Fallout 4 Geheime Waffen und Rüstungen. Trägerrakete "Hlamotron"

In Fallout 4 gibt es viele Waffen. Wie wählt man das Allerbeste aus? Ich werde nicht über einzigartige Exemplare wie Cryolator, Hlamotron oder Nail Gun sprechen. Und auch über einzigartige Waffen und wie man sie findet. Übrigens darüber.

Es gibt keine perfekte Waffe

Ich beginne mit den schlechten Nachrichten – jede Waffe kann nur für einen bestimmten Anlass perfekt sein. In Ihrem Rucksack werden Sie daher ständig 5-6 Läufe unterschiedlicher Kaliber und unterschiedlicher Schadensarten herumhängen haben.

Wenn Sie nach einem Anführer in Bezug auf Schaden suchen, dann ist der Favorit hier „Fat Man“. Es bleibt der Perk „Fan große Waffen', um maximalen Schaden zu erzielen. Dies ist zwar die beste Waffe in Bezug auf Schaden, muss aber äußerst selten eingesetzt werden. Nukleare Miniladungen liegen nicht auf der Straße. Was ist also die ideale Waffe?

Beschäftigen wir uns zuerst mit dem Schaden.

Schadensarten

Jede Waffe im Spiel hat Eigenschaften – die Art und Höhe des Schadens. Einige der Waffen, wie der Plasmakarabiner, verursachen mehrere Arten von Schaden gleichzeitig.

Dies macht es zu einer vielseitigen Waffe, aber aufgrund der geringen Munitionsprävalenz ist es schwierig, es konsequent einzusetzen.

Es gibt Unikate einfache Waffen, mit einer billigen Patrone, die kombinierten Schaden verursachen kann. Hier ist zum Beispiel eine 10-mm-Pistole:

Verursacht ballistischen Schaden und 50 Strahlungsschaden. Großartige Waffe gegen Angreifer.

Sie werden sicherlich ähnliche Fälle finden.

Nur 3 Hauptschadensarten und 3 exotischere:

  • ballistisch
  • Energie
  • Strahlung
  • Vergiftung, Blutung
  • Feuer Schaden
  • kryogene Schäden

Schwächen, Arten von Rüstungen

Jede Schadensart hat ihren eigenen Schutz. Um die "ideale" Waffe auszuwählen, müssen Sie sie kennen und verwenden schwache Seiten und Zielorte. Sehr nützlicher Vorteil "Beobachtung" (BOC 3), der im VATS-Modus Informationen über die Schutzparameter des Ziels preisgibt.

Hier sehen wir, dass der Maschinengewehrturm immun gegen Strahlung und Vergiftung ist und auch vor ballistischen und Energieschäden geschützt ist.

Diese. Der Versuch, einen Turm zu vergiften oder zu bestrahlen, ist keine gute Idee. Ein Schuss aus einem Lasergewehr wäre angebracht.

Die Wahl einer Waffe mit der richtigen Schadensart ist die halbe Miete. Der zweite Teil der Aufgabe besteht darin, den maximalen Schaden herauszupressen.

Einfluss der Hauptmerkmale und des Niveaus.

Eben.

Ihr Level hat keinen Einfluss auf den verursachten Schaden. Sie sollten nicht hoffen, dass Ihr "Nerd" in 20 Leveln Chuck Noris sein wird. Der Schaden kann durch die von Ihnen gewählten Vergünstigungen beeinflusst werden.

Stärke.

Stärke wedelt nur mit Schaden, der im Nahkampf zugefügt wird - Schlagringe, Keulen und andere. Und auch, wenn Sie den Kolben Ihres Karabiners verwenden, sparen Sie Munition.

Was bleibt uns? Vergünstigungen, Waffenmodifikationen und wunderbare Vorkriegszeitschriften :). Etwas, das uns unsere Gefährten beibringen können. Vergiss nicht die Vault-Tech-Figuren. Nicht alle verbessern die Leistung, es gibt auch Boni für Waffen.

Distanz.

Die Entfernung zum Ziel ist sehr wichtig für die Wahl der Waffen. Auf der kurze Reichweite Die Kampfschrotflinte liegt an der Spitze - schnellfeuernd und tödlich. Schwache Gegner können mit einem Hintern behandelt werden oder "zum Bajonett gehen". Ich benutze fast nie Nahkampfwaffen.

Auf der mittlere Distanz Jeder Karabiner mit Rotpunktvisier, der die Sicht nicht verdeckt, ist geeignet. Ich trage beides – Laser- und Kampfkarabiner – wegen verschiedene Typen Schaden. Es ist nicht schwer, Patronen für sie zu finden, sie zeichnen sich durch eine hohe Feuerrate und eine ausreichende Clipkapazität aus.

Fern erfordert eine gute Optik. Ich mag Modifikationen mit einem Scout-Scope. Der Scharfschützenkarabiner ist ideal, um auf den Feind zu schießen Sicherheitsabstand. Wir zielen auf den Kopf, halten den Atem an. 1 Ziel - 1 Schuss.

beachten Informationen über die Schadensvielfalt - Auf diese Weise können Sie die tatsächliche Gesamtwirksamkeit der ausgewählten Vergünstigungen bewerten. Legendäre Gegner sterben auf keinen Fall durch einen Schuss.

Auf hohen Ebenen können Sie "Gauss-Karabiner" von den Anhängern der Stählernen Bruderschaft erhalten. Ein sehr tödliches Gewehr. Wenn es in Ihre Hände fällt, haben Sie bereits eine anständige Menge Munition dafür. Ihre Feuerrate lässt zu wünschen übrig und sie ist eine gute Kandidatin für Scharfschützengewehre.

Tatsächlich sind Pistolen völlig von der Betrachtung ausgeschlossen, automatische Waffe und schwere Waffen. Aber sie verdienen ein paar Worte.

Pistolen.

Manchmal kann man sich ihnen hingeben, aber im Allgemeinen sind sie fast "nicht in Gebrauch". Schwacher Schaden und Reichweite. Automatische Pistolen-Mods schneiden bereits geringen Schaden ab und verbrauchen wahnsinnig schnell Munition.

Revolver vom Kaliber .44 sind zwar leistungsstarke Geräte, aber 6 Schuss in der Trommel und eine niedrige Feuerrate sind in dynamischen Schlachten nicht ermutigend. Nachdem Sie sich ein wenig gegönnt haben, stecken Sie sie für lange Zeit in einen Rucksack.

Schwere Geschütze.

Sie haben ein Plus - Feuerkraft. Der Rest sind Nachteile. Großes Gewicht, wenig Munition. Eine Minigun im Schwierigkeitsgrad Survival wird zu einem völlig nutzlosen Zubehör. Sein Schaden reicht kaum aus, um normale Angreifer zu erschießen.

Mehr oder weniger nützlich ist das Laser-Gatling-Maschinengewehr. Statt Munition setzt er Atomwaffen ein. Tostyak regiert in besonderen Situationen - gegen Bosse.

Arme aus Stahl.

