Digger Max Bewertung von Jova. Leitfaden für den deutschen Jagdpanzer Dicker Max WoT. Soll ich Dicker Max kaufen?

Dicker Max World of Tanks ist das erste Tier-6-Premiumfahrzeug, außerdem ist es ein . Die Hauptaufgabe eines jeden Premium-Panzers ist es, Kredite auszuknocken. Betrachten Sie zunächst die "Papier" -Anzeigen dieser Maschine. Das Wichtigste für einen PT ist ein Werkzeug. D.Max in diesem Indikator ist überhaupt nicht schlecht, es hat eine ziemlich ausreichende Durchdringung für sein Niveau (170 mm), ein großes „Alpha“ (300 PS) und eine durchaus akzeptable Feuerrate (6,45 rds / min) mit einem Durchschnitt Stampfer schießen wir alle 8 Sekunden. Betrachten Sie die wichtigsten „Vor-“ und „Nachteile“ davon

Vorteile

  • Hervorragende Aussicht - 400 m
  • Sehr starke Waffe
  • Ausgezeichnete UVN
  • Besatzung 5 Personen
  • Kommunikationsreichweite
  • Pharm-Darlehen

Warum habe ich die Crew in die "Profis" gesteckt? Alles nur, weil wir bei einem Premium-Auto die "Haupt"-Crew herunterladen können.

Dicker Max, dessen Rentabilität recht gut ist (durchschnittlich 30.000 pro Gefecht), hat seine Nachteile

  • Frontale Panzerplatten befinden sich fast im "rechten" Winkel
  • Niedrige Dynamik
  • Offene Kabine "fängt" perfekt Landminen
  • Kleine UGN-Winkel, Sie müssen ständig drehen
  • Sehr schlechte Tarnung aufgrund der Größe
  • Muscheln sind sehr teuer, was reduziert
  • Kleine Munition

Besatzung und zusätzliche Fähigkeiten

Wenn Sie 5 Besatzungsmitglieder haben, können Sie die "Haupt"-Besatzungen mit und vollständig aufrüsten, die restlichen PTs erlauben Ihnen nicht, alle Besatzungsmitglieder aufzurüsten. Aber 5 Personen ist überhaupt nicht schlecht. Lassen Sie uns überlegen, welche Vorteile von D.Max am nützlichsten sind.

  • Kommandant: Maksik hat eine Leidenschaft für das Fangen von Koffern, das heißt, Arta liebt uns. Deshalb pumpen wir als Erste die Glühbirne, um zu sehen, wann wir im „Licht“ sind. Beim zweiten Perk pumpen wir Verkleidung, vergesst nicht, dass wir am Fr. sind. Wenn wir uns dem Studium der dritten Spezialität nähern, beherrschen wir das „Adlerauge“ und bringen damit unsere Überprüfung näher an das Maximum

Für alle anderen Besatzungsmitglieder sind wir die ersten, die die Verkleidung pumpen, daher werden wir nur die zweiten und dritten Vorteile weiter berücksichtigen

  • Gunner: Scharfschütze ist der primäre Perk für . Als nächstes können Sie das "Resentful" pumpen, wodurch wir den Feind noch 2 Sekunden länger sehen.
  • Fahrer: Hier sollten wir unsere Dynamik zumindest irgendwie steigern, „Virtuoso“ und „King of Offroad“ pumpen
  • Loader: Hier gibt es nicht viel Auswahl, Desperate and Repair. Reparieren ist immer nützlich, und "verzweifelt" wird nützlich sein, wenn sie zu Beginn des Kampfes Artillerie auf uns werfen und wir den ganzen Kampf mit weniger als 10% HP fahren
  • Funker: Unbedingt die „Funkabhörung“ aufrüsten, dadurch wird unser Test knapp 472 Meter betragen, was auch für hohe Pegel recht gut ist

Zusätzliche Module Dicker Max

Dicker Max World of Tanks hat ein ausgezeichnetes Geschütz und eine hervorragende Sicht, also sollten diese Eigenschaften verbessert werden. Der Stampfer, ich glaube, er braucht keine Erklärung. Pickup-Laufwerke, die kleine horizontale Pickup-Winkel haben, drehen wir oft um und schlagen daher die Mischung um. Die Zielantriebe kompensieren uns für dieses „Minus“ und wir werden öfter gezielt feuern können. Das letzte Modul ist Optik. Eine Stereoröhre ist für diesen PT weniger geeignet, erstens drehen wir uns, wie ich oben sagte, und die Stereoröhre wird nicht die ganze Zeit funktionieren, und zweitens haben wir zunächst eine Sicht von 400 m und erhöhen sie mit Optik auf 440 m. Für Stufe 6 ist dies ausgezeichnet.

Dicker Max Penetrationszonen

Denken Sie daran, die D.Max-Durchdringungszonen sind überall, der Stirnpanzer ist nur 50 mm groß und befindet sich im rechten Winkel, sodass die Einstellung "Rhombus" nicht einmal speichert. Das einzige „Plus“ kann als unsere Waffe angesehen werden, die sich wie die „Amerikaner“ nach unten beugt. Wenn der Feind also hinter einem Hügel schießt, sieht der Feind nur die „Waffenmaske“ und das Dach der Kabine (die Kabine hat eine kleine Steigung davor). Das nutzen wir aus, das Dach prallt perfekt ab. Wir kehren dem Feind niemals den Rücken zu, unsere Kabine ist offen, und daher geht jede Landmine mit vollem Schaden hinein. Die Seiten retten uns auch nicht vor Landminen mit hochrangiger Ausrüstung.

31-05-2016, 09:50

Guten Tag, Tanker! Heute haben wir ein Fahrzeug mit einigen unglaublichen Eigenschaften, einen deutschen Jagdpanzer der sechsten Stufe – das ist der Dicker Max-Leitfaden.

Viele von euch wissen wahrscheinlich, dass dieser Panzerabwehr-Selbstfahrlafette einen Premium-Status hat, der es ihm ermöglicht, mehr Silber-Credits aus Gefechten herauszuholen und seine Besatzung schneller aufzurüsten. Und obwohl der Dicker Max-Panzer nicht bevorzugt wird, das heißt, Sie müssen sogar mit dem achten Level kämpfen, fühlen wir uns nicht sehr unwohl, jetzt werden Sie herausfinden, warum.

TTX Dicker Max

Lassen Sie uns zunächst über die Parameter der Überlebensfähigkeit sprechen, und das erste, was Ihnen ins Auge fällt, ist unser Sicherheitsspielraum. Selbst nach den Maßstäben der Klassenkameraden gilt er als klein, und angesichts der Tatsache, dass Sie oft gegen Level 7-8 kämpfen müssen, sind die HP wirklich niedrig.

Wenn wir die Eigenschaften der Dicker Max-Panzerung betrachten, sehen wir ungefähr das gleiche Bild, dieser Jagdpanzer kann zu Recht als Pappe bezeichnet werden. Wir werden von absolut allem durchbohrt, egal wo die Treffer landen.

Allerdings hat diese Maschine auch ihre Vorteile. Zum Beispiel haben wir für die sechste Ebene eine hervorragende Sicht und bei maximaler Geschwindigkeit ist alles in Ordnung. Die Motorleistung reicht zwar nicht aus, und daher lässt die Dynamik zu wünschen übrig und jeder Anstieg den Berg hinauf ist immer sehr schwierig. Gleichzeitig dreht sich der Dicker Max WoT-Panzer recht flott auf der Stelle und hat auch noch eine gute Tarnung.

Pistole

Die ganze Kraft dieser Maschine, ihre ganze Ästhetik und Einzigartigkeit liegt in der Bewaffnung. Unsere Waffe hat gute Leistung Rüstungsdurchdringung, mit der Sie selbstbewusst gegen Achter kämpfen können, und einmaliger Schaden für unser Level gelten überhaupt als ausgezeichnet.

Gleichzeitig hat die Dicker-Max-Kanone eine anständige Feuerrate und kann mehr als 2000 Schaden pro Minute verursachen, ohne Berücksichtigung von Ausrüstungs- und Besatzungsvorteilen.

In Bezug auf die Genauigkeit haben wir eine gute Streuung und ausreichende Zielzeit, und der letzte Zielkreis macht es einfach, Ziele auf große Entfernungen zu treffen und sogar zu zielen Schwachpunkte, aber Sie müssen verantwortungsbewusst an das Schießen herangehen, da unsere Munitionsladung für langwierige Kämpfe oft nicht ausreicht.

Die Krone all dieser Parameter sind die Winkel der Horizontalen und vertikales Zielen und wenn im ersten Fall nicht alles so gut ist (UGNs sind 8 Grad in jede Richtung), aber in Bezug auf die Geschützneigung übertrifft der Dicker Max-Panzer alle Erwartungen. Denken Sie nur, unsere Waffe geht um 15 Grad runter, es ist unglaublich cool!

Vorteile und Nachteile

Also zwischen unseren starken und Schwächen Es ist ziemlich einfach, eine klare Linie zu ziehen, das heißt, alles ist sehr transparent und verständlich, aber wir werden jede solche Nuance in Stücke zerlegen, um die Navigation durch die bereitgestellten Informationen zu erleichtern.

Vorteile:
Hoher einmaliger Schaden;
Guter DPM;
Gute Genauigkeit und Geschwindigkeit der Informationen;
Hervorragende Geschützneigungswinkel;
Hervorragende Bewertung.

Minuspunkte:
Völliger Mangel an Rüstung;
Niedrige Dynamik;
Nicht die bequemsten horizontalen Zielwinkel;
Wenig Munition.

Wie Sie sehen können, ist alles wirklich sehr klar, unser Hauptvorteil sind Waffen und wir müssen in der Lage sein, diese einzusetzen.

Ausrüstung für Dicker Max

In unserem Spiel gibt es mehrere Möglichkeiten, bestimmte Panzerleistungen zu verbessern, jeder weiß davon, aber nicht jeder weiß, wie man einen solchen Vorteil richtig umsetzt, nämlich Module für seine Fahrzeuge auswählt. Um diesen Aspekt optimal zu nutzen, ist beim Dicker Max folgende Ausstattung verbaut:
1. - Wir haben einen sehr anständigen DPM und wenn Sie ihn erhöhen, stärken Sie nur Ihr Auto.
2. - eine solche Wahl wird unsere bereits gute Bewertung perfekt ergänzen;
3. - Wir konvergieren noch schneller, was bedeutet, dass wir mehr Chancen haben, unseren Schaden zu erkennen.

Wenn Sie möchten, können Sie die letzte Option durch ersetzen, was angesichts der Spielweise dieses Jagdpanzers durchaus gerechtfertigt ist, aber wir werden später darüber sprechen.

Mannschaftstraining

Nicht weniger wichtiger Punkt, mit dem Sie die wichtigen Eigenschaften des Panzers verbessern und einige seiner Mängel ausgleichen können. Die Auswahl der richtigen Perks bei Dicker Max ist noch schwieriger als bei der Ausrüstung, weil es mehr gibt Optionen, Jedoch, Beste Option doch es gibt.
Kommandant - , , , .
Schütze - , , , .
Fahrermechaniker - , , , .
Funker - , , , .
Lader - , , , .

Ausrüstung für Dicker Max

Die Auswahl von Verbrauchsmaterialien für diese Maschine ist viel einfacher. Wenn es Ihr Ziel ist, in jedem Kampf Silber zu farmen, was dieser Panzer sehr gut macht, aber Sie können , und setzen. Wie auch immer, wenn große Probleme Mit Spielwährung Wenn Sie es nicht spüren, ist es besser, Ausrüstung auf Dicker Max wie folgt zu wählen: , , , wobei die letzte Option gegen ausgetauscht werden kann.

Spieltaktiken auf Dicker Max

Wer diesen Deutschen spielt, sollte sich immer der fehlenden Rüstung und etwas Bewegungsmangel bewusst sein. Gleichzeitig haben wir hervorragende Waffen und einen sehr guten Stealth-Koeffizienten. Basierend auf all dem reduzieren sich die Kampftaktiken bei Dicker Max darauf, von der zweiten oder sogar dritten Linie aus zu spielen.
Wir müssen immer die günstigste Position einnehmen, wo es genügend Büsche gibt und von der aus sich eine gute Kammer öffnet. Wenn wir also heimlich spielen, erkennen wir unseren Schaden pro Minute und bringen so unser Team näher an den Sieg und das Farmen von Silber.

Gleichzeitig ist es wünschenswert, alles so zu berechnen, dass wir im Gefahrenfall Rückzugswege haben und Artillerie uns nicht angreifen könnte. Und denken Sie daran, der Dicker Max World of Tanks-Jagdpanzer hat hervorragende vertikale Zielwinkel, die in jedem Gefecht genutzt werden sollten.

Wie Sie sehen, brauchen Sie keine komplizierten Aktionen, wir fühlen uns auf offenen Karten sehr wohl, spielen aus der zweiten Reihe und fügen verbündetem Licht Schaden zu. Gleichzeitig hat dieses Aggregat ein hervorragendes Potenzial für das Farmen von Silberkrediten, aber Dicker Max ist es nicht nur aus diesem Grund wert, in die Hand genommen zu werden.

Premium-PT 6. Stufe Deutsche Niederlassung. Wilder Max oder Fetter Max. Historisch - hatte ursprünglich mit Bunkern zu tun. Später wurde es als schwerer Panzerabwehr-Selbstfahrlafette umgeschult. Zwei Prototypen wurden 1941 an der Ostfront im Kampf getestet.

Eine der selbstfahrenden Waffen nahm an den Feindseligkeiten teil, bis Schlacht von Stalingrad als Teil eines schweren Jagdpanzerbataillons. Die zweite selbstfahrende Waffe ging durch das Feuer des Fahrzeugs und die Detonation des Munitionslagers verloren. Während der Tests wurden eine Reihe von Mängeln festgestellt, die nie behoben wurden. Bis Ende 1942 wurden die überlebenden Selbstfahrlafetten in deutschen Berichten nicht mehr erwähnt. Es wurde von Deutschland nicht übernommen.

Dicker Max (Dicker Max). Rezension

Diese Maschine ist ein reines PT mit all seinen Vor- und Nachteilen. Wir haben keine Panzerung, wir sind nicht mit Geschwindigkeit und Dynamik ausgestattet, wir haben keinen Turm. Ein Treffen mit dem ST des Feindes ist für uns tödlich - es wird nicht schwierig sein, uns zu drehen und in den Hangar zu schicken.

Aber wir haben eine wunderbare Waffe – eine 105-mm-Lvl-8-Kanone. Es hat eine Feuerrate von 6,45 Schuss pro Minute mit einer Durchdringung von AP - 169 mm und Gold - 227. Der Schaden von AP beträgt im Durchschnitt 310 und für ein Unterkaliber - 260 feindliche HP. All dies ergibt einen potenziellen Schaden pro Minute von mehr als 1900 PS. Es gibt hochexplosive Granaten, aber dort ist nichts Interessantes.

Einer der wichtigsten Vorteile ist der Neigungswinkel der Waffe. Nämlich -15 Grad. Wie hilft es im Kampf? Es hilft sehr. Unser goldener Panzer kann buchstäblich hinter der Deckung hervorschauen und wir müssen nicht ausrollen.

Gleichzeitig hat die Maschine kleine Geschützhöhenwinkel und kleine horizontale Zielwinkel - tatsächlich wird das Zielen durch Drehen des gesamten Rumpfes durchgeführt.

Einer der für das Farming wichtigen Vorteile ist, dass man komplett auf Verbrauchsmaterialien und Goldschalen verzichten kann.

Spiel Taktik

Die Haupttaktik ist die Unterstützung aus der zweiten Reihe. Es ist notwendig, eine bequeme Position einzunehmen und das Team aus der Ferne zu unterstützen. Wenn wir eine bequeme PT-Position einnehmen konnten, dann ist es durchaus möglich, Druck auf uns auszuüben. Wenn nicht, wird es schwierig, einen Moment zu schaffen. Geringe Dynamik und schwache Panzerung erlauben es Ihnen nicht, in der ersten Reihe effektiv zu agieren.

Es ist wichtig, die Minikarte im Auge zu behalten – wir müssen in der Nähe des Teams bleiben. Wir dürfen uns nicht zu weit von den Teamkollegen entfernen. Andernfalls können wir leichte Beute für die CT des Gegners werden.

Unser Element sind Unebenheiten, Rutschen und Gegenhänge. Dank des UVN müssen wir uns nicht auf den Feind stürzen, wir schauen hinter dem Unterstand mit einem kleinen Turm hervor.

Soll ich Dicker Max kaufen?

Das Ergebnis des Spiels auf diesem PT ist sehr situativ. Wir haben keine Dynamik, die es uns nicht erlaubt, schnell auf eine Änderung der Situation zu reagieren, wir haben keine Rüstung. Wir sind also sehr abhängig vom Team.

Der erste Kaufgrund ist die Sammlung. Dies ist ein sehr historisches Projekt. Deutsche Selbstfahrlafetten, die echte militärische Tests bestanden hat. Für Fans von World of Panzerblitz ein ziemlich interessantes Auto.

Lohnt sich der Kauf fürs Geschäft? Ein lvl 6 Auto mit einer lvl 8 Kanone und die schönsten UVN - ATGM Liebhaber werden diese Kombination zu schätzen wissen. Das heißt, es eignet sich durchaus als Damage Dealer.

Was die Landwirtschaft betrifft, nehmen wir als Beispiel die Ergebnisse von zwei Schlachten.

Wie Dicker Max farmt. Ertrag

Über Pharma. Erstens ist dies Level 6, was bedeutet, dass das Level der Kämpfe im Vergleich zu Level 7-8 weniger Fähigkeiten erfordert (wenn wir natürlich an der Spitze sind). Zweitens bringt der silberne Tank ganz gut seinen Wert.

Zum Beispiel die Ergebnisse von zwei Kämpfen (Version 4.5.0). Die erste ist, wenn wir es nicht versuchen. Die Bedingungen sind Sieg, ein Premiumkonto und knapp über 800 Schaden. Das Ergebnis ist etwas weniger als 41.000 reines Silber:

Der zweite Kampf ist, wenn wir uns mehr anstrengen. Bedingungen - Sieg, Premiumkonto und etwas mehr als 2200 Schaden. Das Ergebnis ist etwas weniger als 61.000 reines Silber:

In beiden Fällen wurden keine Verbrauchsmaterialien und Goldschalen verwendet. Bei einer Farmprämie von lvl 6 ist die Sache zweideutig. Auf der einen Seite komfortablere Kampfebenen. Prämien höherer Stufen erfordern schließlich mehr Spielgeschick, aber auch Silber kann mehr bringen. Auf der anderen Seite sind Tier-6-Premiumfahrzeuge erschwinglicher (ca. 3000 Gold).

Pz.Sfl. IV Dicker Max

Hauptmerkmale

Knapp

im Detail

4.3 / 4.3 / 4.7 BR

5 Personen Besatzung

Mobilität

22,0 Tonnen Gewicht

6 nach vorne
1 zurück Kontrollpunkt

Rüstung

26 Granaten Munition

15° / 10° UVN

8° / 8° UGN

Wirtschaft

Beschreibung

Panzer Selbsfahrlafette IVa "Dicker Max" ist ein selbstfahrendes Artillerie-Reittier, das ursprünglich zum Beschuss von Befestigungen auf der Maginot-Linie (Frankreich) bestimmt war. Zum ersten Mal dachte das deutsche Kommando 1938 über die Notwendigkeit schwerer selbstfahrender Artillerie mit mächtigen Waffen nach, um feindliche Befestigungen zu zerstören. Nachdem alle Anforderungen für die neuen selbstfahrenden Geschütze genehmigt waren, wurde der Auftrag an Krupp erteilt, und nachdem das Projekt 1939 demonstriert und das Kommando Änderungen daran vorgenommen hatte, sollten die ersten Muster bereits im Mai und Juni getestet werden 1940, aber aufgrund des ständigen Eingreifens des Militärkommandos mit neuen Anforderungen an die konstruierte Maschine, wurden die ersten beiden Prototypen erst Anfang 1941 gebaut, als der Krieg mit Frankreich bereits beendet war.

Nach der Demonstration der Selbstfahrlafetten vor Adolf Hitler wurde deutlich, dass die ursprünglichen Ziele selbstfahrende Einheit sind nicht mehr relevant, daher wurde beschlossen, es in Panzerabwehrartillerie mit Eigenantrieb umzuschulen. Das Endergebnis war eine leicht gepanzerte Selbstfahrlafette mit kugelsicherer Panzerung auf dem Fahrgestell eines mittleren Panzers Pz.Kpfw. IV, in dessen hinterem Teil eine offene Kabine mit einer 105-mm-K18-Kanone installiert war.

1941 zu Feldversuchen an die Front gebracht, wurden die Selbstfahrlafetten ausschließlich an der Ostfront gegen die Truppen der Roten Armee eingesetzt. Die Feuertaufe "Dicker Max" (übersetzt aus dem Deutschen als "Fat Max", das Auto erhielt einen solchen Spitznamen in der Wehrmacht) wurde am 23. Juni 1941 erhalten. Im Sommer desselben Jahres explodierte in einem der Prototypen infolge eines Feuers Munition, die Besatzung konnte das Auto rechtzeitig verlassen. Die verbleibenden selbstfahrenden Geschütze wurden zur Bekämpfung feindlicher Panzerfahrzeuge und Infanterie sowie zur Unterdrückung feindlicher Schusspunkte, Artilleriestellungen und Bunker eingesetzt, die sie erfolgreich bewältigten.

Im Oktober 1941 wurde "Dicker Max" nach Erschöpfung seines Kampflebens zur Überholung und Modernisierung nach Deutschland zurückgeschickt. Laut Feldtestberichten entschied das Militärkommando, dass die Pz.Sfl. IVa ist aufgrund der geringen Zuverlässigkeit des Fahrwerks sowie einer Reihe von Mängeln, die den Einsatz unter Kampfbedingungen erschweren, nicht für die Massenproduktion geeignet. Das verbliebene Exemplar der selbstfahrenden Geschütze kehrte nach einer Generalüberholung im Sommer 1942 an die Front zurück, wo es an der Sommeroffensive der Wehrmacht gegen Stalingrad teilnahm, wo es im Herbst desselben Jahres zerstört wurde. Es gibt keine zuverlässigen Informationen, aber höchstwahrscheinlich die letzte Pz.Sfl. IVa „Dicker Max“ wurde im November 1942 beim Rückzug vor dem Gegenangriff der Roten Armee von seiner Besatzung gesprengt.

Hauptmerkmale

Rüstungsschutz und Überlebensfähigkeit

Munition ist extrem anfällig, wenn sie getroffen wird feindliche Granaten an Bord des Autos

"Dicker Max" hat für seine Gefechtsklasse einen extrem schwachen Panzerschutz: nur 20 mm an den Seiten und am Heck und 30-50 mm an der Stirn? Absolut alle Gegner können das Auto treffen, einschließlich selbstfahrender Flugabwehrgeschütze (ZSU) und schwerer Maschinengewehre. Die gefährlichste Art von Granaten für Selbstfahrlafetten sind hochexplosive Granaten. Sie sind für ungepanzerte oder leicht gepanzerte Fahrzeuge wie "Dicker Max" konzipiert. Wenn sie also auf einen Teil des Fahrzeugs treffen, explodieren sie und überschütten den Innenraum Fragmente.

Die Position der Besatzung und der Module im Inneren wirkt sich positiv auf die Überlebensfähigkeit von Fahrzeugen aus - sie befinden sich in beträchtlichem Abstand voneinander, sodass die Zerstörung von selbstfahrenden Geschützen mit einem Treffer durch ein panzerbrechendes Projektil sehr selten ist. Eine offene Kabine wirkt sich negativ auf die Überlebensfähigkeit von Fahrzeugen aus - jedes Flugzeug mit Vorwärtswaffen oder Raketen kann der Besatzung ernsthaften Schaden zufügen, indem es das Fahrzeug von oben angreift. Der Nachteil der Maschine ist die Anordnung der Munition im hinteren Teil des Rumpfes, unmittelbar hinter der Seitenpanzerung. Bei Flankenangriffen kann ein direkter Treffer eines Projektils oder Splitters in der Munition zur sofortigen Zerstörung des Dicker Max führen. Auch Artillerieschläge und Bomben sind zu befürchten, bei nahen Explosionen von Granaten und Bomben soll die Panzerung der Selbstfahrlafetten noch vor Splittern schützen.

Mobilität

Mobilität "Dicker Max" ist recht gering, die maximale Geschwindigkeit ist nicht hoch und gewinnt langsam. Trotz der geringen Mobilität und Manövrierfähigkeit des ACS in der Höhe ist es jedoch in den meisten Fällen möglich, rechtzeitig in die richtige Richtung zu drehen. Aus dem Stand dreht sich das Auto sehr langsam, daher müssen Sie zum schnelleren Manövrieren aus dem Stand mindestens den ersten Gang einschalten. Die Rückwärtsgeschwindigkeit ist sehr niedrig - nur 5 km / h. Wenn Sie "Dicker Max" spielen, sollten Sie sich dies also immer merken, um rechtzeitig ein Rückzugsmanöver einzuleiten. Die Geländegängigkeit des Autos ist gut - es überwindet problemlos steile Hänge, Wasserhindernisse und andere Landschaftshindernisse, aber gleichzeitig geht die Geschwindigkeit empfindlich verloren, sodass Sie sich beim Überwinden von Hindernissen immer umsehen sollten, um nicht einfach zu werden Ziel für Gegner.

Rüstung

Hauptwaffe

Der Dicker Max ist mit einer 105-mm-K.18-Kanone mit 26 Schuss Munition bewaffnet. Das Geschütz hat für seine BR eine erstaunliche Durchschlagskraft und eine nicht weniger bemerkenswerte Panzerwirkung. Dank all dem können die selbstfahrenden Geschütze fast alle Gegner mit nur einem präzisen Treffer vernichten. Ein ebenso wichtiger Vorteil sind die vertikalen Zielwinkel (UVN) der Waffe, dank derer es möglich ist, hinter Schutzräumen zu schießen, indem die selbstfahrenden Waffen fast vollständig hinter der Unterkunft versteckt werden und nur die Waffe und ein Teil der Kabine herausragen . Offensichtlich sind die horizontalen Führungswinkel (UGN) unzureichend, weshalb es oft notwendig sein wird, den Körper zum Ziel zu drehen, um darauf zu zielen. Die Nachladegeschwindigkeit ist nicht hoch, daher ist es nach dem Schuss besser, sich zum Nachladen hinter die Deckung zu rollen. Die Munitionsladung ist gering, aber angesichts der Nachladegeschwindigkeit reicht sie für die gesamte Schlacht aus.

Für die Waffe stehen drei Arten von Granaten zur Verfügung:

  • PzGr- panzerbrechendes scharfköpfiges Kammerprojektil. Standardprojektil, hat eine gute Panzerdurchdringung und Panzerwirkung. Wirksam gegen alle angetroffenen Gegner.
  • Gr.19- hochexplosives Splitterprojektil. Es hat die niedrigste Durchschlagskraft aller vorgestellten Granaten. Wirksam gegen ungepanzerte oder schwach gepanzerte Ziele wie leicht gepanzerte Selbstfahrlafetten oder SPAAGs, gegen andere Gegner ist die Effektivität reduziert.
  • Pzgr.rot- ein panzerbrechendes Projektil mit einer panzerbrechenden Spitze und einer ballistischen Kappe. Es hat die höchste Panzerungsdurchdringung aller vorgestellten Granaten. Empfohlen als Hauptprojektil für diese Maschine. Wirksam gegen alle angetroffenen Feinde. Es ist im Vergleich zum PzGr beim Schießen auf große und besonders lange Distanzen effektiver, da es auf Distanz weniger Panzerdurchdringung verliert.

Einsatz im Kampf

Dank ihrer hervorragendes UV für uns"Dicker Max" kann hinter den Hügeln feuern und dem Feind das Minimum seiner Hülle zeigen

"Dicker Max" ist aufgrund seiner geringen Geschwindigkeit und Mobilität sowie einer langen Nachladezeit absolut nicht für offensive Operationen im Kampf gedacht. Ein schwacher Panzerschutz lässt das Fahrzeug nicht an vorderster Front der Angriffe stehen. Wegen seiner Langsamkeit u schwache Buchung ACS ist nicht darauf ausgelegt, Punkte zu erfassen und zu halten. Aufgrund des Fehlens eines Turms und einer niedrigen UGN ist "Dicker Max" nicht dafür ausgelegt, Punkte zu verteidigen, an denen er nicht rechtzeitig auf Feinde reagieren kann, die plötzlich von den Flanken oder von hinten auftauchen. Aufgrund der hohen Flachheit und Panzerungsdurchdringung von 105-mm-Kanonen ist die beste Verwendung im Kampf für Dicker Max das Scharfschützen und Schießen auf Feinde aus großer Entfernung. Dies wird auch durch selbstfahrende Kanonen erleichtert, dank derer Sie aus den Falten schießen können des Geländes, wobei der minimale Teil der Ausrüstung hinter der Deckung hervorragt. Nicht weniger effektiv wird die Taktik sein, Gegner hinter Unterständen in der Nähe der Punkte zu erschießen. Bei der Wahl einer solchen Taktik ist es notwendig, eine Deckung in der Nähe des Punktes zu wählen, hinter der Sie das Auto leicht vollständig vor feindlichem Feuer schützen können. Der Unterstand sollte sich in einiger Entfernung vom Punkt befinden, um zu verhindern, dass die Flanke das Auto umgeht. Trotz der kleinen Höchstgeschwindigkeit Die selbstfahrenden Geschütze können gut verwendet werden, um die vorrückenden Hauptkräfte des Teams zu unterstützen, indem sie in geringem Abstand hinter ihnen bleiben und sie mit ihrem eigenen Feuer decken. Sehr gefährlich für "Dicker Max" sind Luftangriffe und Artillerieangriffe, daher müssen Sie die Bewegung feindlicher Flugzeuge immer überwachen, und im Falle eines Artillerieangriffs oder eines nahen Abwurfs feindlicher Bomben müssen Sie das gefährliche Gebiet sofort verlassen und wechseln Position oder kehren Sie in die zuvor besetzte Position zurück, wenn der Artillerieschlag aufhört oder die Bomben explodieren.

Vorteile und Nachteile

Gut gepanzerter Raum und die Position der Besatzungsmitglieder geben die Möglichkeit, den Kampf auch nach Schaden, hoher Panzerdurchdringung und Flachheit der Granaten fortzusetzen, aber unzureichende Panzerung, geringe Fahrleistung, die Kombination dieser Eigenschaften ergibt kein universelles Spiel am meisten Spielsituationen, ist es immer besser zu versuchen, die Vorteile der Technologie zu nutzen, da die Nachteile groß genug sind und zu fatalen Folgen führen können.

Vorteile:

  • Hohe Ebenheit
  • Hohe Rüstungsdurchdringung
  • Hervorragende Rüstungsaktion
  • Höhenwinkel
  • Standort der Besatzung

Mängel:

  • Schwacher Panzerschutz
  • Offenes Fällen
  • Horizontale Führungswinkel
  • geringe Mobilität
  • Mangel an Maschinengewehrwaffen

Historische Referenz

Ein deutscher Offizier posiert vor Dicker Max. Ostfront, 1942

Bei der Planung eines zukünftigen französischen Feldzugs kam das deutsche Kommando zu dem Schluss, dass die deutsche Armee schwere selbstfahrende Artillerie-Reittiere mit mächtigen Waffen zur Unterdrückung benötigte, um die Maginot-Linie zu stürmen - eine Kette mächtiger französischer Befestigungen an der Grenze zu Deutschland das Feuer der Maginot-Linie und schlagen Löcher in die französische Verteidigung. 1938 fand eine Sitzung des deutschen Militärkommandos statt, um die Anforderungen für ein neues Projekt zu genehmigen. Nachdem Krupp von den Herstellern ausgewählt worden war, wurde der Auftrag 1939 erteilt. Das Hauptproblem bei der Konstruktion war die Platzierung solch mächtiger Waffen auf dem kompakten Fahrgestell eines mittleren Panzers. Am 25. April 1939 präsentierte Krupp zwei Projekte, die sich hauptsächlich im Standort des Kraftwerks unterschieden - W1298 - ein Projekt mit einem hinteren Standort des Kampfraums und einem Kraftwerk unter dem Kampfraum und W1299 - ein Projekt mit dem Standort von das Kampfabteil in der Mitte des Rumpfes und der Standort des Kraftwerks im Heck des Fahrzeugs. Jedes der vorgestellten Projekte hatte eine Reihe von Vor- und Nachteilen, und nach langen Diskussionen und Vergleichen fiel die endgültige Wahl zugunsten des W1298, hauptsächlich weil mit der Position des Geschützes im hinteren Teil des Rumpfes das Geschützrohr dies tat nicht über den Rumpf der Maschine hinausragen. Bald entschieden sie sich schließlich für die Wahl einer Waffe für die zukünftigen selbstfahrenden Waffen - es wurde eine 105-mm-Waffe 10,5 cm K18. Während der gesamten Konstruktionsphase führte das Militärkommando ständig neue Anforderungen ein, die die Zeit für den Beginn des Baus der Maschine aus Metall und das Bestehen der Tests erheblich verlängerten. Nach der Vorführung des ersten Prototyps wurde Ende Mai und Ende April 1940 der Auftrag zum Bau von zwei Gebäuden und vollständig fertiggestellten Prototypen erteilt selbstfahrende Waffen sollen bis Mai bzw. Juni desselben Jahres fertig sein. Das Projekt wurde Pz.Sfl.IVa genannt.

Die endgültige Version war ein umgebauter Rumpf eines mittleren Panzers Pz.Kpfw.IV mit einem Chassis von Pz.Kpfw.IV Ausf.E mit einem Kommandoturm, der im Heck des Rumpfes installiert war, zwei kastenförmige Kabinen mit Sichtschlitzen wurden installiert vorne am Rumpf - einer (links) für den Fahrer, der zweite (rechts) war falsch. Frontpanzerung war 30-50 mm dick, die Panzerung der Seiten des Rumpfes und der Kabine war 20 mm, die hintere Panzerung war 20 mm, der Boden war 10 mm. Die selbstfahrenden Kanonen waren mit einer 105-mm-10,5-cm-K18-Kanone bewaffnet, die nicht nur gegen Befestigungen, sondern auch gegen feindliche gepanzerte Fahrzeuge hochwirksam war, die Munitionsladung betrug 26 Schuss. Die Waffe verwendete ein separates Ladesystem, was ein Vorteil war, weil. Die Waffe könnte aus jedem Winkel infiziert werden. Die vertikale Führung der Waffe reichte von -15 bis +10 Grad, horizontal von -8 bis +8 Grad. Antipersonenwaffen waren nicht vorgesehen. Pz.Sfl.IVa sollte aus geschlossenen Feuerstellungen auf feindliche Befestigungen schießen, ohne sich mit feindlicher Infanterie auseinanderzusetzen. Der Leistungsteil der Maschine bestand aus einem vor der Ausrüstung installierten VK 9.02-Getriebe und einem Maybach HL-66P-Motor mit einer Leistung von HP 188-200. befindet sich in der Körpermitte. Die Besatzung der selbstfahrenden Einheit bestand aus fünf Personen.

Im Fall von erfolgreiche Versuche es war geplant, 100 einheiten dieser selbstfahrenden kanone zu bauen, aber ständig vorgenommene änderungen in der konstruktion führten dazu, dass die ersten beiden vorproduktionsprototypen nicht rechtzeitig gebaut wurden und der krieg mit frankreich zu ende ging. Krupp meldete nur zwei am 5. Februar 1941 gebaute Prototypen. Nachdem die fertigen Prototypen am 21. März 1941 A. Hitler vorgeführt wurden, stellte sich heraus, dass die Pz.Sfl.IVa ihren ursprünglichen Zweck – die Zerstörung feindlicher Befestigungen – verloren hatte, weshalb beschlossen wurde, dieses Fahrzeug in die Kategorie der Anti -Panzer-Selbstfahrlafetten. Aus diesem Grund erhielten die selbstfahrenden Geschütze am 13. August 1941 einen neuen Namen - 10,5 cm K (gp.Sfl.). Und in der Wehrmacht, wo das Auto bald in die Feldversuche eintrat, nannten die Soldaten es "Dicker Max“, was auf Deutsch „Fat Max“ bedeutet.

Abgenutzte Walzen vor Ort durch Dicker Max ersetzen

Für Feldtests wurden beide Prototypen vor dem Einmarsch in die UdSSR in die 521. Panzerjager-Abteilung (Sfl.) überführt, in der sie in Verbindung mit Panzerjager I-Selbstfahrlafetten mit tschechischen 47-mm-Panzerabwehrkanonen agierten. Beide Max erhielten ihre Feuertaufe am 23. Juni 1941, als sie östlich von Kobrin mit selbstfahrenden Kanonen feuerten hochexplosive Splittergeschosse Ansammlung sowjetischer Infanterie- und Panzerabwehrgeschützmannschaften. Nach einem erfolglosen Gegenangriff des sowjetischen 14. mechanisierten Korps ging er in den Rückzug, die Deutschen schnitten den Rückzug ab Sowjetische Truppen, umfasste beide Prototypen zum Beschuss der Artilleriestellungen der sich zurückziehenden Einheiten der Roten Armee. Die nächste Schlacht mit Beteiligung von Pz.Sfl.IVa fand am 30. Juni 1941 in der Nähe des Flusses Beresina statt, der Panzerzug wurde vom Feuer der Fat Maxes vertrieben, konnte jedoch aufgrund des Zusammenbruchs nicht zerstört werden einer der Selbstfahrlafetten, die nicht mehr auf den Panzerzug feuern konnte. Auf dem Weg nach Slutsk, in einem der Pz.Sfl.IVa, begann aus nicht vollständig geklärten Gründen ein Feuer, der Besatzung gelang es, das Auto zu verlassen, woraufhin die Munition darin explodierte und die selbstfahrende Waffe vollständig zerstörte. Ursache des Feuers war höchstwahrscheinlich die Hitze und der Arbeiter auf dem Marsch, der Motor pausenlos. Der verbliebene Dicker Max nahm aktiv an den Kämpfen an der Ostfront teil Sowjetische Panzer, sowie zur Unterstützung von Infanterieangriffen der Wehrmacht, wurde es oft verwendet, um feindliche Schusspunkte zu unterdrücken. Nachdem seine Kampfmittel erschöpft waren, wurde Dicker Max im Oktober 1941 für größere Reparaturen und Modernisierungen in das Krupp-Werk zurückgebracht.

Nach Berichten, die während der Durchführung von Tests unter Kampfbedingungen an der Ostfront gemacht wurden, wird die hohe Wirksamkeit der Selbstfahrlafetten gegen alle feindlichen Panzer angezeigt, die der "Dicker Max" problemlos traf. Die effektive Reichweite des Feuers betrug 4000 m, direktes Feuer mit einem panzerbrechenden Projektil bis zu 3400 m, hochexplosive Splitter bis zu 2400 m, effektives Feuer aus geschlossenen Schusspositionen bis zu 10500 m. Feuerkraft und Effizienz nicht nur bei der Zerstörung feindlicher Panzerfahrzeuge, sondern auch Infanterie, Artilleriebesatzungen, Bunker und Maschinengewehrnester, zeigte jedoch eine geringe technische Zuverlässigkeit und eine Reihe von Konstruktionsfehlern, die den Betrieb unter Kampfbedingungen nicht sehr bequem machen. Den Testergebnissen zufolge beschloss das Militärkommando, die Massenproduktion dieser selbstfahrenden Waffe einzustellen. Die Waffe, die die Kämpfe überlebte, wurde jedoch einer umfassenden Überholung unterzogen und im 521. Panzer-Zerstörer-Bataillon an die Ostfront zurückgeschickt. "Dicker Max" kehrte am 1. Juni 1942 in den Dienst zurück und nahm an der Sommeroffensive der deutschen Truppen teil und erreichte Stalingrad, wo das Bataillon im Herbst-Winter 1942-1943 vollständig zerstört wurde. Das Schicksal des verbliebenen Exemplars ist unbekannt, offenbar wurde es von der Besatzung gesprengt, denn. Ende November 1942 wurde er im Militärbericht nicht mehr als Teil des Bataillons aufgeführt, aber es gibt keine Informationen über die Eroberung dieses Fahrzeugs durch sowjetische Truppen.

Medien

    Dicker Max nach Überholung auf dem Weg nach vorne

    Die Dicker Max-Crew posiert für ein Foto in ihrem Auto

    Dicker Max im Wald an der Ostfront

    Dicker Max irgendwo an der Ostfront

    Dicker Max reitet zur Stellung durch das sowjetische Dorf

Heute werden wir über Premium sprechen Deutscher Jagdpanzer 6 Ebenen. Wir werden die Entstehungsgeschichte kennenlernen, ihn mit anderen Tier-6-Premium-Jagdpanzern vergleichen und auch einige Tipps geben, wie man dieses Fahrzeug spielt.

Historische Referenz

Bei der Eroberung Frankreichs brauchte die deutsche Armee eine Waffe, um feindliche Bunker aus einer solchen Entfernung zu zerstören und keinen Vergeltungsschaden zu erleiden.

Aus diesem Grund wurde bereits 1939 mit der Entwicklung dieses Panzers begonnen. Nach der Eroberung Frankreichs wurde beschlossen, "Dicker Max" als schweren Panzer einzusetzen Pak. Der Bau von zwei Prototypen wurde bereits 1941 abgeschlossen. Die Produktion des Tanks im Serienmaßstab wurde versprochen, wenn er Feldtests erfolgreich bestanden hat.

Vergleich von Dicker Max mit anderen Tier-6-Premium-Jagdpanzern

Eigenschaften

Dicker Max (Deutschland)

SU-100Y (UdSSR)

Stärke

Motorleistung (PS)

272 PS

890 PS

Höchstgeschwindigkeit (km/h)

Drehgeschwindigkeit (Grad/Sek.)

30 °/s

Rumpfpanzerung (Stirn / Seiten / Heck in mm)

Grundlegender Projektilschaden

Panzerdurchdringung durch das Basisprojektil (mm)

Feuerrate (Schuss/min)

6,45 min -1

3,75 min -1

Kommunikationsreichweite (m)

Vorteile:

  • Hervorragende Sichtweite
  • Hohe Genauigkeit und Geschwindigkeit beim Zielen der Waffe
  • Große Geschützmulde

Minuspunkte:

  • Offenes Fällen
  • Niedrige Tankbeschleunigungsdynamik
  • Schwache Buchung

Panzerbuchungsmodell

Der Panzer hat eine sehr schlechte Panzerung, also werden wir nicht lange darauf eingehen. Beachten Sie, dass die Dicke der Panzerung an der Stirn des Panzers 50 mm beträgt. Im Allgemeinen ist der größte Teil des Panzers durch eine 20-mm-Panzerung geschützt, die sehr leicht zu durchdringen ist.

Spiel Taktik

Heute werden wir traditionell zwei Kämpfe betrachten. Bei der ersten stehen wir ganz oben auf der Liste, bei der zweiten auch, aber von ganz unten.

Unsere erste Karte wird Murovanka sein.

Aufgrund der nicht sehr schnellen Dynamik können wir entfernte, vorteilhafte Positionen nicht schnell einnehmen, also schauen Sie sich immer um und analysieren Sie das Gebiet vor Beginn des Gefechts. Finden Sie Positionen, an denen Sie sich schnell bewegen können, und feuern Sie so viele Projektile wie möglich auf Ihre Feinde ab.

Ein markantes Beispiel ist der H9-Platz mit einem charakteristischen Hügel. Dank dieses Hügels können wir ruhig auf Feinde schießen, ohne bloßgestellt zu werden, und sind sicher. Im Allgemeinen ist es erwähnenswert, dass es besser ist, nicht ins Licht zu gelangen, da wir nur wenige Leben haben und 2 Schüsse auf Stufe 8 haben und die Kunst nicht ruht. Unsere Waffe neigt sich gut, also stellen Sie sich ruhig hinter einen Busch und strahlen Sie Ihre Feinde an, da die Sicht es zulässt.

Nach einem erfolgreichen Schießen auf Gegner können wir entweder durch den Wald zur feindlichen Basis gehen oder in eine andere Richtung zur Verteidigung gehen.

Wir betrachten die zweite Schlacht am Ende der Liste auf der Klosterkarte.

Es ist erwähnenswert, dass unser Panzer zwar Premium ist, uns aber oft auf 8 Stufen ausbalanciert, sodass es notwendig ist, Gold mit sich zu führen.

Im Prinzip sind die Taktiken ähnlich denen mit dem Kampf ganz oben auf der Liste, weil wir keine Rüstung haben und uns auf jeden Fall unwohl fühlen, was gegen 6 Level ist, was gegen 8 ist. Der Unterschied liegt nur in der Anzahl der Granaten, die wir vor der Zerstörung aushalten werden.

Also zurück zum Kampf. Das J5-Quadrat ist für uns perfekt zum Spielen dieser Panzer gegen 8 Ebenen. Auf keinen Fall müssen Sie zum Ohr oder Bauch gehen, da sie Sie dort definitiv anzünden und dann die Zeit zählen können, feindliche Artillerie auf Sie zu bringen.

Crew-Fähigkeiten

  1. Für die gesamte Crew ist die erste Sache, sich zu verkleiden, aber
    Kommandant - Sechster Sinn
  2. Zweite Fertigkeit - Reparieren
  3. Die dritte Fähigkeit ist für jedes Besatzungsmitglied individuell
    Kommandant - Verkleidung
    Schütze - Groll
    Mech-Wasser - Virtuose
    Funker - Funküberwachung
    Lader - Verzweifelt
  4. Vierte Fertigkeit – Combat Brotherhood

Verbrauchsmaterialien und Module

Module: Stampfer, Seitenleitwerk und Optik.

Ausrüstung: kleiner Reparaturkoffer, Erste-Hilfe-Kasten und Feuerlöscher, für Deutsch.

Ertrag

Ich habe ein paar Dutzend Kämpfe gespielt, weil ich den Panzer wirklich mochte. Im Allgemeinen ging ich zu plus mindestens 25.000. Selbst bei vollem Abfluss war dies der Zeitpunkt, an dem ich angezündet wurde leichter Panzer und ich wurde von Artillerie erschossen, ich bekam 25.000 für das Hervorheben von 11 feindlichen Panzern (es gab einen Ansturm). Die Rentabilität des Panzers ist sehr gut und er bewirtschaftet nicht schlecht. Schließlich muss man zum Farmen Schaden austeilen, und unser Panzer macht das perfekt.