deutsch fr sau wot. Fr-Sa Deutschland. Deutsche mittlere Panzer

Wir laden die Besatzung für die Standard-PT-Option herunter: für die Besatzung - "Disguise", für den Kommandanten - "Sixth Sense". Auf der zweiten Ebene vervollständigt der Kommandant den Perk mit „Grün“, und den Rest streut man Profil-Perks, wie „Sniper“ für den Richtschützen und „Desperate“ für den Ladeschützen. "Combat Brotherhood" wird erst auf der dritten Ebene eingenommen.

Das beste Setup für eine Hinterhaltsoption ist Rammer, Camouflage Net und Stereo Tube. Wenn Sie sich für hochexplosive oder aktivere Aktionen entschieden haben, nehmen wir anstelle eines Rohrs „Vergütete Optik“, entfernen das Netzwerk und stellen „Verbesserte Zielantriebe“ oder „Belüftung“ ein.

Wir platzieren klassische Verbrauchsmaterialien: „Handfeuerlöscher“, „Kleines Erste-Hilfe-Set“, „Kleines Reparaturset“.

StuG III Ausf. G- ein gutes Beispiel für eine selbstfahrende Mehrzweckwaffe. Es kann sowohl "tricken" als auch aktive Offensivoperationen durchführen.

Entscheiden Sie sich gleich zu Beginn für eine Hinterhaltsstellung innovativ, auf dem neuesten Stand und Gas dort. Sie können sogar vor den feindlichen "Glühwürmchen" fangen, die sofort zu schießen beginnen. Wenn Sie entdeckt werden - kreuzen Sie an einer freien Position an. Bald werden die langsamen Brüder aufholen und das Schießen auf das Licht beginnt. Wie in einem Schießstand - haben Sie einfach Zeit, sich zu nähern und Granaten abzufeuern. Die erste Granate in die Raupe, die zweite in den Rumpf, die dritte wieder entlang des Fahrwerks. Sie finden es ein- oder zweimal heraus.

Schalten Sie niemals den Einsamer-Wolf-Modus ein. Denken Sie daran - Sie sind Feuerunterstützung. Sobald Sie mit einer Herde leichter und mittlerer Panzer allein sind, werden Sie wahrscheinlich verschmelzen. Mit schweren Panzern solltest du überhaupt nicht in ein Feuergefecht verwickelt werden, deine Trefferpunkte sind ihnen ein Biss. Nur die Meister des Spiels können in herrlicher Isolation eine kompetente Verteidigung führen, die den Sichtradius aller Gerätetypen genau kennen und souverän am Rand balancieren.

Wenn Sie oben angekommen sind, können Sie sich freuen - Ihre Zeit ist gekommen. Du kannst sogar eine Offensivfaust führen, da die meisten Gegner deinem physischen und psychischen Druck nicht standhalten werden. Es ist nicht einfach, sich mit dem "Eisen" auszutauschen, wenn er zwei auf einmal für einen Schuss abfeuert. Sie sollten nur Angst vor Artillerie und mit einer 105-mm-Kanone haben – ihre Landminen können Sie mit einer Salve zunichte machen.

Frontpanzerung rettet zwar nicht immer vor „Gold“, aber es macht Sinn, die Wanne mit einer Raute ein wenig zu drehen. Aber nicht viel, um die Eisbahn nicht zu öffnen und eine schwache Seite - manchmal passieren angenehme Abpraller. Fahren Sie niemals rückwärts, da Ihr Rückwärtsgang nur 10 km/h beträgt. Es ist besser, vorwärts zu eilen und zu klammern, und spezielle Langweilige können sogar karusselliert werden ... Auf einer selbstfahrenden Waffe ohne Turm, Karl!

Am Ende des Kampfes, wenn Sie sich daran gehalten haben, beginnt das Angenehmste - das Schießen verwundeter Tiere. In diesem StuG es gibt keine Konkurrenten. Manchmal stiehlt er dank seines präzisen Maschinengewehrs direkt vor seiner Nase Frags von Kollegen. Wenn noch mehr Feinde übrig sind, ziehen Sie sich zur Basis zurück und wählen Sie eine Position, in der Sie den Eroberungskreis beobachten und niemand Sie sehen wird. Zerstöre alle Liebhaber unblutiger Siege - das ist es, was sie brauchen!

Ein Überblick über die Stärken und Schwächen des Panzers. Ergebnisse

Vorteile:

  • gute Verkleidung
  • Zwei verschiedene Arten von Waffen
  • Hoher Schaden pro Minute
  • Hervorragende Geschwindigkeit und Dynamik

Minuspunkte:

  • Schwache Rüstung und schwache Gesundheit
  • Kleine Rezension
  • Langsam rückwärts
  • Kleine Munition

StuG III Ausf. G- einer der beliebtesten deutschen Jagdpanzer im Spiel. Es wird sowohl Liebhabern von Versammlungen im Gebüsch als auch Fans von schnellen Flankenmanövern gefallen. Die fünfte Stufe ist die bequemste für selbstfahrende Waffen in Bezug auf Landwirtschaft und Biegung. Und das "Eisen" ist der unbestrittene Anführer in dieser Angelegenheit. Die Siegesstatistik wird mit ihm sprunghaft anwachsen.

Viel Glück im Kampf!

Hallo alle! Heute beginnen wir damit, uns mit den neuen deutschen Jagdpanzern vertraut zu machen, die im Update eingeführt wurden

Marder 38T


Hallo alle! Heute beginnen wir damit, uns mit den neuen deutschen Jagdpanzern vertraut zu machen, die in Update 0.8.9 eingeführt wurden. Ich würde Ihnen raten, diesen Zweig von Anfang an herunterzuladen, ohne auf kostenlose Erfahrungen zurückzugreifen, um die Freuden der deutschen Technologie zu genießen.
Wir beginnen mit dem Tier IV Marder 38T. offiziell Deutscher Titel- 7,62 cm Pak 36(r) auf Pz.38(t) Marder III (Sd.Kfz.139). Dieser Panzerabwehr-Selbstfahrlafette wurde während des Zweiten Weltkriegs eingesetzt, Marder war ein leicht gepanzerter Selbstfahrlafette auf dem Fahrgestell eines leichten Panzers Pz Kpfw 38 (t), was bedeutet, dass ihm die Geschwindigkeit nicht entzogen wurde. Was ist dieser PT im Spiel?
Ich bin ein paar Kämpfe auf dieser Maschine gelaufen und ich kann sagen, dass Marder die Erwartungen erfüllt hat, ich persönlich mochte ihn sehr und jetzt werde ich Ihnen sagen, warum. Gehen wir dazu kurz auf seine Eigenschaften ein.

