Max Payne 3 Goldwaffe, die gibt. Zeitungsausschnitte

Goldene Waffen sind der größte Sammlerfetisch von Max Payne 3. In jedem Kapitel finden Sie zwischen einer und drei Waffen, die in goldene verwandelt werden können. Jeder Stamm ist in drei Teile geteilt. Nachdem alle Teile zusammengesetzt sind, wird die Waffe vor unseren Augen buchstäblich mit Goldfarbe überzogen. Neben rein optischen Änderungen bietet der „goldene“ Lauf eine erhöhte Magazinkapazität und eine um 10 % gesteigerte Angriffskraft. In diesem Ratgeber sagen wir es Ihnen und zeigen Ihnen, wo Sie sie finden können.

Kapitel 1

Waffe: PT92
Gehen Sie ganz zu Beginn des Kapitels nach einem kurzen Tutorial durch die Tür und töten Sie die ersten Feinde mithilfe der Zeitdilatation. Auf dem Boden neben dem Fenster ist der erste Teil von PT92.

Nach der Schießerei und der Freilassung der Geiseln findet man sich wieder in einem Bürogebäude wieder. Gehen Sie am großen runden Tisch vorbei in die rechte Ecke. Zwischen den beiden Spalten liegt der zweite Teil von PT92.

Gehen Sie in der Tiefgarage in Richtung der Wand mit dem Schild Nivel A. Rechts vom Schild finden Sie den dritten Teil von PT92.

Kapitel 2

Waffen: .38 Revolver und Mini-30
Nachdem Sie die erste Gruppe von Feinden auf der Tanzfläche im Nachtclub zerstört haben, klettern Sie mit dem DJ-Equipment auf den Hügel. Hier in der Nähe der "Plattenspieler" finden Sie den ersten Teil. 38 Revolver.

Verlassen Sie die Tanzfläche durch die geöffnete Tür. Sie finden sich in einer kleinen Bar wieder. Hinter der Bar ist der erste Teil des Mini-30.

Nachdem Sie Raul befohlen haben, im Helikopter zu bleiben, wird Max wieder dabei sein Unterhaltungskomplex. Betreten Sie die große Bar und gehen Sie die Treppe hinauf zur DJ-Kabine. Auf dem Boden finden Sie den zweiten Teil des .38 Revolvers.

Gehen Sie beim Sushi-Restaurant in die Mitte der Halle. In der Öffnung zwischen den beiden Tischen finden Sie den zweiten Teil des Mini-30.

Nach dem Helikopterflug befinden Sie sich auf der Landebahn. Gehen Sie die Treppe hinunter und biegen Sie dann rechts ab. Sie sehen einen kleinen Raum. Öffne die Tür und nimm den dritten Teil des Mini-30.

Nachdem Sie alle Feinde auf dem Dach des Gebäudes getötet haben, bewegen Sie sich entlang der großen Neonbuchstaben bis zu einer Sackgasse und biegen Sie rechts ab. Hier liegt das letzte Teil des .38 Revolvers.

Kapitel 3

Waffen: M10 und M82A1
Gehen Sie von dem Raum, in dem Sie und Raul den Banditen verhört haben, zu einem kleinen Fernsehstudio. Das erste Stück M10 liegt auf dem Boden.

Im Sportgeschäft im Regal mit Stiefeln finden Sie den ersten Teil des M82A1.

Am Stadion links abbiegen. Gehen Sie die Treppe hinunter entlang der Sitzreihen bis zu einer Sackgasse. Hier finden Sie den zweiten Teil des M10.

Nach einer langen Schießerei auf der Straße kehren Sie wieder ins Innere des Stadions zurück. Suchen Sie rund um die Regale mit Trophäen und großen Postern nach einem VIP-Bereich mit mehreren Sitzreihen. Auf einem davon liegt der letzte Teil des M10.

Sie finden sich wieder auf den Tribünen des Stadions wieder. Gehen Sie die Treppe hinunter und biegen Sie dann links ab. Hier finden Sie den zweiten Teil des M82A1.

Diesmal ist ein Scharfschütze hinter dir her. Du rennst die Treppe entlang der Wand hoch. Wenn Sie die Tür erreichen, biegen Sie rechts ab und laufen Sie zur gegenüberliegenden Wand, anstatt hindurchzugehen. Hier sammeln Sie das letzte Teil des M82A1. Sie können keine Angst vor einem Scharfschützen haben - eine Betonmauer wird Sie vor ihm schützen.

Kapitel 4

Waffen: 1911, M500 und SAF 40 CAL

Gehen Sie ganz am Anfang des Levels nach der Schießerei zur Haustür zur Bar und schauen Sie in die rechte Ecke. Hier finden Sie den ersten Teil von 1911.

Klettere in den zweiten Stock der Bar, erreiche die Sackgasse und nimm den zweiten Teil von 1911.

Sobald Sie die Bar verlassen haben, eilen Sie nirgendwo hin. Schauen Sie nach links – hier sehen Sie eine Leiter. Gehen Sie es hinunter und finden Sie den letzten Teil von 1911.

Sobald Sie in der Wohnung sind, betreten Sie das Wohnzimmer und gehen Sie zu den Fenstern. Unter einem von ihnen liegt der erste Teil des M500.

Nach dem Feuer gehen Sie den Korridor hinunter. Wenn Sie die Treppe erreichen, biegen Sie rechts ab und klettern Sie durch die Lücke in der Wand. Zwischen den Trümmern und verbrannten Möbeln finden Sie den ersten Teil von SAF 40 CAL.

Nachdem Sie auf das Dach des Gebäudes geklettert sind und die Banditen getötet haben, gehen Sie nicht weiter. Drehen Sie sich um und gehen Sie auf den Sims zu, dann biegen Sie rechts ab. Hier liegt der zweite Teil des M500.

Nachdem Sie vom Wasserturm gefallen sind und eine Gruppe von Feinden getötet haben, gehen Sie Raul nicht nach. Wenden Sie sich stattdessen nach links, klettern Sie auf den Sims und gehen Sie zum Ende des Dachs. Sobald Sie die Kante erreicht haben, biegen Sie rechts ab und sammeln Sie das zweite Stück SAF 40 CAL.

Nachdem Sie zum Gebäude zurückgekehrt sind, töten Sie die Feinde und gehen Sie dann zur Treppe. Daneben befindet sich eine kleine Nische, deren Eingang sich in der Nähe des Bretterlagers befindet. Sammle das letzte Teil des M500.

Gehe in die Garage und vernichte die Feinde. Auf der rechten Seite sehen Sie zwei Türen. Betreten Sie den, der dem Tor am nächsten liegt. Auf dem Tisch neben der Herdplatte finden Sie den letzten Teil des SAF 40 CAL.

Kapitel 5

Waffen: Micro 9MM und LMG

Sie befinden sich in einem verlassenen Hafenlager. Wenn Sie eine große Ansammlung von Containern erreichen, töten Sie die Wachen. Benutze die Kiste, um auf den Container rechts neben der Hauptstraße zu klettern. Heben Sie den ersten Teil des Micro 9MM auf

Nachdem Sie den Raum verlassen haben, in dem Fabian gefangen gehalten wurde, gehen Sie die rechte Straßenseite entlang. Gehen Sie zum Metallgitterzaun, neben dem der zweite Teil des Micro 9MM liegt.

Betritt den Lagerraum und töte die Feinde. Sie werden aufgefordert, den Knopf zu drücken, aber gehen Sie vorher die Treppe hinauf in den zweiten Stock und heben Sie den letzten Teil des Micro 9MM auf.

Nachdem Sie das Garagentor geöffnet haben, gehen Sie zu der Tür, über der die Lampe leuchtet. Sie befinden sich auf einer mit Containern gesäumten Terrasse. In einem davon finden Sie den ersten Teil des LMG.

Bevor Sie das Tor öffnen, das zu den Docks führt, gehen Sie zu der kleinen Scheune auf der rechten Seite der Treppe. Nehmen Sie den zweiten Teil des LMG.

An den Docks passieren Sie zwei Boote zu Ihrer Rechten. Wenn Sie an der zweiten ankommen, biegen Sie links ab und gehen Sie zu einer Sackgasse. Hier finden Sie den letzten Teil des LMG.

Kapitel 6

Waffe: MD-97L

Biegen Sie in dem Büro, in dem die erste Schießerei stattfand, links ab und betreten Sie den Konferenzraum. Hier finden Sie den ersten Teil des MD-97L.

Gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie rechts ab - Sie befinden sich im Innenhof. In der Nähe des künstlichen Wasserfalls liegt der zweite Teil von MD-97L.

Biegen Sie nach dem Abbau mit einer Gruppe von Gegnern in der Lobby rechts ab und nähern Sie sich dem Gebäudemodell. Darin befindet sich der letzte Teil von MD-97L.

Kapitel 7

Waffen: Abgesägte und SPAS-15

Gehen Sie am Billardtisch vorbei und zur Tür, neben der sich eine Stripperin an einer an die Wand gemalten Stange befindet. Komm rein. Neben der Toilette liegt der erste Teil von Sawn-Off.

Nach der Schießerei öffnet sich die Tür. Geben Sie es ein, links sehen Sie sofort den zweiten Teil von Sawn-Off.

Gehen Sie die Treppe hinauf. Davor wird eine Tür sein. Auf der linken Seite sehen Sie einen Berg aus kaputten Kisten und Möbeln. Dahinter verbirgt sich der erste Teil von SPAS-15.

Sobald Sie draußen sind, gehen Sie entlang kaputtes Auto und rechts abbiegen. In der Nähe der Bretter liegt der zweite Teil von SPAS-15.

Nachdem Sie mehrere Treppen passiert haben, gehen Sie nach links in eine Sackgasse. Sammle das letzte Stück SPAS-15 ein.

Nachdem sich die Tür hinter Ihnen geschlossen hat, gehen Sie auf die große Palme zu, die zwischen den beiden Treppen wächst. Hier finden Sie den letzten Teil von Sawn-Off.

Kapitel 8

Waffen: Auto 9MM und 608 Bull

Gehen Sie am Eingang zum Friedhof auf die rechte Seite der Steintreppe. In der Nähe des extremsten Grabes finden Sie den ersten Teil von Auto 9MM.

Achten Sie nach dem Feuergefecht in der Nähe der Wagen auf den Weg, der zum Obelisken führt. Nicht weit davon sehen Sie eine Statue eines Engels. Neben dem Obelisken liegt der erste Teil von 608 Bull.

Nach dem Feuergefecht in der Nähe der Transporter gelangen Sie in die Bogengalerie. Gehen Sie auf der rechten Seite entlang der Nischen. Nehmen Sie den zweiten Teil von Auto 9MM von Extreme.

In der Mitte des Friedhofs befindet sich ein Denkmal mit Kuppeldach. Neben der Gedenkplatte finden Sie den zweiten Teil von 608 Bull.

In der Nähe des Friedhofsbüros, auf der linken Straßenseite, befindet sich eine Scheune. Im Inneren, in einer kleinen dunklen Nische, liegt der letzte Teil des Auto 9MM.

Gehen Sie in der Kirche an den Kirchenbänken entlang und steigen Sie zur Kanzel hinauf. Unter dem Mikrofongehäuse finden Sie das letzte Teil des 608 Bull.

Kapitel 9

Waffen: DE .50 und M972

Nachdem Sie den ersten bewaffneten Polizisten getötet haben, gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie im Innenhof auf das Gebäude zu, dessen Erdgeschoss grün gestrichen ist. Neben der Tür liegt der erste Teil von DE .50.

Gehen Sie in der Wohnung, in der Sie die Frau fast zu Tode erschreckt haben, zu der Wand, an der ein großes Kreuz hängt. Rechts ist das Badezimmer. Auf der Kachel in der Dusche findet ihr den ersten Teil von M972.

Nachdem Sie den Hubschrauber zerstört haben, gehen Sie die Gasse hinunter. Links von der Treppe sind zwei Müllsäcke. In ihrer Nähe liegt der zweite Teil des M972.

Nachdem Sie sich die Zwischensequenz angesehen haben, in der die Polizei Zivilisten tötet, gehen Sie links am Metallzaun entlang. Im Gras neben dem rostigen Rad finden Sie den zweiten Teil der DE .50.

Finden Sie im Hof ​​ein rotes Haus mit einer grünen Tür. Auf der linken Seite des Gebäudes befindet sich eine kleine Treppe, die Sie hinuntergehen können, um den letzten Teil der M972 zu finden.

Nachdem Sie die Zwischensequenz gesehen haben, in der die Polizisten auf die Frau einschlagen, überqueren Sie die provisorische Holzbrücke auf die andere Seite. Hier sehen Sie eine Tür aus Metallstangen. Geh hinein und nimm den dritten Teil von DE .50.

Kapitel 10

Waffen: FAL und M4 Super 90

Nachdem Sie die Scharfschützen getötet haben, gehen Sie nach rechts. Auf dem Boden eines der zerstörten Busse finden Sie den ersten Teil der FAL.

Betreten Sie im Busbahnhof vor dem Öffnen der Tür den Serviceraum auf der linken Seite. Hier findet ihr den ersten Teil des M4 Super 90.

Gehen Sie in der Reparaturwerkstatt auf den Bus zu, der mit einem Industrieheber angehoben wird. Daneben steht eine Werkbank, auf der der zweite Teil des M4 Super 90 liegt.

Gehen Sie im Büroteil des Busbahnhofgebäudes die Treppe hinunter. In diesem Raum gibt es nur einen Bus, in den Sie den zweiten Teil der FAL einschleichen werden.

Gehen Sie im Büro des Busbahnhofs auf die große Uhr zu, die Sie durch das Panoramafenster sehen können. In dem Raum auf der rechten Seite des Fensters finden Sie den letzten Teil des M4 Super 90.

Gehen Sie in einen Bürobereich mit vielen Computern und einer Schachtel Donuts, die jemand auf dem Schreibtisch hinterlassen hat. Hier holen Sie den letzten Teil der FAL ab.

Kapitel 11

Waffen: Super Sport und AK-47

Gehe durch das Restaurant in die Küche. Auf der rechten Seite sehen Sie den Eingang zum Büro. Darin finden Sie den ersten Teil von Super Sport.

Steigen Sie auf das Oberdeck der Yacht. Wenn Sie auf den Eingang zum Innenraum schauen, müssen Sie bis zum Anschlag auf der rechten Seite gehen. Holen Sie sich den zweiten Teil von Super Sport.

Klettere auf die Kapitänsbrücke. Der offene Tresor enthält den ersten Teil des AK-47.

Gehen Sie am Eingang zu den Docks in Richtung des Krans, der sich rechts von den Schienen befindet. Sammeln Sie den zweiten Teil der AK-47.

Nachdem Sie den Kanal überquert und die Feinde eliminiert haben, biegen Sie vom Eingang nach rechts ab und gehen Sie zu einer Sackgasse. Sammle den letzten Teil von Super Sport.

Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, gehen Sie in den zweiten Stock. Halten Sie am Eingang an und gehen Sie nach rechts. Wenn Sie eine Leiter sehen, die nach unten geht, gehen Sie sie hinunter. Hier finden Sie den letzten Teil der AK-47.

Kapitel 12

Waffen: FMP G3S und RPG

Wenn Sie sich im zweiten Stock des einstürzenden Gebäudes befinden, töten Sie alle Feinde. Auf der linken Seite befindet sich der Eingang zum Badezimmer, in dem Sie den ersten Teil des Rollenspiels finden.

Auf der zweiten Etage befindet sich eine große Halle, von der Sie Zugang zu mehreren Räumen haben. Gehen Sie in der Mitte der Halle direkt zu der Box, hinter der sich der erste Teil des FMP G3S verbirgt.

Verpassen Sie nicht den Bruch in der Wand, der sich auf der rechten Seite befindet, wenn Sie den langen Korridor im zweiten Stock entlanggehen. In dem Raum finden Sie den zweiten Teil des Rollenspiels.

Im dritten Stock, rechts von den Panorama-Glastüren, befindet sich ein großer Schreibtisch. Neben ihm liegt der zweite Teil des FMP G3S.

Nach einer Zwischensequenz mit dem Arzt und Serrano betreten Sie einen neuen Bereich. Gehen Sie auf der rechten Seite. Hinter dem großen braunen Stuhl finden Sie den letzten Teil des FMP G3S.

Nachdem Sie sich vor den Scharfschützen versteckt haben, biegen Sie in der Nähe des Gebäudeeingangs rechts ab und gehen Sie zum heruntergekommenen Balkon. Hier versteckt ist der letzte Teil des Rollenspiels.

Kapitel 13

Waffen: G6 Commando, MPK und LAW

Gehen Sie den Korridor hinunter, der zum Gefängnis führt. Wenn Sie eine Sackgasse erreichen, biegen Sie links ab. Hier finden Sie den ersten Teil des MPK.

Nachdem Sie den Panzerwagen zerstört haben, gehen Sie zur Polizeistation. Links vom Eingang, in der Nähe des Müllcontainers, finden Sie den zweiten Teil von Law.

Wenn Sie das Gebäude verlassen, gehen Sie nicht vor, sondern zurück. Buchstäblich nur einen Steinwurf von Ihnen entfernt liegt der erste Teil des G6-Kommandos.

Gehen Sie im Fitnessstudio direkt in den Duschraum. Nehmen Sie den zweiten Teil des MPK.

Wenn Sie zum nächsten Bereich kommen, gehen Sie in die Küche, die sich in der Nähe des Eingangs befindet. In der Schublade unter dem Serviertisch finden Sie den zweiten Teil des G6 Commando.

Verlassen Sie diesen Bereich nicht. Im ersten Büro auf der rechten Seite finden Sie den letzten Teil des G6-Kommandos.

Stellen Sie sich in der Lobby dem Raum mit leuchtenden Monitoren gegenüber. Auf der linken Seite sehen Sie eine Glastür. Sammle den letzten Teil des MPK.

Biegen Sie am Armaturenbrett sofort nach links ab. In der Nähe eines der Ziele, neben den Sandsäcken, finden Sie den letzten Teil von Law.

Kapitel 14

Waffen: Rotationsgranatenwerfer und RPD

Gehen Sie an der rechten Seite der Gepäckausgabe entlang, klettern Sie auf den Sims und finden Sie den ersten Teil des Rotary Grenade Launcher.

Klettere in den zweiten Stock hinauf. Gehen Sie zur roten Tür, biegen Sie rechts ab. Sammle den zweiten Teil des Rotary Grenade Launcher.

Biegen Sie im Korridor rechts ab und gehen Sie zu den Duschen. Auf dem Boden in der allerletzten Dusche befindet sich das letzte Teil des Rotary Grenade Launcher.

Nehmen Sie im Flughafen die Rolltreppe in den zweiten Stock. Fahren Sie geradeaus über die Brücke und biegen Sie links ab. Am Ende der Sackgasse finden Sie den ersten Teil des RPD.

Im ersten Stock finden Sie ein Geschäft namens Gosto. Stellen Sie sich mit dem Rücken zu ihm und gehen Sie zum anderen Ende des Raums. In der Nähe des Check-in-Schalters befindet sich der zweite Teil des RPD.

Der letzte Teil des RPD und das letzte Sammlerstück Maximale Waffe Payne 3 befindet sich im Zug. Gehen Sie hinein, aber bewegen Sie sich nicht vorwärts, sondern rückwärts. Am Ende des Wagens finden Sie das letzte Teil.

Schlüssel:

2362981819436189992448229
1085539007218745422553727
6470536985386992426901877
9989596455316298957202613
0834631524937807501446502

Dieser Artikel enthält SPOILER!

Sobald das Spiel beginnt, beginnt ein Einführungsvideo. Der zugewachsene Max betritt mit Sachen seine neue Wohnung. Die inneren Monologe des Protagonisten enthüllen seinen Charakter während des Spiels und geben spezifische Meinungen zu einer bestimmten Situation. Schwierigkeit: Schwierig.

Kapitel 1 - Ein schlechtes Gefühl.
Brasilien - Sao Paulo.
Donnerstag, 20:15.

Was für eine schöne Aussicht von der Spitze des Herrenhauses. Oben reich, unten arm – das sind bereits etablierte Gesetze dieser Stadt. Als Leibwächter beschützen wir die Reichen und Berühmten, und in unserer Freizeit vor Schießereien betrinken wir uns. Wir lernen alle Schlüsselfiguren kennen: den älteren Bruder Rodrigo, für den wir eigentlich arbeiten, den mittleren Bruder – Victor und jüngerer Bruder Marcelo. Auch hier ist die Frau von Rodrigo - Fabiana. Und natürlich unser Partner Passos, der uns geholfen hat, diesen Job zu bekommen.

Es passierte etwas Unangenehmes: Die Bande kam in einem Aufzug an und hatte eine Schießerei, bei der Fabiana entführt wurde. Wir folgen Passos, wir treffen auf Feinde. Drücken Sie die linke „Shift“-Taste und aktivieren Sie die Verlangsamung. Wir schießen auf den ersten Feind, vorzugsweise in den Kopf. Wenn die zweite und dritte erscheinen, halten wir zwei Tasten gleichzeitig gedrückt - vorwärts und "Leertaste". Wenn wir den Korridor weiter gehen, finden wir einen Teil der goldenen Waffe. Wir gehen ins Gästezimmer und töten zwei weitere: einen links, den anderen rechts. Schmerzmittel nehmen wir vom Kaffeetisch. Gleichzeitig wählen wir hier das Magazin „About the Stars“ aus (Beweis). Wir gehen auf den Balkon, wir müssen Fabian dringend retten. Wir springen runter und vernichten in Zeitlupe den Eindringling. Sie müssen auch Rodrigo finden.

Wenn Sie aus dem Aufzug kommen, biegen Sie rechts ab, neben der Säule wählen wir einen Teil der goldenen Waffe aus. Wir verstecken uns in Deckung und töten Feinde. Der letzte Feind wird aus der Tür erscheinen, wenn wir ihn töten, wird ein wunderbarer Filmeffekt hervorgehoben. Wir gehen in die Tiefgarage. Wir beschäftigen uns mit Feinden, öffnen das Tor, indem wir den blinkenden Knopf drücken. Ganz rechts wählen wir den letzten Teil der goldenen Waffe aus. Beim Aufstieg auf die nächste Ebene nehmen wir das Foto (Beweis) weg. Wenn der Feind gemacht hat entscheidender Schuss, die Zeit wird sich verlangsamen und wir werden die Gelegenheit haben, ihn zu erschießen. Mit einem erfolgreichen Treffer werden wir überleben. Dies aber nur unter der Bedingung, dass wir Schmerzmittel vorrätig haben.

Wir töten schnell Feinde in der Verlangsamung, bis sie von uns abgelenkt werden. Außerdem rennen wir in Zeitlupe hinter dem Van her und schießen auf das Lenkrad. Wir kümmern uns um die Gegner, die davongekommen sind, und befreien Rodrigo. Aufgeregt bricht er aus und kümmert sich nicht einmal um seine eigene Sicherheit. Wir töten zwei Feinde, die auf ihn zulaufen. Der Sicherheitsdienst kommt und tötet einen der Entführer, und ein lokaler Detektiv versucht, sie aufzuhalten.

Kapitel 2 - Völlig beschissen.
Dienstag nächste Woche, 23:33.

Wir kommen mit dem Helikopter zur nächsten Party. Bei uns sind Fabiana, ihre Schwester Giovanna und Marcelo. Alles ist wie immer, Feinde brechen ein und entführen alle, die wir beschützen sollten. Wir springen aus der VIP-Zone und versuchen, Zeit zu haben, alle Gegner zu erschießen, während wir nach unten fliegen. Die Zeit wartet nicht, es gibt keine nützlichen Gegenstände, also gehen wir sofort zu den Türen. Nach zehn Sekunden werden die Feinde versuchen, uns zu umzingeln, sie erscheinen einfach im VIP-Bereich, den wir gerade verlassen haben. Wir zerstören die Feinde und gehen nach oben. Hinter der Bar wählen wir einen Teil der goldenen Waffe aus, untersuchen den auf der Theke liegenden Flyer „Einladung in einen Nachtclub“ (Beweis) und nehmen auch das Schmerzmittel aus dem Regal. Neben dem Tisch liegt die Leiche von Claudio (Beweis „Dead Football Star“). Wir gehen weiter, zerstören die Feinde und verstecken uns schnell hinter dem Sofa. Auf dem Gang treffen wir auf panische Menschen. Wir gehen in den Tanzsaal. Wir gehen langsam mit den Feinden um, da es hier viele von ihnen geben wird. In der zentralen Bar befindet sich ein Schmerzmittel, und wenn Sie die linke Treppe hinaufgehen und zur DJ-Konsole gelangen, finden Sie ein weiteres Glas mit Pillen und ein Stück goldene Waffen. Hinter der nächsten Tür öffnen wir die zentrale Kabine und finden einen versteckten und sehr gesprächigen "Polizisten" (Beweis "Ehemaliger Polizist"), neben dem Spiegel bemerken wir ein gelbes Tuch (Beweis "Kleiderfetzen").

Wir gehen ins Hinterzimmer und holen gleich zwei Schmerzmittel aus dem Spind. Wir gehen in die Küche und verstecken uns sofort hinter Deckung. Wir töten die Feinde, in der äußersten rechten Reihe, in der Nähe des Waschbeckens untersuchen wir die Zeitung (Beweis "Zeitung auf Portugiesisch"). Wir gehen weiter, wir sehen Fabiana und ihre Entführer. Sie können nicht zögern, also töten wir schnell die Feinde und nehmen einen Teil der goldenen Waffe in der Mitte des Raums weg. In der Nähe der linken Tür, die zum Fahrstuhl führt, mit dem Fabian abtransportiert wird, wählen wir ein Schmerzmittel aus der Theke aus.

Sie müssen sich nicht entscheiden, wir klettern auf die Kante und springen auf den Lift. Wir klettern auf das Dach und gelangen zum Helikopter. Marcelo hat es irgendwie geschafft zu fliehen, wir fliegen, um Fabiana und Giovanna zu retten. Dem zweiten gelingt die Flucht, wir schnappen uns das Gewehr und schützen es vor den Verfolgern. Wir erlauben den Schlägern nicht, sich ihr zu nähern, und wenn dies passiert, verlangsamen wir die Zeit und schießen schnell auf sie. Über dem Startplatz hängend schießen wir zuerst auf das Projektil des Granatwerfers, dann erledigen wir die überlebenden Feinde.

Nachdem wir heruntergesprungen sind, gehen wir die Treppe hinunter, nebenbei holen wir Schmerzmittel. Feinde können aus fast jeder Ecke auftauchen, also handeln wir vorsichtig und langsam. Wir kommen zum brennenden Logo auf der Eisenstruktur, wir unterbrechen alle Gegner und verstecken uns hinter einem großen Brief. Wir rennen bis zum Ende und heben einen Teil der goldenen Waffe auf. Wir gehen nach oben, da sind wieder Feinde, wir zerstören sie und dringen in den Raum ein. Wir gehen die Treppe hinunter und wählen auf dem Weg die Halskette aus (der Beweis "Giovannas Halskette"). Wir sehen uns das Video an, Giovanna wird gerettet und Fabiana blieb in den Händen der Entführer.

Kapitel 3 - Gewöhnlicher grauer Alltag.
Mittwoch, 21:17.

Gemeinsam mit Arbeitgebern entscheiden wir, was zu tun ist. Die sicherste Lösung ist, das Geld den Entführern zu geben, was wir tun werden.

Mittwoch, 23:55.

Der Deal lief schief, ein unbekannter Scharfschütze fing an zu schießen und auch wir gerieten unter Beschuss. Wir folgen Passos in den Raum, wo wir die Wunde behandeln können. Wir warten, bis die Feinde gehen, oder wir töten sie einfach. Lass uns zurückgehen und das Schmerzmittel nehmen, und im nächsten Raum untersuchen wir das Bild (das Beweisstück „Portrait of Victor“). Wir gehen weiter, untersuchen die mit Blut bespritzte Tür (Beweis „Blutflecken an der Tür“). Wir rufen den Fahrstuhl und gehen nach oben. Wir holen Passos ein, es bleibt keine Zeit, sich mit den Verwundeten anzulegen, also erschießen wir ihn einfach und verstecken uns schnell in Deckung. Wir werden mit den erschienenen Feinden behandelt. Schauen wir in den Serverraum und heben einen Teil der goldenen Waffe auf. Wir gehen in den Korridor, der Feind erscheint links (!). Aus dem Raum, aus dem er kam, nehmen wir die Schmerzmittel.

Wir gehen weiter und steigen die Treppe hinauf. Wir sehen uns ein Video an, Leute vom "Commando Sobra" versuchen mit Geld zu fliehen, und sie werden von einer unbekannten Abteilung verfolgt. Wir kümmern uns um die Abteilung, einer von ihnen wird zweifellos versuchen, uns links zu umgeben. Hinter der Theke ist ein Schmerzmittel. Wir drehen uns um, rennen zurück und nehmen einen Teil der goldenen Waffe von der Theke. Wir bauen das Glas rechts auseinander und gehen in die Toilette, wo wir die Pillen abholen können. Wir rennen an dem Scharfschützen vorbei und warten in Richtung Passos, oder wir können einen Angriff starten und alle zerstören. Aus dem Spind an der Wand nehmen wir das Schmerzmittel weg. Wir gehen die rechte Seite entlang und bemerken das Blut (der Beweis "Blutflecken im Korridor"). Wir kommen zum Kommentar, Passos wird hier bleiben und uns decken, und wir werden hinuntergehen und zuerst werden wir die beiden auf unserer Seite des Zauns töten. Wir gehen zurück, ganz unten in der Ecke liegt ein Stück goldene Waffen. Wir kommen zum Zaun, eine große Anzahl von Feinden wird auftauchen, also gehen wir schnell nach oben und verstecken uns in Deckung. Dann rennen wir vorwärts, biegen rechts ab, hier sind auch Feinde, also gehen wir wegen des Unterstands um die Ecke. Wir nehmen zwei Schmerzmittel und öffnen die Tür links. Wir warten, bis die Feinde so nah wie möglich kommen. Wir verlassen den Unterschlupf nicht, da die meisten Feinde selbst versuchen werden, sich uns zu nähern. Wir gehen weiter, links stehen Stühle, im untersten mittleren befindet sich ein Teil der goldenen Waffe. Ein Blumenstrauß mit einem Foto von Claudio fällt ins Auge, wir untersuchen alles (das Beweisstück „Denkmal für einen Fußballspieler“).

