Waffengeheimnisse von Fallout 3. Die beste Waffe im Spiel? Prototyp einer medizinischen Powerrüstung

In Fallout 3 verwendete Begriffe:

Alle Werte sind für einen SST (Assembled Game Weapon Condition) von 100 % und einen Player Character Profile Skill von 100 angegeben. Sowohl der Zustand der Game Weapon als auch der Wert des Control Skills wirken sich sehr stark auf den von dieser Waffe verursachten Schaden aus und die Chance auf kritischen Schaden.
Erläuterungen zu folgenden Merkmalen – Kosten, SRT (Wert), Gewicht (Weight), Magazinkapazität (Clip) und Ammo (Ammo) halte ich für unnötig, weitere Indikatoren:
Schaden (Schaden, DMG): Schaden, der durch einen einzelnen Schuss/Klick mit der linken Maustaste verursacht wird (zum Beispiel ist dies bei den meisten leichten Waffen Schaden durch eine einzelne Kugel und bei einem Gatling-Laser durch einen einzelnen Strahl).
Schaden pro Sekunde (DPS): Der Waffenschaden pro Sekunde beinhaltet die Zeit, die zum Nachladen benötigt wird, was nützlich ist, um verschiedene zu vergleichen automatische Waffen, die mehrere Schüsse pro Sekunde abfeuert.
Aktionspunkte (AP): Die Anzahl der Aktionspunkte, die pro Schuss/Burst/Treffer im VATS-Modus erforderlich sind.
Haltbarkeit (Gesundheit, HP): Die Haltbarkeit der Waffe, die bestimmt, wie schnell sie sich abnutzt.
Min Spread: Dies ist ein Maß für die Genauigkeit der Waffe, die Streuung der Kugeln relativ zum Zielpunkt. Je kleiner der Streuungswert, desto geringer die Streuung (bei Nullwert schießt die Waffe unabhängig von der Schwerkraft genau in einer geraden Linie).
Crit%Mult: Der Multiplikator, der auf die Chance eines kritischen Treffers mit dieser Waffe angewendet wird (wenn beispielsweise die kritische Trefferchance des Charakters 5 % und der Crit%Mult der Waffe 2 beträgt, wird die Chance für jeden Schuss verdoppelt). Bei automatischen Waffen wird dieser Multiplikator durch den Wert der Feuerrate (Feuermodus) dividiert, d.h. wird in eine Kugel umgewandelt, sodass der Multiplikator sehr klein ist (dies wird gemacht, um die Anzahl der abgefeuerten Kugeln auszugleichen).
Kritischer Schaden (Crit.Dmg): Eine Erhöhung des Schadens, der im Falle eines kritischen Treffers hinzugefügt wird (zusätzlich wird die Verteidigung des Ziels ignoriert).

Stachelschlagring "Plunkett's Arguments"
Dieser doppelt kritische Schlagring mit hohem Schaden gehört Janders Plunkett, der im Arlington House zu finden ist, das allein in der Mitte des Arlington Cemetery steht. Wichtig! Plunkett erscheint erst im Haus, nachdem der Held den Perk „Verbrecher“ genommen hat.
Kosten - 30
Gewicht - 1
Schaden - 12
Schaden pro Sekunde - 6
Aktionspunkte - 15
Haltbarkeit - 200
Multi%Crit - x2
Kritischer Schaden - 12
Reparatur - nur bei Händlern

Power-Schlagring "Shocker" (The Shocker)
Dieser Schlagring fügt Robotern einen zusätzlichen elektrischen Schaden von +25 zu und kann (zusammen mit Anweisungen) auf einem Fass im äußersten westlichen Raum der überfluteten U-Bahn gegenüber der Bibliothek von Arlington gefunden werden.
Kosten - 150
Gewicht - 6
Schaden - 20 + 25 (gegen Roboter)
Schaden pro Sekunde - 9
Aktionspunkte - 25
Haltbarkeit - 400
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 20
Reparatur - Power-Schlagring

Schlagring "Faust!" (Fisto!)
"Faust!" (Power-Schlagring mit erhöhtem Schaden) befindet sich auf einem Tisch im Innenbereich im zweiten Stock des Gebäudes des verlassenen Kraftwerks MDPL-13
Kosten - 100
Gewicht - 6
Schaden - 25
Schaden pro Sekunde - 11
Aktionspunkte - 25
Haltbarkeit - 600
Multi% Crit – x1,5
Kritischer Schaden - 25
Reparatur - Power-Schlagring

Arme aus Stahl

Abwehrstift
Dieser Stock, getränkt mit einer Art chemischer Lösung, wird dem Helden von Moira Brown (Quest Guide to Survival in the Wasteland) gegeben. Es kann sich auch später als nützlich erweisen. tötet Maulwurfsratten auf der Stelle; D
Kosten - 120
Gewicht - 3
Schaden - 1
Schaden pro Sekunde - 2
Aktionspunkte - 40
Haltbarkeit - 100
Multi%Crit - x0
Kritischer Schaden - 0
Reparieren - es wird nichts repariert

Stichwort „Zalom“ (Die Pause)
"Zolom" liegt an einem sehr prominenten Ort - auf dem Billardtisch in der Nähe des Eingangs zur Höhle des Undertaker Jones im Zentrum von Paradise Falls. Kosten - 50
Gewicht - 1
Schaden - 6
Schaden pro Sekunde - 9
Aktionspunkte - 27
Haltbarkeit - 200
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 6
Reparatur: Billardqueues

Reittier "Trucker Friend" (Freund des Straßenräubers)
Dieses spezielle Brecheisen steht auf einem Regal im Haus von Dominic und Machete in der Gemeinde Canterbury.
Kosten - 75
Gewicht - 5
Schaden - 10
Schaden pro Sekunde - 23
Aktionspunkte - 27
Haltbarkeit - 500
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 10
Reparatur: Halterungen

Brett mit Nägeln" Tafel(Bildungsausschuss)
Dieses Brett wird in der Hand eines Skeletts gehalten, das auf einem Bett in einer verlassenen Hütte im Dorf liegt.
Kosten - 60
Gewicht - 4
Schaden - 12
Schaden pro Sekunde - 17
Aktionspunkte - 27
Haltbarkeit - 150
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 12
Reparatur - Bretter mit Nägeln

Vorschlaghammer „The Tenderizer“
Der „Weichmacher“ lehnt an der Wand des Gewölbes, das sich in der Nähe des Serviceeingangs zum Anchorage Memorial befindet (um diesen Vorschlaghammer zu erhalten, müssen Sie die versteckte Quest „Der Cache im Anchorage Memorial“ abschließen).
Kosten - 230
Gewicht - 12
Schaden - 30
Schaden pro Sekunde - 45
Aktionspunkte - 38
Haltbarkeit - 750
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 15
Reparatur - Vorschlaghämmer

Fox' Super-Vorschlaghammer (Fawkes "Super-Schlitten")
Dieser Super-Vorschlaghammer wiegt weniger als üblich und verursacht mehr Schaden. Es gehört dem Supermutanten Fox, Sie können es für sich selbst übernehmen, indem Sie Fox aus der Zelle in Shelter 87 (Quest Finding the Bush of Eden) befreien und sich dafür entscheiden, im Dialog mit ihm Ausrüstung auszutauschen.
Kosten - 300
Gewicht - 18
Schaden - 32
Schaden pro Sekunde - 62
Aktionspunkte - 38
Haltbarkeit - 1000
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 32
Reparieren - Super-Vorschlaghämmer

Messer "Ameisenstich" (Ameisenstich)
Dieses Messer verursacht zusätzlichen Giftschaden. Kann eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Das übermenschliche Gambit“ sein.
Kosten - 30
Gewicht - 1
Schaden - 4 + 4*(10 Sek.)
Schaden pro Sekunde - 11
Aktionspunkte - 20
Haltbarkeit - 250
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 4
Reparatur - Messer

Klappmesser "Butch's Toothpick"
Wenn Butch nach Abschluss der Quest „Trouble on the Home Front“ am Leben bleibt, wird der Held ihn in Rivet City an der Rudder Bar treffen. Unter der Bedingung von neutralem Karma kann Butch als Partner genommen werden und dann beim Ausrüstungstausch einen Zahnstocher aufheben, Sie können Butch auch töten oder ein Messer aus seiner Tasche stehlen.
Kosten - 50
Gewicht - 1
Schaden - 10
Schaden pro Sekunde - 29
Aktionspunkte - 18
Haltbarkeit - 150
Multi% Crit - x2.5
Kritischer Schaden - 13
Reparieren: Switchblades

Kampfmesser "Occam's Razor" (Occam's Razor)
Das Rasiermesser wird von Talon Mercenary Commander Jabsco geführt, der in der Fort Bannister Command Hall residiert. Bug: Sie müssen Jabsco mindestens einmal erschießen, weil. Im Falle des Todes des Kommandanten aufgrund des Fehlers des neu konfigurierten Turms (zum Beispiel) wird das Rasiermesser nicht an seinem Körper sein.
Kosten - 65
Gewicht - 1
Schaden - 10
Schaden pro Sekunde - 29
Aktionspunkte - 17
Haltbarkeit - 600
Multi%Crit - x3
Kritischer Schaden - 13
Reparatur: Kampfmesser

Kampfmesser "Bloodsucker" (Stabhappy)
Einer der Angreifer in einer Hütte östlich der Ruinen von Bethesda ist mit einem „Blutsauger“ bewaffnet (sie erscheinen dort alle drei Tage wieder). Es unterscheidet sich vom "Occams Rasiermesser" durch eine höhere Wahrscheinlichkeit, die Gliedmaßen des Gegners zu beschädigen, und eine größere Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.
Kosten - 65
Gewicht - 1
Schaden - 10
Schaden pro Sekunde - 29
Aktionspunkte - 17
Haltbarkeit - 600
Multi%Crit - x4
Kritischer Schaden - 15
Reparatur: Kampfmesser

Chinesisches Schwert "Vampire's Fang" (Vampire's Edge)
Vances Schwert ist leichter und tödlicher als ein normales Schwert und wird in einem verschlossenen Schrank (Schloss 75 oder Vances Schlüssel) in seinem Zimmer in der Meresti-Depotstation aufbewahrt (Quest „Blutsbande“).
Kosten - 100
Gewicht - 1
Schaden - 15
Schaden pro Sekunde - 34
Aktionspunkte - 28
Haltbarkeit - 750
Multi%Crit - x3
Kritischer Schaden - 20
Reparatur - Chinesische Offiziersschwerter

Aufreißer "Jack" (Jack)
„Jack“ kann aus dem Körper eines Enklavenoffiziers im südlichen Teil des Heiligtums der Todesklauen entfernt werden, er erscheint dort jedoch erst nach Abschluss der Quest „Lebendiges Wasser“, d.h. nach dem Treffen des Helden mit der Enklave (wenn die Höhle bereits früher geräumt und alle Todeskrallen getötet wurden, ist der Offizier halb tot).
Kosten - 200
Gewicht - 6
Schaden - 30
Schaden pro Sekunde - 30
Aktionspunkte - 65
Haltbarkeit - 800
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 15
Reparatur - Aufreißer

Leichte Waffen

Die 10-mm-Pistole von Colonel Autumn
Diese verbesserte Pistole kann auf folgende Weise erhalten werden: Gehen Sie während der „Todes“-Szene des Obersten (Quest „Wasser des Lebens“) in die Nähe des schützenden Schotts in der Nähe der Stelle, an der er gefallen ist, und drehen Sie die Kamera, während Sie die R-Taste gedrückt halten, halb durch Sie hindurch sollte Herbst ins Inventar des Colonels gelangen können;)
Kosten - 325
Gewicht - 3
Magazinkapazität - 12
Munition - 10-mm-Patrone
Schaden - 13
Schaden pro Sekunde - 23
Aktionspunkte - 17
Haltbarkeit - 225
Minimale Streuung - 0,5
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 13
Reparatur - 10-mm-Pistolen

Chinesische Pistole "Zu-Rong 418" (Zhu-Rong v418)
Setzt alles in Brand, sogar die Rüstung der Enklave und der Stählernen Bruderschaft. Das Ziel brennt ziemlich lange, was im Dunkeln sehr nützlich sein kann. Gespeichert in einem Safe (Schloss 75 oder Schlüssel im Schreibtisch) des Büros des Direktors im Ostflügel des LOB Enterprises-Gebäudes, das östlich von Falls Church liegt.
Kosten - 290
Gewicht - 2
Magazinkapazität - 10
Munition - 10-mm-Patrone
Schaden - 4 + 2*(5sec)
Schaden pro Sekunde - 9
Aktionspunkte - 17
Haltbarkeit - 200
Mindestspreizung - 1
Multi%Crit - x2
Kritischer Schaden - 4
Reparatur - Chinesische Pistolen