● Sicherheitsspielraum – sehr klein, was im Prinzip für Jagdpanzer der Stufe IV normal ist, daher betrachten wir dies nicht als Nachteil.
● Panzerung - in den Eigenschaften steht geschrieben, dass die Panzerung 50 mm beträgt, aber ich habe keine Panzerung bemerkt, sie durchdringen uns ziemlich sicher.
● Dynamik - die Dynamik ist sehr gut, natürlich nicht wie beim LT, aber immerhin. Der Motor ist eher schwach, aber mit einem Gewicht von nur 11-12 Tonnen können Sie sich im Allgemeinen sicher bewegen und problemlos die Richtung ändern. Die Drehgeschwindigkeit des Chassis beträgt 42 Grad pro Sekunde, was sehr schnell ist!
● Übersicht - 360 m finde ich eine sehr gute Übersicht, für jede Technik in diesem Spiel spielt die Übersicht eine wichtige Rolle, wir haben auch ein gutes Walkie-Talkie.
● Kanone – die Top-Kanone ist einfach umwerfend, erstens hat sie eine Durchschlagskraft von 108 mm, was es uns ermöglicht, Gegner der Stufen IV und V zu durchdringen, es kann Probleme mit Sechsern geben (und das werden sie), aber für diese Fälle haben wir ein Gold mit Durchdringung von 154, was völlig ausreicht, wenn Sie kein krummes Reh sind. Der Schaden beträgt 110, nicht viel, aber die Feuerrate des Geschützes ist immer noch gut, etwa 2,8 Sekunden, Genauigkeit 0,35 und ausgezeichnete Einzielzeit. Aber das ist noch nicht alles, das Coolste ist, dass wir exzellentes UGN und akzeptables UHL haben. All dies macht das Spiel auf diesem PT sehr komfortabel. Im Allgemeinen sollte es keine Probleme mit der Waffe geben!
Von oben erhalten wir also 3 Pluspunkte und 1 Minuspunkt, nicht schlecht!

Diejenigen, die keine Prämie haben. Der Tank wird wahrscheinlich an der Rentabilität von Marder interessiert sein, und so werden Sie keine Probleme mit Silber haben, es sei denn, Sie laden natürlich nicht das volle BC an Gold, Sie können mit PA farmen, aber dies ist nur für diejenigen, die es tun keine Prämien der Stufe 8 oder zumindest HF -1 haben, gibt es kaum, daher lohnt es sich nicht, Marder III als Landwirtschaftsmaschine in Betracht zu ziehen.
Die Taktik, Marder zu spielen, ist ziemlich einfach, wir haben eine ausgezeichnete Waffe mit einer hohen Feuerrate, Genauigkeit und auch einer guten Sicht. Diese. Wir müssen den klassischen Jagdpanzer spielen, die Büsche besetzen und aus großer Entfernung schießen. Vergessen Sie nicht den Mangel an Rüstung, versuchen Sie, enge Kämpfe zu vermeiden.

Laden Sie von den Vergünstigungen Folgendes herunter:
● Commander – sechster Sinn, Verkleidung, militärische Bruderschaft.
● Mechvod - Reparatur, Offroad-König, militärische Bruderschaft.

Von der Ausstattung:
● Tarnnetz
● Beschichtete Optik
● Stereoröhre
● Stampfer
● Verstärkte Zielantriebe

Pz.Sfl. IVc


Der nächste im Entwicklungszweig der neuen deutschen Panzerabwehrkanonen Pz.Sfl. IVc. Der offizielle deutsche Name lautet Versuchsflakwagen 8,8 cm Flak auf Sonderfahrgestell. Universelle Flugabwehr-Panzerabwehrkanone. Zum Kämpfen verwendet Luftwaffe Feind und mit Boden. Keine Serienfertigung. Im Spiel befindet sich dieser Jagdpanzer auf Stufe V.
Betrachten Sie die Eigenschaften von Pz.Sfl. IVc und identifizieren Sie seine Vor- und Nachteile.

Vorteile:
● Da diese Technik hauptsächlich als Flugabwehr-Panzerabwehrkanone verwendet wurde, steigt die Kanone um bis zu 90 Grad, was sehr praktisch ist, da es häufig vorkommt, dass unsere Kanone nicht mit der Stirn auf den Boden steigt, und dann unsere 90 grad helfen uns dabei :)
● Der Alpha-Schaden beträgt 240 Einheiten, was sehr gut ist, außer dass der Franzose mehr hat, aber er hat schlechtere andere Waffeneigenschaften.
● Durchschlagskraft des 194-mm-Topgeschützes – Durchschlagskraft wie ein Panzer der Stufe 8, dies ist ein Rekord unter 5 Stufen.
● Genauigkeit 0,32, erneut ein Rekord unter Jagdpanzern der Stufe 5.
● 15,5 l/s pro Tonne, Höchstgeschwindigkeit 60 km/h, hervorragende Leistung.

Minuspunkte:
● Nach unten geht die Waffe nur um 5 Grad nach unten, was ziemlich traurig und unangenehm ist.
● UGN beträgt ebenfalls nur 5 Grad.
Große Größen.
● Die Reservierung beträgt nur 10-20 mm, wir werden von Erbsenmaschinengewehren durchbohrt :)
● Die Konvergenz ist ziemlich lang, 2,3 Sekunden, angesichts des schlechten LPG müssen wir uns jedes Mal neu anpassen, wenn der Feind unser LPG verlässt, aber auf Langstreckenkarten wird uns das nicht sonderlich stören.

Von der Ausrüstung müssen unbedingt ein Stampfer, verstärkte Informationslaufwerke und beschichtete Optiken installiert werden.

Laden Sie von den Vergünstigungen Folgendes herunter:
● Commander – sechster Sinn, Reparaturen, Waffenbrüderschaft.
● Mechanischer Treiber - Reparatur, Laufruhe, Waffenbrüderschaft.
● Loader - reparieren, verzweifelt, militärische Bruderschaft.

