Fallout 3-Mission mit den Chinesen. Exemplarische Vorgehensweise der Operation Anchorage. Was ist neu

Im Ödland der Hauptstadt hörten Sie erneut ein Funksignal, das um Hilfe rief. Nachdem Sie den Ort des Signals erreicht haben, müssen Sie zwei schwer bewaffneten Soldaten helfen, eine Menge aggressiver Supermutantenbestien zu durchbrechen. Wenn Sie mit dem Aufzug nach unten fahren, finden Sie sich in einem kleinen, aber gepflegten Verlies wieder. Sie werden hier nicht besonders willkommen sein, aber aus Höflichkeit werden Sie zum Anführer geführt. Folgen Sie dem ständig murrenden Kerl. Nach dem Gespräch stellt sich heraus, dass Sie ihnen helfen können. Man muss einen Anzug mit Nervenimplantaten anziehen und in einer Kapsel sitzen, die wie ein Ei aussieht. Die Hauptsache ist, die Sicherheit nicht zu vergessen, denn die Protokolle für diese spezielle Sicherheit funktionieren im Simulator nicht und der Tod dort bedeutet in Wirklichkeit Ihren Tod.

Sie haben also erfolgreich getaucht. Zunächst werden Sie von einem Mann begrüßt, der Sie mit vielen verschiedenen Accessoires versorgt. Eines dieser Dinge wird ein Cels-Boy sein. Wenden Sie es an, bevor Sie es weitersenden. Das Hauptziel ist der chinesische Artilleriestandort, der geräumt wird. Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite. Rechts abholen Scharfschützengewehr. Sie können Ihre Gesundheit auch verbessern, indem Sie die im gesamten Bereich verteilten roten Zylinder verwenden. Gehen Sie nun in den Bunker. Nehmen Sie ein chinesisches Maschinengewehr und füllen Sie die Munition in der Nähe des besonderen Gegenstands auf. Beeilen Sie sich nicht, den Unterschlupf zu verlassen, sondern schießen Sie lieber auf die Feinde auf der gegenüberliegenden Seite.

Zu diesem Zeitpunkt wird die Wirkung der Unsichtbarkeit aufhören. Klettern Sie die zerrissene Brücke entlang, die auf einem riesigen Rohr liegt. Auf den Kisten rechts finden Sie einen weiteren Versteck. Gehen Sie dann auf die gegenüberliegende Seite. Klettere hoch und gehe durch die roten Türen. Ihr Ziel ist es nun, Benjamin Montgomery zu treffen, der auf der gegenüberliegenden Seite des Tunnels auf Sie wartet. Sie können auch Ihren Partner um Munition bitten, der Ihnen diese gerne zur Verfügung stellt.

Das nächste Ziel werden drei riesige Artilleriekanonen sein, die Ihre Verbündeten heimsuchen. Bewegen Sie sich entlang des Felsens vorwärts und versuchen Sie, zuerst auf die Feinde zu schießen, sonst beginnt Ihr Partner zuerst zu schießen, und mit seinem Schießen kann sich der Kampf in die Länge ziehen. Sobald Sie den Bunker betreten haben, wird die Straße vor Ihnen aus der Deckung beschossen. Verzweifeln Sie nicht, auf der rechten Seite sollte sich ein Tunnel befinden, den Sie nutzen können, um den Feind zu umgehen.

Der weitere Weg führt durch die Türen zum chinesischen Artillerie-Außenposten. Gehen Sie vorwärts. Während sich die Erschütterungen verstärken, bereiten Sie sich darauf vor, Chinas unsichtbare Männer zu treffen. Auf Distanz sind sie sicher, da sie nur über Nahkampfwaffen verfügen. Wenn Sie oben angekommen sind, biegen Sie rechts ab und beginnen mit der Installation der Zünder, die Sie in den Blinkkästen haben. Wenn die letzte Waffe zerstört ist, werden Sie zum Hauptquartier der Alliierten versetzt.

Sie haben sich also im Kampf ausgezeichnet die beste Seite. Das Kommando befördert Sie im Rang und stellt Ihnen eine Gruppe von Soldaten zur Verfügung. Im Zelt werden zwei Computer stehen. Auf einem von ihnen können Sie einen Trupp rekrutieren. Im zweiten Schritt können Sie Ihre Ausrüstung auswählen (wählen Sie zunächst den Waffentyp aus, um eine Quittung zu erhalten, klicken Sie auf die oberste Position in der Liste). Wenn alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, werden Sie endgültig aus dem Hauptquartier entlassen. Eine von Ihnen zusammengestellte Truppe unter der Führung von Montgomery wird auf der Straße auf Sie warten. Nachdem Sie mit Ihrem Freund gesprochen haben, können Sie der gesamten Gruppe Befehle erteilen und über ihn auch einen Ersatz anfordern, der den Platz eines im Kampf getöteten Soldaten einnimmt. Schicken Sie eine Abteilung zum feindlichen Funkposten, und Sie selbst rennen zum Quartiermeister. Geben Sie dem Ladenbesitzer während des Gesprächs eine Munitionsanfrage. Außerdem können Sie Ihren Ruf ausnutzen und ihn um eine besondere Waffe bitten, nämlich ein Gauß-Gewehr. Munition kann im Zelt hinter dem Quartiermeister nachgefüllt werden. Sammeln Sie in der Nähe verstreute Batterien und Raketen und verachten Sie Granaten nicht.

Radiobeitrag

Jetzt ist es an der Zeit, zu Ihrem Team zu gehen. Verlasse das Lager nach rechts. Weisen Sie der Truppe an, den Angriff zu beginnen und mit Ihren Partnern Schritt zu halten. Nachdem Ihre Straße nach links abbiegt, bewegen Sie sich langsam. Auf den Kisten und Felsen sitzen Tarnsoldaten. Ihr weiteres Ziel ist es, zu den Türen vorzudringen, die zum Pfosten führen. Seien Sie nach der Räumung des Geländes vorsichtig, überall verstecken sich unsichtbare Soldaten. Sie stehen vor großen roten Türen, die Sie zum Dach führen. Nachdem Sie den letzten Feind getötet haben, warten Sie, bis Sie zum Hauptquartier versetzt werden.

Eiscamps

Sobald Sie im Hauptquartier angekommen sind, ist es besser, Ihre Waffen gegen schwere Waffen auszutauschen. Wenn Sie am Computer eine Anfrage vom Hauptquartier erstellen, bringen Sie diese zum Leiter des Militärlagers und bitten Sie darum, die Waffe gegen eine neue auszutauschen. Granaten für den Granatwerfer können in der Nähe von Patronen für Maschinengewehre und Gewehre aufgehoben werden. Weisen Sie nun Ihre Truppe an, zu den Eislagern zu gehen, und wenden Sie sich nach links und bewegen Sie sich in die äußerste linke Ecke. Nachdem Sie das Lager ein wenig geräumt haben, gehen Sie weiter, bis Sie die Chimera-Tankstelle erreichen. Nachdem Sie in das Innere eingedrungen sind, besteht Ihr Ziel darin, zwei riesige Tanks mit Treibstoff zu zerstören. Einer befindet sich in der Nähe des Tanks, der auf der Reparaturstelle steht. Der zweite befindet sich links hinter der Kurve und wird von einem Panzer bewacht. Sie müssen also einen Granatwerfer oder im schlimmsten Fall Granaten verwenden. Um Bomben darauf zu installieren, gehen Sie zum installierten Hebel auf der linken Seite der Panzer und drücken Sie E. Nachdem Sie die nächste Aufgabe erledigt haben, bringt Sie Ihr Simulator automatisch zum Hauptquartier.

Die letzte Aufgabe besteht darin, das Schutzfeld zu deaktivieren und in das chinesische Hauptquartier einzubrechen

Jetzt ist es Zeit für die letzte Aufgabe. Verlassen Sie das Hauptquartier auf der linken Seite, biegen Sie dann rechts ab und bewegen Sie sich ohne Angst um Ihr Leben in Richtung der Schützengräben. Wenn Sie aus den Schützengräben herauskommen, geraten Sie ins Kreuzfeuer. Sie werden von vorne und links schießen. Gehen Sie nach links und gelangen Sie zu einem großen, schneebedeckten Feld. Gehen Sie daran entlang nach rechts, zu einem kleinen Turm, wo Sie das Schutzfeld über das Bedienfeld ausschalten können. Wenn die Arbeit erledigt ist, überqueren Sie das Feld und gehen Sie zum Tor, das von zwei feindlichen Geschütztürmen bewacht wird. Nachdem Sie sie mit einem Granatwerfer erledigt haben, betreten Sie den Hof. Jetzt bleibt die letzte wichtige Schlacht. Sie stehen vor der Aufgabe, den feindlichen General zu töten. Es besteht keine Notwendigkeit, nach ihm zu suchen, er selbst wird dir mit seinem Schwert nachlaufen. Am meisten der beste Weg Um zu gewinnen, gibt es einen Granatwerfer. Der Offizier ist also zu gesund Nahkampf für Sie kontraindiziert. Sobald der Feind besiegt ist, endet der Kampf und Sie werden aus dem Simulator entfernt.

Jetzt ist es an der Zeit, Ihre Belohnung zu erhalten. Verlasse den Raum und gehe zu verschlossene Türen. Öffnen Sie sie mit dem rechts hängenden Computerterminal. Im geöffneten Raum können Sie abholen, was Sie möchten. Viel Glück.

