Wie man Munition in Fallout 4 herstellt. Munition von Nuka-World

Sagen Sie, was Ihnen gefällt, aber es ist schön, wenn Spielestudios ihre Projekte auch nach einer beträchtlichen Zeit nach der Veröffentlichung regelmäßig mit Inhalten unterstützen. Im Falle von Ausfall 4 und Bethesda Eine solche „Unterstützung“ verursacht manchmal sehr widersprüchliche Gefühle. Manchmal gibt es wirklich gute DLCs mit neuen Handlungssträngen ( ) und sogar neue umfangreiche Orte (), aber es gibt auch einen Frank-Hack (), der die Funktionalität des Konstruktionsmodus nur geringfügig erweitert. Noch ein DLC - ErfindungenWerkstatt- nur einer der letzten.

Ich warne Sie gleich vorweg: diejenigen, die die Anordnung von Siedlungen benötigen Ausfall 4 keine Freude bereitet, wird der Neuzugang unnötig und nutzlos erscheinen. Es ist nur für den Teil der Spieler gedacht, der stundenlang neue Gebäude bauen, sie mit Einrichtungsgegenständen dekorieren, Strom leiten usw. ErfindungenWerkstatt fügt dem Spiel keine einzige Quest hinzu, nicht einmal eine winzige Aufgabe. Ich persönlich verstehe diesen Ansatz nicht. Du kaufst einen neuen DLC, gehst ins Spiel und...versuchst herauszufinden, was sich geändert hat. Das ist nicht richtig.

Nun, zum Beispiel, wenn dem Spiel die Fähigkeit hinzugefügt wurde, Feuerwerk zu starten, warum können wir dann nicht eine kleine Quest dafür anhängen? Besuchen Sie zum Beispiel die eine oder andere Fabrik und „leihen“ Sie sich die notwendigen Rezepte und Zutaten, um ein Feuerwerk zu kreieren – für eine solche Aufgabe müssen Sie nicht einmal neue Dialoge aufschreiben. Aber nein, hier ist ein neuer Satz verfügbarer Gegenstände für Sie – experimentieren Sie. Und dafür verlangen sie übrigens 5 Dollar.

Aber das ist nur meine Meinung, ich kann wetten, dass es Leute gibt, die sich nicht um die Präsentation kümmern, sondern um die Funktionalität an sich. Und in dieser Hinsicht ErfindungenWerkstatt deutlich ÖdlandWerkstatt, die nur dazu geeignet war, Arenen zu arrangieren und Kämpfe ohne Regeln zu führen - eine sehr umstrittene Unterhaltung, wie für mich. Der neue DLC wird diejenigen ansprechen, die Elektrogeräte, Spiele mit Schaltern und alle möglichen damit verbundenen Experimente lieben. Sie können einen riesigen spiralförmigen Pfad bauen, eine Kugel entlang schießen, und wenn sie ganz nach unten rollt und den gewünschten Schalter berührt, dann fliegt zum Beispiel ein vorbereitetes Feuerwerk in den Himmel. Um das Bauen in großer Höhe zu erleichtern, wurden hohe Gerüste und sogar Aufzüge hinzugefügt, und es ist jetzt möglich, Strom vom Generator durch spezielle Rohre an die richtige Stelle zu leiten - von nun an in einem Haus mit einer großen Anzahl verschiedener Elektrogeräte Geräte können Sie endlich normale Verkabelungen vornehmen und die Kabel werden nicht mehr wie Spinnweben die Räume einhüllen.

Sie können sowohl komplexe als auch eher primitive Mechanismen erstellen. Verbinden Sie beispielsweise einen Basketballkorb und eine Kanone, die Müll in einen Kreis schießt – wenn der Ball den Korb trifft, wird ein Schalter ausgelöst und die Kanone schießt auf die darin platzierten Objekte. Es ist möglich, das Design zu verbessern, indem ein Pranger auf die Flugbahn des Schusses gestellt wird, eine weitere Innovation, die darauf abzielt, die schuldigen oder einfach unbeliebten Siedler zu bestrafen. Bist du es leid, dass Preston Garvey über eine andere Siedlung jammert, die Hilfe braucht? An seinen Pranger! Wir werfen den Ball in den Korb und die Kanone schießt Preston mit einem Teddybär ins Gesicht (oder in den Arsch, so platziert man es). Alles zum Ruhm des Fans.