Spieltaktik auf Pz.Sfl. IVc ähnelt Murder 38T, nur müssen wir jetzt unser Abwerfen berücksichtigen und erneut enge Kämpfe vermeiden, mit ausgezeichneter Streuung und Schaden, wir können den Feind aus großer Entfernung beißen, und es ist auch wichtig, nicht still zu stehen und es zu versuchen so viel wie möglich zu bewegen, da uns jede Landmine der Artillerie, selbst eine niedrige, in den Hangar schickt.

Einerseits verdanken die berühmtesten deutschen Panzerabwehrkanonen der Zeit des Zweiten Weltkriegs ihre Geburt den Intrigen um den neuen Deutschen schwerer Panzer VK 4501 (P) und mit einem anderen Aussehen der Panzerabwehrkanone Pak 43. Der geschaffene Ferdinand-Panzerzerstörer hatte für seine Zeit eine kolossale Sicherheit und eine Waffe, mit der alle alliierten Panzer aus einer Entfernung von mehr als 1,5 km abgefeuert werden konnten. Und obwohl die selbstfahrenden Geschütze in einer sehr begrenzten Serie produziert wurden - nur 90 Exemplare - wurde sie zu einem der bekanntesten Symbole des Zweiten Weltkriegs.

Der von Porsche entworfene Panzer VK 4501 (P) oder "Tiger" wurde Hitler erstmals am 20. April 1942 zusammen mit seinem Hauptkonkurrenten VK 4501 (1-1) "Tiger", der von Henschel entwickelt wurde, vorgeführt. Laut Führer hätten beide Maschinen in Serie gehen sollen. Sie sollten in Kleinserien produziert werden. Diese Entscheidung leistete aktiv Widerstand gegen das Deutsche Rüstungsamt, dessen Mitarbeiter Hitlers Lieblingsdesigner Ferdinand Porsche nicht ausstehen konnten. Die durchgeführten Tests ergaben keinen offensichtlichen Vorteil einer Maschine gegenüber einer anderen. Gleichzeitig war die Bereitschaft zur Produktion von Tanks im Porsche-Design höher. Bis zum 6. Juli 1942 waren 16 VK 4501 (P)-Panzer bereit, an die Truppen geschickt zu werden, für die Krupp bereits die Errichtung von Türmen beendete. Gleichzeitig konnte ein Konkurrent, Henschel, damals nur einen Panzer liefern, und zwar ohne Turm. Das erste Bataillon der Porsche-Tiger sollte bis August 1942 aufgestellt und nach Stalingrad geschickt werden, aber unerwartet stellte die Rüstungsdirektion alle Arbeiten am Panzer für einen Monat ein.


Zu dieser Zeit nutzten die Manager Hitlers Anweisungen, um Sturmgeschütze auf der Basis der Panzer VK 4501 und Pz IV zu entwickeln. Fahrzeuge auf Basis des VK 4501 sollten die neueste erhalten Pak Pak 43/2 in 88 mm. Auf Anregung der Rüstungsdirektion wurde beschlossen, alle fertigen und montierten Fahrgestelle des VK 4501 (P) in selbstfahrende Geschütze umzuwandeln.

Tiger-Porsche

Die Entwurfsarbeiten für das Projekt begannen im September 1942. Das Design wurde von Porsche zusammen mit den Designern des Berliner Werks Alkett durchgeführt, die über umfangreiche Erfahrung in der Herstellung von Sturmgeschützen verfügten. Da das Panzerrohr im Heck des Fahrzeugs platziert werden sollte, wurde das Layout des Panzerchassis geändert. Der Motor und die Generatoren wurden in der Mitte des Rumpfes installiert. Ursprünglich sollten die selbstfahrenden Geschütze in Berlin zusammengebaut werden, aber diese Idee musste schnell verworfen werden, da es Schwierigkeiten beim Weitertransport gab Eisenbahn und eine mangelnde Bereitschaft, die Produktion des StuG III einzustellen, das das Hauptprodukt der Alkett-Fabrik war. Infolgedessen erfolgte die Montage von Panzerabwehr-Selbstfahrlafetten im Werk der Nibelungenwerke. Als Zeichen der Hochachtung vor dem Konstrukteur Ferdinand Porsche erhielten sie auf persönlichen Befehl Hitlers den offiziellen Namen Ferdinand.

Es ist definitiv unmöglich zu sagen, ob die Deutschen eine erfolgreichere selbstfahrende Waffe hatten, aber die Tatsache, dass sie eine unauslöschliche Erinnerung im Gedächtnis der sowjetischen Soldaten hinterlassen hat, ist wahr. Es kam zu dem Punkt, dass die sowjetischen Truppen ab der zweiten Hälfte des Jahres 1943 in fast jedem Bericht mindestens eine Ferdinand-Selbstfahrlafette zerstörten. Wenn wir alle Verluste dieser Maschinen nach sowjetischen Berichten zusammenfassen, wird die Rechnung in die Tausende gehen. Die Schärfe der Situation liegt in der Tatsache, dass die Deutschen während des gesamten Krieges 90 Ferdinands und mehrere weitere darauf basierende ARVs produzierten. Es ist schwierig, ein anderes Beispiel für die Technologie des Zweiten Weltkriegs zu finden, das in einer so kleinen Serie hergestellt wurde, aber gleichzeitig einen solchen Ruhm erlangte. In der Roten Armee hat fast jeder in Ferdinand aufgenommen Deutsche Selbstfahrlafetten große Größen: Mrader II, Hummel, Nashorn, Vespe usw. Die Entstehung dieses Mythos ist mit der großen Popularität der Maschine in der Roten Armee verbunden. Dies hing mit der flächendeckenden Verbreitung einer Broschüre zum Umgang mit diesem Selbstfahrlafetten und der geringen Kenntnis der Soldaten über andere Selbstfahrlafetten der Wehrmacht zusammen.

Design-Merkmale

SAU Ferdinand hatte ein sehr ungewöhnliches Layout mit der Platzierung des Kampfraums im Heck des Fahrzeugs in einem geräumigen gepanzerten Steuerhaus. Im hinteren Kampfabteil befanden sich eine Waffe, Munition und 4 Besatzungsmitglieder. Im zentralen Teil der Maschine befand sich ein MTO, in dem 2-Motoren, eine Lüftungs- und Kühlereinheit, Generatoren und Kraftstofftanks installiert waren. Vor dem Körper der selbstfahrenden Geschütze befanden sich die Plätze des Fahrers und des Funkers. Gleichzeitig gab es keine direkte Kommunikation zwischen der Kommando- und Kontrollabteilung und dem Kampfabteil. Sie wurden durch Kraftwerksausrüstung und hitzebeständige Metalltrennwände getrennt.

