhöhen und gleichzeitig die Kosten für Aktionspunkte um bis zu 25 zu reduzieren %! Der Retter verwendet 10-mm-Patronen, also decken Sie sich mit ihnen ein.

Eigenschaften:

Schaden - 25;

Geschwindigkeit - 66;

Reichweite - 53;

Genauigkeit - 67;

Die Kosten betragen 774.

"Presse und bete"

Bist du ein Fan von Gangster-Maschinenpistolen? Wenn dem so ist dann diese Waffe passt perfekt zu dir. Aber es ist nicht so einfach, einen zu bekommen. Zuerst müssen Sie einen wandernden Händler namens Cricket finden (ja, der Name ist seltsam). Meistens passiert es in der Nähe von Vault 81. Wenn sie nicht da ist, empfehle ich, sich auf eine Bank zu setzen und auf ihre Ankunft zu warten.

Eigenschaften:

Schaden - 31;

Geschwindigkeit - 127;

Reichweite - 77;

Genauigkeit - 69;

Gewicht - 19,0;

Die Kosten betragen 1084.

Sonderangebot von Techniker Tom

Eine ausgezeichnete Waffe für diejenigen, die den Feind gerne auf große Entfernung bekämpfen. Der Bonus dieser Waffe ist eine erhöhte Genauigkeit in V.A.T.S. ganz am Anfang der Schlacht. Und wenn Sie zum Beispiel gut gepumpte Stealth-Perks haben, dann werden Sie diesen wunderbaren Bonus jedes Mal nutzen. Wo Sie diese Waffe bekommen können, ist ganz einfach. Sie müssen Toms Techniker im Untergrund finden und gute Beziehungen zu ihm pflegen, damit er Ihnen diese Waffe verkauft. Kein Wunder, dass die Waffe "Sonderangebot" heißt.

Eigenschaften:

Schaden - 77;

Geschwindigkeit - 3;

Reichweite - 185;

Genauigkeit - 112;

Gewicht - 16,7;

Die Kosten betragen 709.

2076 World Series Baseball-Queueball

Noch ein Schlag. In einem verlassenen Dorf namens Jamaica Plain finden Sie ein Geschäft mit diesem wertvollen Produkt. Aber das ist noch nicht alles, denn zur Kirche, die sich dort befindet, muss man noch kommen. Die Türen werden verschlossen sein, also gehen Sie nicht direkt zu ihnen. Gehen Sie besser von der Kirche aus zum Gebäude auf der linken Seite. Bei diesem Gebäude gelangt man durch das Dach in die Kirche. Auf den Bänken in der Kirche wird eine Leiche sitzen. Nachdem Sie es durchsucht haben, nehmen Sie alle einzigartigen Dinge, einschließlich des Schlüssels. Danach müssen Sie zum örtlichen Rathaus gehen (ein riesiges Gebäude gelbe Farbe stehen vor dem Denkmal). Das Untergeschoss befindet sich in den unteren Stockwerken des Rathauses. Gehen Sie hinein und bewegen Sie sich bis zum Tresor. In diesem Lager finden Sie einen Raum mit einem Terminal, und genau dort auf der linken Seite der Vitrine befindet sich dasselbe Stück. Der einzigartige Bonus dieses Schlägers ist, dass Sie den Gegner beim Schlagen zufällig in die Luft werfen können.

Eigenschaften:

Schaden - 33;

Geschwindigkeit - Langsam;

Die Kosten betragen 325.

Virgils Karabiner

Die Waffe ist so einzigartig, dass Sie sie nur bekommen können, wenn der alte Virgil stirbt. Sie können ihn ohne Vorwarnung angreifen oder sagen, dass Sie angeblich nicht das richtige Serum gefunden haben (aber nur mit einem hohen Maß an Charisma - es ist Eloquenz). Wenn Sie sagen konnten, dass Sie das Serum nicht gefunden haben, wird der Mutant Sie bitten, ihn einfach zu töten. In jedem Fall besteht der einzigartige Bonus dieser Waffe darin, dass Sie Supermutanten 50 % mehr Schaden zufügen können.

Eigenschaften:

Schaden - 32;

Geschwindigkeit - 66;

Bereich - 203;

Genauigkeit - 92;

Die Kosten betragen 348.

"Rebe II"

Sie können dieses wertvolle Gewehr erhalten, nachdem Sie eine einfache Aufgabe von einem der Bewohner des Dorfes Salem erledigt haben. Die Person, die die Aufgabe erteilt, heißt Barney. Es wird kein Problem sein, ihn zu finden, da jeder, der diesen Ort besucht, mit 100%iger Wahrscheinlichkeit seine wütenden Schreie und Schüsse auf die angegriffenen Sümpfe hören wird. Er nimmt die Aufgabe an und erledigt sie und öffnet einen Raum für Sie, der sich in seinem Keller befindet. Dort, auf dem Tisch, wird das Gewehr Reba II liegen. Der einzigartige Bonus des Gewehrs ist, dass Sie damit 50 % mehr Schaden gegen Sümpfe und Insekten anrichten!

Eigenschaften:

Schaden - 89;

Geschwindigkeit - 4;

Bereich - 215;

Genauigkeit - 92;

Gewicht - 15,5;

Die Kosten betragen 306.

"Großer Jim"

Was nur im Ödland nicht passiert. In Anbetracht der Art von Waffen, denen Sie manchmal begegnen, ist es nicht verwunderlich, dass Sie einen verstellbaren Schraubenschlüssel finden. Der Schraubenschlüssel-Bonus ist ganz logisch: Er erhöht die Chance, das Bein des Gegners zu beschädigen, um 20%. Es ist also nicht so einfach, diesen einzigartigen Schraubenschlüssel zu finden. Gehen Sie zuerst zu einem Ort namens Walden Pond. Gehen Sie nach Ihrer Ankunft zu einem großen See, wo Sie ein Abflussrohr finden. Sie müssen hindurchgehen und ganz am Ende die Höhle von den Angreifern befreien. Dort, in einem Raum mit einer Leiter, wird derselbe „Big Jim“ liegen. Der verstellbare Schraubenschlüssel befindet sich in der Nähe des Werkzeugkastens, also übersehen Sie ihn nicht!

Eigenschaften:

Schaden - 27;

Geschwindigkeit - Mittel;

Die Kosten betragen 150.