Nahkampfwaffen eignen sich für lautlose Operationen. Es verursacht im Stealth-Modus viel höheren Schaden als eine Schusswaffe. Handeln Sie gerne lautlos - nehmen Sie einen Schläger oder eine Machete mit.

Nützliche Vorteile.

Lassen Sie uns durch die Federn gehen.

Karabinerexperte (Wahrnehmung 2)

Ich habe festgestellt, dass Karabiner die praktischste Waffenklasse sind. Daher ist der Perk „Karabinerexperte“ unsere Wahl. Schaden wird hinzugefügt, ein Teil der Verteidigung des Ziels wird ignoriert, und es besteht sogar die Möglichkeit, dass Gliedmaßen sofort beschädigt werden, wenn auf sie geschossen wird.

Waffen-Eiferer (Intelligenz 3)

Um Waffen zu modifizieren, verwenden Sie entfernte Mods aus Trophäen. Es mag wie ein ziemlich mühsamer Prozess erscheinen, auf die richtige Modifikation für Ihren Lauf zu warten, aber es erlaubt Ihnen, keine Punkte für das Aufleveln von Weapon Zealot auszugeben. Entfernte Modifikationen können verwendet werden, auch ohne das erforderliche Qualifikationsniveau zu erreichen, um sie zu erstellen. Außerdem wird für die Herstellung einiger Modifikationen der Wissenschafts-Perk (INT 6) benötigt.

Blutbad (Glück 3)

Blutbad erhöht eindeutig den Schaden für alle Waffen. Lohnt es sich, hier über den Nutzen nachzudenken? Definitiv unsere Wahl.

Sandmann (Geschicklichkeit 4)

Stealth und Schalldämpfermodifikation sind Attribute eines Attentäters. Sandman erhöht in diesem Fall den Schaden.

Ninja (Geschicklichkeit 7)

Erhöht den Schaden im Stealth-Modus erheblich. Erforderlich hohes Level Geschicklichkeit. Aber das ist es wert. Die Taktik a la wird relevant - „an das Opfer heranschleichen und mit einem Schlagstock schlagen“. Scharfschützengewehre wirken Wunder. Und die schallgedämpfte 10-mm-Pistole bekommt eine zweite Chance.

Sprengmeister (Wahrnehmung 5)

Granaten, Minen, Bazooka - diese Dinge werden nützlicher, wenn Sie ein Sprengstoffexperte sind. Erhöht Schaden und Schadensradius.

Waffenmodifikation

Es gibt Modifikationen, die Ihre Waffen auf ein anderes Kaliber umstellen. Denken Sie daran, dass Munition im „Scharfschützenkaliber“ im Ödland selten ist.

Das Setzen der meisten maximalen Mods ist nicht die beste Strategie: Das Gewicht der Waffe nimmt fast immer zu. Sperrige Visiere stören die Sicht, verschlechtern die Schussparameter "auf einen Blick" usw. Führen Sie Modifikationen für bestimmte Aufgaben der ausgewählten Probe durch. In welcher Reichweite werden Sie es verwenden? Brauche ich ein Bajonett, Optik?

Sie schlugen einen sehr flexiblen Waffendesigner vor, der es ermöglicht, jeden Lauf in einer beliebigen Patrone in ein Maschinengewehr, einen Karabiner oder ein Gewehr zu verwandeln. Was sind jedoch die besten Optionen? Wir haben alle Waffen im Spiel und Erweiterungen überprüft, um diese Frage zu beantworten. Achtung, dieser Text enthält Spoiler.

Fallout 4 Waffentheorie

Beginnen wir unseren Leitfaden mit einer Analyse der wichtigsten Eigenschaften von Waffen in Fallout 4. Sie zu verstehen, wird Ihnen nützlich sein, wenn Sie eine Waffe für sich selbst in die Hand nehmen oder sie modifizieren – bei weitem nicht alles einzigartige Waffe in Fallout 4 kann mit einem richtig modifizierten regulären verglichen werden.

Je nach verursachtem Schaden ist es angebracht, alle Waffen in vier Typen zu unterteilen, je weiter, desto weniger Schaden pro Sekunde:

  • Schuss: Verursacht normalen ballistischen Schaden an dem Punkt, auf den das Fadenkreuz zeigt, aber Kugeln haben immer eine Ablenkung. Für den NPC und den Spieler wird der Passierschaden durch Rüstung reduziert, und für den Überlebenden können seine Fähigkeiten ihn zusätzlich reduzieren.
  • Energie: angewendet durch Laser, Plasma und Railgun. Laserwaffen können das Ziel in Brand setzen und Plasmawaffen können es in Schleim verwandeln. Laser- und Railguns treffen den Punkt, auf den das Fadenkreuz gerichtet ist, viel häufiger als Plasma- oder Schusswaffen. Der Überlebende kann den Widerstand mit mehreren Fähigkeiten erhöhen.
  • Strahlung: Fügt Menschen und normalen Tieren erheblichen Schaden zu, wirkt sich jedoch nicht auf Roboter und Mutanten aus. Außerdem dringt der Schaden nicht durch die Panzerung, wenn sie zum Schutz vor Strahlung gepumpt wird. Da Strahlung auf einer separaten Skala betrachtet wird, treten Strahlenschäden nicht sofort auf – Sie müssen den Feind gut mit Munition stopfen, damit er mit größerer Wahrscheinlichkeit an direkter Exposition stirbt.
  • Giftig: Diese Art von Schaden ist am schwersten vorherzusagen, da sie erst nach 2-3 Minuten erheblichen Schaden verursacht, was für jeden Kampf eine lange Zeit ist. Gift wird vollständig durch Rüstungen blockiert, und Mutanten im Commonwealth haben teilweise oder kompletter Schutz von dieser Art von Schäden.

Arten von Waffen in Fallout 4:

  • Normal hat keine Eigenschaften, hat ein Maximum an Modifikationsmöglichkeiten.
  • legendär besitzt sogenannte „legendäre Eigenschaften“, wie Brandschäden oder Blutungen. Waffen haben entweder mehrere schwache Eigenschaften oder eine starke. Die letztere Option ist vorzuziehen, schwache Eigenschaften werden von der Rüstung absorbiert und starke werden sie definitiv durchbrechen. Wird zufällig von legendären Feinden gedroppt (mit einem Sternchen markiert). Nicht immer legendäre Waffe kann komplett modifiziert werden.
  • Einzigartig- mit einem Stern gekennzeichnet und hat einen eindeutigen Namen, der nicht geändert werden kann. Hat immer irgendeine Art von legendärem Eigentum. Eine solche Waffe wird für das Abschließen von Quests ausgegeben und kann während des Studiums gefunden werden Spielewelt oder bei Händlern zu einem hohen Preis kaufen. Diese Waffe unterliegt nur kosmetischen Verbesserungen, wie z. B. dem Ändern des Griffs.