Wir gehen auf die Tribüne, unten sind viele Gegner, also biegen wir links ab und verstecken uns in Deckung. Nachdem wir alle zerstört haben, erscheint ein Scharfschütze, wir haben nicht viel Zeit. Lassen Sie uns ganz nach unten gehen und nach links abbiegen, wir werden einen Teil der goldenen Waffe finden. Wir laufen auf den Scharfschützen zu und biegen rechts ab. Wir holen auf der anderen Seite der Treppe zwei Packungen Schmerzmittel ab. Lass uns durch die Tür stürmen und in einem schönen Sprung den Scharfschützen und einen anderen auf der rechten Seite töten. Wir decken Passos ab und halten Feinde von ihm fern. Wenn Sie fertig sind, sehen Sie sich das Video an. Wir erfahren, dass Fabian an den Docks am Ufer des Flusses Tiete festgehalten wird. In Deckung töten wir zwei auf einmal, wenn sie in unserem Sichtfeld sind. Wir steigen am Podium entlang und rennen zum Zaun nach rechts, wir nehmen den letzten Teil der goldenen Waffe weg. Wir gelangen zur Position des Scharfschützen, neutralisieren ihn und schließen das Kapitel ab.

Kapitel 4 - Jeder kann mir einen Drink ausgeben.
Waltons Bar, Hoboken, New Jersey.
Vor ein paar Monaten, Montag, 21:10.

Max saß an der Bar und trank. Die Einheimischen, angeführt von Tony, dessen Vater die Stadt leitete, fingen an, ihn mit ihren Witzen zu belästigen. Tony versuchte dann, uns mit einer Waffe zu bedrohen, aber Passos tauchte plötzlich auf und zwang sie, die Bar zu verlassen. Im Gespräch bot uns Passos einen Job und dann einen Drink an. Einheimische tauchten wieder auf und begannen zu drohen. Sie schlugen das Mädchen. In diesem Moment schießen wir auf Tony und verstecken uns in Deckung. Den Rest töten wir, neben der Haustür liegt ein Teil der goldenen Waffe. Ein weiteres befindet sich im zweiten Stock im Nebenzimmer. Es gibt Pillen hinter der Bar. Wir folgen Passos, wir kommen in die Küche. Wir zerstören Feinde und holen Schmerzmittel aus dem Regal.

Wir gehen nach draußen und warten auf den richtigen Moment zum Angriff. Früher oder später wird einer von ihnen die Situation überprüfen, also müssen sie sowieso angreifen. Wir gehen die Treppe wieder hinunter und heben einen Teil der goldenen Waffe auf. Wir bewegen uns weiter die Gasse entlang, trennen uns von einem Partner und töten die angekommenen Feinde im Alleingang und gehen dann zu unserer Wohnung.

Nach kurzer Zeit in Sicherheit beginnt die gesamte SEINE Armee mit der Suche. Bevor wir die Wohnung verlassen, besichtigen wir diese. Hier finden wir eine Schrotflinte, ein paar Flaschen Schmerzmittel, eine Erkennungsmarke (Beweis für Max' Polizeimarke) und ein Stück goldene Waffen. Wir rennen den Korridor entlang, vorbei an den hellgrünen Lasern, die durch alle Fenster scheinen. Einer der Feinde hat uns fast umgebracht, unser Nachbar Brewer kam rechtzeitig, um zu helfen. Buchstäblich eine Minute später opferte er sich, um die Feinde aufzuhalten. Wir biegen rechts ab und betreten seine Wohnung. Wir nehmen Schmerzmittel vom Tisch und inspizieren das Manifest (Beweis „Brewer's Diary“). Neben der Toilette an der Wand hängen Zeitungsausschnitte über unsere Persönlichkeit (Beweis „Zeitungsausschnitte“). Wir bewegen uns weiter den Korridor entlang, biegen von der Treppe nach rechts ab, unter den Trümmern liegt ein Teil der goldenen Waffe.

Wir steigen auf das Dach und zerstören alle Feinde, die auf dem Weg erscheinen. Bald werden wir uns auf einer Struktur wiederfinden, die zusammenbrechen wird. In einem spektakulären Sprung vernichten wir alle Feinde. Wenn Passos auftaucht, folgen wir ihm nicht nach rechts, sondern wir gehen am Dach entlang nach links bis ganz zum Rand des Gebäudes. Rechts sehen wir einen Teil der goldenen Waffe. Wir kehren zu unserem Partner zurück und betreten das Gebäude. Wir zerstören Feinde, wir kommen zur Treppe. Unmittelbar nach oben, wenn Sie nach links abbiegen, finden wir einen weiteren Teil der goldenen Waffe. Wir beschäftigen uns mit Gegnern, untersuchen den Raum, in der Ecke, neben der Lampe, stehen zwei Gläser mit Schmerzmitteln. Wir gehen die Feuertreppe hinunter und stürmen vom Dach in die Autowerkstatt. Hier gibt es ziemlich viele Feinde, es ist unerwünscht, herauszustechen. Wenn wir alle fertig sind, durchsuchen wir den Raum rechts. Aus dem Wandschrank nehmen wir das Schmerzmittel und vom Tischteil die goldene Waffe. Wir gehen auf den Hof, hier sind wir verwundbar, es gibt nicht einmal normale Unterstände. Als Schutzmittel verwenden wir auf das Gitter genagelte Bretter. Wir behalten Passos im Auge, Feinde können sich ihm nähern und ihn töten.

Kapitel 5 - Am Leben, wenn auch ein wenig angeschlagen.
Die oberen Flüsse von Tiete.
Freitag, 3:30.

Wir sehen uns das Video an, Passos teilt seine Gedanken über die Kämpfer, die versucht haben, uns im Stadion zu töten. Er denkt, es ist "Kracha Preto". Und wir werden die entführte Fabiana aus den Händen der Commando Sobra-Gruppe retten. Wir landen und rennen vorwärts, wir untersuchen den Helikopter hinter dem Netz (Beweis „Helikopter auf dem Gelände“). Wir biegen links ab, springen über das Hindernis. Wir kommen zum Tor, schießen durch die Burg. Wir steigen auf die andere Seite des Hangars aus und nähern uns der Tür. Wir bemerken Feinde in der Nähe der Küste und ihren Hauptboss Serrano. Wir warten hinter Deckung, bis sich die Feinde in unsere Richtung bewegen. Wir töten diese beiden schnell mit einem Kopfschuss. Wir gehen weiter und dringen in das Gebäude ein. Wir können nicht länger unsichtbar bleiben. Wir zerbrechen das Glas und zerstören die Gegner im nächsten Raum. Hier untersuchen wir den Zettel, der auf dem Tisch neben dem Monitor liegt (Beweis „Ransom Note“). Wir holen Schmerzmittel aus dem Regal und aus dem Spind an der Wand. Wir steigen aus, wenn wir das Tor öffnen, verlangsamen die Zeit und töten die drei, die im Container sitzen. Mit äußerster Vorsicht bahnen wir uns einen Weg durch das Labyrinth aus Containern. Die meisten Feinde benutzen Schrotflinten, was auf so kurze Distanzen ziemlich gefährlich ist.

Wir kommen in die Werkstatt, wo Fabian festgehalten wurde. Wir untersuchen die Kamera (Beweis „Videokamera“). Wir gehen nach draußen, biegen links ab und gehen die Treppe hinauf. Wir sehen, wie Fabiana weggebracht wird, aber es ist noch zu früh, um etwas zu tun. Im Tempo schießen wir auf den Ballon auf der Treppe, dann im Sturz versuchen wir, Gegner zu überleben. Rechts neben dem geschlossenen Tor befindet sich eine Leiter, klettern Sie darauf und gehen Sie bis zum Ende. Lasst uns einen Teil der goldenen Waffe finden. Links vom Tor befindet sich ein Raum, in dem wir ein Bild auf dem Tisch finden (Branco Family Photo Beweis), Schmerzmittel an der Wand und einen Knopf, der das Tor öffnet.

Wir gehen nach draußen, töten ein paar Feinde. Wir gehen in das Gebäude, die Feinde befinden sich zuerst in den oberen Positionen, dann erscheinen sie rechts. Unter der Treppe liegt eine Zeitung (Beweis „Zeitung aus dem Bootsschuppen“), daneben ist ein Zimmer: Im Wandschrank liegen zwei Schmerzmittel, auf dem Tisch liegt ein Bauplan (Beweis „Plan des Nachtklubs“) ). Gehen wir vom unteren Gang nach draußen, gehen Sie geradeaus – im Container liegt ein Teil der goldenen Waffe. Wir kehren zur Scheune zurück und gehen die Treppe hinauf. Wir öffnen die Tür, der Feind wird scharf unten erscheinen. Nachdem wir ihn getötet haben, springen wir.

Es gibt nicht weniger Feinde, wir sitzen hier und vernichten die Feinde. Manchmal fliegen Granaten in unsere Richtung, wir neutralisieren sie oder rennen weg. Es gibt auch viele explosive Zylinder, vergiss nicht, auf sie zu schießen. Nachdem wir alle erledigt haben, rennen wir zum Tor. Wir öffnen sie, in der Nähe befindet sich ein Raum, in dem wir Schmerzmittel finden. Ganz am Ende, gegenüber dem Tor, in einem hölzernen Raum, liegt ein Stück einer goldenen Waffe. Rechts im Kontrollraum aktivieren wir den Durchgang. Wir überqueren die Brücke, bewegen uns vorwärts und schneiden die Feinde ab. Als wir die Tore erreichen, haben wir es nicht eilig, sie zu öffnen. Links ist ein Boot, drinnen finden wir ein Schmerzmittel. Und hinter dem Tor gibt es einen Pfad, der zu einem anderen Teil der goldenen Waffe führt. Wir rennen weiter vorwärts und zerfetzen Feinde. Wir werden Fabiana bald erreichen, aber wir werden sie nicht retten können. Der Schuss trifft die Tankstelle und wir finden uns im Wasser wieder.

Passos, der rechtzeitig ankam, half uns, auf das Boot zu steigen. Er kontrolliert den Transport, und wir schießen mit einem Maschinengewehr auf viele Gegner. Die Verfolgungsjagd endet mit einem spektakulären Sprung, Fabiana wird erneut auf unbestimmte Zeit in Gefangenschaft verbringen müssen.

Kapitel 6 - Eine Frau, ein Streber und ein Betrunkener.
Sao Paulo, Hauptsitz von Fabricas Branco.
Sonntag, 11:35.

Nachdem wir am Vortag getrunken haben, stehen wir am nächsten Morgen kaum auf und gehen gemeinsam mit einem Partner zum Chef. Sie sind offensichtlich unzufrieden mit den Umständen. Victor, Marcelo, Passos und der Polizist verlassen Rodrigos Büro. Während eines Gesprächs mit dem Chef brechen Feinde in das Gebäude ein. Wir befehlen Rodrigo, sich im Büro einzuschließen und es niemandem außer uns zu öffnen. Der Botaniker wird mit uns gehen, aber zuerst werden wir das Büro von Feinden säubern. Ohne zu zögern stürmen wir durch die Tür und zerstören jeden, der hier ist. Im ersten Raum links, Marcelos Büro, finden wir neben dem Arbeitstisch ein Stück goldene Waffen. Im ersten Raum rechts, Victors Büro, untersuchen wir den Laptop (Beweis „ Email Rodrigo") und eine Mappe (Beweismaterial "Dossier zu Fabian") auf dem Tisch. Im dritten Raum links finden wir Schmerzmittel. Wir holen den Mitarbeiter ein und öffnen die nächste Tür. Wir bereiten uns darauf vor, einen Sprung zu machen, um schnell alle aufgetauchten Feinde zu töten. Rechts von der Tür, von der wir gekommen sind, holen wir uns ein Schmerzmittel. Auf der linken Seite sehen wir ein Modell des Gebäudes (Straße "Layouts of Buildings").

Es gibt noch ein Büro, das wir durchqueren müssen, bevor wir zum Serverraum gelangen. Wir kümmern uns um die erste Welle von Feinden, dann wird die zweite Welle vom Dach herunterkommen. Wir suchen jeden Arbeitsplatz, hier müssen Schmerzmittel sein. Wir gehen runter, der Mitarbeiter wird das Sicherheitssystem wiederherstellen. Treffen Sie Rodrigo auf dem Balkon und informieren Sie ihn, dass das Schutzsystem wiederhergestellt wurde. Neben dem künstlichen Wasserfall liegt ein Stück goldener Waffen. Wir gehen in den Hof hinaus, rechts wird eine Toilette sein, wo es Pillen gibt, wir werden auch Fotos von drei Brüdern an der Wand sehen (Beweis der Schulfotos). Wir öffnen die Tür zum Flur. Die Sekretärin ist tot, wir haben Gäste. Vom Haupteingang fährt ein Fahrzeug voller Feinde direkt auf uns zu. Versuchen Sie, während Sie langsamer werden, so viele Feinde wie möglich zu töten. Dann erscheint eine weitere Welle mit einem Maschinengewehrschützen. Hier finden wir ein Modell hinter Glas, darin befindet sich ein Teil einer goldenen Waffe. Wir gehen zum Aufzug und hinauf in die Etage, in der sich Rodrigos Büro befindet. Er öffnet die Tür nicht, also kommen wir durch das Dach zu ihm. Wir finden ihn tot an unserem Tisch. Max sieht sich Fabianas Foto an, aber als er die Flasche öffnet, lässt er sie fallen. Und entdeckt ganz zufällig Sprengstoff. Springt schnell runter.

Ringsum lodert Feuer, alles bricht zusammen. Langsam aber sicher kommen wir voran. Nachdem wir einen Kämpfer getroffen haben, entwaffnen wir ihn, indem wir den entsprechenden Knopf drücken, und töten ihn. Wir untersuchen den Körper (Beweis ""). Wir haben keine Erste-Hilfe-Ausrüstung, und wir sterben ziemlich schnell, sogar durch ein paar Schüsse. Verwenden Sie die Verlangsamung mit Bedacht. Wir schieben uns durch den Schrank und drücken schnell einen einzigen Knopf. Die Explosion hat den Boden zum Einsturz gebracht, und wir waren ganz unten. Wir verhören den überlebenden Feind und finden den Ort heraus, an dem Fabiana festgehalten wird.