Revolver "Blackhawk" (Blackhawk)
Viel stärker als ein normaler .44-Magnum-Revolver mit Zielfernrohr. Sie können es von der alten Frau Agatha gegen Notenpapier bekommen, nachdem Sie die Quest Agatha's Song abgeschlossen haben
Kosten - 500
Gewicht - 4
Magazinkapazität - 6
Munition - Kugelkaliber .44
Schaden - 55
Schaden pro Sekunde - 100
Aktionspunkte - 32
Haltbarkeit - 360
Minimale Streuung - 0,3
Multi%Crit - x2
Kritischer Schaden - 45
Reparatur - "Magnums" cal. 44 opt. Ziel

Abgesägter "Bonebreaker" (The Kneecapper)
Bone Crusher verursacht mehr Schaden und ist genauer als normale abgesägte Schrotflinten. Es gehört Ronald Laren, der in Girdersheide lebt, Sie können es bekommen, wenn Sie die Quest „Die Nuka-Cola-Herausforderung“ abschließen, aber wenn Sie es Ronald nicht böse wünschen, können Sie die abgesägte Schrotflinte stehlen, wenn er schläft, oder die Patronen stehlen zuerst und nach einer Weile der Schnitt selbst.
Kosten - 350
Gewicht - 5
Speicherkapazität - 2
Munition - Patrone mit Schrot
Schaden - 75
Schaden pro Sekunde - 35
Aktionspunkte - 37
Haltbarkeit - 250
Mindestspreizung - 4
Multi%Crit - x0
Kritischer Schaden - 0
Reparatur - Garnituren

10-mm-Maschinenpistole "Ultra" Sidney
Eine stärkere 10-mm-Maschinenpistole als normale Maschinenpistolen, zusätzlich mit einer größeren Magazinkapazität. Dieses PP kann von Sydney im Austausch gegen eine Audioaufnahme mit einer Nachricht ihres Vaters (befindet sich im 2. Stock des Statesman Hotels) nach Abschluss der Quest „Gestohlene Unabhängigkeit“ erhalten oder gestohlen werden, während sie Supermutanten im Nationalarchiv bekämpft. oder töte sie und entferne die PP aus dem Körper.
Kosten - 430
Gewicht - 5
Magazinkapazität - 50
Munition - 10-mm-Patrone
Schaden - 9
Schaden pro Sekunde - 45
Aktionspunkte - 20
Haltbarkeit - 250
Minimale Streuung - 1,5
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 9
Reparatur - 10 mm PP

Automatisches Guanlong (Xuanlong-Sturmgewehr)
Diese Maschine ist am meisten mächtige Waffe seiner Klasse - es hat den höchsten Schaden und ein erhöhtes Magazin, obwohl seine Haltbarkeit unterschätzt wird. Guanglong kann nach Abschluss der versteckten Quest The Stash in der Tech Museum Loot erhalten werden.
Kosten - 400
Gewicht - 7
Speicherkapazität - 36
Munition - 5,56-mm-Patrone
Schaden - 12
Schaden pro Sekunde - 48
Aktionspunkte - 23
Haltbarkeit - 400
Minimale Streuung - 1,5
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 12
Reparatur - chinesische Maschinen

Die schreckliche Schrotflinte
Die Dread Shotgun gehört dem Raider-Händler Smiling Jack, der im Bazaar in Evergreen Mills ansässig ist. Da er die Schrotflinte trägt, ohne sie abzunehmen, ergeben sich mehrere Möglichkeiten: Jack töten (und den Händler verlieren) oder ihn angreifen, die Schrotflinte in VATS abschießen, schnell aufheben und eine Weile nicht auf dem Markt erscheinen (die Schrotflinte kann sein repariert).
Kosten - 250
Gewicht - 10
Magazinkapazität - 12
Munition - Patrone mit Schrot
Schaden - 80
Schaden pro Sekunde - 51
Aktionspunkte - 27
Haltbarkeit - 350
Mindestspreizung - 6
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 40
Reparatur - Schrotflinten

Jagdgewehr "Narkose" (Ol" Painless)
Die Narcosis hat eine hervorragende Feuerrate und Genauigkeit, was diese Waffe zusammen mit der Fülle an Munition und dem Fehlen von Problemen bei der Suche nach Ersatzteilen wirklich außergewöhnlich macht. Gespeichert in einem verschlossenen Safe in Dave's Republic Capitol (Dave hat den Schlüssel). Für Informationen darüber, wie Sie „Anästhesie“ erhalten, lesen Sie die exemplarische Vorgehensweise der versteckten Quest „Wahltag“.
Kosten - 250
Gewicht - 6
Magazinkapazität - 5
Munition - Patrone Kal. 32
Schaden - 30
Schaden pro Sekunde - 19
Aktionspunkte - 23
Haltbarkeit - 500
Minimale Streuung - 0
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 30
Reparatur: Jagdgewehre

Lincolns Gewehr (Lincolns Repeater)
Dieses wunderschön erhaltene Museumsexponat liegt in einer Vitrine im obersten Stockwerk des Verwaltungsgebäudes des Historischen Museums. Das Gewehr ist eine sehr starke und genaue Waffe, es gibt keine Probleme mit Ersatzteilen dafür, aber die verwendeten Patronen sind ziemlich selten.
Kosten - 500
Gewicht - 5
Magazinkapazität - 15
Munition - Kugelkaliber .44
Schaden - 50
Schaden pro Sekunde - 37
Aktionspunkte - 25
Haltbarkeit - 600
Minimale Streuung - 0
Multi%Crit - x2
Kritischer Schaden - 50
Reparatur: Jagdgewehre

Scharfschützengewehr "Victoria" (Siegesgewehr)
"Victoria" unterscheidet sich von einem normalen Scharfschützen durch erhöhte Haltbarkeit (3-mal) und die Fähigkeit, Feinde bei einem kritischen Treffer niederzuschlagen (obwohl sein Krit-Multiplikator zum Ausgleich verringert wird). Gelagert in einem verschlossenen Waffenschrank (Hack 100) einer verlassenen Hütte, die allein auf einem Hügel westlich der Rockbreaker's Last Gas-Tankstelle steht.
Kosten - 450
Gewicht - 10
Magazinkapazität - 5
Munition - Patrone Kal. 308
Schaden - 40
Schaden pro Sekunde - 42
Aktionspunkte - 38
Haltbarkeit - 300
Minimale Streuung - 0
Multi%Crit - x3
Kritischer Schaden - 40
Reparatur - Scharfschützengewehre

Reservistengewehr
Das Reservistengewehr ist 50 % stärker als ein normales Scharfschützengewehr, hat eine höhere Feuerrate und gleichzeitig ein weniger großes Magazin. Dieses Gewehr wird vom Flyer geführt, der auf dem Dach von Dickersons Kirche im Hinterhalt sitzt (beachten Sie, dass Sie nicht auf den Spion klettern können, also müssen Sie ihn erschießen, damit zumindest etwas von ihm herunterfällt).
Kosten - 500
Gewicht - 10
Magazinkapazität - 3
Munition - Patrone Kal. 308
Schaden - 40
Schaden pro Sekunde - 64
Aktionspunkte - 32
Haltbarkeit - 150
Minimale Streuung - 0
Multi%Crit - x5
Kritischer Schaden - 40
Reparatur - Scharfschützengewehre

schwere Waffen

Flammenwerfer "Burnmaster"
Der "Incinerator" liegt in der Ecke eines kaputten Autos im hintersten Tunnel der Serviceräume der Franklin Station (Franklin Metro Utility, Achtung, starke Strahlung!). Dieser Flammenwerfer hat im Vergleich zu normalen Flammenwerfern erhöhten Schaden (+50 %), ist aber nicht vom Pyromane-Perk betroffen.
Kosten - 500
Gewicht - 15
Magazinkapazität - 60
Munition - Treibstoff
Schaden - 24
Schaden pro Sekunde - 96
Aktionspunkte - 50
Haltbarkeit - 200
Minimale Streuung - 0,5
Multi% Crit - x4
Kritischer Schaden - 1
Reparatur: Flammenwerfer

Minigun "Eugene" (Eugene)
"Eugene" kann eine Belohnung für das Abschließen der Reilly's Rangers-Quest sein.
Kosten - 1500
Gewicht - 18
Magazinkapazität - 240
Munition - 5-mm-Patrone
Schaden - 7
Schaden pro Sekunde - 70
Aktionspunkte - 30
Haltbarkeit - 1500
Mindestspreizung - 2
Multi%Crit - x0
Kritischer Schaden - 0
Reparatur - Miniguns

Gatling-Laser "Avenger" (Vengeance)
Der Avenger befindet sich in der südöstlichen Ecke des Deathclaw Sanctuary in einer blutigen Grotte.
Kosten - 2400
Gewicht - 18
Magazinkapazität - 240
Munition - elektronische Ladung
Schaden - 11
Schaden pro Sekunde - 110
Aktionspunkte - 30
Stärke - 2000
Minimale Streuung - 0,5
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 12
Reparatur: Gatling-Laser

"Granatapfel-Honig" (Miss Launcher)
"Grenade-Med" unterscheidet sich von einem normalen Granatwerfer durch erhöhten Schaden und auch dadurch, dass die von ihm abgefeuerten Ladungen beim Kontakt mit der Oberfläche nicht explodieren, sondern von ihr abprallen. Gespeichert in einer verschlossenen Waffenkammer (Schloss 75 oder Schlüssel in Truhe in der Nähe, Schloss 25) auf der unteren Ebene von Fort Independence.
Kosten - 400
Gewicht - 15
Magazinkapazität - 1
Munition - Granatenschuss
Schaden - 20 + 200 AoE
Schaden pro Sekunde - 47
Aktionspunkte - 55
Haltbarkeit - 100
Minimale Streuung - 0,5
Multi%Crit - x0
Kritischer Schaden - 0
Reparatur - Granatwerfer

Experimenteller, mehrfach aufgeladener Atomgranatenwerfer
Um den 8-Schuss-Fat Man zu finden, müssen Sie das Keller Family Hideout finden und Zugang zum National Guard Bunker erhalten. Wenn du wirst glücklicher Besitzer Bei dieser Waffe werden Sie vor dem Problem stehen, Munition dafür zu beschaffen, tk. Atomwaffen im Ödland kommen in begrenzten Mengen vor. Daher dürfte der experimentelle "Fat Man" keinen wirklichen Nutzen bringen.
Kosten - 2500
Gewicht - 30
Magazinkapazität - 8
Munition - Atomschuss
Schaden - 10 + (1600AoE)*8
Schaden pro Sekunde - 2542
Aktionspunkte - 65
Haltbarkeit - 300
Mindestspreizung - 13
Multi%Crit - x0
Kritischer Schaden - 0
Reparatur - "Fette Männer"

Energiewaffen

Donner-Laserpistole des Schmugglers (Ende des Schmugglers)
Diese Pistole wird in den Räumen von Elder Lyons in der Zitadelle (B-Ring) in einem verschlossenen Safe aufbewahrt (Sie benötigen 100 Lockpicking Skill oder 100 Science, damit das Kontrollterminal sie öffnen kann).
Kosten - 450
Gewicht - 2
Magazinkapazität - 30
Munition - Batterie
Schaden - 18
Schaden pro Sekunde - 17
Aktionspunkte - 17
Haltbarkeit - 500
Minimale Streuung - 0
Multi% Crit – x1,5
Kritischer Schaden - 18
Reparatur: Laserpistolen

Laserpistole "Protectron's Gaze" (Protectron's Gaze)
Die Pistole kann eine Belohnung für den Abschluss der Quest The Superhuman Gambit sein, sie unterscheidet sich von der üblichen durch erhöhten Schaden, verringerte Genauigkeit und ein kleineres Magazin.
Kosten - 320
Gewicht - 3
Magazinkapazität - 20
Munition - Batterie
Schaden - 24
Schaden pro Sekunde - 71
Aktionspunkte - 17
Haltbarkeit - 500
Minimale Streuung - 2,5
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 24
Reparatur: Laserpistolen

Die Laserpistole von Colonel Autumn (Originalversion)
Diese Version von Colonel Autumns Laserpistole steht dem Spieler ohne installiertes Broken Steel Add-On zur Verfügung. Die Waffe kann während der Quest Take it! in die Hände des Helden fallen. (Take it Back!) in der Rotunde des Jefferson Memorial (wo es im Original ohne DLC keinen Ausweg gibt, weil die Originalversion dieser Waffe trotz aller Coolness im Wesentlichen nutzlos ist).
Kosten - 420
Gewicht - 2
Magazinkapazität - 30
Munition - Batterie
Schaden - 10
Schaden pro Sekunde - 60
Aktionspunkte - 17
Haltbarkeit - 500
Minimale Streuung - 0
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 22
Reparatur: Laserpistolen

