Fallout 4, wo Tesla-Karabiner zu finden sind. Tesla-Waffe. Tesla-Powerrüstung

Kurz vor seinem Tod gab Tesla bekannt, etwas Ähnliches wie die damals viel diskutierten „Todesstrahlen“ erfunden zu haben. Hier ist ein Zitat:
"Es wird leicht möglich, Schießpulver und Waffenvorräte durch hochfrequente Ströme zu sprengen, die in jedem Metallpartikel induziert werden, das sich in einer Entfernung von fünf bis sechs Meilen oder mehr befindet",
„Meine Erfindung erfordert große Flächen, aber wenn sie einmal verwendet wurde, ermöglicht sie es, alles, Menschen oder Ausrüstung, in einem Umkreis von 200 Meilen zu zerstören. Diese Waffe stellt sozusagen eine Energiewand dar und stellt ein unüberwindbares Hindernis gegen jede zugefügte Aggression dar.
„Meine Ausrüstung kann Partikel auf große oder mikroskopische Größen projizieren, wodurch es möglich ist, sich über kleine Bereiche über große Entfernungen zu bewegen, die millionenfach mehr Energie und als Strahlen jeglicher Art zulassen. Eine Energie von vielen tausend Pferdestärken kann so in einem haarfeineren Strahl transportiert werden, dem nichts widerstehen kann."
"In Bezug auf die Projektion von Wellenenergie und auf einen bestimmten Bereich der Globus... das können meine Geräte machen",
"Der Ort, an dem der Aufprall durchgeführt werden muss, kann sehr genau berechnet werden, wenn die richtigen Erdabmessungen genommen werden",
„Als ich in Zukunft über militärische Operationen sprach, meinte ich, dass sie in direktem Zusammenhang mit der Verwendung elektrischer Wellen stehen sollten, ohne den Einsatz von Luftmotoren oder anderen Zerstörungswaffen.“
"Das ist kein Traum. Schon jetzt könnten drahtlose Energieanlagen gebaut werden, durch die jeder Bereich der Erde unbewohnbar gemacht werden könnte, ohne die Bevölkerung anderer Teile ernsthaften Gefahren oder Unannehmlichkeiten auszusetzen."

Die New York Times schrieb 1915 über diese Tesla-Erfindung. Der Artikel sagt:
Nikola Tesla, ein Erfinder, meldete ein Patent für die Hauptkomponenten der Maschine an, deren Fähigkeiten die Vorstellungskraft des Laien in Erstaunen versetzen und Assoziationen mit den Blitzen von Thor hervorrufen, die diejenigen bestraften, die den Zorn der Götter verursachten ... Genug es heißt, dass die Erfindung in der Lage sein wird, sich mit einer Geschwindigkeit von 300 Meilen pro Sekunde im Weltraum zu bewegen, was ein unbemanntes Schiff ohne Propeller oder Flügel darstellt, das mit seiner zerstörerischen Mission elektrisch zu jedem Punkt auf der Erde bewegt wird, welcher ihm auch immer gegeben wird .
"Es ist noch nicht die Zeit", sagte Dr. Tesla gestern, "um die Details dieser Erfindung zu diskutieren. Sie arbeitet nach Prinzipien, die der Welt viel versprechen, kann aber auch für militärische Operationen eingesetzt werden. Aber ich wiederhole: jetzt ist es." nicht die Zeit, um über solche Dinge zu sprechen. Praktisch spreche ich davon, Energie drahtlos zu bewegen und Zerstörung aus der Ferne zu verursachen, ich habe bereits einen drahtlosen Sender gebaut, der dies ermöglicht, und ich habe es in meinen technischen Unterlagen beschrieben, einschließlich meiner aktuelles Patent Nr. 1119732. Mit einem solchen Sender können wir elektrische Energie in beliebiger Menge in beliebige Entfernungen senden und in den unterschiedlichsten Bereichen einsetzen - sowohl zu Kriegszwecken als auch im Interesse des Friedens. ideale Bedingungen zur Aufrechterhaltung von Ordnung und Recht, weil dann die zur Verteidigung von Recht und Freiheit notwendige Energie der Gesellschaft dient, aber jederzeit zum Angriff oder zur Verteidigung eingesetzt werden kann. Energie kann nicht nur zum Zweck der Zerstörung übertragen werden, sondern auch zum Schutz von Grenzen, indem diese Energie zugeführt oder abgeschaltet wird und die Funktionen, die Truppen heute erfüllen, ersetzt werden.