Kapitel 7 - Ein von Mutter Natur selbst zubereiteter Kater.
Favela Nova Esperanza.
Montag, 13:15.

Wir rufen Victor und Marcelo an und erklären ihnen die Situation. Wir sehen uns die Zwischensequenz an, wenn der Junge erscheint, folgen Sie ihm. Wir kommen zu einer Party, hier werden wir schnell von einer lokalen Bande gestylt und bis auf die Fäden ausgezogen und auf den Kopf geschlagen, hingeworfen. Wir stehen auf und gehen nach oben, treffen die Einheimischen und bitten sie um Hilfe. Wir gehen weiter geradeaus, auf der linken Seite sehen wir ein Geschäft eines guten Arbeiters (Beweis „Ehemaliger Polizist“). Wir erreichen die Bar, wo wir Wilson da Silva treffen – einen Polizisten, der uns die Augen für viele Dinge öffnen wird. Die Einheimischen greifen uns an, wir zücken schnell eine Waffe und töten die drei vor uns. Ein weiterer erscheint rechts hinter der Bar. Neben dem Sofa, auf dem wir saßen, liegt ein Foto auf dem Boden (Beweis „Foto von Serrano“). Es gibt ein Schmerzmittel hinter der Bar und ein weiteres im Hinterzimmer. Schauen wir in die Toilette, in der zentralen Kabine befindet sich ein Teil der goldenen Waffe. Wir bewegen uns vorsichtig durch den Korridor, überall sind Feinde. Wir sehen uns in jedem Zimmer um und werden zweifellos ein paar Pillen und einen verängstigten Geschäftsmann-Touristen finden (touristische Beweise).

Wir steigen aus, gehen einfach vorwärts und greifen die Feinde an. Sie erscheinen buchstäblich an den unerwartetsten Orten, also bewegen wir uns langsam. Als wir die blauen Türen erreicht haben, schießen wir durch das Schloss. Drinnen sehen wir ein paar Einheimische, die das Mädchen belästigen. Max kann eine solche Einstellung gegenüber den Damen nicht tolerieren, also beginnen wir mit der Attacke. In einem spektakulären Flug schießen wir auf Gegner auf allen Etagen. Wir zerstören weiterhin Feinde, gehen eine Ebene tiefer und betreten den Raum. Setzen Sie sich in Deckung und töten Sie die Feinde, die gegenüber erscheinen. Bald wird die Tür von hinten eingeschlagen und sie stürmen direkt auf uns zu. Sie müssen auf der Hut sein, um nicht einen Teil des Schusses in den Hinterkopf zu bekommen. Verlassen Sie den Raum, wenden Sie sich sofort nach links und nehmen Sie einen Teil der goldenen Waffe auf. Wir gehen hinunter und steigen eine weitere Leiter hinauf. Wir steigen aus, gehen durch das Auto und finden uns am Tor wieder. Wir öffnen sie, rechts auf dem Tisch liegt ein Narkosemittel. Noch weiter, unter dem Balkon, wo der Feind stand, befindet sich ein Teil der goldenen Waffe. Wenn Sie bis zum Ende auf der linken Seite gehen, wird es einen Raum geben, in dem sich Pillen befinden. Wir gehen vorwärts, kümmern uns um die Feinde. Wir springen rechts runter, hier liegt ein Teil der goldenen Waffe. Und in der Nähe ist ein Ort der Anbetung in Erinnerung an Claudio (Straße "Ort der Anbetung von Claudio"). Wir steigen die Treppe hinauf, gehen durch den zerstörten Raum und töten die Feinde. Wir springen runter, kommen zur Tür, rechts liegt ein bunter Flyer (Beweis „Giovanna Leaflet“). Drinnen wartet der Feind auf uns.

Wir gehen nach draußen, die Gegner werden aus den Wohnungen auftauchen, sie schnell neutralisieren. Wir kommen in den Raum, wo sie Medikamente vorbereiten. Während wir draußen durch das Fenster zusehen, kommt einer der Feinde auf uns zu. Wir zerstören jeden im Raum. Rechts finden wir eine braune Droge (Beweis „Paket mit der Droge „Oxidado“), daneben liegen Pillen. Wir schlagen die Tür ein, gehen nach oben. Wir untergraben die Höhle, wir rennen die Treppe hinauf. Von dem Ort, an dem Fabiana festgehalten wird, ist nur noch sehr wenig übrig. Alle Kräfte der Bande gingen auf uns zu. Wir versuchen, die Molotow-Cocktails, die auf uns zufliegen, schnell zu neutralisieren. Wenn ein Feind mit einem Granatwerfer auftaucht, schießen Sie auf das Projektil. Wir gehen zum Tor und sehen uns das Video an. Zusammen mit Fabiana sind Marcelo und Giovanna nun Geiseln. Sie brachten Geld mit in der Hoffnung, dass sie alle freigelassen würden, aber sozusagen nicht so. Wir versuchen einzubrechen, der Versuch ist vergebens - Fabiana ist tot.

Kapitel 8 - Keine Gnade zu erwarten.
Calvary Cemetery, North Bergen, New Jersey.
16 Uhr, Freitag, vor ein paar Monaten.

Tauchen wir ein in Erinnerungen. Der Friedhof wird angegriffen. Wir bewegen uns vorwärts und zerstören Feinde. Wir treffen uns mit Passos, öffnen das Tor, ein Auto folgt uns, wir schießen auf den Fahrer. Wieder Feinde, wir töten zuerst den ganz oben mit einem Granatwerfer. Bevor wir nach oben gehen, werden wir rechts von der Treppe einen Teil der goldenen Waffe aufheben. Wir gehen nach oben und erledigen die verbleibenden Feinde. Auf der rechten Seite befindet sich ein markanter Grabstein (Valerie's Tombstone Evidence). Wir holen links Schmerzmittel ab.

Eine Belohnung wurde auf unseren Kopf gelegt, und die Gegner, die neben dem Van stehen, überlegen, wie sie das Fell eines ungetöteten Bären teilen können. Passos ist weggelaufen und hat sie damit abgelenkt, wir verlassen den Unterstand und machen den Absprung. Wir haben uns mit Feinden getrennt. Rechts vom Wagen ist ein Weg, auf der anderen Seite des Brunnens liegt ein Stück goldene Waffen. Wir gehen weiter und biegen sofort rechts ab. Wir kommen zum nächsten Teil der goldenen Waffe, zerstören die Feinde. Wir laufen zum Tor, links ein paar Schmerzmittel. Passos steht mit vorgehaltener Waffe, wir müssen ihn dringend retten. Genug, um den Eindringling zu erschießen. Lasst uns alle töten und einen Teil der goldenen Waffe aus dem zentralen Sarg (in der Nähe) nehmen.

Wir gehen weiter, der überraschte Wächter kann nicht verstehen, was hier passiert. Er hat nur noch wenige Sekunden zu leben – ein Scharfschützenschuss durchbohrt seinen Kopf. Auf das Signal des Partners rennen wir vorwärts. Es ist wünschenswert, dies auf der rechten Seite zu tun. Zwischendurch schießen wir auf Feinde, die aus dem Gebäude auftauchen. Ganz am Ende rechts wird es ein Tor geben, wir kommen zu ihnen und von dort schießen wir auf den Scharfschützen. Wir sehen uns das Video an, die Leute von de Marco konnten uns erwischen und als Vergeltung entschieden sie, dass wir unser eigenes Grab mit unseren eigenen Händen schaufeln würden. Nachdem wir den Moment aufgegriffen haben, machen wir einen Angriff. Vor uns werden wir auf einen Grabstein stoßen (Beweis "Vinnie's Tombstone"). Wir gehen unter, wir zerstören Feinde. Im Raum rechts finden wir ein Schmerzmittel. Wir gehen nach rechts, wir gehen ins Leichenschauhaus. Nachdem wir die Feinde vernichtet haben, gelangen wir in die Kapelle. Wir kümmern uns um die angekommenen Feinde rechts hinter dem Unterstand, wir wählen Pillen und einen Teil der goldenen Waffe aus. Wir gehen nach oben, um den Feind mit einer schnell feuernden Schrotflinte zu vernichten. Wir nehmen seine Waffe und schießen auf die Feinde, die sich Passos nähern.

Kapitel 9 - Und jetzt bin ich auf der anderen Seite der Welt.
Favela Nova Esperanza.
Montag, 19:19.

Wir entwaffnen den Feind, gehen nach draußen. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, biegen Sie rechts ab, dort finden Sie Schmerzmittel. Wir gehen weiter vorwärts, steigen die Treppe hinauf. Im Raum untersuchen wir die Leiche (der Beweis „Tote Banditen“) in der Nähe der Tür, sammeln die Pillen ein. Wir öffnen die Tür und gehen die Treppe hinunter. Sobald wir es hinuntergehen, geht es entlang der Treppe nach links. Nachdem wir ein wenig gelaufen sind, finden wir ein Gewehr. Wir gehen auf die Straße, eine Explosion donnert. Während alles mehr oder weniger ruhig verläuft, reagieren wir nicht auf die Polizei. Wir bemerken Marcelo und Giovanna, sie sind in den Händen der Bullen. Als ein Weglaufen nicht mehr möglich ist, fangen wir an zu schießen. Es ist nicht so einfach, Polizisten in kugelsicheren Westen zu töten, wir versuchen, nur in die Köpfe zu schießen. Bevor Sie in die Gasse gehen, schauen Sie nach links, dort ist ein Teil der goldenen Waffe. Zwei Polizisten haben einen unbewaffneten Mann getötet, wir kümmern uns um sie. Hier liegt eine weitere Leiche, wir untersuchen sie (Beweis „Tote UFE-Kämpfer“). Wir kommen in die Wohnung, die Frau schließt sich im Zimmer ein. Schauen wir in die Toilette, in der Ecke liegt ein Teil der goldenen Waffe, wir nehmen die Pillen aus dem Wandschrank. Wir verlassen die Wohnung, heruntergekommen. Wir gehen in den Raum, verstecken uns schnell hinter Deckung. Wir zerstören die Feinde im gegenüberliegenden Gebäude. Erst nachdem wir jeden einzelnen getötet haben, springen wir durch das Fenster auf den Balkon. Wir rennen weiter, ein Hubschrauber taucht auf, wir rennen davon. Im Sprung töten wir die Gegner an Bord und schießen dann auf das fliegende Projektil des Granatwerfers.

Erfrischt bewegen wir uns weiter. Wir sehen Polizisten, die sich über die Einheimischen lustig machen. Nachdem wir sie getötet haben, untersuchen wir die Leiche dieses Einheimischen (Beweis "Tote Bewohner"). Los, schau dir die Zwischensequenz an. Wir erreichen die Treppe und gehen nach links. Links vom Tor liegt ein Stück goldene Waffen. Jetzt können wir die Treppe hinaufsteigen und uns am Sims entlang bewegen. Wir warten auf den Moment und greifen an, wir räumen den gesamten Bereich auf der gegenüberliegenden Seite. Wir gehen hin, durchsuchen den Raum, da ist ein Teil der goldenen Waffe. Wir gehen runter, kümmern uns um die Feinde. Einer von ihnen wird auf dem Balkon erscheinen, wir warten auf ihn und sind in Deckung. Wir gehen hinunter, wir gehen ins Zimmer. Wir sehen uns das Video an und töten unmittelbar danach den Feind in "QTE". Giovanna wird gerettet und Marcelo wird von einem "schmutzigen" Polizisten lebendig verbrannt.

Kapitel 10 - Entweder du fährst oder du schießt, Schwesterchen.
Busbahnhof "Da Paz".
Dienstag, 4:51.

Nach dem Video finden wir uns im Bus wieder. Giovanna ist schwanger, also hat sie eine besondere Beziehung. Wir kümmern uns um alle Feinde, nachdem wir ein wenig gewartet haben. Dann erscheinen zwei weitere auf dem Dach. Aus dem zentral gesägten Bus nehmen wir einen Teil der goldenen Waffe mit. Wir gehen nach links, wir nähern uns dem Tor. Wir lassen das Mädchen in Deckung und vernichten selbst weiterhin Massen von Feinden. Wir schießen rechts auf Tankstellen, wir verstecken uns hinter weißen Betonbarrieren. Auch auf dem Dach des rechten Gebäudes befindet sich ein Feind mit einem Lasergewehr. Nachdem wir mit den Feinden fertig sind, betreten wir den Raum links vom Tor. Wir holen Schmerzmittel vom Schalter und inspizieren die Zeitung (Beweis „Zeitung aus dem Büro“). Wir kehren zu Giovanna zurück.

Das Mädchen ist sehr mutig und versucht zu überleben und findet einen Ausweg aus dieser Situation. Wir gehen die heruntergekommene Treppe hinauf, die Feinde holen uns bereits ein, also gehen wir schnell in das Gebäude. An der Kette hängend springen wir nach unten. Wir töten im Slowdown alle acht Gegner. Jovannaya steckt oben fest, wir raten ihr, weiter zu gehen, vielleicht gibt es eine Leiter. Bevor Sie den Knopf drücken, drehen Sie sich um und gehen Sie in den Raum, in dem sich der Teil der goldenen Waffe befindet. Wir gehen in die Lackierabteilung, wo wir von zwei Wellen von Gegnern angegriffen werden. Dann werden sie versuchen, Giovanna einzuholen, aber wir werden sie daran hindern, indem wir in Zeitlupe auf die Eisenstruktur schießen. Drei weitere werden aus der Tür platzen, hier ist es ratsam, einen Sprung zu machen und sich mit allen auf einmal zu befassen. In einem großen Bereich ist sicherlich etwas Nützliches dabei. Tatsächlich gibt es in der Nähe des Busses einen Tisch, auf dem ein Stück goldene Waffen liegt. In der Ecke des Zimmers finden wir ein Glas mit Pillen. Wir gehen die Treppe zu Giovanna hinauf, untersuchen sofort den Raum rechts. Wir gehen zur nächsten Abteilung, die Feinde sind unten und sie sehen uns noch nicht. Nutzen Sie dies aus, Sie können einen kraftvollen Sprung nach unten machen. Wir werden lange fliegen, wir werden nur Zeit haben, alle zu töten. Und Sie sollten keine Angst um Ihre Gesundheit haben: Wir werden keinen Sturz erleiden, es sei denn, wir töten natürlich alle. Im Bus finden wir einen Teil der goldenen Waffe.