Einige Artikel müssen nicht gekauft werden. ErfindungenWerkstatt ergänzt die Spielautomaten zur Herstellung von diversem Müll, Waffen, Rüstungen und anderen Dingen. Wir laden einfach die notwendigen Zutaten in die mit dem Netzwerk verbundene Maschine, und sie beginnt mit dem Stempeln der angegebenen Artikel, bis die Ressourcen aufgebraucht sind. An die Maschinen können auch Förderbänder angeschlossen werden, die die hergestellten Waren an den richtigen Ort liefern. Jetzt hält Sie nichts mehr davon ab, eine Massenproduktion von allem und jedem aufzubauen, das ist nur ... warum ist das alles? Wer braucht zum Beispiel hundert Kegel? Oder ein paar Dutzend Standardpistolen?

Zuerst schien es mir eine vernünftige Aussicht, Patronen für mein Lieblingsgewehr herzustellen, aber wie sich herausstellte, ist dies ein bisschen, sorry, Hämorrhoiden. Wenn die erforderlichen Zutaten nicht verfügbar sind, müssen sie bei Händlern gekauft, dann manuell in die Maschine geladen und dann bescheiden gewartet werden, bis sie die gesamte Charge ausgibt. Sie können nicht schummeln: Die Maschine funktioniert nur, wenn Sie sich in ihrer Nähe befinden. Wenn Sie schlafen oder auf einer Bank in der Nähe warten, produziert es wiederum nichts. Es ist viel einfacher, diese unglückliche Munition bei Händlern zu kaufen.

Fans des Sammelns und Dekorierens auch perepalo. Schöne Vitrinen, Regale und Gestelle erschienen, in denen Sie Waffen platzieren oder aufhängen können. Und Kostüme oder Rüstungselemente können jetzt speziellen Mannequins angezogen werden. Es scheint wie eine Kleinigkeit, aber nett. In meiner Brust hat der Anzug des Mechanisten nur Staub angesammelt, was schade ist, ihn zu verkaufen, aber ich möchte ihn nicht tragen, weil er seinen Eigenschaften nach kein Eis ist. Ich legte es auf eine Schaufensterpuppe, installierte mehrere Waffenregale in der Nähe, legte meine alten Waffen aus, die mir am Herzen liegen, aber ich benutze sie nicht mehr ... Lepota. Unter den Dekorationselementen möchte ich auch sehr coole hinterleuchtete Poster hervorheben - ein würdiger Ersatz für gewöhnliche Gemälde, obwohl Sie ein wenig mit der Verkabelung herumspielen müssen.

Apparate-Workshop- ein weiterer DLC zu Ausfall 4 aus der Kategorie „nichts für jedermann“. Wer aber gerne stundenlang an der Anordnung seiner eigenen Siedlungen tüftelt, wird an diesem Set für Experimente mit Strom definitiv Gefallen finden. Darüber hinaus gibt es neue Dekorationsgegenstände und Gestelle, mit denen Sie ein gutes Waffen- und Rüstungsmuseum organisieren können. Im Allgemeinen ist die Ergänzung deutlich besser als Ödland-Workshop aber trotzdem das geld nicht wert.

Wir leben in Yandex.Zene, Versuchen. Es gibt einen Kanal in Telegram. Abonnieren Sie, wir werden uns freuen und es wird für Sie bequem sein 👍 Miau!

Und ein Grund mehr, dieses Spiel weiter zu spielen. Aber wie die Entwickler anfangs versprochen haben, ist dieses Add-On nicht für alle Spieler gedacht, die sich heute in die neueste Variante radioaktiver Einöden gestürzt haben, sondern nur für diejenigen Spieler, die Zeit damit verbringen, verschiedene Spielsiedlungen zu arrangieren. Ihnen werden viele neue Beschäftigungsmöglichkeiten geboten, alle anderen müssen auf die nächsten Zugänge warten.

Nach der Installation des Add-Ons müssen Sie als erstes zur nächsten Siedlung gehen, in den Handwerksmodus wechseln und sehen, was sie uns diesmal bieten. Die Fülle an Funktionen ist wirklich nett, obwohl viele davon in bereits bekannten Menüpunkten versteckt und nicht in neuen hervorgebracht werden, weshalb die ersten Minuten damit verbracht werden, die verfügbaren Tools auf der Suche nach kleineren Updates zu erkunden. Große Innovationen sind sehr leicht zu erkennen.