1940 schreibt die New York Times erneut: Nikola Tesla, einer der größten Erfinder, der am 10. Juli seinen 84. Geburtstag feierte, sagte einem Journalisten, er sei bereit, der amerikanischen Regierung das Geheimnis der „Teleforce“ zu lüften, das kann , in seinen Worten, Flugzeugtriebwerke in einem Umkreis von 250 Meilen schmelzen, so dass eine unsichtbare chinesische Schutzmauer das Land von allen Seiten umgibt ... Diese "Telewissenschaft", sagte er, ist völlig neu aufgebaut physikalisches Prinzip, "von dem niemand träumte", anders als die Prinzipien, die in seinen Erfindungen auf dem Gebiet der Übertragung von Elektrizität und über große Entfernungen verkörpert sind.
Dies neuer Typ Energie und wird laut Herrn Tesla durch einen Strahl mit einem Durchmesser von einem Hundertmillionstel Quadratzentimeter betrieben und kann von speziellen Stationen erzeugt werden, deren Baukosten 2 Millionen Dollar und die Bauzeit nicht überschreiten werden - drei Monate. Luch, so behauptet er, nutzt vier neue Erfindungen, von denen er zwei bereits getestet hat. Das eine ist das Verfahren und der Apparat, der verwendet wird, um Strahlen und "andere Manifestationen von Energie" im offenen Raum ohne die Notwendigkeit eines Hochvakuums zu erzeugen; das zweite ist das Verfahren und der Prozess zum Erhalten einer "großen elektrischen Kraft", das dritte ist das Verfahren zum Erhöhen dieser Kraft und das vierte ist ein neues Verfahren zum Erzeugen einer "riesigen elektrischen Abstoßungskraft". Es wird eine Art Waffe sein. Die Spannung, die den Vorschub des Strahls zu seinem Ziel sicherstellt, wird laut Erfinder auf 50 Millionen Volt erhöht. Mit dieser enormen Spannung, sagte er, würden mikroskopisch kleine elektrische Materieteilchen herausgeschleudert, um ihre Mission der schützenden Zerstörung auszuführen.
Er fügte hinzu, dass er viele Jahre an dieser Erfindung gearbeitet und kürzlich mehrere Verbesserungen daran vorgenommen habe. Aber dieses Geheimnis nahm er mit ins Grab.

Rüstung Tesla- Das die neue art Power-Rüstung, das in Fallout 4 mit der Veröffentlichung von DLC erschien Automatron. Dies ist eine modifizierte Version der T-60-Rüstung mit verbesserten Eigenschaften, die den von Ihnen verursachten Energieschaden erhöhen. Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die Position der Tesla-Rüstung in Ausfall 4 wie es aussieht und seine Eigenschaften.

Tesla-Powerrüstung

Sie können Rüstungsteile während der Quest erhalten. "Kopfjäger". Räumen Sie während der Suche sorgfältig den Standort neben den Satellitenschüsseln westlich von Fort Hagen auf.


Dort treffen Sie auf einen Feind in Powerrüstung, nach dessen Tötung Sie zwei Rüstungsteile erhalten.



Sie haben die gleichen Stats wie der T-60, aber jedes Item erhöht euren Schaden aus Energie Waffen.

Nachdem Sie Ivy besiegt haben, erhalten Sie auch eine Energiewaffe. Es heißt Tesla-Gewehr und feuert einen Blitz ab, der von einem Ziel zum anderen springt.