Versuch 18-A

Das ist das wahre Biest. Ödland-Teufel. Ich weiß nicht einmal, wie ich es sonst nennen soll, denn es ist einfach unmöglich, eine solche Waffe nicht zu schätzen! Außerdem ist es nicht so einfach, es zu bekommen. Die Waffe kann nicht gekauft oder aus jemandem ausgeknockt werden. Es kann umgetauscht werden, und nicht bei jedem Händler oder gar in irgendeiner Diamond City (oh, wie hingezogen). Es wird nur möglich sein, es mit dem Synthesizer auszutauschen, der sich im "Institut" befindet. Was den Austausch betrifft, lassen Sie ihn eine echte Überraschung für Sie sein! Als Bonus erhöht diese Waffe die Feuerrate um 25 % und beschleunigt das Nachladen um 15 %.

Eigenschaften:

Schaden - 24;

Geschwindigkeit - 136;

Bereich - 203;

Genauigkeit - 140;

Die Kosten betragen 1809.

"Gewinner"

Sicherlich gefällt dieses Modell vielen. Jetzt können Sie das beste Modell leicht modifiziert bekommen. Sie finden den Revolver im nordöstlichen Teil der Finch Farm. Es wird eine Pumpstation geben. In der Regel gehen Sie mit den Tasten auf die Fernbedienung und wählen dort folgende Zahlenkombination: „1 - 0 - 4 - 5 - 1“. Durch das Wählen dieser Nummern öffnen sich die Türen für Sie und sofort liegt der „Gewinner“ vor Ihnen. Der einzigartige Vorteil von Siegreich ist, dass das Ziel 15 Feuerschaden mehr erleidet.

Eigenschaften:

Schaden - 48;

Geschwindigkeit - 6;

Bereich - 119;

Genauigkeit - 74;

Die Kosten betragen 468.

"Verdienst"

Wenn Sie noch nicht alle in der Allianz getötet oder ihr Geheimnis noch nicht preisgegeben haben, suchen Sie dort nach einer bestimmten Penny Fitzgerald (es ist nicht schwer, sie zu finden, die ganze Siedlung wird um sie herum „platzen“). Bitten Sie sie auf jeden Fall, sobald Sie sie finden, Ihnen die Waren zu zeigen und "Verdient" zu kaufen. Der einzigartige Bonus dieser Waffe besteht darin, dass Sie im Kampf die Chance haben, den Feind nach einem erfolgreichen Angriff zu betäuben.

Eigenschaften:

Schaden - 105;

Geschwindigkeit - 20;

Reichweite - 35;

Genauigkeit - 28;

Gewicht - 15,5;

Die Kosten betragen 1076.

"Le Fusil Terribles"

Eine interessante Waffe, da sie +25 % Schaden und Gliedmaßenschaden hinzufügt + den Rückstoß erhöht. Sie können diese Waffe also an einem Ort namens "Libertalia" finden. Dort müsst ihr einen provisorischen Turm finden, der auf dem Wrack eines längst ertrunkenen Schiffes errichtet wurde. Im Allgemeinen müssen Sie nach oben gehen, wo Sie die Kabine des Kapitäns finden. Und hier, innen auf einer Holzkiste, wird dieselbe Schrotflinte stehen.

Eigenschaften:

Schaden - 121;

Geschwindigkeit - 20;

Reichweite - 59;

Genauigkeit - 44;

Gewicht - 19,9;

Die Kosten betragen 475.

Pistole Lorenzo

Diese einzigartige Waffe kann nur nach Abschluss einer Reihe von Aufgaben mit der Familie Cabot erhalten werden. Genauer gesagt nach ihrem letzten Einsatz: . Darüber hinaus müssen Sie im Laufe der Implementierung Lorenzo töten und sich nicht auf seine Seite stellen (genauer gesagt umgekehrt). Nachdem die Bedingungen erfüllt sind, kehren Sie in einer Woche zu den Cabots zurück (Sie erhalten eine Einladung von Jack) und dann wird Jack Ihnen diese coole Waffe geben.

Eigenschaften:

Schaden - 25;

Geschwindigkeit - 66;

Bereich - 203;

Genauigkeit - 69;

Die Kosten betragen 753.

"Freund des Ödländers"

Eine weitere Waffe, die Gliedmaßen mehr Schaden zufügt, und diesmal nicht um 15 % mehr oder sogar um 25 %, sondern um ganze 50 %! Was die Suche betrifft, können Sie es einfach kaufen. Sie müssen es nicht von jemandem nehmen, dafür töten, stehlen und so weiter. Gehen Sie zu einem Ort namens "Bunker Hill" und finden Sie dort eine gewisse Deb, von der Sie sich einen wunderbaren Freund kaufen können.

Eigenschaften:

Schaden - 27;

Geschwindigkeit - 46;

Reichweite - 83;

Genauigkeit - 76;

Die Kosten betragen 776.

"Schaschlik"

Eine weitere einzigartige Nahkampfwaffe, die Ihre Suche wirklich wert ist. Es ist nur nicht so einfach, dieses feurige Spielzeug zu bekommen, denn es befindet sich beim Boss namens Slag, der in der Sagos Ironworks Plant lebt. Außerdem ist es nicht so einfach, nach Slag zu gelangen, da Sie ein ganzes "Rudel" von Angreifern töten müssen, die mit Flammenwerfern bewaffnet sind. Was den einzigartigen Modifikator betrifft, so ist dies ein feuriges Schwert, genau wie in Märchen und Science-Fiction-Filmen, nur hausgemacht.

Eigenschaften:

Schaden - 23;

Geschwindigkeit - Mittel;

Die Kosten betragen 200.

Nagelpistole

Was gerade nicht im Ödland gefunden wurde, sogar das Khlamotron. Das einzige, was fehlt, ist eine andere Waffe, die Müll verschießen wird, richtig? Also, im Wasteland gibt es auch eine Nailgun und die schießt mit was, glaube ich. Sie können Waffen wie erwartet finden - auf einer Mülldeponie. Der Ort heißt Long John's Dump. Sobald Sie den Ort gefunden haben (oder angekommen sind), suchen Sie nach dem blauen Anhänger, der eine Luke im Boden haben wird. Öffnen Sie danach die lokale Karte und suchen Sie nach einem Eingang namens "Shelter". Und noch etwas: Sie können die Luke nicht sofort öffnen, da Sie die Stromversorgung wieder aufnehmen müssen. Wenn Sie das getan haben, folgen Sie den Kabeln von der Luke zum Generator. Am Ende erreichen Sie den Schalter – ziehen Sie ihn. Und wenn Sie es nach all den Aktionen endlich schaffen, die Stromversorgung wiederherzustellen, gehen Sie hinein und auf dem Tisch finden Sie die lang erwartete Nailgun! Ich denke, es ist bereits klar, was für einen Bonus diese Waffe hat?