Das Hauptmerkmal des Add-Ons war die Entstehung von Produktionsanlagen, mit denen Sie alle möglichen interessanten Dinge im industriellen Maßstab herstellen können. Dazu müssen Sie sehr teure Einheiten bauen (separat für verschiedene Typen Crafting), versorgen Sie sie mit einem Materialvorrat, versorgen Sie sie mit Strom aus einer Energiequelle (der zuvor veröffentlichte Generator mit früheren Ergänzungen ist hier sehr geeignet, da der Verbrauch jeder Minifabrik ziemlich groß ist) und schließen Sie dann den Computer an und verwenden Sie es zur Feinabstimmung der gesamten Produktion.

Neben dem banalen Werfen von Ressourcen in solche „Unternehmen“ mit Ihren eigenen Händen können Sie auch zu dem Menü gehen, mit dem Sie technologische Linien unterschiedlicher Komplexität erstellen, ein ganzes Förderband bauen, es laufen lassen und zusehen können, wie einige Gegenstände hergestellt werden , auf das Band bekommen, zu anderen verarbeitet, und wir Als Ergebnis werden wir mit den Ergebnissen einer solchen Produktion arbeiten.

Dies sind natürlich grundlegende Funktionen, die Ihnen anhand einfacher und selbsterklärender Beispiele nur eine ungefähre Vorstellung davon geben, wie das Toolkit funktioniert. Nun, sie ermöglichen es Ihnen, den Betrieb des Förderers für diejenigen zu visualisieren, die wenig Ahnung davon haben, was es im Allgemeinen im Prinzip ist. Aber dann, nachdem Sie den ersten solchen Knoten erstellt haben, beginnen Sie zu experimentieren, indem Sie sowohl neue als auch alte Funktionen verwenden.


Die Produktion nimmt leider viel Echtzeit in Anspruch, also beginnt der Bau Ihrer ersten ungeschickten Munitionsfabrik, während Sie herumlaufen und darauf warten, dass sie unwissentlich mit dem Rest des Inhalts experimentiert. Sie bauen zum Beispiel mit Schaltern, die mit Logikschaltungen arbeiten, Trägerraketen B. für Feuerwerk, oder versuchen, mit Spezialwerkzeugen Musik zu spielen, oder sogar verschiedene komplexe Elemente zu erstellen, die Leuchtfeuer in der Siedlung einschalten, wenn ein neuer Gegenstand geboren wird.

Separat möchte ich Aufzüge erwähnen, die es bequemer machen, verschiedene Plattformen und Durchgänge über dem Boden zu schaffen, wodurch Sie eine noch komplexere Architektur für Ihre Siedlung schaffen können. Wobei das Spiel natürlich nach einem halben Jahr einiges umbauen muss, um alle Neuerungen auf dem zur Verfügung stehenden Platz unterzubringen. Hinzu kamen verschiedene komplexe Hochhäuser, die oft noch komfortabler sind als Aufzüge.

Naja, ohne Feuerwerk natürlich nicht gemacht. Sie können den Nachthimmel gut schmücken, wenn Sie genug Material haben, um viele Raketen herzustellen, und sogar das Wetter mit speziellen Raketentypen zum Absetzen von Feuerwerk ändern.


Die begehrteste Neuheit im Contraptions Workshop für alle Spieler, nicht nur für Baufans, sind Ständer für Rüstungen und Waffen. So können die seltensten, exotischen Exemplare, die man nicht mitnehmen möchte, aber schade zum Wegwerfen ist, nun guten Gewissens in Regale gestellt oder an die Wand gehängt werden. Und das ist vielleicht der einzige Punkt des DLC, der für diejenigen interessant sein wird, die nicht gerne viel Zeit in den Siedlungen verbringen und dort nur hinlaufen, um etwas abzubauen, schnell ein paar Modifikationen zu erstellen und eine zu bekommen neue Aufgabe. Jetzt ist es möglich, Dinge nicht in eine Schachtel zu stecken, sondern sie schön in Ihre zu legen alte Heimat, zum Beispiel.

All diese Konstruktionen sind sehr ressourcenintensiv, und um normale Produktionslinien zu implementieren, müssen Sie gut bewirtschaften. Es scheint also, dass viele nicht auf Codes verzichten wollen, mit denen Sie alles, was Sie brauchen, sofort und ohne Vorbereitung erhalten. Andernfalls, wenn Sie in den letzten Monaten keinen guten, zuverlässigen „Fonds“ an unnötigem Müll angesammelt haben, riskieren Sie, mehrere Tage damit zu verbringen, Ressourcen zu farmen, um etwas Interessantes zu schaffen. Und es ist nicht immer so lustig, wie Sie möchten.

Das volle Potenzial der im Add-On verfügbaren Funktionen im DLC selbst wird in keiner Weise offenbart. Leider laufen all diese Produktionsanlagen umsonst, zumal für High-Level-Spieler, die bereits einen Haufen Ressourcen haben und rauf und runter erkundet werden Spielewelt, Produktion macht im Prinzip wenig Sinn - solche Leute haben bereits ihr gesamtes Inventar mit den besten Spielsachen belegt, und selbst eine theoretisch sinnvolle Produktion von Munition rechtfertigt sich in der Praxis nicht.


Es besteht also der Verdacht, dass uns diese Funktionen auf den nächsten DLC vorbereiten, in dem Sie Ihren eigenen vollwertigen Tresor bauen müssen und seine Bewohner möglicherweise nur Mechanismen, Förderbänder und sogar das gleiche Feuerwerk benötigen, um den Umzug an einen neuen Ort zu feiern des Wohnsitzes. Wenn dies nicht geschieht, ist dies eine verpasste Gelegenheit, da wir nach Vault-Tec nur noch einen weiteren Story-Inhalt in Form von Nuka-World haben werden, wonach die Entwickler anscheinend vollständig mit etwas beschäftigt sein werden anders. Gehen Sie jedoch nicht so voreilig vor.

Contraptions Workshop für Fallout 4 ist heute nur für sehr kreative Fans des Baus von Spielsiedlungen geeignet, die mit Hilfe fortschrittlicher Tools einige mutige Ideen entwickeln und umsetzen können und keine Angst haben, viele Stunden Echtzeit damit zu verbringen, etwas Einzigartiges zu schaffen . Alle anderen sollten wahrscheinlich einfach bis Juli auf den Vault-Tec DLC warten und sehen, ob all diese Produktionslinien in dem unterirdischen Schutzraum auftauchen, den wir bauen. Nun, Fans der Geschichte und des Abenteuers haben keine andere Wahl, als weiterhin auf Fallout 4 Nuka-World zu warten, das es uns ermöglichen wird, unsere eigene Bande von Raiders zu führen und unsere eigene Ordnung in den umliegenden Gebieten zu errichten. Im August werden wir uns intensiv damit befassen.

Es gibt eine Richtigkeit, die nur Monster laut aussprechen (c) Es gibt eine Moral in allem, man muss sie nur finden können! (c) |Multifendoma-Partei „Für angemessene“|

Nach fünf Tagen zerebralen Sex erkläre ich, dass die Produktion in seinem ist aktuellen Zustand unspielbar und allgemein schlecht.

Wie es sein sollte: Frostbite geht zu Punkt A, hinterlässt dort eine Tonne Beute, raucht ein paar Stunden lang eine experimentelle BS-Pflanze und beobachtet die Kämpfe von Preston Garvey und der Todeskralle in einer speziell eingezäunten Arena, dann fährt er mit dem Aufzug nach unten Punkt B und holt dort die entstandenen Leckereien ab, und unnötiger Müll aus Beute wird automatisch in die Werkstatt gestopft. Idealerweise können Sie auch angeben, was und wie viel der Dreckskerl will (1 kompletter Satz T-60er, 3 Teddybären, 1 neuer Lead-Riser für Nick Valentine, 20 Flaschen Nuklear-Cola, 20 Flaschen Wein, 30 Packungen Chips, eine Handvoll Mentaten, 500 Kartuschen für Kryolator und 5 Feuerwerkskörper jeder Sorte, und wir feiern den Geburtstag von Frostbite!)

