Fallout 4, wo einzigartige Waffen zu finden sind. Seltene und einzigartige Waffe. Lasergewehr der rechtschaffenen Autorität

Fallout 3: Point Lookout ist die vierte offizielle Ergänzung des ursprünglichen dritten Teils der gleichnamigen Shooter-Serie, die es Ihnen ermöglicht, an neue gefährliche Orte zu gehen, um einen anderen Bösewicht zu besiegen und sich monströsen Feinden zu stellen.

Ein erfahrenes und weltberühmtes amerikanisches Studio namens Bethesda Game Studios arbeitete an der Erstellung des DLC.

Parzelle

Die Hauptfigur bleibt unverändert – er ist ein Überlebender unter dem Codenamen 101. Die Handlung spielt in einer postapokalyptischen Welt nach den Ereignissen des Originalteils.

Aktionen führen uns in den Bundesstaat Maryland Point Lookout – dies sind Feuchtgebiete, in denen es von Kreaturen nur so wimmelt, denen der Charakter noch nicht begegnet ist.

Die ganze Handlung dreht sich um den Konflikt zwischen einem gewissen bösen Professor Calvert, der diese Gebiete unterwerfen will, und einem einsamen Reisenden namens Desmond.

Spielablauf

Fallout 3: Point Lookout bringt viele interessante Inhalte in das ursprüngliche Videospiel. Das betrifft eine große Anzahl Quests, die es Ihnen ermöglichen, die Geschichte dieses Ortes und seiner Bewohner kennenzulernen. Unter all den Neuerungen kann Folgendes festgestellt werden:

  • hinzugefügte Organisationen wie Schmuggler, Sumpfvolk und Wilde;
  • mehr als dreißig interessante Charaktere, mit denen Sie interagieren können;
  • neue gefährliche Gegner, die noch nicht in der Serie erschienen sind;
  • Dutzende von Mustern von Waffen und Ausrüstung - es kann auch nach Abschluss des Add-Ons verwendet werden.

Heim Unterscheidungsmerkmal DLC ist seine Trostlosigkeit. Die Orte sind völlig anders als die, die wir zuvor gesehen haben. Man hat den Eindruck, dass wir nicht Fallout 3 gegenüberstehen, sondern eine Art Horror, bei dem es sich lohnt, gegen schreckliche Monster zu kämpfen. Was den visuellen Teil betrifft, sind die Änderungen hier geringfügig – die Texturen sind etwas detaillierter geworden.

19. Juli 2009 4555 0

Sie erhalten in Ihrem Pip-Boy 3000 eine Nachricht über ein Schiff, das südlich in der Nähe der Arlington Library und des Jefferson Memorial anlegt. Eine Frau trifft Sie vor dem Schiff und erzählt von ihrer Tochter, die die Welt des ersteren erkunden wollte Nationalpark"Standpunkt". Die Frau ist sehr besorgt um sie und möchte, dass Sie sie finden. Wenn Sie das Schiff betreten, werden Sie von Tobar - dem Besitzer dieses Schiffes - empfangen. Er bietet Ihnen an, einen Ausflug zum Aussichtspunkt-Park zu unternehmen, ein Ticket, das 300 Gold kostet. Nachdem wir ein Ticket gekauft haben, legen wir uns auf das Passagierbett und fahren los! Jetzt kannst du das Schiff verlassen und zu der verlassenen Villa gehen, um nach Schätzen zu suchen! Wenn Sie zu ... kommen Haustür du hörst eine Stimme hinter ihr, die dich bittet, ihm zu helfen, die Villa zu übernehmen. Sie müssen das Dach an zwei Stellen einstürzen lassen – im West- und im Ostflügel. Sie müssen nur auf das große rote Ding schießen (es gibt sicher Gas). Danach wird es einen heißen Kampf um das Haus geben. Erster Angriff rechts im zweiten Stock. Dann greifen sie dreimal von unten an. Nachdem Sie sich der ABC-Schlacht widersetzt haben, wird Ihnen niemand für irgendetwas danken (Desmont ist immer noch eine Ziege) und wird verlangen, seine Aufgaben zu erfüllen. Hier endet die Suche.