Wir steigen aus, gehen ins Gebäude. Links von Giovanna ist eine Toilette, drinnen finden wir ein Schmerzmittel. Klettere hoch, hier sind viele Feinde. Wir handeln schnell, es gibt praktisch keine Unterstände. Rechts neben dem großen Fenster auf dem Desktop finden wir ein Stück goldene Waffen. Wir gehen die Treppe hinunter, an der Wand rechts untersuchen wir das Plakat (der Beweis "Werbeplakat"). Wir gehen in den Raum, neben dem Desktop finden wir einen Teil der goldenen Waffe. Wir drücken den Knopf, um die Türen zu öffnen. Überlassen wir das Management der öffentlichen Verkehrsmittel einer Dame. Jovannaya wird führen und wir werden schießen. Alles ist ganz einfach, vergessen Sie nicht, auf Granatwerfer zu schießen, die sich bemühen, uns zu untergraben. Nachdem wir die Fahrt beendet haben, bleiben wir im Bus und schicken das Mädchen auf das Dach, wo Passos auf uns warten sollte. Wir schießen von Feinden zurück und halten uns fest an den Unterstand. Blind schießen ist die beste Entscheidung. Wir versuchen, direkt auf die Autos zu treffen, großkalibrige Waffen lassen sie schnell explodieren. Wir sehen uns ein Video an, Passos hat beschlossen, nicht auf uns zu warten, und das ist nach dem, was wir für ihn getan haben! Unsere Freundin Silva erscheint gerade noch rechtzeitig und bringt uns an einen sicheren Ort. Dann „öffnet er seine Augen“ für neue Ereignisse.

Kapitel 11 – Sonnencreme, Cocktails und Gier.
Panama, Panamakanal, Bastidas-Schleuse.
Vor ein paar Monaten, Dienstag, 17:18 Uhr.

Wir sind wieder auf einer Cola- und Schnapsparty. Nachdem wir mit Alkohol zu weit gegangen sind, gehen wir zum Unterdeck, um ein Nickerchen zu machen. Wenn wir aufwachen, verstehen wir wie immer, dass ganz andere Leute den Ball beherrschen. Wir zerstören Feinde, wir kehren in den Raum zurück, wir finden Schmerzmittel in der Toilette. Untersuchen Sie in der gegenüberliegenden Kabine die Notiz, die auf dem Nachttisch liegt (Beweis "Aufzeichnungen von Max"). In der nächsten Kabine nach unserer werden wir das Bett untersuchen (Straße „Bed of Passos“). Wir werden auch in die restlichen Kabinen schauen, plötzlich finden wir etwas Brauchbares. Wir gehen in die Küche, rechts in den Raum durch den Gang mit dem geschnittenen Film. Hier finden wir einen Teil der goldenen Waffe. Wir bewegen uns weiter und versuchen, über das Panel zu kommunizieren. Wir bemerken den Feind, gehen zu seinem Standort und gehen die Treppe hinunter. Wir töten schnell vier Feinde. Eine Explosion donnert, es muss dringend die Treibstoffzufuhr zu den frisch gesprengten Motoren abgestellt werden. Die Ventile sind dran, wir schrauben sie auf, bis Max erstickt. Wenn sich die Türen wie im Sprung öffnen, tauchen wir durch sie hindurch und töten zwei Feinde auf beiden Seiten. Sobald wir den Holzboden betreten, untersuchen wir das Blut (Beweis „Blutspur“). Wir erheben uns nach oben, wir zerstören Feinde oben. Gehen wir am rechten Rand bis zum Ende – wir werden einen Teil der goldenen Waffe wegnehmen.

Wir gehen hinein, nehmen die Pillen aus dem Schließfach. Wir öffnen die Tür und sehen, dass die drei etwas in der Wand kratzen. Im Sprung töten wir sie, ein weiterer links (!) hinter der Stange. Wir untersuchen die auf dem Tisch liegende Zeitung (Beweis „Ausrangierte Zeitung“). Wir untersuchen die rissige Wand (Beweis „Broken Wall“). Wir öffnen die Tür, gehen durch das Schlafzimmer und treten auf den Flur hinaus. Wir biegen in den ersten Raum rechts ein, auf dem Tisch liegt ein Pass (Beweis "Daphne's Passport"). Wir gehen ins Nebenzimmer, wir nehmen Schmerzmittel aus der Toilette. Wir bewegen uns weiter den Korridor entlang, öffnen die Tür und zerstören die Feinde. Neben der Tür, die zur Toilette führt, an der Wand befindet sich ein Sarg (Beweis von Daphne's Casket). Wir steigen auf das Oberdeck, vernichten die Feinde. Wir gehen durch die Kabine, bevor wir die Tür öffnen, nehmen wir das Schmerzmittel vom Couchtisch. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, eilen wir vorwärts – auf der linken Seite erscheinen viele Feinde auf der gegenüberliegenden Seite. Daher kommen wir schnell zur nächsten Hütte. Wir verstecken uns hinter der Mauer und schießen auf die Feinde. Wir steigen nach oben, wir töten Gegner. Wir bewegen uns in der Mitte und passieren automatische Türen. Vor der letzten Tür links befindet sich ein Gemälde. Wir berühren es und nehmen einen Teil der goldenen Waffe aus dem Safe. Rechts finden wir die Pillen. Machen wir weiter und schauen uns das Video an. Passos und Marcelo werden weglaufen, aber wir wiederum bieten unserem Partner an, Daphne zu retten.

Da wir uns in Deckung befinden, machen wir einen Sprung zum Auto. Daraus können Sie Munition und Pillen bekommen. Das nächste Auto enthält ähnliche Dinge. Hinter dem Auto, in der Nähe des Krans, befindet sich ein Stück goldener Waffen. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, rennen wir vorwärts. Wir betreten das Gebäude und gehen nach oben. Nachdem wir uns an den Feind gehängt haben, gehen wir das Kabel hinunter und töten die Feinde in Verlangsamung. Wir brechen zum Gebäude durch, betätigen den Knopf hinter dem zentralen Tresen, nachdem wir zuvor den Nachbarraum durchsucht haben. Auf dem Tisch liegen zwei Packungen Schmerzmittel. Wir gehen durch die geöffneten Türen. Feinde warten auf uns, also gibt es Feinde an jeder Ecke! Sobald wir die Treppe hinaufgehen, biegen wir rechts ab und gehen eine weitere Leiter hinunter, wir nehmen den Teil der goldenen Waffe weg. Wir gehen auf die andere Seite, wieder steigen wir die Treppe hinauf. Wir gehen direkt den Korridor entlang. Unter den Exponaten befinden sich zwei Statuen (Straße "Exposition im Touristenzentrum"). Es bleibt nur, auf das Dach zu steigen und den Leichenberg zu bewundern.

Kapitel 12 - Great American, Verteidiger der Unterprivilegierten.
Sao Paulo, Imperial Palace Hotel.
Dienstag, 17:30.

Da Silva setzt uns am Kaiserpalast ab und bittet uns, herauszufinden, was dort vor sich geht. Sie sagen, dass diejenigen, die dort hineingegangen sind, nie wieder herauskommen ... Das werden wir sehen. Lassen Sie uns durch den Keller gehen, um nicht zu viel Aufmerksamkeit zu erregen. Wir bauen einen selbstgebauten Schalldämpfer für eine Pistole. Wir gehen weiter, wir sehen zwei Leute, die etwas in den Ofen werfen. Wenn sie gehen, werden wir die Bahre untersuchen (der Beweis „Die Bahre“). Wir gehen durch die Tür und biegen links ab. Wir nehmen Schmerzmittel aus dem Regal, inspizieren die braune Kiste (Munitionsbox-Beweis). Öffne die nächste Tür, nimm den Aufzug nach oben. Es lohnt sich nicht, sich besonders zu verstecken, wir töten Feinde und nehmen mächtigere Waffen auf. In dem heruntergekommenen Badezimmer liegt ein Stück goldener Waffen. Wir bewegen uns weiter vorwärts und beschäftigen uns mit Feinden. Wir gelangen zur gelben Tür, die sich durch Drücken des Knopfes öffnet. Geht man geradeaus, d.h. entlang der Linie des Maschinengewehrschützen, dann finden wir hinter dem Nachttisch einen Teil der goldenen Waffe. Wir biegen rechts ab und springen nach unten. Hochspringen und rechts abbiegen. Im Raum finden wir: unter dem Stuhl – eine Fotokopie (Beweis „Personalausweis von Passos“), an der Wand – Fotografien (Beweis „Fotos an der Wand“). Gehen wir auf die linke Seite, gehen Sie in den Korridor hinaus - gleich drei erscheinen rechts, wir schießen auf die Zylinder (sie müssen noch gesprengt werden). Wenn wir nach links gehen, gelangen wir zur Position des Maschinengewehrschützen, neben dem sich ein Raum befindet. Von dort nehmen wir Schmerzmittel. Wir gehen durch die unterminierten Türen und gehen nach oben. Wir bewegen uns einen langen Korridor entlang, rechts wird es einen Durchbruch in der Wand geben. Wir treten dort ein, neben dem Badezimmer liegt ein weiterer Teil der goldenen Waffe. Wir erreichen die angelehnte Tür, wir finden die Gefangenen, darunter (was für eine Überraschung) Serrano.

Wir gehen durch den Fahrstuhlschacht nach oben. Rechts hinter der Theke liegt ein Stück goldene Waffen. Feinde voraus, sofort angreifen. Am anderen Ende des Pools erscheinen weitere Gegner. Wir gehen um die Gegend herum und finden uns in einem anderen Gebäude wieder. Wir untersuchen die Zeitung, die auf dem Tresen liegt (Beweis „Artikel in der Zeitung“). Wir gehen weiter, hinter den Türen finden wir einen „Doktor“, der eher lähmt als heilt. „Auge um Auge, Zahn um Zahn“, scheint sich Serrano an dem Täter zu rächen. Wir verstehen ihn vollkommen, auch wenn er uns selbst einmal Schwierigkeiten gemacht hat. Trotzdem lassen wir ihn mit seinem Opfer allein. Wir bewegen uns vorwärts, nachdem wir ungefähr die Mitte erreicht haben, bemerken wir rechts einen Stuhl, hinter dem ein Teil einer goldenen Waffe liegt. Wir öffnen die Tür voraus und gelangen in einen echten Waffenversteck. Wir nehmen mit, was wir brauchen, nämlich mehr C4-Sprengstoff. Wir kehren zum Arsenal zurück und holen zwei Gläser mit Pillen ab. Wir prüfen die ganz rechts im Regal liegende Quittung (Beweis „Spendenquittung“). Wir verminen die roten Säulen, wenn Feinde auftauchen, zerstören wir sie. Wir gehen durch das geöffnete Tor neben dem Arsenal. Direkt über ihnen, in der Ecke, liegt ein Stück goldener Waffen. Wir schnappen uns ein Scharfschützengewehr und zerstören die Feinde, die sich im Gebäude auf der gegenüberliegenden Seite befinden. Nachdem wir mit allen fertig sind, öffnen wir die Tür. Hier gibt es viele Feinde, also seien Sie vorsichtig. Wir bauen die restlichen Säulen ab und steigen auf das Dach.

Wir untergraben das verminte Gebäude und fangen sofort an, vorwärts zu brechen. Es ist unmöglich zu verzögern, da alles aktiv zusammenbricht und wir möglicherweise keine Zeit haben, zu entkommen. Wir gelangen zur Treppe, die wir hinaufsteigen und nach rechts abbiegen. Es gibt zwei Schmerzmittel in einem kleinen Raum. Wir gehen weiter, die Explosion blockiert den Durchgang. Normale Feinde erscheinen oben und dann erscheint ein robusterer Maschinengewehrschütze. Es ist ziemlich schwierig, ihn zu töten, wir schießen ausschließlich ins Gesicht. Und wenn es geschwächt ist, können Sie einfach auf den Kopf schlagen. Wir schauen uns das Video an, Passos kommt zu Hilfe und rettet uns im allerletzten Moment vom Dach.

Kapitel 13 - Böser kahlköpfiger dicker Mann.
Das 55. Polizeibataillon ist eine Spezialeinheit.
Mittwoch, 20:48.

Wir verabschieden uns von Passos und Giovanna, gehen zur Polizeistation und ergeben uns freiwillig. Wir müssen dort bis genau zehn Uhr abends bleiben. Dann brechen wir aus dem Verhörraum aus und töten drei Gegner. Wir holen Schmerzmittel aus dem Raum links. Wir gehen weiter, die Gefangenen entkamen und veranstalteten einen Aufruhr. Die Wachen, die gerade noch rechtzeitig eintrafen, lenkten sie ab. Wir folgen in die Gefängniszellen, biegen an der ersten Kreuzung links ab und heben einen Teil der goldenen Waffe auf. Wir töten zwei Polizisten, die die Gefangenen gepackt haben. Bevor Sie sie erreichen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie in den Duschraum, wo sich ein Teil der goldenen Waffe befindet. Nachdem wir mehrere Zellen passiert haben, biegen wir links ab und treffen am Ende des Korridors auf einen Touristen, der in einer Zelle sitzt und um Hilfe bittet – ein Kinderschänder, den wir bereits bei der Razzia in Nova Esperanza (Straße „Tourist“) getroffen haben. . Wir gehen weiter an den Kameras entlang, bis wir hier rauskommen. Wir besuchen offene Zellen und holen dort Schmerzmittel ab. Gefangen in einer Falle, wie Max es selbst ausdrückte, obwohl wir verstehen, dass solche Situationen nicht ungewöhnlich sind, zerstören wir alle. Feinde werden versuchen, uns von beiden Seiten zu umgeben. Im Eckzimmer rechts finden wir Schmerzmittel. Da ist ein Raum weiter vorne, wir nehmen Schmerzmittel vom Tisch und untersuchen den Laptop (das Beweisstück des Gefängnisjournals). Wir drücken den Knopf, der das Tor öffnet.

Draußen beobachten, wie die Gefangenen versuchen, Widerstand zu leisten gepanzertes Fahrzeug. Wir warten hinter Deckung, bis der Turm aufhört zu feuern. Dann brechen wir schnell nach vorne auf, schnappen uns spontan einen Granatwerfer und verstecken uns hinter der nächsten Trennwand. Wieder warten wir und schießen auf den feindlichen Transporter. Feinde tauchen auf, kümmere dich um sie und gehe zum Parkplatz. Links hinter dem Müllcontainer finden wir ein Stück goldene Waffen. Ein Gefangener bricht aus der Tür, gefolgt von einem Polizisten. Töte ihn und gehe die Treppe hinauf. Wir gehen nach draußen: Links sind drei Gegner, rechts hinter der Trennwand ein Teil der goldenen Waffe. Wir betreten das Gebäude, in der Umkleidekabine in den Schließfächern finden wir zwei Schmerzmittel. Wir zerstören Feinde im Trainingsraum. Außerdem finden wir in der Männertoilette einen Teil der goldenen Waffe und in den Frauenpillen. Wir gehen weiter, töten die Feinde. In der Küche finden wir einen Teil der goldenen Waffe, im Büro neben dem Computer liegt ein Zettel (Beweis „Schuldschein“). Wir gehen in den nächsten Raum. In einer kleinen Trennwand rechts finden wir einen Teil der goldenen Waffe. Und auch ein anderes Teil liegt im rechten Zimmer in der Ecke. Wir betreten den Sicherheitsraum, aus dem Aufzug tauchen Feinde auf - Elite-Spezialeinheiten. Das einzige, was uns erlaubt, sie in dichtem Rauch aufzuspüren, sind Laserpointer. Wir nehmen das Schmerzmittel von der linken Wand. Wir erreichen den Aufzug und fahren in den 5. Stock.

Der Fahrstuhl bleibt stecken, deshalb verlassen wir ihn dringend. Wir gehen vorwärts, wir nehmen die Pillen aus dem Zimmer. Wir brechen in das Büro ein und zerstören die Feinde, dann erscheint ein Feind mit einem Maschinengewehr. Nachdem wir ihn getötet haben, gehen wir in den zweiten Raum rechts. Auf dem Tisch liegt ein Ordner (Beweis „Ordner mit politische Informationen"). Im vorderen Raum finden wir einen Laptop (Beweis „Artikel über Wilson da Silva“), daneben liegen Tablets. Wir holen die Karte von der Wache ab und gehen weiter. Neben dem Präsentationsstand begutachten wir das Briefing. Wir scrollen nacheinander durch die Folien (die „Slideshow“-Beweise). Wir gehen weiter, wir passieren das Arsenal und töten Feinde. Wir steigen zur Treppe aus, und hier wird Tränengas geworfen. Wir steigen höher, schießen durch das Gitter an der Wand. Nachdem wir den Lüftungsschacht passiert haben, springen wir von der anderen Seite und töten den Feind schnell in der Verlangsamung. Wir finden dieselbe Diskette, auf der die Schießerei in Rodrigos Büro aufgezeichnet wurde. Wir finden den wahren Mörder heraus – das ist Bakkers Assistent. Wir kommen zum Labor, wo die Spezialeinheiten platzen werden. Wir zerstören sie und treffen den Mörder Rodrigo im Korridor. Wir rollen auf dem Wagen und schießen auf Gegner auf dem Dach des gegenüberliegenden Gebäudes. Wir zerstören weiterhin die Feinde, nachdem wir mit ihnen fertig sind, gelangen wir zum Knopf, durch Drücken, auf den sich die Tür öffnet. In der Nähe gibt es ein Regal mit schusssicheren Westen, wir haben eine davon angelegt (der Beweis für die schusssichere Weste). Wir gehen durch das Übungsgelände und beschäftigen uns mit den treffenden Kommandos. Training mit echten Menschen? Nichts realistischeres.

Am Ende gehen wir durch die Tür, die zur Schießbude führt. Direkt hinter unserer Deckung liegt das letzte Stück der goldenen Waffe. Wir gehen weiter zum geschätzten Ziel durch die Werkstätten und schließlich treffen wir uns im Serverraum mit Bakkers Assistentin. Um ihn zu töten, musst du auf die Decke über ihm schießen. Wenn es zusammenbricht, bewegt sich der Gegner nach links. Dann schießen wir auch schon auf die baumelnde Klimaanlage, bis sie komplett zusammenbricht. Es bleibt nur noch ein gezielter Schuss in den Kopf des Mörders. Wir nehmen seine Zugangskarte und gehen in Bakkers Büro. Nachdem er uns getroffen hat, lacht er uns ins Gesicht, wir packen ihn am Hals und fangen an, ihn zu würgen. Victor, der von hinten aufgetaucht ist, hält uns schnell auf. Nach einem kurzen Gespräch gelingt den beiden die Flucht. Sehen wir uns das Video an.

Kapitel 16 - Der letzte Trumpf.
Flughafen Piratininha.
Donnerstag, 14:07.

Wir kommen am Flughafen an, hier werden wir schnell erkannt und zu Ehren dessen, auf Zivilisten spuckend, eröffnen sie sofort das Feuer. Schnell springen wir vom Weg ab und gehen unter dem angrenzenden Gepäckweg in Deckung. Wir zerstören die Feinde und gehen nach oben. Nachdem wir alle erledigt haben, gehen wir zur roten Tür. Rechts davon befindet sich eine weitere Tür, die zur Treppe führt, und darauf finden wir einen Teil der goldenen Waffe. Wir gehen weiter, im Korridor töten wir Feinde und untersuchen jeden offenen Raum, in dem Schmerzmittel liegen können. Am Ende des Korridors befindet sich eine weiße Tür, die zum Hauptterminal führt, rechts befindet sich eine weitere, die zum Umkleideraum führt. Dort finden wir Schmerzmittel, einen Teil einer goldenen Waffe und einen ehemaligen Polizisten, der sich versteckt hat (Beweis „Former Cop“).

Nachdem wir das Hauptterminal verlassen haben, zerstören wir viele Feinde. Ein Teil der goldenen Waffe befindet sich auf der oberen Brücke links. Und ein weiterer Teil liegt hinter dem allerletzten Informationsschalter auf der linken Seite. Wir öffnen das untere Tor und gehen weiter. Wir kommen auf die Plattform und beschäftigen uns gleichzeitig mit Gegnern. Ganz am Ende setzte sich ein Scharfschütze in den Kontrollraum, wir werden versuchen, ihn durch den Zug anzuschleichen, es sei denn, wir haben es natürlich getan Fernkampfwaffen. Wir liefern wieder Strom, Feinde kommen aus zwei Zügen gleichzeitig auf den Bahnsteig. Wir setzen uns in einen barrierefreien Zug.

Und hier haben wir keine Ruhe, die Feinde des Nachbartransporters greifen uns weiter an. Sie müssen sie alle töten, um weiterzumachen. Der Zug wird den Tunnel verlassen, Feinde werden uns vom Dach durchdringen. Wir zerstören sie und wechseln direkt zu einem parallelen Zug! In der Verlangsamung töten wir drei auf einmal. Wir sammeln alles, was Sie brauchen - Schmerzmittel, Waffen und einen Teil der goldenen Waffen aus dem letzten Auto. Wir steigen aus dem Zug und schauen uns das Video an. Becker mit Schild setzte sich auf die Leiter. Es wird nicht funktionieren, es auszuräuchern, bis wir alle Feinde getötet haben. Dutzende Soldaten versuchen, uns zu töten, bewegen sich zwischen Karren hin und her, falls Bakker den Karren beschädigt, hinter dem wir uns versteckt haben. Neben den Endkarren gibt es ein Schmerzmittel und Munition für jede Waffe. Es besteht keine Notwendigkeit, sich zu beeilen und auf den Amoklauf zu klettern, wir sitzen hinter Deckung und schießen langsam auf die ankommenden Feinde. Nachdem wir letzteres getötet haben, springen wir von der Leiter und schießen in Zeitlupe auf das Projektil. Bakker wird von seinen eigenen Waffen unterminiert. Es zu beenden oder nicht, ist ganz unsere Entscheidung. Silva wird bald vorfahren, wir schnappen uns einen Granatwerfer und machen uns auf die Jagd nach einem fliegenden Flugzeug. Unterwegs zerstören wir feindliche Transporter und beenden das Spiel mit ein paar Schüssen auf die Turbinen des Flugzeugs. Sehen Sie sich das letzte Video an.


Alle Waffenteile und Beweismittel werden in der Reihenfolge ihres Standorts aufgelistet.
  • 3 Waffenteile (1 Kanone)
  • 2 Hinweise
    Ostereier: In der ersten Wohnung können Sie Klavier spielen
    Goldene Pistole PT92 - Teil 1
    Am Ende der ersten Schießerei im Training, am Ende des Korridors, in dem Sie die Feinde getötet haben, befindet sich auf dem Boden in der Nähe des Fensters ein Teil der Waffe.

    Beweis: Ausgabe "Über die Sterne"

    Es befindet sich auf dem Couchtisch des luxuriösen Raums mit den ersten Feinden, Sie müssen es aktivieren, bevor Sie die Veranda betreten.

    Goldene Pistole PT92 - Teil 2
    Am Ende der Szene, während Max vom Dach rollt. Wir verlassen den Aufzug und gehen sofort nach rechts, ein Teil der Waffe liegt direkt zwischen den Säulen vor dem Fenster, in der Nähe eines riesigen Blumenbeets.

    Goldene Pistole PT92 - Teil 3
    Am Ende des Drückens des blinkenden Knopfes zum Öffnen des Tors auf dem Parkplatz bewegen wir uns in die äußerste rechte Ecke und finden den letzten Teil der goldenen Pistole (Sie müssen dies tun, bevor Sie auf die obere Ebene geklettert sind).

    Beweis: geworfenes Foto
    Am Ende des gleichen Knopfes drücken, liegt auf der Straße zur oberen Ebene des Parkplatzes.

  • 6 Waffenteile (2 Kanonen)
  • 6 Hinweise
    Goldener .38er Revolver - Teil 1
    Wir steigen die Treppe entlang zur oberen Plattform zur DJ-Konsole, ein Teil der Waffe liegt auf dem Boden hinter der Konsole.

    Teil I-30 - Golden 1

    Am Ende der Schießerei schießen wir das Schloss von der Tür ab, gehen nach oben in den Tanzflächenbereich und finden einen Teil der Waffe hinter der Bar.

    Beweis: Flyer - eine Einladung in einen Nachtclub.
    Genau dort, am Rand dieser Bartheke, hängt dieser Flyer-Beweis "Moderno".

    Hinweise: toter Fußballstar
    An derselben Bartheke findet man zwischen dem Glastisch und dem Sofa die Leiche von Claudio.

    Goldener .38er Revolver - Teil 2
    Sobald Sie Raoul gesagt haben, dass er im Helikopter bleiben soll, landen Sie in einem Raum mit Lasern und pulsierenden Lichtern. Gehen Sie zum zweiten großen, nicht starken Gestell, töten Sie alle Feinde und achten Sie dann auf die Treppe links, die zu der Plattform mit einer eigenen Art von Tischen führt. Gehen Sie von hier aus durch die Tür und gehen Sie zum DJ-Set. Der zweite Teil des Revolvers liegt direkt neben ihr auf dem Boden.

    Beweis: Ehemaliger Polizist.
    Beachten Sie in der Nähe dieser Bar links eine Reihe von Türen, eine davon hat einen grünen Griff. Öffnen Sie sie, um einen versteckten Polizisten zu finden.

    Hinweis: Ein Fetzen Kleid.
    Neben dem Polizisten, in der Ecke des Tisches neben dem Spiegel, finden wir ein Stück Stoff des entführten Opfers.

    Beweis: Zeitung in portugiesischer Sprache.
    Es liegt in der Küche ganz rechts neben dem Waschbecken.

    Goldener Mini-30 - Teil 2
    Am Ende der Schießerei beim Sushi-Restaurant, mitten im Naherholungsgebiet.

    Goldener Mini-30 - Teil 3
    Am Ende der spektakulären Aufnahmen aus einem Hubschrauber werden Sie zum Landeplatz gebracht. Laufen Sie die Treppe hinunter und suchen Sie nach einer Tür in der Nähe, die zu einem Raum mit Glaswänden führt, in dem ein Teil der Waffe auf dem Boden liegt.

    Goldener .38er Revolver - Teil 3
    Der letzte Teil befindet sich hinter einem riesigen Schild auf dem Dach des Gebäudes. Laufen Sie bis zum Ende und finden Sie es.

    Hinweis: Giovannas Halskette.

    Verpassen Sie diese Halskette nicht, wenn wir die Treppe vom Dach hinuntergehen.

  • 6 Waffenteile (2 Kanonen)
  • 4 Hinweise
    Osterei: Es ist möglich, von der Arztpraxis aus drinnen über das flache Fußballfeld hinweg fernzusehen.
    Hinweis: Porträt von Victor.
    Unmittelbar nachdem die Feinde gegangen sind, nachdem Sie das Schmerzmittel genommen haben, schauen Sie nach rechts – es ist möglich, die Glastür zu öffnen und mit dem Porträt in das Büro zu gelangen.

    Hinweis: Blutflecken an der Tür.
    Es ist möglich, am Ende des Drückens des grünen Knopfes zu finden – es gibt deutliche Blutflecken an der Doppeltür der unteren Etage.

    Goldener M10 - Teil 1
    Befindet sich im Serverraum, im Fernsehstudio, neben dem Ort, an dem Raul den Mann auf dem Stuhl gefoltert hat.

    Goldener M82A1 - Teil 1
    In einem Sportgeschäft, auf einem Regal unter einem riesigen Porträt einer Fußballmannschaft.

    Hinweis: Blutflecken im Flur.
    Am Ende der ersten Szene mit dem Scharfschützen befinden Sie sich in einem Korridor mit Feinden auf der oberen Plattform. Auf einer Säule in der Nähe der Wand in der Gegend befindet sich ein Blutfleck.

    Goldener M10 - Teil 2
    Kehren Sie im Sitzbereich, nachdem Sie den ersten Scharfschützen getötet haben, sofort zum unteren Rand der Tribünen zurück und suchen Sie an dieser Stelle nach dem zweiten Teil der Waffe.

    Goldener M10 - Teil 3
    Am Ende eines langen Kampfes auf den Außentribünen findet man sich im Bereich der Oberklasse wieder, zwischen all den Fotos und diesen Trophäen, auf einem der Sitze liegt das begehrte Teil.
    Beweis: Ein Denkmal für einen Fußballspieler.
    Ein ziemlich auffälliges Denkmal in der gleichen Gegend und erkunden.

    Goldener M82A1 - Teil 2
    Wenn Sie mit der Rückkehr auf die Straße fertig sind, gehen Sie zum Fuß der Tribünen und biegen Sie links ab. Ein Stück goldener Waffen liegt in einer Sackgasse.

    Goldener M82A1 - Teil 3
    Auf dem Weg zum Turm mit dem letzten Scharfschützen sind Sie unten und die Feinde oben. Seien Sie nicht zu faul, aufzustehen und nach rechts abzubiegen, den ganzen Weg zur gegenüberliegenden Seite zu laufen und den letzten Teil der Waffe aufzuheben.

  • 9 Waffenteile (3 Kanonen)
  • 3 Hinweise
    Osterei: In der Wohnung des verrückten Großvaters Captain Baseballschläger kann man fernsehen!
    Golden 1911 - Teil 1
    Drehen Sie sich zu Beginn des Levels um und schauen Sie in die Nähe der Bar.

    Golden 1911 - Teil 2
    Gehen Sie die Treppe zur Bar hinauf, um den wertvollen Teil im Korridor an dieser Stelle zu finden.

    Golden 1911 - Teil 3
    Wenn Sie die Bar verlassen, laufen Sie die Treppe hinunter zum dunklen Eingang und suchen Sie nach diesem Teil.

    Goldener M500 - Teil 1
    Sobald Sie in der Wohnung sind, drehen Sie sich um und suchen Sie den Boden in der Nähe des Fensters nach diesem Teil ab.

    Hinweis: Max' Polizeierkennungsmarke.
    Achten Sie in der Wohnung auf den Tisch hinter dem Sofa und suchen Sie dort nach einem Token.
    Beweis: Tagebuch des Brauers.
    Untersuchen Sie in der Wohnung des Verrückten die Zeitungen an den Wänden und finden Sie diesen Hinweis.

    Beweis: Zeitungsausschnitte.
    Befindet sich in der Wohnung des gleichen wilden Typen auf dem Tisch.

    Goldenes SAF 40 Cal - Teil 1
    Dieser Teil liegt im verbrannten Teil der Wohnung, auf dem Weg zum Ausgang.

    Goldener M500 - Teil 2
    Wenn Sie auf das Dach aussteigen, drehen Sie sich um und schauen Sie auf die Rückseite der Tür, die Sie früher verlassen haben.

    Goldenes SAF 40 Cal - Teil 2
    Am Ende der Sturz vom Wasserturm. Klettern Sie den Vorsprung zu Ihrer Linken hinauf, anstatt Raul zu folgen, bewegen Sie sich zum Ende dieses Teils des Daches und suchen Sie nach dem Teil ganz am Ende hinter dem kleinen Schuppen.

    Goldener M500 - Teil 3
    Nachdem Sie das Gebäude am Ende der Szene mit dem Wasserturm wieder betreten haben, räumen Sie den ersten Raum frei, gehen Sie die Treppe hinauf und suchen Sie dann nach diesem Teil dahinter.

    Goldenes SAF 40 Cal - Teil 3
    Gehen Sie im Geschäft in Richtung der Garage und suchen Sie an dieser Stelle nach diesem Teil der Waffe.

  • 6 Waffenteile (2 Kanonen)
  • 6 Hinweise
    Osterei: In dem Raum, in dem Fabian an den Stuhl gefesselt war, kann man fernsehen.
    Beweis: Hubschrauber vor Ort.
    Segeln Sie vom Startpunkt aus geradeaus und sehen Sie sich den Hubschrauber auf der anderen Seite des Zauns an. Gehen Sie zu diesem Zaun, um einen Hinweis zu finden.
    Beweis: Lösegeldforderung.
    Schauen Sie am Ende des Feuergefechts mit den ersten Feinden im Inneren in ein kleines Büro mit einem alten Fernseher – an dieser Stelle ist es möglich, diese Notiz zu finden.
    Goldenes Mikro 9MM - Teil 1
    In der Gegend wo große Menge Behälter mit Granaten, töte den Feind oben, benutze die Kisten, um nach oben zu klettern, und folge dann auf der Suche nach diesem Teil.

    Hinweis: Kamera.
    Untersuchen Sie in dem Raum, in dem Fabiana festgehalten wurde, die Kamera auf einem Stativ.

    Goldenes Mikro 9MM - Teil 2
    Nachdem Sie den oben erwähnten Raum verlassen haben, halten Sie sich auf der rechten Seite und finden Sie diesen Teil in der Ecke in der Nähe des Zauns.

    Beweis: Brankos Hausfoto.
    Gefunden auf dem Tisch mit den Vorräten des Drogendealers, im Raum mit dem Knopf zum Öffnen der Garage (Drücken Sie nicht in Eile!)

    Goldmikro 9MM - Teil 3
    Beeilen Sie sich nicht, im selben Raum mit der zu öffnenden Tür darauf zu drücken. Gehen Sie die Treppe über dem Garagentor hinauf und erreichen Sie mit einem Waffenteil eine Sackgasse.

    Beweis: Die Idee eines Nachtclubs.
    Am Ende der Reise der Tür und der Öffnung der Garage durch die Straßen, am Ende der Rückkehr wieder hinein, suchen Sie nach einem kleinen Büro im Lagerhaus, es gibt Beweise auf dem Tisch.
    Hinweis: Zeitung aus dem Bootsschuppen.
    Untersuche den Bereich unter der Treppe nach dieser Zeitung.

    Teil I - Golden 1
    Dieses glänzende Teil liegt direkt im Müllcontainer, es ist möglich, es nach dem Ende des Feuergefechts im äußersten Teil der unteren Ebene zu finden.

    Goldenes LMG - Teil 2
    Unmittelbar vor dem Drücken des Knopfes zum Umstürzen der Brücke an den Docks. Sehen Sie sich das Ende der Rampe an, die zum Schuppen mit dem Knopf führt.

    Goldenes LMG - Teil 3
    An den Docks, wenn Sie auf der rechten Seite zwei Boote und auf der linken Seite eine Hütte passieren, machen Sie einen Abstecher nach links und Sie werden diesen Teil finden.

    Hat Ihnen der Artikel geholfen?

  • Lex Play Max Payne 3 Kapitel 1 (Beweise und goldene Waffen)

    Genau wie in den vorherigen Teilen der Serie stehen in Max Payne 3 viele verschiedene Arten von Waffen zur Verfügung.

    Jetzt kann Max Payne Waffen in beiden Händen verwenden (sowohl die gleichen als auch die unterschiedlichen). Max kann die Pistole auch zusammen mit schwereren Einhandwaffen wie der abgesägten Schrotflinte verwenden.

    Einführung eines "Rad"-Systems für die Waffenauswahl.

    Im Gegensatz zu früheren Teilen der Franchise ist die Anzahl der Waffen, die Max tragen kann, in Max Payne 3 auf zwei Pistolen und eine größere Waffe begrenzt. Beim Versuch, zwei Pistolen gleichzeitig zu benutzen, wirft Max automatisch seine Zweihandwaffe aus.

    Molotow-Cocktails und Granaten, die von Feinden geworfen werden, können mitten im Flug abgeschossen werden, wodurch sie explodieren.

    Einhändige Waffe

    Nahkampf:

    • Taktstock;
    • Elektrotreiber für Vieh;
    • Elektroschocker;
    • Pfefferspray.

    Pistolen:

    • .38 Revolver
    • 608 Bull
    • Auto 9 mm (verwendet Munition von SMG)

    Maschinengewehre:

    • Mikro 9mm

    Glattrohr:

    • Schrotflinte

    Zweihandwaffe

    Maschinengewehre:

    • S.A.F.40

    Glattrohr:

    • M4Super90
    • SPAS-15
    • Supersport
    • Hammerkopf

    Sturmgewehre:

    • AK-47
    • MD-97L
    • G6-Kommando
    • LMG .30
    • M4-Angriff
    • UAR-21
    • IMG 5.56
    • IA2AR

    Gewehre und Scharfschützengewehre:

    • Mini-30
    • FMP G3S
    • M82A1

    Trägerraketen:

    • Rotierender Granatwerfer

    Muscheln

    • Blechdose (nur Multiplayer)
    • Blendgranate (nur Multiplayer)
    • Rauchbombe (nur Multiplayer)
    • Tränengas (nur Multiplayer)
    • Granate (nur Multiplayer)
    • Molotow-Cocktail (Teil von Disorderly Conduct im Multiplayer)
    • springende betty

    Nahkampf

    • Fäuste

    Unbenutzte Waffe

    • Machete (wird nur von NPCs verwendet)
    • Elektroschocker (wird nur von NPCs verwendet)
    • Skalpell (wird nur von NPCs verwendet)
    • C4 (nur Einzelspieler-Zwischensequenzen)
    • Moosberg 590
    • Ruger Mini-14 GB
    • MP5A3


    Liste der Waffen in MAX PAYNE 3

    Die halbautomatische Pistole von 1911 ist ein amerikanischer Klassiker und eine der vielseitigsten Waffen in Max' Arsenal. Dieses zuverlässige und mächtige Pistole können in beide Hände genommen werden, was sie unglaublich tödlich und schnell macht.

    Unten können Sie diese Pistole in Aktion sehen und das vollständige Modell der Waffe erkunden, einschließlich der speziell modellierten Teile.

    680 STIER

    608 Bull ist ein großer Revolver mit acht Schuss erstaunlicher Kraft, der auf kurze Distanz sehr genau schießt. Normalerweise wird dieser Revolver von paramilitärischen Einheiten wie der U.F.E. Das 608 kann sowohl für normale Aufnahmen als auch für vielseitigere Zweihandaufnahmen verwendet werden.

    Unten können Sie sie in Aktion sehen und das vollständige Modell der Waffe erkunden, einschließlich ihrer einzeln modellierten Teile.

    Der leistungsstarke Mini-30 ist sehr stark und dennoch leicht und die Wahl von Max, wenn Sie schießen und weglaufen müssen, um ein schwer fassbares Ziel für Verfolger zu werden. Dieses vielseitige und kompakte Gewehr kann sowohl aus nächster Nähe den Weg frei machen als auch aus der Ferne tödlich genau sein.

    Unten können Sie sie in Aktion sehen und das vollständige Modell der Waffe erkunden, einschließlich ihrer einzeln modellierten Teile.

    Maschinenpistolen (SMGs) in Max Payne 3 kombinieren die Feuerrate sperrigerer Maschinengewehre mit der Vielseitigkeit und Energie von Pistolen. Sie werden häufig von der Special Forces Police, U.F.E. und paramilitärische Einheit Cracha Preto. SMGs sind ideal, um Räume schnell aus kurzer Distanz zu räumen. Darüber hinaus kann der verursachte Schaden aufgrund des geringen Gewichts von Maschinenpistolen verdoppelt werden, während das Schießen aus zwei Händen immer noch schnell und manövrierfähig ist.

    Unten können Sie die (SMG) in Aktion sehen und das vollständige Modell der Waffe erkunden, einschließlich ihrer einzeln modellierten Teile.

    Waffe mit glattem Lauf

    Die Waffen in Max Payne 3 sind in der Lage, ein Mammut niederzuschlagen, und können Ihnen helfen, jeden Gegner loszuwerden, dem Sie im Spiel begegnen. Zusammen mit der unübertroffenen Kraft auf kurze Distanz sind Schrotflinten ideal, um schnell und dauerhaft jeden zu beeindrucken, der sich Ihnen in den Weg stellt. Von Einhand Waffen mit glattem Lauf Von der abgesägten Doppelschrotflinte bis zur halbautomatischen Kampfflinte SPAS-15 bewältigen diese explosiven Schwergewichte jede schwierige Situation mit Leichtigkeit und erstaunlicher Effizienz.

    Unten können Sie einige der Geschütze in Aktion sehen und das komplette M4 Super 90-Modell einschließlich seiner individuell modellierten Teile erkunden.

    Achievements sind für alle drei Plattformen relevant, nämlich XBOX 360, Playstation 3 und PC. Alle Leistungen können erreicht werden, nur Ausdauer und Geduld sind erforderlich. Jede Mission kann ab dem letzten Speicherpunkt wiederholt oder ausprobiert werden, und nachdem das Spiel abgeschlossen wurde, ist es möglich, das Kapitel von jedem Speicherpunkt aus zu starten.

    Max Payne 3

    Suche nach goldenen Waffenteilen und Beweisen.

    Kapitel 1 - Vorahnung

    PistolePt92 (Teil 1)(Waffe)

    Am Ende des Korridors in der linken Ecke.

    Tagebuch (1 Hinweis)

    Im Wohnzimmer wird ein Promi-Magazin auf dem Tisch liegen.

    PistolePt92 (Teil 2)(Waffe)

    Nach dem Herunterfahren des Aufzugs in der Lobby befindet sich die rechte Seite in der Nähe der Pflanzen.

    PistolePt92 (Teil 3)(Waffe)

    Der zweite Teil der Garage, nach dem ersten Tor, rechter Bereich. B01 auf dem Parkplatz.

    Foto (2 Beweise)

    Am Ausgang der Garage wird ein Foto von Fabiana und Rodrigo auf dem Boden liegen.

    Kapitel 2 - Völlig beschissen

    Revolver.38 (1 Teil)(Waffe)

    Hinter dem DJ-Pult in der Halle.

    Mini-30(1 Teil)(Waffe)

    VIP-Bereich, hinter der Bar.

    Toter Fußballstar (1 Hinweis)

    Hinter einem kleinen Tisch im VIP-Bereich wird ein toter Fußballspieler liegen.

    Nachtclub-Flyer (2 Hinweise)

    Auch in der VIP-Halle finden Sie rechts am Bartresen einen Flyer.

    Revolver.38 (Teil 2)(Waffe)

    Nach der Szene mit dem Besitzer gehen wir auf einen großen Bereich, der Revolver befindet sich auf der linken Seite hinter dem Pult des DJs. Sie können dorthin gelangen, indem Sie die Stufen auf der linken Seite nehmen und dann durch die Tür gehen.

    Ehemaliger Polizist (3 Hinweise)

    In der Toilette, in einer Kabine mit grünem Griff, versteckt sich eine Person.

    Patch von Fabianas Kleid (Hinweis 4)

    Im selben Raum, neben den Waschbecken, liegt ein Stück eines beigen Kleides.

    Zeitung (5 Beweise)

    In der Küche, auf dem Tisch, neben dem Radio liegt eine Zeitung.

    Mini-30 (Teil 2)(Waffe)

    Nach der Küche befindet sich in der Mitte des Ortes ein runder Raum mit einem Teil der Waffe auf dem Tisch.

    Mini-30 (Teil 3)(Waffe)

    Nach der Hubschrauberszene sind wir auf dem Landeplatz. Wir gehen die Treppe hinunter, rechts von der Tür, wir treten dort ein.

    Revolver.38 (Teil 3)(Waffe)

    Nach einer Schießerei auf dem Dach erreichen wir die Plattform, rennen bis zum Ende und sehen rechts einen Teil der Waffe.

    Giovannas Halskette (Hinweis 6)

    Nach dem Feuergefecht auf dem Dach gehen wir in das Gebäude, gehen die Treppe hinunter. Halskette auf dem Boden.

    Kapitel 3 - Gewöhnliche graue Tage

    Victors Gemälde (1 Hinweis)

    Nach der ersten Schießerei links vom Honig. Schrank links hängt ein Bild mit Victor.

    Blut an der Tür (2 Hinweise)

    Links vom ersten Fahrstuhl Blutspuren an der Tür.

    M10 (1 Teil)(Waffe)

    Aufnahmeraum rechts neben Raul, der den verwundeten Brasilianer verhört.

    M82A1 (1 Teil)(Waffe)

    Im Raum mit Souvenirs auf dem Stand, wo die Graffiti der Spieler sind.

    Blutfleck (3 Hinweise)

    Nach dem Treffen mit dem ersten Scharfschützen in der Lobby befindet sich ein Blutfleck auf der Säule.

    M10 (Teil 2)(Waffe)

    Nach dem Kommunikationsraum, wenn wir uns mit Raul in der untersten Tribünenreihe teilen, der zweite Teil des M10.

    M10 (Teil 3)(Waffe)

    Im Trophäenraum nehmen wir links die erste Sitzreihe.

    Football Players Memorial (4. Hinweis)

    Am Ende eines langen Korridors ist es kaum zu übersehen.

    M82 EIN1 (Teil 2)(Waffe)

    Die oberen Teile der Tribünen sind wir von Passos bedeckt. Wir gehen zu den Stufen auf der linken Seite der Tribünen.

    M82 EIN1 (Teil 3)(Waffe)

    Ein Scharfschütze schießt auf uns, wir gehen die Tribünen hoch und rennen nach rechts bis zum Ende, dort wird das letzte Teil der Waffe sein.