Ferdinand, befindet sich im Museum in Kubinka

Das Panzerkorps des Ferdinand wurde von einem von Porsche entworfenen schweren Panzer geerbt. Es wurde aus 100 mm dicken gewalzten, oberflächengehärteten Panzerplatten zusammengesetzt. - die Stirn des Rumpfes, 80 mm - der obere Teil der Seite, 60 mm - der untere Teil der Seite. Bei den selbstfahrenden Geschützen wurde die Frontpanzerung des Rumpfes mit einer zusätzlichen 100 mm dicken Panzerplatte verstärkt, die mit Bolzen mit kugelsicherem Kopf an der Panzerung befestigt war. Die Gesamtdicke der Frontpanzerung betrug 200 mm. Gleichzeitig hatte die Rumpfpanzerung keine rationalen Neigungswinkel. Die seitlichen Panzerplatten des Rumpfes waren mit den hinteren und vorderen "zu einer Spitze" verbunden. Gleichzeitig wurden sie innen und außen verschweißt. Der Boden des Autos hatte eine Dicke von 20 mm. Vor dem ACS-Rumpf befanden sich Luken für den Funker und den Fahrer. Auf dem Dach des mittleren Teils des Rumpfes befanden sich Klappen zum Ansaugen und Ablassen von Luft aus den Motoren.

Der gepanzerte Panzer-Zerstörer "Ferdinand" wurde aus 200-mm-Panzerplatten (Stirn) und 80-mm-Panzerplatten (Seiten und Heck) zusammengesetzt. Die Seitenplatten wurden in einem Winkel angeordnet, um der Struktur zusätzlichen Projektilwiderstand zu verleihen. Um den vorderen Teil der Kabine zu buchen, wurden geschmiedete Panzer aus den Beständen der deutschen Marine verwendet. Die Panzerplatten wurden auch "zu einem Dorn verbunden", an kritischen Stellen mit Hilfe von Goujon verstärkt und für vollständige Dichtheit überbrüht. An den Seiten (eine pro Seite) und am Heck der Kabine (drei) befanden sich Luken mit Stopfen zum Schießen von Personen. Außerdem befand sich im Heck der Kabine eine runde gepanzerte Tür, die das Geschütz bzw. den Notausstieg der Selbstfahrlafetten durch die Besatzung ersetzen sollte, durch die auch Munition geladen wurde. Auf dem Dach der Kabine befanden sich 2 Luken zum Ein- und Aussteigen von 4 Besatzungsmitgliedern: Kommandant, Schütze und zwei Lader.

Die Hauptbewaffnung der selbstfahrenden Waffe war die 88-mm-Langlaufgewehr StuK 43 mit einer Lauflänge von 71 Kalibern. Waffe mit einem Gewicht von 2.200 kg. Ausgestattet mit einer leistungsstarken Zweikammerbremse und im vorderen Teil der Kabine montiert, versteckt sich hinter einer speziellen Kugelmaske. In der verstauten Position wurde der Lauf auf eine spezielle Halterung gestellt. Die Waffe war mit zwei Rückstoßvorrichtungen ausgestattet, die sich an den Seiten und im oberen Teil des Laufs befanden, sowie mit einem vertikalen halbautomatischen Verschluss. Die Waffenführungsmechanismen befanden sich auf der linken Seite in der Nähe des Sitzes des Schützen. Das Zielen der Waffe erfolgte mit einem Periskopvisier mit fünffacher Vergrößerung und einem Sichtfeld von 8 Grad.

Die Waffe hatte eine sehr starke Ballistik und war zum Zeitpunkt ihres Erscheinens die stärkste unter den Panzer- und Selbstfahrwaffen. Bis zum Ende des Krieges traf diese Waffe die meisten gepanzerten Fahrzeuge der Alliierten problemlos. Gewisse Schwierigkeiten konnten nur bei der Frontpanzerung der Panzer M26 Pershing und IS-2 auftreten, und dann auch nur bei bestimmten Kurswinkeln und Distanzen. Die Munitionsladung der Waffe betrug 50 Schuss, der "Elefant" - 55. Die Munitionsladung der Waffe umfasste Panzerungsdurchschlag, Unterkaliber und hochexplosive Granaten.

Modernisierung

Ende 1943 und Anfang 1944 wurden alle verbleibenden Ferdinands (insgesamt 47) einer geplanten Modernisierung unterzogen. Die geleistete Arbeit bestand darin, ein MG-34-Maschinengewehr in einer Kugelhalterung im vorderen Teil des Körpers der selbstfahrenden Waffen zu installieren. Auch die Geschützrohre wurden ausgetauscht, der Schild am Geschützrohr wurde zur besseren Befestigung „von hinten nach vorne“ aufgestellt, auf dem Dach des Kommandoturms wurde ein Aussichtsturm mit 7 festen Periskopen montiert. Außerdem wurde die Abdichtung der Auspuffrohre verbessert, die Pole am Beleuchtungsgenerator geändert und die Bodenpanzerung vorne am Rumpf mit einer 30-mm-Panzerplatte für zusätzlichen Schutz gegen Minen (um 1,35 Meter) verstärkt. Ferdinand erhielt breitere Raupen, erhöhte Munition um 5 Schüsse und beschichtete den Rumpf mit Zimmerit.

Elefant gesäumt auf der Straße von Rom

Der Name "Elephant" wurde den selbstfahrenden Waffen zugewiesen, die modernisiert wurden. Der Befehl zur Umbenennung der Selbstfahrlafetten wurde jedoch erst am 27. Februar 1944 unterzeichnet, nachdem alle Modernisierungsarbeiten abgeschlossen waren. Gleichzeitig hat sich der neue Name nicht gut durchgesetzt, und bis Kriegsende wurden Selbstfahrlafetten in offiziellen Dokumenten und Truppen oft als "Ferdinands" bezeichnet. Gleichzeitig wird der Nachname der selbstfahrenden Geschütze in der englischsprachigen Literatur am häufigsten verwendet, da Fahrzeuge mit diesem Namen an den Kämpfen mit den angloamerikanischen Truppen in Italien teilnahmen.

Kampfeinsatz

Die Ferdinands wurden am massivsten während der Operation Citadel im Jahr 1943 eingesetzt und operierten an der Nordseite des Kursker Vorsprungs. Dies war der einzige Fall während des Krieges, in dem diese Selbstfahrlafetten in einer solchen Zahl an der Front eingesetzt wurden. Neue deutsche selbstfahrende Geschütze in den 2 geschaffenen Bataillonen (653 und 654) schwerer Sturmgeschütze kämpften im Bereich der Ponyri-Station.

Die Kämpfe um den bedeutenden Bahnhof Ponyri an der Bahnlinie Orel-Kursk waren sehr hartnäckig. Am 9. Juli verlagerten die Deutschen, nachdem sie die Versuche, die Station mit Frontalschlägen einzunehmen, aufgegeben hatten, ihren Streik nach Nordosten durch die Staatsfarm vom 1. Mai. Für den Streik wurde eine große Streiktruppe gebildet, zu der auch das 654. Bataillon schwerer Sturmgeschütze gehörte, das mit Ferdinands bewaffnet war.

Nach den Berichten der sowjetischen Kanoniere an diesem Tag setzten die Deutschen zum ersten Mal eine neue Kampfformation „in Linie“ mit den Ferdinand-Selbstfahrlafetten an der Spitze der Gruppe ein. Das Bataillon schwerer Selbstfahrlafetten operierte in zwei Linien. In der ersten Staffel bewegten sich zwei Kompanien des Bataillons mit einem Abstand zwischen Fahrzeugen von 100 Metern, in der zweiten Staffel bewegte sich die dritte Kompanie mit einem Abstand zwischen selbstfahrenden Geschützen von 120 bis 150 Metern. Die Kompanieführer standen im Zentrum der Gefechtsverbände, die „Ferdinands“ ihres Kommandanten waren mit Sonderfahnen an den Antennen gekennzeichnet.

"Ferdinands" rückte vor, feuerte bei kurzen Stopps und traf Ziele aus einer Entfernung von 1000 bis 2500 Metern. Nachdem die Fahrzeuge konzentriertem Artilleriefeuer ausgesetzt waren oder auf ein Minenfeld gestoßen waren, zogen sie sich rückwärts in eine Art Deckung zurück, wo sie wieder aufgebaut wurden und die Bewegungsrichtung änderten. Gleichzeitig versuchten selbstfahrende Geschütze immer, ihre für Artilleriefeuer unverwundbare Stirn dem Feind auszusetzen.

Die sowjetischen Kanoniere, überzeugt, dass sie die Ferdinands nicht treffen konnten, ließen die Selbstfahrlafetten in ein starkes Minenfeld und eröffneten das Feuer von der Flanke und dem Rücken auf die mittleren Panzer und Sturmgeschütze, die hinter ihnen vorrückten. Infolgedessen erlitt die deutsche Streikgruppe schwere Verluste und musste sich auf die Staatsfarm vom 1. Mai zurückziehen. Versuche, am Ende zur Ponyri-Station durchzubrechen, führten zu nichts, und die auf dem Minenfeld verbliebenen 12-15-Selbstfahrlafetten konnten nicht evakuiert werden. Evakuierung störte auch großes Gewicht Fahrzeuge und ständige Angriffe der sowjetischen Infanterie und Panzer. Insgesamt verloren die Deutschen während der Kämpfe in der Nähe der Ponyri-Station 21 selbstfahrende Geschütze.

Die meisten der inspizierten Ferdinands wurden in einem Minenfeld gesprengt, in dem hausgemachte Landminen aus erbeuteten Bomben und Granaten verwendet wurden. Mehr als die Hälfte der Fahrzeuge hatte Minenschäden am Fahrwerk (Zerstörung von Laufrollen, Schienenbruch). Fünf Fahrzeuge hatten Fahrgestellschäden durch Artilleriegeschosse mit einem Kaliber von 76 mm oder mehr, 2 Selbstfahrlafetten wurden außer Gefecht gesetzt, weil ihre Geschützrohre von Granaten und Kugeln aus Panzerabwehrgewehren durchschossen wurden. Ein weiterer Ferdinand wurde durch einen direkten Treffer einer Bombe eines Pe-2-Bombers und eines 203-mm-Haubitzengeschosses auf dem Dach des Kampfabteils zerstört. Nur eine zerstörte selbstfahrende Waffe hatte ein Loch in der linken Seite, das von einem panzerbrechenden 76-mm-Projektil verursacht wurde. Dieser "Ferdinand" wurde aus allen Richtungen von 7 T-34-Panzern und einer Batterie von 76-mm-Divisionsgeschützen aus einer Entfernung von 200-400 Metern abgefeuert. Ein weiteres Auto wurde von Infanteristen mit einer Flasche KS angezündet.

Während der Schlacht von Kursk verloren die Deutschen 39 Fahrzeuge unwiederbringlich. Nach deutschen Angaben für Juli-August 1943 haben selbstfahrende Geschütze mehr als 500 Einheiten sowjetischer Panzerfahrzeuge ausgeschaltet. Auch wenn wir berücksichtigen, dass diese Zahl überschätzt werden kann, war die Effizienz ihrer Nutzung immer noch recht gut. Nach der Schlacht von Kursk wurden die Ferdinands nur von Kompanien eingesetzt, nachdem sie es geschafft hatten, in Italien, Galizien und Deutschland zu kämpfen. Die letzten 2 Selbstfahrlafetten wurden getroffen Sowjetische Truppen während der Kämpfe um Berlin.

Taktische und technische Eigenschaften Ferdinand:
Gewicht: 65 Tonnen
Maße:
Länge 8,14 m, Breite 3,38 m, Höhe 2,97 m.
Besatzung: 6 Personen
Buchung: bis 200 mm.
Bewaffnung: 88 mm StuK 43 L / 71 Kanone, 7,92 mm MG-34 Maschinengewehr, nach Modernisierung
Munition: 55 Schuss, 600 Schuss.
Motor: zwei flüssigkeitsgekühlte 12-Zylinder-Benzinmotoren "Maybach" HL 120TRM, 300 PS jeden.
Höchstgeschwindigkeit: auf der Autobahn - 30 km / h, im Gelände - 15 km / h
Gangreserve: auf der Autobahn - 150 km, in unwegsamem Gelände - 90 km.

Nominell ist eine selbstfahrende Panzerabwehreinheit eine Feldartillerie, die sich unabhängig bewegen kann. In der Tat war jede stationäre Waffe einem Panzer immer überlegen, da sie installiert werden musste großes Kaliber in einem gepanzerten Auto ist immer schwieriger. Die Feldartillerie verlor jedoch an Mobilität, da es ausreichte, die Positionen von Artilleristen zu finden, sodass die Frage ihrer Zerstörung zu einer Frage der Zeit wurde.

Selbstfahrende Geschütze sind in dieser Hinsicht natürlich effektiver als herkömmliche Geschütze, aber die allgemeine Taktik für diese Art von Ausrüstung blieb identisch - die durchdachteste Wahl der Schussposition mit der Möglichkeit, einen großen Raumsektor zu beschießen die Selbstfahrlafette selbst soll möglichst lange für den Gegner unsichtbar sein.

Natürlich war die Anzahl der Arten von Selbstfahrwaffen riesig, einige Ingenieurbüros entwickelten die schnellsten Fahrzeuge, einige erhöhten das Kaliber, es wurden Experimente zur Installation durchgeführt selbstfahrende Waffen Kommandotürme mit Rotationsmöglichkeit. Die meisten dieser Maschinen spiegeln sich in WOT wider.

Die Haupttaktik des Spiels.

Die Hauptidee taktischer Aktionen wurde bereits im ersten Teil des Artikels geäußert - richtige Wahl Stellungen und Tarnung sind die ersten und wichtigsten für Jagdpanzer. Vernachlässigen Sie jedoch nicht den Positionswechsel. Jagdpanzer haben die höchste Priorität und sind ein „köstliches“ Ziel für feindliche Artillerie, also vergiss das nicht. Und Sie können den Tracer nicht nur aus dem Feuer einer feindlichen Selbstfahrlafette berechnen. Außerdem sind WOT-Profis einige „klassische Stellungen“ bekannt, und prophylaktische Aufnahmen sind dort keine Seltenheit.

Versuchen Sie, sich während der Bewegung nicht mit den Seiten und dem Heck zum Feind zu drehen, meistens Jagdpanzerwelt Panzer sind von diesen Seiten praktisch nicht geschützt, aber sie wirken undurchdringlich frontaler Panzer die Sie immer wieder sparen.

Der Jagdpanzer hat das stärkste Feuerpotential, kann aber im Nahkampf verlieren leichter Panzer aufgrund seiner Inflexibilität. Versuchen Sie, den Feind in maximaler Entfernung zu halten, wenn Sie an dem Angriff teilnehmen, bleiben Sie dann hinter der gepanzerten Hauptgruppe und unterstützen Sie sie mit Feuer. Denken Sie daran - Ihre Aufgabe ist es, so lange und so lange wie möglich zu feuern, das heißt, das Überleben wird zu einem vorrangigen Ziel.

Der sowjetische ST-Upgrade-Zweig bietet uns vielleicht einige der besten Panzerabwehrkanonen. Das erste in der Branche ist das AT-1-Fahrzeug, das tatsächlich das gesamte sowjetische Waffensystem im Spiel definiert. Dies ist ein "Papp", "langsamer" PT, der gleichzeitig eine fantastische Waffe hat. Mit einer Feuerrate von 30 Schuss pro Minute kann der PT einen feindlichen Panzer gleichen Alters mit nur 2 Treffern verbrennen und muss selten eine dritte Runde schicken. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein gut platzierter AT-1 in einer halben Minute „einen Krieger machen“ kann und einen feindlichen Durchbruch vollständig eliminiert.

Die Weiterentwicklung präsentiert uns eine Reihe von SU ( selbstfahrende Einheiten) - SU-76, SU-85B, SU-85 und SU-100. Im Allgemeinen sind sich alle diese Fahrzeuge sehr ähnlich - schnelle und wendige Panzerabwehrkanonen mit präzisem und panzerbrechendem, aber nicht sehr mächtige Kanone. Scharfschützenfeuer und Unterstützung für schnelle Pausen sind ihr Los. Die Ausnahme ist die wunderbare SU-100, die den Ast in 2 Teile "teilt". Als Alternative werden dem Spieler zwei Geschütze angeboten - ein weniger starkes, aber schnellfeuerndes 100-mm-Geschütz und ein starkes, aber extrem ungenaues 122-mm-Geschütz. Persönliche Präferenzen werden auf 100 mm gegeben, Genauigkeit und Feuerrate bei gleicher Durchschlagskraft ermöglichen es, viel mehr Schaden pro Minute zuzufügen als mit einem großen Kaliber.

Tatsächlich ist der Zweig der sowjetischen Flugabwehrgeschütze nach dieser Maschine in zwei Teile geteilt - der erste umfasst großkalibrige und schwere Flugabwehrgeschütze - SU-152 , ISU-152 , Objekt 704 Und Objekt 268 World of Tanks, die die Weiterentwicklung der Idee des SU-100 mit einer 122-mm-Kanone sind. Der zweite Zweig ist "flink" und weniger leistungsfähig, aber sehr effektiv in den fähigen Händen der Maschine: SU-100M1 , SU-101 , SU-122-54 , Objekt 263. Tatsächlich bietet der erste Zweig dem Spieler ein "Hinterhalt"-Spiel, bei dem Scharfschützen aus großer Entfernung schießen und dem Feind vernichtenden Schaden zufügen. Bereits ein PT der Stufe 7 - der SU-152 kann mit Hilfe seines hochexplosiven Geschützes problemlos One-Shots für Peer-Panzer arrangieren. Die Alternative ist "Mobile AT" - wenn Sie für einen kleineren Teil der Zeit im Gebüsch sitzen und den Großteil des Kampfes der Unterstützung der Schockfaust widmen. Die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit Ihres AT erlauben es Ihnen sogar, zusammen mit CTs anzugreifen, hinter denen Sie Ihre Feuerkraft deutlich erhöhen und so den Durchbruch erleichtern können.

Deutscher PT.

Deutsche Niederlassung Jagdpanzer sind weniger vielfältig, konkurrieren aber gleichzeitig recht erfolgreich mit der sowjetischen Alternative. Vielmehr ist die deutsche Technologie selbst auf niedrigen Ebenen erfolgreicher und beginnt erst ab der 8. Ebene den Vorrang zu geben, bleibt aber mehr als erfolgreich und beliebt.

Im Gegensatz zu sowjetischen Panzerabwehrkanonen sind deutsche normalerweise viel langsamer, aber wie alle deutschen Geräte sind sie genau und Feuerkraft trifft sie. Panzerjäger I - der Startpanzerzerstörer hat nicht die Talente von AT-1 und übertrifft ihn nur in der Sichtbarkeit, aber bereits Marder - Panzerzerstörer der dritten Stufe, ist natürlich bestes Auto unter Gleichaltrigen. Ein riesiger horizontaler Feuersektor und ein gutes Geschütz machen diesen AT zu einer der beliebtesten "Sandmaschinen".

Hetzer und Gestüt III- zwei prächtige "hochexplosive Flugabwehrgeschütze". Der Grad ihrer Zufälligkeit ist normalerweise gering, was es Ihnen ermöglicht, die Hälfte der Gegner "mit einem Treffer" zu zerstören. Die Nachteile sind schwache Rüstung und "Blindheit", aber all dies wird von Feinden überschattet, die von einem Treffer verstreut werden.

JagdPz IV- vielleicht der unauffälligste Jagdpanzer in Deutschland - hauptsächlich wegen seiner schwachen Geschützdurchdringung, aber seine Genauigkeit und Feuerrate machen es sehr angenehm, auf dem Fahrzeug zu spielen.

Jagdpanther- Modifikation von Jagdpanzern auf Basis des Panthers. Der Hauptnachteil des Autos ist sein hohes Profil, das es auffällig und anfällig macht. Die stärkste Waffe für das siebte Level ermöglicht es Ihnen jedoch, Panzer des 8. und sogar des 9. Levels leicht zu zerstören, und mit der Verwendung von Premium-Granaten und präzisem Schießen kann es selbst für TOP-Panzer gefährlich werden.

Ferdinand World of Tanks Und Jagdpanther II- der einzige Fork im gesamten Zweig, und beide führen zum gleichen Ergebnis. Ferdinand – der ikonische deutsche „PT“, hat eine dicke Frontpanzerung und eine mächtige Waffe – bezahlt dafür aber mit einer geringen Bewegungsgeschwindigkeit. Jagpanther 2 - die Entwicklung der Idee der ersten Modifikation mit einer im Heck des Panzers montierten Waffe. Der Panzer hat die höchste Dynamik, die Waffe ist wunderbar, aber die Panzerung lässt natürlich zu wünschen übrig. Andererseits prallt es sehr stark ab, so dass beim Wegfliegen mehr als ein Projektil „knallt“.

Jagdtiger- 250 mm Frontpanzerung sind selbst den besten Geschützen im Spiel nicht schutzlos, und das Top-Geschütz mit 560 Schaden und 276 mm Durchschlagskraft ist ein gewichtiges Argument gegen jedes Fahrzeug im Spiel. Die Basis des "Tiger" trägt jedoch alle "Schwächen" des Prototyps mit sich - die "Rechtwinkligkeit des Rumpfes", die Querschläger praktisch unmöglich macht, dünne Panzerung an den Seiten und am Heck, Trägheit und enorme Größe. Im Allgemeinen sind Jagdpanzer sehr abhängig von der Geschicklichkeit des Spiels – verschiedene Spieler haben diametral entgegengesetzte Meinungen darüber.

JagdPz E-100- eine riesige gepanzerte Festung. Ein Analogon des E-100-Panzers, jedoch mit einer schiffsmontierten 170-mm-Kanone. Ein Treffer aus einem solchen Lauf reicht aus, damit der Feind in Panik gerät. Trotzdem sollte man die dünne untere Panzerplatte nicht vergessen, die geschickt abgedeckt werden muss, sowie die Nullmanövrierfähigkeit des Fahrzeugs, das einem schnellen Feind gegenübersteht - der JagdPz E-100 ist wehrlos.

US Jagdpanzer.

Bis heute sind dies die einzigen Jagdpanzer im Spiel, die Fahrzeuge mit drehbarem Geschützturm in ihrem Arsenal haben. Im Allgemeinen ist der allgemeine Eindruck der amerikanischen PTs, dass niedrige Ebenen schwach und hilflos sind, hinter seltenen hellen „Sternen“, aber TOP-PTs kompensieren alle Schwierigkeiten des Starts.

Sand ATs – T82, M8A1, T40, T49 und M10 Wolverine – sind schwach und unwirksam. Schnelle Geschwindigkeit einige Maschinen, wird nicht durch praktisch „keine“ Waffe kompensiert, die im Allgemeinen das Spiel bestimmt und all diese Techniken in „Unterstützung“ übersetzt. Die einzige Ausnahme ist T49, die rasende Geschwindigkeit dieses Panzers (bis zu 72 km/h) kann es ermöglichen, schnell die Position zu wechseln, um ein sehr gefährlicher Feind zu werden. Eine sehr geringe Munitionsladung in Kombination mit einem schwachen Geschütz lässt das Fahrzeug jedoch nicht zu, sich zu beweisen.

Auf der 6. Stufe sticht die Hellcat merklich hervor, hervorragende Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und bereits eine würdige Waffe, die in fähigen Händen dem Feind viel Schaden zufügen kann. Versuchen Sie jedoch nicht, diese Maschine als ST zu verwenden, sie wird schnell und einfach zerstört. Ach, aber 9 von 10 Spielern spielen es so.

Wir finden die besten Beispiele für amerikanische PTs auf den Stufen 9 und 10. Das T-30- analog Premium-Tank T-34 mit einer Schiffskanone, das Т95 World of Tanks- die ikonische "Schildkröte", ein Jagdpanzer mit mehr als 300 Millimeter Frontpanzerung und zwei erstklassige Jagdpanzer - T110E3 Und T110E4. Diese beiden PTs sind Modifikationen des amerikanischen Spitzenpanzers T110E5. Gleichzeitig ist E3 die Weiterentwicklung der Idee einer "Schildkröte" mit verbesserter Dynamik und Erhaltung einer starken Panzerung, und E4 verfügt über einen um 180 Grad drehbaren Turm, der den PT in Städten unverzichtbar macht.

Jagdpanzer von Frankreich.

Bei diesen Maschinen ist der Trend der amerikanischen PTs noch ausgeprägter. Wenn die USA ihre eigenen Stars auf den mittleren Ebenen haben, dann gibt Frankreich dem Spieler nur zwei wunderbare Autos: AMX 50 Foch World of Tanks, Und AMX-50 Foch (155). Die bemerkenswerte Manövrierfähigkeit, Dynamik und Geländetauglichkeit der Foshey, kombiniert mit starker Panzerung und einer würdigen Waffe, ermöglichen es diesen Panzerabwehrkanonen, ihren rechtmäßigen Platz einzunehmen und in Unternehmen und auf der globalen Karte eingesetzt zu werden.

Doch der Weg zu diesen beiden Maschinen ist dornig und hart. Fast ausnahmslos französische Jagdpanzer von RenaultFT AC an AMX AC Mle. 1948 gegen ihre "Peers" in anderen Ländern verlieren. Renault UE 57 sticht etwas heraus, dieses Auto, so die treffende Bemerkung eines der Spieler, ähnelt "einem Rasenmäher mit einer darauf montierten Panzerabwehrkanone und einem Stück Zaun zum Schutz des Schützen". Es fällt nur in den Dimensionen auf - es ist manchmal problematisch, in einen solchen Floh zu geraten.

Der Rest der französischen Autos in der Masse hat eine sehr seltsame Konfiguration, schwache Rüstung, mit großen Größen und weit entfernt von den besten Waffen.

Britische Jagdpanzer.

Mit dem neuesten Patch wurde die Fahrzeugflotte des Spiels mit englischen Panzerabwehrfahrzeugen aufgefüllt.

Auf der zweiten Ebene eröffnet sich uns der Universal Carrier 2-pdr. Das Fahrzeug erweist sich beim Einsatz von Standardgeschützen als exzellenter Scharfschütze, während es nach dem Einbau von TOP-Geschützen seltsamerweise stark an Spielqualität verliert. Dies geschieht aufgrund der extrem geringen Genauigkeit von 6-Zoll-Pistolen für diese Maschine.

Der nächste Panzer wurde auf Basis des mittleren Panzers Matilda erstellt, er hat eine offene Kabine mit fast keiner Panzerung. Es ist ziemlich schwierig, bei dieser Panzerabwehrkanone zwischen panzerbrechenden und hochexplosiven Kanonen zu wählen: Die erste nimmt die Feuerrate, aber der verursachte Alpha-Schaden ist übermäßig gering, die hochexplosive, wie die meisten Kanonen dieser Klasse, hat eine enorme Zerstörungskraft, wenn es trifft. Aber eine Landmine muss zuerst aufgeladen werden und es dann schaffen, das Ziel zu treffen.

Fahrzeug der Stufe 4 – Alecto, in den bereits Elektra genannt Spielwelt- klassisches Licht PT. Dieses Fahrzeug ist eigentlich nicht vollständig gepanzert, da es sogar für Maschinengewehre anfällig ist, aber die Aussicht ist für den PT erstaunlich und gute Wahl Waffen kompensieren die Mängel. Bei den Geschützen wird der Trend der Panzerabwehrkanonen der vorherigen Stufe beibehalten.

Das fünfte Level bringt uns schließlich zu den echten britischen PTs. In diesen Maschinen ist kein Platz mehr für Geschwindigkeit und leichte Panzerung. Der Churchill Gun Carrier wurde, wie Sie sich vorstellen können, auf der Basis des schweren Churchill-Panzers hergestellt. Ein solches Vermächtnis trägt all seine bekannten Probleme mit sich – widerliche Manövrierfähigkeit, geringe Dynamik, mit nicht ergonomischer Panzerung. Eine so starke Basis ermöglichte es jedoch, eine hervorragende Tier-8-TOP-Waffe auf dem Panzer zu installieren, mit der Sie sogar gegen Tier-8-9-Fahrzeuge erfolgreich kämpfen können. Wahr, bis sie dich finden.

Fahrzeuge der Stufen 6 bis 9: AT-8, AT-7, AT-15 und, als Krönung, A39 Tortoise – Prototypen von Angriffsfahrzeugen, die verwendet werden, um die Verteidigung zu durchbrechen. Die bloße Idee einer solchen Kreuzung eines schweren Panzers und eines Panzers bedeutete die stärkste Frontpanzerung. In Kombination mit einem extrem großkalibrigen Geschütz, das die Zerstörung von Festungen mit oft meterlangen Stahlbetonmauern ermöglicht. Natürlich wurden solche Fahrzeuge mit minimaler Mobilität und Manövrierfähigkeit konstruiert; Die Flankenverteidigung solcher Panzer sollte durch Infanterie und leichte Ausrüstung gewährleistet werden.

Bei WOT hat diese Technik ähnliche Parameter. Die Topgeschütze dieser Fahrzeuge sind extrem gefährlich, aber wenn ein feindlicher Panzer den Schussbereich Ihrer "Schildkröten" verlassen und einen Nahkampf auferlegen kann, ist das Schicksal des AT nicht beneidenswert.

Die Krone der britischen Ingenieurskunst bei der Entwicklung von Jagdpanzern in WOT - FV215b (183). Der PT wurde auf der Basis des schweren Panzers FV215 entwickelt und hat eine ähnliche Konfiguration mit der Platzierung eines Geschützes im Heck des Panzers. Aber was für ein Werkzeug! Die 183-mm-Kanone ist in der Lage, Level-10-Panzer mit einem einzigen Treffer buchstäblich zu zerstören, selbst wenn der Feind überlebt, entspricht dies tatsächlich einem direkten Treffer durch TOP-Artillerie. Außerdem ist das Geschütz dieser Panzerabwehrkanone drehbar, was sich positiv auf die Tarnung auswirkt. Dies sollte jedoch nicht als Trumpf angesehen werden. Für das gesamte Gefecht hat das Fahrzeug nur 12 Granaten (!), und die Nachladegeschwindigkeit von einer halben Minute im Falle eines Fehlschusses nimmt das Fahrzeug tatsächlich aus dem Gefecht, was angesichts seiner Geschwindigkeit sehr problematisch ist. Obwohl im Allgemeinen der geschickte Einsatz dieser Panzerabwehr dem Feind enormen Schaden zufügen kann.

Jagdpanzer von China.

IN neue Version Spiel, leider ist China noch nicht durch den Jagdpanzerzweig vertreten, es wird in den nächsten Patches erwartet.