Nachdem du mit Desmond über den "Fall" gesprochen hast, musst du dich in die Gesellschaft von Wilden reiben, die wer weiß welchen Gott anbeten. Dazu müssen Sie in die Kathedrale gehen. Um eingelassen zu werden, müssen Sie einen Übergangsritus vollziehen. Der Ritus besteht darin, Samen von einem riesigen Punga-Baum zu sammeln. Begib dich zum Durchgang zum heiligen Tal im Westen. Beim Betreten des heiligen Ortes finden Sie ein Feuchtgebiet, in dem Sümpfe leben und Punga-Früchte wachsen. Ankommen heiliger Baum Punga und die Samen nehmen, werden Sie vom Pungabaum mit giftigem Gas besprüht. Und Sie werden wie ein Drogenabhängiger zurückgehen und die Babypuppen der Firma Schmolt-Tek treffen, deren Kommentare Sie zum Lachen bringen. Und im Allgemeinen werden Sie viele verschiedene Pannen sehen (wie eine in der Luft fliegende Kettensäge, Flaschen mit Quantenkern-Cola, die vom Himmel fallen und explodieren, wenn Sie sich ihnen nähern, einen „Coup“, unterirdische Seile, die sich vor Ihnen weben, Ihre Leiche der Mutter, tote Siedler, Amata, Sergeant Lyons, Moira Brown, und Sie werden auch Mr. Burke und die Bombe treffen, die von Megaton stammt, nach deren Explosion Sie sich draußen wiederfinden). Gehen Sie zur Kathedrale und sie werden Sie einlassen und feststellen, dass Sie das Ritual bestanden haben.

Am Eingang werden Sie von einem der Wilden empfangen. Sie können von ihm erfahren, dass Jackson der Anführer ihrer Bande ist, aber er weiß nicht, wo er nach ihm suchen soll. Darin finden Sie viele Pungi-Früchte (nicht wild) und Nadine. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, werden Sie herausfinden, wo Jackson jetzt ist und wie Sie ihm nahe kommen können. Was ihre Mutter betrifft, sie wird sagen, dass sie sie sehen möchte, aber sie wird später nach Hause zurückkehren. Wir gehen zu Desmont, der Ihnen sagt, was Sie herausfinden müssen Mehr Informationen der Anführer der Wilden. Sich dem versunkenen Schiff nähern und erfahren, dass die holografische Projektion das Ganze steuert. Nach einem Gespräch mit Jackson, das Sie mit der Projektion allein lässt, erfahren Sie, dass sie den Störsender im Anwesen zerstören und gleichzeitig Desmond töten will. Und er vertraut dir diese Aufgabe an.

Und du wiederum gehst zu Desmond und sprichst mit ihm. Er wird Ihnen sagen, dass es früher eine Calveret-Familie gab, die die Hälfte des Landes in Maryland besaß. Und sie waren die ganze Zeit im Streit mit Desmond. Jetzt bietet er Ihnen an, den Interferenzgenerator am Riesenrad zu installieren. Gehen Sie dorthin und Sie werden Calverets Stimme in Ihrem Kopf hören. Er wird Ihnen anbieten, den Störsender in die Müllpresse zu werfen, anstatt auf das Riesenrad. Sie müssen eine Auswahl treffen:

1. Wenn Sie sich entscheiden, den Interferenzgenerator auf dem Riesenrad zu installieren. In deinem Kopf hörst du wieder die Stimme von Calveret, der dich schimpft, weil du ihm nicht zugehört hast. Und schon bald tauchen Wilde am Horizont auf, die deinen Tod wollen. Nachdem Sie gegen sie gekämpft (und sie natürlich besiegt) haben, gehen Sie zu Desmonds Villa. Du siehst einen Luftangriff auf Desmonds Haus. Auf der Suche nach einer Leiche stoßen Sie unter den Trümmern auf eine Luke in einem Luftschutzbunker. Dort hat sich Desmond versteckt. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, werden Sie erfahren, dass Calveret zwei seiner Hunde getötet hat, indem er ein Funksignal verwendet hat, das ihn verraten und einen Luftangriff auf das Haus gestartet hat. Per Funksignal stellte Desmond fest, dass der Standort des Professors ein Leuchtturm hinter seinem Haus war. Gehe dorthin statt zu Desmond.