Urteil Die einzige Gelegenheit, einen Blick auf die Welt vor dem Krieg zu werfen. Tatsächlich konnten wir bis zur Operation Anchorage und einer kleinen Simulation über die Welt vor dem Krieg nur Vermutungen anstellen. Der Schleier der Geheimhaltung wird nach und nach gelüftet. Obwohl der Zusatz ist

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Führer

Im Winter 2066 griff China Alaska an. Eine der letzten Lagerstätten (vergessen Sie nicht den Poseidonturm) wurde zum Auslöser des Krieges. Aber wie geschah alles vor mehr als zweihundert Jahren? Wie genau wurde Energierüstung zum ersten Mal eingesetzt? Es gibt viele Fragen, aber selbst in der Bibel gibt es keine genauen Antworten – nur allgemeine Informationen. Aber selbst sie werden kein vollständiges Bild dieser Zeit vermitteln, denn selbst wenn wir auf die Vorkriegswelt von Fallout stoßen, dann nur in Form von verkohlten Trümmern und kaum erhaltenen Fragmenten der Technologie. Wir haben die Chance zu sehen, was wirklich passiert ist, und es lohnt sich, diese Chance zu nutzen.

Frostige Luft

Alaska. Frost, Schnee, Eis und blau-weiße Blitze der Grenzen der virtuellen Realität. Wir befinden uns hier an einem Wendepunkt: vom Sommer 2076 bis zum Januar 2077. Die Front wird von den Amerikanern gehalten, doch chinesische Truppen versuchen, sie zu verdrängen. Sie haben Erfolg, die Seiten wechseln, die Situation wiederholt sich. Energiepanzer erscheinen zum ersten Mal auf dem Schlachtfeld, werden getestet, verfeinert und werden nach und nach zur Hauptkampfeinheit der US-Armee. Hier und da trifft man auf einzelne sesshafte Amerikaner. Sie sind mit der alten Version bewaffnet, die erhebliche Einschränkungen aufwies. Jemand hat eine neue Revision erhalten - er ist kampfbereit und achtet nicht auf die Schüsse von chinesischer Seite. Der US-Feldstützpunkt wird von Explosionen erschüttert – es handelt sich dabei um chinesische Artillerieangriffe. Die Bombardierungen hören keine Sekunde auf. Der gefrorene Boden bebt, US-Truppen versuchen, einen entscheidenden Schlag zu versetzen und die „Roten“ aus ihren befestigten Stellungen zu vertreiben. Niemand weiß, dass alles umsonst ist. In nur sechs Monaten werden Millionen von geflügelten Toten aufeinander losgehen und die Welt zerstören, die wir noch nie gesehen haben ...

Aber bisher ist der Krieg ausschließlich lokal. Die Chinesen unternehmen verzweifelte Versuche, die Ölpipeline zurückzuerobern, um die sterbende Wirtschaft und Industrie wieder in Gang zu bringen. Die amerikanischen Streitkräfte in China verbrauchen immer noch Ressourcen, erzielen jedoch keine nennenswerten Gewinne. Die beiden Supermächte stürzen schnell in einen dunklen Abgrund, und das letzte Ölfeld ist die einzige Rettung.

Wir sind die Unbekannten (aber außerordentlich mutig) Amerikanischer Soldat. Natürlich gibt es niemanden, der würdiger wäre, den Kampf um Anchorage zu beenden. „Der Auserwählte“, nichts weniger. Der zweite bedeutende Charakter ist Sergeant Montgomery. Er wird den Spieler auf seiner Reise durch das verschneite Alaska begleiten.

Signal

Der schwierigste Teil der Suche besteht darin, es zu bekommen. Das Problem ist, dass ohne Live Zusatzmodul weigert sich rundweg zu arbeiten. Die Kette der Schwierigkeiten ist leicht zu verfolgen – Live funktioniert in Russland nicht, in der 1C-Version wird es nicht einmal mit dem Spiel installiert. Was zu tun? Es gibt nur einen Ausweg: Installieren Sie Live und starten Sie gleichzeitig Fallout 3. Sie benötigen übrigens auch Patch 1.1 – also 1.1.035. Ohne diesen Zusatz überhaupt funktioniert nicht (der Punkt erscheint auf der Karte, aber es werden keine Aufgaben gestellt, und statt eines Aufzugs gibt es Fehlerauslöser). Für die 1C-Version wurde der Patch noch nicht veröffentlicht; Mit anderen Worten: Die Operation Anchorage wird funktionieren nur mit der englischen Version des Spiels und mit aktiviertem Live. 1C äußert sich zu dieser Situation in keiner Weise, aber da der langjährige Patch noch nicht veröffentlicht wurde, werden wir zwei oder sogar drei Monate auf die Lokalisierung von Operation Anchorage warten.

Es ist wichtig: Es gibt Amateur-Patches und andere Fixes. Zusatz Kann Lassen Sie es mit der russischen Version von 1C funktionieren, aber es selbst bleibt natürlich Englisch. So geht es.

Nach der Installation des Add-Ons erhalten Sie also das Signal der Outlaws der Brotherhood of Steel. Das Signal wird jederzeit abgefangen nach Verlassen von Vault 101. Ein solcher Schritt erscheint mir sehr unehrlich, da der Spieler als Belohnung für die Befreiung von Anchorage die vielleicht beste Ausrüstung im Spiel erhält. Allein die Tatsache, dass diese Aufgabe bereits im ersten Level erledigt werden kann, stellt die gesamte Balance des Spiels in Frage. Ich würde es wahrscheinlich erst ab Level 10 und höher zulassen, wenn der Spieler bereits stark genug und geschickt genug ist, um gelassen mit Supermutanten und chinesischen Soldaten umzugehen.

Der Kern der Aufgabe ist wie folgt. Ausgestoßene herein buchstäblich habe einiges ausgegraben Wissenschaftszentrum, das hinter einer dicken Tür unbekannte Beispiele fortschrittlicher Technologie jener Jahre aufbewahrt. Es gibt keine Möglichkeit, diese Tür zu sprengen, und es gibt nur eine Möglichkeit, sie zu öffnen: Sie müssen eine Simulation auf einem speziellen Simulator durchführen. Ich denke, die Outcasts könnten auf einen Spieler verzichten, aber sie können keine Verbindung zur Ausrüstung herstellen – es gibt keinen Ort, an dem man einen Spezialanzug anschließen kann. Glücklicherweise ist das Handgelenk von Pip-Boy direkt mit dem Körper der Hauptfigur verbunden, was ihm die Möglichkeit gibt, in eine virtuelle Kapsel einzutauchen.

Alle Schutzfunktionen der Kapsel sind deaktiviert. Wenn ein Spieler in der virtuellen Welt stirbt, endet sein Leben. Das wird uns keine Angst machen, denn die Möglichkeit zum Sparen verschwindet nirgendwo.

Endloser Winter

Wir befinden uns fast unbewaffnet in der virtuellen Realität. Ein Messer und eine Pistole mit Schalldämpfer sind nicht das Set, das ich erwartet hatte. Es ist einfach so passiert, dass Chris Bane in allen zwanzig Leveln nicht auf Stealth-Bewegungen geachtet hat, und selbst Stealth Boy wird ihm nicht helfen. Und unter diesen Bedingungen wird von ihm verlangt, so oft wie möglich Stillschweigen zu bewahren? Nachdem Chris alle drei Clips auf die chinesischen Soldaten geschossen hatte, fand er ein Maschinengewehr, dann ein Scharfschützengewehr, und dann ging es viel lustiger zu. Schuss - Leiche; noch ein Schuss – noch eine Leiche. Es stellt sich heraus, dass Munition und Gesundheit hier nicht verpackt sind, sodass Sie diese nur an speziellen Stationen erhalten können. Alle verwendeten Objekte in der virtuellen Realität werden rot beleuchtet, sodass Sie keine Probleme haben werden, Vorräte zu finden. Denken Sie daran, dass Gegner keine Leichen und daher auch keine Waffen zurücklassen. Diese seltsame Regel erlaubt es Ihnen nicht, sich mit Koffern zu erhängen, wie es in der realen Welt des Ödlandes der Fall war.

Das ist ein Fehler: Es ist sicher bekannt, dass man einigen virtuellen Feinden immer noch Waffen und Rüstungen abnehmen kann, man braucht nur ein wenig Geschick.

Der Kern des Gameplays ist so einfach wie möglich. In Wahrheit riecht es nicht einmal nach einem Rollenspiel. Der erste Teil der Aufgabe besteht darin, die chinesische Artillerie zu zerstören. Die zweite besteht darin, die Tankstelle für die Chimera-Panzer zu zerstören und gleichzeitig die gesamte Bevölkerung des Militärlagers zu vernichten. Die dritte Möglichkeit besteht darin, das Kraftfeld auszuschalten, das dem chinesischen Kommando keinen Zugang gewährt. Wenn der flackernde Bildschirm erlischt, müssen Sie alle hochrangigen Krieger töten. Das ist alles. Kein sinnvoller Dialog, keine moralischen Entscheidungen. Nichts außer beim Schießen. Ja, die Essenz des Add-ons besteht darin, viel zu schießen. Für die meisten Waffentypen gibt es unzählige Patronen (die Anzahl der Raketen, Ladungen für Gauß, Granaten und Minen ist begrenzt), sodass Sie ohne Zweifel mindestens zehn Bleiklammern in jeden Körperteil des nächsten einsetzen können Chinesischer Soldat.