Eigenschaften:

Schaden - 140;

Geschwindigkeit - 10;

Bereich - 119;

Genauigkeit - 69;

Gewicht - 14,4;

Die Kosten betragen 290.

Pickmans Klinge

Tolles Kampfmesser! Pickman's Blade befindet sich an einem Ort namens Pickman's Gallery. Natürlich ist es nicht so einfach, es zu bekommen, denn an diesem Ort werden Sie von einem riesigen Rudel von Angreifern aller Couleur empfangen, also machen Sie sich auf eine harte Abfuhr gefasst. In jedem Fall gibt es ein paar Dinge, die Sie tun müssen: die Katakomben räumen, Pickman retten und endlich den Schlüssel zum Safe holen. Aber im Safe können Sie endlich die Kampfklinge nehmen. Der Bonus des Messers ist, dass Gegner 25 zusätzlichen Schaden durch Bluten erleiden. Außerdem ist es eine der wenigen Nahkampfwaffen, die eine hohe Angriffsgeschwindigkeit hat.

Eigenschaften:

Schaden - 31;

Geschwindigkeit - Schnell;

Die Kosten betragen 143.

Eine weitere coole Schrotflinte, außerdem mit einem Zielfernrohr von Scharfschützengewehr! Ein einzigartiger Bonus ist, dass während des Schießens eine zusätzliche Ladung freigesetzt wird. Sie können diese Waffe von Alexis Combs bekommen, der in Vault 81 lebt. Natürlich muss man kaufen, was meint ihr?

Eigenschaften:

Schaden - 55;

Geschwindigkeit - 90;

Bereich - 109;

Genauigkeit - 76;

Gewicht - 15,7;

Die Kosten betragen 1268.

"Zahn der Kremva"

Diese Klinge zu bekommen ist nicht einfach, da muss man sich gezielt anstrengen. Gehen Sie zunächst zum Steinbruch namens „Dunwic Drillers“ und räumen Sie diesen Ort von den dort lebenden Angreifern. Sobald die Säuberung erfolgreich ist, begeben Sie sich in die Tiefen dieser Mine. Sie müssen zu einer Sackgasse gelangen, wo sich ein kleiner See befindet. An diesem Ort sollten Sie eine Drehbuchszene mit einer Vision haben. Danach müssen Sie in einen kleinen See springen, aber vergessen Sie nicht, den zu entfernen Power-Rüstung wenn sie dich trägt. Tatsache ist, dass Sie mit einer Powerrüstung nicht aus dem Wasser kommen können. Auf jeden Fall finden Sie ganz unten den lang erwarteten "Zahn der Kremva" und ein paar Atomladungen. Der Bonus ist folgender: Das Ziel blutet und wird geschickt. Darüber hinaus wird der Schaden dieser Waffe als "außergewöhnlich" bezeichnet.

Eigenschaften:

Schaden - 39;

Geschwindigkeit - Mittel;

Die Kosten betragen 50.

Mächtiges Schwert eines chinesischen Offiziers

Analog des Schwertes "Revenge of General Zhao". Und sogar etwas schwächer als das Original. Ja, und der Bonus ist anders: Der Schaden wird um 25 % erhöht. In Bezug auf Loot finde ich es viel einfacher zu bekommen, einfach weil es geplündert und nicht gekauft werden kann. Es droppt von fast jedem legendären Monster, am häufigsten jedoch vom legendären wilden Ghul-Verschlinger. Insbesondere sind sie mit solchen Schwertern bewaffnet.

Eigenschaften:

Schaden - 42;

Geschwindigkeit - Mittel;

Die Kosten betragen 250.

Prototyp UP77 „Unbegrenztes Potenzial“

Der Hauptreiz dieser Waffe besteht darin, dass die darin enthaltenen Ladungen unendlich sind. Sie nennen es nicht umsonst „Unbegrenztes Potenzial“. Aber denken Sie daran, dass es auch nicht funktionieren wird, diese Waffe einfach so zu bekommen. Dazu müssen Sie zunächst das Lockpicking auf das Maximum pumpen und sonst gar nichts! Gehen Sie also auf jeden Fall zu einem Ort namens "University Point". Dort finden Sie die Universitätssparkasse. Im Inneren müssen Sie das Terminal hacken und durch die Türen gehen. Sie befinden sich also in einem Raum mit Safes. Ihr Ziel: ein Tresor mit dem Schwierigkeitsgrad „Sehr schwer“. Wenn Sie alles richtig machen, finden Sie im Inneren eine Schaltfläche, durch deren Klicken Sie den Durchgang zum geheimen Raum öffnen. Und in diesem Raum wird es „Infinite Potential“ mit unendlicher Munition geben, was übrigens ein einzigartiger Bonus dieser Waffe ist.

Eigenschaften:

Schaden - 18;

Geschwindigkeit - 90;

Bereich - 203;

Genauigkeit - 72;

Die Kosten betragen 329.

"Jüngstes Gericht"

Elder Maxson besitzt diesen Gatling-Laser. Sie können es also auf zwei Arten erhalten: entweder für einen Sieg auf der Seite des "Instituts" oder für einen Sieg auf der Seite der Armee der "Bruderschaft aus Stahl". Wählen Sie nur für Sie. Als Bonus haben Sie eine 25%ige Erhöhung der Feuerrate und eine 15%ige Erhöhung der Nachladegeschwindigkeit.

Eigenschaften:

Schaden - 14;

Geschwindigkeit - 340;

Bereich - 203;

Genauigkeit - 48;

Gewicht - 19,3;

Die Kosten betragen 3804.

"Gute Absichten"

Darauf möchte ich aber zunächst hinweisen seltene Waffe, hat aber einen äußerst seltsamen Bonus: Kritische Treffer machen den Feind wütend. Sie finden diese Wunderkanone im Lager Quincy Ruins. Nachdem Sie diesen Ort von Raidern besucht haben, suchen Sie nach dem Boss namens Clint. Es ist dieser Feind, der „gute Absichten“ mit ihm hat. Wenn Sie ihn also töten, erhalten Sie eine neue einzigartige Waffe.

Eigenschaften:

Schaden - 26;

Geschwindigkeit - 113;

Reichweite - 194;

Genauigkeit - 74;

Die Kosten betragen 387.

"Volley"

Diese Waffe hat keinen einzigartigen Bonus, aber ich denke, dass sie nicht benötigt wird, da diese Waffe wie eine Schiffskanone aus dem 18. Jahrhundert ist! Um dieses „Baby“ zu bekommen, gehen Sie zu einem Ort namens „Verfassung“ und erledigen Sie dort die folgende Aufgabe: . Sobald Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, erhalten Sie "Volley".