BEI dieser Moment Der Leitfaden wird aktualisiert und ergänzt. Wir lassen Sie wissen, wenn wir die restlichen Rüstungsteile „finden“. Sie können dies in unserem verfolgen

Sie schlugen einen sehr flexiblen Waffendesigner vor, der es ermöglicht, jeden Lauf in einer beliebigen Patrone in ein Maschinengewehr, einen Karabiner oder ein Gewehr zu verwandeln. Was sind jedoch die besten Optionen? Wir haben alle Waffen im Spiel und Erweiterungen überprüft, um diese Frage zu beantworten. Achtung, dieser Text enthält Spoiler.

Fallout 4 Waffentheorie

Beginnen wir unseren Leitfaden mit einer Analyse der wichtigsten Eigenschaften von Waffen in Fallout 4. Sie zu verstehen, wird Ihnen nützlich sein, wenn Sie eine Waffe für sich selbst in die Hand nehmen oder sie modifizieren – bei weitem nicht alles einzigartige Waffe in Fallout 4 kann mit einem richtig modifizierten regulären verglichen werden.

Je nach verursachtem Schaden ist es angebracht, alle Waffen in vier Typen zu unterteilen, je weiter, desto weniger Schaden pro Sekunde:

  • Schuss: Verursacht normalen ballistischen Schaden an dem Punkt, auf den das Fadenkreuz zeigt, aber Kugeln haben immer eine Ablenkung. Für den NPC und den Spieler wird der Passierschaden durch Rüstung reduziert, und für den Überlebenden können seine Fähigkeiten ihn zusätzlich reduzieren.
  • Energie: angewendet durch Laser, Plasma und Railgun. Laserwaffen können das Ziel in Brand setzen und Plasmawaffen können es in Schleim verwandeln. Laser- und Railguns treffen den Punkt, auf den das Fadenkreuz gerichtet ist, viel häufiger als Plasma- oder Schusswaffen. Der Überlebende kann den Widerstand mit mehreren Fähigkeiten erhöhen.
  • Strahlung: Fügt Menschen und normalen Tieren erheblichen Schaden zu, wirkt sich jedoch nicht auf Roboter und Mutanten aus. Außerdem dringt der Schaden nicht durch die Panzerung, wenn sie zum Schutz vor Strahlung gepumpt wird. Da Strahlung auf einer separaten Skala betrachtet wird, treten Strahlenschäden nicht sofort auf – Sie müssen den Feind gut mit Munition stopfen, damit er mit größerer Wahrscheinlichkeit an direkter Exposition stirbt.
  • Giftig: Diese Art von Schaden ist am schwersten vorherzusagen, da sie erst nach 2-3 Minuten erheblichen Schaden verursacht, was für jeden Kampf eine lange Zeit ist. Gift wird vollständig durch Rüstungen blockiert, und Mutanten im Commonwealth haben teilweise oder kompletter Schutz von dieser Art von Schäden.

Arten von Waffen in Fallout 4:

  • Normal hat keine Eigenschaften, hat ein Maximum an Modifikationsmöglichkeiten.
  • legendär besitzt sogenannte „legendäre Eigenschaften“, wie Brandschäden oder Blutungen. Waffen haben entweder mehrere schwache Eigenschaften oder eine starke. Die letztere Option ist vorzuziehen, schwache Eigenschaften werden von der Rüstung absorbiert und starke werden sie definitiv durchbrechen. Wird zufällig von legendären Feinden gedroppt (mit einem Sternchen markiert). Nicht immer legendäre Waffe kann komplett modifiziert werden.
  • Einzigartig- mit einem Stern gekennzeichnet und hat einen eindeutigen Namen, der nicht geändert werden kann. Hat immer irgendeine Art von legendärem Eigentum. Eine solche Waffe wird für das Abschließen von Quests ausgegeben und kann während des Studiums gefunden werden Spielewelt oder bei Händlern zu einem hohen Preis kaufen. Diese Waffe unterliegt nur kosmetischen Verbesserungen, wie z. B. dem Ändern des Griffs.