2. Wenn Sie sich entscheiden, es in die Presse zu werfen, wird Calveret Sie zu Desmonds Haus einladen, wo Sie den Luftangriff auf Desmonds Haus sehen können. Jetzt kannst du zum Leuchtturm gehen und mit dem Professor sprechen. Aber dort triffst du zu deiner Überraschung auf Desmont, der irgendwie überlebt hat. Er bittet Sie, ihm zu helfen, Calverett zu töten.

Quest-Komplettlösungen werden in Spoiler gelegt, damit diejenigen, die nicht versehentlich vorab lesen und etwas Überflüssiges erfahren wollen, sich den Spaß am Spiel nicht verderben lassen.

Liste der Quests:

Lokale Bräuche (The Local Flavor)

Quest-ID: xx005846

Nach der Installation des DLC sehen Sie eine Nachricht über die Ankunft am Pier an der Mündung der Potomac River-Fähre „Duchess Gambit“ (Duchess Gambit) von Point Lookout. Wenn Sie neugierig sind, gehen Sie zum Bootssteg südlich der Zitadelle. In der Nähe der Fähre kommt eine Frau auf Sie zu und bittet Sie, ihre vermisste Tochter Nadine zu finden. Ihr zufolge nahm Nadine (eine Rothaarige im Alter der Protagonistin) diese Fähre nach Point Lookout und wurde nie wieder von ihr gehört.

Um die Reise zu beginnen, sollten Sie mit Tobar dem Fährmann (Tobar) sprechen und ein Ticket von ihm kaufen, dann die Kabine betreten und die Koje aktivieren, Sie werden bereits an Ort und Stelle aufwachen.


Am Pier in Point Lookout wird Tobar Ihre Aufmerksamkeit auf das brennende Calvert Mansion lenken, das Gerüchten zufolge voller Schätze aus der Vorkriegszeit sein soll, sodass Sie sofort etwas zu tun haben – besuchen Sie es und finden Sie heraus, was dort passiert ist. In der Villa sehen Sie zwei Hunde und einen Ghul in einem weißen Anzug, Desmond, der um Hilfe bittet, um die aus dem Nichts aufbrechenden Wilden abzuwehren (Tribals). Nachdem Sie die ungebetenen Gäste aus der Haupthalle entfernt haben, wird Desmond Sie zu einem anderen Teil des Hauses führen, wo es notwendig sein wird, alle möglichen Eingänge zu blockieren. Dazu müssen Sie zuerst im Westflügel und dann im Osten (wo Sie herunterfallen müssen) die Massen der Wilden durchbrechen, um Räume mit roten Zylindern unter Druck zu erreichen. Sie sollten eine Granate werfen oder auf diese Zylinder schießen, um alle Straßen zum Herrenhaus für die Wilden durch Explosion und Einsturz zu sperren.

Nach Ihrer Rückkehr in die Haupthalle werden Sie von Desmond über das bevorstehende Ereignis hören neuer Angriff. Es lohnt sich, seinem Rat zu folgen und an allen Türen Minen zu installieren. Dann werden die Wilden Sie erneut angreifen, abwechselnd von: der oberen rechten Tür, der unteren rechten, der unteren linken und schließlich von den Vordertüren. Nachdem Sie den Angriff abgewehrt haben, sprechen Sie mit Desmond, um eine Belohnung zu erhalten, und die nächste Aufgabe besteht darin, zur Arc and Dove Cathedral zu gelangen und herauszufinden, was die Wilden vorhaben.

Belohnung: Vorteil Überlegener Verteidiger erhält der Spieler im Stehen +5 Schaden und +10 Verteidigung.

Hinweis: Alle Ihre Gefährten werden automatisch entlassen, wenn die Reise nach Point Lookout beginnt.