Alien-Blaster
Blaster (+ mehrere Energiezellen dazu) liegt in der Nähe des außerirdischen Aufklärungsschiffs, das nördlich des MDPL-13-Kraftwerks und westlich der Greener Pastures-Müllhalde abgestürzt ist. Bei der Annäherung an die Absturzstelle muss der Pip-Boy das Signal des Theta-Notsignals empfangen.
Kosten - 500
Gewicht - 2
Magazinkapazität - 10
Munition - de / Außerirdische Zellen
Schaden - 100
Schaden pro Sekunde - 125
Aktionspunkte - 20
Haltbarkeit - 200
Minimale Streuung - 0
Multi%Crit - x100
Kritischer Schaden - 100
Reparieren - Alien-Blaster

"Gunshot" (Feuerlanze)
Dieser ultrapräzise Blaster setzt neben ordentlichem Schaden und 100 % kritischer Trefferchance auch das Ziel in Brand! Die Einnahme des Pyromanen-Perks erhöht den Feuerschaden. "Feuerwaffe" und 24 Energiezellen können als Folge einer UFO-Explosion auf den Kopf des Helden fallen, wenn er sich bestimmten Orten nähert (die Liste ist ziemlich lang). Solch ein ungewöhnliches Ereignis kann dem Helden nur einmal passieren.
Kosten - 750
Gewicht - 2
Magazinkapazität - 10
Munition - de / Außerirdische Zellen
Schaden - 80 + 2*(5sec)
Schaden pro Sekunde - 100
Aktionspunkte - 20
Haltbarkeit - 200
Minimale Streuung - 0
Multi%Crit - x100
Kritischer Schaden - 80
Reparieren - Alien-Blaster

Hypnotron (Mesmetron)
Das Hypnotron ist eine Entwicklung aus der Vorkriegszeit, ein ausgezeichnetes, nicht tödliches Instrument der Unterwerfung. Mögliche Auswirkungen Wirkungen: 50% - Betäubung des Opfers, 30% - Steigerung der Aggressivität und 20% - scharfe explosive Verformung des Schädels. Der Held kann eine Kopie mit fünfzig Batterien vom Grunt bekommen, der in der Nähe des Eingangs zu Paradise Falls sitzt (Quest Just Business).
Kosten - 500
Gewicht - 2
Magazinkapazität - 5
Munition - Batterien
Schaden - 1
Schaden pro Sekunde - 1
Aktionspunkte - 65
Haltbarkeit - 100
Minimale Streuung - 0
Multi%Crit - x1
Kritischer Schaden - 0
Reparatur - nur bei Händlern

Wazer Wifle Lasergewehr
Eine etwas haltbarere und tödlichere Version des Lasergewehrs. Sie können es bei Biwwy in der Great Hall of Little Lamplight kaufen (und wenn Sie den Eternal Child Perk haben, können Sie es kostenlos betteln).
Kosten - 900
Gewicht - 8
Magazinkapazität - 30
Munition - Mikronukleare Batterie
Schaden - 28
Schaden pro Sekunde - 26
Aktionspunkte - 17
Stärke - 1800
Minimale Streuung - 0
Multi% Crit - x1.5 Einzigartige Waffe (lila Farbe auf der Karte) (Waffen lila Farbe)
1) Verbesserte Laserpistole - "Smuggler's Storm". Liegt in der Zitadelle (Ring B) in den Räumen von Elder Lyons in einem Safe (Sie benötigen Lockpicking 100 oder Science 100 für das Terminal in der Nähe).
2) Verbesserte chinesische Maschinenpistole - Guanlong-Maschinenpistole. Auf Primes Leiche in einem Diner in der Nähe der U-Bahn-Station Julie Street (direkt gegenüber dem U-Bahn-Ausgang) liegen.
3) Verbessertes Scharfschützengewehr – Reservistengewehr. Kann auf dem Flyer (indem man ihn tötet) in Dickerson's Church gefunden werden.
4) Verbessertes Jagdgewehr – Lincoln Rifle. Befindet sich im historischen Museum.
5) Verbesserter Gatling-Laser - "Avenger". In der Höhle der Todeskrallen (liegt in einer entfernten Höhle neben dem Blutsee)
6) Verbesserte Kampfschrotflinte – „Schreckliche Schrotflinte“. Gefunden von Jack's Smile im Evergreen Mills Bazaar (Gehen Sie durch die Schmelze)
7) Verbesserter "Ripper" - "Jack". In der Todeskrallenhöhle (befindet sich in einer der Leichen).
8) Verbessertes Reittier - "Trucker's Friend". Liegt in Dominics Haus und Machete in Canterbury Common.
9) Verbesserter Hinweis – „Zalom“. Liegen im Spielclub in Paradise Falls.
10) Verbesserte Schlagringe mit Stacheln – „Plunketts Argumente“. Bei Janders Plunkett auf dem Arlington Cemetery North. Im Arlington House.
11) Verbessertes chinesisches Offiziersschwert – Vampirzahn. Liegt im Mereshti-Depot (in Vances Zimmer im Schwertschrank).
12) Schlagring mit verbesserter Leistung – „Faust!“. Gefunden im Kraftwerk MDPL-13 im verlassenen Kraftwerk.
13) Verbessertes Kampfmesser - "Occam's Razor". Gefunden von Commander Jabsco in Fort Benistere in der Kommandoresidenz (die Falltür befindet sich in einem der Zelte).
14) Verbessertes Jagdgewehr - "Anästhesie". Seien Sie in der Republik Dave. In einem Safe (Dave hat den Schlüssel) im Kapitol.
15) Verbessertes Brett mit Nägeln - „Tafel“. Das Hotel liegt im Dorf Clifftop. In der Verlassenen Hütte (In der linken Hand des Skeletts, das auf dem Bett liegt).
16) Verbesserter Blaster AZ-21 in Rivet City, gegeben für die Quest „Artificial Man“.
17) "Granathonig" an der Basis der Ausgestoßenen, der Schaden wird erhöht, aber es spuckt Projektile aus.
18) Verbesserter Scharfschütze - "Victoria". Befindet sich in einer verlassenen Hütte. Sie finden die Hütte, indem Sie zur „Robcracker-Tankstelle“ kommen und nach Nordwesten schauen. Wenn Sie einen Berg sehen, stampfen Sie auf seine Spitze. Es wird die gewünschte Hütte geben.
19) Mehrfach geladener Atomgranatenwerfer. Kann im Keller der Wachbasis hinter der vom Terminal blockierten Tür genommen werden. Um den Code zu erhalten, müssen Sie die Holodisken der Familie Keller sammeln, die im gesamten Ödland verstreut sind:
1. In einem Zelt mit einem Supermutanten in der Nähe des "Anchorage Memorial" in Richtung "Dukovs Haus" (gehen Sie am Flussufer entlang - Sie werden es finden).
2. Von „Kraftwerk VAPL-58? ein wenig bis zum Kraftübertragungsturm (der zweite in einer Reihe vom Kraftwerk), in dessen Nähe sich eine Schranke befindet. Es gibt 2 weitere Ghule.
3. Wenn Sie von der „Robcracker-Tankstelle“ nach Westen schauen, sehen Sie einen Schuppen auf einer Steinklippe, und er befindet sich direkt im Schuppen (es gibt auch ein einzigartiges Victoria-Gewehr).
4. Auf der Terrasse hinter dem Spooky Diner.
5. Es gibt eine verfallene Kirche zwischen dem Hollode Moores Cemetery und der Germantown Police Station.
20) Der verbesserte Flammenwerfer „Incinerator“ befindet sich in einem Lieferwagen in den radioaktiven unterirdischen Tunneln der Franklin Station, Eingang durch die Diensträume.

1) Verbesserte Laserpistole – „Gewitterschmuggler“. Liegt in der Zitadelle (Ring B) in den Räumen von Elder Lyons im Safe (Brechen ist notwendig 100 oder 100 für die Terminal-Wissenschaftsserie).
2) Überlegene chinesische Maschine - Automatische "Guanlon". Die Leiche von Prime liegt auf einem Diner in der Nähe der Metrostation Julie Street (rechter U-Bahn-Ausgang Narotiv).
3) Verbessertes Scharfschützengewehr – Gewehr-Reservist. Kann im Flyer (ihn töten) in der Kirche Dickerson gefunden werden.
4) Verbessertes Jagdgewehr – Rifle Lincoln. Befindet sich im historischen Museum.
5) Überragender Gatling-Laser – „The Avenger“. In Den Todeskrallen (liegt in der entfernten Höhle in der Nähe des Blutsees)
6) Überlegene Kampfschrotflinte – „Schreckliche Schrotflinte“. Smiles befindet sich bei Jack's Bazaar Evergreen Mills (Durch die Gießerei gehen)
7) Überlegener "Ripper" - "Jack". In Den Deathclaws (befindet sich in einer der Leichen).
8) Verbessertes Brecheisen – „Freund des Truckers“. Dominica liegt im Haus Machete und in der Gemeinde Canterbury.
9) Superior-Cue – „Hall“. Liegt im Gaming Club in Paradise Falls.
10) Superior Spike Knuckles – „Pros Plunkett“. Machen Sie Jandersa Plunkett auf dem Arlington Cemetery-Nord. Im Arlington-Haus.
11) Überlegenes chinesisches Offiziersschwert - Vampirzähne. Liegt im "Depot Mereshti" (Das Zimmer Vance im Schrank für ein Schwert).
12) Verbesserte Kraftknöchel - "Fäuste". Die Macht liegt auf MDPL-13 auf einer verlassenen Macht.
13) Überlegenes Kampfmesser - "Occam's Razor". Befindet sich in der Befehlsresidenz von Fort Commander Dzhabsko Benistere (die Luke dort befindet sich in einem der Zelte).
14) Verbessertes Jagdgewehr - "WACH". Das Hotel liegt in der Republik Dave. Der Safe (Schlüssel Dave) im Kapitol.
15) Verbessertes Brett mit Nägeln - "Tafel". Das Dorf liegt auf einer Klippe. In einer verlassenen Hütte (auf der linken Seite des Skeletts, das auf dem Bett liegt).
16) Überlegener AZ-21-Blaster in Rivet City, Quest für „künstliche Person“ geben.
17) „Granato-Med“ auf Grund von Schurkenschaden erhöht, aber es spuckt die Granaten aus.
18) Verbesserter Scharfschütze - "Victoria". Befindet sich in einer verlassenen Hütte. Finden Sie eine Hütte, die zum "Auftanken von Robkreykera" kommen kann, und schauen Sie nach Nordwesten. Zu sehen, wie der Berg auf seinen Gipfel stampft. Es wird Hütte gesucht.
19) MULTICHARGED Atomgranate. Sie können die Kellerwache an der Tür, dem verschlossenen Terminal, einnehmen. So erhalten Sie den Code zum Sammeln von Holodisks der Familie Keller, die über das Ödland verstreut sind:
1. Im Zelt mit Supermutanten in der Nähe von "Anchorage Memorial" in der "Home Dukova" (entlang des Flusswegs - finden).
2. Von "Power VAPL-58" leicht nach oben zur Unterstützung von LEP (Second from the Power Plant), in der Nähe befindet sich ein Sperrfeuer. dort noch 2 Ghul.
3. Wenn Sie von "Füllung Robkreykera" nach Westen schauen, sehen Sie einen kleinen Schuppen auf einer Steinklippe, genau hier im Schuppen und werden (ebenda) ein einzigartiges Gewehr Victoria haben).
4. Auf der Terrasse zum „gruseligen Diner“.
5. Zwischen "Friedhof Holloud Moors" und "Germantown Police Station" steht eine verfallene Kirche.
20) Überlegener Flammenwerfer "Burner" befindet sich in einem Van in den unterirdischen Tunneln der radioaktiven Franklin Station, Eingang durch das Gelände.