Eigenschaften:

Schaden - 108;

Geschwindigkeit - 2;

Bereich - 203;

Genauigkeit - 63;

Gewicht - 27,4;

Die Kosten betragen 245.

"Verbrennungsanlage"

Also, um diese Waffe zu bekommen, sprich zuerst mit einem empfindungsfähigen Ghul namens Bobby. So erhalten Sie die Aufgabe:. Nach Abschluss dieser Aufgabe erhalten Sie als Belohnung die Minigun "Incinerator". Bonus: Das Ziel erleidet 15 weiteren Feuerschaden.

Eigenschaften:

Geschwindigkeit - 272;

Bereich - 131;

Genauigkeit - 35;

Gewicht - 27,4;

Die Kosten betragen 1582.

„Eddies Welt“

Und eine weitere Waffe, die den Gliedmaßen mehr Schaden zufügt, und zwar um bis zu 50 % mehr. Sie können Waffen nur erhalten, nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben: . Die Aufgabe wird von Nick übernommen und erst nachdem Sie die Hauptstory-Aufgabe abgeschlossen haben, die mit dem Anzeigen von Kelloggs Erinnerungen verbunden ist. Beachten Sie außerdem, dass einige Fehler auftreten, aufgrund derer Nick möglicherweise keine Aufgabe ausgibt. Der Befehl „setstage ms07c 0“ wird Ihnen in dieser Angelegenheit helfen.

Eigenschaften:

Schaden - 48;

Geschwindigkeit - 6;

Reichweite - 83;

Genauigkeit - 81;

Die Kosten betragen 454.

"Uazel Wintsouka"

Die zweite Waffe in Folge, die unendlich viel Munition hat, aber Sie können sie nur bekommen, wenn Sie die Hauptaufgabe der Handlung abgeschlossen haben. Sie müssen Sean ansprechen. Er wird Sie bitten, ihm ein paar sehr unterschiedliche Sachen zu schleppen. Sie wiederum müssen tun, was er verlangt. Nachdem Sie ihm alle "Zutaten" gebracht haben, warten Sie einen weiteren Tag und danach gibt Ihnen das Kind ein Gewehr mit endloser Munition.

Eigenschaften:

Schaden - 70;

Geschwindigkeit - 50;

Reichweite - 191;

Genauigkeit - 85;

Der Mod fügt dem Spiel ein hausgemachtes SMG hinzu. Dies ist ein Mod für Spieler, die den Kommandostil bevorzugen. Es ist vollautomatisch ballistische Waffe, die Munition im Kaliber .38, .45, 5 oder 10 abfeuert.

Vier Munitionsarten, drei Schadensstufen, sowohl aus der Hüfte als auch im gezielten Feuer, zwölf zusätzliche Typen Düsen usw. (sehr lorno laut Übersetzer) - der Mod ist in ein .ba2-Archiv gepackt.
Die Modifikation wurde mit Blick auf die Raiders vorgenommen, daher kann das Fass auf Raider Bosses, genannt Raiders, gefunden werden, die auf die Jagd gehen (ich weiß aus eigener Erfahrung - ein sehr seltenes Fass). Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, wird eine Inschrift angezeigt, dass die Waffe zur Beuteliste hinzugefügt wurde. Diese Waffe wird nirgendwo verkauft und ist nirgendwo außer bei Raiders zu finden.

Änderungen:

.Update v1.2.1:
- Anzeige der Düse (beheizt) korrigiert - zeigte nicht was benötigt wurde,
- Bajonettschaden von 4 auf 6 geändert (was der Standard für alle Schusswaffen ist),
- Alle Versionen mit Bajonett erhöhen jetzt den Aufprallschaden um 250 % statt 100 % (bis zu 21 von 8 im Vergleich zum vorherigen Build),
- Alle Bajonettzubehörteile erfordern jetzt eine Schmiedefertigkeit der Stufe 1.

. Update v1.2.0:
- Das Problem der Aktivierung der Commando-Fähigkeit bei Modifikationen wurde behoben.

. Update v1.1.1:
- Die auf die Waffe aufgebrachte Zeichnung (Skin) ist jetzt optional.
- Schadensüberholung: Schaden von .45 cal. auf 34 Einheiten reduziert. (war 36), in Kombination mit einem verbesserten Empfänger und 28 Einheiten. Schäden bei Verwendung eines verstärkten Empfängers. Dies geschieht, um andere Munitionstypen stärker zu nutzen. Die 5-mm-Munition verursacht jetzt 21/25/31 Schaden, während die 10-mm-Munition 20/24/30 Schaden verursacht.
- Zum Umrüsten von 5 mm und für 45 mm cal. erfordert Rang 2 „Waffenfanatiker“ (vorher Rang 1 „Waffenfanatiker“)
- Feinde haben keine 10-mm-Empfängerversionen mehr auf Stufe 6 oder höher, .45-Kaliber-Empfänger auf Stufe 14 oder höher, und Waffen mit 5-mm-Empfängern haben eine verringerte Droprate auf Stufe 18 oder höher. Dadurch werden die schwachen Empfänger im Spiel lebensfähiger. Waffen mit stärkeren Empfängern werden sich auch in einem sehr harten Spielmodus durchsetzen.

. Version v1.0:
- SMG hat einen aggressiven Skin, der seinem Wert für Raider entspricht,
- 11 (!!!) neue Zubehörteile für Drosselrohre hergestellt: 6 Bajonetttypen, 5 Typen ohne Bajonett. Mit Ausnahme des Standardbajonetts fügt jeder Bajonettaufsatz (und sein Gegenstück ohne Bajonett) dem Ziel zusätzlichen Schaden zu oder ignoriert den Schadenswiderstand des Ziels.

Anforderungen:
Fallout 4 neueste Version
DLC Automatron
Far Harbor-DLC
DLC-Workshop
DLC Nuka-Welt

Installation:
- Installieren Sie über NMM oder legen Sie den Inhalt dieses Archivs manuell in den Fallout 4/data-Ordner, aktivieren Sie die Mod in NMM.
- Wie man Mods installiert und aktiviert, lesen Sie in diesem Thema

Deinstallation:
Aus NMM oder Ihrem Fallout 4/data-Ordner löschen.

Ende August wurde die neueste Ergänzung zum Spiel Fallout 4 veröffentlicht, genannt Nuka-Welt. Er fügte dem Spiel viele neue Quests hinzu, einen riesigen Ort, neue Powerrüstungen und Waffen. Über letzteres sprechen wir in diesem Ratgeber mit Ihnen.

Sprühpistole

  • Wo es zu finden ist: Gehen Sie zum Markt in Yader Town und suchen Sie nach Aaron Corbetts Laden. Darin können Sie diese Waffe "nur" für 10.000 Kronkorken kaufen.
  • Art der: legendäre Waffe, das ist ein zweihändiges automatisches Gewehr, mit Patronen des Kalibers 7,62.
  • Einzigartiger Wert: Bei erneuter Anwendung auf denselben Gegner wird der Schaden um 15 % erhöht.

Schwert der Wunder

  • Wo zu finden: Wir gehen zum Kinderreich und zum Anwesen des Yader-Königs. Dieses Schwert kann entweder von der Leiche eines Räubers fallengelassen werden oder eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Magisches Königreich“ werden.
  • Typ: legendäre Waffe, darstellend Zweihänder co Durchschnittsgeschwindigkeit Anschläge.
  • EINZIGARTIG: Verringert den Widerstand von Feinden gegen Energieangriffe um 30 %.

sauer spucken

  • Wo zu finden: Wir gehen nach Yader Town und gehen in das Yader Arcade-Gebäude. In der Nähe des Eingangs finden wir ein Gerät mit Token. Sie sollten mit Vorkriegsgeld so viele Token wie möglich kaufen, um eine Vielzahl von Attraktionen zu spielen. Für die Gewinnpunkte in ihnen erhalten Sie Tickets. Sammle mehr als 6200 Tickets, finde dann das Geschenkterminal und klicke im Menü auf die Schaltfläche „Tickets ausgeben“. Öffnen Sie in der angezeigten Liste die fünfte Preisebene und finden Sie Kilospit.
  • Typ: Eine legendäre Waffe, die eine einzigartige einhändige Pistole zum Schießen von Säure ist.
  • EINZIGARTIG: Verringert die Säureresistenz des Ziels und fügt ihm konstanten Schaden zu.

Durstlöscher

  • Wo zu finden: Im Vergnügungspark wird es in 2 Exemplaren präsentiert. Den ersten findest du, wenn du die Quest „So haben sie gerollt“ in der Umkleidekabine abgeschlossen hast, kurz vor dem Kampf mit einem der Raider-Bosse. Die Waffe befindet sich im Schrank im untersten Regal. Das Schließfach selbst befindet sich in der Nähe der Bank in der Ecke. Die zweite derartige Pistole befindet sich auf dem Territorium des Gebiets, das als "Welt der Frische" bezeichnet wird. Um das Terminal zu hacken und die Tür zu öffnen, die zur Soda-Abfüllanlage führt, müssen Sie die Show of Force-Mission abschließen. In der Nähe des Durstlöschers finden Sie Blaupausen für Project Cobalt.
  • Typ: Eine einzigartige Wasserpistole, die Wasser abfeuert.

Yader-met

  • Wo es zu finden ist: Sie müssen die Aufgabe „Ein Deckel im Heuhaufen“ erledigen, die von einem Liebhaber von Yader-Cola – Sierra Petrovita – herausgegeben wurde. Um diese Mission zu starten, sollten Sie mit einem Fan sprechen. Am Ende der Quest beschäftigen wir uns mit Bradburton und erhalten Zugang zum Tresor. Hier liegt übrigens dieser Granatwerfer zusammen mit einem Haufen Granaten.
  • Typ: Schwere Waffe, die ein einzigartiger Granatwerfer ist, der Atomladungen abfeuert.
  • Alleinstellungsmerkmal: keine.

Glitzernder Club von Cyto

  • Wo zu finden: Kann als Preis für den Abschluss der Safari-Mission erhalten werden. Wenn Sie zum ersten Mal am Safari-Standort ankommen, sollten Sie Cyto im Kampf mit der Krokodilklaue helfen. Sprich nach dem Kampf mit dem Monster mit dem Jungen, der dir die obige Mission geben wird. Kehren Sie nach Abschluss zu Zito zurück und nehmen Sie ihm die Keule ab.
  • Art der: Zweihandwaffe Nahkampf, eine Art Baseballschläger mit langsamem Angriff.
  • Einzigartige Eigenschaft: Bei kritischen Treffern beim Feind werden Ihre Aktionspunkte wiederhergestellt.

Alien Blaster - Hubologen

  • Wo zu finden: Erhalten von der Quest Reise zu den Sternen. Suchen Sie zuerst einen Ort namens "Hubologist Camp" und sprechen Sie dann mit Dara Hubbell. Sie wird dir diese Mission geben. Nach seiner Fertigstellung sprechen wir erneut mit Dara, die Sie mit einem Blaster belohnen wird.
  • Typ: Ein einhändiger Blaster, der eine Art Alien-Waffe ist.
  • EINZIGARTIG: Verursacht doppelten Schaden bei kritischen Treffern, erhöht die Wiederherstellungsrate des kritischen Angriffsindikators.

Geräumiger hausgemachter Karabiner

  • Wo zu finden: Es wird von allen Raidern verwendet, die den Rudelgangs, Operatoren und Adepten angehören.
  • Typ: Automatisches Zweihandgewehr im Kaliber 7,62. Problemlos modifizierbar.
  • Alleinstellungsmerkmal: keine.

Die Person, die Probleme löst

  • Wo zu finden: Bei der Ausführung der Aufgabe „Ambitionierter Plan“ begeben wir uns zum Amphitheater von Bradburton, das sich westlich des Yader-City-Marktes befindet. Während des ersten Gesprächs mit dem Kopf des Rudels - Mason - müssen Sie zuerst sagen "Sie werden tun, was ich sage", und ihn dann nach der Geschichte mit Colter und Gage fragen und ihn zwingen, den Befehl auszuführen. Natürlich werden all diese Antworten nur bestehen, wenn Ihr Charakter über eine gut entwickelte Beredsamkeit verfügt. Nach dem Dialog gibt Mason sein Gewehr auf.
  • Typ: Eine legendäre Waffe, die ein automatisches Gewehr ist, das Munition des Kalibers 7,62 abfeuert.
  • Einzigartiger Wert: Erhöht den Schaden mit jedem neuen Treffer auf dasselbe Ziel.

Klinge der Adepten

  • Wo zu finden: Alle Angreifer der Adepta-Gang sind damit bewaffnet.
  • Typ: zweihändige Nahkampfwaffe.
  • Alleinstellungsmerkmal: keine.