Wandern mit Geistern

Quest-ID: xx005847

Nachdem Sie einen Angriff auf die Calvert-Villa abgewehrt haben, wird Desmond Sie anweisen, die von Wilden besetzte Ark and Dove Cathedral zu infiltrieren, um ihre Pläne aufzudecken.

An den Toren der Kathedrale weit nördlich der Villa wirst du mit jemandem über die Gegensprechanlage sprechen und herausfinden, dass du nicht hineingelassen wirst, bis du deinen Geist befreit hast, indem du das Ritual der Muttersaat abgeschlossen hast. Sie müssen also noch weiter nach Westen zum Eingang des Heiligen Moors gehen, um die Samen eines Riesenpanga zu finden.


Ein Sumpf mit einem Riesenpanga wird von Sümpfen ausgewählt, was ganz natürlich ist, aber während des Sammelns der gewünschten Samen werden seltsame Dinge beginnen - Bewusstseinsverlust und Halluzinationen bei seiner Rückkehr. Auf dem Rückweg werden riesige Schmault-Tec Bubbleheads wachsen (wie Pilze nach Regen), ihre Aktivierung wird spöttische Nachrichten verursachen. Sie werden auch sehen, wie eine rote durchscheinende Säge in den Boden beißt und Flaschen mit Quantum Nuka Cola mit dem Geräusch von Babysprache explodieren, auf dem Kopf stehend die Oberfläche entlanggehen und dann zusehen, wie die Nadel den Boden mit einem Stahlfaden durchbohrt. Sie werden von gespenstischen Ghulen angegriffen, finden das Skelett der verstorbenen Mutter und die Leichen bekannter Menschen, die im Sumpf schwimmen (Lucas Simms, Moira Brown, Amata, Elder Lyons und andere). Am Ende stolperst du über eine Megaton-Bombe, neben der Mr. ... nein, nein, nicht Burke, sondern Breck steht! Er wird sagen "Versuch nicht aufzustehen. Du wirst nur noch schlimmer werden.", woraufhin die Bombe explodieren wird und du auf einer Matte am Eingang zu den Sümpfen aufwachen wirst. Wenn Sie sich umsehen, werden Sie feststellen, dass eine große Narbe auf dem Kopf Ihres Helden erschienen ist, die das Aussehen gründlich verdirbt (oh, Horror!) Und Sie daran hindert, zumindest eine Art Kopfbedeckung zu tragen.

Die Tore der Arc- und Dove-Kathedrale stehen Ihnen jedoch jetzt offen, und wenn Sie dorthin zurückkehren, werden Sie feststellen, dass Sie den Anführer des Stammes finden sollten, um eine Klärung zu erhalten.

Was würde das alles bedeuten... In dieser Geschichte können die Halluzinationen wie folgt erklärt werden:

  • die Botschaften der Shmolt-Tek-Babypuppen deuten höchstwahrscheinlich auf die Selbstzweifel des Helden hin,
  • Die rote Säge erscheint in dem Moment, in dem Tobar den Schädel des Helden öffnet, und Nadel und Faden - wenn er den Kopf zunäht,
  • gespenstische Ghule, explodierende Quanten und umgekehrte Realität treten auf, während ein Stück des Gehirns geschnitten wird,
  • Nun, Mr. Breck ist eindeutig Tobar selbst.

Belohnungen: Zugang zum Savage Headquarters, 300 XP und Perk Die Kraft des Panga! (Punga-Power!), bringt das Essen von Pangafrüchten jetzt mehr Vorteile.

Flüsternde Stimmen

Quest-ID: xx005848

In der Arche-und-Taube-Kathedrale sehen Sie einen Haufen psychisch labiler Wilder, natürlich kommen Sie nicht an einem rothaarigen jungen Mädchen vorbei, natürlich ist dies dieselbe Nadine, die ihre Mutter am Bootssteg finden wollte.