Neophyt Todeskrallenhandschuh gute Waffe, besonders wenn er es mit zwei oder mehr Schemata geschafft hat, aber aus vielen Gründen kann es nicht als das beste angesehen werden:
- Wenn Sie das Ziel sehen, müssen Sie es zuerst erreichen, und das kostet Zeit und ist mit vorzeitigem Schaden behaftet (selbst wenn Sie sich auf das Ziel zuschleichen)
- der Handschuh nutzt sich ziemlich schnell ab und verursacht angesichts der "Einzigartigkeit" - zwar lösbar, aber immer noch Probleme bei der Reparatur.
- In vielen Situationen ist der Handschuh wie alle anderen Nahkampfwaffen nutzlos. Zum Beispiel, wenn Sie einen Behemoth getroffen haben (ich bestreite nicht, dass ein Behemoth im Nahkampf getötet werden kann, aber auf die eine oder andere Weise werden Ihre Bemühungen nicht gerechtfertigt sein). Oder wenn der Feind zum Beispiel aus verschiedenen Gründen nicht erreichbar ist - auf einem Hügel verbarrikadiert zu sein, wird dies auch viele Probleme verursachen.
Als nächstes werde ich einige der beliebtesten Antworten auf die Frage "die beste Waffe" beschreiben.
- dicker Mann (Katapult für Mini-Atomwaffen) Ja, ja, vom Schaden her ist es das stärkste im Spiel, aber der Schaden ist nur ein Element des Gesamtbildes der besten Waffe. Die restlichen Features sind nicht so gut:
Genauigkeit - obwohl es für dieses "Biest" praktisch unnötig ist, versagt es manchmal bei bestimmten Merkmalen des Reliefs stark.
Reparatur - natürlich nicht so problematisch (und fast unnötig), aber teuer
Munition - sehr selten, sehr teuer
Vielseitigkeit \ Anwendbarkeit - Dieser Gegenstand ist am negativsten, bei all seiner Kraft ist es schwierig, Munition für einen dicken Mann zu bekommen. Wir verwenden ihn selten irgendwo, hauptsächlich um mit Flusspferden oder dicht gedrängten Soldaten der Enklave fertig zu werden. in anderen Fällen "lohnt sich der Schuss entweder nicht" oder schadet Ihnen oder Ihren Verbündeten.
Verstreute Leichen – es kommt oft vor, dass Sie, wenn Sie auf eine Menge Feinde schießen und an den Ort der Explosion kommen, keine Spuren finden und daher ohne Trophäen bleiben (natürlich können Sie herumlaufen, um nach ihnen zu suchen Teile des Feindes, die über den ganzen Bezirk verstreut sind, aber das ist Zeit, und Zeit ist Geld)
Über den mehrfach aufgeladenen Dicken schweige ich besser... =)
- Alien-Blaster Die optimale Kombination aus Leichtigkeit und höchstem Schaden, aber hier sind die negativen Seiten:
Reparieren – nur bei Händlern oder wenn Sie das Gegenstück erfolgreich vom Himmel fallen lassen
Munition - PPC ist sehr klein, was bedeutet, dass sie entweder selten von Ihnen verwendet wird oder Sie nach ein paar Stunden Spiel nichts mehr haben, um damit zu schießen.
- Feuerarme (alternativer Alien-Blaster) Diese Wunderpistole fällt zufällig an bestimmten Orten vom Himmel, ihr Fall wird von kleinen Niederschlägen aus außerirdischen Energiezellen (10-20 Stück) begleitet. Auf den ersten Blick ist sie schwächer im Schaden als Alien-Blaster, aber wenn Sie den Pyromaner-Perk gelernt haben, dann wird der Schaden dank der Wirkung der Flamme dieser Waffe viel höher sein, was die negativen Eigenschaften betrifft, hier ist es:
Stärke - 2,5-mal niedriger als die des Gegenstücks, und der Reparaturpreis ist derselbe
Munition – da er genauso schießt wie der Alien Blaster, hat er die gleichen Munitionsprobleme
-Plasmagewehr Hier verallgemeinere ich etwas mit Plasma im Hinterkopf. Rouge sowohl die normale Version als auch die einzigartige Version (die Sie in der Quest erhalten können, in der Sie den entkommenen Humanoiden finden müssen). Ich verallgemeinere, weil sie fast die gleiche Verschleißfestigkeit und Beschädigung haben. Diese Waffe ist schick, dank der Enklaven ist sie leicht reparierbar und es gibt einen ganzen Haufen Munition, aber das sind die Mankos:
Genauigkeit - Obwohl die Genauigkeit nicht schlecht ist, ist sie nicht einschränkend, und bis zu einem gewissen Grad ist dies ein Nachteil
Verfügbarkeit von Waffen - da diese Waffe zu Beginn des Spiels nicht verfügbar ist, oder zumindest - Reparaturen und Munition dafür (na ja, dann gibt es eine ganze Wolke und einen Haufen dieser Plasmakanonen und Patronen unter 2k) naja, Mit Fähigkeiten gibt es ein paar unangenehme Kleinigkeiten
- Schwarzer Falke (einzigartiger Magnum-Revolver) Es wird von vielen als die beste Waffe angesehen, oder zumindest als die beste leichte Waffe, aber nicht alles ist so einfach mit dem gleichen Schaden und der gleichen Genauigkeit wie das Lincoln-Gewehr, es hat die folgenden Nachteile:
Nur sechs Runden in beiden - manchmal gibt es viele Probleme wegen des Nachladens
Benötigt viele Bewegungspunkte - was es im Wats-Modus weniger effektiv macht
Reparieren – Magnums sind selten im Spiel und es ist teuer für Händler, sie zu reparieren, sie werden selten zu 100 % repariert, was bedeutet, dass der Schaden reduziert wird. Von den Vorteilen, die es gegenüber dem Lincoln-Gewehr hat, kann ich nicht umhin anzumerken, dass das Blackhawk nach jedem Schuss keine leichte Verzögerung hat.
- Rächer (einzigartiger Gatling-Laser) Gut, um feindliche Massen niederzumähen, aber trotzdem:
Reparaturen sind bei Händlern teuer und Gatling-Laser sind rar
Munition - Patronen sind zwar nicht schwer zu bekommen, aber mit ihrer Feuerrate gehen sie schnell zur Neige
Mehrwertsteuer - unwirksam
- Lincoln-Gewehr Waffen, die ich für die besten halte, aufgrund der Ausgewogenheit der Eigenschaften, hervorragende Genauigkeit (wie ein Scharfschütze) frisst eine kleine Menge AP in VATS, im Vergleich zu anderen Universalwaffen ist es sehr einfach, ganz am Anfang des Spiels damit zu kommen Hohe Verschleißfestigkeit Es ist auch im Feld leicht zu reparieren (diese Jagdwaffen gibt es überall wie Müll), dieses Gewehr ist weit verbreitet, der Schaden reicht aus, um fast jede Person im Kopf mit einem Schuss zu töten (Stealth-Angriff) und tötet mit drei Kopfschüssen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad eine Todeskralle (der erste Schuss aus dem versteckten Modus) und der einzige Nachteil ist die relative Schwierigkeit, Munition dafür zu bekommen, aber sogar ganz am Anfang des Spiels, ohne wirklich zu vermasseln , können Sie sich mit der richtigen Menge versorgen.
p.s natürlich hat jeder unterschiedliche geschmäcker, und unterschiedliche spielstile, und es wäre seltsam, wenn bei all diesen unterschieden alle das gleiche bevorzugen würden, es lohnt sich nicht, das zu ernst zu nehmen, was ich hier geschrieben habe, ich habe nur das gesagt Informationen darüber, was ich von Waffen brauche und welche Waffen am besten zu diesen Parametern passen
z.s.s. sorry für die fehler =)

NÜTZLICHE KÜNSTE:
Neben den Ersatzteilen, die für die Herstellung von selbstgebauten Waffen benötigt werden, sowie Quest-Items, hat Fallout 3 genug Gizmos, die nicht nur an gewöhnliche Händler verkauft werden können, sondern um mit bestimmten Interessenten ein gewinnbringendes Geschäft abzuschließen. In einigen Fällen können Sie zusätzliches Karma und / oder Erfahrung erhalten:

1. Zuckerbomben (jeweils 15 Kapseln) werden von Murphy dem Ghul an der Seneca-Station gekauft. Bei hoher Eloquenz kann der Kaufpreis verdoppelt werden. Sie können einen Ultrajet von Murphy kaufen.

2. Marken der Stählernen Bruderschaft (100 Kronkorken + 25 Erfahrung) werden vom Schreiber Jameson in den Archiven der Zitadelle gekauft.

3. Vorkriegsbücher (100 Kronkorken + 10 Erfahrung) werden vom Schreiber Yerling in der Bibliothek von Arlington gekauft.

4. Seltsames Fleisch und Buffout in Little Lamplight können gegen Höhlenpilze eingetauscht werden (Gesundheit um 5 wiederherstellen und gleichzeitig 10 Rad entfernen). Bei der Auswahl von Nachbildungen sollte man vorsichtig sein - es ist bei weitem nicht immer möglich, die Gelegenheit zum Handel mit schädlichen Kindern zu erreichen. 80 Stück "seltsames Fleisch" können in Andale mitgenommen werden: 30 in der Scheune, 30 im Keller und 10 in jedem der Häuser der Kannibalenfamilien. Entweder 100 hacken oder die Schlüssel stehlen (Karma wird nicht weggenommen).

5. Zip von Little Lamplight und eine Flasche normales Nuka-Cola gibt eine Art Geschenk (Patronen usw.). Leider macht er das höchstens 1 Mal am Tag, also macht es keinen Sinn, sich mit einem Dutzend Flaschen dorthin zu schleppen.

6. Altmetall kann an drei Orten gleichzeitig eingetauscht werden:
- an Klempner Walter in Megaton gegen Kronkorken (10 Kronkorken + 5 Erfahrung) oder Karma (+10 Karma + 5 Erfahrung).
- Ghul Winthrop im Dungeon im Austausch gegen Stimulanzien, Antiradin oder Rad-X (5 Einheiten Altmetall für 1 Droge);
- In Fort Independence tauscht ein Ausgestoßener der Bruderschaft Kaden (in der Nähe des Eingangs) es gegen 5,56-Munition, Granaten, Stimulanzien oder Antiradin (außerdem nimmt er jede Art von Power-Rüstung, Energiewaffen und diverse Kleinigkeiten wie ein Sensormodul etc.). Nachdem Sie eine ausreichende Anzahl von Dingen mit ihnen ausgetauscht haben, können Sie Zugang zur Festung erhalten.

7. Quantum Nuka-Cola (30 Flaschen auf einmal) wird gerne in Gerderscheid gekauft. Sie können die entsprechende Aufgabe sofort erledigen.

8. Chinesische Maschinengewehre werden von einem Waffenhändler in Paradise Falls in einer Menge von 20 Stück benötigt.

9. „Familie“ kann Blutpackungen (15 Kapseln pro Stück) verkaufen, nachdem die entsprechende Aufgabe friedlich erledigt wurde.

10. U-Bahn-Station Jury Street: Gib Maulwurfsrattenfleisch und Wunderkleber in den Apparat, du bekommst Maulwurfsratten-Wunderfleisch (Rad +3, Gesundheit +24);

11. Ameisennektar kann Dr. Lesko nach Abschluss der Quest in Greyditch für 40 Kapseln pro Stück gegeben werden.

12.Agatha nimmt nach Abschluss der Aufgabe mit der Stradivarius-Geige die Noten gerne entgegen (+100 Karma und ein einzigartiger Revolver "Blackhawk" oder "Blackhawk" - hängt von der Wahl der Antworten ab). Es gibt viele Musikbücher im Spiel, aber Sie können Agatha nicht mehr als ein Teradi geben.

13. Du kannst Karma für sauberes Wasser bekommen. In der Nähe der Städte (Tempeny Tower, Rivet City und Megatons) findet man Menschen, die unter Durst leiden. Gib ihnen eine Flasche reines Wasser und erhalte +50 Karma.

BOBBIES:
In Fallout 3, während du durch das Ödland reist, kannst du an verschiedenen Orten die sogenannten Bobbleheads finden. Das sind kleine Figuren eines Tresorjungen, die den Wert / die Fähigkeit symbolisieren, die sie erhöhen. Insgesamt gibt es 20 Bobbleheads Fallout 3, davon 7 Werte und 13 Fähigkeiten. In Fallout 3 erhöhen Statistik-Bobbleheads die Statistik um 1, während Skill-Bobbleheads die Fähigkeit um 10 erhöhen.
Statistische Wackelköpfe

Stärke:
Ort: Megaton, im Haus von Sheriff Lucas Simms.

Wahrnehmung:
Fundort: Republic of Dave, auf einem Regal rechts im Dave Museum.

Ausdauer:
Ort: Deathclaw Hideout, befindet sich in der Nähe des Eingangs auf einem Tisch, nicht weit von der verwesenden Leiche eines Brahmanen entfernt.

Charisma:
Fundort: Vault 108, befindet sich im Klonlabor.