Halsschneider

  • Wo zu finden: Gehen Sie zum Markt von Yader Town und kaufen Sie bei Catelyn Alden.
  • Typ: Einhändige Nahkampfwaffe, die ein kleiner Dolch ist.
  • EINZIGARTIG: Fügt dem Ziel 25 zusätzlichen Schaden zu und lässt es bluten.

Ball an einer Schnur

  • Wo zu finden: Kann am selben Ort wie Sourspitter gefunden werden. Wir gehen in die Yader-Arcade, gewinnen 50 Tickets, gehen zum Terminal mit Preisen und wählen die richtige Waffe in der ersten Preisebene aus.
  • Typ: Einhändige Nahkampfwaffe.
  • Alleinstellungsmerkmal: keine.

Hammer für Komi

  • Wo zu finden: Wir gehen in die Yader-Arcade und finden Waffen in der Nähe eines der Spielautomaten.
  • Typ: Einhändige kurze Nahkampfwaffe mit mittlerer Angriffsgeschwindigkeit.
  • Alleinstellungsmerkmal: keine.

Im letzten Artikel haben wir damit begonnen, darüber zu sprechen, wie Sie alles vorbereiten, was Sie zum Aufrüsten von Waffen benötigen, und besprochen, wo Sie eine Werkbank finden und welche Eigenschaften eines Helden entwickelt werden müssen, damit der Prozess effektiv ist.

Heute werden wir uns die Waffenanpassung am Beispiel der 10-mm-Pistole im Detail ansehen. Übrigens, erinnerst du dich, dass Waffen umbenannt werden können? Unsere Pistole hieß Widow Maker oder Widowmaker.

Empfänger

Betrachten Sie den Empfänger als Hauptkörper der Waffe. Die Änderungen, die Sie an diesem wichtigen Element vornehmen, werden weitgehend Ihren Lebensstil im Ödland widerspiegeln. So können Sie beispielsweise den Light Frame Receiver verwenden, der das Gewicht verringert, aber auch den Schaden (Schaden) verringert. Wenn Ihnen diese Option nicht gefällt, macht sich niemand die Mühe, eine Alternative zu wählen - Powerful Receiver. Sie müssen ein schweres Stück Eisen tragen, aber der Schaden wird von 17 auf 27 Einheiten steigen. Für Operationen mit dem Receiver müssen Sie sich allerlei unterschiedliches Material besorgen. Welche genau? Die rechte Seite des Bildschirms Ihres Pip-Boys wird Sie dazu auffordern.


Rüssel

Dieses Element spielt eine Schlüsselrolle bei der Verbesserung der Genauigkeit, Reichweite und Genauigkeit von Feuerwaffen. In einigen Fallout-Missionen 4 Ihre einzige Überlebenschance wird sein effektive Arbeit in großer Entfernung, um einen engen Kontakt mit dem Feind zu vermeiden, der sonst ein Schnitzel aus Ihnen machen wird. Long Light Barrel ist eine der Modifikationsoptionen, aber viele Spieler bemerken, dass es die Wahrscheinlichkeit erhöht, erheblichen Schaden mit fast Scharfschützengenauigkeit und minimalem Gewicht der Waffe selbst zu verursachen.


Hintern

Die 10-mm-Pistole ist in diesem Sinne keine Richtwaffe, sie hat keine so große Auswahl. Aber auch hier wird deutlich, dass die richtige Auswahl der Schulterstütze sowohl für die Schussgenauigkeit als auch für das Gesamtgewicht der Waffe wichtig ist. Der Comfort Grip hat großartige Arbeit geleistet, aber auch hier ist die Rolle des Schafts nicht so auffällig. Was kann man über die schwereren automatischen Waffen nicht sagen. Dort muss der Schaft sehr sorgfältig ausgewählt werden, um das Gleichgewicht der Waffe nicht zu zerstören, die durch frühere Upgrades sorgfältig wieder aufgebaut wurde.

Sie schlugen einen sehr flexiblen Waffendesigner vor, der es ermöglicht, jeden Lauf in einer beliebigen Patrone in ein Maschinengewehr, einen Karabiner oder ein Gewehr zu verwandeln. Was sind jedoch die besten Optionen? Wir haben alle Waffen im Spiel und Erweiterungen überprüft, um diese Frage zu beantworten. Achtung, dieser Text enthält Spoiler.

Fallout 4 Waffentheorie

Beginnen wir unseren Leitfaden mit einer Analyse der Haupteigenschaften von Waffen in Fallout 4. Sie zu verstehen, wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie eine Waffe für sich selbst in die Hand nehmen oder sie modifizieren – nicht alle einzigartigen Waffen in Fallout 4 können mit richtig modifizierten normalen Waffen verglichen werden .

Je nach verursachtem Schaden ist es angebracht, alle Waffen in vier Typen zu unterteilen, je weiter, desto weniger Schaden pro Sekunde:

  • Schuss: Verursacht normalen ballistischen Schaden an dem Punkt, auf den das Fadenkreuz zeigt, aber Kugeln haben immer eine Ablenkung. Für den NPC und den Spieler wird der Passierschaden durch Rüstung reduziert, und für den Überlebenden können seine Fähigkeiten ihn zusätzlich reduzieren.
  • Energie: angewendet durch Laser, Plasma und Railgun. Laserwaffen können das Ziel in Brand setzen und Plasmawaffen können es in Schleim verwandeln. Laser- und Railguns treffen den Punkt, auf den das Fadenkreuz gerichtet ist, viel häufiger als Plasma- oder Schusswaffen. Der Überlebende kann den Widerstand mit mehreren Fähigkeiten erhöhen.
  • Strahlung: Fügt Menschen und normalen Tieren erheblichen Schaden zu, wirkt sich jedoch nicht auf Roboter und Mutanten aus. Außerdem dringt der Schaden nicht durch die Panzerung, wenn sie zum Schutz vor Strahlung gepumpt wird. Da Strahlung auf einer separaten Skala betrachtet wird, treten Strahlenschäden nicht sofort auf – Sie müssen den Feind gut mit Munition stopfen, damit er mit größerer Wahrscheinlichkeit an direkter Exposition stirbt.
  • Giftig: Diese Art von Schaden ist am schwersten vorherzusagen, da sie erst nach 2-3 Minuten erheblichen Schaden verursacht, was für jeden Kampf eine lange Zeit ist. Gift wird vollständig durch Rüstungen blockiert, und Mutanten im Commonwealth haben teilweise oder kompletter Schutz von dieser Art von Schäden.