Nadine wird Ihnen sagen, dass tatsächlich während der Zeremonie jemand Ihren Schädel gebrochen und ein Stück Ihres Gehirns herausgeschnitten hat, während Sie bewusstlos waren. Sie weiß auch, dass sich der Anführer des Stammes Jackson (Jackson) in einer Höhle unter der Kathedrale versteckt und sie wird sogar den Schlüssel zu dem kaputten Schiff an der östlichen Klippe geben, damit Sie die Höhle zusätzlich zu diesem wundervollen Mädchen betreten können kann dich vor der Narbe retten, die nach dem Ritus zurückbleibt. Dann wird Nadine gehen, um ihre Vermutungen über die Beteiligung von jemandem am Schädelschneiden zu überprüfen, Sie können ihr folgen, oder Sie können mit einem Bericht zu Desmond gehen.

Auf jeden Fall, wenn Sie zum "Herzogin Gambit" zurückkehren, finden Sie dort Nadine, die behauptet, es sei Tobar, der Fährmann, der den Eingeweihten aus egoistischen Gründen Teile des Gehirns herausschneidet. Ob Sie es glauben oder nicht, aber im Maschinenraum sehen Sie einen Fährmann und viele Dosen mit grauer Substanz ... Tobar selbst gesteht bereitwillig alles und versucht, Sie zu töten. Nachdem Sie sich mit ihm befasst haben, können Sie ein Stück Ihres Gehirns in einem Glas auf dem Tisch bemerken (Sie können es nehmen oder lassen, es wird nichts beeinflussen).

Bei deinem Anblick wird Desmond anfangen zu fluchen und dich zu dem zerstörten Schiff (Wrecked Seatub) schicken, wo du, während du die Höhle erkundest, auf Jackson stolperst, der vor einem sehr meditiert seltsames Objekt. Sie können mit diesem Thema sprechen, es stellt sich heraus, dass dies eine holografische Projektion des Gehirns ist. Das Gehirn wird sagen, dass die Wilden ihn für ihren Gott halten und dass sie alte Feinde von Desmond sind, und wird sie anweisen, dem Ghul ein Gerät wegzunehmen, einen Störsender, der den Einflussbereich des Gehirns außerhalb dieser elenden Höhle einschränkt. Aus dem Gespräch wird deutlich, dass die dummen Wilden seine Hoffnungen nicht gerechtfertigt haben, da Jacksons Interpretation der Worte des Gehirns zu wünschen übrig lässt - schließlich interpretierte der Anführer den Befehl, den Störsender aufzunehmen, als Befehl zum Angriff die Calvert-Villa! Am Ende Ihres Gesprächs mit dem Gehirn wird der Anführer des Stammes zur Besinnung kommen, aber er wird nichts Nützliches sagen, aber Sie sollten zur Klärung zu Desmond zurückkehren ...

Belohnen: 300 XP.

Hinweis: Finden Sie unter den Wilden in der Kathedrale von Croatoa und fragen Sie ihn, wie er so viele Panga aufgezogen hat, dann wird er seinen einzigartigen geben Mistschaufel(erfordert Perk Ewiges Kind).

Gedanken unter Kontrolle (Gedankenkontrolle)

Quest-ID: xx005849

Beim Wort „Brain“ tobt Desmond und platzt damit heraus, dass dies sein Rivale aus der Vorkriegszeit ist, Professor Calvert (Professor Calvert), einst ein berühmter Wissenschaftler und der letzte Vertreter der Calverts, der Einfluss auf der ganzen Welt hatte und sich das praktisch abgekauft hat US Regierung. Sie hatten sogar einen beliebten Präsidentschaftskandidaten bis lauter Skandal mit einem Hund zwang ihn nicht, sich zurückzuziehen (ja, das ist die Arbeit von Desmond). Der Ghul ist also entschlossen, bildlich gesprochen „den Hammer der Gerechtigkeit auf den lausigen Kopf des Professors zu stürzen“, und Sie müssen ihm dabei helfen.

Desmond gibt dir einen Cogwave Jammer und befiehlt dir, ihn oben auf dem Wonder Wheel zu installieren und ihn an einer der Kabinen anzubringen, um zu verhindern, dass der Professor in den ganzen Distrikt sendet und die Wilden kontrolliert.