Eine weitere kleine Änderung besteht darin, dass Sie eine Streikgruppe rekrutieren können. IN Kommandoposten Es gibt einen Computer, mit dem Sie Follower auswählen können. Am langlebigsten und gefährlichsten ist ein Sicherheitsroboter mit Raketenwerfer und Maschinengewehr. Etwas schlimmer - Mr. Mutig. Die restlichen Plätze werden von gewöhnlichen Infanteristen mit unterschiedlichen Waffen besetzt. Jede Einheit kostet eine bestimmte Anzahl an „Rekrutierungspunkten“, daher wird es nicht funktionieren, eine Horde Roboter zusammenzustellen. Die Verbündeten sind jedoch nicht sehr nützlich – sie stürzen sich gedankenlos in die Schlacht und kommen dann ebenso gedankenlos in den Himmel, wo sie auf heftigen Widerstand der Chimären und der Raketeninfanterie stoßen.

Das ist alles. NEIN Rollenspiel Die Ergänzung trägt keine Belastung. Der einzige wirkliche Wert ist die Expansion Spielewelt. Die erste Gelegenheit, in die Vorkriegszeit einzutauchen (wie ist es, frage ich mich, in Alaska im Jahr 2277, ist es heiß?), wenn auch in einer so äußerst unauffälligen Gegend. Aber wie dem auch sei, die Befreiung Alaskas ist ein bedeutender Teil der amerikanischen Geschichte. Machen Sie einen Spaziergang durch das, obwohl es falsch ist, aber Historisches Ereignis wird für jeden von Interesse sein: für einen Fan, der die Welt des Spiels auswendig kennt; an einen aufmerksamen Spieler, der es bemerkt Wo Anchorage Memorial übernahm; sogar ein Anfänger, der viel schießen kann und die beste Ausrüstung bekommt.

Was ist neu?

Die Erweiterung brachte nicht so viele Änderungen mit sich, wie man hätte erwarten können. Dies sind nur einige neue Waffentypen und einzigartige Rüstungen, die sich jedoch nur in der Textur vom Üblichen unterscheiden. Das ist alles. Wenn Live in Russland funktionieren würde, könnten wir uns an neue Errungenschaften erinnern. Wenn Sie die besondere Bedingung erfüllen, zehn Kisten mit Informationen zu finden, erhält der Spieler eine einzigartige Covert Ops-Funktion. Was sonst? Neue Feinde. Beginnen wir mit ihnen.

Feinde

Das ist interessant: In der Simulation kann man stehlen. Die meisten haben nichts als Munition. Aber es gibt eine Möglichkeit, den „Fat Man“ aus der Tasche eines amerikanischen Soldaten in T-51-B-Rüstung zu stehlen. Beachten Sie, dass einige von ihnen mit dem Fat Man bewaffnet sind. Am Ende laufen sie bereits mit Maschinengewehren umher und die „Fat Men“ sind in ihren Taschen versteckt – es ist Zeit, sich zu bewaffnen. Vergessen Sie nicht, dass Sie durch Stehlen immer noch Karma verlieren.

  • Chinesische Soldaten

Die größte Gruppe neuer Feinde. Alle chinesischen Infanterievarianten tragen die gleichen winterfesten chinesischen Overalls, sind jedoch unterschiedlich bewaffnet. Gewöhnliche Soldaten benutzen im Kampf Maschinengewehre. Einige sind mit Raketenwerfern und Flammenwerfern bewaffnet. Die gefährlichsten von ihnen sind Scharfschützen. Sie unterscheiden sich vom Rest Aussehen, da sie eine besondere Art von Uniform tragen – die chinesische Stealth-Rüstung. In Bezug auf die Überlebensfähigkeit unterscheiden sich die chinesischen Infanterieeinheiten nicht voneinander. Tipps zur Zerstörung – wie für alle Menschen. Schießen Sie jedem in den Kopf, der keine ernsthafte Waffe hat. Es ist besser, Raketenwerfer und Flammenwerfer mit Salven in die Hand oder in die Waffe selbst zu „erfreuen“ – so leben Sie und Ihr Team viel länger.

Es gibt eine andere Art chinesischer Infanterie, die jedoch nicht als feindselig für den Spieler gilt. Manchmal trifft man auf Techniker, die zwar bewaffnet sind, aber nicht auf einen schießen. Wenn Sie einen chinesischen Techniker angreifen, kann er über Amateurfunk reagieren, weglaufen oder Verstärkung anfordern.

  • Spinnendrohne

Spinnendrohnen sind gewöhnliche Splitterminen, aber mit Beinen (sie sehen extrem lustig aus). Die Hauptmethode besteht darin, so nah wie möglich heranzukommen und sich selbst zu zerstören. Aufgrund ihrer Bauart können sich Spinnen nicht schnell genug bewegen, ihre geringe Größe schützt sie aber indirekt davor kleine Arme. Normalerweise benötigt die Drohne selbst mit der schwächsten Pistole nur ein paar Treffer.

Die Drohnen, denen der Spieler begegnet, werden Spider Drone MK4 Prototype genannt. Sie werden von einem Bomber abgeworfen und gehen dann in einen autonomen Zustand über. Obwohl die Drohnen so programmiert sind, dass sie nur Amerikaner angreifen, gab es Fälle, in denen das Freund-Feind-System versagte, was zu Unfällen auf chinesischer Seite führte

  • Purpurner Dragoner

Crimson Dragoon sind Eliteeinheiten der chinesischen Armee, die einen speziellen Chamäleonanzug tragen, der es ihnen ermöglicht, nahezu unsichtbar zu werden. Dragoner sind hauptsächlich mit Schwertern und Scharfschützengewehren bewaffnet. Seltener - automatische Maschinen. Eliteeinheiten springen gerne aus Hinterhalten, können aber vor dem Angriff entdeckt werden. Der Unsichtbarkeitseffekt chinesischer Rüstungen ist dem Effekt des Stealth Boy-Geräts sehr ähnlich. Achten Sie auf verzerrte Bilder und freundlich Flecken auf dem Radar. Ein versteckter Dragoner erscheint als Freund, bis er seine Unsichtbarkeit verliert. Wenn Sie einen versteckten Dragoner sehen, behandeln Sie ihn am besten mit einer Granate oder legen Sie irgendwo auf dem Weg eine Mine.

Gerüchten zufolge wird Elite-Dragonern von Kindheit an die Weisheit der Armee beigebracht. Dies ist zweifelhaft, da Eliteeinheiten recht häufig anzutreffen sind und dem Spieler keine ernsthafte Konkurrenz bieten können.

  • General Jingwei

General Jingwei ist der Oberbefehlshaber der chinesischen Streitkräfte und der größte Endgegner Ergänzungen. Er ist bewaffnet elektrisches Schwert, was den Spieler sehr schmerzhaft zerhackt. Er ist offenbar der langlebigste Charakter nicht nur im Add-on, sondern in der gesamten Welt von Fallout 3, da ein direkter Treffer des Gauss dem General praktisch keinen Schaden zufügt.

Es ist jedoch ziemlich einfach, ihn zu töten. Der einfachste Weg besteht darin, dem General das Schwert aus der Hand zu schlagen und es vor dem Besitzer zu ergreifen. In diesem Fall wählt Jingway etwas anderes als irgendetwas mögliche Variante viel sicherer. Der zweite wirksame Weg besteht darin, vor dem General wegzulaufen und dabei Minen wegzuwerfen. Er wird dir immer noch nachlaufen – das Schwert schlägt nicht aus der Ferne zu.

Waffen und Rüstungen

  • Gauß-Gewehr mit Zielfernrohr

Die wichtigste Neuerung im Spiel ist das legendäre Gauß-Gewehr. Der Name des deutschen Wissenschaftlers ist im Fallout-Universum ein Begriff geworden. Wir hören „Gauss“ – wir verstehen „jemand wird verletzt.“ Der Autor dieser Zeilen besiegte persönlich unzählige Horden der Enklave mit seinem geliebten M72. Jetzt ist „Gauss“ auch in Fallout 3 enthalten, aber leider ist es überhaupt nicht das, was wir in Erinnerung haben und lieben.

In Fallout 3 gehört das Gauss-Gewehr zur Klasse Energiewaffen und hat einen sehr ernsten Schadensindikator – 100. Hier liegt der Hauptunterschied – wir haben den M72 mit Spezialmunition beladen, die sowohl Kugeln als auch Energiezellen enthielt. Neues Gewehr Lädt nur Batterien und Metallmunition ist bereits geladen. Ein weiterer Unterschied - optisches Visier. Jeder Gewehrschuss erfordert ein langes Nachladen, also versuchen Sie, dem Prinzip zu folgen: ein Schuss – einer tot.

Das ist interessant: Das Gewehr erscheint auf chinesischen Propagandaplakaten, es wurde also höchstwahrscheinlich in China und nicht in den Vereinigten Staaten entwickelt. Es besteht auch die Vermutung, dass das Gewehrdesign in die USA und nach China verkauft wurde, die Designs jedoch anders ausfielen.

Das Gauß-Energiegewehr kann den Feind wie das Victoria niederschlagen, aber die Wirkung ist viel stärker. Der Schuss fügt einem Bereich und nicht einem Punkt Schaden zu. Das Gauss-Gewehr kann nicht repariert werden, was es nahezu unbrauchbar macht. Die einzige Möglichkeit zur Reparatur sind NPCs, und diese können nicht bis zu 100 % reparieren. Selbst mit einem begrenzten Munitionsvorrat ist der Alien-Blaster deutlich besser, allein schon wegen der Feuerrate.

Das ist ein Fehler: Manchmal kann eine Kugel einen Feind durchfliegen, ohne Schaden anzurichten, aber er wird dir trotzdem Aufmerksamkeit schenken. Es besteht die Möglichkeit, dass man für das Töten mit einem Gaußgewehr überhaupt keine Erfahrung sammelt.

  • Grabenmesser

Standardmesser des US-Militärs. Diese Version unterscheidet sich von einem normalen Kampfmesser nur durch die Zacken am Griff, zudem ist die Klinge etwas länger. Ansonsten gibt es keine Unterschiede, sodass dieses Messer mit jedem Kampfmesser repariert werden kann.

  • Chinesische Tarnrüstung

Hei Gui-Stealth-Rüstungen werden hauptsächlich von Eliteeinheiten der chinesischen Armee verwendet, doch in der Vergangenheit, vor der Schlacht von Anchorage, führten chinesische „Schwarze Geister“ Sabotageakte in den Vereinigten Staaten durch, um die Moral der Bevölkerung zu untergraben. Hei Gui wird aus dem Chinesischen als „schwarzer Geist“ übersetzt. Diese Rüstung erhöht die Stealth-Fähigkeit um 15 Punkte und bei eingeschaltetem Unsichtbarkeitsfeld um weitere fünf Punkte. Offensichtlich ist dies die Technologie, auf der die Stealth Boy-Forschung zu persönlichen Geräten basierte.

Interessanterweise ähnelt das Design der Rüstung stark dem Outfit eines bestimmten Grey Fox und Raiden aus der Metal Gear Solid-Serie.

Tarnpanzerung kann mit normaler Scout-Rüstung repariert werden.

Das ist ein Fehler: Es ist besser, deine Freunde nicht in diese Rüstung zu kleiden – sie kann leicht verschwinden.

  • Winterfeste Powerrüstung

Der Spieler begegnet diesem Teil der Powerrüstung zum ersten Mal in den Weiten Alaskas, es kann jedoch nicht in der Simulation verwendet werden. Die „verschneite“ Version unterscheidet sich vom T-51b in Fort Constantine nur durch die Textur und reduzierte Schutzindikatoren (45 % statt 50 %). Ansonsten sind diese Kostüme ähnlich. Bemerkenswert ist, dass diese Rüstung ohne Training in der Zitadelle getragen werden kann.

  • Jingweis Schockschwert

Das Elektroschwert von General Jingwei ist eine der gefährlichsten Arten von Nahkampfwaffen. Der Schaden ist mit dem Shishkebab vergleichbar, beim Aufprall fügt er dem Feind jedoch über einen Zeitraum von fünf Sekunden zusätzlich zwei Punkte elektrischen Schadens zu. Wenn ein kritischer Treffer mit dem Schwert einen Feind tötet, verwandelt er sich in einen Haufen bläulicher Asche. Die Alien-Blasterladung hat den gleichen Effekt. Zu diesem Schwert wurden keine interessanten Details oder Geschichten gefunden. Der General kämpft nur mit ihm, das ist alles ...

Interessante Kleinigkeiten
  • Die Quest wird ausgegeben, sobald Sie Vault 101 verlassen. Dies bedeutet, dass Sie gleich zu Beginn des Spiels eine bessere Ausrüstung erhalten können.
  • In einem der verschlossenen Räume des unterirdischen Komplexes können Sie Gary Nr. 23 aus Vault 108 treffen. Ihm fehlt ein Arm – er wurde dem Pip-Boy-Computer zuliebe abgeschnitten.
  • Simulation ist der erste und einzige Hinweis darauf Marinekorps USA. Hören Sie Benjamin Montgomery und Sie werden es verstehen.
  • Die Eigenschaft „Geheimnisvoller Wanderer“ funktioniert auch in der Simulation. Seltsam, nicht wahr?
  • Auch die Level in der Simulation steigen, aber das ist selbstverständlich, denn alles ist nahezu real.
  • Verschwindende Leichen können gegessen werden. Wenn Sie die Funktion „Kannibale“ gewählt haben, können Sie sich von Menschen ernähren. Karma wird trotzdem weggenommen, es gibt kein Entrinnen davor.
  • Nachdem Sie die ersten drei Unterquests abgeschlossen haben, können Sie einen Fotografen sehen, der die Soldaten auffordert, für ein Foto eine heroische Pose einzunehmen. Ohne Zweifel sind dies die Soldaten, denen Sie im Ödland in Form des Anchorage Memorial begegnet sind.
  • Die Erweiterung „Operation Anchorage“ kann in weniger als 30 Minuten abgeschlossen werden.
  • Durch das Abschließen der Simulation lernt der Spieler, wie man damit umgeht Powerrüstung. Jetzt müssen Sie nicht mehr die Geschichte durchgehen und zur Zitadelle gehen.
  • Sergeant Montgomery zitiert aus dem Film „ Starship Troopers" Nach der Beförderung des Helden sagt er: „Wenn wir uns das nächste Mal sehen, werde ich dich grüßen.“
  • Wenn der Spieler von McGraw zum ersten Mal gebeten wird, an der Simulation teilzunehmen, kann er wie folgt antworten: „Tolle, noch mehr verrückte Mädchen-Maniacs.“ Es ist klar, dass dies ein direkter Bezug zur Simulation in der Tranquility Lane-Aufgabe ist.
  • Der Titel der Mission, Guns of Anchorage, ist höchstwahrscheinlich eine Anspielung auf den Film The Guns of Navarone. Dieser Film über den Zweiten Weltkrieg folgt einer Gruppe englischer Soldaten, die zwei deutsche Küstengeschütze zerstören müssen, damit die alliierte Flotte Truppen landen kann.
  • Die Granaten sind mit der Nummer 914 gekennzeichnet. Diese Granatengröße entspricht dem Kaliber der Little David-Kanone, der größten Artillerie-Installation jemals von Menschen gebaut.
Hüten Sie sich vor Insekten

Überraschenderweise wimmelt es in der Operation Anchorage buchstäblich von kleinen Fehlern. Einige sind völlig harmlos, andere können dem Spieler Vorteile bringen. Wieder andere erschweren den Durchgang oder verhindern sogar die Fortbewegung.

  • Mit Hilfe eines nützlichen Bugs kann der Spieler die gesamte Ausrüstung aus der Simulation herausholen – das Gauss-Gewehr, Kampfrüstung und im Grunde alles, was er will. Um den Fehler zu reproduzieren, befolgen Sie die Anweisungen, aber vergessen Sie nicht, vorher zu speichern – wer weiß, was passieren könnte?

Um den Fehlermechanismus auszulösen, sprechen Sie mit McGraw und Olin. Holen Sie sich den Neural Interface Suit, aber gehen Sie nicht in die Virtual-Reality-Kapsel. Gehen Sie dann in den Raum, in dem der verstorbene Gary Nr. 23 liegt, schnappen Sie sich die Leiche und ziehen Sie sie in die Simulationskapsel. Positionieren Sie Ihren Körper so, dass er sich direkt vor Ihnen befindet, wenn Sie hineingehen. Zielen Sie auf Gary, damit die Anzeige „Körper suchen“ erscheint, aber versuchen Sie, sich nicht zu bewegen, damit Gary nicht aus der Kapsel fällt.

Tauchen Sie ein in die Simulation und gehen Sie sie bis zum Kampf mit General Jingwei ruhig durch. Wenn Sie in seinem Hauptquartier ankommen und der Dialog beginnt, wählen Sie die Option „Ich werde dich SO VIEL töten“, schlagen Sie ihm dann das Schwert aus der Hand und nehmen Sie es auf. Laufen Sie danach zum nördlichen Teil der Festung, kümmern Sie sich um den General und speichern Sie das Spiel. Nachdem er Jingwei zerstört hat, wird General Chase auf Sie zukommen und Sie in die reale Welt zurückschicken. Hier beginnt der schwierigste Teil: Sie müssen schnell die „E“-Taste drücken (um Garys Körper zu durchsuchen) und sobald das Menü geöffnet wird, alles in Ihr Inventar aufnehmen. Das Bemerkenswerte an diesem Fehler ist, dass die Ausrüstung in der Simulation nahezu unzerstörbar ist und dies auch in der realen Welt bleiben wird.

  • Ein weiterer Fehler hängt mit der Beschaffung von Waffen vom Ladenbesitzer zusammen. Die bürokratischen Regeln der US-Armee erfordern das Drucken eines speziellen Films mit einem Code, für den eine Waffe ausgestellt wird. Es ist theoretisch unmöglich, mehr als einen Satz zu nehmen, aber niemand hindert Sie daran, den Film zu nehmen, die Ausrüstung zu holen, ihn dann wegzuwerfen, die Luft dem Ladenbesitzer zu übergeben und einen neuen Film zu besorgen. Auf diese Weise können Sie Ihr Inventar mit Waffen mit endlosem Verschleiß füllen. Es kann auch mithilfe des vorherigen Fehlers aus der Simulation entfernt werden.
  • Ein Fehler bei Munitionsrestauratoren ermöglicht es Ihnen, unendlich viel Munition zu sammeln. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Vorräte auf den Boden zu werfen und dann das Reduktionsmittel zu verwenden. Auf diese Weise können Sie nicht nur das eingebaute Patronenlimit überwinden, sondern auch Millionen im Kappenäquivalent verdienen.
  • Lassen Sie alle Follower zu Hause (oder dort, wo sie sein sollen), da niemand außer dem Spieler den unterirdischen Komplex betreten darf. Die Ausgestoßenen werden sogar Dogmeet auf der Stelle zerstören, ihr Monster.
  • Setzen Sie sich nicht auf Stühle oder Sessel – es besteht die Gefahr, dass Sie nicht aufstehen können.
  • Vielleicht ist der Ladenbesitzer der einzige Charakter in der Simulation, der nach seinem Tod nicht verschwindet. Von seinem leblosen Körper kann man abholen Sturmgewehr, Patronen und Kampfpanzerung.
Intelligenz

Auf dem Weg des Spielers sind zehn Fälle mit Geheimdienstdaten verstreut. Wenn Sie sie alle sammeln, werden Sie mit der Eigenschaft „Verdeckte Operationen“ belohnt, die Ihre Wissenschafts-, Lichtwaffen- und Dietrich-Fähigkeiten um 3 % erhöht. Weiß Gott nicht was, aber aufgrund der völligen Linearität des Add-ons wird es nicht schwierig sein, alle Fälle zu sammeln.

Die ersten vier Fälle befinden sich in der Unterquest „Guns of Anchorage“. Wenn Sie sie verpassen, können Sie nicht zurückkehren.

Fall Nummer eins kann unmittelbar nach dem Treffen mit Sergeant Montgomery gefunden werden. Beachten Sie das Rohr, das die beiden Berge verbindet. Gehen Sie daran entlang und Sie werden einen Bunker sehen, in dem sich hinter einer geschlossenen Tür ein Koffer befindet.

Der zweite Fall ist hinter einer geschlossenen Tür in der Nähe einer mit Drähten verwickelten Brücke versteckt. Überqueren Sie die Brücke und Sie werden eine Tür direkt im Felsen sehen. Was Sie suchen, liegt direkt dahinter.

Der dritte Koffer ist im Artillerieposten versteckt. Klettere ganz nach oben und gehe nach Osten. Der Koffer ist hinter einer geschlossenen Tür versteckt.

Der letzte Datenfall kann gefunden werden, wenn Sie Sergeant Montgomery zuhören. Wenn er etwas über Chimera-Panzer sagt, stehen Sie an einer Klippe mit einer Klippe rechte Hand. Danach betreten Sie einen Raum mit einem Computer – es gibt auch eine geschlossene Tür, hinter der sich der vierte Koffer verbirgt.

Der fünfte Fall liegt im nächsten Teil der Aufgabe, nämlich in der Bergbaustadt. Wenn Sie die Schienen überqueren, sehen Sie zwei Hügel (auf einem befindet sich ein Scharfschütze, auf dem anderen ein Raketenwerfer). Klettern Sie auf den linken Hügel, dort finden Sie Ruinen eines Gebäudes. Die Geheimdienstdaten befinden sich auf einer der Kisten.

Der sechste Koffer befindet sich im Beobachtungsposten, auf dem Regal direkt hinter der Metalltreppe. Das Wahrzeichen sind drei große Ventilatoren.

Der siebte Fall liegt dreist in einem der Zelte im Ice Camp. Es zu finden ist nicht schwer – durchsuchen Sie sie alle.

Der achte Fall liegt auf dem Gelände der Chimera-Tankstelle. Lassen Sie sich von dem kaputten Tank leiten, der unter dem Kran steht. Von linke Seite Sie finden ein Gebäude, in dem der benötigte Koffer auf einem Platz liegt.

Der neunte Fall befindet sich in einem der Schützengräben. Lassen Sie sich von den Heilkanistern und dem gefangenen Amerikaner leiten. Der Koffer liegt auf dem Fass direkt gegenüber der Geisel.

Der zehnte Fall ist am einfachsten zu finden – er befindet sich im Kraftfeld-Kontrollraum.

Weg durch die Schneeverwehungen

Anchorage, Alaska – die Winde heulen und tragen riesige Schneeklumpen mit sich, riesige Kanonen donnern und pflügen den gefrorenen Boden. China und die USA kämpfen bis zum letzten Blutstropfen um wertvolles Öl. Die Schlacht von Anchorage ist ein dunkles Kapitel in der Geschichte der Fallout-Welt, aber jetzt können wir uns damit befassen. Obwohl in der virtuellen Realität und nicht für lange, werden wir nicht zu einem einfachen Soldaten, sondern zu einem der Helden des Krieges um eine lebenswichtige Ölpipeline. „Operation Anchorage“ ist eine sehr große Mission, die an einem eigenen Standort stattfindet. Die Geheimnisse und Mysterien gehen hier durch die Decke – wir werden die wichtigsten und nützlichsten analysieren.

Geheimer Koffer

Gehen! Vor uns liegen die schneebedeckten Klippen von Anchorage.

Während Sie die Operation Anchorage durchlaufen, werden Sie auf Koffer mit wertvollen Geheimdienstdaten stoßen. Die meisten von ihnen verbergen sich hinter verschlossenen Türen mit geringer Schlosskomplexität – „einfach“ oder „sehr einfach“, sodass sie sogar mit Gewalt geöffnet werden können. Wer und warum hat geheime Informationen auf dem Weg des Spielers verstreut (und wir streiten sogar darin). verschiedene Jahre) - Unbekannt. Eine andere Sache ist bekannt: Wenn Sie alle Koffer einsammeln, wird General Chase sie ausgeben einzigartige Fähigkeit- Verdeckte Einsätze. Es verbessert die Fähigkeiten „Leichte Waffen“, „Wissenschaft“ und „Hacken“ um 3 %. Die Vorteile der Fähigkeit sind nicht allzu groß, aber neun Fertigkeitspunkte werden trotzdem nicht überflüssig sein.

Insgesamt gibt es zehn Koffer: vier auf der Bühne „Guns of Anchorage“ und der Rest auf der Bühne „Paving the Way“ und „Operation: Anchorage“. Es ist wichtig, die ersten vier vor dem Ende des Levels zu finden, da eine Rückkehr dorthin nicht mehr möglich ist.

Der erste Koffer ist also am einfachsten zu finden. Nachdem Sergeant Montgomery ganz am Anfang gegangen ist, sehen Sie ein großes schwarzes Rohr zwischen zwei Felsen. Gehen Sie da runter – es ist überhaupt nicht rutschig. Gehen Sie zum anderen Ende und öffnen Sie die Bunkertür. Darin befindet sich ein Koffer. Sergeant Montgomery wird bei der Suche helfen – wenn er etwas von einem Catwalk sagt, dann sollten Sie zurückkommen – die Pfeife bleibt zurück.

Unmittelbar nach dem ersten Cache gelangen Sie zu einer Brücke aus Stromkabeln. Auf der anderen Seite gibt es einen geheimen Eingang zu einem kleinen Bunker, in dem der zweite Geheimdienst liegt.

Der dritte Koffer liegt am Eingang zum Artillerie-Außenposten. Sie werden eine Leiter und einen Wachmann sehen, der darauf hinaufsteigt. Kümmern Sie sich um ihn und gehen Sie nach oben – Sie finden ein chinesisches Gewehr in der Nähe eines umgestürzten Tisches und dahinter einen Korridor. Gehen Sie dorthin und biegen Sie links ab. Mit etwas Schlossergeschick schwingt die geschlossene Tür auf und dahinter verbirgt sich ein wertvoller Koffer.

Der letzte Fall in dieser Phase kann gefunden werden, wenn Sie auf den chinesischen Chimera-Panzer achten, der auf dem unteren Felsen hinter der Klippe fährt. Sie werden den Kommentar von Sergeant Montgomery hören und eine Sekunde später werden Sie den Raum betreten. Es gibt ein Terminal und einen Tisch, der mit allerlei Müll übersät ist. Im selben Raum gibt es eine Tür, hinter der ein Koffer liegt.

Ein seltsamer Gefangener, nicht wahr? Sie hatten ihre Hände nicht auf dem Rücken, sie ließen sogar das Maschinengewehr zurück. Gutes Chinesisch.

Der fünfte Koffer befindet sich im Chimera-Panzerreparaturdepot. Die Lage ist einfach und es gibt nur zwei Zimmer. Gehen Sie hinter den Kran und den kaputten Panzer. Direkt hinter der Mauer werden Sie auf eine patrouillierende Chimäre stoßen. Kümmere dich um sie (Gauss hilft am besten) und gehe dann in die linke Ecke des Hofes – dort steht ein Koffer.

Das sechste Stück geheimer Daten wartet still und leise an einem chinesischen Geheimdienstposten. Gehen Sie hinein und Sie werden eine Metalltreppe sehen, die nach oben führt. Gehen Sie um die Stufen herum und auf der Rückseite werden Sie ein gewöhnliches Regal bemerken, in dem ein Koffer und allerlei Müll versteckt sind.

Der siebte Koffer kann in der Bergbaustadt während der Phase „Pflasterung des Weges“ gefunden werden. Es ist unmöglich, es zu übersehen – gehen Sie nach einem kurzen Kampf an den Schienen vorwärts, aber bleiben Sie am rechten Rand. Wenn Sie die Klippe erklimmen, werden Sie die Ruinen eines Gebäudes bemerken, in dem sich Holzkisten befinden. Auf den Kisten links befinden sich Munition und Sprengstoff, rechts der gewünschte Koffer.

Der achte Koffer ist am einfachsten zu finden – er liegt im Ice Camp. Das Lager ist fast leer – außer ein paar Aussichtstürmen und ein paar Zelten gibt es hier nichts. Einer von ihnen enthält Geheimdienstdaten. Hören Sie auf Ihre Begleiter, wenn einer von ihnen sagt: „Hier gibt es nichts mitzunehmen“ – Sie sind auf dem richtigen Weg.

Der neunte Koffer wartet auf dem Weg zur Schutzscheibe. Gehen Sie entlang der Westseite und Sie werden einen langen Graben sehen. In der Mitte dieses Grabens liegen ein Erste-Hilfe-Kasten und ein gefangener amerikanischer Soldat. Auf dem Fass direkt neben ihm liegt ein geheimer Koffer. Warum er neben dem Gefangenen zurückgelassen wurde, ist unklar.

Der letzte Datenkoffer wartet im Kontrollgebäude der Sicherheitsschranke. Es ist unmöglich, es zu übersehen – auf den Kisten links vom Hauptschalter liegt der gewünschte Artikel.

Und hier sind wir gelandet. Schönheit.

Listige Tricks

Die Operation Anchorage ist nicht ohne Sünden. Es gibt keine „schlechten“ Fehler im Add-on (Xbox-Besitzer haben viel weniger Glück), aber es gibt „gute“ – sie helfen dem Spieler, stärker zu werden, wenn auch auf nicht sehr ehrliche Weise.

Einer dieser nützlichen Fehler ist das „richtige“ Gespräch mit dem Ladenbesitzer. So haben Sie statt nur einem Satz Fässer alles, was Sie wollen. Das Waffenausgabesystem funktioniert nach folgendem Schema: Sie gehen zum Computer, wählen ein Set aus, erhalten eine Patrone, bringen sie zum Ladenbesitzer und erhalten von ihm eine Bestellung. Um das Spiel zu betrügen, verlassen Sie das Gebäude und werfen Sie alles in Ihrem Inventar weg. Gehen Sie dann zurück zum Computer und wählen Sie ein anderes Set aus. Das Spiel teilt Ihnen mit, dass die Waffe entfernt wurde, sie bleibt jedoch dort, wo Sie sie weggeworfen haben. Wiederholen Sie den Trick, bis Sie alles gesammelt haben, was Sie wollen. Die Verwendung dieser Methode bringt einige Einschränkungen mit sich – das Inventar kehrt möglicherweise in den korrekten Zustand zurück (nur Waffen aus dem Set), wenn Sie mit einem unsichtbaren chinesischen Dragoner oder einem Soldaten in Powerrüstung sprechen.

Das Add-on verfügt über ein integriertes Munitionslimit für jede Waffe. Sie können nicht mehr als ein Dutzend Raketen und nicht mehr als ein paar hundert Patronen für ein Maschinengewehr mit sich führen – früher waren die Menschen keine starken Männer und hatten eine kleine Menge Munition bei sich. Eine Hommage an den Realismus bringt einige Einschränkungen mit sich – es gibt viele Feinde, aber möglicherweise nicht genug Munition. Es spielt keine Rolle – Sie können das Limit überwinden. Gehen Sie zur Munitionsstelle, werfen Sie alles weg, was Sie in Ihren Taschen haben, und verwenden Sie dann den Restaurator. Heben Sie alles vom Boden auf und werfen Sie es wieder weg. Das Limit erhöht sich und Sie können vom Gerät empfangen mehr Munition. Der geduldigste kann theoretisch unendlich viel Munition beschaffen.

Die Verbündeten sind immer noch nützlich – sie schießen sehr genau, sterben aber sofort.

Zusätzlich zu endloser Munition können Sie so oft Erfahrung sammeln, wie Sie möchten. In der Phase „Pflanzen des Weges“ können Sie ein Team auswählen: Roboter, Schütze, Raketenwissenschaftler. Oder sogar alle auf einmal, wenn Sie genügend „Team“-Punkte haben. Wir brauchen nur einen Roboter – jeder reicht aus. Holen Sie sich jetzt so viele wie möglich starke Waffen- Granaten, Minen, Raketen und natürlich Gauss. Schicken Sie ein Team zum Chimera-Depot und führen Sie diesen Trick aus, wenn Sie zum nächsten Standort wechseln. Sie müssen so stehen, dass sich der Roboter genau zwischen Ihnen und Sergeant Montgomery befindet. Dies ist wichtig, da Sie als nächstes den Roboter töten müssen, damit Montgomery ihn oder Sie nicht angreift. Der Kern des Fehlers besteht darin, dass Sie für das Töten eines Roboters Erfahrung erhalten und ihn so oft zurückrufen können, wie Sie möchten – Sie müssen sich nur an Sergeant Montgomery wenden. Beschwören, töten – Level aufsteigen.

Der nützlichste Fehler in der Simulation ist der „Gary-Bug“. Mit diesem kleinen Ding können Sie den Zusatz wegnehmen alle Inventar. Mit dieser Möglichkeit können Sie schnell Geld verdienen Sehr viel Geld (vor allem für Patronen) und ein Gauß-Gewehr mit unendlicher Haltbarkeit werden nicht überflüssig sein.

Speichern Sie zunächst vor der Simulationskapsel – wenn etwas schief geht, können Sie von vorne beginnen.

Der erste Schritt besteht darin, mit Colonel McGraw und Olin zu sprechen. Besorgen Sie sich einen Spezialanzug, aber setzen Sie sich nicht auf den Stuhl, sondern gehen Sie in einen geschlossenen Raum, in dem Gary Nr. 23, ein Klon aus Vault 108, auf dem Boden liegt. Fassen Sie die Leiche am Genick und ziehen Sie sie zu sich der Raum mit dem Simulator. Platzieren Sie Ihren Körper so in der Kapsel, dass er beim Eintauchen direkt vor Ihrer Nase liegt. Stellen Sie sicher, dass Sie Gary sofort durchsuchen können, ohne mit der Maus suchen zu müssen. Speichern Sie noch einmal und fahren Sie nach Anchorage.

Der Gauss-Schuss zerreißt es im wahrsten Sinne des Wortes – schade, dass es nicht genug Patronen gibt.

Nachdem Sie alle Missionen abgeschlossen und mit General Chase gesprochen haben, werden Sie zurückgeschickt. Sobald der Download startet, drücken Sie schnell die „E“-Taste und sofort nach dem Download öffnet sich das Suchmenü. Entladen Sie das gesamte Inventar und schließen Sie das Menü. Das Spiel wird ehrlich gesagt Ihr gesamtes Inventar wegnehmen – das ist laut Algorithmus das, was es tun soll, aber es wird nichts zum Wegnehmen da sein – alle Gegenstände bleiben in Garys Körper. Fast alle Waffen aus Anchorage (auch Rüstungen) haben Sehr großer Sicherheitsspielraum. Beispielsweise ist ein chinesisches Gewehr aus der Simulation 999-mal stärker als ein normales.

Etwas Interessantes

Herrenset - Gesundheit, Patronen, Raketen, Minen, Granaten und Kapseln für das Gauß-Gewehr.

Tatsächlich liegt das Ende der Pipeline nicht in Anchorage, sondern in der Stadt Valdez. Und obwohl die Schlacht von Anchorage stattfindet, zeigt sogar General Chase Valdez auf der Karte. Das ist die Ungerechtigkeit.

Die einzige wirklich lebende Person in der Simulation ist der Ladenbesitzer. Jeder verschwindet, aber er allein bewahrt nicht nur sich selbst, sondern auch den Inhalt seiner Taschen.

Selbst nachdem Sie den Krieg gewonnen und die Simulation beendet haben, erhalten Sie die Nachricht, dass Sergeant Montgomery bewusstlos ist. Der Kamerad kämpft offensichtlich irgendwo da draußen in der anderen Welt der Fantasie.

Informationen können gegessen werden – wenn Sie über die „Kannibalen“-Fähigkeiten verfügen, können Sie die Chinesen schmecken.

Chimera-Panzer sind Roboter. Wenn Ihr Charakter über den Robotik-Vorteil verfügt, können Sie ihn deaktivieren, aber seien Sie vorsichtig – die Raupenbohrer rauben Ihnen trotzdem Gesundheit und schlagen Sie nieder.

Nach der ersten Mission in Paving the Way sehen Sie drei Soldaten und einen Fotojournalisten. Er fordert sie auf, eine heroische Pose einzunehmen. Nach der Schießerei sagt er so etwas wie „Ihr werdet in die Geschichte eingehen.“ Wenn man das Trio aus dem richtigen Blickwinkel betrachtet, kann man deutlich erkennen, dass sie es waren, die in Form des Anchorage Memorial erstarrten.

Auf dem Weg zum Eislager können Sie sehen, wie ein amerikanischer Soldat Gefangene tötet. Er feuert eine Pistole direkt auf die Köpfe – eine Anspielung auf die brutale Annexion Kanadas und den Eröffnungsfilm von Fallout 1.

Fallout 3: Operation Anchorage

Im Ödland der Hauptstadt hörten Sie erneut ein Funksignal, das um Hilfe rief. Nachdem Sie den Ort des Signals erreicht haben, müssen Sie zwei schwer bewaffneten Soldaten helfen, eine Menge aggressiver Supermutantenbestien zu durchbrechen. Wenn Sie mit dem Aufzug nach unten fahren, finden Sie sich in einem kleinen, aber gepflegten Verlies wieder. Sie werden hier nicht besonders willkommen sein, aber aus Höflichkeit werden Sie zum Anführer geführt. Folgen Sie dem ständig murrenden Kerl. Nach dem Gespräch stellt sich heraus, dass Sie ihnen helfen können. Man muss einen Anzug mit Nervenimplantaten anziehen und in einer Kapsel sitzen, die wie ein Ei aussieht. Die Hauptsache ist, die Sicherheit nicht zu vergessen, denn die Protokolle für diese spezielle Sicherheit funktionieren im Simulator nicht und der Tod dort bedeutet in Wirklichkeit Ihren Tod.

Sie haben also erfolgreich getaucht. Zunächst werden Sie von einem Mann begrüßt, der Sie mit vielen verschiedenen Accessoires versorgt. Eines dieser Dinge wird ein Cels-Boy sein. Wenden Sie es an, bevor Sie es weitersenden. Das Hauptziel ist der chinesische Artilleriestandort, der geräumt wird. Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite. Heben Sie das Scharfschützengewehr rechts auf. Sie können Ihre Gesundheit auch verbessern, indem Sie die im gesamten Bereich verteilten roten Zylinder verwenden. Gehen Sie nun in den Bunker. Nehmen Sie ein chinesisches Maschinengewehr und füllen Sie die Munition in der Nähe des besonderen Gegenstands auf. Beeilen Sie sich nicht, den Unterschlupf zu verlassen, sondern schießen Sie lieber auf die Feinde auf der gegenüberliegenden Seite.

Zu diesem Zeitpunkt wird die Wirkung der Unsichtbarkeit aufhören. Klettern Sie die zerrissene Brücke entlang, die auf einem riesigen Rohr liegt. Auf den Kisten rechts finden Sie einen weiteren Versteck. Gehen Sie dann auf die gegenüberliegende Seite. Klettere hoch und gehe durch die roten Türen. Ihr Ziel ist es nun, Benjamin Montgomery zu treffen, der auf der gegenüberliegenden Seite des Tunnels auf Sie wartet. Sie können auch Ihren Partner um Munition bitten, der Ihnen diese gerne zur Verfügung stellt.

Das nächste Ziel werden drei riesige Artilleriekanonen sein, die Ihre Verbündeten heimsuchen. Bewegen Sie sich entlang des Felsens vorwärts und versuchen Sie, zuerst auf die Feinde zu schießen, sonst beginnt Ihr Partner zuerst zu schießen, und mit seinem Schießen kann sich der Kampf in die Länge ziehen. Sobald Sie den Bunker betreten haben, wird die Straße vor Ihnen aus der Deckung beschossen. Verzweifeln Sie nicht, auf der rechten Seite sollte sich ein Tunnel befinden, den Sie nutzen können, um den Feind zu umgehen.

Der weitere Weg führt durch die Türen zum chinesischen Artillerie-Außenposten. Gehen Sie vorwärts. Während sich die Erschütterungen verstärken, bereiten Sie sich darauf vor, Chinas unsichtbare Männer zu treffen. Auf Distanz sind sie sicher, da sie nur über Nahkampfwaffen verfügen. Wenn Sie oben angekommen sind, biegen Sie rechts ab und beginnen mit der Installation der Zünder, die Sie in den Blinkkästen haben. Wenn die letzte Waffe zerstört ist, werden Sie zum Hauptquartier der Alliierten versetzt.

Sie haben sich also im Kampf von der besten Seite hervorgetan. Das Kommando befördert Sie im Rang und stellt Ihnen eine Gruppe von Soldaten zur Verfügung. Im Zelt werden zwei Computer stehen. Auf einem von ihnen können Sie einen Trupp rekrutieren. Im zweiten Schritt können Sie Ihre Ausrüstung auswählen (wählen Sie zunächst den Waffentyp aus, um eine Quittung zu erhalten, klicken Sie auf die oberste Position in der Liste). Wenn alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, werden Sie endgültig aus dem Hauptquartier entlassen. Eine von Ihnen zusammengestellte Truppe unter der Führung von Montgomery wird auf der Straße auf Sie warten. Nachdem Sie mit Ihrem Freund gesprochen haben, können Sie der gesamten Gruppe Befehle erteilen und über ihn auch einen Ersatz anfordern, der den Platz eines im Kampf getöteten Soldaten einnimmt. Schicken Sie eine Abteilung zum feindlichen Funkposten, und Sie selbst rennen zum Quartiermeister. Geben Sie dem Ladenbesitzer während des Gesprächs eine Munitionsanfrage. Außerdem können Sie Ihren Ruf ausnutzen und ihn um eine besondere Waffe bitten, nämlich ein Gauß-Gewehr. Munition kann im Zelt hinter dem Quartiermeister nachgefüllt werden. Sammeln Sie in der Nähe verstreute Batterien und Raketen und verachten Sie Granaten nicht.

Radiobeitrag
Jetzt ist es an der Zeit, zu Ihrem Team zu gehen. Verlasse das Lager nach rechts. Weisen Sie der Truppe an, den Angriff zu beginnen und mit Ihren Partnern Schritt zu halten. Nachdem Ihre Straße nach links abbiegt, bewegen Sie sich langsam. Auf den Kisten und Felsen sitzen Tarnsoldaten. Ihr weiteres Ziel ist es, zu den Türen vorzudringen, die zum Pfosten führen. Seien Sie nach der Räumung des Geländes vorsichtig, überall verstecken sich unsichtbare Soldaten. Sie stehen vor großen roten Türen, die Sie zum Dach führen. Nachdem Sie den letzten Feind getötet haben, warten Sie, bis Sie zum Hauptquartier versetzt werden.

Eiscamps

Sobald Sie im Hauptquartier angekommen sind, ist es besser, Ihre Waffen gegen schwere Waffen auszutauschen. Wenn Sie am Computer eine Anfrage vom Hauptquartier erstellen, bringen Sie diese zum Leiter des Militärlagers und bitten Sie darum, die Waffe gegen eine neue auszutauschen. Granaten für den Granatwerfer können in der Nähe von Patronen für Maschinengewehre und Gewehre aufgehoben werden. Weisen Sie nun Ihre Truppe an, zu den Eislagern zu gehen, und wenden Sie sich nach links und bewegen Sie sich in die äußerste linke Ecke. Nachdem Sie das Lager ein wenig geräumt haben, gehen Sie weiter, bis Sie die Tankstelle erreichen. Nachdem Sie in das Innere eingedrungen sind, besteht Ihr Ziel darin, zwei riesige Tanks mit Treibstoff zu zerstören. Einer befindet sich in der Nähe des Tanks, der auf der Reparaturstelle steht. Der zweite befindet sich links hinter der Kurve und wird von einem Panzer bewacht. Sie müssen also einen Granatwerfer oder im schlimmsten Fall Granaten verwenden. Um Bomben darauf zu installieren, gehen Sie zum installierten Hebel auf der linken Seite der Panzer und drücken Sie E. Nachdem Sie die nächste Aufgabe erledigt haben, bringt Sie Ihr Simulator automatisch zum Hauptquartier.

Die letzte Aufgabe besteht darin, das Schutzfeld zu deaktivieren und in das chinesische Hauptquartier einzubrechen

Jetzt ist es Zeit für die letzte Aufgabe. Verlassen Sie das Hauptquartier auf der linken Seite, biegen Sie dann rechts ab und bewegen Sie sich ohne Angst um Ihr Leben in Richtung der Schützengräben. Wenn Sie aus den Schützengräben herauskommen, geraten Sie ins Kreuzfeuer. Sie werden von vorne und links schießen. Gehen Sie nach links und gelangen Sie zu einem großen, schneebedeckten Feld. Gehen Sie daran entlang nach rechts, zu einem kleinen Turm, wo Sie das Schutzfeld über das Bedienfeld ausschalten können. Wenn die Arbeit erledigt ist, überqueren Sie das Feld und gehen Sie zum Tor, das von zwei feindlichen Geschütztürmen bewacht wird. Nachdem Sie sie mit einem Granatwerfer erledigt haben, betreten Sie den Hof. Jetzt bleibt die letzte wichtige Schlacht. Sie stehen vor der Aufgabe, den feindlichen General zu töten. Es besteht keine Notwendigkeit, nach ihm zu suchen, er selbst wird dir mit seinem Schwert nachlaufen. Der beste Weg zu gewinnen ist ein Granatwerfer. Der Offizier ist zu gesund, daher ist der Nahkampf für Sie kontraindiziert. Sobald der Feind besiegt ist, endet der Kampf und Sie werden aus dem Simulator entfernt.

Jetzt ist es an der Zeit, Ihre Belohnung zu erhalten. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie zu den verschlossenen Türen. Öffnen Sie sie mit dem rechts hängenden Computerterminal. Im geöffneten Raum können Sie abholen, was Sie möchten. Viel Glück.

Den Outgates helfen.
Wir empfangen das Signal von Verteidiger Morill, folgen dem Cursor zum Bereich Red Racer Plant und finden die Tür zum Ort „Außenposten der Ausgestoßenen der Bruderschaft“. Wir passieren die U-Bahn-Station und gehen zum Standort „Bailey Crossing Station“. Hier sehen wir Stalingrad im Miniaturformat. Zwischen den Ausgestoßenen und den Supermutanten findet ein erbitterter Kampf statt, nicht um des Ruhms willen, sondern um des Lebens auf der Erde willen. Verteidiger Morill, der vorbeiläuft und uns gewohnheitsmäßig „Eingeborener“ und „Hinterwäldler“ nennt, bittet um Hilfe. Wir schließen uns den Ausgestoßenen an, räumen das Gebiet und finden schließlich die Basis der Ausgestoßenen. Wir gehen hinein, wo wir von Protector Sibley, einem ungehobelten Afroamerikaner, empfangen und zu Protector McGraw (einem ungehobelten Iren) gebracht werden, der uns tatsächlich den Kern der Sache erklärt.

Es stellt sich heraus, dass die Outcasts ein bestimmtes Waffenlager der US-Armee entdeckt haben, es aber nicht öffnen können. Und um es zu öffnen, müssen Sie eine Reihe von Missionen in einem bestimmten militärischen Virtual-Reality-Simulator durchlaufen, auf dem in der fernen Vergangenheit nach der Annexion des amerikanischen Bundesstaates Alaska durch Rotchina Soldaten ausgebildet wurden. Und obwohl wir ein Eingeborener, ein Hinterwäldler, ein Redneck, ein Trottel, ein Stinker und ein Leibeigener sind, haben wir eine passende Schnittstelle in Form eines persönlichen Pip-Boys, der es uns ermöglicht, durch diesen Simulator zu gehen und das Begehrte zu öffnen Waffenladen. Und wenn wir beim Öffnen der Tür helfen, dürfen wir aus der Waffenkammer alles mitnehmen, was unser kleiner Liebling will. Es ist wahr, dass im Simulator etwas schief gelaufen ist, und wenn sie uns dort in der virtuellen Welt töten, bekommen wir hier im wirklichen Leben einen Herzinfarkt und sterben. Wer würde das bezweifeln? Unsere Augen haben Angst – unsere Hände tun es, wir stimmen zu, erhalten Anweisungen vom blonden Spezialisten Olin und klettern in die Kapsel des Simulators.

ANKERGEWEHR.
Knall-knall – und wir sind auf einem schneebedeckten Alaska-Pass und bewundern den blauen Himmel und die Berglandschaften. Wir tragen die Winterversion der Kampfrüstung, einen Helm und eine Maske. In unserem Arsenal haben wir ein Kampfmesser, eine Pistole mit Schalldämpfer Kaliber 10 mm und eine Tarnkappenpistole ... und das war's. US-Armee-Sergeant Benjamin Montgomery trifft uns. Es wäre seltsam, wenn ein Sergeant der US-Armee einen anderen Nachnamen hätte. Er erklärt lahm, dass wir uns später an einem bestimmten Treffpunkt treffen werden und verschwindet, wie Spiderman eine Klippe mit negativem Gefälle erklimmt.

Ich werde die Funktionen der Virtual-Reality-Simulation, das Prinzip der Wiederauffüllung von Gesundheit, Munition und Waffen nicht im Detail beschreiben – Sie werden alles selbst sehen. Wir beginnen eine verschneite Wanderung und schießen gleichzeitig chinesische Kommunisten ab. Im Problembuch von Pip-Boy wird dies als „Aufräumen eines chinesischen Artilleriestandorts“ bezeichnet. Das ultimative Ziel der Mission ist es, drei chinesische schwere Geschütze in die Luft zu jagen. In einem bestimmten Raum treffen wir uns mit Montgomery, von dem wir Munition bekommen können. Wenn Sie nach mehr fragen, wird er wunderbar antworten: „Was, befehlen Sie mir, die roten mit Schneebällen zu benetzen?“ Dann bewegen wir uns in Begleitung des Sergeanten. Er ist ein schrecklicher Kämpfer, aber dumm. Nun, was können wir von US Sgt. nehmen? Mitten im Kampf kann er sich gegen den Narren wenden und eine Rauchpause einlegen. Aber mit ihm ist es immer noch einfacher. Nach der langen Passage der „Harsh One“ durch die Alpen finden wir uns in einer riesigen Basis wieder und den starken Vibrationen und entfernten Salven nach zu urteilen, sind die benötigten Geschütze nicht weit entfernt. In einem bestimmten Raum treffen wir auf einige chinesische Spezialeinheiten, die im Spiel Crimson Dragoons genannt werden. Diese Bastarde sind unsichtbar. Nun, das ist jedenfalls so. Und ich kann es nicht hören. Weil sie chinesische Tarnrüstungen tragen. Es gibt nur eine Art zu kämpfen – auf jede Bewegung in der Luft zu schießen. Wenn sie getroffen werden, verlassen sie für eine Weile ihre Tarnung und können ausgeschaltet werden.

Ob lang oder kurz, wir klettern auf die Waffenplattform. Die Kanonen bestechen durch ihre Monumentalität, aber es ist nicht schwer, sie in die Luft zu jagen, und sie werden nicht sorgfältig bewacht. Die Hauptsache ist, rechtzeitig wegzukommen. Nachdem Sie den Sprengstoff aktiviert haben, haben Sie 20 Sekunden Zeit, um über die nächste Klippe zu fliegen. Es hat keinen Sinn, sich in Unterständen neben den Waffen zu verstecken – sie würden an die Wand prasseln. Hurra! Mission möglich!

Wir werden zum Hauptquartier des US-Armeekommandos teleportiert, wo uns General Constantine Chase persönlich trifft. Wenn Sie mit ihm sprechen, verwenden Sie andere Ausdrücke als „Sir, ja, Sir!!!“ und „Sir, nein, Sir!!!“ ist sinnlos, da der Vier-Sterne-General der US-Armee keine anderen Antworten versteht. Wir wurden befördert – wir werden nun die Strike Force befehligen, um den ermordeten Colonel Patterson zu ersetzen. Ihr politischer Befehlshaber wird der treue, unsterbliche Sergeant Montgomery sein.

DEN WEG ebnen
General Chase setzt Kampfmission. Wir müssen das Hauptquartier der verdammten roten Kommunisten erobern. Dazu müssen Sie drei Missionen erfüllen: 1. Sprengen Sie die Treibstofftanks im Hangar der Chimera-Panzer. 2. Löschen Sie das sogenannte Nach dem Abhören. 3. Deaktivieren Sie das Pulse Field, eine Art globalen, elektromagnetischen Schocker, der jedes elektronische Gerät deaktiviert und die tapferen US-Spezialeinheiten in Tb51 Power Armor daran hindert, das Hauptquartier einzunehmen. Als nächstes vertraut uns Chase Lieutenant Morgan an, der uns alle Details über die Ziele usw. usw. erzählen kann.

Wir müssen unseren Schocktrupp vervollständigen. Wir gehen zu Pattersons Terminal und bilden einen Trupp. Einzelheiten erfahren Sie bei Morgan. Als nächstes müssen wir uns ausrüsten, denn der GG ist wieder nackt, wie ein Falke, und wir können ihn schändlicherweise mit einer Winterkampfrüstung verdecken. Hier stellt sich heraus, dass es eine Art Entwicklertrick gibt – es stellt sich heraus, dass man nur einen Ausrüstungssatz auswählen kann: Infanterist, Granatwerfer, Scharfschütze und Angriffsflugzeug. Oder auch. Libe - Libe. Diese. Du wählst ein Sturmgewehr mit Granaten – und kämpfst damit, bis die Missionen abgeschlossen sind. Während des Ringkampfs darf man die Ausrüstung wechseln, aber nur einmal, denn „wir haben hier keinen Supermarkt, Solobon!“ Eine weitere Schwierigkeit: Im Pip-Boy werden Ihnen drei Markierungen Ihrer Ziele angezeigt, bei denen jedoch nicht klar ist, welche genau welche sind. Sie können dies herausfinden, indem Sie Ihrer Truppe befehlen, sich auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren.

Wir brechen zum Camp auf. Das Camp ist ein lustiger Ort – überzeugen Sie sich selbst. So wird beispielsweise deutlich, woher die Skulpturengruppe des Anchorage Memorial stammt. Wir gehen zum Quartiermeister, holen Ausrüstung. Hier kommt Ihnen Ihre ausgeprägte Sprache zugute, denn Sie können ihn davon überzeugen, Ihnen als Bonus ein Gauss-Gewehr zu geben, was Ihnen das Leben in Zukunft einfacher machen wird. Wir lernen unsere Truppe kennen und beginnen zu kämpfen. Ja! Ein getötetes Mitglied Ihres Trupps kann durch ein neues ersetzt werden, jedoch erst nach dem Ende der nächsten Mission. Und Ihre Ablösung wird auf einen Schlag durchgeführt – seien Sie in Frieden.

Vor dem Chimera Tanks Hangar – Camp on Ice. Wir nehmen es heraus. Auf dem Weg zum Hangar triffst du auf böse Wesen namens Spider Dron – so eine flinke Mine auf Beinen. Montgomery schlägt sie sofort nieder, und Gott sei Dank hätte er alleine an ihnen herumbasteln müssen. Wir kämpfen gegen Panzer. Panzer sind nicht gruselig, die Hauptsache ist, die Kanonen zu treffen und ihren Strahlen auszuweichen. Wir sprengen die Panzer und kehren mit einem Erfolgserlebnis ins Hauptquartier zurück.