Haupteigenschaften der legendären Waffe, die immer gegen jeden Gegner nützlich sein werden, in absteigender Reihenfolge der Schlagstärke:

  • verletzt- Jedes Ziel, das von mindestens einer Kugel getroffen wird, erleidet 25 Schaden. zusätzlicher Schaden durch Bluten, und der Effekt wirkt sich auf Roboter und Mechanismen aus. Ignoriert den Schadenswiderstand und die Rüstung des Ziels. Mit dieser Eigenschaft können Sie den Feind mit einem Dutzend Kugeln zerhacken und ihn bluten lassen und sich selbst um den nächsten kümmern. Dieser Schaden lässt sich besonders gut stapeln, wenn Schrotflinten oder Miniguns verwendet werden.
  • Mächtig- Schaden an allen Arten von Feinden um 25 % erhöht. Es ist nicht das erste, weil es extrem selten ist und die Wirkung selbst von der Grundkraft der Waffe abhängt. Bei einer schwachen Kanone hilft ein Viertel Schadenserhöhung nicht so viel wie zusätzliche 15-25 Schaden von einer anderen Eigenschaft.
  • Brandstiftung Setzt einen Feind in Brand und fügt ihm 15 Feuerschaden zu. Ähnlich wie der Modifikator "Schädlich", aber nicht so stark.
  • explosiv- Die Kugel explodiert und verursacht 15 Flächenschaden. Ermöglicht es Ihnen, ein Ziel zu erreichen, wenn es hinter Deckung versteckt ist, indem Sie auf die Oberfläche neben dem Ziel schießen. Es ist nützlich für Erstphase Spiele, aber dann ist es doch rentabler, den Feind zu treffen.
  • lähmend- Verursacht 50 % mehr Schaden an Gliedmaßen. Es besteht die Möglichkeit, dass es abgerissen oder beschädigt wird;
  • Bestrahlen- Das Ziel erhält 50 Strahlung, sodass jeder Schuss die Gesundheitsleiste verringert. Funktioniert nicht bei Robotern.
  • Plasma- Verursacht 10 zusätzlichen Energieschaden durch Plasma (benötigt keine Plasmamunition), jeder Schuss hat die Chance, den Feind in Schleim zu verwandeln.
  • provokativ fügt Zielen doppelten Schaden zu volle Gesundheit, großartig, um einen Kampf zu beginnen.
  • Unendlich- Beim Schießen muss das Magazin nicht nachgeladen werden, aber die Munition ist verbraucht. Nützlich für Scharfschützengewehre oder Karabiner, wird aber nutzlos, wenn dieselbe Waffe mit einer vorteilhafteren legendären Eigenschaft erscheint.
  • Zauberer Verursacht über 10 Sekunden zusätzlich 30 Giftschaden.
Das ist weit davon entfernt volle Liste, vergiss also nicht den Stil, den du spielst. Zum Beispiel können sich für Stealth-Kills legendäre Mods im Zusammenhang mit VATS als nützlich erweisen.

Die Praxis des Waffengebrauchs in Fallout 4

Und obwohl die oben genannten Optionen zur Klassifizierung von Waffen offiziell sind, ist es effizienter, die Waffe nach dem verwendeten Patronentyp zu unterteilen und die Grenzen der Waffe zu beschreiben, die auf ihrer Grundlage gebaut wird.

Betrachten Sie den Unterschied zwischen Patronen. Beginnen wir mit Schusswaffen:

  • Patronenkaliber.38- die häufigste Munition, die zu Beginn des Spiels in Pistolen und Maschinengewehren verwendet wird. Begrenzte Reichweite, geringer Schaden. Auf hohen Ebenen wird sich der Umfang der Waffen, die auf der Basis dieser Patrone gebaut wurden, auf den Kampf auf direkte Distanz mit schwachen Gegnern beschränken.
  • Patronenkaliber.44- seltene, leistungsstarke Munition für Revolver und deren Modifikationen. Aufgrund des hohen Rückstoßes und der niedrigen Feuerrate von Revolverwaffen praktisch nicht verwendet.
  • Patrone 10 mm- eine leistungsstarke und mittelgroße Munition, die in nur einer Waffe verwendet wird - 10-mm-Pistolen. Dadurch verliert am Ende des Spiels sogar das Kaliber .38 an Effizienz, aber zunächst werden solche Pistolen (insbesondere mit legendären Eigenschaften) das letzte Argument im Kampf sein.
  • Patronenkaliber .308- eine ziemlich verbreitete Munition, eine darauf basierende Waffe ist deutlich stärker als das Kaliber .38 und ermöglicht es Ihnen, gepanzerte Ziele im Nahkampf zu zerstören. Auf der mittlere Reichweite fügt ungepanzerten Zielen erheblichen Schaden zu, aber die Genauigkeit des Feuers nimmt mit zunehmender Reichweite ab.
  • Patronenkaliber 5 mm Wird nur in der Minigun verwendet. Billige und relativ häufige Munition, Sie können mehrere Tausend sammeln, indem Sie einfach Feinde aus den Leichen sammeln. Es verbraucht sich sehr schnell und verursacht auch aus nächster Nähe nur geringen Schaden. Da die Minigun alleine ist schwache Waffe, praktischer Wert am Ende des Spiels oder auf einem hohen Schwierigkeitsgrad nicht darstellt.
  • Patronenkaliber .45 Im Commonwealth weit verbreitet, kann es als universelle Karabinermunition bezeichnet werden. Fügt gepanzerten Zielen auf mittlere Distanz guten Schaden zu, Waffen, die darauf basieren, verursachen hervorragenden Schaden, wenn sie auf Kopf und Gliedmaßen von gut gepanzerten, hartnäckigen Zielen oder legendären Mutanten schießen.
  • Patronenkaliber .50 ist selten, wenige Aussetzer von Feinden, wenn Sie es oft verwenden, müssen Sie ständig nachkaufen. Ermöglicht es Ihnen, selbstbewusst auf große Entfernung zu schießen, Waffen, die darauf basieren, können nur Scharfschützengewehre mit unterschiedlichen sein optische Sehenswürdigkeiten. Es ist möglich, eine Pistole oder einen Karabiner S. 50 herzustellen, aber aufgrund des Rückstoßes sind sie in einem intensiven Kampf von geringem Nutzen.
  • Schrotflinte in allen Arten verwendet Waffen mit glattem Lauf und Combat Shotguns, besonders gut für intensive Nahkämpfe. Im Commonwealth weit verbreitet, aber auch sehr schnell verzehrt.
  • Patronenkaliber 5,56 mm in nur einer Waffe verwendet - Sturmgewehr. Sehr selten, es gibt nur wenige Feinde im Commonwealth, von denen es gesammelt werden kann, es ist teuer bei Händlern. Der darauf basierende Karabiner hat einen hervorragenden Schaden und eine hervorragende Genauigkeit, sodass Sie auch auf große Entfernung schießen können.
Denken Sie an Munition Energie Waffen. Denken Sie immer daran, dass die Verwendung einer Energiewaffe den Charakter vollständig entlarvt:
  • Atombatterie im Commonwealth eine weit verbreitete Munition ist, sollten Sie keine Probleme haben, sie zu erwerben oder zu sammeln. Es ist für den Betrieb der gesamten Palette von Laserwaffen erforderlich: Pistolen, Maschinengewehre, Karabiner, Scharfschützengewehre, was durch den Einsatz verschiedener Modifikationen erreicht wird. Der Schaden erhöht sich auch, wenn Sie aufsteigen, aber es erfordert Fertigkeitspunkte.