Haupteigenschaften der legendären Waffe, die immer gegen jeden Gegner nützlich sein werden, in absteigender Reihenfolge der Schlagstärke:

  • verletzt- Jedes Ziel, das von mindestens einer Kugel getroffen wird, erleidet 25 Schaden. zusätzlicher Schaden durch Bluten, und der Effekt wirkt sich auf Roboter und Mechanismen aus. Ignoriert den Schadenswiderstand und die Rüstung des Ziels. Mit dieser Eigenschaft können Sie den Feind mit einem Dutzend Kugeln zerhacken und ihn bluten lassen und sich selbst um den nächsten kümmern. Dieser Schaden lässt sich besonders gut stapeln, wenn Schrotflinten oder Miniguns verwendet werden.
  • Mächtig- Schaden an allen Arten von Feinden um 25 % erhöht. Es ist nicht das erste, weil es extrem selten ist und die Wirkung selbst von der Grundkraft der Waffe abhängt. Bei einer schwachen Kanone hilft ein Viertel Schadenserhöhung nicht so viel wie zusätzliche 15-25 Schaden von einer anderen Eigenschaft.
  • Brandstiftung Setzt einen Feind in Brand und fügt ihm 15 Feuerschaden zu. Ähnlich wie der Modifikator "Schädlich", aber nicht so stark.
  • explosiv- Die Kugel explodiert und verursacht 15 Flächenschaden. Ermöglicht es Ihnen, ein Ziel zu erreichen, wenn es hinter Deckung versteckt ist, indem Sie auf die Oberfläche neben dem Ziel schießen. Es ist nützlich für Erstphase Spiele, aber dann ist es doch rentabler, den Feind zu treffen.
  • lähmend- Verursacht 50 % mehr Schaden an Gliedmaßen. Es besteht die Möglichkeit, dass es abgerissen oder beschädigt wird;
  • Bestrahlen- Das Ziel erhält 50 Strahlung, sodass jeder Schuss die Gesundheitsleiste verringert. Funktioniert nicht bei Robotern.
  • Plasma- Verursacht 10 zusätzlichen Energieschaden durch Plasma (benötigt keine Plasmamunition), jeder Schuss hat die Chance, den Feind in Schleim zu verwandeln.
  • provokativ fügt Zielen doppelten Schaden zu volle Gesundheit, großartig, um einen Kampf zu beginnen.
  • Unendlich- Beim Schießen muss das Magazin nicht nachgeladen werden, aber die Munition ist verbraucht. Nützlich für Scharfschützengewehre oder Karabiner, wird aber nutzlos, wenn dieselbe Waffe mit einer vorteilhafteren legendären Eigenschaft erscheint.
  • Zauberer Verursacht über 10 Sekunden zusätzlich 30 Giftschaden.
Das ist weit davon entfernt volle Liste, vergiss also nicht den Stil, den du spielst. Zum Beispiel können sich für Stealth-Kills legendäre Mods im Zusammenhang mit VATS als nützlich erweisen.

Die Praxis des Waffengebrauchs in Fallout 4

Und obwohl die oben genannten Optionen zur Klassifizierung von Waffen offiziell sind, ist es effizienter, die Waffe nach dem verwendeten Patronentyp zu unterteilen und die Grenzen der Waffe zu beschreiben, die auf ihrer Grundlage gebaut wird.

Betrachten Sie den Unterschied zwischen Patronen. Beginnen wir mit Schusswaffen:

  • Patronenkaliber.38- die häufigste Munition, die zu Beginn des Spiels in Pistolen und Maschinengewehren verwendet wird. Begrenzte Reichweite, geringer Schaden. Auf hohen Ebenen wird sich der Umfang der Waffen, die auf der Basis dieser Patrone gebaut wurden, auf den Kampf auf direkte Distanz mit schwachen Gegnern beschränken.
  • Patronenkaliber.44- seltene, leistungsstarke Munition für Revolver und deren Modifikationen. Aufgrund des hohen Rückstoßes und der niedrigen Feuerrate von Revolverwaffen praktisch nicht verwendet.
  • Patrone 10 mm- eine leistungsstarke und mittelgroße Munition, die in nur einer Waffe verwendet wird - 10-mm-Pistolen. Dadurch verliert am Ende des Spiels sogar das Kaliber .38 an Effizienz, aber zunächst werden solche Pistolen (insbesondere mit legendären Eigenschaften) das letzte Argument im Kampf sein.
  • Patronenkaliber .308- eine ziemlich verbreitete Munition, eine darauf basierende Waffe ist deutlich stärker als das Kaliber .38 und ermöglicht es Ihnen, gepanzerte Ziele im Nahkampf zu zerstören. Auf der mittlere Reichweite fügt ungepanzerten Zielen erheblichen Schaden zu, aber die Genauigkeit des Feuers nimmt mit zunehmender Reichweite ab.
  • Patronenkaliber 5 mm Wird nur in der Minigun verwendet. Billige und relativ häufige Munition, Sie können mehrere Tausend sammeln, indem Sie einfach Feinde aus den Leichen sammeln. Sehr schnell verzehrt, verursacht sogar geringen Schaden kurze Reichweite. Da die Minigun alleine ist schwache Waffe, praktischer Wert am Ende des Spiels oder auf einem hohen Schwierigkeitsgrad nicht darstellt.
  • Patronenkaliber .45 Im Commonwealth weit verbreitet, kann es als universelle Karabinermunition bezeichnet werden. Fügt gepanzerten Zielen auf mittlere Distanz guten Schaden zu, Waffen, die darauf basieren, verursachen hervorragenden Schaden, wenn sie auf Kopf und Gliedmaßen von gut gepanzerten, hartnäckigen Zielen oder legendären Mutanten schießen.
  • Patronenkaliber .50 ist selten, wenige Aussetzer von Feinden, wenn Sie es oft verwenden, müssen Sie ständig nachkaufen. Ermöglicht es Ihnen, selbstbewusst auf große Entfernung zu schießen, Waffen, die darauf basieren, können nur Scharfschützengewehre mit unterschiedlichen sein optische Sehenswürdigkeiten. Es ist möglich, eine Pistole oder einen Karabiner S. 50 herzustellen, aber aufgrund des Rückstoßes sind sie in einem intensiven Kampf von geringem Nutzen.
  • Schrotflinte in allen Arten verwendet Waffen mit glattem Lauf und Combat Shotguns, besonders gut für intensive Nahkämpfe. Im Commonwealth weit verbreitet, aber auch sehr schnell verzehrt.
  • Patronenkaliber 5,56 mm in nur einer Waffe verwendet - Sturmgewehr. Sehr selten, es gibt nur wenige Feinde im Commonwealth, von denen es gesammelt werden kann, es ist teuer bei Händlern. Der darauf basierende Karabiner hat einen hervorragenden Schaden und eine hervorragende Genauigkeit, sodass Sie auch auf große Entfernung schießen können.
Betrachten Sie Energiewaffenmunition. Denken Sie immer daran, dass die Verwendung einer Energiewaffe den Charakter vollständig entlarvt:
  • Atombatterie im Commonwealth eine weit verbreitete Munition ist, sollten Sie keine Probleme haben, sie zu erwerben oder zu sammeln. Es ist für den Betrieb der gesamten Palette von Laserwaffen erforderlich: Pistolen, Maschinengewehre, Karabiner, Scharfschützengewehre, was durch den Einsatz verschiedener Modifikationen erreicht wird. Der Schaden erhöht sich auch, wenn Sie aufsteigen, aber es erfordert Fertigkeitspunkte.

    Aufgrund der Schussmechanik kann das Schießen auf große Entfernungen schwierig sein, wir empfehlen die Verwendung Laserwaffen auf Entfernungen des direkten oder Nahkampfes. Außerdem nimmt der verursachte Schaden mit zunehmender Entfernung oder aufgrund von Nebel ab. Es wird auch nicht empfohlen, die Magazingröße zu begrenzen – es ist besser, mehr Schüsse mit mittlerem Schaden und mittlerer Genauigkeit zu schießen, als ein paar Schüsse mit hoher Genauigkeit und hohem Schaden.