Bei der Annäherung an das Riesenrad hören Sie die Stimme von Calvert, er wird versuchen, Sie auf seine Seite zu ziehen. An diesem Punkt können Sie umkehren und versuchen, Desmond im Namen des treuen Dienstes für ihn und nicht für den Professor (Eloquenz!) 250 Kronkorken herauszuschlagen. Auf die eine oder andere Weise haben Sie die Wahl (es wird das Karma und die weitere Passage nicht beeinflussen):

Stell dich auf die Seite von Calvert und zerstöre den Störsender. Stellen Sie den Generator einfach in die nächste Müllpresse und fertig. Danach wird Calvert versprechen, Ihnen etwas Außergewöhnliches zu zeigen und Sie zur Villa zu führen, die bei Ihrer Annäherung explodieren wird. Von der Villa bleiben nur Trümmer übrig ... aber in der Mitte der Ruinen wirst du einen Gullydeckel bemerken, der zu dem Versteck führt, in dem Desmond sich versteckt hat. Gehen Sie zum Leuchtturm, und dort werden Sie ihn treffen, gesund und munter, aber ein wenig unzufrieden mit Ihrem Verhalten.

Stell dich auf die Seite von Desmond und installiere den Störsender am Riesenrad. Ignorieren Sie die Reden des Professors und tun Sie, was Ihnen aufgetragen wurde. Nach der Installation des Generators kriechen feindliche Wilde von überall her, sie müssen erschossen werden. Kehre dann zu Desmond zurück. Die Villa wird immer noch in die Luft gesprengt, wenn Sie sich nähern, und der Ghul wird im Tierheim gefunden, wütend über den Tod seiner "Welpen" und seinen Einfallsreichtum, weil er schließlich festgestellt hat, dass der Professor sich die ganze Zeit in der Nähe versteckt hatte. am Leuchtturm. Also gehst du dorthin ...

Belohnen: 300 XP und (möglicherweise) 250 Kapseln von Desmond.

Hinweis: Es ist überhaupt nicht das Gehirn, das mit dem Spieler in der Nähe des Riesenrads spricht, es ist tatsächlich ein NPC, der im nächsten Gebäude sitzt, ohne das man nicht eindringen kann Konsolenbefehle(Möglicherweise bemerken Sie einen freundlichen Streifen auf dem Kompass). Er ist kein Verbündeter der Wilden, die dich angreifen, also wird einer von ihnen ihn auf dem Dach suchen, um ihn zu töten.

Ein Treffen der Köpfe

Quest-ID: xx00584a/xx00584b

Im Inneren des Leuchtturms öffnet sich nun die Tür zum unterirdischen Labor, wo Robo-Brain Guards, Geschütztürme und blockierte Terminals auf Sie warten (für alle gibt es Zugangskarten, die liegen in der Regel irgendwo in der Nähe). Aber trotz allem und niemandem werden Sie in einen Raum einbrechen, in dem Professor Calverts Gehirn in einer Glaskapsel schwebt.

Hier, während Desmond mit dem Gehirn streitet (komisch, beide sind sich deiner Unterstützung sicher), solltest du im Kreis laufen und alle sich bewegenden Roboter niederdrücken. Sprechen Sie danach mit dem Gehirn, er wird Ihnen etwas äußerst Interessantes anbieten, aber nur im Austausch dafür, dass Sie Desmond töten. Letztendlich musst du dich entscheiden, wen du töten willst ...

Töte Desmond. Nach dem Massaker von Desmond werden Sie feststellen, dass der Professor nicht mehr gebraucht wird und Ihr Preis der Tod ist. Hier führt kein Weg vorbei, Sie müssen sich auch mit Professor Calvert auseinandersetzen, der das Glas der Kapsel mit etwas zerbricht (automatische Explosion, Schuss aus einem Granatwerfer usw.). Die Tresortüren werden dann automatisch entriegelt und ermöglichen den Zugang zum Mikrowellenstrahler und direkten Zugang nach draußen.