Videokommentare:
3. Stock
linker Zweig:
1) eine Metallbox auf der linken Seite, um Beute hineinfallen zu lassen
2) Beschicker, zieht Müll aus der Kiste und führt ihn dem Förderband zu
3) Crusher, zerkleinert Beute in Einzelteile
4) Komponentensortierer, auf der einen Seite an die Sprengstoffproduktionsmaschine angeschlossen (Aluminium, Federn, Nuklearmaterial, Säure usw. für Kryogranaten werden darin selektiert), die zweite an den Eckförderer, der zum Werkstattlager geht, abgeworfen demontierte Komponenten dort

Center:
zwei Trichter fallen Endprodukte mit der zweiten Etage sind sie verbunden (gegen den Uhrzeigersinn)
Munitionsproduktionsmaschine
Sprengstoffmaschine
Müllmaschine
Feuerwerksmaschine
Küchenmaschine
Brennerei

rechter Zweig:
mit dem Netzwerk verbundenes Terminal zum Einrichten der Produktion
Smart Conveyor Feeder zieht Bauteile aus der Werkstatt
zwei Eckförderer
Maschine zur Herstellung von Müll (einfache Gegenstände)
Querstraßenband (mod!)
gerader Förderer

2. Stock

linker Ast
Förderbänder werden unter die Aufzüge geworfen, die dank des Querförderers zu einem Lager zusammenlaufen

rechter Zweig - ein kleines Nähatelier
Fraktionen Bekleidungsmaschine
wol-tech bekleidungsmaschine
Kleidung Webstuhl
alles kommt zusammen und geht in einen separaten Speicher
+ separates Terminal für Nähwerkstattsteuerung

zusätzlich wurde eine redundante Stromversorgung verlegt, aus der das Licht autark versorgt wird: bei ausgeschalteter Produktion wird es nicht dunkel (bei dunkelsten Rittern der Stufe 1)

1. Stock
Supermarkt, nicht abgeschlossen.

In Wirklichkeit hilft sogar Manufacturing Extended nicht viel, alles ist sehr schlecht: Ja, nachdem Sie pervers sind, können Sie eine anständige Fabrik bauen, das vom Mod hinzugefügte Kreuzungsförderband entscheidet, es kann mehrere Ströme zusammenführen und nicht nur trennen. wie in DLC ... aber es macht keinen Sinn, es gibt keinen Gewinn in Bezug auf den Ressourcenverbrauch, und die Fabrik erfordert einfach einen Durchbruch von Gummidrähten und Zahnrädern. Und Glas, ja, wenn Sie schöne Fenster wollen.

Übrigens ist das Dach des Gewächshauses ein separates Gespräch. Ich denke, viele kennen die Mode für Glaskonstruktionen, die im Winter herauskamen: Böden, Wände, Zäune, Dächer, Böden und Decken ... und jeder kennt den Hauptherzschmerz: Sie gingen nicht nur völlig ruhig durch das Glas Sonnenstrahlen aber auch regen. Durch die Decke, ja.
Und wissen Sie was .... im Sommer hat der Pavillon das Gleiche. Regen dringt durch die Glasdecken.

Es gibt keine Förderbänder oder Autos in der Nähe der Wand aus freiem Willen, Sie können nur etwas Vernünftiges bekommen, wenn Sie mit dem Bauen aus einem Trichter beginnen, der Dinge nach unten fallen lässt.

Es wurde mit einer Reihe neuer Objekte, Gegenstände und Funktionen aufgefüllt.!

Das wichtigste

Die Hauptfunktion können als Förderer für die Herstellung aller Arten von Waffen bezeichnet werden, Lebensmittel, Rüstung und Munition. Letzteres ist vor allem in den späteren Phasen des Spiels sehr nützlich, wenn der Spieler alle Ressourcen von den Händlern bezieht, aber immer noch nicht genug Munition vorhanden ist.

Leider haben sich die Jungs von Bethesda geweigert, zu normalen Spielern abzusteigen, also verlassen Sie sich nicht einmal auf eine einfache Maschine zur Herstellung von Patronen. Sie müssen ein riesiges Förderband zusammenbauen, es mit Müll aus der Werkstatt füllen, ein Bedienfeld installieren und dann die Maschine bedienen. Und auch für schwere und Laserwaffen.

Die nächste Neuerung ist eine Vielzahl von Förderbändern und diversen Schaltern, mit denen Sie eine ganze Fabrik für die Herstellung bestimmter Dinge bauen können. Hauptsache, sie richtig zu programmieren, aber alle Artikel werden aus der Werkstatt ausgewählt. Die Entwickler gaben ihr Bestes und rollten eine Reihe von Variationen aus - verdrehte Bänder nach rechts und links, Aufzüge und Abstiege,

Echte Logikgatter im Sinne von „AND“, „OR“, „Exclusive NOR“ etc., die üblicherweise in Prozessoren verbaut werden, sind gefordert, um die Steuerung vielfältiger zu gestalten. Versucht er es Fallout 4 nachmachen Minecraft , wo der Benutzer einen vollwertigen Rechner aus Transistoren erstellt hat oder ist es wirklich eine nützliche Verbesserung?

Die Frage ist nicht trivial, da sie in angewendet werden gewöhnliches Leben nirgends. Aber wenn Sie zum Beispiel eine Arena mit verschiedenen Tieren haben, dann können Sie ein Element der neuen Kategorie „Bälle und Rutschen“ als Arbeitsdaten hinzufügen und Logikgatter als Steuerung zum Öffnen von Zellen verwenden, wodurch Sie den Eintritt von Tieren randomisieren können in die Arena. Oder Sie bestimmen mit Hilfe von Kugeln und Ventilen die Reihenfolge des Abschusses von Feuerwerkskörpern.

Kosmetische Verbesserungen

Wie gewohnt nicht ohne Neuware fürs Leben. Hier können nur Regale als nützlich bezeichnet werden, mit denen Sie häufig verwendete Waffen in der richtigen Reihenfolge anordnen und auf Sicht nehmen können, anstatt die Liste in der nächsten Schublade durchzublättern. Natürlich kannst du nicht nur Waffen, sondern auch andere Gegenstände zerlegen – was immer dein Herz begehrt.

Es ist erlaubt, dasselbe mit Dingen zu tun, nur dass anstelle von Gestellen und Gestellen die Verwendung von Schaufensterpuppen vorgeschlagen wird. Diese Verbesserung wird definitiv weibliche Spieler ansprechen, da der Charakter jetzt der beste Fashionista im Commonwealth werden kann.

Zu den weniger nützlichen Innovationen gehören neue Dekorations- und Haushaltsgegenstände – Gemälde, Türen, Flaggen (Sie können den Standard des Instituts oder der Brothers of Steel setzen), Statuen auf Museumsebene, neue Malvorlagen für Power-Rüstung. Wir kommen nicht an dem „Junk Launcher“ vorbei, der alles abschießt, was darin geladen ist, sogar einen Spieler in Powerrüstung.

auch in Fallout 4: Contraptions Workshop hat die lang erwarteten Aufzüge hinzugefügt, die jeweils einen Korb bis in den vierten Stock heben und senken.

trauriges Ergebnis

Bethesda-Mitarbeiter betonen, dass die Ergänzungen zum Workshop keine Rolle spielen und nur jenen Spielern nützlich sein werden, die ihre Zeit damit verbringen, Siedlungen in der Welt von Fallout 4 auszubauen. Das ist hier jedoch nicht das Problem, sondern das machen die Entwickler hochspezialisiert Verbesserungen - nun, wer interessiert sich dafür, Statuen zu platzieren, Schaufensterpuppen zu verkleiden, mit Logikgatter herumzuspielen oder Lackmuspapier aufzuhängen? Nur Einheiten.

Von Fans erstellte Mods haben dabei gute Arbeit geleistet, während die Benutzer von den Entwicklern mehr Vorstellungskraft und mehr Umfang und Komplexität von ihren Ergänzungen zum Workshop erwarten, ohne die Popularität zu beeinträchtigen. Dieselben Logikgatter können praktisch nirgendwo haften bleiben, und der gesamte Arbeitsprozess kann ohne sie organisiert werden, und es wird einfacher.

So dass Der Contraptions Workshop wird nur die Bedürfnisse einiger weniger Spieler befriedigen und ist für diejenigen gedacht, die nicht nur gerne Siedlungen bauen, sondern sich auch mit der Installation von Förderbändern (auf denen sowieso nichts Brauchbares gefahren wird, gibt es keine solche Inhalte im Spiel, zumindest vorerst, da Ausweg Vault-Tec Workshop kann alles verändern), ein abwechslungsreiches Feuerwerk aufbauen oder „Bälle und Rinnen“ spielen.

Also kaufen Der Contraptions Workshop macht Sinn, man hat Geld übrig, man mag es nicht, mit Mods herumzuspielen, und man haut auch alle Achievements auf Steam um. In allen anderen Fällen kann man es beruhigt ignorieren, es ist schmerzlich hochspezialisiert.