Fallout 4 einzigartige automatische Waffen. Seltene und einzigartige Waffe. Parsons Psychiatric Hospital auf einer Commonwealth-Karte

Um diese Quest zu beginnen, sollten Sie sich in das Konzentrationslager Gorlitsa schleichen. Dort finden Sie eine kleine Schießerei zwischen Robotern und Ghulen. Wenn Sie beide Seiten besiegt haben, folgen Sie dem Verwaltungsgebäude und schauen Sie in das Terminal. Dort erfahren Sie etwas über den toten Spion. Sie sollten zum Motel "Native House" in Zimmer 1D gehen. Ich werde ein anderes Terminal finden. Es enthält einen Missionseintrag für diesen toten chinesischen Spion, der hinter Ihnen auf dem Bett liegt. Sie müssen zum Pier zum Schließfach gehen. Nimm den Schlüssel aus der Gepäcktasche des Spions und folge ihm zum Pier. Dort sehen Sie viele Schließfächer, von denen eines die Details der Mission enthält. Es stellt sich heraus, dass der Datensatz ein Passwort für die Bank aus dem Depot 1207 enthält. Wir gehen dorthin. Wir schalten die Notiz über den Pip-Boy 3000 vor der Gegensprechanlage ein. Das Schloss öffnet sich und dort nehmen wir Anweisungen für die Mission chinesischer Spione entgegen. Von ihnen erfahren wir etwas über ein Schiff und dass es notwendig ist, es zu zerstören. In diesem Fall sollte Agent Yang dem chinesischen Spion helfen, Informationen darüber sollten Sie im Rekrutierungsterminal finden. Sie sollten wieder zum Camp Gorlitsa zurückkehren. Gehen Sie dort zum Leichenschauhaus und finden Sie die Leiche von Agent Wang Yang. Er muss einen falschen Backenzahn herausziehen, in dem sich ein Mikrofilm befindet, der die Codes für die Selbstzerstörung des chinesischen U-Bootes sowie seinen Standort enthält. Wir gehen direkt darauf zu, oder besser gesagt Pylvem. Wir aktivieren das Selbstzerstörungssystem und aktivieren auch den Schalter, um die Zerstörung des U-Bootes zu melden. Jetzt sollten Sie zum Motel "Native House" gehen, um neue Anweisungen zu erhalten. Jetzt müssen Sie die kryptochromatische Brille im Toilettentank von Raum 1D nehmen und sie verwenden und sich darüber Notizen machen Zahlenfolge um in den Spionagebunker zu gelangen. Wir kommen am vereinbarten Ort an und sehen vier Sockel. Wir setzen eine Brille auf und benutzen die Podeste in der Reihenfolge, die in der Notiz angegeben ist. In der Nähe des zweiten Sockels öffnet sich der Eingang zum Bunker. Am Eingang werden Sie von einem Protektron begrüßt, dem Sie besser das Passwort mitteilen müssen, und Sie müssen ihm folgen, um die Einzelheiten der Operation zu klären. Nachdem Sie den Raum betreten und das Terminal benutzt haben, werden Sie feststellen, dass sie den Agenten mit Strahlung töten wollten. Aber wir sind klüger als sie, oder? Folgen Sie einfach den Anweisungen auf dem Bild, wenn Sie nicht wissen, wie Sie dort herauskommen. Dadurch wird die Aufgabe beendet.

Sie finden das Blackhall House im Westen des Parks. Im Haus treffen Sie Obadiah Blackhall, der Sie bitten wird, dieses Buch zu finden. Auf dem Weg nach draußen triffst du ein Mädchen. Marcella sagt, dass das Buch, nach dem Sie geschickt wurden, Kryvbeckich ist, das Zentrum des Bösen. Und bittet dich, ihr das Buch zu bringen. Auf die eine oder andere Weise solltest du zum Ritualheiligtum gehen. Wenn Sie ein wenig durch die Kerker gehen, werden Sie ein Buch in frischem Blut finden. Wir nehmen es zu uns und gehen entweder zu Obadja oder zu Marcella. Aber es war nicht da! Du wirst von vielen Monstern angegriffen, die dieses Buch gestohlen haben. Kämpfen wir für sie! Wie immer gewinnen wir und kommen trocken aus dem Wasser (genauer gesagt aus dem Blut).

1. Wenn Sie sich entscheiden, zu Obadja zu gehen, dann geben Sie einfach das Buch, und er wird Ihnen Geld geben und in den Keller gehen, um schreckliche Dinge mit diesem Buch zu tun.

2. Wenn Sie Marcella zuhören und in ihre Zeltstadt gehen, werden Sie feststellen, dass er angegriffen wurde. Nachdem wir die Schmuggler getötet haben, gehen wir ins Zelt und finden die Leiche von Marcella. Auf dem Tisch bemerken wir eine seltsame Notiz. Wir hören zu und lernen, wie man das Buch zerstört. Jetzt sollten wir zum Capital Waste in Dunwich gehen. Auf der Ödlandkarte befindet es sich im Südwesten. Markierungen sollen Ihnen bei der Suche helfen. Finden Sie den Obelisken im Dunwich-Gebäude. Klicken Sie mit einem Buch darauf und das war's! Die Quest ist vorbei und dein Karma hat zugenommen!

In Marguerites Hütte triffst du... seltsamerweise Marguerite, die sagt, sie habe Orangenfieber. Sie lügt. Sie braucht nur ein Getränk, dessen Rezeptur in ihrer Familie von Generation zu Generation weitergegeben wird. Für ein Getränk braucht sie: 10 geschälte oder 20 wilde Punga-Früchte, 3 Tüten Hefe, 6 Atombatterien. Wenn Sie alles gefunden haben, kehren Sie zu ihr zurück und geben Sie alle Zutaten. Sie wird gehen, um "Mondschein" zuzubereiten. Es wird einen Tag dauern. Holen Sie sich einen Drink und die Aufgabe ist erledigt! Sie können nach einer Weile wieder etwas trinken.

Die Mission beginnt, wenn Sie im Osten des Parks eine Küstengrotte entdecken (Screenshot im Anhang). Drinnen sitzt auf einem Stuhl Plik – ein Ghul. Er lädt Sie ein, an seiner Safari teilzunehmen. Dafür verlangt er 1000 Kronkorken. Wir bringen ihm Geld und die Safari beginnt! Wir gehen in die Arena – dort treffen dich zwei Menschen wie du. Geben Sie ein Zeichen - das Massaker beginnt! Wenn du überlebt hast, und du musst überleben, dann gehen wir zurück nach Plik. Für den Sieg gibt er dir ein Beil. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen. Sie können alle drei Tage einmal hierher kommen.

Die Quest kann auf dem Ozymandias-Schiff gestartet werden. Das Schiff wurde zerstört. Und steht jetzt allein am Ufer. Sie müssen auf das Schiff klettern und durch die Luke zum Unterdeck eilen. Dort finden Sie ein Terminal, das eine Aufzeichnung von Gasfeldern enthält. Es gibt nur drei von ihnen, und nachdem Sie sie alle untersucht haben, erhalten Sie Zugang zum Safe. Sie fragen sich, was drin ist? Wir laufen zu den Ablagerungen. In jedem betreten und holen wir die Platte ab. In jedem von ihnen wird Carolina Saunders, die Chefchemikerin und Geologin der Expedition, über Gasfelder sprechen und verschiedene Fakten darüber hervorheben. Sie wird Ihnen sagen, dass Sie damit wirklich viel Geld verdienen können, aber sie versteht nicht, was für alkalische Rückstände es gibt. Aber wir können dem Eintrag im Terminal entnehmen, dass dort Menschen bestattet wurden. Wir bringen die Aufzeichnungsdaten zum Schiff und laden die Daten in das Terminal. Sie erhalten Zugang zu den Inhalten: Biogasbehälter, Strahlenschutzanzüge, Rad-X und Strahlenschutz. Sie geben dir auch 50 Erfahrung für das Abschließen der Quest.

Mehrere Monate sind vergangen, seit Chris Bane die mobile Basis der Enklave zerstört hat. Das Ödland wurde ruhiger und die Paladine, die über den Verlust von Liberty Prime seufzten, erinnerten sich an ihre Eide und Verpflichtungen. Sie stürmen die Stützpunkte nicht mehr, liefern aber regelmäßig Wasser. Allmählich füllt sich die tote Erde mit Aqua Pura, die Strahlung, wenn auch in unbedeutenden Anteilen, geht zurück. Jeder versteht, dass diese harte Arbeit fast nutzlos ist, aber jemand muss sie tun. Chris Bain, mehrfacher Retter von Capital Wasteland, war mehr besorgt über das riesige verkohlte Loch in seinem Regenmantel ...

Wie in der guten alten Zeit...

Er blieb für die Nacht in einer Hütte südlich der Commonwells. Das Gebäude sah baufällig und verlassen aus, aber es hatte ein Bett, und Chris war es ziemlich leid, auf der Straße zu schlafen.

Zwei Stunden später wurde er jedoch äußerst unsanft geweckt – durch einen Schuss aus einer Plasmapistole. Ein glühender Klumpen brannte ein fast perfekt rundes Loch in Umhang, Bett und Wand, und nur außergewöhnliche Geschicklichkeit rettete Chris vor demselben Loch in seinem eigenen Körper. Im nächsten Moment sprang er auf die Füße und schickte den Gegner mit einem vernichtenden Hieb der „Fist“ in einen tiefen Knockout.

Dieser alte Mann schien den Krieg mit eigenen Augen gesehen zu haben, so alt war er. Schmutziges kariertes Hemd, getragene blaue Hosen - nur Plasmawaffen passt überhaupt nicht zu dem schlichten Look. Chris steckte die Energiepistole ein und spritzte dem alten Mann Wasser ins Gesicht.

"Was wer sind Sie?" Was willst du in meinem Haus?!

Das ist es! Es stellte sich heraus, dass die Hütte bewohnt war, und der Besitzer mochte den Eindringling natürlich nicht.

„Entschuldigen Sie die Störung, alter Mann, aber Sie könnten auf weniger feurige Weise deutlich machen, dass meine Anwesenheit unerwünscht ist. Sie können also töten. - Chris ging langsam durch den Raum und sah seinen Möchtegern-Mörder an, der ohne Waffe eher wie ein Landstreicher oder ein Säufer aussah.

Der alte Mann wurde blass.

„Tut mir leid, mein Sohn, ich dachte, es wäre nur ein weiterer Angreifer. Es gibt viele von ihnen im Distrikt und im Allgemeinen aus dem Ödland, welche Art von bösen Geistern nicht stürmen ... Ich habe solche Dinge in meinem Leben gesehen, von denen Sie nicht einmal in einem Albtraum träumen werden. Du wirst nicht wütend, oder? Und gib mir die Waffe, wie könnte ich sonst ohne sie sein ...

Chris beugte sich über den Gefangenen, sah ihm in die Augen und sagte ehrlich:

„Ich werde dir die Waffe noch nicht geben. Der Morgen ist noch weit weg, und ich werde nicht im Dunkeln wandern. Und wo ist die Garantie, dass Sie mir keine Strafe auferlegen? Nein, Ihr Spielzeug wird vorerst bei mir liegen, aber ich verspreche, bevor ich gehe, werde ich es Ihnen zurückgeben und sogar etwas Geld werfen. Ich bin nicht gierig. Sag mir lieber was - hast du da einen Herd oder Herd? Ich möchte Wasser kochen, ich habe reines Wasser, ohne Strahlung.

All seine einfachen Gedanken spiegelten sich auf dem runzligen Gesicht des armen Kerls. Es gab keinen Grund, dem unerwarteten Gast zu glauben: Freundlichkeit und Edelmut sind selten für diejenigen, die durch das Ödland streifen, aber andererseits, wenn der Typ ihn fertig machen wollte, hätte er es schon zwanzig Mal tun können, und zwar mit seinem eigenen Waffe. Ja, und was soll man ihm nehmen, grunzt der Alte? Nur ist es wie eine Kanone, aber ihr lieber Gast hat es trotzdem weggenommen. Und ich will etwas Wasser...

"Nun, das ... ich habe einen Petroleumkocher, wie man es nicht sein sollte", sagte der alte Mann unsicher. - Ich bringe es sofort, es ist an einem geheimen Ort draußen versteckt. Warte ein bisschen, oder du magst, lass uns zusammen gehen.

Er zuckte in Richtung Tür, aber Chris zügelte ihn:

„Komm schon, halt deine Pferde. Er nahm einen Alien-Blaster heraus. „Siehst du dieses Produkt außerirdischer Technologie?

— Ugh, du... Das ist eine Kanone, okay? Außerirdischer. Leistungsstark - Ihr Plasma dagegen ist wie eine Steinschleuder. Du beschließt, etwas Dummes zu tun, und selbst Erinnerungen werden nicht aus deinem Kopf bleiben. Wenn du dich gut benimmst, wirst du leben. Haben Sie die allgemeine Idee? Dann lass uns gehen. Du bist Erster.

Sie verließen die Hütte, umrundeten sie und gingen in den Keller hinunter. Der alte Mann fischte aus einem Lumpenhaufen eine Petroleumbrenner und ein paar getrocknete Fleischstücke zweifelhafter Herkunft. Er überreichte Chris ein Stück mit den Worten: „Hier, mein Sohn. Du verstehst, ich wünsche dir nichts Böses, aber Vorsicht ist nie überflüssig. Sonst hätte ich hier nicht zu meinem Alter geknarrt. Chris grinste innerlich und nahm das Fleisch, aber sie gingen in der gleichen Reihenfolge zurück – zuerst der alte Mann und dann er.

Ich wollte nicht schlafen. Der Vorfall mit dem Plasma zerstreute den ganzen schläfrigen Stupor, und der alte Besitzer schien überhaupt nicht zur Seite zu gehen, im Gegenteil, er wurde irgendwie munter. Offenbar sehnte er sich nach einfacher menschlicher Kommunikation, und der Nachtgast entpuppte sich als wohlwollender Zuhörer, der ein aufrichtiges Interesse an den Geschichten des alten Verlorenen zeigte. Chris hatte jedoch seine eigenen Überlegungen - während der alte Mann seine Geschichten webt, wird er zumindest nichts wegwerfen.

Auf Pfähle aufgespießte Puppenköpfe sehen aus der Ferne wie Menschenköpfe aus.

- Ödland - dies, mein Sohn, ist ein Ort, an dem alle Kreaturen paarweise leben! Die Augen des Erzählers brannten heller als das Feuer im Herd. - Was sind deine Mutanten, uh, was unsichtbar ist, aber es gibt überall viele von ihnen, aber ich habe es gesehen Dampfer! Vor ungefähr dreihundert Jahren gingen sie am Potomac River entlang ... - Er lachte heiser, als er die echte Überraschung auf Chris' Gesicht sah. - Was denkst du, wenn ich mein ganzes Leben in der Wildnis gelebt habe und selbst dunkel bin wie ein Rattenarsch? Sehen Sie, ich kann lesen, aber ich habe diese Schiffe auf den Karten gesehen. Also, ich gehe irgendwie am Ufer entlang, schaue, ob es irgendwo Krabbeneier gibt, Jagen ist eine Leidenschaft zum Essen, und plötzlich sehe ich Rauch über dem Wasser! Nun, ich denke, entweder erblindete er im Alter, oder er sprang irgendwie unmerklich aus dem Kopf. Ich rieb mir die Augen - nein, es raucht wie Rauch. Dann habe ich mir schon überlegt, dass das Schiff, aber natürlich nicht leer ist. Nun, Neugier wurde vor mir geboren, rufe ich: Sie sagen, woher hast du, so schön, geschöpft? Der Kapitän schreit zurück, dass sie von einem Aussichtspunkt kommen, finden Sie heraus, was das für ein Loch ist. Dann kroch eine Krabbe aus dem Wasser, und dieses qualmende Becken war mir sofort egal. Vielleicht raucht sie noch die Luft am Fluss. Würde gehen, mein Sohn, nachsehen, was für ein Ausguck ist das? Ich bin schon zu alt für solche Unternehmungen, aber genau richtig für dich.

Um ehrlich zu sein, glaubte Chris seinen Worten nicht so schnell. Wie kann ein Schiff den Potomac durch das gesamte Ödland der Hauptstadt navigieren? Ja, schon mitten auf dem Weg wird er von Mutanten mit Raketenwerfern und Lasergewehren oder noch schlimmer gefangen genommen ... Obwohl Chris jünger als der alte Mann war, hat er es dennoch geschafft, viele Dinge zu sehen, die dies nicht tun ein einziger weiser Mann träumte. Und gruselig und ungewöhnlich und fantastisch - alles. Vielleicht war an dieser seltsamen Geschichte über das rauchende Schiff etwas Wahres dran...

„Ich werde darüber nachdenken“, sagte er laut. "Jetzt lass uns schlafen gehen." Und denken Sie daran, ich habe einen leichten Schlaf, also keine Tricks.

Am nächsten Morgen gab er dem alten Mann sein Plasmaspielzeug, hundert Batterien, einige Deckel und Wasser. Verrückt von dem unerwarteten Reichtum, der über ihn kam, und auch von der Tatsache, dass der Gast sein Versprechen wirklich gehalten und ihn am Leben gelassen hatte, setzte sich der alte Mann mit offenem Mund, wo er stand.

Und der unermüdliche Wanderer zog entlang des Potomac River nach Süden ...

Dunst des sumpfigen Südens

Nicht überall fielen Bomben. Nun, welchen Sinn haben die Chinesen bei der Zerstörung jedes Stücks amerikanischen Bodens? Große Städte– und sie überlebten teilweise den Krieg. Washington, Los Angeles, sogar San Francisco haben mehr oder weniger überlebt. Naja, wenigstens ist etwas davon übrig.

Doch in der Wildnis, an Orten, die schon vor der Katastrophe vergessen waren, werden die Folgen des Krieges anders empfunden. Hier gab es keine Explosionen, aber radioaktive Regenfälle, und der Fluss, der diese Orte speist, ist selbst zu reinem Gift geworden. Doch wie anderswo gab es Menschen, die Strahlung, Hunger und Krankheiten ertragen konnten. Jemand hat seinen letzten Verstand verloren und versteckt sich jetzt in den Sümpfen und wartet auf unvorsichtige Wanderer. Andere schlossen sich zu Gemeinschaften zusammen und erfanden neue Götter für sich. Wieder andere mutierten zu Ghulen, verloren aber ihre Menschlichkeit nicht vollständig, obwohl sie in die Position von Ausgestoßenen gerieten. Auf die eine oder andere Weise überlebten die Menschen und stellten nach und nach, so gut sie konnten, die elenden Überreste ihrer früheren Existenz wieder her.

Chris Bain mit einer Waffe. Alien-Blaster in der Tasche. Nur für den Fall...

Düster, trostlos, verstörend, wie ihre Bewohner, ist die Stadt die Verkörperung der Verzweiflung. Einst war hier das Leben in vollem Gange, aber über Hunderte von Jahren der Isolation hat sich etwas auf subtile Weise verändert. Diese Orte sind feindlich gegenüber Außerirdischen. Sie werden schief angesehen, brennen vor Blicken, flüstern hinter ihrem Rücken, diskutieren und versuchen herauszufinden, wie sie ihnen eine Lektion erteilen können. Einfach so, auf keinen Fall. Die Stadt versinkt im Nebel, das Ufer ist fast unsichtbar, obwohl das Schiff schon fast an der Pier liegt, grau-schwarze Wolken haben den Himmel undurchdringlich zugedeckt Sonnenstrahlen Schleier. Und der Nebel wird leicht alles oder jeden verbergen ... besonders diejenigen, die Böses gezeugt haben.

Point Lookout war ein Erfolg. Sagen Sie, was Ihnen gefällt, aber Bethesda weiß, wie man eine stimmungsvolle Umgebung schafft. Broken Steel war in puncto Zuverlässigkeit und Immersion eher schwach, aber in den südlichen Sümpfen zogen sich die Entwickler voll ins Zeug. Geheimnisse, Rätsel und Kuriositäten sind hier auf Schritt und Tritt. Man muss nur die Stadt verlassen, da stolpern wir über einen Ort für einige Rituale. Es ist mit Pfählen eingezäunt, und Köpfe sind darauf aufgereiht. Es sieht gruselig aus, aber wenn man genau hinschaut ... stellt sich heraus, dass die Köpfe Marionetten sind. Die Angst lässt nach. Noch zwei Schritte nach vorne, und man sieht, dass statt Köpfen Stoffpuppen an den Bäumen hängen und nichts als Nebel in der Nähe ist...

Und vom Ufer aus sieht man ein halb versunkenes Schiff. Zwei Rad-X-Pillen, ein kurzes Bad, eine schwere Strahlendosis und das Unbekannte dort drinnen unter dem Lukendeckel. Wir gehen runter. Das Schiff liegt auf der Seite, und aus einem kleinen Loch in der Seite schlägt ein Rinnsal. Die Gezeiten sind da, richtig? Sonst hätte das Wasser mindestens zweihundert Jahre hier gestanden. Aber im Inneren des Schiffes sieht es so aus, als wäre die Katastrophe vor ein paar Tagen passiert. Höchstwahrscheinlich ist er nicht im Krieg, sondern alleine ertrunken, weshalb er so gut überlebt hat. Darin befindet sich ein Safe mit den einfachen Vorräten des Teams. Sie brauchen sie nicht mehr...

Das ist interessant: Ich bin nicht überrascht von "Schiffscaches". Ich erinnere mich, dass in Morrowind nur ein versunkenes Schiff, das vor Aufgaben und Besorgungen verborgen war, große Freude verursachte. Solche kleinen Details sind sehr förderlich für das Eintauchen ... in die Welt.

Aber diese aufwändige Atmosphäre hat eine negative Seite – eine starke Assoziation mit Resident Evil 4. Auch hier gibt es einen mysteriösen Kult, einen schrecklichen Nebel, eine feindliche Umgebung, ein allgemeines Mysterium, und diese ... sehr beliebte Geschichte in Amerika über südliche Rednecks, die getrennt leben und seit Generationen Blut mischen, von denen alle möglichen Geeks werden geboren. Nur hier versuchte es auch die Bestrahlung, sodass die Freaks noch schrecklicher wurden. Der Anfang dieser Geschichte ist zu banal, der erste Eindruck vergiftet.

In dieser Stadt ist wirklich das Leben in der Zeit eingefroren. Es ist im Sumpfgeruch, hausgemachtem Whisky und verrosteten Repetierpistolen zu spüren. Die Stadt Point Lookout ist voller Geheimnisse und Mysterien. Hier merkt man nicht, wie die Beine selbst den Weg der Handlung verlassen ... Schade nur, dass dieser Weg und alles drumherum sehr schnell endet. "Ein Ticket ins Ödland der Hauptstadt, bitte ..."


Sumpftiere

Die Sümpfe sind ein Stück völliges Neuland. Das ist in der Welt von Fallout noch nie vorgekommen, aber hier ist nichts besonders ungewöhnlich. Schurkenghule, mutierte Krabben und ihre nahen Verwandten. Wir werden jedoch jeden analysieren: Wir werden die Gewohnheiten, Gewohnheiten untersuchen und Schwächen identifizieren.

Sumpfvolk

Selbst das verlorene Schiff sieht sehr mysteriös aus.

Es ist kein Geheimnis, dass Sümpfe gefährlich sind. Allerdings war es dort schon vor dem Krieg unruhig, als die Neue Pest die Welt heimsuchte. Seine Folgen zeigten sich zweihundert Jahre später. Die Menschen in Point Lookout fragten nicht nach einem Gegenmittel und reagierten auf Hilfsangebote mit Schüssen. Infolgedessen wurden sie angespuckt und vergessen. Zweihundert Jahre lang schlossen radioaktive und seuchenverseuchte Bewohner innerfamiliäre Ehen, die schließlich die DNA-Kette beendeten. Ihre Körper sind hässlich, es gibt genetische Störungen. Das Gehirn funktioniert überhaupt nicht, also hetzen sie alle. Freaks laufen normalerweise in Zweier- oder Dreiergruppen. Auf den Patrouillen ist immer jemand mit einer Waffe, und der Rest ist meistens mit Baseballschlägern oder Äxten bewaffnet. Allerdings kann auch diese primitive Waffe jede Rüstung leicht durchdringen – in Point Lookout gibt es zum Ausgleich der Kräfte eine Erhöhung von +35 nicht blockierbaren Schaden für alle Waffentypen, sodass sogar ein Paar Ragamuffins mit pneumatischen Fürzen problemlos einen füllen kann Retter in einem T-51b erschossen.

Sumpfbewohner tragen keine Rüstung und haben daher vor zwei Dingen große Angst: Schrotflinten und Energiewaffen. Doppelläufige Schrotflinten sind großartig darin, jede von ihnen in Fetzen zu blasen, und ein Gauß-, Blaster- oder Plasmagewehr wird mit einem Schuss verdampfen.

Das ist interessant: Sumpfbewohner sind der stereotype Redneck. Hör zu, wie sie sprechen.

Nicht nur Menschen werden durch Strahlung mumifiziert ... In Point Lookout lebt ein Bär, der über zweihundert Jahre alt ist! Ruzka befindet sich in einer Höhle im Nordwesten, umgeben von Felsen. In der Höhle befinden sich ein Haufen aller möglichen Komponenten für Waffen und eine weitere rote Kugel. Auf einem der Ladebildschirme befindet sich ein Werbeblatt aus der Vorkriegszeit "Ruzka", also überlegen Sie, wie alt er ist.

Ansonsten unterscheidet sich der Bär nicht vom Yao Goai, von dem wir Dutzende im Ödland erschossen haben. Er hat auch 220 Gesundheitspunkte und keinen Schutz vor Energiewaffen. Also ist es besser, ihn mit etwas Elektrischem zu jagen. Gauß-Gewehr besser passen vor allem verwandelt es Jagdtrophäen nicht in einen Haufen grüner Gänsehaut.

Schmuggler

Schmuggler leben in Point Lookout, aber es ist nicht klar, was sie transportieren. Es gibt Spekulationen, dass dieser Name nur ein Fehler ist, da keiner der Einwohner der Stadt sie im Gespräch erwähnt. Nur Hayley sagt etwas über sie, nennt sie aber keine Schmuggler, sondern Söldner. Tatsächlich ähneln diese Kameraden in Bezug auf die Bewaffnung eher den Talon-Kämpfern, da sie nicht nur Waffen und Pistolen, sondern auch Laser, Plasmagewehre und Raketenwerfer tragen. Nahkämpfer sind mit „Rippers“ und Superhämmern bewaffnet und lieben es auch, Granaten zu werfen.

Sumpf Ghul

Blasser als ihre Gegenstücke in der Hauptstadt, unterscheiden sich Sumpfghule jedoch kaum von ihnen. Der gleiche wilde Blick, die gleiche Art, sich wie verrückt (und gedankenlos) auf eine Person zu stürzen. Sumpfghule sind genauso harmlos wie ihre vertrauten Artgenossen. Ein oder zwei Schüsse, selbst aus einer schwachen Pistole, befreiten ihn. Ex-Mann vor Qual.

Sumpfurk

Sumpfkrabben von Point Lookout unterscheiden sich nicht von ihren Gegenstücken in der Hauptstadt. Nur die Farben sind etwas anders. Mit einer Waffe ins Gesicht schießen - das ist der sicherste Weg. Diese Kreaturen haben überhaupt keine Angst vor Energiewaffen, besonders von der Seite der Granate.

Swamplurk-Königin

Sumpfkrabbenköniginnen sind höchstwahrscheinlich mutierte Schildkröten, die von irgendwo her humanoide Züge angenommen haben. Im Gegensatz zur Königskrabbe des Ödlands der Hauptstadt greifen die einheimischen Kreaturen mit scharfen Krallen und Säurespucke an. Konzentrierter Schleim frisst sich leicht durch Rüstungen und verursacht schweren Schaden (200 oder mehr), daher sollten Mutantenjäger im Kampf so viel wie möglich manövrieren.

Lokale Kultisten sind manchmal sehr aggressiv. Wenn ihr Gott ihnen befiehlt zu töten, werden sie sich beeilen, den Befehl mit Fanatismus auszuführen. Wenn dies geschieht, greifen die wilden Stadtbewohner zu Gewehren, Schrotflinten, Messern und Äxten. Ihre Waffen verursachen, wie die der Sumpfbewohner, 35 Punkte nicht blockierbaren Schaden, sodass selbst eine kleine Gruppe sehr gefährlich sein kann.

Trotz der schweren Schäden sind die Wilden ekelhaft geschützt, da sie meist allerlei Lumpen und Lappen tragen. Es rettet sie nicht vor einem guten Schrotflintendoppel, um ehrlich zu sein, es rettet sie vor überhaupt nichts. Sie sterben wie Fliegen an jeder Waffe.

Aussichtspunkt

Ein echtes Schiff. Es bleibt abzuwarten, wie all diese Mechanismen den Krieg überstanden haben.
und Vergessen.

Der Name der Stadt Point Lookout mag seltsam erscheinen. Nun, was ist das für ein Name - Aussichtspunkt? Allerdings sind uns hier keine Feinheiten der Übersetzung unbekannt. Zu Beginn der Entwicklung der Vereinigten Staaten wurde der Löwenanteil des Fracht- und Personentransports mit Dampfschiffen durchgeführt. Die Flüsse waren die einzigen Autobahnen, weil es damals weder Straßen noch Züge gab. An den Ufern wuchsen wie Pilze kleine Siedlungen, denen aus natürlicher Faulheit Namen gegeben wurden, die den Eigenheiten des Ortes entsprachen. Also, Clifford Simak in You Made Us Protagonist lebt in der Stadt Pilot Knob, was "Navigationshügel" bedeutet - Piloten wurden davon geleitet. Point Lookout hat seinen Namen offenbar wegen des Leuchtturms, von dem aus man die Umgebung perfekt sehen kann.

Stärker werden

Point Lookout hat mehrere neue Fähigkeiten. Sie kommen alle aus Quests.

Überlegener Verteidiger

Diese Fähigkeit wird automatisch gewährt, nachdem „Die lokale Gunst“ abgeschlossen wurde. Calvert Manor Defender erhält +5 Schaden und +10 Rüstung, während er still steht. Die Fähigkeit ist äußerst nützlich für hinterhältige Charaktere, die beim Zielen mit Gewehren stillsitzen und beim Schlagen mit Nahkampfwaffen stillstehen.

Ghul-Ökologie

Diese Fähigkeit wird mit Hilfe eines Buches erlernt, das auf einem Tisch in der Höhle der Küstengrotte liegt. Es soll einen kleinen Schadensschub geben - nur +5 und nur gegen Ghule, aber aufgrund eines lustigen Fehlers wird der Schaden für alle Waffen gegen alle Gegner hinzugefügt. Der Zusatz macht sich besonders bei Schnellfeuer-Maschinengewehren und Maschinengewehren bemerkbar.

Punga-Macht

Diese Fähigkeit wird automatisch durch die Geschichte der Hauptquest hinzugefügt. In Point Lookout wächst eine besondere Frucht - Punga. Die Besonderheit dieser Köstlichkeiten besteht darin, dass sie Strahlung absorbieren und die Gesundheit wiederherstellen. Die Fähigkeit erhöht die von der Frucht absorbierte Strahlungsmenge. Sehr praktisch, denn Punga wächst mit jedem Schritt.

Das ist interessant: Bei Point Lookout machen sie sogar Whiskey aus Pungi.

Nebelwaffe

Point Lookout ist reich an seltenen Beispielen von Gewehren, weil der Fortschritt hier tatsächlich nicht angekommen ist. Die lokale Bevölkerung geht wie vor dreihundert Jahren mit Repetierern und Schrotflinten auf die Straße. Die weniger Glücklichen nehmen, was irgendwie als Waffe durchgehen kann - Äxte, Messer und Keulen.

Blackwater-Gewehr

Irgendwo schleicht sich ein Kind mit einer Axt herum. Und wir jagen ihn!

Die Dekoration des Hauses ist natürlich beeindruckend... Die Calverts waren sehr reich.

Das Blackwater-Gewehr ist eine herausragende Leistung in der Waffenkunst. Es ist nicht so gut wie der Lincoln Repeater (Schaden, Genauigkeit, Magazingröße), aber es kann mit 10-mm-Patronen geladen werden, die zu Beginn des Spiels beliebt sind. Wenn Sie auf Level 8 oder so zu Point Lookout gegangen sind, wird Blackwater Ihnen noch lange dienen.

Dieses Gewehr hat einen Schadenswert von 45 und nur zehn Schuss pro Magazin. Das einzige Problem mit dieser Waffe ist, dass sie von einer speziellen Art von Repeatern repariert wird, die nur in Point Lookout zu finden sind, sodass Sie sich außerhalb der Stadt nur auf wandernde Mechaniker verlassen müssen.

Glückliche Helden mit „kritischen“ Fähigkeiten werden es zu schätzen wissen fünffach Erhöhter Schaden bei kritischen Treffern. Aus dieser Position ist Blackwater viel mächtiger als sein Konkurrent – ​​ein Anhänger von Lincoln.

Urteil: Es ist eine gute Idee, diese Waffe auf den Anfangsstufen zu bekommen, weil es viel Munition dafür gibt. In der späten Phase des Spiels verliert es direkt gegen Plasmawaffen.

Biogaskanister

Point Lookout hat Vorkommen eines einzigartigen Gases, das vor dem Krieg als alternativer Brennstoff verwendet werden sollte. Als es noch keine Atombatterien und kein Benzin gab, hielten die Menschen an irgendwelchen Ideen fest. Einer von ihnen war aus irgendeinem Grund in Form einer Granate verkörpert.

Biogaskanister funktioniert wie folgt. Während der Detonation dehnt sich das Gas stark aus, bricht die Hülle und hängt in einer dichten Wolke in der Luft. Jetzt braucht es nur noch einen Funken, um alles in Brand zu setzen. Das Gas reagiert mit Schusswaffen, Plasma, Lasern und anderen heißen Objekten.

Allerdings kann eine Gaskartusche kaum als vollwertige Waffe angesehen werden. Erstens ist ihr Vorrat streng begrenzt (nur siebzehn Stück im Spiel). Zweitens wird der Schaden durch keine Fähigkeiten erhöht, obwohl eines logischerweise funktionieren sollte, denn das ist explosiv und es brennt auch. Drittens rennen Verbündete sehr gern in die Wolke, und das schadet ihrer Gesundheit.

Urteil: Sie können versuchen, ein Feuer zu machen und Spaß zu haben, aber im Kampf ist es besser, sich auf bewährte Plasmagranaten zu verlassen.

Doppelläufige Schrotflinte

Oh, wie ich diese Waffe vermisst habe ... Die alte doppelläufige Schrotflinte kehrte triumphierend zurück. In Bezug auf den Schaden ist sie jeder Combat Shotgun um Kopf und Schultern überlegen, feuert jedoch nur einen Doppelschuss ab, sodass sie zwei Schuss auf einmal verbraucht. Nach jedem Schuss muss die Waffe neu geladen werden, da dieser Vorgang nur 0,8 Sekunden dauert. Die schreckliche Schrotflinte von Smiling Jack ist nur geringfügig besser, hat aber auch eine viel größere Streuung.

Das Problem mit der Schrotflinte ist das gleiche wie bei anderen Waffen, die es nur in Point Lookout gibt: Sie sind nur dort zu finden und daher gibt es nichts, womit man sie reparieren könnte.

Urteil: Eine feine Waffe von außergewöhnlicher Kraft. In manchen Situationen dient es besser als jede Energiewaffe. Der nächste Konkurrent ist die Tesla-Pistole.

Das ist interessant: Eine einzigartige Schrotflinte, Pa's Fishing Aid, wurde aus dem Spiel entfernt, ist aber weiterhin über die Konsole verfügbar. Diese Kanone verursacht erschreckende kritische Treffer von bis zu 2400 oder mehr.

Düngerschaufel

Eine einzigartige Schaufel, an der Düngemittelklumpen haften, ist beim Savage Kratoa in der Kapelle erhältlich. Er verschenkt es umsonst, man muss nur fragen. Besitzer der Fähigkeit „Kind im Herzen“ erhalten sie kostenlos, und alle anderen müssen einen Eloquenztest bestehen. Die Komplexitätsklasse der Überzeugung ist jedoch klein, und es wird nicht schwer sein, zu gewinnen.

Die Schaufel hat geringen Schaden - nur 15, vergiftet den Feind jedoch 10 Sekunden lang mit 4 Schaden. Der Schaden ist gering, aber es kann Spaß machen, einem Feind mit einer mit Mist verschmierten Schaufel in den Kopf zu schlagen ...

Urteil: reicht für eine Sammlung, ansonsten ist es völlig nutzlos, wie alle anderen Arten von Nahkampfwaffen im Spiel.

Mikrowellen-Emitter

Ein gutaussehender Mann mit einem Luftballon beschloss, mich zu kitzeln – und ich stehe auf ihn von Gauss!

Das sind die Dinge, die mich an Fallout 3 so lieben lassen. Was für ein atmosphärischer Fund!

Nein, das ist kein schicker Mikrowellenherd, sondern eine Energiewaffe der besonderen Art. Der Emitter sieht aus wie ein Mezmetron, funktioniert aber ganz anders. Diese Waffe sendet spezielle Gehirnwellen aus, die das Ziel physisch beschädigen, aber Schaden und Genauigkeit werden aus der Energiewaffenfertigkeit berechnet.

Der Emitter verursacht ziemlich ordentlichen Schaden, aber es ist unpraktisch, damit zu schießen. Es nimmt gut die Hälfte des Bildschirms ein und stört die Sicht erheblich, und sein Strahl ist visuell große Größe trifft einen Punkt, und es trifft nicht immer das Ziel. Fehlende Nähe ist eine häufige Sache, daher ist es besser, die Kanone nur in VATS zu verwenden.

Der Mikrowellensender ist eine einzigartige Waffe und nirgendwo anders zu finden, daher kann die Reparatur ein Problem sein. Umherziehende Spezialmechaniker werden helfen, aber es wird anständiges Geld kosten. Eine andere Möglichkeit, den Emitter zu reparieren, besteht darin, das Mezmetron zu zerlegen, aber es ist auch einzigartig, und es wird nicht möglich sein, das Reparaturproblem auf diese Weise zu lösen.

Urteil: Eine lustige und sogar nützliche Waffe im frühen bis mittleren Spiel. Im Nahkampf eine tolle Alternative zur Schrotflinte, erst bei mittleren Distanzen wird der Emitter unbrauchbar.

Das ist interessant:Äußerlich ähnelt der Schuss des Emitters dem Angriff von Krabbenkönigen. Also liegt es vielleicht am Geräusch?

Ritualmesser

Das Ritualmesser ist die zweitschnellste Waffe im Spiel und der einzigartige Name zieht die Aufmerksamkeit von Sammlern auf sich. Sie finden dieses Messer unter den Ruinen des Hauses, in dem die Rituale abgehalten wurden. Es liegt in den Höhlen auf dem Opfertisch.

Mit sehr geringem Schaden (nur 6) kann sich das Messer im Kampf gut zeigen, denn sein kritischer Schaden ist dreimal höher als normal. Darüber hinaus ist es eine der Waffen mit der schnellsten Angriffsgeschwindigkeit (und AP-Kosten) im Spiel, sodass häufige kritische Treffer die anfängliche Schwäche des Messers ausgleichen können.

Urteil: Wenn Sie sich auf Nahkampfwaffen spezialisiert haben und Glück haben, wird sich dieses Messer gut bewähren. Vor dem Aufkommen der Schrotflinte, sicher.

Zerstückler

Dismemberer ist eine einzigartige Axt mit einem furchteinflößenden Aussehen. Blutspuren darauf deuten darauf hin, dass der ehemalige Besitzer überhaupt keine Bäume gefällt hat. Diese Waffe sieht sehr beeindruckend aus, ist aber in Sachen Schaden (nur 25) nicht mit dem Champion Shishkebab zu vergleichen.

Der Dismantler passt zu den Charakteren, die Hackfleisch und Blut den sauberen und ästhetischen Plasmagerinnseln vorziehen. Besonders für Liebhaber der Grausamkeit hat diese Axt die Fähigkeit, Arme und Beine mit einer höheren Wahrscheinlichkeit vom Körper zu trennen.


Die Hauptgeschichte von Point Lookout ist wieder mehr Action als Erkundung. Wir müssen viel schießen und wenig nachdenken, daher macht es keinen Sinn, die Passage zu beschreiben - folgen Sie einfach der Markierung, und Sie werden sich nicht irren.

Neben der Hauptaufgabe gibt es auch Nebenaufgaben: solche, die von Gegenständen oder sekundären NPCs ausgegeben werden. Diese Rätsel sind einfach, schaffen aber eine einzigartige Atmosphäre dieses Ortes. Erkunden Sie ganz Point Lookout. Und vergiss das Wasser nicht – versunkene Schiffe warten seit Hunderten von Jahren auf Retter, und blutige Rituale sind keineswegs das Werk eines mysteriösen Kultes … Viel Glück bei deiner Forschung!

interessant

Sumpfbewohner sind lokale Supermutanten. Erstens ähneln sie sich in der Zusammensetzung der Patrouillentrupps. Und zweitens stampfen sie auf die gleiche Weise. Selbst die dünnsten von ihnen fallen mit dröhnendem Gebrüll zu Boden.

In Point Lookout gibt es jedoch einen echten Schmuggler. Sie finden es in der Herzog Mine. Finde – und lüfte ein weiteres Geheimnis.

Die Swamp Crab Queens sind eine mögliche Anspielung auf den Film The Beast from the Black Lagoon. Sie sehen sehr ähnlich aus, außer dass die Farbe etwas anders ist.

In Walking with Spirits halluziniert die Figur. Dies ist nicht nur eine Reihe bizarrer Bilder, sondern steht in direktem Zusammenhang mit den Ereignissen, die in der Realität stattfinden. Die rote Säge erscheint also, wenn der Schädel der Hauptfigur geöffnet wird. Ghule, Stimmen und umgekehrte Realität entstehen höchstwahrscheinlich, wenn ein Teil des Gehirns herausgeschnitten wird. Faden und Nadel - wenn Tobar den Kopf des Helden zunäht. Pip-Boy-Figuren mit ausgefallenen Texten sind die Gedanken der Figur. Schließlich ist Mr. Break offenbar Tobar selbst, denn er sagt: „Sei still, steh nicht so schnell auf.“

SSN-37-1A am Ende des Point Lookout Pier.

Professor Calvert und sein Gehirn in einem Glas ist eine Anspielung auf den Film City of Lost Children.

Die USS Ozymandias ist eine Anspielung auf das gleichnamige Werk des Dichters Percy Byshe Shelley. Wenn Sie hineinkommen, gibt es eine Aufzeichnung im Computer, die besagt, dass das Schiff Eigentum von Bishe Energy Partners ist. Und die Nebenquest An Antique Land ist ein Zitat aus einem Sonett.

The Pilk's Safari Quest ist eine Anspielung auf den Film The Most gefährliches Spiel". Pilk jagt auch Menschen.

In den Zelten der Rettungsschwimmer westlich des Docks finden Sie ein Terminal, das die Rolle der Neuen Pest erklärt. Es wurde von der US-Regierung absichtlich verbreitet, um die Menschen in Angst zu versetzen und die öffentliche Meinung zu manipulieren.

Im Oktober 2077 stürzte ein Flugzeug in den Sümpfen nördlich von Point Lookout ab. Es hat von Zeit zu Zeit nicht viel gelitten, es gibt etwas zu sehen.

Auf dem Beechview Campground kann man die Sumpfbewohner um das Feuer tanzen sehen.

Der Point Lookout Leuchtturm ist aus der Gegenwart kopiert (die gleichnamige Stadt existiert). Er ist interessant, weil er oft in Geschichten über Gespenster und Gespenster auftaucht.

Ein chinesisches Aufklärungs-U-Boot sank in der Nähe des Point Lookout Pier. Lassen Sie sich von den Bojen leiten, am Grund liegen viele Wertsachen.

Die Leiche von Wang Yang, einem schwer fassbaren chinesischen Spion, liegt im Leichenschauhaus des Turtledove-Lagers. Sieht aus, als wäre sie erwischt worden. Der Name des Lagers ist möglicherweise ein Hinweis auf den Schriftsteller Harry Turtledove und sein Buch Southern Victory. der Geschichte gewidmet Amerika vom Unabhängigkeitskrieg bis zum Zweiten Weltkrieg.

Wang Yang ist auch in The Velvet Curtain zu sehen, was möglicherweise eine Anspielung auf das Spiel Velvet Assassin ist.

ist ein trauriges Beispiel dafür, wie eine umstrittene Idee unter einer schlechten Umsetzung leidet. Ja, 10 Dollar sind ein bescheidener Betrag, aber ein miserables "" in Alaska, in dem es fast nichts zu tun gibt, und ein träges "" werden nicht kostenlos benötigt. Natürlich ist es nicht einfach, an Qualität zu denken, wenn der Chef jeden Monat einen „Aufschlag“ verlangt. Allerdings gibt es auch bei den strengsten Regeln Ausnahmen. Aussichtspunkt nur schlechter als die teureren Die Verlorenen und Verdammten zum Grand Theft Auto 4 .

Cthulhu geht hier nicht spazieren

System Anforderungen

Pentium 4 2,4 GHz/Athlon XP 2500+

1 GB Speicher

GeForce 6800/Radeon X850

700 MB Festplatte

Fallout 3

Empfohlene Voraussetzungen

Core 2 Duo 2,5 GHz/Athlon 64 X2 5200+

2 GB Speicher

GeForce 8600 GTS/Radeon X1900

700 MB Festplatte

Fallout 3

Wie in Der Pitt findet die Aktion des neuen Mini-Addons in einem separaten Bereich statt. Als er an Bord des Schiffes geht, findet sich der Held in einem verlassenen Naturschutzgebiet in Maryland wieder. Die hiesigen Sümpfe sehen unheimlich aus, obwohl sie nicht von Atombomben ausgebrannt wurden. Die bedrückende Atmosphäre erinnert an Call of Cthulhu: Dunkle Ecken der Erde und Stiller Hügel, radioaktiver Schlamm zermatscht unter den Füßen, und der Weg durch Dickichte hässlicher Bäume verschwindet im Nebel. Auch tagsüber ist es hier düster – der Himmel ist immer mit Bleiwolken bedeckt. Außerdem wird das Bild mit einem „verblichenen“ Lichtfilter verschmiert. Für einen vertrauten Look Ausfallen es sieht überhaupt nicht danach aus, aber die Welt nach der nuklearen Apokalypse könnte durchaus so sein.

Unter den Sehenswürdigkeiten Aussichtspunkt- fast alle "Horror"-Vorlagen: ein verfallenes Touristengebiet mit "Riesenrad", ein paar Familienvillen, einsame Waldtorhäuser, eine verfluchte Mine, ein Leuchtturm und ein Lager für chinesische Kriegsgefangene. Trotz des geradlinigen Ansatzes hielt Bethesda jedoch gut mit dem Stil Schritt. Nur Dutzende von Pfählen durchbohrte Puppen sind fehl am Platz.

Leider gibt es fast keine Versuche, das Unbekannte zu erschrecken; Halluzinationen, "Stimmen im Kopf" und ein mysteriöses böses Buch werden hastig und sehr ungeschickt in das Spiel gestopft. Stattdessen kopierten die Autoren die amerikanischen „Horror“-Filme der 70er Jahre: „The Hills Have Eyes“, „The Texas Chainsaw Massacre“ etc. Die unverschämte Grausamkeit der Bewohner löst natürlich keine Angst, sondern nur Anfeindungen und einen aus Wunsch, sie mit Blei zu füttern.

Auf der Halbinsel leben zwei Gruppen wilder Menschen: Die Kirche wurde von Kultisten besetzt, die ihr Bewusstsein mit Drogen und Lobotomie erweitern, und mutierte „Rednecks“-Kannibalen verstecken sich im Sumpf. Beide sind überraschend gefährliche Gegner. Es dauert nur wenige Sekunden, bis eine Bande knorriger Pygmäen mit doppelläufigen Schrotflinten einen Kämpfer in motorisierter Rüstung erledigt, aber sowohl Schuss als auch Plasma prallen von ihrer Nashornhaut ab. Spieler, die nicht gekauft haben Gebrochener Stahl(d.h. diejenigen, die die Levelbar nicht über 20 angehoben und geborgene Ausrüstung verpasst haben), wird es schwierig sein, die Degenerierten auf Augenhöhe zu bekämpfen.

Treffen mit Tobar geschah auf sehr merkwürdige Weise. Nach einem Gespräch mit einer armen Frau, deren Tochter seit zwei Wochen im unglückseligen Park vermisst wird, ging ich die Leiter hinunter zum Dampfer. Unter Umgehung aller Kabinen konnte der Eigner des Schiffes nicht gefunden werden. Ich musste auf die Hilfe des allgegenwärtigen Kompasses zurückgreifen. Die Markierung, die für den Standort von Tobar verantwortlich war, zeigte auf einen leeren Ort. Panne? Und hier ist es nicht. Aus irgendeinem Grund habe ich es einfach nicht verraten von großer Wichtigkeit ein gurgelndes Geräusch hinter mir, als ich an Bord des Schiffes kletterte. Tobar wartete auf mich ... unter der Leiter! Es war sehr lustig, sich mit ihm zu unterhalten und dabei seinen Körper mit Radionukliden aufzuladen. Ticket gekauft, Fox ging zurück Geschichtsmuseum, sitzen wir bequem auf dem Passagierbett und machen uns mit der Hoffnung auf ein unvergessliches Abenteuer (und Gewinn) auf den Weg in einen bisher unerforschten mystischen Park.

Und siehe, neblige Küsten Aussichtspunkt nähern sich uns immer näher, eigens für den Neuzugang aufgenommene Musik spielt, noch ein bisschen mehr - und schon kommen wir zum ersten Standort der Region - Promenade. Holzbretter knarren hartnäckig unter den Füßen des Protagonisten, der auf den beworbenen Tobar zusteuert die Calvert-Villa, aus dem aus irgendeinem Grund Rauchwolken aufsteigen. Wenn wir die Tür betreten, befinden wir uns in einem kleinen Umkleideraum, der zu einer riesigen Halle führt, aus der beunruhigende Geräusche eines Kampfes zu hören sind: drinnen, gekleidet in der neuesten Mode der 60er Jahre, werden wir von...

Wlad Listjew! Ja, er ist nicht tot! Er ging geschäftlich nach Amerika, wo er anscheinend vom Krieg erwischt wurde, der ihn in einen gewöhnlichen Ghul verwandelte. Die Jahre in einem fremden Land haben ihre Wirkung getan – jetzt redet er erträglich ein Englische Sprache, fügt nach jedem Wort Flüche ein und behauptet, dass sein Name ist Desmond. Also, der frischgebackene Desmond mit Scharfschützengewehr bereit, Kämpfe mit ungebetenen Gästen - lokale Wilde, die aus ihm unbekannten Gründen das Herrenhaus angriffen. Trotz der Fülle an Wachhunden kann er selbst mit einer solchen Invasion nicht fertig werden. Aber er hat uns! Verteidiger der Leidenden und Beleidigten! Bewaffnet mit einer doppelläufigen Waffe, die dem Körper des ersten getöteten Wilden entnommen wurde, machten wir uns auf den Weg, um die glorreiche Villa zu beschützen. Was interessant ist, bewaffnete Feinde Feuerarme viel schwächer als andere, die Kälte bevorzugten. Wie dem auch sei, die Waffe musste beiseite gelegt werden und stattdessen wurden Lid-Minen verwendet. Wer hätte gedacht, dass eine Brotdose, eine Handvoll Deckel und ein paar Feuerwerkskörper _solche_ Dinge mit Menschen anstellen ...

Das Haus ist gerettet, die Feinde aufgehäuft und mit der Axt erledigt. Es ist an der Zeit herauszufinden, was es mit dieser Aggression auf sich hat. Wir werden zur örtlichen Kathedrale verwiesen, wo wir unter dem einen oder anderen Vorwand herausfinden müssen, wer hinter dem Angriff steckt und was er von Desmond braucht. Es ist Zeit, die Gegend zu erkunden ...

Beginnen wir mit der Uferpromenade. Hier gibt es sogar einen Laden! Betrieben wird es von einer netten Dame mit verdächtigem Akzent, die alles im Sortiment hat, sogar Granaten für einen Raketenwerfer. Ja, sie hat wohl viele Stammkundinnen... All das Misstrauen dieses Etablissements ist jedoch im selben Moment vergessen, als wir hinter der Verkäuferin eine wunderschöne Schießbude bemerken. Das Trophäengewehr der Zeit aus der weiten Hose des Protagonisten herausholen Bürgerkrieg, mit Nostalgie fange ich an, auf alte gelbe Enten zu schießen, von denen eine Madame Panada gefährlich nahe am Kopf war ... Tja, was kann ich tun, wenn ich immer mehr aufpasse Energie Waffen, und kein Schuss ... Wir gehen, bevor es niemand merkt ...

Hmm, ich habe hier irgendwo ein Riesenrad gesehen. Darf man darauf fahren? Auf der Suche nach einer Rundfahrt stoße ich auf... Mutterschiff Zeta! Oh Gott! Die grünen Männer sind da! Es ist an der Zeit, den Preis für jahrelangen Diebstahl außerirdischer Technologie zu zahlen ... Okay, Spaß beiseite. In der Nähe gab es ein Motel, von dem Tobar uns erzählte. Nach Prüfung aller verfügbaren Zimmer finden wir einen Ort, an dem Sie übernachten und sich erholen können. Was könnte bequemer sein, als mit einem zerfallenen Skelett, einer erfrischenden Blutlache auf dem Boden und lustigen Totems aus menschlichen Knochen und Schädeln auf demselben Bett zu schlafen.

Am nächsten Morgen setzten wir unsere Reise fort und gingen in eine nicht näher bezeichnete Richtung, in der Hoffnung, etwas Interessantes zu finden (die Kathedrale muss warten). Wow, wie süß - ein echtes Camper-Camp. Wir betreten die erste Verkleidung, die uns begegnet, und finden dort einen Lampencomputer. Es stellt sich heraus, dass hier einst Ärzte lebten, die die Neue Pest untersuchten. Nun Jungs aus Bethesda Lesen Sie immer noch die Fallout Bibles. Übrigens auf Kosten der Bibel. Im nächsten Zelt treffen wir auf ein gewisses Mädchen, das, wie sich herausstellte, dieses Lager restauriert hat. Unter anderem predigt sie das Christentum. Wenn Sie möchten, können Sie sich eine ganze Reihe von Zitaten anhören und ihr sogar die gute alte Offenbarung 2:16 schicken.


Nun, es gibt noch so viele interessante und unbekannte Dinge! Auf dem Weg zum Dom stoßen wir auf ein weiteres Herrenhaus - Schwarzhalle. Es wird von einem hübschen alten Mann mit einer Behinderung bewohnt. Obadja(Obadja). Obwohl er auf den ersten Blick an einen Rollstuhl gefesselt ist, Krücken und sogar Sauerstoffflaschen in der Nähe sind, springt unser Krüppel beim Versuch, ihn anzugreifen, sehr schnell aus dem Bett und rennt, wohin seine Augen blicken. Aber Sie werden die alten, veralteten und machthungrigen Hexenmeister wirklich nicht beleidigen ... Ähm, im Allgemeinen bittet er uns, ihm ein bestimmtes Buch zurückzugeben, das seiner Familie sehr lange gehörte, und zwar dieser Moment ist in den Händen gruseliger Einheimischer. Verspricht viel Geld. Bis zu 1000 Kapseln. Gott, wo war er zu Beginn des Spiels? Wie auch immer. Wir schwören, dass wir helfen werden, und gehen weiter zur Kathedrale.

Wir stehen also vor der Tür. Natürlich will uns niemand reinlassen. Sie bitten Sie, zum anderen Ende der Karte zu gehen und eine bestimmte Abteilung zu durchlaufen, die eng mit einer einzigartigen Frucht verbunden ist Punga. Welche Fragen? Wir sind auf dem Weg! Bolotniks Leiche ist da, Bolotniks Leiche ist hier, und hier ist eine große Pflanze vor uns, an alle Pungam Punga. Wir kommen näher, nehmen einen Zug und gehen los. Nach dem Aufwachen scheint alles normal zu sein. Einige Zeit. Und dann geht es gezielt an Wurst. Akustische und visuelle Halluzinationen, gefälschte Kritzeleien aus Schmault-Tec, die keineswegs lebensbejahende Botschaften mit sich tragen, imaginäre Leichen bekannter Charaktere, manchmal scheint es sogar, als würde sich die Welt buchstäblich auf den Kopf stellen! Und hier ist der Höhepunkt. Gefälschter Bösewicht aus Megaton, der sich auf die unglückselige Bombe stützt. Die Psyche hält es nicht aus, eine Trophäe Axt ist in den Händen ... für Stalin! Für die Heimat! Und dann, plötzlich, werden wir von einem hellen Blitz geblendet und nach einer Weile befinden wir uns bereits dort, wo wir unsere Reise in diesen finsteren Dschungel begonnen haben.

Die Zeremonie ist vorbei, wir sind in der Kathedrale. Jetzt sind wir Teil des Stammes! Hui! Es stellt sich heraus, dass jemand, während wir bewusstlos unter einer riesigen Pflanze lagen, beschlossen hat, in unseren Kopf zu graben und eine unangenehme Narbe hinterlassen hat ... sie sagen, dass jeder im Stamm eine solche hat. Ach, darauf kommen wir später zurück. Schließlich müssen wir den Anführer der Wilden finden - Jackson. Er wird uns sicher alles sagen.

Er hat sich natürlich gut versteckt. Aber wir sind auch nicht einfach. Es stellt sich heraus, dass unser hochspiritueller und weiser Anführer seine Inspiration bezieht ... aus dem Gehirn! Nein, nicht von dir selbst, sondern von jemand anderem und holografisch :). Es war diese mächtige Sache, die Jackson dazu drängte, sein Volk in den sicheren Tod zu schicken. Offenbar besteht zwischen den Talking Brains und Desmond eine jahrhundertealte Feindschaft, und es ist nicht verwunderlich, dass inspirierte Wilde erstere als ihren Gott wahrnahmen und letzterer „göttliche Macht“ auf seiner schäbigen Haut spüren musste . Also, unser lieber Ex Vlad Listyev weiß es bereits und alles, was uns bleibt, ist eine Wahl zu treffen - zu gehen Riesenrad und installieren Sie an einer seiner Kabinen ein bestimmtes Gerät, das hilft, den genauen Aufenthaltsort von Desmonds Blutfeind zu bestimmen, oder entsorgen Sie den Mechanismus und stecken Sie ein paar Blei in den Kopf des Ghuls. Nun, da wir ehrliche Bürger des Ödlands der Hauptstadt sind und es nicht gewohnt sind zu täuschen (außerdem haben wir nicht viel Vertrauen in die sprechenden Organe), setzen wir das Rad ohne unnötiges Bedauern in Gang und zahlen die Konsequenzen. Ja, niemand mag es, wenn seine Götter beleidigt sind. Wilde sind keine Ausnahme.

Und so, als die Dächer der Häuser dicht mit zerstückelten Körpern von Feinden übersät waren, geht die Hauptfigur wieder zum Herrenhaus von Calvert. Hmm. Ich möchte niemanden verärgern und ins Detail gehen, aber wir werden nicht mehr daran entlang gehen können. Wir finden Desmond und er teilt uns fröhlich mit, dass die Brains da sind Leuchtturm! Wow, ich habe endlich einen Grund, dorthin zu gehen. Unterirdische Stockwerke, Roboter, Terminals – und hier ist er, der Hauptheld des Triumphs der Rache, eingeschlossen in einem Glaskolben. Wir haben die letzte Chance, weiterzumachen dunkle Seite Stärke (obwohl sie sich ehrlich gesagt gegenseitig wert sind), und mit Hilfe des Zauberspruchs F6 / F7 treffen wir unsere unzerstörbare Wahl und erhalten als Belohnung den Schlüssel zu einem guten Vorrat an allerlei Schrott ...

Zeit nach Hause zu gehen? Ja, nie in meinem Leben! Detektivische Ermittlungen, Besuche chinesischer U-Boote, Ghul-Safaris, abgestürzte Flugzeuge, verlassene Geisterminen, Gräber graben (!), Schwarzbrenner reparieren (!!), eigene Körperteile sammeln (!!!), neue Drogen ^_^, Zerstörung Zauberbücher, Psychedelika und klassischer schwarzer Humor … bist du wirklich bereit, alles aufzugeben? Aber es ist alles hier, ganz in der Nähe!

Zweifeln Sie immer noch, ob es sich lohnt? Und wenn ich das sage Aussichtspunkt- genau das hat uns bei den Kreationen so lange gefehlt Bethesda? Dass diese Ergänzung genau das Fallout ist, auf das wir so lange gewartet haben? Trotz der auf den ersten Blick völlig seltsamen Vernetzung ist es den Entwicklern endlich gelungen, das Gameplay wirklich interessant zu gestalten. Dieser Zusatz erstaunt erst in der letzten Minute seines Durchgangs. Es ist genau "so viel wie nötig", und gerade deshalb willst du, dass es nie endet.