Töte Professor Calvert. Wenn Sie sich entscheiden, für Desmond zu spielen, zerbrechen Sie einfach die Glaskapsel, in der das Gehirn des Professors schwimmt. Danach schalten sich die verbleibenden Protectrons, die nicht heruntergefallen sind, aus, und Sie sprechen mit dem fröhlichen Desmond und erhalten von ihm den Schlüssel zum Lager mit einem Mikrowellenstrahler. Auf die Frage "was kommt als nächstes" wird er antworten, dass er nach Norden gehen wird, weil der Professor nicht sein einziger Feind war.

Auszeichnungen: Mikrowellen-Emitter- sieht aus wie ein Hypnotron, Schaden 60, Gewicht 8, Batterien sind verbraucht; verschiedene Munition; Desmond Punkte im Falle seines Todes (Sprengstoff +5, leichte Waffen +5); 300 Kapseln und 10 Pangafrüchte von Nadines dankbarer Mutter.

Hinweis: Wenn Desmond unterwegs von Türmen oder Robotern getötet wird, wird Calvert mit Ihnen sprechen, als wäre es Ihr Werk.

Hinweis: Sobald Sie das Gewölbe verlassen, werden Sie möglicherweise von einem Schmuggler mit einem Scharfschützengewehr angegriffen, der sich auf der Insel im Süden niedergelassen hat. Es schießt extrem genau, befindet sich jedoch außerhalb des Erfassungsbereichs und wird nicht auf dem Kompass angezeigt.

Hinweis: Wenn Sie anschließend zur Arc and Dove Cathedral zurückkehren, werden Sie wütende Wilde abwehren.


Sie können Fallout 3: Point Lookout kostenlos von unserer Spieleressource auf den PC herunterladen.

Point Lookout ist das vierte offizielle Erweiterungspaket für Fallout 3, entwickelt von Bethesda Softworks. Die Lokalisierung des Spiels erfolgt weiterhin durch das heimische Studio 1C-SoftKlab.

Fallout 3 ist eines der bekanntesten und beliebtesten First-Person-Action-RPG-Spiele. Das Spiel selbst bietet uns eine einzigartige Gelegenheit, es vollständig zu erkunden offene Welt, Quests in einer für uns bequemen Reihenfolge abschließen. Manchmal wirft uns die Handlung irreversible Ereignisse auf, bei denen die Schwierigkeit entsteht, zwischen Gut und Böse zu wählen.

Im Allgemeinen ist das Spiel auch ohne Add-Ons voll von verschiedenen angenehmen Kleinigkeiten, die seine Lebensdauer verlängern. Trotzdem unterstützen die Entwickler die Gaming-Community auf jede erdenkliche Weise und versuchen, sie mit neuen Ergänzungen zu erfreuen.

Erleben Sie die vierte Erweiterung für Fallout 3 selbst. Dazu empfehlen wir Ihnen, Fallout 3: Point Lookout von unserer Website auf Ihren PC herunterzuladen, und es ist völlig kostenlos.

Parzelle

Eine dieser Ergänzungen ist Point Lookout, das uns einen riesigen Ort in Form der Mündung des Potomac zur Verfügung stellt. Die Mündung des Potomac befindet sich auf dem Territorium des ehemaligen Vorkriegsparks eines der vielen US-Bundesstaaten - Maryland. Der Staat selbst wurde nach den Ereignissen, die die Welt in einen postapokalyptischen Zustand führten, in denselben Point Lookcount umbenannt.

Die Handlung der vierten Ergänzung in Folge erzählt uns die Geschichte des Konflikts eines einsamen Monsters, das Ghule genannt wird, mit einem bestimmten Kult, der sich mit geheimen mystischen Angelegenheiten beschäftigt, die bei der lokalen Bevölkerung so beliebt sind, nämlich Wilde.

Das Spiel wird uns anbieten, für den neuen Helden Desmond Lockhart zu spielen, der zuvor nicht in der gesamten Fallout-Reihe von Spielen zu sehen war. Es ist dieser Held, der ein prominenter Vertreter der Monster namens Ghouls ist.

Spielfunktionen

  • Neue Handlung
  • Nichtlinearität von Ereignissen
  • Völlig offene Welt zum Erkunden