    Kapitel 4 - Jeder kann mir einen Drink ausgeben

    1191 (1 Teil)(Waffe)

    Ganz am Anfang des Levels rechts vom Eingang hinter dem Sofa.

    1191 (Teil 2)(Waffe)

    Nach der Schießerei im Raum mit dem Billardtisch, im zweiten Stock im Flur links.

    1191 (Teil 3)(Waffe)

    Nach dem Verlassen der Bar befindet sich die Waffe sofort unter der Treppe.

    SymbolNYPD(1 Hinweis)

    In Max' Wohnung, auf einem Tisch am Fenster.

    M500 (1 Teil)(Waffe)

    In der Nähe des Tisches mit dem Abzeichen.

    Tagebuch des Brauers (2 Hinweise)

    Nach dem Korridor mit Feinden auf dem Dach wird es einen Dialog mit einem Nachbarn geben, in seinem Zimmer finden Sie zwei Hinweise.

    Zeitungsausschnitte (Hinweis 3)

    In der Nähe des Badezimmereingangs.

    SAF 40 KAL(1 Teil)(Waffe)

    Nachdem wir aus dem Gebäude geflohen sind, gelangen wir in das durch die Explosion von Brewer zerstörte Gebiet. In der Wohnung rechts liegen Waffen auf dem Boden neben dem Kühlschrank.

    M500 (Teil 2)(Waffe)

    Auf dem Dach ruhen wir uns die ganze Zeit rechts aus, wo sich eine Sackgasse befindet, ein Teil der Waffe liegt auf dem Boden.

    SAF 40 CAL (Teil 2)(Waffe)

    Nach der Slo-Mo-Szene mit dem Wasserturm erscheint Passos, wir haben es nicht eilig, ihm zu folgen. Wir gehen nach links zum letzten Teil des Daches.

    M500 (Teil 3)(Waffe)

    Im zweiten Stock des zerstörten Gebäudes befindet sich links nach der Treppe ein versteckter Korridor. Teil hinter der Wand auf dem Boden.

    SAF 40 KAL (Teil 2)(Waffe)

    Nach dem Ausräumen der Garage Raum links.

    Kapitel 5 - Am Leben, wenn auch ein wenig angeschlagen

    Hubschrauber (1 Hinweis)

    Gehen Sie zu Beginn des Levels zum Zaun, dahinter befindet sich ein Hubschrauber.

    Hinweis (2 Beweise)

    In einem Raum mit einem Monitor, der zeigt, wo Fabiana festgehalten wird, auf einem Tisch.

    Mikro 9 mm(1 Teil)(Waffe)

    Nach dem Verlassen des Hangars sind sofort drei Gegner da, die Karten gespielt haben, Container gleich rechts, auf den mittleren klettern, weiter zum Ende hin ist ein Teil der Waffe darauf.

    Videokamera (3 Beweise)

    In dem Hangar, in dem Fabiana aufbewahrt wurde.

    Mikro 9 mm(Teil 2)(Waffe)

    Nachdem wir den Hangar verlassen haben, gehen wir nach vorne, in die Nähe des Zauns um die Ecke des Gebäudes auf der linken Seite.

    Mikro 9 mm(Teil 3)(Waffe)

    Im Hangar mit Fabiana auf der obersten Plattform am Ende.

    Brankos Familienfoto (4. Hinweis)

    Im selben Hangar, wo Sie den Knopf drücken müssen, um den Hangar zu verlassen, auf dem Tisch.

    Zeitung (5 Beweise)

    Im nächsten Gebäude rechts steht ein Pokertisch, daneben eine Hütte, auf der Matratze liegt eine Zeitung.

    Nachtclubplan (6 Hinweise)

    Im selben Hangar, im Zimmer, auf dem Tisch.

    LMG .30 (1 Teil)(Waffe)

    Im selben Hangar, im ersten Stock, befindet sich ein Teil der Waffe, nur im nächsten Raum in einem der Container.

    LMG .30 (Teil 2) (Waffe)

    Wir passieren die erste Stelle der Docks, wir nähern uns dem Tor, gegenüber befindet sich eine Scheune, in der sich einer der Teile befindet.

    LMG .30 (Teil 3) (Waffe)

    Docks, links befindet sich ein kleines Büro. Wir gehen um den Bahnsteig herum und stolpern in eine Sackgasse.

    Kapitel6 - Eine Frau, ein Streber und ein Betrunkener

    MD-97 L(1 Teil)(Waffe)

    Am Anfang des Levels gibt es links ein kleines Büro, Waffen auf dem Boden.

    Fabianas Ordner (1 Hinweis)

    An gleicher Stelle, nur rechts vom Anfang, liegt die Mappe auf dem Tisch.

    Rodrigos Postamt (2 Hinweise)

    Auf dem anderen Tisch steht auch ein Laptop.

    Gebäudemodell (3. Straße)

    Im Konferenzraum auf der linken Seite befindet sich ein Architekturmodell eines Wolkenkratzers, inspizieren Sie es.

    MD-97 L(Teil 2)(Waffe)

    Nachdem wir auf dem Weg zu Brancos Büro das Sicherheitssystem wiederhergestellt haben, passieren wir den Garten, rechts auf dem Boden liegt ein Teil der Waffe.

    Fotos der Branco-Brüder in ihrer Jugend (4 Beweise)

    MD-97 L(Teil 3)(Waffe)

    Halle mit dem ermordeten Firmensekretär, rechts Glastribüne.

    Toter Mitarbeiter(Beweis)

    Im brennenden Raum, wo das Scharmützel mit dem Feind auf dem Boden liegt. Nicht verpassen.

    Kapitel 7 - Der Kater von Mutter Natur

    Unbekannter Polizist (1 Hinweis)

    Wenn Sie auf der Suche nach einem Telefon durch die Geschichte wandern, finden Sie auf der linken Seite einen Stand in einem Vorort. Unser alter Freund ist da.

    Foto von Serrano (2 Hinweise)

    In der Stripbar, ganz am Anfang, neben dem Sofa.

    Cutoff (1 Teil)(Waffe)

    In der Toilette derselben Bar, auf dem Boden einer der Kabinen.

    Tourist (3 Hinweise)

    Das Zimmer ist rechts am Ausgang, ein Tourist wartet unter dem Bett auf uns.

    Graffiti-1 (4 Beweise)

    Links von der blauen Tür zum Hangar.

    Abbruch (Teil 2)(Waffe)

    Nach der Szene im Hangar gehen wir links zur Treppe hinter der Tür.

    SPAS-15 (1 Teil)(Waffe)

    Auf der anderen Seite des Hangars ist ein Teil des Kofferraums hinter den Kisten versteckt.

    SPAS-15 (Teil 2)(Waffe)

    Nach der Szene, als er den Hangar verlässt, befinden sich rechts dahinter Plattformen.

    Graffiti-2 (5 Beweise)

    In der Nähe wird es eine blaue Wand mit Graffiti einer lokalen Bande geben.

    SPAS-15 (Teil 3)(Waffe)

    Wir springen vom Sims, hinter der Mauer in der Nähe, am Ende der Straße, auf ein Goldstück.

    Heiligtum von Claudio (Straße 6)

    In der Nähe erinnert ein Graffiti an den lokalen Fußballstar.

    Flyer Giovanna (7 Hinweise)

    Nach dem Sprung vom Dach ist der Eingang zum Raum. Rechts von ihm, auf der Schwelle einer anderen Tür, liegt ein Flyer.

    Beutel mit Drogen (8 Hinweise)

    Nach der Szene mit den Banditen ist eine Tasche im Haus, sie liegt neben der Tür auf dem Boden.

    Graffiti-3 (9 Hinweise)

    Nachdem wir die örtlichen Labors verlassen haben, sehen wir an der Wand ein zur Schau gestelltes Comando Sombra-Graffiti mit einem Totenkopf und zwei Pistolen.

    Schrotflinte (Teil 3)(Waffe)

    In einem kleinen Hof, wo gerade eine Schießerei mit Serranos Männern stattgefunden hatte. Ein Teil der Waffe liegt links von den Stufen.

    Kapitel8 - Es gibt keinen Platz, um auf Gnade zu warten

    Auto 9 mm(1 Teil)(Waffe)

    Im zweiten Teil des Friedhofs befinden sich zwei Krypten. Waffe rechts.

    Grab von Inspector Valerie (1 Hinweis)

    Wir steigen die Treppe hinauf, räumen den Bereich von Gegnern frei, nach dem Tor befindet sich auf der rechten Seite ein Grab mit einer Urne oben.

    608 Stier(1 Teil)(Waffe)

    Wir säubern den Bereich von den Banditen in der Nähe der Autos. Dahinter war ein Obelisk, erkunde den Bereich rechts daneben.

    Auto 9 mm(Teil 2)(Waffe)

    Vor uns liegt eine Masse von Nischen mit Urnen. Den Korridor nach rechts hinunter, bis zum Ende. Die Waffe wird in einer Nische sein.

    608 Stier(Teil 2)(Waffe)

    Nachdem Raul gerettet wurde, im Pavillon mit Säulen.

    Nicole-Mausoleum (2 Hinweise)

    An gleicher Stelle ein Mausoleum mit der Inschrift Horne, dem Hauptschurken des ersten Teils der Trilogie.

    Vinnies Grab (Hinweis 3)

    Nach dem Video mit Max Graben Buckel. Auf der Suche nach einem frischen Grabstein, der auffällt.

    Auto 9 mm(Teil 3)(Waffe)

    Wir verlassen das oben beschriebene Territorium des Friedhofs, auf der linken Seite befindet sich ein kleiner Schuppen. Es enthält den letzten Teil.

    608 Stier(Teil 3)(Waffe)

    In der Kirche unter dem Podium des Priesters.

    Kapitel 9 - Und jetzt bin ich auf der anderen Seite der Welt

    Totes Gangmitglied (1 Hinweis)

    Im ersten Gebäude, das wir betreten, befindet sich die Leiche eines Gangmitglieds mit einem blutigen Fleck auf der Wand.

    DE .50 (1 Teil)(Waffe)

    Wenn wir die Treppe hinuntergehen, sehen wir links ein zweistöckiges Gebäude, wir interessieren uns für den ersten Stock, in der Nähe befindet sich ein Koffer.

    toter SchwanzUFE(2 Hinweise)

    Die Straße runter, rechts, in Blau.

    M972 (1 Teil)(Waffe)

    Nach der Leiche wird der Eingang zum Haus sein, Waffen im Badezimmer.

    M972 (Teil 2)(Waffe)

    Nachdem wir nach der Szene mit dem Hubschrauber das Dach durchbrochen haben, wird Max im Gebäude sein, wir verlassen es, links von der Treppe, auf dem Boden.


    Tote Zivilisten (3. Hinweis)

    Am Ende der Straße gibt es noch ein weiteres Beweisstück, mehrere tote Körper, Tiger-Graffiti-Wahrzeichen.

    D.E.50(2 Teil)(Waffe )

    Nach dem nächsten Video befinden wir uns in einem kleinen Hof, links liegen zwei Reifen im Gebüsch, daneben ein Teil der Waffe.

    M972 (Teil 3)(Waffe)

    Von der Veranda mit grünem Teppich nach links, in der Nähe des Zauns.

    D.E.50(Teil 3) (Waffe)

    Als nächstes gehen wir über eine kleine Holzbrücke, danach rechts, wir interessieren uns für das Tor, der letzte Teil liegt hinter ihnen.

    Kapitel 10 - Entweder du fährst oder du schießt, Schwesterchen

    FAL(1 Teil)(Waffe)

    Der Beginn des Levels befindet sich im Bus, der sich auf der rechten Seite der Müllkippe befindet.

    Zeitung (1 Hinweis)

    Rechts vom Tor befindet sich ein kleines Gebäude - ein Büro, eine Zeitung auf dem Tisch.

    M4 Super90 (1 Teil)(Waffe)

    Nachdem wir die Garage betreten haben, sehen wir einen Hauswirtschaftsraum, achten Sie auf den Boden.

    M4 Super90 (Teil 2)(Waffe)

    Nach der Zwischensequenz klettert Giovanna hinauf, bleibt im ersten Stock und unsere Aufmerksamkeit wird mit einem goldenen Glitzern auf den Tisch gelenkt.

    FAL(Teil 2)(Waffe)

    Nächster Bereich, einige Waffen im Bus.

    M4 Super90 (Teil 3)(Waffe)

    Im zweiten Stock des Büros gehen wir nach der Treppe geradeaus und dann nach links. Rechts neben dem großen Fenster befindet sich ein Ast. Die Waffe liegt auf dem Tisch.

    Plakat (2 Beweise)

    Rechts an der Wand eine Orientierungskarte der U-Bahn.

    FAL(Teil 3)(Waffe)

    Der erste Stock, wo der Gegner am Tisch war, der letzte Teil liegt auf dem Boden.

    Kapitel 11 – Sonnencreme, Cocktails und Gier

    Max' Notizen (1 Hinweis)

    Gegenüber der Kabine von Max ist eine andere Kabine, da gehen wir hin, auf dem Tisch liegt ein Manuskript.

    Bed of Passos (2 Beweise)

    Rauls Bett steht im Nebenzimmer.

    SuperSport(1 Teil)(Waffe)

    In der Küche im Hauswirtschaftsraum auf der Etage.

    Blutspur (3 Beweise)

    Am Ausgang aus dem Motorraum.

    SuperSport(Teil 2)(Waffe)

    Den zweiten Stock des Decks verlassen wir nach rechts, den Korridor entlang bis zum Ende.

    Zeitung (4 Beweise)

    Achten Sie im Raum auf den runden Tisch, um den drei Stühle stehen.

    Zerstörte Mauer (5 Beweise)

    Daphnes Papiere (6. Hinweis)

    Es gibt ein kleines Büro in der Lobby, Dokumente liegen auf dem Tisch drinnen.

    Daphnes Kiste (7. Hinweis)

    Rechts wird ein Raum sein, eine Kiste darin auf dem Tisch.

    AK-47 (1 Teil)(Waffe)

    Nachdem sich die Türen zur Brücke geöffnet haben, eilen wir nicht dorthin. Links wird ein Bild sein, wir schießen darauf, vor uns ist ein Safe, eine Waffe darin.

    AK-47 (Teil 2)(Waffe)

    Das Handlungsvideo mit Raul, danach gibt es eine Garage hinter uns. Hat ihn in einer Sackgasse zurückgelassen. Landmark-Schiff.

    SuperSport(Teil 3)(Waffe)

    Eine weitere Plattform, rechts vom Eingang des Gebäudes, auf dem Boden.

    AK-47 (Teil 3)(Waffe)

    Draußen ist eine kleine Treppe, wir öffnen den Eingang, die Waffe liegt auf dem Balkon.

    Forscherstand (8. Hinweis)

    Dampfbad mit zwei Forschern in der Halle.

    Kapitel 12 - Großer Amerikaner, Verteidiger der Besitzlosen

    Rollstühle (1 Hinweis)

    Ganz am Anfang, zwei Rollstühle, erkunden wir.