Arten von Waffen in Fallout 4:

  • Normal hat keine Eigenschaften, hat ein Maximum an Modifikationsmöglichkeiten.
  • legendär besitzt sogenannte „legendäre Eigenschaften“, wie Brandschäden oder Blutungen. Waffen haben entweder mehrere schwache Eigenschaften oder eine starke. Die letztere Option ist vorzuziehen, schwache Eigenschaften werden von der Rüstung absorbiert und starke werden sie definitiv durchbrechen. Wird zufällig von legendären Feinden gedroppt (mit einem Sternchen markiert). Nicht immer können legendäre Waffen vollständig modifiziert werden.
  • Einzigartig- mit einem Stern gekennzeichnet und hat einen eindeutigen Namen, der nicht geändert werden kann. Hat immer irgendeine Art von legendärem Eigentum. Eine solche Waffe wird für das Abschließen von Quests ausgegeben und kann während des Studiums gefunden werden Spielewelt oder bei Händlern zu einem hohen Preis kaufen. Diese Waffe unterliegt nur kosmetischen Verbesserungen, wie z. B. dem Ändern des Griffs.

Haupteigenschaften der legendären Waffe, die immer gegen jeden Gegner nützlich sein werden, in absteigender Reihenfolge der Schlagstärke:

  • verletzt- Jedes Ziel, das von mindestens einer Kugel getroffen wird, erleidet 25 Schaden. zusätzlicher Schaden durch Bluten, und der Effekt wirkt sich auf Roboter und Mechanismen aus. Ignoriert den Schadenswiderstand und die Rüstung des Ziels. Mit dieser Eigenschaft können Sie den Feind mit einem Dutzend Kugeln zerhacken und ihn bluten lassen und sich selbst um den nächsten kümmern. Dieser Schaden lässt sich besonders gut stapeln, wenn Schrotflinten oder Miniguns verwendet werden.
  • Mächtig- Schaden an allen Arten von Feinden um 25 % erhöht. Es ist nicht das erste, weil es extrem selten ist und die Wirkung selbst von der Grundkraft der Waffe abhängt. Bei einer schwachen Kanone hilft ein Viertel Schadenserhöhung nicht so viel wie zusätzliche 15-25 Schaden von einer anderen Eigenschaft.
  • Brandstiftung Setzt einen Feind in Brand und fügt ihm 15 Feuerschaden zu. Ähnlich wie der Modifikator "Schädlich", aber nicht so stark.
  • explosiv- Die Kugel explodiert und verursacht 15 Flächenschaden. Ermöglicht es Ihnen, ein Ziel zu erreichen, wenn es hinter Deckung versteckt ist, indem Sie auf die Oberfläche neben dem Ziel schießen. Es ist nützlich für Erstphase Spiele, aber dann ist es doch rentabler, den Feind zu treffen.
  • lähmend- Verursacht 50 % mehr Schaden an Gliedmaßen. Es besteht die Möglichkeit, dass es abgerissen oder beschädigt wird;
  • Bestrahlen- Das Ziel erhält 50 Strahlung, sodass jeder Schuss die Gesundheitsleiste verringert. Funktioniert nicht bei Robotern.
  • Plasma- Verursacht 10 zusätzlichen Energieschaden durch Plasma (benötigt keine Plasmamunition), jeder Schuss hat die Chance, den Feind in Schleim zu verwandeln.
  • provokativ fügt Zielen doppelten Schaden zu volle Gesundheit, großartig, um einen Kampf zu beginnen.
  • Unendlich- Beim Schießen muss das Magazin nicht nachgeladen werden, aber die Munition ist verbraucht. Nützlich für Scharfschützengewehre oder Karabiner, wird aber nutzlos, wenn dieselbe Waffe mit einer vorteilhafteren legendären Eigenschaft erscheint.
  • Zauberer Verursacht über 10 Sekunden zusätzlich 30 Giftschaden.
Das ist weit davon entfernt volle Liste, vergiss also nicht den Stil, den du spielst. Zum Beispiel können sich für Stealth-Kills legendäre Mods im Zusammenhang mit VATS als nützlich erweisen.

Die Praxis des Waffengebrauchs in Fallout 4

Und obwohl die oben genannten Optionen zur Klassifizierung von Waffen offiziell sind, ist es effizienter, die Waffe nach dem verwendeten Patronentyp zu unterteilen und die Grenzen der Waffe zu beschreiben, die auf ihrer Grundlage gebaut wird.

Betrachten Sie den Unterschied zwischen Patronen. Beginnen wir mit Schusswaffen:

  • Patronenkaliber.38- die häufigste Munition, die zu Beginn des Spiels in Pistolen und Maschinengewehren verwendet wird. Begrenzte Reichweite, geringer Schaden. Auf hohen Ebenen wird sich der Umfang der Waffen, die auf der Basis dieser Patrone gebaut wurden, auf den Kampf auf direkte Distanz mit schwachen Gegnern beschränken.
  • Patronenkaliber.44- seltene, leistungsstarke Munition für Revolver und deren Modifikationen. Aufgrund des hohen Rückstoßes und der niedrigen Feuerrate von Revolverwaffen praktisch nicht verwendet.
  • Patrone 10 mm- eine leistungsstarke und mittelgroße Munition, die in nur einer Waffe verwendet wird - 10-mm-Pistolen. Dadurch verliert am Ende des Spiels sogar das Kaliber .38 an Effizienz, aber zunächst werden solche Pistolen (insbesondere mit legendären Eigenschaften) das letzte Argument im Kampf sein.
  • Patronenkaliber .308- eine ziemlich verbreitete Munition, eine darauf basierende Waffe ist deutlich stärker als das Kaliber .38 und ermöglicht es Ihnen, gepanzerte Ziele im Nahkampf zu zerstören. Auf der mittlere Reichweite fügt ungepanzerten Zielen erheblichen Schaden zu, aber die Genauigkeit des Feuers nimmt mit zunehmender Reichweite ab.
  • Patronenkaliber 5 mm Wird nur in der Minigun verwendet. Billige und relativ häufige Munition, Sie können mehrere Tausend sammeln, indem Sie einfach Feinde aus den Leichen sammeln. Sehr schnell verzehrt, verursacht sogar geringen Schaden kurze Reichweite. Da die Minigun alleine ist schwache Waffe, praktischer Wert am Ende des Spiels oder auf einem hohen Schwierigkeitsgrad nicht darstellt.
  • Patronenkaliber .45 Im Commonwealth weit verbreitet, kann es als universelle Karabinermunition bezeichnet werden. Fügt gepanzerten Zielen auf mittlere Distanz guten Schaden zu, Waffen, die darauf basieren, verursachen hervorragenden Schaden, wenn sie auf Kopf und Gliedmaßen von gut gepanzerten, hartnäckigen Zielen oder legendären Mutanten schießen.
  • Patronenkaliber .50 ist selten, wenige Aussetzer von Feinden, wenn Sie es oft verwenden, müssen Sie ständig nachkaufen. Ermöglicht es Ihnen, selbstbewusst auf große Entfernung zu schießen, Waffen, die darauf basieren, können nur Scharfschützengewehre mit unterschiedlichen sein optische Sehenswürdigkeiten. Es ist möglich, eine Pistole oder einen Karabiner S. 50 herzustellen, aber aufgrund des Rückstoßes sind sie in einem intensiven Kampf von geringem Nutzen.
  • Schrotflinte in allen Arten verwendet Waffen mit glattem Lauf und Combat Shotguns, besonders gut für intensive Nahkämpfe. Im Commonwealth weit verbreitet, aber auch sehr schnell verzehrt.
  • Patronenkaliber 5,56 mm in nur einer Waffe verwendet - Sturmgewehr. Sehr selten, es gibt nur wenige Feinde im Commonwealth, von denen es gesammelt werden kann, es ist teuer bei Händlern. Der darauf basierende Karabiner hat einen hervorragenden Schaden und eine hervorragende Genauigkeit, sodass Sie auch auf große Entfernung schießen können.
Denken Sie an Munition Energiewaffen. Denken Sie immer daran, dass die Verwendung einer Energiewaffe den Charakter vollständig entlarvt:
  • Atombatterie im Commonwealth eine weit verbreitete Munition ist, sollten Sie keine Probleme haben, sie zu erwerben oder zu sammeln. Es ist für den Betrieb der gesamten Palette von Laserwaffen erforderlich: Pistolen, Maschinengewehre, Karabiner, Scharfschützengewehre, was durch den Einsatz verschiedener Modifikationen erreicht wird. Der Schaden erhöht sich auch, wenn Sie aufsteigen, aber es erfordert Fertigkeitspunkte.