Intelligenz:
Ort: Rivet City: Befindet sich in Dr. Lees Büro.

Beweglichkeit:
Ort: Greener Pastures Schrottplatz, in einem kleinen Büro gelegen, mit Strahlenbelastung.

Glück:
Fundort: Arlington Cemetery – North, befindet sich im Arlington House, im Untergeschoss dieses Hauses auf einem Regal.
Geschicklichkeitspuppen

Handeln:
Ort: In der Raider-Stadt Evergreen Mills, auf dem Markt, in einem der Regale oben rechts, hinter einem friedlichen Verkäufer.

Schwere Waffen:
Ort: Fort Constantine, befindet sich im Hauptquartier des Kommandos, nämlich im Wandsafe.

Energiewaffen:
Fundort: Raven Rock, im Zimmer von Colonel Autumn.

Sprengstoffe:
Standort: WKML-Rundfunkstation nördlich des Villenviertels der Vorkriegszeit. Die Babypuppe befindet sich nicht im Gebäude selbst, sondern im Süden.

Brechen:
Fundort: Bethesda-Ruinen, Bethesda-Büros – Ost, in der obersten Etage in der Nähe der Tür zur Brücke.

Die Medizin:
Fundort: Vault 101, auf dem Schreibtisch deines Vaters.

Stahlarme:
Fundort: Dunwich Building, direkt neben dem Ausgang der Poisoned Dungeons auf dem Boden neben der Tür.

Reparatur:
Lage: In Arefu, direkt im Haus von Evan King gelegen.

Die Wissenschaft:
Ort: In Vault 106, auf der zweiten Ebene der Haupträume auf einem Tisch in der Mitte der Wohnräume.

Leichte Waffen:
Ort: National Guard Base, nachdem Sie die Büros und den Trainingsraum passiert haben, müssen Sie die Tür zum Hauptraum erreichen. Durch Drücken des Netzschalters an der Wand zu Ihrer Linken betreten Sie die Waffenkammer und sehen Sie sich die Regale des Regals an.

Tarnung:
Ort: Yao Gai Tunnels – Yao Gai Lair, befindet sich auf der rechten Seite der Karte in der Nähe des Wassers.

Beredsamkeit:
Fundort: Paradise Falls, gefunden auf einem Tisch im Haus von Undertaker Jones.

Ohne Waffen:
Lage: In Rokopolis gelegen. Westlich von Casey Smiths Garage. Schauen Sie sich die Fahnen an, die in der Nähe der Felsen gespannt sind. Verwenden Sie die Karte, um ihn zu finden.

BAUPLÄNE:
In Fallout 3 können Sie Waffen aus bestimmten Materialien sammeln, die Sie auf Ihrer Reise durch das Ödland gefunden haben.
Um eine Waffe zusammenzubauen, müssen Sie über die dafür erforderlichen Materialien verfügen, die Zeichnung (Diagramm) der Waffe und die Werkbank kennen, auf der sie zusammengebaut wird.
Es gibt 7 Schemata im Spiel:

Schläger
Komponenten:
Ein Staubsauger
Laubbläser
Hydrantendüse
Dirigent

Zeichnungsort:
Moira Brown in Megaton. Wird nach Ende der Quest verschenkt oder verkauft.
Im Safe (Hacking: 50) im Büro des Vaters (Vault 101) neben dem Bild mit dem Bibelzitat.
An der Spitze von Rivet City in einer sicheren Waffenkammer.
Kann beim Karawaneführer Crazy Wolfgang gekauft werden.

Molotowcocktail
Komponenten:
Quantum Nuka Cola
dürfen
Terpentin
Reinigungsmittel "Abraxo"

Zeichnungsort:
Nach Abschluss der Mission Nuka-Cola Chase in Gerdersheide.
Auf einem Leichenberg ganz unten in der Cliffside-Höhle.
Kann beim Karawaneführer Doc Hoff gekauft werden

Schaschlik
Komponenten:
Gasbehälter
Zünder
Rasenmäher Klinge
Motorrad Handbremse

Zeichnungsort:
Verliehen vom Oberhaupt der Vance-Familie im Mereshti-Depot für den Abschluss der Quest „Blutbande“ (kann von einer Leiche entfernt werden).
Kann beim Karawaneführer Lucky Harith gekauft werden.

"Deckungsmine"
Komponenten:
Brotdose
Petarde
Sensormodul
Deckel

Zeichnungsort:
Moira Brown in Megaton. Gibt es nach Abschluss der Quest. Auch zum Kauf erhältlich.
Zu finden bei Joko's Tankstelle und Shop.
Im zweiten Stock des Tenpenny Tower, neben der Tür zum Penthouse, erster Raum rechts.

Klauenhandschuh
Komponenten:
Wunderkleber
Todeskrallenpfote
Ledergürtel
medizinische Schiene

Zeichnungsort:
Am Ort „Route und F. Scotts Campingplatz“ Im Auto in der Nähe der Leiche eines Ödlandsiedlers.

In der Leiche eines Siedlers im Ödland, der von einer Todeskralle getötet wurde, die in der Nähe umherstreift. Zufälliges Treffen.

Eisenbahngewehr
Komponenten:
Krücke
Druckanzeige
Atombatterie
Dampfkochtopf

Zeichnungsort:
Im Kraftwerk MDPL-13
Verliehen von Abraham Lincoln in Rivet City nach Abschluss der Quest „Unabhängigkeitserklärung“.

Dartwerfer
Komponenten:
Sprühen
Giftdrüse eines Radskorpions
Spielzeugauto
Medizinisches Tourniquet

Zeichnungsort:
Nach Abschluss der Quest im Tenpenny Tower.
Nach Abschluss der Quest im Tempel der Einheit.
Kann im Kraftwerk MDPL-05 gefunden werden.
Kann im Kraftwerk MDPL-16 gefunden werden.

Materialien von fallout.wikia.com und persönliche Erfahrung Vorbeigehen)).

Vom Autor des Leitfadens ( Mondbär): Ich präsentiere Ihnen eine Anleitung zum Auffinden einzigartiger Gegenstände im Spiel. Zunächst möchte ich darauf hinweisen, dass hier nicht alle einzigartigen Gegenstände gesammelt werden. Fallout 3, dies ist nur eine Auswahl interessanter Waffen und Rüstungen. Ich habe die englische Version gespielt, aber ich habe versucht, es den Besitzern der 1c-Version klar zu machen. Der Schaden kann sich von deinem unterscheiden, da er vom Level des Skills abhängt. Alle anderen Daten sind verifiziert, ich habe alle Artikel selbst gefunden.

Darüber hinaus werden der Standort von Babypuppen und selbstgemachten Waffen (mit dem Standort der Schemata) und eine Liste von Büchern angegeben, die die Fähigkeiten erhöhen.

Rüstung

Rüstung


Ohne Waffen

Ohne Waffen


Arme aus Stahl

Arme aus Stahl


Leichte Waffen

Leichte Waffen


schwere Waffen

schwere Waffen


Energiewaffen

Energiewaffen


Sonstiges

Sonstiges


Baby Puppen

Baby Puppen

Rüstung

Rangers Combat Armor (beste Rüstung im Spiel)

  • GEWICHT: 27
  • SO: 39
  • EFFEKTE: +10 Leichte Waffe, +5 AP, +1 Glück

Beschreibung

Jemand mag mir nicht zustimmen, aber ich halte diese Rüstung für die beste, da sie keinen viel schlechteren Schutz bietet als die Power-Rüstung (39 vs. 40), aber im Gegensatz zu letzterer keine Nachteile hat und fast zweimal weniger wiegt (27 vs. 45) und gibt eine Reihe von Boni. Darüber hinaus kann es sowohl mit normaler Kampfrüstung als auch mit der Rüstung der Söldner der Talon Company repariert werden, die es im Spiel in Hülle und Fülle gibt.

Wie bekommt man ein

Die Einnahme ist nicht so schwierig wie ermüdend. Reilly selbst liegt mit dem Arzt im Schneideraum im Dungeon der Stadt der Ghule Historisches Museum. Sie müssen es entweder selbst heilen (Sie benötigen Medizin 60) oder den Arzt überreden. Sie wird Sie bitten, ihre Gruppe zu retten. Werde versuchen zu erklären, wie man durchkommt Staatsmann-Hotel, du musst es dir nicht anhören, geh einfach runter zur U-Bahn um Historisches Museum und geh raus Vernon Square-Stationen. Es liegt ganz in der Nähe des Krankenhauses von Nadezhda und des Hotels. Danach ist im Grunde alles einfach. Sie können zuerst in die Hotellobby gehen und die Mutanten töten, um das Herausholen der Gruppe zu erleichtern (obwohl sie später zu respawnen scheinen, wenn die Gruppe geht).

Wenn Reilly in der Ranger-Basis erscheint, wird Ihnen als Belohnung für diese Quest die Wahl zwischen dieser Rüstung oder einer einzigartigen angeboten. Begnügen Sie sich mit Rüstung, tk. Sie können dort ganz einfach eine Minigun von Brick stehlen.

T-51b Powerrüstungsset

◙ T-51b Powerrüstung

  • GEWICHT: 40
  • SO: 50
  • Buffs: +25 Strahlungsresistenz

◙ T-51b Power Armor Helm

  • GEWICHT: 4
  • SO: 10
  • EFFEKTE: +8 Strahlenresistenz, +1 Charisma

Beschreibung

Ich kann das Kit nicht uneingeschränkt empfehlen, aus einem einfachen Grund: Ich könnte es nicht selbst reparieren (und wie Sie wissen, reparieren Händler nicht zu 100%). Keine der Powerrüstungen, die ich hatte, weder die Enklave, noch die Stählerne Bruderschaft, noch die Ausgestoßenen, waren für eine Reparatur geeignet. Ein Helm ist nur sinnvoll: keine Bußgelder, bester Schutz, erhöht das Charisma und gewährt ein wenig Strahlenresistenz. Wenn man bedenkt, dass Helme viel langsamer beschädigt werden als Rüstungen, kann es verwendet werden.

Wie bekommt man ein

Du kannst die Quest „Control Shot“ starten, indem du mit Mr. Crawley im Dungeon der Stadt der Ghule sprichst Historisches Museum. Während Sie diese Quest abschließen, müssen Sie 3 Schlüssel erhalten. Oder Sie können diese Schlüssel einfach stehlen und direkt nach Fort Constantine gehen, ohne mit Crowley zu sprechen (dann können Sie die Quest immer noch starten und abgeben, die Schlüssel gehen nirgendwo hin). Ich habe es geschafft, alle 3 Schlüssel mit einer Stealth-Fähigkeit von 33 einfach und natürlich zu stehlen, während ich einen kleinen Teil des Karmas verlor, der mehr als aufgefüllt wird, indem ich Bettlern eine Flasche sauberes Wasser gegeben habe (aber danach beschuldigt Crowley Sie des Diebstahls , wird nicht mehr mit Ihnen sprechen). Wer hat die Schlüssel (Sie müssen nicht einmal mit diesen Kameraden sprechen):

  • Ted Strayer in Rivet City hängt entweder in einer Pension, in einer Kirche oder in einer Taverne rum.
  • Dyukov, ein Alkoholiker und Frauenheld, ist in Dyukovs Wohnung, nicht weit davon entfernt Anchorage-Denkmal

    David, ein Republik Dave, obere rechte Ecke der Karte (Wackelkopf +1 Wahrnehmung dort)

Nachdem wir die Schlüssel erhalten haben, rücken wir nach Fort Constantine vor, dem oberen Rand der Karte, näher am linken Rand. Wir dringen in das Offiziersgebäude (das unterste) ein und stapfen in den Keller vor dem ersten geschlossene Tür liegt übrigens im Bobblehead +10 auf schwere Waffen. Dann ist alles einfach, ich werde den Eindruck nicht verderben, den Bunker zu erkunden;)

Prototyp einer medizinischen Powerrüstung

  • GEWICHT: 45
  • SO: 40
  • EFFEKTE: -1 Beweglichkeit, +25 Strahlenresistenz;

Beschreibung

Erinnert Sie an die Notwendigkeit Anwendungen von Med-X beim Erleiden von Schaden. Automatische Injektion von Med-X aus dem Inventar, wenn ein bestimmtes Schadensniveau erreicht wird. Rüstung wird durch Powerrüstung repariert (außer Enklave- und Tesla-Rüstung).

Wie bekommt man ein

Bei der Leiche eines Lehrlings der Stählernen Bruderschaft in der Kanalisation von Old They

Ledoux Hockey Mask (Bester Helm für V.A.T.S.)

  • GEWICHT: 1
  • SO: 4
  • EFFEKTE: +25 AP

Beschreibung

Ich werde eine Reservierung vornehmen, das Beste für diejenigen, die V.A.T.S verwenden. Es wird mit gewöhnlichen Hockeymasken repariert.

Wie bekommt man ein

Wenn Sie die Quantum Cola-Quest in Gerderscheid starten, erhalten Sie den Standort der Nuka Cola-Fabrik. Beim Durchsuchen der Yader-Cola-Fabrik werden Sie auf die Leiche von Mercier stoßen, sich eine Notiz von der Leiche machen und feststellen, dass er nach einer Formel für die Herstellung von reinem Cola in der Fabrik gesucht hat. Die Formel liegt in einem Safe im Erdgeschoss, nicht weit vom Eingang entfernt, sie lässt sich nur mit einem Schlüssel öffnen, der Schlüssel ist bei einem Roboter namens Milo, wenn man nicht chatten kann, „dann sprechen die Waffen statt mich“, wie John Silver sagte. Nehmen Sie die Formel und bewegen Sie sich auf dem Fahrrad Red Racer-Fabrik Da ist er ganz in der Nähe. Auf dem Weg werden Sie von drei in Hockeymasken empfangen. Sie brauchen jemanden, der das Gespräch beginnt, Gawley Ledoux. Er wird Ihnen 250 Kapseln für die Formel anbieten (trotz des Preises von 150, der darauf aufgeführt ist), Sie können verkaufen, Sie können versuchen, um 400 zu feilschen, oder unhöflich sein und das Feuer eröffnen. Es gibt auch eine Munchkin-Version: zu verkaufen und dann alle zu lösen, reduzieren sie kein Karma für sie. Sie können zunächst versuchen, sich seinen naiven Unsinn über Hockey anzuhören.

Rabenhelm

  • GEWICHT: 10
  • SO: 5
  • EFFEKTE: +1 Wahrnehmung

Beschreibung

Ein Helm, der aus einem der Spionagesatelliten hergestellt wurde, die herumfliegen und Enklaven-Radios senden. Im Prinzip nichts Besonderes, sieht lustig aus, schützt gut genug für eine Dose und gibt +1 Wahrnehmung.

Wie bekommt man ein

Im gleichen Gemeinde Canterbury Derselbe Onkel Rowe, der die Suche nach Supermenschen gegeben hat, kann Ihnen helfen, zusätzliche Obergrenzen loszuwerden. Nämlich in eine Karawane zu investieren, von denen es im Spiel 4 gibt.In jede der Karawanen können Sie zuerst 200 und dann weitere 500 Kronkorken investieren, danach wird ihr Sortiment merklich vielfältiger. Jeder der Karawanenfahrer beim Treffen wird Ihnen für die Investition danken (wenn Sie 700 Kronkorken gelöst haben). Raven, der Rüstungen verkauft, verschenkt diesen Helm. Übrigens auf dem Flohmarkt Verrückter Wolfgang Es wird eine Reparaturfertigkeit von 75 geben (entsprechend werden alle Ihre Sachen (außer Alien-Blaster) in den Zustand repariert 85% )

Knopfperücke

  • GEWICHT: 1
  • SO: 1
  • EFFEKTE: +10 Sprache, +5 Tauschhandel, +1 Intelligenz, -1 Wahrnehmung

Beschreibung

Es bietet fast keinen Schutz, sieht fehl am Platz aus, erhöht aber die Eloquenz um 10, den Tauschhandel um 5 und die Intelligenz um 1, während es die Wahrnehmung um 1 verringert. Da es nur eins wiegt, kann es in Gesprächssituationen mitgenommen werden.

Wie bekommt man ein

Abholung in Rivet City ab Abraham Washington Suche nach der Unabhängigkeitserklärung und Einzug Nationalarchive. Ganz unten, wo die Erklärung aufbewahrt wird, wird ein langweiliger Roboter stehen, und daneben, auf einer der Kommoden, wird diese Perücke liegen.

Flieder Kapuze

  • SO: 3
  • EFFEKTE: +1 Beweglichkeit, +10 Tarnung

Beschreibung

Kann nicht von Oasis Treven Hoods repariert werden, nur von Händlern.

Wie bekommt man ein

Nachdem Sie die Quest „Oase“ in der Oase abgeschlossen haben (wenn Sie Birkensalbe auf Harolds Herz aufgetragen haben), wird Lilac Ihnen geben

Hut mit Böden

  • EFFEKTE: +5 Tarnung; +1 Wahrnehmung

Beschreibung

Nichts repariert, nur Händler.

Wie bekommt man ein

Gegeben von Moira (Megaton) für die Quest „Moor legen“ beim Schreiben des Survival Guide

Ohne Waffen

"Faust!" (Power-Schlagring) (beste Waffe für den unbewaffneten Kampf)

  • GEWICHT: 6
  • AD: 25
  • DR: 25

Beschreibung

Wenn es Verrückte gibt, die in diesem Spiel Faustschläge einsetzen, ist hier ein Tool für Sie. Repariert mit normalem Schlagring, Trefferkosten von 28 auf 25 AP reduziert, Schaden von 20 auf 25 erhöht.

Wie bekommt man ein

Wenn Sie sich für den Wackelkopf "Agility" oder für "Agility" entscheiden, werden Sie wahrscheinlich auf dem Weg dorthin stolpern Kraftwerk MDPL-13. Es befindet sich ein Quadrat nach Norden. Minenfeld, in der Mitte des linken Randes der Zelle. "Faust!" befindet sich in einem großen Gebäude in seinem oberen Teil, liegt direkt auf dem Tisch. In einem kleinen Haus kann man übrigens greifen Das Schema des Eisenbahngewehrs.

"Plunkett's Arguments" (besetzte Schlagringe)

  • GEWICHT: 1
  • OD: ≈15
  • UR: 18

Wie bekommt man ein

Bei Jander Plunkett vor Ort Arlington Cemetery-Nord. Am Arlington House, das auf dem Hügel liegt.

Arme aus Stahl

"Jack the Ripper")

  • GEWICHT: 6
  • AD: 65
  • UR: 35
  • WIRKUNG: 50 % zusätzlicher Schaden an Gliedmaßen

Beschreibung

Repariert durch den üblichen "Ripper", unterscheidet es sich von ihnen nur darin, dass es 50% mehr Schaden verursacht, wenn es Gliedmaßen zerfetzt.

Wie bekommt man ein

Etwas nach links und etwas höher Dickerson-Kirchen(in der gleichen Zelle) ist das Deathclaw Sanctuary. Dort wird es auf der Leiche eines Enklavenoffiziers im südlichen Teil des Ortes liegen. Die Leiche erscheint, wenn sich Ihre Wege mit der Enklave bereits gekreuzt haben, mit anderen Worten, der Vater ist bereits tot. Wenn Sie sich für einen Scharfschützen entscheiden, schauen Sie sich gleichzeitig die Krallen des Todes an.

"Occams Rasiermesser" (Messer)

  • GEWICHT: 1
  • OD: ≈17
  • DR: 15

Wie bekommt man ein

Befindet sich Kommandant Jabsco in Fort Benister in der Command Residence (die Luke dort befindet sich in einem der Zelte)

"Trucker-Freund" (Reittier)

  • GEWICHT: 5
  • OD: ≈27
  • DR: 15

Wie bekommt man ein

Liegt in Dominics Haus und Machete drin Gemeinde Canterbury.

"Vampire Fang" (chinesisches Offiziersschwert)

  • GEWICHT: 1
  • AB: 28
  • DR: 15

Beschreibung

Im Allgemeinen nichts Besonderes, nur ein einzigartiger Vampir-Checker. Als Nahkampfwaffe ist der gleiche Shishkebab viel cooler. Repariert mit gewöhnlichen Säbeln Chinesische Offiziere, was sich bemerkbar macht Aussehen. Er nahm einen chinesischen Säbel, nagelte den Vampirgriff daran und machte sich daran, nach rechts, links und in andere Richtungen zu schwingen. Reduziertes Gewicht (von 3 auf 1), erhöhter Schaden (von 10 auf 15).

Wie bekommt man ein

Als Ergebnis des "schlechten Endes" der Quest "Blutsbande" gehen wir nämlich zur U-Bahn an der Mereshti Station und töten alle Vampire. Aus der Kiste des Hauptvampirs nehmen wir den Säbel von seiner Leiche - ein einzigartiger Umhang, der einen guten Schutz für einen Lappen bietet - 10, und gibt auch leichten und Nahkampfwaffen +2. Die Quest wird zunächst in Megaton von Lucy West übernommen, dann müssen Sie nach Arefu stampfen. Vergessen Sie nicht, dass in Arefu, im Haus von Evan King, eine Babypuppe +10 zum Reparieren schmachtet.

Sie können einen Säbel bekommen, ohne übermäßige Grausamkeit zu zeigen: Ein Säbel wird aus einer Kiste mit Hack 75 gestohlen. Außerdem können Sie zur Familie kommen, noch bevor Sie Arefu besuchen. Der Hauptvampir selbst wird über die Ereignisse in Arefu berichten.

„Weichmacher“ (Vorschlaghammer)

  • GEWICHT: 12
  • OD: ≈38
  • UR: 31

Beschreibung

Jäger sind zum Spiel geworden. Alles ist einfach in dieser Welt.

Wie bekommt man ein

Anchorage-Denkmal. Finden Sie ein besitzerloses Lagerhaus und auf dem Weg liegt es hinter einer kaputten Tür.

Stichwort „Zolom“

  • GEWICHT: 1
  • OD: ≈27
  • UR: 11

Beschreibung

Hergestellt mit Cues. Schön.

Wie bekommt man ein

Paradise Falls, Billardtisch im Freien.

Leichte Waffen

Blackhawk-Pistole (Beste Pistole)

  • GEWICHT: 4
  • Clip: 6
  • AD: 32
  • DPS: 55

Beschreibung

Eine der tödlichsten Waffen im Spiel, auf Augenhöhe mit , die eine geringere Reichweite, aber einen höheren Schaden hat. Theoretisch handelt es sich um eine reguläre .44 Magnum mit Optik, lediglich der Schaden wurde von 35 auf 55 erhöht.

Wie bekommt man ein

Starten Sie die Suche nach Agathas Lied. Dazu müssen Sie zuerst Agathas Haus finden, es befindet sich zwischen der Mülldeponie und dem Meresti-Depot, Sie müssen über eine so schwache Brücke gehen. Danach wird Agatha dich zum Suchen schicken Vault-Tec-Hauptquartier(in der Nähe von Vernon Square). Wenn Sie bereits in der Zitadelle waren und alle Gewölbe auf der Karte markiert haben, können Sie nicht zum Hauptquartier selbst gehen. Gehen Sie direkt zu Vault 92. Da kann man sich verirren, einen Zeiger zum Labor suchen, dort findet man die Geige. Sie kommen an der Herrentoilette vorbei – achten Sie darauf, in die Herrentoilette zu schauen. Hinter einem der Schubser liegt ein Notenheft herum, ohne das bekommt man keine Pistole. Das war's, jetzt kannst du die Quest an Agatha abgeben und danach ein Notenheft abgeben, wofür sie dir gerne dieses geschätzte Exemplar überreicht.

Chinesische Pistole Zu-Rong v418

  • GEWICHT: 2
  • Clip: 10
  • OD: ≈17
  • UR: 12
  • Munition: 10mm
  • EFFEKTE: +2 Feuerschaden (5 Sek.)

Beschreibung

Repariert mit gewöhnlichen chinesischen Pistolen.

Wie bekommt man ein

Die Waffe befindet sich in einer verschlossenen Schublade im Büro des Direktors im LOB-Gebäude. Unternehmen in Falls Church. Sie können durch Grayditch und dann durch Bahnhof Merigold.

10 mm PP „Ultra“ Sidney

  • GEWICHT: 5
  • UR: 59
  • Clip: 50
  • Munition: 10mm

Wie bekommt man ein

BEI Nationalarchive, wo Sie für die Erklärung hinuntergehen, treffen Sie den Söldner Sydney. Sie wird Ihnen anbieten, eine gemeinsame Erklärung einzuholen, um die Belohnung zu teilen. Sich weigern. Sie wird friedlich gehen. Aber dann wird er dich im Ödland angreifen und einen einzigartigen Ultraschall als Erinnerung an sich selbst hinterlassen.

Gute Option:

Während der Suche nach ca das Staatsmann-Hotel Auf einem der Betten wird es ein Skelett und eine Audioaufnahme geben. Wenn Sie Sidney diese Aufzeichnung geben (nach der Quest sollte sie in Rivet City sein), dann wird sie diese PP zur Feier geben.

Lincoln-Gewehr (Bestes Gewehr)

  • GEWICHT: 5
  • Clip: 15
  • AD: 25
  • DPS: 50
  • Munition: Patronen "Magnum" Kaliber.44

Beschreibung

Das Lincoln Rifle wird mit gewöhnlichen Jagdgewehren repariert, hat aber im Vergleich zu ihnen den doppelten Schaden, das dreifache Magazin und wiegt eine Einheit weniger. Es stimmt, es schießt mit einer eher seltenen (sowohl unter Händlern als auch im Allgemeinen) Patrone "Magnum" Kaliber .44, bevorraten.

Wie bekommt man ein

Ganz einfach: ein Historisches Museum wir gehen in die unteren etagen, finden die verwaltung, gehen in den zweiten stock, da liegt sie in einem der fernen zimmer in einem kleinen verglasten fenster. Klugscheißer Abraham Washington aus Rivet City bietet dir dafür 100 Kronkorken, erstickt das Lachen. Es ist besser, alles, was mit dem Namen Lincoln zu tun hat, an derselben Stelle im Museum zu sammeln: eine Sammlung von Münzen, einen Hut und anderen Müll - er wird Ihnen alles abkaufen.

„Schreckliche“ Schrotflinte (beste Schrotflinte)

  • GEWICHT: 10
  • Clip: 12
  • AB: 27
  • DPS: 80
  • Munition: Patrone mit Schrot

Beschreibung

Wer Combat Shotguns mag, sollte sich diesen Lauf unbedingt zulegen. Außerdem ist die Auswahl an Schrotflinten in diesem Spiel sehr schlecht. Repariert mit normalen Combat Shotguns, hat es im Vergleich zu ihnen ein leicht erhöhtes Gewicht (10 vs. 7) und einen deutlich erhöhten Schaden (80 vs. 55).

Wie bekommt man ein

Eine Zelle rechts davon Casey Smiths Garage(Vault 112), wohin Sie in der Geschichte geleitet werden, in der Mitte des rechten Randes dieser Zelle befindet sich der Ort Evergreen Mills. Es gibt ein Gebäude, in dem sich der Eingang zum unterirdischen Markt befindet. In diesem Markt gibt es einen Händler Smile Jack, er ist der einzige, der sich nicht auf Sie stürzen wird, wenn Sie gutes Karma haben. In jedem Fall muss die Schrotflinte getötet werden, um sie aufzuheben. Entscheiden Sie, was Ihnen wichtiger ist – ein zusätzlicher Händler oder ein einzigartiger Stamm. Vergiss nicht, rechts von ihm in einer kleinen Ecke im Regal der Babypuppe +10 zu tauschen.

Narkose (Jagdgewehr)

  • GEWICHT: 6
  • Klipp: 5
  • OD: ≈23
  • DR: 30
  • Munition: Patronenkaliber .32

Beschreibung

In sein Republik Dave. In einem Safe (Dave hat den Schlüssel) im Kapitol. (relativ geringer Schaden, aber eine verdammte Feuerrate).

Automatische Maschine "Guanglong" (chinesisches Maschinengewehr) (bestes Sturmgewehr)

  • GEWICHT: 7
  • Clip: 36
  • AB: 23
  • UR: 66
  • Munition: 5,56 mm

Beschreibung

Einer der besten Läufe in der Kategorie Leichte Waffen. Für Reparaturen werden chinesische Maschinengewehre verwendet, die im Vergleich zu ihnen ein erhöhtes Horn (36 statt 24 Schuss) und einen deutlich erhöhten Schaden (66 gegenüber 53) haben. Aus irgendeinem Grund ist der Preis niedriger als üblich ...

Wie bekommt man ein

Etwas verwirrend, aber insgesamt nicht sehr schwierig. Zuerst müssen Sie einsteigen Technisches Museum, es ist praktisch "über die Straße" von der schon die Nase voll von uns Historisches Museum. Dort müssen Sie während der üblichen Reinigung der Räumlichkeiten auf Informationscomputer achten, die wie Münztelefonzellen aussehen. Aber nicht alle sind "gleich nützlich", wir brauchen 3: Der erste befindet sich ganz unten im Foyer, der zweite gleich beim Betreten des Westflügels und der dritte am Fuß der großen Rakete. Auf dem Bildschirm dieser Computer erscheint unten im Menü eine Zeile wie # 001, in die Sie den Code eingeben müssen. Aufmerksamkeit! Speichern Sie vor der Eingabe, nach einer falschen Eingabe stürzt der Computer ab und alles ist verloren. Sie müssen die folgenden Codes eingeben, in der Reihenfolge, in der die Computer aufgelistet sind:

  • Klemme Nr. 001 - 19
  • Klemme Nr. 002 - 53
  • Klemme Nr. 003 - 113

Wenn Sie nacheinander drei richtige Codes eingeben, wird der Safe im Westflügel geöffnet. Wenn Sie den Safe öffnen (dies kann nur über einen Computer in der Nähe erfolgen), wird auf dem Bildschirm eine Nachricht angezeigt, nach deren Lektüre Sie verstehen, dass Sie sich bewegen müssen U-Bahn-Station Jury Street(zwei Zellen nach unten und eine links von Vault 101). Sie müssen nicht in die U-Bahn selbst gehen, es gibt ein Mini-Café neben dem Eingang zur U-Bahn, dort wird Primes Leiche erscheinen, aus der diese einzigartige Waffe entnommen wird. Bis Sie alle Tänze mit einem Tamburin im technischen Museum bestanden haben, wird es nicht dort sein, habe ich überprüft.

Reservistengewehr (Scharfschützengewehr)

  • GEWICHT: 10
  • Klipp: 3
  • AD: 32
  • DPS: 40
  • Munition: Kaliber.308

Beschreibung

Eines von 2 Unikaten Scharfschützengewehre. Die Magazinkapazität wurde reduziert (von 5 auf 3), aber der Preis für einen Schuss wurde reduziert (von 38 auf 32) und die Feuerrate wurde um mehr als das Eineinhalbfache erhöht.

Wie bekommt man ein

Wenn Sie nach Fort Constantine gehen, werden Sie sicherlich darauf stoßen Rundfunkstation WLKM(2 Quadrate von der Festung entfernt). Der Bahnhof liegt auf einem Hügel, von dort aus wird eine kleine Kapelle sichtbar sein, Dickerson Kirche. Oben in dieser Kirche sitzt ein Scharfschütze (übrigens ist er aus Oasis) mit diesem Gewehr. Sie können ihn nicht erreichen, also müssen Sie ihn töten, damit mindestens ein Auge herunterfällt. Es ist einfacher, in die Kirche selbst zu gehen und ihn von unten zu erschießen. Ich habe eine Waffe und er selbst ist hingefallen.

Gewehr „Victoria“ (Scharfschützengewehr)

  • GEWICHT: 10
  • Klipp: 5
  • OD: ≈38
  • DPS: 40
  • Munition: Kaliber.308

Beschreibung

Eines von 2 einzigartigen Scharfschützengewehren. Feature – Kritischer Schaden schlägt das Ziel für 5 Sekunden nieder.

Wie bekommt man ein

Vor Ort Rockbreaker Tanken Sie werden ein Haus sehen, das alleine auf einem Hügel mit einer geschlossenen Tür steht (Sie brauchen Hack 100). Dort liegt die geschätzte Waffe. Vor dem Betreten des Hauses - speichern, denn beim ersten Mal ist es möglicherweise nicht da.

schwere Waffen

Minigun „Eugen“

  • GEWICHT: 18
  • Klammer: 240
  • AD: 30
  • UR: 105
  • Munition: 5mm

Beschreibung

Leicht erhöhter Schaden (von 75 auf 105), der Rest ist eine normale Minigun.

Wie bekommt man ein

Entweder als Belohnung für die Pro-Quest nehmen oder einfach von Brick stehlen

"Incinerator" (Flammenwerfer)

  • GEWICHT: 15
  • Klammer: 60
  • OD: ≈50
  • URO: 160*
  • Munition: Flammenwerfer-Munition

Beschreibung

* Perk "Pyromaniac" wirkt sich nicht auf den verursachten Schaden aus

Wie bekommt man ein

Befindet sich in der U-Bahn an der Franklin Station, der Eingang ist von dort aus Falls Church-Stationen Maurergebiet.

„Granato-Med“ (Granatwerfer)

  • GEWICHT: 15
  • Klipp: 1
  • OD: ≈55
  • UR: 220
  • Munition: Granatenschuss

Beschreibung

Der Lauf ist gut, aber im Gegensatz zu einem herkömmlichen Granatwerfer schießt er mit einer Kappe, wie ein „Fat Man“.

Wie bekommt man ein

Kann gefunden werden in Stärkere Unabhängigkeit im Keller in der Forsworn Armory.

Rächer (Gatling-Laser)

  • GEWICHT: 18
  • Klammer: 240
  • AD: 30
  • DPS: 150
  • Munition: Elektronische Zelle

Beschreibung

Leicht erhöhter Schaden (von 100 auf 150), ansonsten ein normaler Gatling-Laser.

Wie bekommt man ein

Es liegt (unabhängig von Ihrem Fortschritt in der Geschichte) im selben Deathclaw Vault (siehe) im südöstlichen Teil, in einer solchen Mini-Grotte mit einer Blutlache und einem Dickicht aus radioaktiven Pilzen. Direkt in den Pilzen und liegen.

Energiewaffen

Protectron-Blick (Laserpistole)

  • GEWICHT: 3
  • Clip: 20
  • OD: ≈17
  • UR: 24
  • Munition: Batterie

Beschreibung

Eine Laserpistole, die doppelten Schaden verursacht. Dies wird einfach erreicht - ein doppelter Schuss. Damit das Leben nicht wie Honig aussieht, wurde die Magazinkapazität von 30 auf 20 reduziert. Es gibt keine Unterschiede mehr zum Üblichen.

Wie bekommt man ein

Nehmen Sie auf Gemeinde Canterbury eine Quest, um Probleme mit zwei Comicfiguren zu lösen, sich auf die Seite des Mechanikers zu stellen und AntAgonizersha zu töten. Der Mechaniker wird ihr Kostüm verlangen, es zurückgeben und ihm sagen, er soll gehen, weil. Der Feind ist tot, dann wird er Ihnen eine Pistole präsentieren. Wenn Sie das Gegenteil tun und sich auf die Seite der „Ameisenfrau“ stellen, erhalten Sie als Belohnung ein Giftmesser.

Schmugglersturm (Laserpistole)

  • GEWICHT: 2
  • Clip: 30
  • OD: ≈17
  • UR: 18
  • Munition: Batterie

Wie bekommt man ein

Liegt in der Zitadelle in einem verschlossenen Tresor bei Elder Lyons.

Alien-Blaster

  • GEWICHT: 2
  • Clip: 10
  • AB: 20
  • DPS: 100
  • EFFEKTE: Chance, den Feind beim Tod aufzulösen
  • Munition: Alien Power Cell

Beschreibung

Eine Schummelpistole, mit der Sie aus Spaß eine ganze Stadt erschießen können, ohne zu merken, wie. Ohne die begrenzte Munition würde das ohnehin prekäre Gleichgewicht des Spiels unwiderruflich verzerrt. Es besteht die Möglichkeit, den Feind in einen Haufen Asche zu verwandeln, aus irgendeinem Grund ist mir das immer passiert.

Wie bekommt man ein

Drei Zellen über dem Minenfeld in der unteren linken Ecke der Zelle befindet sich die Absturzstelle des Alien-Schiffes, kurz gesagt, eine zerbrochene Platte. Der Blaster liegt direkt neben der Leiche des Abgeordneten auf dem Boden außerirdische Zivilisation. Munition ist überall verstreut.

Schusswaffe (Alien-Blaster)

  • GEWICHT: 2
  • Clip: 10
  • AB: 20
  • DPS: 80
  • EFFEKTE: Setzt das Ziel mit -2 HP-Effekt für 5 Sek. in Brand.
  • Munition: Alien Power Cell

Beschreibung

Kanonen-Cheat Nummer 2 unterscheidet sich vom vorherigen durch reduzierten Schaden, der durch das Anzünden des Ziels, wie einen Flammenwerfer oder ein Shishkebab, kompensiert wird. Außerirdische Blaster werden übrigens ausschließlich gegenseitig repariert.

Wie bekommt man ein

Zufällig ertönt beim Gang durch das Ödland ein seltsames Knallen und buchstäblich Alien-Munition (blaue Kegel) fällt vom Himmel. Es kann überall passieren, es wird argumentiert, dass es eine Abhängigkeit vom Glück gibt. Es ist mir mit Luck 1 passiert, auch wenn ich nicht einmal 10 Level erreicht habe. Es geschah nachts, natürlich habe ich den Blaster selbst nicht gefunden. Ich kehrte 2 Mal am Tag an diesen Ort zurück, habe es immer noch nicht gefunden. Geholfener Hund - gab den Befehl "Suche nach Waffen", brachte 30 Sekunden ein.

Plasmagewehr A3-21

  • GEWICHT: 8
  • Clip: 12
  • AD: 25
  • DPS: 50
  • Munition: Mikronukleare Batterie

Beschreibung

Es unterscheidet sich von einer normalen Plasmakanone nur durch einen erhöhten Schaden von 45 auf 50. Wie Sie sehen können, nichts Besonderes, aber der Hype um diese Waffe.

Wie bekommt man ein

Zuerst müssen Sie die Quest über den Androiden von Mr. Zimmer im Labor von Rivet City annehmen. Dabei kommt eine Tante auf dich zu und bittet dich, dem armen Androiden zu helfen, sich vor dem bösen Zimmer zu verstecken. Sie haben die Wahl, Sie können dem Androiden ehrlich helfen und eine Waffe besorgen, oder Sie können ihm versprechen, sein Geheimnis zu bewahren und es Zimmer zu übergeben, dann erhalten Sie beide Belohnungen.

Sonstiges

Glückskugel Nummer 8

  • GEWICHT: 1
  • EFFEKTE: Glück +1

Beschreibung

Was gibt es besonders zu sagen - eine Billardkugel wiegt eins, gibt Glück +1, während Sie sie in Ihrem Inventar tragen.

Wie bekommt man ein

Sie gehen in die Große Stadt (zwei Zellen oberhalb von Vault 101) und machen dort eine Quest, um zwei Kameraden zu retten. Hol sie raus Polizeistation Germantown(wird auf der Karte markiert) und nach Hause bringen. Danach werden Sie aufgefordert, den Angriff der Mutanten abzuwehren. Ich rate Ihnen, sich nicht mit Robotern zu beschäftigen und die Replik zu wählen "Ich werde hier rumhängen, ich werde alle Mutanten selbst töten." Wenn der Angriff abgewehrt ist, gehen Sie zur örtlichen Krankenstation, dort wird ein verwundeter Mann namens Timebomb sein. Er muss geheilt werden – Sie benötigen eine Medizinfertigkeit von 40. Danach wird er aufstehen, sich verbeugen und abrollen. Sie müssen sich ihm noch einmal nähern, und dann wird er etwas über seine große Dankbarkeit sagen und Ihnen den geschätzten Ball geben.

Glücksbrille +1 % Tauschhandel - +1 % Hack

  • "DC Therapeutic Journal" - +1 % Medizin
  • BEI Fallout 3 Es gibt viele Sammlerstücke, die über das Ödland verstreut sind. Einige von ihnen können als guter Bonus dienen Haupteigenschaften oder Fähigkeiten(Skills) deines Charakters, andere tauschen gerne eine bestimmte Anzahl an Caps für bestimmte Charaktere ein oder verschaffen dir ein beeindruckendes Kampfpotential. Andere Artikel wie Zigarettenpackung(Schachtel Zigaretten) und Höhlenpilz(Cave Fungus), versprechen nichts anderes als Caps und sind nicht mit Aufgaben und Charakteren im Spiel verbunden. Alle oben genannten Gegenstände sind immer an den gleichen Orten zu finden, da für ihren Standort keine Zufallsgeneratoren verwendet werden.

    Menge: keine Daten
    Charakter* : Vance, Anführer der Familie

    Es ist unwahrscheinlich, dass der Besitz dieser Pakete für Sie von großem Nutzen ist, bis Sie die Fähigkeit erhalten Hämatophagie/ Hämatophagie (ermöglicht es Ihnen, nach jeder Blutpackung +20 HP zu erhalten, anstatt +1), wenn Sie die Quest „Blutbande“ abschließen, da Sie sie dann an Vance verkaufen können, der bereit ist, 15 Kapseln pro Packung zu geben. Diese Pakete sind willkürlich im Ödland verstreut.

    Menge: 20
    Charakter: Nein

    Limited Edition von Bobbleheads aus Vault-Tec war im ganzen Ödland an den interessantesten und ungewöhnlichsten Orten verstreut, und um wirklich alles zu finden, müssen Sie sich anstrengen. Sieben von ihnen fügen jeweils einen Punkt zum jeweiligen Primärstatus Ihres Charakters hinzu, und die verbleibenden dreizehn fügen jeweils 10 % zu einem der hinzu Fähigkeiten(Fähigkeiten). Für den Fall, dass Sie irgendwo im Ödland eine Unterkunft erworben haben, haben Sie die Möglichkeit, Bobbleheads dort zu lassen, indem Sie den einzigartigen Schrank von Vault-Tec verwenden!

    Menge: 10
    Charakter: Nein

    Außer Einzigartig "Experimenteller EMYAG-Fettmann"(Experimental MIRV Fatman) Neun weitere Exemplare dieser atemberaubenden und erstaunlichen Waffe sind im Spiel zu finden. Manchmal ist es sogar im Angebot zu finden, zum Beispiel bei Flack und Sharpnel(Flak und Schrapnell) Rivet City. Natürlich müssen Sie nicht unbedingt alle 10 Fatties finden, aber vergessen Sie nicht, dass Sie auf Kosten von jedem von ihnen eine weitere Instanz reparieren können, ganz zu schweigen davon, dass Sie sie für 1000 Caps pro Stück verkaufen können.

    Menge: 71
    Charakter: Nein

    Ähnlich wie die Fatties selbst sind Mini-Atomwaffen ziemlich selten, also versuchen Sie, sie für Begegnungen mit Feinden aufzubewahren, wie zum Beispiel Monster(Giganten).

    Menge: nicht bekannt
    Charakter: Dr Lesko(Doktor Lesko), Graditch / Marigold-Station(Grayditch / Ringelblumenstation)

    Nektar, der von einer speziellen Rasse produziert wird riesige Ameisen(Riesenameisen), hat sehr merkwürdige Eigenschaften und wurde vom Arzt entdeckt und gentechnisch verändert diese Art, freut sich auf weitere Forschungen zu dieser Substanz. Je mehr Nektarproben er zur Verfügung hat, desto mehr Experimente kann er durchführen. Dr. Lesko wird Sie gerne für jede Portion Nektar bezahlen, nachdem Sie die Aufgabe erledigt haben. "Diese!".

    Menge: nicht bekannt
    Charakter: Schreibe Jameson(Schreiber Jameson) Zitadelle(die Zitadelle)

    Jeder Paladin, Eingeweihte, Ritter, Hauptmann und Schreiber der Stählernen Bruderschaft hat seine eigenen Holotags, und Schreiber Jameson führt eine Liste der unglücklichen Menschen, die im Kampf für die glänzenden Ziele der Organisation gestorben sind. Die Leichen von Soldaten der Stählernen Bruderschaft können an den heißesten Orten im Ödland gefunden werden, insbesondere im Großraum District of Columbia. Ihre Aufgabe ist es, persönliche Holotoken von ihren Körpern zu sammeln und sie gegen eine finanzielle Belohnung an den Schreiber zurückzugeben.

    Menge: 19
    Charakter: Ärzte, Technikbegeisterte, Techniksympathisanten und -unterstützer, Sklavenhändler

    Während Ihrer Reisen können Sie auf Kopien des unterirdischen Holobandes stoßen, die von Hand zu Hand zwischen verschiedenen bemerkenswerten Personen weitergegeben werden. Alle diese Einträge beziehen sich auf einen seltsamen Androiden sowie eine Operation zum Löschen seines Gedächtnisses. Etwas Dr Zimmer(Doktor Zimmer) Rivet City will diesen neu erschaffenen Menschen aus einem nur ihm bekannten Grund zurückbekommen.

    Menge: 94
    Charakter: Sierra Petrovita(Sierra Petrovita), Irrenanstalt Jirdershade(Girdershade Nutcase)

    Nicht auf den Erfolg eingehen, den die leuchtende Yader-Cola bei den einfachen Leuten hatte, Yader-Cola Company brachte ein völlig neues Produkt mit hohem Suchtfaktor auf den Markt: Yader-Cola Quantum! Es ist bekannt, dass es nur 94 Flaschen dieses wunderbaren Getränks gibt. Es sollte daran erinnert werden, dass er es ist das wichtigste Detail zum Erstellen Nukleare Granaten(Nuka-Granaten) und bringt auch eine psychisch kranke Frau in Jirdershade jedes Mal in Ekstase, wenn man ihr eine Flasche bringt.

    Menge: 23
    Charakter: Nein

    Im Spiel gibt es sieben völlig unterschiedliche selbstgebaute Waffen, die Sie mithilfe der Dienste aus verschiedenen Komponenten zusammenbauen können Werkbank(Work Bench) und dann erfolgreich während der Schlacht eingesetzt werden, was Ihnen sicherlich unzählige Stunden höchster Freude und moralischer Befriedigung bereiten wird. Es ist wichtig zu wissen, dass die Effektivität der Waffen, die Sie sammeln, davon abhängt, ob Sie alle erforderlichen Blaupausen haben (es gibt drei Schemata für jede Waffe), sowie vom Entwicklungsstand der Fertigkeit Reparatur(Repariere) deinen Charakter.

    Menge: 98
    Charakter: Schreibe Jährling(Schreiber-Jährling) Öffentliche Bibliothek von Arlington(Öffentliche Bibliothek Arlington)

    Yearling, Schreiber der Stählernen Bruderschaft, versucht verzweifelt, so viele Informationen wie möglich zu speichern. Bei ihrer Suche stieß sie auf die Arlington Public Library, die noch eine Reihe intakter Vorkriegsbücher besitzt. Wenn Sie auf unbeschädigte Exemplare solcher Bücher stoßen (mit Ausnahme derjenigen, die sich auf die Entwicklung bestimmter Fähigkeiten beziehen), wird der Schreiber für jedes davon großzügig bezahlen.

    Menge: 324
    Charakter: Nein

    Fertigkeitsbücher sind eines der häufigsten Sammlerstücke im Ödland. Jeder gibt Ihnen garantiert +1 (+2, wenn Sie die haben "Verständnis"/"Verständnis") auf eine der 13 Fähigkeiten deines Charakters. Da dies der einfachste Weg ist, das Niveau Ihrer Fähigkeiten zu erhöhen, müssen Sie einfach alle Bücher bis zum letzten finden.

    Menge: nicht bekannt
    Charakter: Murphy,Toter Wissenschaftler(Murphy, Ghul-Wissenschaftler)

    Ein Wissenschaftler mit schuppiger Haut, der Zuflucht suchte Nordwestliche Seneca-Station(Northwest Seneca Station), überzeugt, dass er einen Weg gefunden hat, umzukehren Schrauben(Jet) in eine noch stärkere Droge. Das Ergebnis seiner Arbeit war Ultraschraube(Ultrajet) und seine Wirkung ist so beeindruckend wie der Name selbst. Leider ist die Herstellung des Medikaments ohne eine solide Versorgung mit Zuckerbomben absolut unmöglich. Wenn Sie ein paar Pakete aus der Vorkriegszeit finden, vergessen Sie nicht, sie sich anzusehen. Im Laufe der Zeit können Sie sogar mehrere Exemplare des fertigen Produkts bei ihm kaufen!

    Menge: 5
    Charakter: Agatha(Agatha), eine süße alte Frau, die Geige spielt

    Die alte Witwe erinnert sich wehmütig an die Zeiten, als sie und ihr Mann den beruhigenden Melodien ihrer Geige lauschten. Jetzt, wo sie alt und allein ist, braucht sie nur noch die Gelegenheit, ihre eigene Musik aufzunehmen, um glücklich zu sein. Willst du der alten Frau helfen? Wie wäre es mit Einzigartige Magnum.44(Einzigartige .44 Magnum)?

    Menge: 89
    Charakter: Nein

    Die vielleicht wichtigste (und zweifellos beeindruckendste) Sammlung sind die 89 Stücke. Einzigartige Waffe und Gegenstände, die Sie möglicherweise während Ihrer Reise entdecken. Diese Waffe und Gegenstände sind verbesserte Versionen ihrer "normalen Gegenstücke" und sollten idealerweise zugrunde gelegt und auf deren Kosten repariert werden, um einen funktionsfähigen Zustand zu erhalten.

    * - bezieht sich auf NPCs, die an bestimmten Gegenständen interessiert sein könnten
    PS - Trefferpunkte (H es P Punkte)