    Aufgrund der Schussmechanik kann das Schießen auf große Entfernungen schwierig sein, wir empfehlen die Verwendung Laserwaffe auf Entfernungen des direkten oder Nahkampfes. Außerdem nimmt der verursachte Schaden mit zunehmender Entfernung oder aufgrund von Nebel ab. Es wird auch nicht empfohlen, die Magazingröße zu begrenzen – es ist besser, mehr Schüsse mit mittlerem Schaden und mittlerer Genauigkeit zu schießen, als ein paar Schüsse mit hoher Genauigkeit und hohem Schaden.

  • Plasmaladung- eine ziemlich seltene Munition im Commonwealth, sie kann bei vielen Händlern gekauft werden, aber sie kann nur von den Leichen der Schützen abgeholt werden. Genau wie bei einem Laser können Sie aufgrund von Modifikationen aus einem Lauf eine Pistole, ein Maschinengewehr, einen Karabiner oder ein Scharfschützengewehr herstellen. Aber der Schaden von ihnen wird fast immer der höchste in ihrer Klasse sein. Dies wird durch die Tatsache kompensiert, dass jedes freigesetzte Plasmagerinnsel eine geringe Fluggeschwindigkeit hat und in einigen Fällen eine solche Waffe nutzlos sein kann.

    Plasma zerstört leicht Roboter, Fahrzeuge und Gegner in Powerrüstung, besonders aus nächster Nähe. Weniger Schaden an Commonwealth-Kreaturen und Supermutanten.

  • 2 mm elektromagnetische Patrone Es wird nur in einer Waffe verwendet - der Railgun. Die Munition ist sehr selten, sie wird im Commonwealth praktisch nicht verkauft, sie hat eine längliche Nadelform, die die Wahrnehmung des Schießens beeinflusst. Die Railgun ist als leistungsstarke Option konzipiert Scharfschützengewehr für das Ende des Spiels ist es. Modifikationen passen nur das Schießen und den Rückstoß an.

Nachdem wir alle Waffen im Spiel und Add-Ons sorgfältig geprüft haben, haben wir nur diejenigen ausgewählt, die unabhängig von der Art des Feindes, seiner Rüstung und seinem Schadenswiderstand garantierten Schaden verursachen. Nur wenige Waffenoptionen erfüllen alle diese Anforderungen:

  • Pistolen - 4 Optionen;
  • Sturmgewehre und Maschinenpistolen - 5 Optionen;
  • Karabiner - 3 Optionen;
  • Schrotflinten - 1 Option;
  • Scharfschützengewehre - 3 Optionen;
  • Verschiedene Exoten, darunter schwere und Nahkampfwaffen.

Fallout 4 beste Waffen: Pistolen

Um das Beste aus Pistolen herauszuholen, müssen Sie den Duellanten-Vorteil verbessern. Auf Stufe 5 verursachen nichtautomatische Pistolen 100 % mehr Schaden und entwaffnen den Feind mit größerer Wahrscheinlichkeit und können ihn sogar verstümmeln. Es ist jedoch nicht immer sinnvoll, diesen Zweig aufzurüsten, da Maschinengewehre und Karabiner in einem intensiven Kampf effektiver sind als Pistolen.

Pistolenkaliber 10mm

Daher befindet sich in der Liste an erster Stelle eine gewöhnliche 10-mm-Automatikpistole, die im Commonwealth sehr verbreitet ist, mit der Installation von Modifikationen, mit denen ein Spieler der Stufe 4-15 fertig wird. Wir empfehlen Ihnen, es wie folgt herunterzuladen:

Es gibt viele Modifikationen, wenn Sie ständig Verbesserungen vornehmen, wird die Waffe zu Beginn des Spiels nicht hinter dem Wachstum der Komplexität der Feinde zurückbleiben.

Die Pistole ermöglicht es Ihnen, effektiv mit einem Dolch oder direkter Reichweite zu kämpfen, hat geringe Kosten für einen Schuss in VATS und das Vorhandensein einer legendären Eigenschaft (optimal: verletzend, brandfördernd, explosiv, lähmend) ist nur ein Plus.

Alien-Blaster

Diese Waffe ist einzigartig, existiert in einer einzigen Kopie, sie hat keine legendäre Eigenschaft. Feuert blaues Plasma ab, das sich schneller ausbreitet als normales grünes Plasma. Um eine Waffe zu erhalten, muss der Charakter Level 20 oder höher sein, dann erscheint ein fallendes UFO am Himmel über dem Commonwealth. Es bleibt nur noch, die einfachste Aufgabe zu erfüllen, um es zu finden, dann den Außerirdischen zu verfolgen und die Waffe aufzuheben:

Fallout 4 hat eine große Auswahl an Waffen. Diese Seite zeigt die Orte, an denen Sie die besten, einzigartigen und besonderen Waffen finden können.

Einzigartige Waffe

Diese Waffe ist fast ganz am Anfang des Spiels zu finden. Es ist sehr effektiv und verursacht verheerenden Schaden, es kann den Kopf oder die Gliedmaßen des Feindes abreißen.

Waffe Gewinner

Dieser Revolver hat die Eigenschaft Brandmunition mit zusätzlichen 15 Feuerschaden. Ein von beste Pistolen im Spiel, besonders wenn der Duellant-Perk gepumpt ist. Ihr findet ihn in der Nähe von Finch's Farm.

Legendäre Grognak-Axt

Diese Axt ist ziemlich mächtig, um im Nahkampf Schmerzen zuzufügen, sie hat die Eigenschaft Verwunden, die Feinden durch Blutverlust zusätzlichen Schaden zufügt.

Messerzahn Kremva

Diese Waffe ist in Dunwich Drillers zu finden. Die Klinge hat eine giftige Wirkung. Vergessen Sie nicht, Ihre Power Armor abzulegen, bevor Sie nach der Klinge tauchen. Andernfalls verlieren Sie das Exoskelett der Rüstung.

2076 World Series Baseball-Queueball

Einzigartige Nahkampfwaffe. Die legendäre Eigenschaft der Fledermaus ist eine Chance, den Feind während des Kampfes in die Luft zu werfen. Sie finden diese Waffe in einer Siedlung namens Jamaica Plain. Beginnen Sie Ihre Suche beim Gebäude neben der Kirche.

Schrotflinte Gerechtigkeit

Es kann als die stärkste Schrotflinte im Spiel angesehen werden, insbesondere mit Modifikationen. Das Schöne ist, dass Sie es mitten im Spiel finden können. Du kannst diese unersetzliche Waffe für 1400 Kronkorken im Allianz-Shop kaufen.

Außerirdische Waffe

Eine der kultigsten Waffen in Fallout 4, die außerirdischen Vertretern gehört. Sie können es an der UFO-Absturzstelle bekommen.

Trägerrakete Big Boy

Diese Modifikation des Fat Man kostet 8000 Kronkorken. Sie können es bei einem Händler namens Arthur in der Siedlung Diamond City kaufen. Der Hauptunterschied zum Fat Man ist der doppelte Schaden! Startprogramm feuert zwei Geschosse gleichzeitig ab.

Cryo-Pistole Cryolator

Eine der ungewöhnlichsten Waffen im Spiel befindet sich genau dort, wo Sie Ihre Reise in Fallout 4 beginnen, nämlich in Vault 111. Sie werden Sie jedoch nicht sofort bekommen können, da zum Öffnen der Box ein Expertenlevel erforderlich ist.

Launcher Fetter Mann

Fallout 4 verzichtete auch nicht auf den Fat Man, der nicht einmal eine nasse Stelle von Feinden verlassen wird. Es gibt mehrere Orte im Spiel, an denen es zu finden ist, aber der einfachste Weg ist der Roboterschrottplatz im Nordosten der Stadt mit dem Haus.

Schwert Rache des Chaos-Generals

Wahrscheinlich das beste der Schwerter in Fallout 4. Sie können diese Waffe vom NPC erhalten, der sich im Restaurant Drumlin befindet. Die Einrichtung befindet sich südöstlich des Freiheitsmuseums. Wenn Sie an dem Ort ankommen, sehen Sie ein bewaffnetes Gefecht. Ihre Aufgabe wird es sein, dafür zu sorgen, dass die Frau überlebt, da man ihr nur ein Schwert kaufen kann.

Startprogramm

Waffen statt Munition verwenden Schrott direkt aus dem Inventar. Ihr findet dieses Wunder der Technik beim Erledigen der Aufgaben von Brother Dance, nämlich auf dem Tisch im Kontrollraum von ArcJetSystems.

Lasergewehr der rechtschaffenen Autorität

Sie können dieses Gewehr erhalten, nachdem Sie die Mission für die Stählerne Bruderschaft abgeschlossen haben, die Sie von Dance erhalten. Obwohl das Gewehr am Ende des Spiels schwach wird, wird es dennoch seinen rechtmäßigen Platz im Raritätengewölbe einnehmen.

Die Entwickler implementierten ein gutes Waffenmodifikationssystem, aber glücklicherweise führte dies nicht dazu, dass die einzigartigen Waffen, die in allen Teilen der Serie vorhanden waren, unbrauchbar wurden.

Tatsache ist, dass seltene Waffen oft einzigartige Boni haben, die konventionellen Waffen nicht hinzugefügt werden können. Einzigartige Mordwaffen haben normalerweise Originalnamen. Wenn Sie also einen Gegenstand mit dem Namen "Sword of Doomsday" finden, bedeutet dies, dass Sie darauf gestoßen sind seltene Waffe. Nachfolgend finden Sie eine Liste und Beschreibungen seltener Waffen. Es wird im Laufe der Zeit ergänzt.

Grognaks Axt

Bonus: Lässt Feinde bluten und kann sie bei einem Treffer auch betäuben.

Ort: Im Nordosten von Diamond City müssen Sie das Hubris Comics-Gebäude finden. Sobald Sie drinnen sind, schauen Sie nach links und Sie können Grognaks Axt sehen, die in einem Glaskasten eingeschlossen ist. Sie müssen ein gutes Schlossknacken haben, um die Vitrine zu öffnen und die Axt zu bekommen.

Diese Nahkampfwaffe verursacht guten Schaden und ist perfekt für Fans von großen und scharfen Äxten. Es gibt jedoch noch mächtigere Zweihandwaffen im Spiel.

Bösartige Powerknöchel

Bonus: Lässt Feinde bluten, außerdem erhöht jeder neue Treffer die Chance, ins Wanken zu geraten.

Ort: Um diesen Schlagring zu bekommen, musst du den großen Boss namens Swan besiegen. Es befindet sich in der Nähe des Swan Pond, rechts von Diamond City. Die ganze Location ist sehr radioaktiv, außerdem hat der Boss eine große Gesundheitswaage. Verwenden Sie Molotow-Cocktails oder Atomgranaten, um ihn so schnell wie möglich zu erledigen.

Power-Schlagring ist perfekt für diejenigen, die es vorziehen, Feinde zu bekämpfen kurze Reichweite. Mit dem Perk Iron Fist können Sie Feinden großen Schaden zufügen. Für diejenigen, die Schusswaffen gepumpt haben, ist dieser Schlagring nutzlos.

gerechter Herrscher

Bonus: Kritische Schüsse verursachen doppelten Schaden und die kritische Anzeige füllt sich schneller.

Ort: Sie erhalten es als Belohnung für den Abschluss der Mission „Call of Arms“. Dies ist die erste Quest, die du als Mitglied der Stählernen Bruderschaft machen wirst. Sprich mit Paladin Dance, um diese Quest zu beginnen.

Ein gutes Gewehr, das in der Anfangsphase des Spiels erhältlich ist. Verursacht viel Schaden, besonders wenn Sie kritische Treffer landen. Könnte am Ende des Spiels nützlich sein.

Chlamotron

Bonus: Verwendet normalen Schrott anstelle von Munition.

Standort: Sie finden das Chlamotron im Keller, wo sich die Steuerungssysteme der Strahltriebwerke befinden. Sie werden während der Quest "Call of Arms" (Call of Arms) dorthin gelangen. Es steht auf einem Tisch im Kontrollraum.

Fügt Feinden wenig Schaden zu, verschwendet aber keine Munition, was in der Anfangsphase des Spiels Gold wert ist, insbesondere wenn auf einem hohen Schwierigkeitsgrad gespielt wird.

Kellogg-Pistole

Bonus: Kritische Treffer stellen AP (Aktionspunkte) wieder her

Ort: Sie können es nur erhalten, indem Sie die Hauptquest namens Reunions abschließen. Es muss bei Kellogg in Fort Hagen abgeholt werden.

Eine mächtige Pistole, die sicherlich Spieler ansprechen wird, die nicht gerne schwere Zweihandwaffen verwenden.

Großer Junge

Bonus: Feuert gleichzeitig zwei Mini-Atombomben ab.

Ort: Sie können diesen Raketenwerfer in Diamond City bei einem Händler namens Arturo kaufen.

Waffe Massenvernichtungs. Damit können Sie mit "fetten" Bossen fertig werden. Wir raten Ihnen jedoch, beim Abfeuern von Projektilen so weit wie möglich von ihnen entfernt zu sein. Außerdem ist der Big Boy nicht billig - Sie müssen mindestens zehntausend Kronkorken für ihn bezahlen.

Shem Ertrinken Schwert

Bonus: Feinde erleiden Strahlungsschaden.

Fundort: Finden Sie in Diamond City die Valentine Detective Agency. Dann nehmen Sie die Dokumente aus seinem Büro. Dadurch wird eine Quest namens The Gilded Grasshopper gestartet. Wenn Sie es abgeschlossen haben, werden Sie zum Friedhof gebracht, wo Sie das Grab ausheben müssen. Dort findet ihr dieses Schwert.

Sieht nett aus, nützt aber wenig. Verursacht wenig Schaden, sodass Sie möglicherweise bessere Instanzen finden. Nach dem Finden können Sie es einfach an die Wand hängen oder in eine Glasvitrine stellen.

Treuer Freund

Bonus: Verursacht doppelten Schaden, wenn das Ziel bei voller Gesundheit ist

Fundort: Diese Kanone kann bei Arturo gekauft werden, einem Waffenhändler, der auf dem Diamond City Market handelt.

Sein Standardschaden ist gering, aber dank des Bonus und des verbesserten Schleichangriffs-Perks können Sie Ihre Feinde mit einem Schuss töten. Sie werden nicht einmal wissen, wer sie getötet hat.

Rache von General Zhao

Bonus: Beim Kampf gegen Roboter wird der verursachte Schaden um 50 % erhöht.

Ort: Südlich von Concord finden Sie ein kleines Diner namens Drumlin. Wenn Sie Trudy und ihrem Sohn helfen, eine Banditengruppe zu vernichten, wird sie mit Ihnen handeln. Es wird möglich sein, dieses Schwert bei ihr zu kaufen.

Es verursacht guten Schaden und ist im Kampf gegen Roboter unter den Nahkampfwaffen absolut unübertroffen. Wenn Sie den Nahkampf bevorzugen, raten wir Ihnen, es immer bei sich zu tragen, da Robotergegner häufig im Ödland anzutreffen sind. Es ist zwar etwas teuer - der Standardpreis beträgt etwa zweitausend Kronkorken.

sang

Bonus: Fügt Personen 50 % mehr Schaden zu

Ort: Kann für 15.000 Kronkorken im Waffenladen in Goodneighbor, südöstlich des Flughafens Boston, gekauft werden.

Dies Raketenwerfer großartig für den Kampf gegen menschliche Bosse, da es ihnen monströsen Schaden zufügt. Es stimmt, um es zu kaufen, müssen Sie eine riesige Menge an Kappen ausgeben.

Spezielles Survival-Kit

Bonus: Verursacht mehr Schaden, wenn der Held wenig Gesundheit hat

Fundort: Diese Waffe wird vom Paladin Brandis verwendet. Der Protagonist kann entweder diese Kanone stehlen oder den Paladin töten und die Kanone von seiner Leiche nehmen. Du kannst einen Kämpfer der Bruderschaft im Theta Bunker finden. Es gibt noch eine andere Option: Schließe die Quest „Lost Patrol“ ab und Brandis lässt die Waffe einfach im Bunker.

Retter

Bonus: Erhöht die Schussgenauigkeit im VATS-Modus und gibt weniger AP (Action Points) für Schüsse aus

Ort: Sie können es von der Tradecraft-Quest erhalten, die eine Hauptstory-Quest ist. Am Ende seines Rundgangs wird Ihnen der Diakon zuflüstern, dass es schön wäre, den Körper des Toten auf dem Boden zu inspizieren. Wenn Sie es untersuchen, erhalten Sie eine einzigartige Waffe, den Retter.

Diese Pistole verwendet 10-mm-Patronen. Ideal für Stealth-Angriffe, da es mit einem Schalldämpfer geliefert wird. Darüber hinaus können Sie im VATS-Modus häufiger den Kopf von Gegnern treffen.

Kryolator

Bonus: Friert Feinde ein

Fundort: Diese Waffe befindet sich in einem Tresor mit Hauptschloss in Vault 111. Um das Schloss zu öffnen, müssen Sie über eine gute Fähigkeit zum Öffnen von Türen verfügen. Es gibt jedoch einen kleinen Fehler, der es Ihnen ermöglicht, den Kryolator ohne Hacken zu erhalten. Dazu müssen Sie Dog befehlen, ein Gewehr zu holen, das sich direkt gegenüber dem Safe befindet.

Ziemlich gute Waffe, mit der man Gegner verlangsamen kann. Es wird sowohl in der frühen als auch in der späten Phase des Spiels wirksam sein.

Drücken und beten

Bonus: Kugeln explodieren beim Kontakt mit einem Feind und verursachen zusätzliche fünfzehn Punkte Flächenschaden.

Ort: Sie können diese modifizierte Thomson-Maschinenpistole von einer Frau namens Cricket kaufen, die Vault 81 gegenüber sitzt.

Eine hervorragende Maschine, mit der Sie schnell mit einer großen Anzahl von Gegnern fertig werden können. Übrigens ist es nicht sehr teuer. Es wird nicht empfohlen, aus nächster Nähe zu verwenden, da Sie sonst von Kugelexplosionen getroffen werden können.

Sonderangebot von Technic Tom

Bonus: Vor dem Eintritt in den Kampf erhöht VATS die Genauigkeit, erhöht aber die AP-Kosten

Ort: Nördlich von Diamond City befindet sich die Old North Church, in deren Nähe sich die Kommandozentrale des Untergrunds befindet. Darin suchen wir Techniker Tom, der dieses Gewehr verkauft. Er wird sich jedoch nur entscheiden, es an Sie zu verkaufen, wenn Sie in einer Beziehung mit ihm stehen. freundschaftliche Beziehungen. Der Preis beträgt 1700 Kronkorken.

Tolles Gewehr für den Fernkampf. Mit einem gepumpten Perk für Stealth können Sie Feinde schnell töten und nicht in eine direkte Kollision mit ihnen geraten.

Virgils Karabiner

Bonus: Fügt Supermutanten 50 % mehr Schaden zu

Fundort: Dieser Karabiner kann nur erhalten werden, indem die Mission „The Glowing Sea“ abgeschlossen oder abgeschlossen wird. Begib dich zur Rocky Cave, die sich südwestlich des Atomic Crater befindet. Dies ist ein unglaublich gefährlicher Ort mit sehr starker Strahlung und Todeskrallen, die überall herumlaufen. Virgil lebt in einer Höhle. Der Protagonist kann ihm eine Waffe stehlen oder Virgil töten und die Waffe nehmen. Es funktioniert in beiden Formen. Wenn Sie nicht gegen ihn kämpfen möchten, können Sie ihm sagen, dass Sie das Serum nicht finden konnten – dann wird er Sie bitten, ihn zu erschießen.

Eine gute Waffe, die sich im Kampf gegen Supermutanten lohnt - alles dank ihres Bonus.

Rebe II

Bonus: Fügt Käfern und Sümpfen 50 % mehr Schaden zu, hat Nachtsicht

Ort: Gehen Sie zur Halbinsel, die sich im äußersten Nordosten der Karte befindet. Dort finden Sie das Haus der Familie Grach. Töte den Sumpfmann und rede dann mit dem Fremden, der auf dem Dach sitzt. Er wird Sie bitten, einige Türme in der Stadt zu reparieren. Dafür wird er dir Reba II geben. Versuchen Sie nicht, einen Anwohner auszurauben oder zu töten – in diesem Fall verschwindet die Waffe einfach.