    Aufgrund der Schussmechanik kann das Schießen auf große Entfernungen schwierig sein, wir empfehlen die Verwendung Laserwaffen auf Entfernungen des direkten oder Nahkampfes. Außerdem nimmt der verursachte Schaden mit zunehmender Entfernung oder aufgrund von Nebel ab. Es wird auch nicht empfohlen, die Magazingröße zu begrenzen – es ist besser, mehr Schüsse mit mittlerem Schaden und mittlerer Genauigkeit zu schießen, als ein paar Schüsse mit hoher Genauigkeit und hohem Schaden.

  • Plasmaladung- eine ziemlich seltene Munition im Commonwealth, sie kann bei vielen Händlern gekauft werden, aber sie kann nur von den Leichen der Schützen abgeholt werden. Genau wie bei einem Laser können Sie aufgrund von Modifikationen aus einem Lauf eine Pistole, ein Maschinengewehr, einen Karabiner oder ein Scharfschützengewehr herstellen. Aber der Schaden von ihnen wird fast immer der höchste in ihrer Klasse sein. Dies wird durch die Tatsache kompensiert, dass jedes freigesetzte Plasmagerinnsel eine geringe Fluggeschwindigkeit hat und in einigen Fällen eine solche Waffe nutzlos sein kann.

    Plasma zerstört leicht Roboter, Fahrzeuge und Gegner in Powerrüstung, besonders aus nächster Nähe. Weniger Schaden an Commonwealth-Kreaturen und Supermutanten.

  • 2 mm elektromagnetische Patrone Es wird nur in einer Waffe verwendet - der Railgun. Die Munition ist sehr selten, sie wird im Commonwealth praktisch nicht verkauft, sie hat eine längliche Nadelform, die die Wahrnehmung des Schießens beeinflusst. Die Railgun soll eine mächtige Endgame-Scharfschützengewehr-Option sein, und das ist sie auch. Modifikationen passen nur das Schießen und den Rückstoß an.

Nachdem wir alle Waffen im Spiel und Add-Ons sorgfältig geprüft haben, haben wir nur diejenigen ausgewählt, die unabhängig von der Art des Feindes, seiner Rüstung und seinem Schadenswiderstand garantierten Schaden verursachen. Nur wenige Waffenoptionen erfüllen alle diese Anforderungen:

  • Pistolen - 4 Optionen;
  • Sturmgewehre und Maschinenpistolen - 5 Optionen;
  • Karabiner - 3 Optionen;
  • Schrotflinten - 1 Option;
  • Scharfschützengewehre - 3 Optionen;
  • Verschiedene Exoten, darunter schwere und Nahkampfwaffen.

Fallout 4 beste Waffen: Pistolen

Um das Beste aus Pistolen herauszuholen, müssen Sie den Duellanten-Vorteil verbessern. Auf Stufe 5 verursachen nichtautomatische Pistolen 100 % mehr Schaden und entwaffnen den Feind mit größerer Wahrscheinlichkeit und können ihn sogar verstümmeln. Es ist jedoch nicht immer sinnvoll, diesen Zweig aufzurüsten, da Maschinengewehre und Karabiner in einem intensiven Kampf effektiver sind als Pistolen.

Pistolenkaliber 10mm

Daher befindet sich in der Liste an erster Stelle eine gewöhnliche 10-mm-Automatikpistole, die im Commonwealth sehr verbreitet ist, mit der Installation von Modifikationen, mit denen ein Spieler der Stufe 4-15 fertig wird. Wir empfehlen Ihnen, es wie folgt herunterzuladen:

Es gibt viele Modifikationen, wenn Sie ständig Verbesserungen vornehmen, wird die Waffe zu Beginn des Spiels nicht hinter dem Wachstum der Komplexität der Feinde zurückbleiben.

Die Pistole ermöglicht es Ihnen, effektiv mit einem Dolch oder direkter Reichweite zu kämpfen, hat geringe Kosten für einen Schuss in VATS und das Vorhandensein einer legendären Eigenschaft (optimal: verletzend, brandfördernd, explosiv, lähmend) ist nur ein Plus.

Alien-Blaster

Diese Waffe ist einzigartig, existiert in einer einzigen Kopie, sie hat keine legendäre Eigenschaft. Feuert blaues Plasma ab, das sich schneller ausbreitet als normales grünes Plasma. Um eine Waffe zu erhalten, muss der Charakter Level 20 oder höher sein, dann erscheint ein fallendes UFO am Himmel über dem Commonwealth. Es bleibt nur noch, die einfachste Aufgabe zu erfüllen, um es zu finden, dann den Außerirdischen zu verfolgen und die Waffe aufzuheben: