Ist 7 Besatzungsvorteile. Vertikal-Stabilisierer


Der IS-7-Panzer, einer der Vertreter der auf Stufe 7 freigeschalteten Elite-Panzerzusammensetzung, hat eine Reihe von Schwachstellen, mit denen der Feind ihn leicht in einen Haufen Schrott verwandeln kann. Der größte Nachteil des IS-7 (das Kürzel IS bedeutet übrigens „Joseph Stalin“) ist seine Kanone, die im Wesentlichen nur für den Nahkampf geeignet ist. Die Waffe ist auf Stufe 10 eine der schlechtesten im Vergleich zu fast allen Konkurrenten. Auch die Geschwindigkeit des Panzers lässt zu wünschen übrig - die maximal möglichen 59 Stundenkilometer sind praktisch unerreichbar, man kann sie nur beim Abstieg vom Hügel entwickeln.

Welche Ausstattung sollte als erstes auf dem IS 7 installiert werden?

Um die Hauptmängel der Waffe zu beheben, haben Profis zunächst Folgendes gesagt:

Ladestampfer,
- Kanonenzielstabilisator vertikal,
- verbesserte Belüftung,
- kleines Erste-Hilfe-Set
- kleiner Reparatursatz
- Feuerlöscher.

Wenn Sie den IS-7-Panzer auf globalen Karten in Clankriegen einsetzen, ist es wichtig, dass Sie daran denken, dass nicht alle Panzer in der Gruppe gleichzeitig eine Optik benötigen. Dies spricht für die verbesserte Belüftung des IS 7, sie beschleunigt die Gesamtgeschwindigkeit der Maschine. Es wird auch empfohlen, ein Reparaturset zu hinterlassen, immer mit einem verdrehten Fahrtenregler. Und es ist besser, das Erste-Hilfe-Set durch eine zusätzliche Ration zu ersetzen. Es wird empfohlen, dies auf der Grundlage zu tun, dass in der Gruppe wahrscheinlich jemand problemlos einen Erste-Hilfe-Kasten und eine zusätzliche Ration für haben wird große Karte jeder wird es definitiv brauchen.

Wir dürfen nicht vergessen, dass der IS-7 ein Nahkampfpanzer ist, dessen Stärke zu wünschen übrig lässt. Auf dieser Grundlage müssen Sie Taktiken wählen, die es Ihnen ermöglichen, die meiste Zeit geheim zu bleiben und an Zielen aus Notunterkünften zu arbeiten. Ein großes Plus für Handwerker ist die korrekte Verwendung des Designs der Panzernase, mit der Sie feindliche Granaten mit einem Abpraller reflektieren können.

Vergünstigungen für die IS-7-Crew

Folgende Vergünstigungen werden für die Crew empfohlen:

1. Sauberkeit und Ordnung,
2. berührungsloses Munitionsgestell,
3. sanfte Drehung des Panzerturms,
4. leichtgängige Maschine

Video. Die Wahl der Panzerung und Zusatzausrüstung beim IS-7

Dieser Leitfaden ist dem IS-7-Panzer gewidmet. Dieser sowjetische schwere Tier-10-Panzer wurde mit dem Start von World of Tanks eingeführt und ist immer noch ein recht beliebtes Fahrzeug. Der Tank ist ganz anders schnelle Geschwindigkeit, was es auf dem Schlachtfeld ziemlich mobil und stark macht frontaler Panzer und nicht das schwächste Geschütz machen ihn zu einem beeindruckenden Gegner für weniger leichte Panzer.

Der Panzer hat ziemlich hohe Reparaturkosten. Um ihn also gut spielen zu können, müssen Sie feindlichen Fahrzeugen pro Gefecht ziemlich viel Schaden zufügen.

Tankeigenschaften

Lassen Sie uns seine taktischen und technischen Eigenschaften bewerten.

Die Stärke beträgt 2150 Einheiten - eine ziemlich durchschnittliche Stärke für diesen Panzertyp. Die Motorleistung beträgt 1050 l / s bei einer Masse von fast 71 Tonnen. Der IS 7 ist ein ziemlich schneller Panzer und beschleunigt fast augenblicklich auf bis zu 30 km/h, danach ist die Beschleunigung sanfter. Die Schwenkrate des Chassis beträgt 28 Grad pro Sekunde, sodass man sagen kann, dass es sich nicht sehr schnell dreht.

Rumpfpanzerung: 150/150/100 und viele halten dieses Auto für "Karton". Dies ist nicht ganz richtig - es reicht aus, den Panzer in einem Winkel zum Feind zu platzieren, und er kann Ihre Panzerung nicht schnell durchbrechen. Turmpanzerung: 240/185/94 - ziemlich starke Frontpanzerung des Turms verhindert ebenfalls das Durchschlagen. Die Rückseite des Turms hat eine schwache Panzerung und bricht leicht durch. Allerdings das gleiche wie die Seiten des Tanks. Die Reservierung des Hecks 100 mm rettet manchmal vor dem Feind Level 6-7 Von hier aus besteht die Hauptregel des Überlebens darin, das Auto in einem Winkel zum Feuer des Feindes zu platzieren.

Kommen wir zu den Waffen. Der Schaden des Basisprojektils beträgt 368-613-Einheiten, im Durchschnitt fliegen etwa 500-Einheiten auf den Feind. Die S-70-Kanone ist gut genug. Obwohl viele Leute denken, dass es nicht genau genug ist und lange dauert, um es zu reduzieren, ist das nicht so. Sie müssen nur ein paar zusätzliche Module installieren, auf die weiter unten eingegangen wird.

IS 7 Ausstattung: Zusatzmodule und Verbrauchsmaterialien

Um zu optimieren Kampfeigenschaften unseres Panzers zu verbessern und die Kämpfe darauf komfortabler zu gestalten, müssen Sie ihn unbedingt mit zusätzlicher Ausrüstung ausstatten.

  • Vertikaler Zielstabilisator - ermöglicht es Ihnen, mit einer Geschwindigkeit von 30-50 km / h genau zu schießen.
  • Verstärkte Zielantriebe - verkürzt die Zeit zum Zielen der Waffe mit einem Visier.
  • Ansetzer großes Kaliber- Reduziert die Nachladezeit der Waffe.

Kommen wir zu den Verbrauchsmaterialien:

  • Motordrehzahlregler verdreht.
  • Kleines Reparaturset.
  • Kleines Erste-Hilfe-Set.
  • Lend-Lease-Öl.

IS 7 Penetrationszonen

In den folgenden Screenshots können Sie die gefährdeten Penetrationszonen des Panzers deutlich sehen und verstehen, wo Sie in den IS 7 eindringen müssen:

* In grün Die am stärksten gefährdeten Bereiche sind angegeben.

Spiel Taktik

Ein paar Tipps aus der Serie "Wie man nicht länger stirbt?"

IS-7 ist ein sowjetischer schwerer Panzer der Stufe 10. Ein dynamischer Panzer mit einem fast undurchdringlichen Turm und Querschlägerpanzerung. Bewaffnet mit einer ziemlich ungenauen Waffe mit nicht der besten Durchschlagskraft. Der Panzer ist für Nahkampfeinsätze ausgelegt.

Pumpen

  • Der schwere Panzer IS-7 wird für 191.500 XP erforscht. Der Panzer wird sofort im "Elite"-Zustand gekauft. Vorheriger Panzer - Objekt 257.

Top-Ausstattung

Kampfwirksamkeit

Die IS-7-Kanone hat eine mittlere Panzerdurchdringung, gutes Alpha, geringen Schaden pro Minute, geringe Genauigkeit und langes Zielen. Der IS-7 hat eine hervorragende Panzerung.

Es ist wichtig zu verstehen, dass jeder Panzer im Spiel mit einem durchschnittlichen Wert der Panzerungsdurchdringung bei einfachen Granaten nicht in der Lage sein wird, uns in die Stirn des Turms und der VLD einzudringen, aber NLD wird von jedem Treffer von Stufe-X-Panzern durchbohrt und einige Panzer der Stufen VIII–IX.

Der IS-7 hat eine gute Dynamik und eine Höchstgeschwindigkeit von 60 km/h, die er nur von einem Hügel erreicht. Die Seiten haben ein Bollwerk, aber dahinter hat die Panzerung eine leichte Neigung und daher ist es sehr einfach, jeden Panzer zu durchdringen Stufe VIII mit Spitzenwaffen.

Es ist unerwünscht, mit einer Raute zu tanken, da die reduzierte Panzerung einer der VLD-Panzerplatten in diesem Fall aufgrund der „Hechtnase“ stark abnimmt und die Seiten trotz des Vorhandenseins eines Bollwerks nicht zuverlässig genug sind.

Der IS-7 ist ein vielseitiger Panzer und kann fast jede Aufgabe auf dem Schlachtfeld erfüllen. Die Hauptaufgabe des IS-7 besteht darin, den Feind zu durchbrechen oder einzudämmen.

Der Panzer muss aus nächster Nähe kämpfen oder mittlere Distanz, von dem es guten Schaden anrichtet, da es auf große Entfernung zu Problemen bei der Anwendung kommen kann.

Eine gute Dynamik ermöglicht es Ihnen, schnell auf Änderungen im Kampf zu reagieren und schnell vorteilhafte Punkte zu sammeln.

Vorteile

  • Gut maximale Geschwindigkeit
  • Zuverlässige Turmpanzerung
  • Geringe Streuung des Geschützes während der Bewegung und beim Drehen des Turms
  • Niedriges Profil
  • Eine gute Sicherheitsmarge sind 2400 Punkte.

Mängel

  • Langes Mischen und Nachladen
  • Schlechte Rüstungsdurchdringung
  • Langer Körper

Crew-Fähigkeiten und -Fähigkeiten

Ausrüstung und Ausrüstung

Von der Ausrüstung können zwei obligatorische Module unterschieden werden - Stampfer und vertikaler Stabilisator. Im dritten Steckplatz können Sie eine verbesserte Belüftung einsetzen.

Spielanleitung

Der IS-7 ist ein bahnbrechender Panzer, also musst du ihn aggressiv spielen. Die Stabilisierung und Genauigkeit des Geschützes ermöglichen ein gezieltes Feuer, besonders aus der Bewegung. Panzerbrechende Granaten haben jedoch eine schlechte Durchschlagskraft, und aufgrund der langen Einzielzeit ist der IS-7 gezwungen, die Distanz zu verkürzen und auf Nahkampf umzuschalten.

Eine gute Einzielzeit, eine kleine Streuung beim Bewegen und Drehen des Turms ermöglichen es der Maschine, ihre volle Leistung zu entfalten Feuerkraft, und 2400 Haltbarkeitspunkte erhöhen die Überlebensfähigkeit im Kampf.

Der Neigungswinkel des Geschützes ist nicht schlecht, aber manchmal muss man hinter einem Hügel hervorrollen und die Panzerung ersetzen. Aus nächster Nähe ist es notwendig, den unteren vorderen Teil und noch besser die Stirn des Rumpfes abzudecken. Unter dem Turm befindet sich ein Munitionsgestell, das im ungünstigsten Moment explodieren kann.

Der Motor des obersten sowjetischen "schweren" Panzers ist stark und verleiht ihm die Mobilität, die schweren Panzern so fehlt. Die Kombination dieser Eigenschaften unterstreicht die Rolle des IS-7 als Durchbruchspanzer, der immer an vorderster Front des Angriffs steht.

Die Panzerung des IS-7 in der Frontalprojektion hat nur sehr wenige Schwachstellen, durch die Schäden passieren. Große Menge Eine abgeschrägte Panzerung erschwert das Durchbrechen.

Rot: Motor
Blau: Kraftstofftank
Weiß: Munitionsständer
Gelb: Besatzung
Lila: Schwachstelle


Boards haben Klassiker Schwachpunkte Sowjetische Panzer. Der Kraftstofftank und der Motor befinden sich hinten am Tank, und das Munitionsgestell befindet sich zusammen mit der Besatzung vorne. Die "Ohren" an den Seiten des Turms, ein genauer Schuss und ein Schuss verdienen besondere Aufmerksamkeit.

Auf der rechten Seite sehen wir fast dasselbe, der Hauptunterschied besteht darin, dass der Kommandant den Platz des Richtschützen vor dem Turm einnimmt. Schießen Sie am besten durch den Rumpf durch die Lücke über den Gleisen.


In der Frontalprojektion befindet sich die „Achillesferse“ des IS-7 – das Munitionslager. Zielen Sie möglichst auf den Bereich, in dem sich die Scheinwerfer des Panzers befinden. Außerdem bricht die untere Panzerplatte souverän durch und außerdem ist es möglich, die Kraftstofftanks zu beschädigen.

Die abgeschrägte Heckpanzerung ist anfällig für Querschläger. Die untere Panzerplatte bricht besser durch. Das Drücken des Turms in diesem Winkel wird mit ziemlicher Sicherheit einen der Lader oder das Munitionslager deaktivieren. Das Schießen auf die Rückseite des Geschützturms führt zu kritischen Treffern des Laders oder zur Detonation des Munitionslagers.

Geschichtlicher Bezug

IS-7 (Objekt 260) ist ein erfahrener sowjetischer schwerer Panzer. Von 1945 bis 1947 entwickelt, beschränkte sich die Produktion auf sechs Prototypen und eine kleine Anzahl von Vorserienfahrzeugen, die 1949 produziert wurden.

Der stärkste Panzer seiner Zeit und der schwerste unter den sowjetischen Panzern. Für den Dienst Sowjetische Armee wurde nicht akzeptiert, aber viele der zuerst an diesem Tank verwendeten Lösungen wurden anschließend erfolgreich in Serienfahrzeugen eingesetzt.

Hallo Tanker!

Das Thema der heutigen Rezension ist wahrscheinlich jedem bekannt, der mit dem Spielen angefangen hat. Der erste kopflastige für die meisten Tanker. Riesig, schön, anmutig, kraftvoll, das Objekt von Neid und Begierde, der Traum eines jeden Anfängers. Um ihn ranken sich Legenden. Laut den meisten Spielern ist dies der schönste schwere Panzer im Spiel. Sie haben wahrscheinlich bereits verstanden, über wen wir sprechen, treffen Sie sich - den besten sowjetischen gutaussehenden Mann IS-7!

Geschichtlicher Bezug

Als am Ende des Krieges ein deutscher superschwerer Panzer entdeckt wurde Maus, beschloss das sowjetische Kommando, eine Maschine zu entwickeln, die dem widerstehen kann. Das heißt, das im Sommer 1945 gestartete IS-7-Projekt wurde zur Antwort auf die deutsche "Maus" und den schwersten sowjetischen Panzer. Zunächst wurde das Projekt umgesetzt N.F. Schaschmurin, trug den Namen Ob.260, aber in der Realität des Spiels ist es eine separate Maschine. Technische Dokumentation für neuer Panzer in relativ kurzer Zeit vorbereitet und bereits im September 1945 vom Chefdesigner unterzeichnet J. Ya. Kotin.

Der IS-7 erhielt viele moderne Lösungen und sogar einige, die ihrer Zeit voraus waren. Zum Beispiel hatte der Panzer ein Feuerleitsystem (FCS) und ein mechanisiertes Munitionsregal. Bis zum Sommer 1948 produzierte ChKZ vier IS-7-Prototypen und übergab sie nach Werkstests dem Staat.

Trotz einiger kritischer Mängel erteilte das Kommando 1949 einen Auftrag zur Herstellung einer ersten Auflage von 50 Exemplaren, der aus unklaren Gründen nicht fertiggestellt wurde. Die Kommission hatte während der Tests eine gemischte Meinung über den IS-7. Zu den Hauptnachteilen gehörten eine zu große Masse und die Notwendigkeit von fünf Besatzungsmitgliedern, um Artillerie- und Maschinengewehrwaffen zu warten. Versuche, die Sicherheit des Fahrzeugs zu erhöhen, führten dazu, dass die Masse des Panzers von den geplanten 65,5 Tonnen auf 68 Tonnen stieg.

Der IS-7 wurde nie in Dienst gestellt. Das einzige erhaltene Exemplar von 1948 wird im Museum aufbewahrt gepanzerte Kräfte in Kubanka.

Analyse der Leistungsmerkmale des Tanks

Ich schlage vor, die wichtigsten Parameter der Maschine zu besprechen.

Rüstungsschutz. Der Panzer hat eine hervorragende Panzerung. Das klassische Layout für sowjetische TTs - eine "Hechtnase" mit einer Panzerplattendicke von 150 mm - ergibt eine Panzerung in der Stirn von 210 mm bis unendlich. Der Turm kann überhaupt nicht von der Seite der Stirn durchbohrt werden. Natürlich passieren verrückte Penetrationen, aber glauben Sie mir, sie passieren alle 100-200 Kämpfe. Der Turm unseres Panzers wird erkannt beste Verteidigung aus feindliche Granaten. Wenn Sie einen IS-7 sehen, der seine Hülle versteckt, müssen Sie nicht einmal Zeit damit verschwenden. Trotz 240 mm Panzerung an der Front des Turms machen die Schrägen ein Durchschlagen nahezu unmöglich. Von den Seiten des Panzers - eine komplexe Konfiguration aus Panzerplatten und Bollwerken, die hineingebogen sind verschiedene Seiten. Dies ist das ganze Geheimnis des "Schwarzen Lochs" über den Raupen des sowjetischen Schwergewichts. Die Dicke der Panzerung hinter den Gleisen beträgt 150 mm. Der Turm von den Seiten hat eine Dicke von 185 mm, aber es ist immer noch schwierig, ihn zu durchbrechen. Vom Heck aus ist der Panzer 100 mm im Rumpf und 94 mm im Turm gepanzert. Vom abfallenden Heck prallen manchmal kleinkalibrige Granaten aller Arten von LT ab.

Der IS-7 hat nur 2150 PS in Reserve, was für einen TT ziemlich wenig ist, aber er macht dies durch Panzerung mehr als wett.

Feuerkraft. Hier ist alles gut und schlecht zugleich. Gut, denn das 130mm S-70 hat einen durchschnittlichen Schaden pro Schuss von 490, was in der Praxis vier von fünf Schüssen mit einem Alpha von über 500 bedeutet. Aber schlecht, denn das Geschütz hat lange Zielgenauigkeit, mittelmäßige Stabilisierung und schlechte Genauigkeit. Dies ist jedoch eher ein gemeinsames Merkmal sowjetischer TTs als eine Art Minus.

Die Hauptgeschosse für die Waffe sind APs mit einer Durchschlagskraft von 250 mm - ein ziemlich guter Indikator, aber sehr zufällig. Sie können zweimal hintereinander durchbohren und dann nicht denselben Tank an derselben Stelle durchbohren. Dies gilt insbesondere für gepanzerte Stellen, deren Dicke ungefähr der Durchdringung der Waffe entspricht. Aus diesem Grund tragen die meisten Geschicklichkeitsspieler und nur Kenner des IS-7 (und es gibt einige) Munition aus Premium-BP-Granaten mit einer Durchschlagsrate von 311 mm. Mit solch "stacheliger" Munition haben wir vor niemandem mehr Angst. Es gibt auch Landminen, deren Leistung 68 mm / 640 Einmalschaden beträgt. Sie eignen sich gut, um Artillerie aus Pappe zu töten, einen „Schuss“ -Panzer zu bekommen oder eine Gefangennahme niederzuschlagen. Glücklicherweise ist in den meisten Fällen genug Kaliber vorhanden.

Die Genauigkeit der Waffe beträgt 0,4 m pro 100 m. Mit einem solchen Ergebnis muss man nur nah kämpfen. Die Konvergenzzeit beträgt 3,1 s, was ziemlich lang ist. Das Nachladen eines Panzers mit 100% Besatzung dauert 13,7 Sekunden und mit der coolsten Ausrüstung und den coolsten Vorteilen - 10,84 Sekunden. Genauigkeit und Konvergenz unter solchen Bedingungen betragen 0,35 m pro 100 m und 2,73 s.

UVN ist traditionell sowjetisch: -6° nach unten und 18° nach oben.

Dynamik. Die Dynamik des Tanks ist ziemlich gut. Wir sind durchaus in der Lage, Schlüsselpositionen unter den Ersten zu besetzen, einige TTs oder sogar STs auf gerader Linie zu überholen und im Allgemeinen wie der Wind den Berg hinunterzusausen. Daraus ergibt sich bereits ein angenehmes Feature - ein Widder, aber dazu später. Eine Panzervariante des Schiffsdieselmotors M-50T entwickelt eine Leistung von 1050 PS. Kein Wunder, dass er es so trägt. Tatsächlich gewinnt die „Höchstgeschwindigkeit“ des Panzers jedoch nur vom Berg. Normalerweise fährt er auf dem Marsch mit einer Geschwindigkeit von 45-50 km / h. Drehung an Ort und Stelle - 28 ° / s, spezifische Leistung - 15,4 PS / t.

Erkennung. Die Überprüfung ist Standard für die meisten "Dutzenden" - 400 m. Nachdem wir die Grundausrüstung installiert und die Besatzung gepumpt haben, werden wir bereits etwa 415-420 m bekommen, aber es wird das gleiche sein wie bei anderen.

Maskierung ist Standard für TT, also keine. Und warum tragen wir eine Verkleidung? Wir sind ein Durchbruchpanzer!

Die Wahl der Ausrüstung, der Ausstattung und des Besatzungsvorteils

Besatzungs-Upgrade Auf Stufe X haben die meisten Panzerschiffe bereits eine gute Besatzung, ich werde ein Beispiel für eine geben. Wenn Ihre Perks an der falschen Stelle stehen, dann rate ich Ihnen, die Crew umzuschulen:

  • Kommandant:"Glühbirne", "Reparatur", "Kampfbrüderschaft", "Alleskönner"
  • Kanonier:"Reparatur", "Sanfte Turmdrehung", "Kampfbrüderschaft", "Meisterbüchsenmacher"
  • Treiber:"Reparatur", "Smooth Ride", "Combat Brotherhood", "King of the Road"
  • Aufladen:„Reparatur“, „Verzweifelt“, „Kampfbrüderschaft“, „Nahmunitionslager“
  • Aufladen:"Repair", "Radio Interception", "Combat Brotherhood", "Intuition" (kann nach eigenem Ermessen ersetzt werden)

Wahl der Ausstattung. Was braucht ein brutaler TT, um komfortabel zu spielen? Richtig ausgewähltes Equipment ist das Geheimnis des Biegens:

Durchbruch-Panzer-Spielstil:"Rammer", "Stabilizer", "Fan", dieses Set zusammen verbessert deine Eigenschaften und ist ideal für jede TT, aber auch für andere Klassen.

Wahl der Geschosse. In der Munition der "Sieben" - nur 30 Granaten, und wie Sie sie verteilen, liegt bei Ihnen. Von mir aus kann ich solche Versammlungen empfehlen:

Shell-Setup für zufälliges Spielen (BB / BP / HE):

  • „Durchbruchpanzer 1“ - 18/10/2
  • "Durchbruchpanzer 2" - 15/13/2

Wahl der Ausstattung. Wir laden in den Tank Reperaturset, Erste-Hilfe-Kasten und Feuerlöscher. Wenn Sie alle Parameter des Autos verbessern möchten, können Sie „add. Rationen“, wodurch alle Indikatoren um weitere 10 % steigen werden. Der Tank brennt selten und die Zahlen verbessern sich erheblich, daher ist es sinnvoll, die Tanker mit verbesserter Ernährung zu erfreuen.

IS-7 ... Wie viel in dieser Abkürzung. Dies ist der echteste Durchbruchpanzer. Keine Reservierungen. Ohne Kompromiss. Ein Panzer, dessen Aufgabe es ist, voraus zu sein und mit seiner Panzerung und Autorität zu zerschmettern. Das kann er. Sie müssen die Offensive führen, wie im Motto der Airborne Forces: "Wer, wenn nicht wir?". Der IS-7 kann aufgrund seiner Geschwindigkeit zuerst an einer Schlüsselposition ankommen, sich dort eingraben und seine eigenen Spielregeln diktieren.

IS-7 auf Gold verwandelt sich von einem schrägen hässlichen Entlein in einen schönen Schwan, wenn solche Analogien hier angebracht sind. Wir spüren einfach keine Barrieren – es gibt keine. Wir sind auch nicht gleich, aber wir sollten nicht vergessen. Und die "Sieben" können zerstört werden, unverwundbare Panzer wurden noch nicht erfunden. Versuchen Sie also, wenn möglich, Deckung von mindestens einem Verbündeten zu haben. Dann werden sie es nicht wagen, dich unverschämt anzurollen.

Die Hauptfeinde des IS-7 sind erstklassige Jagdpanzer, erstklassige STs und Artillerie. Sie alle sind in der Lage, uns an der Umsetzung unserer Pläne zu hindern und unsere Nerven zu kitzeln. Wenn mit Kunst und PT alles klar ist, dann " Wolfsrudel» Der CT ist in der Lage, den IS-7 auszuschalten, bevor er ein paar Schüsse zurückfeuert. Was für eine Herde, selbst ein Skill-ST kann den IS-7 töten, und das alles wegen der langsamen Rotationsgeschwindigkeit von Wanne und Turm. Deshalb ist es wichtig, nicht allein zu sein, denn ein IS-7 im Feld ist kein Krieger. Genauer gesagt ein Krieger, aber nicht mehr lange.

Wie ich schon sagte, Sie müssen die alliierten Streitkräfte hinter sich führen, tanken, anderen Deckung bieten, und Sie können damit umgehen. Glauben Sie mir, einige „Batchats“, die Sie abdecken, werden Ihnen später danken oder Ihnen helfen, einen Abflusskampf zu führen. Es ist wichtig, die Maschine richtig zu verwenden, dann wird Ihre Leistung auf ein neues Niveau steigen.

Denken Sie immer daran, dass wir in NLD praktisch keine Rüstung haben. Kümmere dich mit aller Kraft um sie. Versuchen Sie, Positionen zu finden, an denen es versteckt ist und nur der Turm sichtbar ist. An solchen Orten sind wir nur durch Landminen gefährdet. Aber es ist auch viel wert, den Feind zum Abfeuern von Landminen zu bringen. Es ist ein unbeschreibliches Gefühl. Zum Beispiel auf "Himmelsdorf" Für solche Zwecke können Sie den Müll in der "Banane", zerstörte Gebäude, Autos, Böschungen und Panzerskelette verwenden. Dies ist eine ganz andere Geschichte, Sie können sie fast überall finden oder selbst bauen, indem Sie den Feind töten. Die "Wangen" des Rumpfes bahnen sich ihren Weg von großkalibrigen Kanonen oder Kumulativen. Unmittelbar hinter den Scheinwerfern an den "Wangenknochen" haben wir ein Munitionsgestell, und manchmal kommt es vor, dass ein zufälliger Schuss mit einer Penetration es in die Luft jagt. Manchmal sogar sofort, ohne kritischen Treffer, also nicht ersetzen. Die Form des Rumpfes zwingt dazu, entweder die NLD zu verstecken oder mit der Stirn gerade zum Feind zu stehen, dann haben die Panzerplatten die maximal reduzierte Dicke. Wenn Sie die Stirn des Körpers in einem Winkel freilegen, können Sie in die „Hechtnase“ getroffen werden, die sich in einer günstigen Neigung zum Feind befindet.

Wir haben auch den göttlichen Clinch, Rammen und Tanken von der Seite. In all diesen Zügen ist der IS-7 einer der besten, wenn nicht der beste. Es macht wenig Sinn, über sie zu sprechen. Wir rammen genauso gut und manchmal sogar besser als die deutschen CTs und können im Clinch den Gegner zu Tränen und Hysterie bringen. "Rhomboid" - im Allgemeinen klassischer Trick für TT-Gewässer. Über den IS-7 kann man endlos reden. Der Rat lautet: Achte auf deine Kräfte, sei nicht allein, fürchte dich vor Artillerie und versuche, die Schlacht so gut wie möglich zu überleben.

Überblick über die Vor- und Nachteile des Tanks. Ergebnisse

Vorteile:

  • ausgezeichnete Buchung, ergänzt durch Bildschirme;
  • fast unverwundbarer Turm;
  • ausgezeichnete Mobilität;
  • hoher einmaliger Schaden;
  • niedrige, gedrungene Silhouette;
  • Universalität;
  • schönes Aussehen;

Mängel:

  • schreckliche Genauigkeit und Mischung;
  • geringe Panzerdurchdringung in der Basis;
  • niedriger DPM;
  • Sicherheitsmarge unterdurchschnittlich;
  • Kritikalität und Detonationen des Munitionslagers;
  • kleine Munition;
  • durchschnittliche Durchlässigkeit.

Als Ergebnis des Vorstehenden möchte ich darauf hinweisen, dass der IS-7 ein wahrhaft legendärer Panzer ist. Oft ist dies das erste "Top" unter denen, die zum Spiel kamen, und seine Popularität ist kein Zufall. Nicht nur das sowjetischer Panzer(was ihn an sich zum Erfolg verurteilt), also hat er auch ausgeprägte Merkmale, die ihn von anderen Autos auf dem Level unterscheiden. Für das strahlende, charismatische Aussehen und die Gewohnheiten des edlen TT lieben alle den alten Mann, der sich im Volk den Spitznamen „Großvater-7“ verdient hat. Dieser Panzer kann mit jeder Stimmung und in jeder gespielt werden Gefühlslage, er ist wie der AK-74 - einfach, zuverlässig und störungsfrei. Und wenn Sie den IS-7 noch nicht ausprobiert haben, dann laufen Sie, um ihn herunterzuladen! Glücklicherweise wird Sie der „Großvater“-Forschungszweig nicht verärgern!

Viel Glück auf dem Schlachtfeld!

Das Schöne am WOT-Spiel:

1. Die Aktionen von World of Tanks finden online statt und der Teamkampf gehört zu den „ echte Menschen". Keine Bots und Mobs – nur echte Menschen am Steuer ihrer Panzer. Jeder Sieg ist sehr wertvoll, und die Niederlage lässt Sie über Ihre Fehler und Fehleinschätzungen nachdenken. Trotz der Tatsache, dass Teamaktionen in World of Tanks am wichtigsten sind, werden auch individuelle Fähigkeiten eines einzelnen Spielers benötigt, die es in einigen Fällen ermöglichen, das Blatt der Schlacht zu wenden und den Sieg zu erringen.

2. Das Spiel ist so beliebt geworden, dass Sie niemanden mit einem "online" von 800.000 überraschen werden. Die Entwickler veröffentlichen regelmäßig Updates, die neue Autos, Karten, Grafikverbesserungen und völlig neue Kampfmodi beinhalten. Programmierer machen Mods, die das Spiel interessanter und farbenfroher machen.

3. Im Spiel World of Tanks können Sie sowohl mit alten als auch mit neuen Freunden, die leicht zu finden sind, frei kommunizieren. Sie können einem Clan beitreten, der es Ihnen ermöglicht, am Weltkrieg um Territorien teilzunehmen und Gleichgesinnte zu finden.



Sowjetischer schwerer Panzer IS-7 Stufe 10. Kosten: 6.100.000 Silberkreditpunkte.
Versand sofort nach Top-Konfiguration. Die Schwierigkeit, den Panzer nach seinem Vorgänger (IS-8) zu beherrschen. Perspektiven für den Einsatz in Firmen und Turnieren. Es ist eine logische Fortsetzung der Linie der ISs, es bedarf keiner langen Eingewöhnung. In absoluten Unternehmen gefragt, ist einer der Panzer, dessen Vorhandensein den Weg zu den Clans ebnet.

Eine kurze Zusammenfassung der Vor- und Nachteile des Tanks:


+ Der Tank wird als universeller Tank verwendet, der jeder Aufgabe gewachsen ist.
+ Hervorragende Abprall-Frontpanzerung.
+ Anständige Dynamik für einen schweren Panzer, Wendigkeit, hervorragende Höchstgeschwindigkeit.
+ Die Reservierung der Seiten ist ausreichend, um das Eindringen von Landminen zu verhindern, es gibt ein nicht durchbohrtes falsches Brett.
+ Niedrige Silhouette.
+ Gutes Kreuz.
+ Vitalität im Clinch.

Die Haltbarkeit beträgt nur 2150 XP.
- Mittelmäßige Waffengenauigkeit, langes Zielen, Mangel an HEAT-Munition.
- Der Kotflügelraum der Seite wird von Kanonen mit einer Panzerungsdurchdringung von 100 mm durchbohrt.
- Verwundbares Munitionsregal.

Tankbuchung. Schwächen und Durchdringungspunkte des IS-7:

Frontpanzerung IS-7:


Die Frontalprojektion der Wanne des Panzers hat eine hervorragende Abprallpanzerung und ist unverwundbar für Geschütze mit einer Panzerungsdurchdringung von weniger als 220 mm. Allerdings beschädigen selbst Kanonen mit hoher Durchschlagskraft die Bodenplatte nicht oft, ihre Rationalisierung erfordert ein sorgfältiges Zielen, was nicht immer die Genauigkeit feindlicher Kanonen gewährleistet. Der Turm ist von vorne praktisch uneinnehmbar, mit Ausnahme der Luken auf dem Dach, aber sie sind nicht groß und können im Clinch nur von einem größeren Panzer anvisiert werden, und selbst dann nur schwer, wenn sich der Turm beim Nachladen des Geschützes dreht . Aber denken Sie daran, die geringste Abweichung von der geraden Linie zum Feind öffnet die Wangenknochen, hinter denen sich die Munition befindet. .

Seiten- und Seitenpanzerung IS-7:


Keine durchgehende Penetrationszone für den IS-7, aber mit Schwachstellen. Die Seiten haben ein undurchdringliches Bollwerk, der Turm hat auch eine hervorragende Seitenpanzerung, aber der Panzer hat eine verwundbare Zone – der Kotflügelraum der Wanne, er durchbricht fast alles, was schießen kann, es gibt sogar Fälle von vollem Schaden durch einen HE das 261. Objekt. Es ist selten, aber es ist möglich.
Die Rückseite des Turms und der Wanne ist schwach gepanzert, es ist besser, sie nicht anzugreifen.

Dynamik und Manövrierfähigkeit des IS-7:


Im Vergleich zu Klassenkameraden sind Manövrierfähigkeit und Dynamik überdurchschnittlich, bei Bedarf kann der IS-7 auf den Wegen mittlerer Panzer gehen, nicht weit hinter ihnen. Ergänzt wird das Bild durch eine sehr gute Geländegängigkeit auf weichem Untergrund, die sich besonders bemerkbar macht, wenn sie durch die Fähigkeiten der Crew ergänzt wird. Allerdings wird die Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h nur bergab erreicht.

Bewaffnung und Munition IS-7:


Hauptsächlich Kopfschmerzen Besitzer des IS-7 - seine Waffe mit großer Streuung, langem Mischen und mittelmäßiger Genauigkeit. Eine Reihe von Modulen und Besatzungsfertigkeiten zielt normalerweise hauptsächlich darauf ab, all diese mittelmäßigen Eigenschaften zu verbessern. Die Munitionsladung (30 Schuss) reicht im Allgemeinen für ein durchdachtes Schießen aus, aber in langwierigen Kämpfen mit intensivem Schießen (z. B. durch das Malinovka-Feld) kann ein Munitionsmangel spürbar werden. Die Hauptmunition ist panzerbrechend, mit einer Panzerungsdurchdringung von 260 mm reicht es im Allgemeinen aus, die Hauptgegner auf kurze und mittlere Entfernungen zu besiegen, jedoch bieten mittelmäßige Genauigkeit und Zielzeit manchmal Überraschungen in Form einer vorbeifliegenden Flugbahn Zielpunkt und als Folge Abpraller und Nichtdurchdringung.

Verursacht durchschnittlich 490 xp Schaden. Goldmunition - Unterkaliber mit einer Panzerungsdurchdringung von 303 mm. Verbessert leicht die Wahrscheinlichkeit des Eindringens im Falle einer Schmierung der Flugbahn des Geschosses durch den VBR, und aufgrund der höheren Anfangsfluggeschwindigkeit wird die Wirksamkeit des Schießens auf große Entfernungen erhöht. Verursacht durchschnittlich 490 xp Schaden. Diese Verbesserungen sind jedoch nicht sehr kritisch, und der Autor des Leitfadens glaubt, dass Rettichmeerrettich für ein zufälliges Haus nicht besonders süßer ist. AUS kumulative Munition es wäre bequemer. Hochexplosive Munition mit 68 mm Panzerdurchdringung und einem potenziellen Schaden von 640 xp ist gut genug, um 1 % der Verwundeten zu erledigen, feuern Sie weiter leichte Panzer und von SAU. In zufälligen Schlachten trägt der Autor dieser Zeilen 3 Unterkaliber, 3 hochexplosive und 24 panzerbrechende Munition im klassischen Angriffskampfstil für den IS-7.

Besatzung, Skills und Fähigkeiten – Feinabstimmung des IS-7:


Die Besatzung des IS-7 besteht aus 5 Personen mit zwei Ladern, von denen einer als Funker fungiert. Wenn Sie den IS-7 beherrschen, sollten Sie mindestens eineinhalb Besatzungsvorteile haben. In einem zufälligen Haus und in Unternehmen ist die klassische Rolle des IS-7 ein schwerer Angriffspanzer, dessen Hauptaufgabe darin besteht, die feindliche Verteidigung zu durchbrechen und zu zerstören schwere Panzer Feind. Daher schreibt diese Rolle des Panzers eine ziemlich einfache Linie zur Stärkung der Kampfkraft vor. Als Ergebnis ist meine Wahl:

1 Vorteil:"Combat Brotherhood" - alle. Verbessert leicht alle Eigenschaften.
2 Vorteil:"Reparieren" - auch für alle. Einige laden, anstatt den Treiber zu reparieren, seine Profilvorteile herunter,
An der Frontlinie können die zusätzlichen Sekunden zur Reparatur eines beschädigten Moduls Sie jedoch zusätzlichen erlittenen Schaden kosten. 3 Vorteil: Spezielle Fähigkeiten:

Kommandant - "sechster Sinn" - die Fertigkeit warnt vor einem Hinterhalt im Gebüsch.
Weitere Kompanieoptionen sind in Form eines „Alleskönners“ möglich, die Besatzung leidet oft unter Artillerie,
Es gibt auch Liebhaber des „Experten“-Skills, Clinchen mit langanhaltendem Aneinanderstoßen sind bei IS gang und gäbe.

Gunner - "glatte Drehung des Turms." Klein, aber ein Plus für die Streuung. Eine weitere Möglichkeit ist ein Büchsenmachermeister. Das Treffen mit einer beschädigten IS-7-Kanone ohne diese Fertigkeit ist nur aus nächster Nähe möglich. Und wenn das Reparaturset schon verbraucht ist ... Mekhvod ist der „König des Offroad“. Die bereits gute Dynamik des Panzers wird noch besser, und Sie stürmen in ein zufälliges Haus oder in eine Firma – die Fähigkeit ist gleichermaßen nützlich. Als nächstes solltet ihr euch den Virtuosen genauer ansehen – diese Fähigkeit hilft dabei, das Trudeln mittlerer Panzer zu bekämpfen. Profillader – hier empfehle ich dringend, die Fertigkeit „Berührungsloses Munitionslager“ zu erlernen, dies ist die Achillesferse des IS. Zumindest wird es weniger One-Shots geben als andere Spezialfähigkeiten. Ladegerät mit den Aufgaben eines Funkers - "Funkabhörung" oder "verzweifelt". Etwas hineinzuzoomen sieht nützlicher aus, da 10 % XP für einen IS-7 nur 210 XP sind, eine Schwelle, die ein Level-10-Techniker oft überspringt, ohne es zu merken.

Ausstattungs- und Moduloptionen für IS-7:


Der Panzer ist auf Angriffe spezialisiert, daher ist die Wahl ziemlich transparent: Ansetzer, Stabilisator, verstärkte Antriebe. Die Hauptrichtung ist, nicht am meisten zu stärken beste Leistung Werkzeug. Geben Sie dem Panzer die Fähigkeit, aus der Bewegung zu schießen, was ziemlich kritisch ist, wenn Sie in Unternehmen eilen. Wenn Sie eine vielseitigere Kampfoption bevorzugen, setzen sie anstelle von Laufwerken manchmal einen Lüfter ein, der alles ein wenig verstärkt. Es gibt noch eine weitere Option mit vergüteter Optik, aber das ist schon eine deutliche Schwächung der Kampfkraft des Panzers, eine Grundsicht von 400 Metern reicht meiner Meinung nach völlig aus.
Ein kleines Schild mit Nummern für Module und Vergünstigungen zur Erhöhung des DPM:

Leerer IS-7 - 13,7 Sekunden.
Stampfer - 12.41
Rammer + Combat Brotherhood \ Ventilation - 12,19 Sekunden.
Stampfer + Combat Brotherhood + Ventilation.- 11.96
Rammer + Combat Brotherhood + Belüftung + Schokolade.11.31
Rammer + Combat Brotherhood + Ventilation + zusätzliche Rationen + verzweifelt - 10,18 Sekunden.

Die Zusatzausstattung ist Standard - ein Reparaturset und ein Erste-Hilfe-Kasten, das dritte Modul ist je nach Wunsch entweder ein Feuerlöscher, oder Öl, oder ein Geschwindigkeitsregler. Der Tank brennt selten, daher ist es nicht teuer, einen goldenen Feuerlöscher zu verwenden, der die ohnehin geringe Wahrscheinlichkeit eines Brandes um 10% verringert. Mit dem Geschwindigkeitsregler können Sie ca. 3 Minuten aktiv fahren. Die genaue Wahl hängt von Ihren Vorlieben ab.

Übersicht und Sichtbarkeit des IS-7:


Wie bei jedem schweren Panzer der 10. Stufe ist die Sichtbarkeit sehr hoch, Tarnung macht praktisch keinen Sinn.
Die Erkennungsreichweite eines Panzers auf freiem Feld wurde von einem Panzer aus mit einer Sichtweite von etwa 450 Metern gemessen:

Tarnung 0 %: stationär 421 m, bewegt 444 m, feuernd 445 m.
Tarnung 100 %: stationär 399 m, bewegt 440 m, feuernd 441 m.

Tankerkennungsabstand im Gebüsch:

Tarnung 0 %: stationär 170 m, bewegt 190 m, feuernd 381 m.
Tarnung 100 %: stationär 174 m, bewegt 197 m, feuernd 383 m.

Die Anwendung von Tarnung ermöglicht es Ihnen, einen weiteren 1-Meter zu gewinnen, "Kampfbrüderschaft" und die Belüftung werden einen weiteren halben Meter Tarnung werfen. Daher hat die Zweckmäßigkeit des Pumpens von Verkleidung eindeutig keine Priorität. Die Sichtweite des Panzers ist Standard für Stufe 10 und beträgt 400 Meter. Wenn man bedenkt, dass die Beleuchtung keine spezielle Aufgabe ist, sondern manchmal ausgeführt wird, beispielsweise wenn feindliche Artillerie erledigt wird, bietet eine Lichtlampe mehr Nutzen. Intelligente Kunst aus dem Gebüsch wird Sie immer noch zuerst sehen. Wo sie sitzt ist ungefähr und so klar.


Der Panzer ist erstklassig, also willkommen in den drei obersten Gefechtsstufen. Allgemeiner Rat ist: Pass auf deine XP auf, es gibt nicht viele davon, du musst sie nicht gegen irgendwelchen Unsinn eintauschen. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, feindliche schwere Panzer zu zerstören, also sollten Sie die Richtung ihrer Angriffe nicht unnötig aufgeben. Gleichzeitig ist es durchaus in der Lage, den Angriff verbündeter mittlerer Panzer zu unterstützen, und dies lohnt sich beispielsweise in der Mühle in Malinovka. Die überlebenden STs werden dann die Artillerie des Feindes aufklären und ihre Wunden nicht lecken die Büsche oder sogar im Hangar. Halten Sie die Stirn des Panzers strikt auf den Feind. Das ist kein Quadrat "Deutsch", eine Raute ist lebensgefährlich! Greifen Sie nicht alleine 2-3 feindliche Panzer an, Sie werden Ihre Stirn einem aussetzen, der zweite wird Sie an der Seite beschädigen. Und es gibt ein ziemlich zerbrechliches Munitionsgestell, das die Eigenschaft hat, zu explodieren.

Schießen Sie nirgendwo hin, 2-3 Schüsse auf Licht durch das Robinenfeld reichen aus, Sie müssen nicht immer wieder auf das Scheunenfenster schießen. Die Waffe ist weit davon entfernt, ein Scharfschütze zu sein, daher ist es besser, auf mittlere und lange Entfernungen nur mit voller Konvergenz zu schießen. Munition ist begrenzt, sie muss überwacht werden. Achten Sie auf den Motor und die Panzer, 15% Feuer bei einem Treffer sind immer noch erheblich, die „Sieben“ brennt manchmal. Fühlen Sie sich frei, in einen Eins-gegen-Eins-Clinch zu gehen, der IS-7 ist darin praktisch unverwundbar. Drehen Sie den Turm zwischen den Schüssen, erschweren Sie das Zielen der Luken. Die deutschen Schwergewichte sollte man nicht rammen, sondern vorsichtig mit ihnen in den Clinch gehen. Die Panzerung des Panzers, obwohl sie einen Schlag aushält, tut dies hauptsächlich aufgrund der Neigungswinkel, sie unterscheidet sich nicht in der großen Dicke, also seien Sie vorsichtig mit feindlicher Artillerie, ihre Landminen sind sehr zu spüren.

Hauptgegner. Duellsituationen.:


Der IS-7 gilt nicht umsonst als Universalpanzer. Aus jedem Duell kann er als Sieger hervorgehen. Denken Sie daran, dass der IS-7 ein Panzer ist, um sich zu beeilen und vom Angriff zu leben. Lassen Sie sich nicht von den Gegnern die Initiative abnehmen, versuchen Sie immer, die Distanz zum Feind zu verringern. Die Deutschen müssen in die untere Panzerplatte, wenn sie nicht zugänglich ist, in die Wangen des Turms gelangen. Seien Sie vorsichtig mit dem E-100, jetzt ist dieser Tank oft mit Kumulativen geladen, die in der Lage sind, die oberste Schicht des IS-7 zu durchdringen, aber dies ist nicht garantiert, da der E-100 keine Genauigkeit hat. Infolgedessen wird ein solches Duell weitgehend dem VBR überlassen bleiben.

Mousegun hingegen muss vor allem wegen der Treffsicherheit gefürchtet werden, also dreht den Turm und setzt euer unterstes Blatt nicht dem Schlag aus. Aus nächster Nähe können sie aufgrund der Größe der Deutschen nur effektiv auf Luken schießen. Der American 110 ist auf mittlere und lange Distanz sehr gefährlich wegen seiner durchschlagenden Kanone mit einem guten DPM, Sie werden kaum auf seine Schwachstellen zielen, also vermeiden Sie solche Situationen, gehen Sie nah heran, idealerweise im Clinch, und schießen Sie ihn unter den Turm. Der IS-4 ist der Panzer, den man einfach auf lange und mittlere Entfernungen beschießen kann, vorausgesetzt, man verdeckt mindestens die Hälfte der Wanne. Er wird dich nicht durchbrechen, seine Stirn ist eine durchgehende Penetrationszone.

Im Duell gegen einen gegnerischen IS-7 entscheidet allein die Geschicklichkeit des Spielers. Und ein wenig VBR. Aber gegen Gegner mit einer Trommel sollte man nicht alleine „tanken“, sondern auf Verbündete warten, sonst schnappt man sich mehr Schaden als nötig. Und die Besitzer des IS-7 sammeln manchmal einen Zug von 3 Panzern und schneiden sie aus Spaß zufällig in den Fokus. Es gibt eine Meinung, dass der IS-7 der Traum jedes ersten Schülers ist, der sich nicht durch besondere Talente in Panzerschlachten auszeichnet, und die realen Statistiken der Kampfeffektivität des Panzers ziemlich steigert. Die Entwickler hingegen streben danach, jeden Panzer zu 49 % der Siege zu schicken. Damit ist der Tank eigentlich etwas überdimensioniert und übertrifft seine Kontrahenten. Und was denkst du?

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