Ein ausgezeichnetes Scharfschützengewehr, das viel Schaden anrichtet. Geeignet für diejenigen, die Gegner gerne aus der Ferne töten. Außerdem ist es ideal für nächtliche Scharmützel.

Großer Jim

Bonus: Gibt Ihnen eine Chance von 20 %, das Bein Ihres Gegners zu brechen.

Standort: Gehen Sie zum Walden Pond, der sich südwestlich des Liberty Museums (südlich von Concord) befindet. Gehen Sie durch das Abflussrohr zum Abwasserkanal. Bewegen Sie sich einfach durch den Tunnel, bis Sie einen kleinen Raum erreichen, in dem Sie Whiplash und Walter töten müssen. Big Jim wird auf dem Tisch neben der roten Kiste liegen.

Im Grunde ist es nicht das Beste Die beste Option Nahkampfwaffen. Dafür gibt es wesentlich geeignetere Artikel. Daher können Sie Big Jim einfach zu Ihrer Waffensammlung hinzufügen.

Versuch 18-A

Bonus: Erhöht die Feuerrate um 25 % und die Nachladegeschwindigkeit um 15 %.

Fundort: Dieses Gewehr kann bei einem der Händler im Institut erworben werden

Dieses Plasmagewehr ist unglaublich teuer, aber unglaublich effektiv im Kampf gegen Synthesizer. Ja, das ist die Ironie.

Gewinner

Bonus: Fügt Feinden fünfzehn Feuerschaden zu.

Ort: Zuerst müssen Sie zu Finchs Farm gelangen und dann nach Osten zur Pumpstation gehen. Betreten Sie das Gebäude und gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie den Raum mit dem Bedienfeld erreichen. Folgende Nummern sollten darauf gewählt werden: 10, 4, 5, 1 - drücken Sie jede Taste mehrmals. Dann öffnet sich die Zimmertür. toter Körper, die einen Gewinner haben wird.

auf Verdienst

Bonus: Kann den Feind betäuben

Fundort: Du kannst diese Schrotflinte bei Penny Fitzgerald in der Allianz kaufen. Um in die Siedlung zu gelangen, müssen Sie einen psychologischen Test bestehen, aber anscheinend gibt es einfach keine falschen Antworten.

Eine der besten Schrotflinten im Spiel, von der Sie sich selbst in den letzten Phasen des Spiels wahrscheinlich nicht trennen werden. Einige Spieler ersetzen jedoch manchmal die Schusswaffe vollständig durch eine Energiewaffe.

Le Fusil Schreckliche

Bonus: 25 % mehr Standardschaden, 25 % mehr Gliedmaßenschaden, erhöhter Rückstoß

Ort: Sie finden es in Libertalia. Wir finden ein Wohngebäude am Bug des Schiffes und gehen hinein. Wir benutzen den Aufzug, um auf die Spitze der Struktur zu gelangen. Wir finden die Kabine des Kapitäns. Wir gehen hinein und biegen sofort rechts ab. Es wird eine Schrotflinte geben.

Eine der stärksten Schrotflinten, die nur für den Einsatz auf kurze Distanz empfohlen wird. Wir raten Ihnen, direkt auf den Kopf zu schießen – Sie werden die meisten Gegner mit einem Schuss töten.

Pistole Lorenzo

Bonus: Drängt Feinde zurück (Waffenversion von Fus Ro Dah aus Skyrim)

Ort: Diese kleine Kanone kann nur erhalten werden, indem man Lorenzo während der Quest „Das Geheimnis des Cabot-Hauses“ ins Grab schickt. Diese Pistole benötigt spezielle Munition für Gammakanonen, die im Ödland nicht sehr leicht zu finden sind, also benutze diese Pistole mit Bedacht.

Die Lorenzo-Pistole sollte in Situationen verwendet werden, in denen Sie nicht möchten, dass der Feind Ihnen zu nahe kommt.

Wastelanders Freund

Bonus: Verursacht 50 % mehr Schaden an Gliedmaßen und hat ein ausgezeichnetes Ziel

Standort: Sie können es in Bunker Hill bei einem Händler namens Deb kaufen. Sie handelt in einem Raum neben dem Denkmal.

Eine gute Pistole, die Fans von Einhandwaffen ansprechen wird. Dank einer guten Sicht können Sie aus der Ferne auf Ziele schießen. Wir raten Ihnen, direkt auf die Köpfe der Gegner zu zielen.

Schaschlik

Bonus: Fügt Gegnern zusätzlich 13 Energieschaden zu

Ort: Dein Charakter muss mindestens Level 20 sein. Nur in diesem Fall können Sie dieses feurige Katana für sich selbst nehmen. Sie ist in der Sagos Ironworks-Fabrik nordöstlich von Diamond City zu finden. Sie müssen hier einen Boss namens Slag besiegen, der trägt Power-Rüstung. Es wird ein sehr langer und schwieriger Kampf. Nachdem Sie ihn besiegt haben, sprechen Sie mit Jake Finch und dann beginnt die Quest „Aus dem Feuer“. Wenn Sie es abschließen, gelangen Sie zu Abraham Finch, wo Sie Shish Kebab und Erfahrungspunkte erhalten.

Nagelpistole

Bonus: Verwendet Nägel als Munition, kann Gegner an die Wand nageln

Ort: Kann in einem geheimen Luftschutzbunker auf dem Schrottplatz von Long John gefunden werden, der sich südöstlich von Diamond City befindet. Starten Sie zunächst den Generator neben dem Gebäude, auf dem die rote Rakete gezeichnet ist. Suchen Sie dann nach dem blauen Wohnwagen, der sich in der Nähe des Hauses befindet. Wir gehen hinein und suchen nach einem geheimen Tresor. Da liegt unsere Nagelpistole.

Eine ausgezeichnete Waffe, die zum Abfeuern keine Munition benötigt. Sie können Nägel selbst machen, damit es Ihnen nicht an ihnen mangelt. Mit Modifikationen kann die Nagelpistole viel Schaden anrichten.

Pickmans Klinge

Bonus: Füge Gegnern zusätzlich 25 Blutungsschaden zu

Fundort: Kann in der Pickman-Galerie gefunden werden. Hier musst du mit vielen Raidern kämpfen. Danach sollten Sie Pickman retten. Er wird uns den Schlüssel zum Tresorraum geben. Wir gehen zum Safe und nehmen das Messer von dort.

Ein interessantes Messer, das viel Schaden verursacht, besonders wenn Ihr Charakter die Fähigkeit im Umgang mit Nahkampfwaffen verbessert hat.

Bonus: Kann zwei Runden gleichzeitig abfeuern

Ort: Sie können es bei einem Händler in Vault 81 kaufen, das sich in der Nähe von Diamond City befindet. Wenn Sie einen Pass für das Tierheim erhalten möchten, müssen Sie drei Energiezellen zu seinen Bewohnern bringen Powerrüstung. Sobald Sie drinnen sind, suchen Sie nach Alexis Combs. Der Preis beträgt etwa dreitausend Kronkorken

Kremvas Zahn

Bonus: Verursacht Blutungen und Vergiftungen, verursacht erhöhten Schaden

Ort: Sie finden dieses Messer im Steinbruch der Dunwych Drillers, der sich auf der rechten Seite der Karte in der Nähe von Hugos Loch befindet. Dieser Bereich ist hochstufigen Charakteren mit mehreren gefährlichen Monstern vorbehalten, also sei äußerst vorsichtig. Im Steinbruch angekommen, gehen wir weiter durch den Stollen der Mine. Wir erreichen eine Sackgasse mit einem kleinen See. Hier sehen Sie eine Vision. Bevor Sie tauchen, legen Sie Ihre Powerrüstung ab, sonst können Sie nicht hinausschwimmen. Wir springen ins Wasser, tauchen auf und finden einen Ständer mit einem Kremva-Zahn und zwei Atomladungen.

Prototyp UP77 „Unbegrenztes Potenzial“

Bonus: Erfordert kein Neuladen

Standort: Sie müssen zum University Point gehen. Dort sollten Sie das Computersystem hacken und das früher durchgehen geschlossene Tür. Sie befinden sich in einem kleinen Raum, der bis oben hin mit vielen alten Gewölben gefüllt ist. Finden Sie einen Safe mit einem sehr komplexen Schloss und versuchen Sie, ihn zu öffnen. Darin finden Sie einen kleinen Knopf. Klicken Sie darauf und warten Sie, bis sich der Eingang zum geheimen Raum öffnet. Es wird einen Tisch geben, auf dem unser Plasmagewehr liegt.

Ihre Schadensindikatoren sind durchschnittlich, aber mit ihr müssen Sie Ihre Waffen nicht nachladen. Sie können ohne Unterbrechung auf Ihre Feinde schießen, ohne sich Gedanken über die Genauigkeit machen zu müssen.

Gute Absichten

Bonus: Kritische Treffer machen den Feind wütend

Fundort: Gehe zu den Quincy-Ruinen. Dieser Ort befindet sich im Südosten der Karte. Klettern Sie auf die Spitze des Highways und suchen Sie nach der Hütte. Darin finden Sie einen nominellen Feind namens Clint, der in eine Power-Rüstung gekleidet ist. Töte ihn und nimm ihm das Gewehr ab.

Kein schlechtes Lasergewehr, aber in den letzten Phasen des Spiels werden Sie es wahrscheinlich nicht verwenden, da Sie im Spiel interessantere Optionen finden.

Volley

Prämie: keine

Ort: Sie können die Kanone dieses Schiffs als Belohnung für das Abschließen einer langen Reihe von Quests erhalten, während Sie der Besatzung von Robotern helfen, die auf der USS Constitution dienen.

Diese Waffe verwendet Kanonenkugeln zum Schießen. Sie zu finden ist nicht einfach, daher raten wir Ihnen, Volley nur gegen sehr „fette“ Gegner einzusetzen, da es Feinden enormen Schaden zufügt.

Aschenbringer

Bonus: Verursacht zusätzlich fünfzehn Feuerschaden

Fundort: Gehe nach Goodneighborhood. Dort müssen Sie eine sekundäre Quest namens "Ausgrabungen" annehmen. BEI bestimmten Augenblick Sie können Bobby entweder töten oder verraten. Nachdem wir dies getan haben, gehen wir nach Fahrenheit und nehmen ihm eine Minigun ab.

Eddies Welt

Bonus: Verursacht 50 % mehr Schaden an Gliedmaßen

Ort: Sie können es während der Mission „Long Time“ von Valentine erhalten. Der Revolver wird von Eddie benutzt. Sie müssen ihn am Ende der Mission bekämpfen. Sie müssen nur seinen Körper nach dem Kampf durchsuchen.

Erfahren Sie mehr über die Funktionen der Langstrecken-Präzisionsfeuerwaffen von Fallout 4. Finden oder sammeln Sie einzigartige Scharfschützenausrüstung, um Feinde effektiv zu eliminieren.

Scharfschützengewehr in Fallout 4

Die Vielfalt der Waffen in Fallout 4 kann für einen Neuling, der gerade erst damit beginnt, den Spielraum zu erkunden, leicht verwirrend sein. Aber selbst er versteht, dass die Zerstörung von Zielen aus der Ferne die sicherste Art zu kämpfen ist, und Sie müssen sich bemühen, die richtige Waffe für diese Aufgabe zu finden.Deshalb ist in Fallout 4 ein Scharfschützengewehr sogar in den frühen Stadien des Spiels wünschenswert , und wenn Sie es im Arsenal der Hauptfigur haben, können Sie die schwierigsten Aufgaben ausführen, ohne seiner Gesundheit großen Schaden zuzufügen.

Scharfschützenwaffen in Fallout 4 werden durch mehrere Typen repräsentiert. Abhängig von den Fähigkeiten des Spielers können Sie Gewehre unterschiedlicher Stärke und Kaliber erhalten.

Arten von Langstreckenwaffen

Eines der klassischen Fallout 4-Modelle ist das Scharfschützengewehr. Es hat eine hohe tödliche Kraft und Reichweite, hat es aber gleichzeitig großes Gewicht und niedrige Feuerrate. Sie finden dieses Gewehr zu Beginn des Spiels in der Nähe der Basissiedlung. Wenn Sie in die Ferne blicken, können Sie die zerstörte Autobahn sehen. Sie müssen zu ihr gehen, ein kleines Dorf finden, mit den Schützen kämpfen und einem von ihnen die Waffe des Scharfschützen wegnehmen.

Auf dem Schiff der Stählernen Bruderschaft findet ihr einen Laserkarabiner. Dieses Scharfschützengewehr in Fallout 4 bekommt Protagonist Kämpfen auf der Seite dieses Commonwealth.

Das stärkste Scharfschützengewehr in Fallout 4 befindet sich in einer Hütte in der Nähe von Salem. Um es zu bekommen, müssen Sie eine kleine Aufgabe erledigen – drei Sümpfe loswerden. Danach können Sie durch das Tor ins Haus gehen und einen Typen namens Barney Rook treffen. Er wird Ihnen auch einige Quests geben, nach deren Abschluss er Ihnen das beste Scharfschützengewehr von Fallout 4, das Reba II, geben wird. Es ist wirklich mächtige Waffe, schlägt Feinde aus großer Entfernung.

Mods und Cheats

Neben diesen Fernkampfwaffen können Sie verschiedene Mods für das Fallout 4-Scharfschützengewehr finden und installieren, die das Arsenal des Spiels erheblich erweitern und ihm zusätzliche Attraktivität verleihen. Die beliebteste Ergänzung ist das MSR Modular Sniper Rifle. Wenn Sie möchten, können Sie den Mod installieren und seine Vorteile nutzen.

Wenn Sie legal keinen Karabiner bekommen können, ist es sinnvoll, sich an ihn zu wenden Konsolenbefehle. Der Code für das Scharfschützengewehr von Fallout 4 lautet 0004f46a. Um Reb II zu erhalten, müssen Sie diesen Scharfschützen verwenden Fallout-Gewehre 4001abc93.