  • Plasmaladung- eine ziemlich seltene Munition im Commonwealth, sie kann bei vielen Händlern gekauft werden, aber sie kann nur von den Leichen der Schützen abgeholt werden. Genau wie bei einem Laser können Sie aufgrund von Modifikationen aus einem Lauf eine Pistole, ein Maschinengewehr, einen Karabiner oder ein Scharfschützengewehr herstellen. Aber der Schaden von ihnen wird fast immer der höchste in ihrer Klasse sein. Dies wird durch die Tatsache kompensiert, dass jedes freigesetzte Plasmagerinnsel eine geringe Fluggeschwindigkeit hat und in einigen Fällen eine solche Waffe nutzlos sein kann.

    Plasma zerstört leicht Roboter, Fahrzeuge und Gegner in Powerrüstung, besonders aus nächster Nähe. Weniger Schaden an Commonwealth-Kreaturen und Supermutanten.

  • 2 mm elektromagnetische Patrone Es wird nur in einer Waffe verwendet - der Railgun. Die Munition ist sehr selten, sie wird im Commonwealth praktisch nicht verkauft, sie hat eine längliche Nadelform, die die Wahrnehmung des Schießens beeinflusst. Die Railgun ist als leistungsstarke Option konzipiert Scharfschützengewehr für das Ende des Spiels ist es. Modifikationen passen nur das Schießen und den Rückstoß an.

Nachdem wir alle Waffen im Spiel und Add-Ons sorgfältig geprüft haben, haben wir nur diejenigen ausgewählt, die unabhängig von der Art des Feindes, seiner Rüstung und seinem Schadenswiderstand garantierten Schaden verursachen. Nur wenige Waffenoptionen erfüllen alle diese Anforderungen:

  • Pistolen - 4 Optionen;
  • Sturmgewehre und Maschinenpistolen - 5 Optionen;
  • Karabiner - 3 Optionen;
  • Schrotflinten - 1 Option;
  • Scharfschützengewehre - 3 Optionen;
  • Verschiedene Exoten, darunter schwere und Nahkampfwaffen.

Fallout 4 beste Waffen: Pistolen

Um das Beste aus Pistolen herauszuholen, müssen Sie den Duellanten-Vorteil verbessern. Auf Stufe 5 verursachen nichtautomatische Pistolen 100 % mehr Schaden und entwaffnen den Feind mit größerer Wahrscheinlichkeit und können ihn sogar verstümmeln. Es ist jedoch nicht immer sinnvoll, diesen Zweig aufzurüsten, da Maschinengewehre und Karabiner in einem intensiven Kampf effektiver sind als Pistolen.

Pistolenkaliber 10mm

Daher befindet sich in der Liste an erster Stelle eine gewöhnliche 10-mm-Automatikpistole, die im Commonwealth sehr verbreitet ist, mit der Installation von Modifikationen, mit denen ein Spieler der Stufe 4-15 fertig wird. Wir empfehlen Ihnen, es wie folgt herunterzuladen:

Es gibt viele Modifikationen, wenn Sie ständig Verbesserungen vornehmen, wird die Waffe zu Beginn des Spiels nicht hinter dem Wachstum der Komplexität der Feinde zurückbleiben.

Die Pistole ermöglicht es Ihnen, effektiv mit einem Dolch oder direkter Reichweite zu kämpfen, hat geringe Kosten für einen Schuss in VATS und das Vorhandensein einer legendären Eigenschaft (optimal: verletzend, brandfördernd, explosiv, lähmend) ist nur ein Plus.

Alien-Blaster

Diese Waffe ist einzigartig, existiert in einer einzigen Kopie, sie hat keine legendäre Eigenschaft. Feuert blaues Plasma ab, das sich schneller ausbreitet als normales grünes Plasma. Um eine Waffe zu erhalten, muss der Charakter Level 20 oder höher sein, dann erscheint ein fallendes UFO am Himmel über dem Commonwealth. Es bleibt nur noch, die einfachste Aufgabe zu erfüllen, um es zu finden, dann den Außerirdischen zu verfolgen und die Waffe aufzuheben: