คำแนะนำเกี่ยวกับปืนใหญ่ใน Armored Warfare: ความเสียหาย, กระสุน, การเปรียบเทียบ ปืนใหญ่เคลื่อนที่ไปตามราง

มอสโก 4 ก.ย. - RIA Novosti, Andrey Kotsกระทรวงกลาโหมรัสเซียได้ลงนามในสัญญากับสถาบันวิจัยกลาง "Burevestnik" สำหรับการจัดหาชุดทดลองของชุดติดตั้งปืนใหญ่อัตตาจร (ACS) "Coalition-SV" ล่าสุด เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของกระทรวงทหารรายงานเกี่ยวกับ วันจันทร์. ข่าวประชาสัมพันธ์เน้นย้ำว่าการส่งมอบอาวุธต่อเนื่องเหล่านี้จะเริ่มในปี 2020 ในอนาคต "แนวร่วม" จะต้องเปลี่ยนการติดตั้งระดับกองพล "Msta-S" ขนาด 152 มม. ที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองและลาก "Msta-B" ซึ่งเป็นพื้นฐานของพลังการต่อสู้ของปืนใหญ่ กองกำลังภาคพื้นดิน. ปืนอัตตาจรรุ่นใหม่ซึ่งนำเสนอต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรกที่งาน Victory Parade ในปี 2558 ปัจจุบันอยู่ระหว่างการทดสอบโดยรัฐ แต่เป็นที่ชัดเจนแล้วว่าตามของพวกเขา ลักษณะการทำงาน"Coalition-SV" เหนือกว่าตัวอย่างปืนใหญ่ที่ดีที่สุดของประเทศ NATO เกี่ยวกับ จุดแข็งปืนอัตตาจรที่ดีที่สุดของรัสเซีย - ในวัสดุของ RIA Novosti

หลังจาก “เอ็มสตา”

อนาคตของปืนใหญ่: ปืนครกอัตตาจร "Coalition-SV"Yuri Borisov รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงกลาโหมรัสเซียหวังว่าปืนครกอัตตาจร Koalitsiya-SV ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะจะมีศักยภาพในการส่งออกที่ดีเยี่ยม หลังจากการเริ่มส่งมอบอนุกรมให้กับกองทัพรัสเซีย

บรรพบุรุษของกลุ่มพันธมิตรคือปืนใหญ่อัตตาจร Msta-S ซึ่งเข้าประจำการในปี 1989 ระบบอาวุธทั้งสองนี้มีความคล้ายคลึงกันอย่างผิวเผินมาก อย่างไรก็ตาม Msta-S แม้ว่าประสิทธิภาพการต่อสู้จะสอดคล้องกับปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองของศัตรูที่มีศักยภาพ แต่ในที่สุดก็เริ่มล้าหลังอย่างจริงจัง ในปี 1998 ปืนอัตตาจร PzH 2000 ถูกนำมาใช้โดยกองทัพเยอรมัน ซึ่งนักวิเคราะห์ทางทหารหลายคนยังถือว่าดีที่สุดในโลก ระยะการยิงไกลถึง 40-50 กิโลเมตร รถตักอัตโนมัติที่ให้อัตราการยิงสูง (สูงสุด 10 นัดต่อนาที) เครื่องยนต์พันแรงม้าที่ทำให้รถตีนตะขาบขนาด 55 ตันทำความเร็วได้ถึง 65 กิโลเมตรต่อชั่วโมง - ในกลุ่ม NATO ตัวชี้วัดเหล่านี้ถือเป็นข้อมูลอ้างอิง

พัฒนาการตอบโต้ของรัสเซียต่อปืนครกตะวันตกที่ดีที่สุดเริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2545 พนักงานของสถาบันวิจัยกลาง Nizhny Novgorod "Burevestnik" ได้ออกแบบแบบจำลองของโมดูลการต่อสู้แบบมัลติฟังก์ชั่นที่มีแนวโน้มพร้อมระบบปืนใหญ่สองลำกล้อง ปืนอัตตาจรขนาดเต็มตัวแรกผลิตขึ้นในปี 2547 ที่โรงงานวิศวกรรมการขนส่งอูราลซึ่งมีพื้นฐานมาจาก Msta-S แต่มีปืนสองลำกล้อง ในทำนองเดียวกันมีการรวบรวมตัวอย่างที่มีหนึ่งกระบอกซึ่งตามผลการทดสอบได้รับเลือกเพื่อการพัฒนาต่อไป โครงการแบบดั้งเดิมพบว่ามีความน่าเชื่อถือและราคาถูกกว่า จากระบบลำกล้องคู่ อาวุธใหม่นี้สืบทอดมาเพียงชื่อ - "แนวร่วม"

ปืนอัตตาจรถูกสร้างขึ้นจริงประมาณ 152 มม กระบอกปืนไรเฟิลยาว 52 เกจ. มีการติดตั้งเบรกชดเชยบนปากกระบอกปืนซึ่งช่วยลดการหดตัวของปืนมหาศาล กลไกการโหลดเป็นไปโดยอัตโนมัติและรับประกันการจ่ายกระสุนปืนในทุกมุมของการเล็งแนวตั้งของปืน ตามข้อมูลจาก โอเพ่นซอร์สปืนของแนวร่วมสามารถยิงใส่เป้าหมายได้มากถึง 16 นัดต่อนาที นี่เป็นสองเท่าของปืนหลักสมัยใหม่ที่สามารถยิงได้ใน 60 วินาที รถถังต่อสู้. กระสุนหลักของปืนครกคือกระสุนระเบิดแรงสูง 152 มม. อย่างไรก็ตาม แนวร่วมก็สามารถยิงได้เช่นกัน อาวุธนำทางผ่านการทดสอบอย่างดีในสภาพการต่อสู้ของตระกูล Krasnopol พวกมันมุ่งเป้าไปที่เป้าหมายโดยใช้ระบบนำทางด้วยดาวเทียมหรือเครื่องกำหนดระยะด้วยเลเซอร์

อนาคต "ไร้คนขับ"

"แนวร่วม" สามารถทำการเล็งยิงได้ที่ระยะบันทึก 70 กิโลเมตร ไม่มีปืนอัตตาจรแบบตะวันตกสักกระบอกเดียวที่สามารถอวดตัวบ่งชี้ดังกล่าวได้ ตัวอย่างเช่น American M109 Paladin ยิงได้ไกลสูงสุด 30 กิโลเมตรด้วยกระสุนปืนที่ใช้งานอยู่ ระยะการยิงสูงสุด ปืนอัตตาจรของอังกฤษ S90 Braveheart - 40 กิโลเมตร และ AMX AuF1T ของฝรั่งเศส - 35 กิโลเมตร ดังนั้น "แนวร่วม" ในการทำงานจึงใกล้เคียงกับระบบขีปนาวุธทางยุทธวิธีและสามารถทำลายเป้าหมายที่อยู่ด้านหลังแนวหน้าได้ เธอสามารถตีได้ โพสต์คำสั่งศัตรู การป้องกันทางอากาศ และระบบป้องกันขีปนาวุธ เส้นอุปทาน ถนน ตลอดจนดำเนินการรบตอบโต้แบตเตอรี่ โดยยังคงคงกระพันต่อปืนใหญ่ของศัตรู

“ปืนอัตตาจร Coalition-SV จะเพิ่มกำลังปืนใหญ่ของกองทัพภาคพื้นดินรัสเซียอย่างมีนัยสำคัญ ขณะเดียวกัน ปืนอัตตาจร M-109 Paladin รุ่นปรับปรุงใหม่ในยุค 1960 จะยังคงใช้ในกองทัพอเมริกันต่อไป” เขียนฉบับ American The ผลประโยชน์ของชาติ. “พวกเขาเหนือกว่าคู่แข่งชาวตะวันตกหลายประการ พวกเขามี ระบบใหม่แนวทางปืนและกลไกการบรรจุที่ทันสมัยยิ่งขึ้น”

คุณสมบัติที่โดดเด่นของปืนครกคือความสามารถในการจัดเตรียมสิ่งที่เรียกว่าการโจมตีด้วยไฟพร้อมกันกับศัตรู "Coalition-SV" สามารถโจมตีเป้าหมายได้พร้อมกันด้วยกระสุนหลายลูกที่ยิงไปตามเส้นทางการบินที่แตกต่างกัน ก่อนหน้านี้มีเพียง PzH 2000 ของเยอรมันเท่านั้นที่สามารถอวดฟังก์ชั่นดังกล่าวได้ เช่นเดียวกับใน รถถังใหม่ล่าสุด T-14 บนฐานทัพ Armata หอคอยแนวร่วมถูกสร้างขึ้นโดยไม่มีคนอาศัย และลูกเรือก็อยู่ภายในแคปซูลหุ้มเกราะในตัวปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง สิ่งนี้เพิ่มความอยู่รอดของเขาอย่างมาก เพื่อการต่อสู้ต่อไป ระยะใกล้ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองนั้นติดตั้งปืนกล Kord ขนาด 12.7 มม. เช่นเดียวกับเครื่องยิงลูกระเบิดสำหรับติดตั้งฉากกั้นควัน

เป็นที่น่าสังเกตว่า "Coalition-SV" ในแง่ของระบบอัตโนมัตินั้นเข้ามาใกล้กับปืนใหญ่หุ่นยนต์ ในอนาคตจะมีการสร้างปืนครก "ไร้คนขับ" ใหม่บนพื้นฐานของมันโดยตัดสินใจอย่างอิสระ ภารกิจการต่อสู้กำหนดโดยมนุษย์

“วิทยาการหุ่นยนต์เป็นหนึ่งใน พื้นที่ลำดับความสำคัญการพัฒนาสาขาการทหาร ทุกวันนี้การพัฒนาคอมเพล็กซ์ปืนใหญ่เฉพาะทาง "Coalition-SV" เสร็จสิ้นแล้ว ตัวอย่างนี้เป็นก้าวแรกสู่การใช้หุ่นยนต์ของระบบปืนใหญ่ - หัวหน้าของ กองกำลังขีปนาวุธและปืนใหญ่แห่งกองทัพรัสเซีย พลโท มิคาอิล มัตเวฟสกี “ในอนาคต เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการสร้างระบบปืนใหญ่แบบหุ่นยนต์เต็มรูปแบบที่ทำงานโดยไม่ต้องมีการแทรกแซงของมนุษย์”

แชสซีที่ถูกติดตามนี้ได้รับชัยชนะอย่างน่าเชื่อเหนือโครงการ Future Combat Systems ของอเมริกาในขั้นตอนการออกแบบ ทำให้อุตสาหกรรมการป้องกันประเทศมีโอกาสไม่จำกัดในการสร้างยานเกราะหนัก 28 ประเภท รวมถึง รถถังที่ไม่เหมือนใคร T-14 และพิสัยไกลพิเศษ หน่วยขับเคลื่อนด้วยตนเอง"แนวร่วม-SV"

ในปี 2013 นักออกแบบของ Uralvagonzavod ได้สาธิตให้สาธารณชนทั่วไปเห็นถึงแพลตฟอร์มติดตามสากล Armata ซึ่งมีรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการทำงาน

แทนที่จะเป็น "บลา บลา บลา" - ผลลัพธ์

การเผชิญหน้าระหว่างนักออกแบบรถหุ้มเกราะชาวรัสเซียและอเมริกันซึ่งเริ่มขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 โดยพยายามที่จะเปลี่ยนความเท่าเทียมที่เป็นที่ยอมรับนั้นดำเนินไปด้วยความสำเร็จที่แตกต่างกันมาเป็นเวลาหลายปี รถถังและยานรบทหารราบรุ่นใหม่ของเรา คุณสมบัติการออกแบบไม่ได้แตกต่างจาก Abrams และ T-90 มากนักซึ่งเพิ่มการป้องกันเกราะและพลังของอาวุธที่ติดตั้งอยู่อย่างต่อเนื่อง

ในปี 2546 เพนตากอนเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับการพัฒนาโครงการ Future Combat Systems ที่ประสบความสำเร็จซึ่งเป็นผลมาจากการสร้างชุดรถหุ้มเกราะที่สามารถแทนที่ Abrams ที่ไม่ใช่ทางเลือกได้ แต่แล้วในปี 2009 โครงการซึ่งกรมทหารอเมริกันเรียกร้องเงิน 300,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ก็ถูกลดทอนลงสำเร็จ โดยกลืนเงิน 18,000 ล้านดอลลาร์จากกระเป๋าของผู้เสียภาษีชาวอเมริกันอย่างเงียบๆ

นักออกแบบจาก Nizhny Tagil ซึ่งไม่มีงบประมาณเพียงเล็กน้อยก็ไม่รีบร้อนที่จะโฆษณาการพัฒนาของพวกเขา เฉพาะในปี 2013 เท่านั้นที่รายงานว่าพวกเขาได้ทำการทดสอบ (!!!) ของแชสซีติดตาม Armata ที่บรรจุคนแล้วเสร็จสิ้นแล้ว ซึ่ง ไม่มีอะนาล็อกในโลก

คุณสมบัติหลักของการพัฒนาภายในประเทศคือเทคโนโลยีและการออกแบบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นในองค์กรของอุตสาหกรรมการป้องกันประเทศรัสเซีย การผลิตแชสซีการต่อสู้ของ Armata ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความตั้งใจของซัพพลายเออร์จากตะวันตกและตะวันออกที่สามารถบังคับใช้มาตรการคว่ำบาตรทางเศรษฐกิจที่ไม่คาดคิด (เราต้องแสดงความเคารพต่อการมองการณ์ไกลของพวกเขา)

ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มที่เรียบง่าย

ความเป็นเอกลักษณ์ของ "Armata" ซึ่งได้รับการชื่นชมจากผู้เชี่ยวชาญทางทหารในทันทีคือแพลตฟอร์มติดตามที่อยู่อาศัยได้รับการควบคุมอย่างสงบโดยลูกเรือ 3 คนซึ่งอยู่ในแคปซูลหุ้มเกราะพิเศษด้านหลังชั้นเกราะไดนามิกที่เชื่อถือได้และระบบป้องกันเชิงรุกของ Afganit

แชสซีของ Armata มีเกราะป้องกันทุ่นระเบิด เครื่องตรวจจับทุ่นระเบิดระยะไกลอัตโนมัติ และระบบทำลายทุ่นระเบิด เทคโนโลยีการซ่อนตัวไม่อนุญาต ขีปนาวุธนำวิถีศัตรูเพื่อระบุสิ่งนี้ อุปกรณ์ทางทหารและส่วนใหญ่ระเบิดออกไปจาก "อาร์มาตา"

แม้แต่ระบบขีปนาวุธต่อต้านรถถัง Javelin ของอเมริกาที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดก็ไม่สามารถเจาะเกราะป้องกันของเรือบรรทุกน้ำมันรัสเซียได้ ทำให้พวกเขากลายเป็น "อมตะ" ในทางปฏิบัติ

ระบบกันสะเทือนแบบแอคทีฟช่วยให้ลูกเรือรู้สึกสบายขณะขับขี่และเครื่องยนต์ A-85-3A ที่มีความจุหนึ่งและครึ่งพันแรงม้าทำให้สามารถเร่งความเร็วแชสซีเป็นความเร็ว 90 กม. ต่อชั่วโมงซึ่งแปลว่า "บิน" อย่างแท้จริง เหนืออุปสรรค

"ผู้ออกแบบ" ที่เป็นเอกลักษณ์ของยานเกราะ

นักพัฒนาเสนอให้ติดตั้งหอคอยที่ไม่มีคนอาศัยอยู่พร้อมระบบอาวุธต่าง ๆ บนแพลตฟอร์ม Armata มาตรฐานซึ่งสามารถควบคุมจากระยะไกลได้โดยใช้ระบบสื่อสารคอมพิวเตอร์ (รวมถึงการพัฒนาของรัสเซียล้วนๆ)

ในความเป็นจริง นี่คือคอนสตรัคเตอร์ชนิดหนึ่งที่ช่วยให้คุณสามารถประกอบอุปกรณ์การต่อสู้และทหารช่างได้ 28 หน่วยด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุด รวมถึงรถถังหลัก T-14, ยานรบทหารราบ T-15, ยานเกราะกู้คืน T-16, Koalitsiya-SV ปืนอัตตาจรและอื่น ๆ

แล้วในปี 2013 สองตัวอย่างแรกของปืนใหญ่อัตตาจร Koalitsiya-SV ติดตั้งทำให้ผู้สังเกตการณ์ชาวต่างชาติตกใจเมื่อโจมตีเป้าหมายที่ตั้งอยู่ในระยะ 70 กม. ด้วยกระสุนปืน 152 ลำกล้อง

ที่ Victory Parade ในปี 2558 รถถัง T-14 Armata คันแรกผ่านจัตุรัสแดงซึ่งเข้าสู่การผลิตจำนวนมากแล้วในปี 2560 รถถังนั้นติดตั้งปืนใหญ่ขนาด 125 หรือ 152 มม. และเกราะ Malachite แบบไดนามิกช่วยให้คุณรักษาความอยู่รอดของกลไกของหอคอยที่ไม่มีคนอาศัยอยู่แม้จะโดนโจมตีโดยตรงหลายสิบครั้ง กระสุนศัตรูและขีปนาวุธ


ในรูปแบบขบวนพาเหรดเดียวกันกับ T-14 ซึ่งเป็นพื้นฐานใหม่ เครื่องต่อสู้ทหารราบ T-15 "Armata" ซึ่งสามารถบรรทุกเครื่องบินรบได้มากถึง 9 ลำในแคปซูลหุ้มเกราะ รถถังต่อต้านรถถังสี่คันของเธอ ระบบขีปนาวุธ"Kornet-EM" จะรับมือกับเกราะของรถถัง "Abrams" และ "Mojave" และปืนใหญ่อัตโนมัติขนาด 30 มม. สามารถทำลายการป้องกันชั่วคราวของศัตรูเป็นโรงถลุงเหล็กได้

ในปี พ.ศ. 2559 ได้มีการสร้างหน่วยซ่อมแซมและอพยพรถหุ้มเกราะขึ้น เครื่องเบรม T-16 โดดเด่นด้วยประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมและการป้องกันลูกเรือในระดับสูง บนแพลตฟอร์มหนอนผีเสื้อ Armata ผู้ออกแบบได้ติดตั้งเครนแกว่งที่ทำงานด้วยระบบไฮดรอลิกขนาด 30 ตันซึ่งเป็นใบมีดรถปราบดินที่ช่วยให้คุณทำลายสิ่งกีดขวางเพื่อเคลียร์ทางสำหรับรถถังและผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะ หุ่นยนต์พิเศษสามารถจับและเคลื่อนย้ายสิ่งของที่มีน้ำหนักมากถึง 3 ตัน และการผูกปมพิเศษทำให้สามารถส่งอุปกรณ์ทางทหารที่เสียหายในการสู้รบเพื่อซ่อมแซมฐานได้

ยานรบสนับสนุนการยิง Terminator-3 สามารถรองรับการโจมตีด้วยรถถัง ระบุและทำลายได้ทันที อาวุธต่อต้านรถถังศัตรู. การพัฒนายานรบของเครื่องพ่นไฟ BMO-2, ชั้นทุ่นระเบิด UMZ-A, ชั้นสะพาน MT-A และเรือบรรทุกบุคลากรหุ้มเกราะสะเทินน้ำสะเทินบก PTS-A เสร็จสิ้นแล้ว

มีการวางแผนที่จะสร้างผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะแบบติดตามด้วยป้อมปืนแบบบูมเมอแรง สถานีเรดาร์เคลื่อนที่ และระบบมือถือสำหรับการรบกวนสัญญาณวิทยุของศัตรู ปืนขับเคลื่อนด้วยตนเองหลายลำกล้อง และระบบขีปนาวุธต่อต้านบุคคล ต่อต้านรถถัง ต่อต้าน- การวางแนวขีปนาวุธจะปรากฏขึ้น

กำลังการผลิตของ Uralvagonzavod ทำให้สามารถผลิตรถถังได้มากถึง 500 คันและรถหุ้มเกราะ Armata อื่นๆ ซึ่งจะช่วยให้สามารถติดตั้งอุปกรณ์ใหม่ของกองกำลังติดอาวุธรัสเซียได้ภายในไม่กี่ปี เทคโนโลยีใหม่ล่าสุดซึ่งไม่มีความคล้ายคลึงกันในโลก ทั้งในแง่ของพลังการรบ หรือในแง่ของระดับการป้องกันลูกเรือ

ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองคืออะไรและมีไว้เพื่ออะไร - อ่านบทความจากผู้เขียนคนหนึ่งของเรา

« ปืนใหญ่ด้วย อุดมศึกษา"- นี่คือสิ่งที่จอมพลเรียกว่าปืนอัตตาจรหนัก กองกำลังติดอาวุธม.อี. คาตูคอฟ แต่สิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับประเภทนี้ อุปกรณ์ทางทหาร? และความสามารถของมันใน Armored Warfare: Project Armata คืออะไร?

หากคุณเป็นผู้สนับสนุนเกมที่วัดผล ผ่อนคลาย และช้า แต่ในขณะเดียวกันต้องการช่วยให้ทีมของคุณชนะ ให้ใส่ใจกับคลาสเกมเช่นปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง ปืนใหญ่ในสงครามหุ้มเกราะ: โครงการ Armata คือ "การสนับสนุน" ซึ่งเป็นการสนับสนุนที่สามารถเสริมความแข็งแกร่งได้อย่างมาก อำนาจการยิงทีมของเขาเมื่อบุกทะลุทิศทางใดทิศทางหนึ่งบนแผนที่ ซึ่งสามารถช่วยในการตรวจจับศัตรู หรือในทางกลับกัน ซ่อนเพื่อนร่วมทีมของคุณจากสายตาที่สอดรู้สอดเห็น แฝดสาม และสายตาที่มากเกินไป แม้ว่าปืนอัตตาจรไม่ได้เข้าใกล้ศัตรู แต่ก็สามารถให้ อิทธิพลใหญ่ถึงผลของการต่อสู้

แต่ก่อนอื่น เรามาดูกันว่าในความเป็นจริงแล้วปืนใหญ่อัตตาจรคืออะไร และพัฒนาจาก "รถบรรทุกติดปืน" มาเป็นระบบปืนใหญ่สมัยใหม่ที่สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลให้กับศัตรูได้อย่างไร

ปืนใหญ่เคลื่อนที่ไปตามราง

ก่อนอื่นควรบอกว่าจากการติดตั้งปืนใหญ่อัตตาจรที่หลากหลาย (และเหล่านี้คือยานพิฆาตรถถัง, ปืนจู่โจม, ปืนต่อต้านอากาศยานและอื่น ๆ ) ในเกม Armored Warfare: Project Armata ตัวตน - ปืนอัตตาจรและปืนระยะไกลเข้าใจว่าเป็นปืนครกอัตตาจรและปืนระยะไกล - ปืนบนโครงล้อหรือแบบติดตาม ออกแบบมาเพื่อการยิงจากตำแหน่งการยิงแบบปิด (นั่นคือ การยิงไปยังเป้าหมายที่ไม่อยู่ในแนวตรงของ การมองเห็นปืนอัตตาจร) รวมถึงจากระยะไกลมาก

อันที่จริงนี่เป็นปืนใหญ่แบบเดียวกัน แต่ไม่จำเป็นต้องลากจูงด้วยความช่วยเหลือของรถแทรกเตอร์รถบรรทุกหรือม้า - มันจะไปถึงตำแหน่งที่ต้องการด้วยตัวเองเตรียมยิงยิงตามที่จำเป็นแล้วออกจากตำแหน่งนี้ทันที เป็นไปได้. สิ่งที่เหลืออยู่คือการส่งมอบกระสุนให้ตรงเวลาและรับรองการปรับและควบคุมการยิงของปืนใหญ่

นับเป็นครั้งแรกที่ปืนอัตตาจรเข้ามาในที่เกิดเหตุในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง ในเวลานั้นสถานการณ์การหยุดชะงักได้พัฒนาขึ้น - ไม่สามารถเอาชนะตำแหน่งที่มีป้อมปราการที่ดีด้วยกองกำลังทหารราบ ทหารม้า และปืนใหญ่ โดยไม่สูญเสียจำนวนมหาศาล ปัญหาได้รับการแก้ไขด้วยรถถังคันแรก - แม้ว่าจะเงอะงะ ช้าและไม่น่าเชื่อถือเพียงพอ แต่พวกมันก็สามารถบุกทะลุแนวป้องกันที่มีป้อมปราการได้

แต่ก็ลุกขึ้นมาอีก ปัญหาใหม่: ปืนใหญ่ลากจูงแบบคลาสสิกตามรถถังไม่ทัน ดังนั้นจึงไม่สามารถสนับสนุนรถถังด้วยการยิงหรือทำการต่อสู้สวนกลับด้วยแบตเตอรี่ได้ วิธีแก้ปัญหานั้นชัดเจนเพียงพอ - เพิ่มแชสซีที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองให้กับปืน ปืนอัตตาจรตัวแรกถูกสร้างขึ้นทั้งบนพื้นฐานของรถแทรกเตอร์และรถบรรทุกและบนแชสซีของรถถังคันแรก - ในปี 1917 ปืนอัตตาจรของผู้ให้บริการปืน Mark I สร้างขึ้นบนพื้นฐานของรถถัง Mark I และติดอาวุธด้วย ปืน 60 ปอนด์ เริ่มถูกส่งไปยังกองทัพอังกฤษ ชาวฝรั่งเศสยังสร้าง Renault FT BS ซึ่งเป็นปืนอัตตาจรพร้อมปืน 75 มม. ที่มีพื้นฐานมาจากรถถัง ReanultFT-17

GunCarrierมาร์คไอ

ในช่วงระหว่างสงครามโลกครั้งที่สอง หรือที่เรียกว่าอินเตอร์เบลลัม ไม่มีการพัฒนาปืนครกอัตตาจรอย่างแข็งขันเป็นพิเศษ แม้ว่าจะยังมีการสร้างสำเนาบางส่วนก็ตาม แรงผลักดันประการที่สองในการพัฒนา ACS คือประการที่สอง สงครามโลกซึ่งปัญหาการเคลื่อนที่ของปืนใหญ่ยิ่งทวีความรุนแรงมากขึ้น ดังนั้นไม่ทางใดก็ทางหนึ่งทุกฝ่ายในความขัดแย้งจึงได้รับยานพาหนะที่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ (และค่อนข้างเร็ว) และให้การสนับสนุนปืนใหญ่ ใน Third Reich สิ่งเหล่านี้ ได้แก่ Sturmpanzer I และ II, Hummel, Wespe และ Grille ในสหรัฐอเมริกาและบริเตนใหญ่ - M7 Priest, Bishop และ Sexton และใน สหภาพโซเวียตบทบาทของปืนครกที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองนั้นถูกกำหนดให้กับปืนอัตตาจรจู่โจม SU-122, SU-152 และ ISU-152 ซึ่งสามารถยิงจากตำแหน่งปิดได้

ปืนอัตตาจรเยอรมัน Hummel

สงครามโลกครั้งที่สองสงบลง แต่ไม่นานหลังจากสิ้นสุด การเผชิญหน้าครั้งใหม่ได้เริ่มขึ้น เรียกว่า "สงครามเย็น" และมาพร้อมกับความขัดแย้งในท้องถิ่นมากมายทั่วโลก และภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องของการปะทะกันขนาดใหญ่ระหว่าง NATO และสนธิสัญญาวอร์ซอ . และประเทศใหญ่ ๆ กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ให้บริการ และปรับปรุงยุทโธปกรณ์ทางทหารเพื่อให้พร้อมเสมอสำหรับการเริ่มการเผชิญหน้า สิ่งนี้ใช้ได้กับปืนครกที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองอย่างเต็มที่

สหภาพโซเวียตติดอาวุธด้วย "คาร์เนชั่น", "อะคาเซีย", "พีโอนี" และตัวแทนอื่น ๆ ของซีรีส์ "ดอกไม้" ปืนอัตตาจร. ในทางกลับกัน สหรัฐอเมริกาใช้ M109 เป็นปืนอัตตาจรหลัก ซึ่งในการดัดแปลงหลายๆ ครั้ง เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 1963 และยังคงเป็นอยู่ นอกจากเธอแล้ว ชาวอเมริกันยังสร้าง M107 ขนาด 175 มม. และ M110 ขนาด 203 มม. อีกด้วย ประเทศอื่นๆ ก็ไม่ล้าหลังและสร้างปืนอัตตาจรของตนเอง เช่น เจ้าอาวาสของอังกฤษหรือ Palmaria ของอิตาลีซึ่งเป็นที่รู้จักของผู้เล่น Armored Warfare

ปืนครกขับเคลื่อนด้วยตนเองของกองพลโซเวียต 2S3 "Acacia"

และเป็นช่วงนั้น สงครามเย็นแนวคิดที่ดีที่สุดของปืนอัตตาจรถูกกำหนดโดยส่วนใหญ่สร้างขึ้นในปัจจุบัน ปืนครกขับเคลื่อนด้วยตนเองมาตรฐานมีรูปแบบดังต่อไปนี้: ด้านหน้าห้องควบคุมพร้อมคนขับและห้องเครื่องพร้อมเครื่องยนต์และระบบส่งกำลังที่ด้านหลังของยานรบมีช่องต่อสู้พร้อมปืนในป้อมปืนหมุนได้ ความแตกต่างบางประการจากการออกแบบนี้คือปืนอัตตาจรของรัสเซีย 2S19 "Msta-S" และ 2S35 "Coalition-SV" ซึ่งเครื่องยนต์และระบบส่งกำลังอยู่ที่ท้ายรถ และปืนอัตตาจรหนักขนาด 175-203 มม. ปืนลำกล้อง (M107, M110 และ Pion) โดยที่ห้องต่อสู้เปิดอยู่และไม่มีป้อมปืน และวางปืนไว้ในการติดตั้งที่ให้แนวแนวนอนของปืนในมุมที่ค่อนข้างเล็ก

М109А6 พาลาดิน

ตอนนี้ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองสามารถทำอะไรได้บ้าง?

การพัฒนาและปรับปรุงปืนครกอัตตาจรไม่ได้หยุดเพียงแค่นี้ ปืนครกอัตตาจรรุ่นทันสมัย ​​เช่น Russian Msta-S และ Koalitsiya-SV, PzH-2000 ของเยอรมัน หรือ M109A6 Paladin ของอเมริกา มีการปรับปรุงและปรับปรุงมากมายจากรุ่นก่อน:

  • การใช้ประจุจรวดขับเคลื่อนอันทรงพลัง จรวดที่ทำงานอยู่ และลำกล้องที่ยาวเพียงพอทำให้ปืนอัตตาจรสมัยใหม่มีระยะการยิงสูงถึง 30, 40 และแม้แต่ 50 กิโลเมตรหรือมากกว่านั้น ทำให้สามารถโจมตีเป้าหมายได้ทั้งที่แนวใกล้และหลังแนวหน้าหลัก
  • การโหลดกระสุนปืนและยานยนต์อัตโนมัติ - ประจุขับเคลื่อนร่วมกับการเจาะที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง สิ่งนี้ช่วยให้บรรลุอัตราการยิงเป็นประวัติการณ์ - จาก 8 ถึง 12 รอบต่อนาทีซึ่งช่วยให้คุณทำการโจมตีด้วยไฟอย่างรวดเร็ว แต่ทำลายล้างได้มากและออกจากตำแหน่งก่อนที่ไฟกลับจะเริ่มขึ้น
  • ระบบควบคุมการยิงที่ทันสมัย ​​(ระบบควบคุมไฟ) และระบบสื่อสารที่ช่วยให้คุณคำนวณมุมเงยของถังที่ต้องการโดยอัตโนมัติ, เปิดไฟอัตโนมัติด้วยแบตเตอรี่ทั้งหมดหรือปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองหนึ่งกระบอก, ถ่ายโอนไฟจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่งอย่างรวดเร็วและ ให้ปฏิสัมพันธ์ในระดับที่สูงมากกับสาขาทหารที่เหลือ
  • เวลาปรับใช้ที่รวดเร็วไปยังตำแหน่งการต่อสู้ของปืนครกอัตตาจรสมัยใหม่ซึ่งช่วยให้คุณเตรียมแบตเตอรี่ของปืนอัตตาจรสำหรับการยิงได้อย่างรวดเร็ว ยิงกระสุนตามจำนวนที่ต้องการและออกจากตำแหน่งอย่างรวดเร็วซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งใน เงื่อนไขของการต่อสู้ตอบโต้แบตเตอรี่

ปืนครกอัตตาจร PzH-2000 ของเยอรมัน - หนึ่งในปืนที่ทรงพลังที่สุดในปัจจุบัน

ความสามารถข้างต้นทั้งหมดของปืนอัตตาจรสมัยใหม่ได้รับการเสริมด้วยกระสุนที่มีอยู่จำนวนมาก เช่น จรวดที่ใช้งานอยู่ ขีปนาวุธที่ถูกแก้ไขและนำทาง กระสุนคลัสเตอร์พร้อมหัวรบสะสม กระสุนควันและกระสุนส่องสว่าง เครื่องรบกวน และอื่นๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถขยายขอบเขตการใช้ปืนอัตตาจรในการต่อสู้ได้อย่างมากและปรับให้เข้ากับการต่อสู้กับศัตรูประเภทใดประเภทหนึ่ง

2S35 "Coalition-SV" - ปืนครกขับเคลื่อนด้วยตัวเองล่าสุดพร้อมห้องต่อสู้ที่ไม่มีคนอาศัยอยู่

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าปืนอัตตาจรพัฒนาตั้งแต่แรกเริ่มอย่างไรและทำอะไรได้บ้างในตอนนี้ ตอนนี้เรามาดูกันว่ายานพาหนะประเภทนี้มีการนำเสนอในเกมอย่างไร

SPG ในสงครามหุ้มเกราะ

บน ช่วงเวลานี้ Armored Warfare: Project Armata มีปืนอัตตาจรเจ็ดกระบอก: Gvozdika, Akatsia, PzH 2000, М109, Palmaria, М109А6 Paladin และปืนใหญ่พรีเมี่ยม FV433 Abbot เมื่อเลือกสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ผู้เล่นจะต้องเข้าใจว่าบทบาทหลักของเขาคือการสนับสนุน และงานหลักของเขาคือการมอบอำนาจการยิงเมื่อมีการตัดสินผลลัพธ์ของการต่อสู้

บนหลักการนี้ควรเลือกเป้าหมาย ผู้เล่นจะต้องยิงไม่เพียงแต่รถถังคันแรกที่ข้ามที่กำบังด้านนอกเท่านั้น แต่ยังต้องยิงในจุดที่สำคัญสำหรับทีมด้วย สิงห์บลูส์กำลังรุกด้วยยานพาหนะจำนวนมากในทิศทางเดียวหรือไม่? สนับสนุนพวกเขาที่นั่น ยิงใส่กองกำลังศัตรูที่ป้องกัน พยายามกำหนดเป้าหมายยานพาหนะที่มีอำนาจการยิงสูงและก่อให้เกิดภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดต่อทีม สถานการณ์ตรงกันข้ามเลย และ “หงส์แดง” กำลังกดดันเพื่อนร่วมทีมเหรอ? ปล่อยกระสุนใส่ศัตรูที่กำลังรุกคืบ ลดความเร็วของพวกมัน หรือขัดขวางการโจมตี คิดอย่างมีกลยุทธ์และพยายามทำความเข้าใจว่าคุณต้องการความช่วยเหลือที่ไหนและที่ไหน

โปรดจำไว้ว่าคุณมีความสามารถในการสร้างความเสียหายด้วยไฟเหนือศีรษะ คลาสอื่นๆ ของทักษะนี้ถูกลิดรอน ดังนั้นปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองจึงมีข้อได้เปรียบในการยิงใส่ศัตรู ซึ่งตัดสินใจซ่อนตัวอยู่เบื้องหลังที่กำบังในตำแหน่งที่สะดวก และสร้างซากเรือที่ลุกไหม้ออกจากรถถังพันธมิตรของคุณ พยายามอย่าปล่อยให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ยิงไปที่ IT และ AFV ที่ปล่อย ATGM แม้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะออกจากไฟโดยสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อย คุณก็จะทำให้เขาหวาดกลัวจากตำแหน่งที่คุ้นเคยและช่วยทีมของคุณ อย่าลืมเกี่ยวกับ MBT และ LT ซึ่งหากคุณมีตำแหน่งที่สะดวกสบายก็เป็นอันตรายต่อทีมของคุณด้วย

สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งของการเล่นปืนอัตตาจรคือการต่อสู้สวนกลับด้วยแบตเตอรี่ พันธมิตรของคุณจะขอบคุณคุณที่ช่วยพวกเขาให้พ้นจากปัญหาในการซ่อนตัวในที่กำบังในขณะที่ได้รับคำเตือนเรื่องปลอกกระสุน แต่จำไว้ว่า: ศัตรูยังสามารถต่อสู้กับปืนใหญ่ของทีมตรงข้ามได้ ดังนั้นควรตื่นตัวอยู่เสมอ เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ด้านล่างจะช่วยให้คุณจัดการกับปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองของศัตรูได้สำเร็จ และในทางกลับกัน หลีกเลี่ยงการยิงของพวกมันและอย่าปล่อยให้ตัวเองพ่ายแพ้ในการดวลปืนใหญ่

  • หลังจากยิง SPG แล้ว วงกลมจะปรากฏบนแผนที่ย่อเพื่อแสดงตำแหน่งโดยประมาณของปืนใหญ่ ในตอนแรกมันเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่ แต่ถ้ายานพาหนะยังคงยิงจากตำแหน่งเดิม มันจะแคบลง และเมื่อยิงครั้งที่สาม วงกลมจะแสดงตำแหน่งที่แน่นอนของปืนใหญ่ ดังนั้น เมื่อเล่นด้วยปืนอัตตาจร ให้จับตาดูแผนที่ย่ออยู่เสมอ
  • เมื่อยิงแล้ว ปืนครกที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองจะมองเห็นได้เป็นเวลา 10 วินาที แต่ไม่มีโครงร่างหรือเครื่องหมายใดๆ เมื่อรวมกับวงกลมที่กล่าวมาข้างต้น ทำให้สามารถระบุตำแหน่งของ SPG ศัตรูและยิงใส่มันได้อย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ใช้ได้กับคุณโดยสมบูรณ์ ดังนั้นอย่ายิงจากตำแหน่งเดียว - หลังการยิง ขอแนะนำให้มองหาที่กำบังที่สูงเพียงพอ (รอยพับหิน อาคาร หรือภูมิประเทศ) ที่จะซ่อนคุณจากปืนใหญ่ของทีมตรงข้าม
  • ปืนอัตตาจรไม่ได้รับคำเตือนเรื่องกระสุน ดังนั้นหากไม่เห็นเครื่องหมายที่คุ้นเคยเหนือรถของคุณ คุณไม่ควรคิดว่าจะไม่มีใครยิงใส่คุณ และหากทำการยิงและไม่ได้ขับออกไปจากตำแหน่งแล้ว คุณเห็นวงกลมสีแดงบนแผนที่ย่อ เป็นไปได้มากว่าพวกมันจะยิงใส่คุณ
  • ผู้เล่นปืนใหญ่ส่วนใหญ่ชอบเปลี่ยนตำแหน่งหลังการยิง ดังนั้นเมื่อทำการยิงไปที่ปืนอัตตาจรที่ตรวจพบ ให้คำนวณตะกั่วหรือรอช่วงเวลาที่ผู้เล่นในปืนใหญ่ของศัตรูหยุดและตัดสินใจว่าเขาขับไปได้ไกลเพียงพอแล้ว

เมื่อเล่นปืนอัตตาจร อย่าลืมว่านอกเหนือจากกระสุนระเบิดแรงสูงแล้ว คุณยังติดอาวุธด้วยกระสุนควันและไฟอีกด้วย กระสุนควันจำเป็นในการซ่อนพันธมิตรจาก "แสง" ซึ่งจะมีประโยชน์ทั้งในเชิงรับและเชิงรุก (โดยเฉพาะถ้าคุณเล่นในพลาทูน) กระสุนส่องสว่างได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจจับอุปกรณ์ของศัตรูในบางพื้นที่ ใช้พวกมันตอนเริ่มเกมเพื่อทำความเข้าใจว่ายานพาหนะของศัตรูเคลื่อนที่ไปอย่างไร ยิงพวกมันที่ตำแหน่งมาตรฐานสำหรับ AFV และ IT เพื่อป้องกันไม่ให้ยานพาหนะเหล่านี้สอดแนมและยิง ใช้กระสุนส่องสว่างเพื่อตรวจจับปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองของศัตรู

สุดท้ายนี้ยังมีเคล็ดลับเพิ่มเติมเล็กๆ น้อยๆ ที่เป็นประโยชน์เมื่อเล่นปืนใหญ่

  • เนื่องจากการผ่อนปรนของแผนที่ คุณไม่สามารถเข้าถึงศัตรูได้ ให้ลองเปลี่ยนตำแหน่งของคุณ อย่ายืนอยู่ในที่เดียว พยายามหาจุดที่คุณสามารถยิงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • เมื่อเลือกสถานที่ที่จะยิง ให้ประเมินว่าคุณจะสามารถไปยังที่หลบภัยได้อย่างรวดเร็วหลังการยิง และไม่ได้รับความเสียหายจากปืนอัตตาจรของศัตรูหรือไม่
  • เมื่อคุณยิงใส่ใครสักคน พวกเขาจะแจ้งเตือนเกี่ยวกับการปลอกกระสุน ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ รถถังจะเริ่มถอยออกไป ดังนั้นเมื่อเล็ง ให้เลือกจุดหลังรถศัตรูเล็กน้อยเพื่อที่เมื่อขับรถออกไป เขาจะอยู่ใต้กระสุนปืนของคุณ ถ้าเขาไม่ไปไหนหรือเคลื่อนไปข้างหน้า - แก้ไขการยิง ปรับให้เข้ากับท่าทางของศัตรู
  • หากคุณเข้าสู่การต่อสู้ด้วยปืนอัตตาจรซึ่งมีกระสุนบรรจุอยู่ใน "ถัง" ให้พยายามยิงมันทันทีจากนั้นจึงเคลื่อนไปด้านหลังที่กำบังทันที ในกรณีนี้คุณจะลดความเสี่ยงในการได้รับ กระสุนปืนระเบิดสูงจากปืนใหญ่ของทีมฝ่ายตรงข้าม
  • อย่าหลงระเริงไปกับการต่อสู้สวนกลับแบตเตอรี่มากเกินไป บางครั้งเวลาที่ใช้ในการต่อสู้กับปืนอัตตาจร "สีแดง" อาจจะดีกว่าที่จะใช้ไปสร้างความเสียหายให้กับพาหนะประเภทอื่นของศัตรู แต่อย่าลืมและอย่าละเลยการต่อสู้กับปืนใหญ่ของทีมฝ่ายตรงข้ามเมื่อจำเป็น
  • หากรถถังของพันธมิตรเข้าสู่ "การยึดเกาะ" กับศัตรูที่คุณต้องการยิง อย่ายิง เนื่องจากมีความเสี่ยงที่จะโจมตีตัวคุณเองเสมอ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์อย่างยิ่ง

นั่นคือทั้งหมดที่ ขอให้โชคดีในการต่อสู้ ช่วยทีมของคุณและนำมันไปสู่ชัยชนะ!”

หรือน้อยกว่านั้น - แฟนสาวของเขา BMP T-15 แต่ความสามารถของแพลตฟอร์มไม่ได้จำกัดอยู่เพียงสองเครื่องนี้เท่านั้น กระทรวงกลาโหมกำหนดภารกิจอันกล้าหาญในการโอนกองทัพเกือบครึ่งหนึ่งไปยัง Armata ดังนั้นเราจึงได้รวบรวมข้อมูลสำหรับคุณเกี่ยวกับอาวุธทั้งหมดตามแพลตฟอร์ม Armata

"แนวร่วม-SV"

หลังจาก T-14 และ T-15 เคลื่อนตัวไปในสนามรบ ปืนอัตตาจรจะติดตามไปในระยะไกล เพื่อสนับสนุนการรุกคืบของกองกำลังขั้นสูงด้วยการยิงปืนใหญ่ที่หนาแน่น

ทุกคนเห็น 2С35 "Coalition-SV" ที่ Victory Parade และพวกเขาเขียนเกี่ยวกับมันมากมาย ดังนั้นเราจะไม่พูดถึงรายละเอียดมากนัก ลูกเรือของรถ - สามคน ชุดเกราะกันกระสุน เซ็นเซอร์เตือนการฉายรังสีด้วยเลเซอร์ และเครื่องยิงลูกระเบิดสำหรับการตั้งค่า หน้าจอควัน. ปืนกลเต็มเปี่ยมสำหรับกระสุน 50-70 นัดและปืนครก 152 มม. 2A88 ยิงกระสุนต่าง ๆ รวมทั้งไกด์ที่ ช่วงสูงสุด 70 กม.

และปืนกลต่อต้านอากาศยาน

แต่ที่ Victory Parade "Coalition-SV" ถูกนำเสนอบนแชสซีของรถถัง T-90 อย่างไรก็ตาม การผลิตจำนวนมากจะดำเนินการบนแพลตฟอร์ม Armata ที่มีน้ำหนักมาก

ไม่น่าเป็นไปได้ที่สิ่งนี้จะเปลี่ยนขีดความสามารถของ ACS อย่างรุนแรง แต่จะขยายความเป็นไปได้ในการซ่อมแซมในการประชุมเชิงปฏิบัติการภาคสนามอย่างชัดเจน ใช่และลดต้นทุนการผลิต

ในสงครามใหญ่ พวกเขาชนะด้วยโครงสร้างพื้นฐานและด้านหลัง

สำหรับปืนอัตตาจรนี้ ยานบรรทุกขนย้าย 2F66-1 ได้รับการพัฒนาโดยอาศัยความสามารถข้ามประเทศ KamAZ-6560 และด้วยหุ่นยนต์ 90 นัดและ 15 นาทีสำหรับปืนอัตตาจรเต็มพิกัดนั้นดีมาก

เบรม T-16

รถถังแห่งสงครามโลกครั้งที่สองถูกสร้างขึ้นด้วยทรัพยากรยานยนต์ขนาดเล็ก เนื่องจากพวกมันไม่ได้อยู่เป็นเวลานานและหลังจากการสู้รบก็กลายเป็นกองเหล็กที่ถูกเผา ดังนั้นพวกเขาจึงช่วยพวกเขาให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้

แต่ รถถังที่ทันสมัยเป็นสิ่งที่มีราคาแพงมากที่จะโยนทิ้งไป การชน T-14 เป็นเรื่องยากมาก แต่ถึงแม้จะสำเร็จและห้องเครื่องก็ยังอยู่บนพื้น , รถถังจะสูญเสียความคล่องตัว แต่ยังคงเป็นหน่วยรบ หากกระสุนระเบิด แผงน็อกเอาต์จะกระเด็นออกไป ลูกเรือจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก แต่มันจะยังคงมีชีวิตอยู่ และจะสามารถกู้คืนรถถังได้ โดยทั่วไปแล้ว การนำ T-14 ออกจากการรบเป็นเรื่องหนึ่ง แต่การทำลายล้างโดยสิ้นเชิงเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

ดังนั้นรถหุ้มเกราะที่เสียหายจำเป็นต้องอพยพอย่างรวดเร็ว และจะต้องดำเนินการนี้ทันทีที่ความรุนแรงของไฟลดลง - 250 ล้านรูเบิลซึ่งเป็นราคาของ T-14 ที่พวกเขาจะไม่กลิ้งไปบนถนน

เพื่อจุดประสงค์นี้ยานพาหนะซ่อมแซมและกู้คืนเกราะหนัก T-16 จึงถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของแพลตฟอร์ม Armata


รูปถ่าย: topwar.ru

ใช่ คุณได้ยินถูกต้อง มันเป็นเครื่องจักรหนัก มันมีเกราะป้องกันขีปนาวุธและรูปทรงที่เต็มเปี่ยม การป้องกันแบบไดนามิกตัวเรือในสถานที่ซึ่งแคปซูลหุ้มเกราะของลูกเรือตั้งอยู่ (ไม่สามารถปกป้องยานพาหนะทั้งหมดได้เนื่องจากมีการติดตั้งอุปกรณ์พิเศษเคลื่อนที่เช่นเครนไว้) นอกจากนี้ยังมีรายงานว่ามีการป้องกันที่ใช้งานอยู่บนพื้นฐานของการติดขัด (ไม่น่าเป็นไปได้ว่านี่คืออัฟกานิสถานที่เต็มเปี่ยมซึ่งอาจเป็นส่วนหนึ่งของฟังก์ชันการทำงาน)

ในการกำจัดลูกเรือสามคน รถเครนและหุ่นยนต์ที่ควบคุมด้วยรีโมทคอนโทรล รถเกรด เครื่องมือซ่อมต่างๆ เช่น เครื่องเชื่อม และอื่นๆ แต่สิ่งสำคัญคือการผูกปมซึ่งช่วยให้คุณสามารถลากรถหุ้มเกราะที่เสียหายได้โดยไม่ต้องออกจากการตกแต่งภายในที่สะดวกสบายและปลอดภัยของ T-16 นอกจากนี้ยังมีที่สำหรับลูกเรือ 3 คนของอุปกรณ์อพยพ

เพื่อต่อสู้กับทหารราบของศัตรู มีการติดตั้งปืนกลบนอุปกรณ์ ซึ่งส่วนใหญ่น่าจะเป็น Kalashnikov 7.62 มม.

ด้วยการบูรณาการกับ ESU TZ ลูกเรือ T-16 ประการแรกมองเห็นภัยคุกคามในสนามรบและมีโอกาสที่จะหลีกเลี่ยงพวกมัน และประการที่สอง พวกเขารู้อย่างชัดเจนว่ายานพาหนะที่เสียหายอยู่ที่ไหน และอาจรวมถึงลักษณะของความเสียหายด้วย เขาพร้อมล่วงหน้าที่จะลากมันไปยังสถานที่ที่ปลอดภัยและซ่อมแซมเล็กน้อยทันที หรือนำรถหุ้มเกราะไปที่โรงปฏิบัติงานภาคสนาม ซึ่งด้วยรูปแบบโมดูลาร์ จึงสามารถซ่อมแซมได้อย่างรวดเร็ว

บีเอ็มโอ-2

กองทัพรัสเซียติดอาวุธด้วยสิ่งที่น่าสนใจที่เรียกว่า RPO "Shmel-M" เครื่องบินเจ็ทลำนี้ เครื่องพ่นไฟทหารราบทำได้ดีในการต่อสู้ แต่เป็นแบบใช้แล้วทิ้งและไม่สามารถชาร์จใหม่ได้ มันเป็นเพียงท่อที่มีกระสุนอยู่ข้างใน ระยะการมองเห็น - 800 เมตรและสูงสุด - 1,700 เมตรในพื้นที่จำกัดมันจะเผาผลาญสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในพื้นที่ 80 ตารางเมตร. Pillboxes ไม่ชอบ "Bumblebees" มากนัก


ภาพ: livejournal.com

แต่อย่างที่คุณเข้าใจ ทหารราบแต่ละคนจะถือ RPO เพียงสองอันติดตัวไปด้วย และเขาต้องการยานรบทหารราบที่เชื่อถือได้ซึ่งสามารถส่งทั้งเครื่องพ่นไฟและเครื่องบินรบให้ใกล้กับเป้าหมายมากที่สุด และหลังจากการยิงแล้ว ให้ซ่อนมันไว้ข้างในที่เชื่อถือได้

ก่อนการมาถึงของ "Armata" ที่หนักหน่วงนักพ่นไฟเคยฝันถึงสิ่งนี้เท่านั้น

น่าเสียดายที่ผู้เล่นหลายคนคิดว่าปืนใหญ่ไม่จำเป็นในการรบด้วยรถถังคอมพิวเตอร์ แต่ตำนานนี้จะหมดไป ไม่ว่าคุณจะเป็นนักขับรถถังตัวยงหรือมือใหม่ การเล่นเกมด้วยปืนใหญ่ก็ทำได้ในรูปแบบใหม่ โดยไม่ต้องรอนานและใช้เมาส์เพียงตัวเดียว

ฉันจะละเว้นคำนำและคำอธิบายทั้งหมดว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น และไปที่คำอธิบายของปืนใหญ่ในเกมของเราทันที และจะบอกคุณด้วยว่าผู้เล่นใหม่ทำผิดพลาดอะไรเมื่อเล่น SPG ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณทำความคุ้นเคยกับเทคนิค AW ทุกประเภทใน .


บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดในการเรียนรู้ปืนใหญ่ก็คือรูปแบบการเล่นซึ่งฉันจะพูดถึง แน่นอนว่าผู้เล่นจะต้องรู้ทุกรายละเอียดและคุณสมบัติของเครื่องจักรเฉพาะเพื่อที่จะมีประโยชน์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการต่อสู้ หลังจากเลือกปืนใหญ่ที่เหมาะสมแล้ว คุณก็เริ่มการต่อสู้ได้ แต่อย่ารีบร้อน คุณควรหาที่กำบังให้ตัวเอง โดยควรอยู่ห่างจากจุดเกิดเล็กน้อย และสิ่งนี้ทำเพื่อว่าในอนาคตในระหว่างการต่อสู้โดยตรงคุณจะไม่สูญเสียการยึดเกาะและไม่ตกอยู่ในเงื้อมมือของปืนใหญ่ของศัตรู

คุณอาจมีอาวุธที่แตกต่างกัน: ขึ้นอยู่กับปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองที่เลือก: ฟีดดรัมหรืออาวุธที่เราคุ้นเคยที่สุด สิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลงไม่เพียงแต่เวลาบรรจุเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเวลารอคอยระหว่างการยิงจากปืนอัตตาจรป้อนดรัมด้วย ซึ่งจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นด้วย


หลังจากการยิงปืนใหญ่ครั้งแรก รัศมีจะปรากฏบนแผนที่ซึ่งมีปืนอัตตาจรของศัตรูหรือพันธมิตรตั้งอยู่ หากคุณเลื่อนเมาส์ไปที่นั่น คุณจะเห็นมันไม่กี่วินาทีแล้วยิงนัดหนึ่ง จดจำ ปืนใหญ่สามารถมองเห็นได้ด้วยปืนใหญ่เท่านั้นตัวอย่างเช่น หากคุณเล่นด้วยปืนอัตตาจร คุณจะเห็นศัตรูได้ และหากอยู่บนรถถัง คุณก็ทำไม่ได้

หากคุณยิงทั้งกลองในช่วงเวลาสั้น ๆ คุณจะไม่เห็นรัศมีบนแผนที่อีกต่อไป แต่จะเห็นเฉพาะจุดที่มีปืนใหญ่ตั้งอยู่ นั่นคือเหตุผลที่เราจะต้องหาที่พักพิงบางแห่ง จนถึงปัจจุบัน ผู้เล่นได้คิดกลยุทธ์มากมายที่เกี่ยวข้องกับที่พักอาศัยต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นบ้าน โหนก หิน หรือหินธรรมดา

นอกจากนี้ซึ่งน่าจะทำให้ทุกคนพอใจอย่างแน่นอน - ความสมดุลของความเสียหาย. ที่นี่คุณแทบจะไม่เห็นคนที่จะบ่นเกี่ยวกับผู้เล่น SPG มากนัก เพียงเพราะผู้พัฒนาได้ดำเนินการแก้ไขปัญหาความเสียหายของปืนใหญ่อย่างระมัดระวัง ปืนใหญ่มีความสมดุลที่แม่นยำมาก ไม่สามารถสร้างความเสียหายได้มากนัก แต่จะไม่คงอยู่จากภายนอกเช่นกัน ความเสียหายสูงได้ถูกลบออกไปแล้ว เพื่อลดโอกาสระหว่าง SPG และรถถังอื่นๆ เล็กน้อย

ปืนใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยเน้นที่การช่วยเหลือพันธมิตรเป็นหลัก มันสามารถช่วยในการทำลายรถถังศัตรู และการล่าถอยของพันธมิตร แต่จะเป็นอย่างไร ฉันจะบอกต่อไป

ปืนใหญ่ทั้งหมดในเกมมี 4 ประเภทที่แตกต่างกัน เปลือกหอยซึ่งผมจะแบ่งเป็น 2 ประเภท คือ

  1. กระสุนปืนระเบิดแรงสูง (OFS)และ กระสุนจรวดที่ใช้งานอยู่ (ARS)- มีจุดประสงค์โดยตรงเพื่อก่อให้เกิดความเสียหายทั้งทางตรงและทางอ้อม (สาด) โมดูลกลางแจ้งมีแนวโน้มที่จะได้รับความเสียหาย ทำให้รถถังศัตรูมีชีวิตได้ยาก Splash ได้รับการติดตั้งอย่างสมบูรณ์แบบในเกม - ความเสียหายจากการโดนกระสุนปืนทางอ้อมถึงแม้ว่ามันจะน้อยกว่ามากก็ตาม

    โชคดีที่สแปลชในเกมนี้ได้รับการติดตั้งค่อนข้างดี ซึ่งช่วยให้คุณยิงได้หลายเป้าหมายในนัดเดียว Active-Rocket Projectile (ARS) แตกต่างเพียงความเร็วในการบินที่เพิ่มขึ้น ซึ่งทำให้การวางระเบิดยานพาหนะศัตรูขณะเคลื่อนที่ได้ง่ายขึ้นมาก

  2. ควันและ กระสุนปืนแสง- การชาร์จจะเกิดขึ้นแยกจากกระสุนอื่นซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนได้โดยใช้เวลาน้อยที่สุด เมื่อโจมตีในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง จะทำให้คุณสามารถซ่อนพันธมิตรจากแสงได้ แต่คุณต้องเข้าใจเสมอว่าจะยิงที่ไหนและเมื่อไหร่

    ขีปนาวุธส่องสว่างตรวจจับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ที่กำหนด รัศมีของมันคือ 30 เมตรระยะเวลาของกระสุนปืนคือ 10 วินาที สำหรับการตรวจจับศัตรูและความเสียหายที่พันธมิตรทำกับเป้าหมายที่พบ คุณจะได้รับโบนัส



ขณะนี้เรามีแท่นปืนใหญ่อัตตาจร (ACS) ที่เป็นเอกลักษณ์ 7 แบบให้เลือกใช้งาน ซึ่งบางส่วนมีการติดตั้งอุปกรณ์และอุปกรณ์ที่ค่อนข้างใหม่และเป็นนวัตกรรมใหม่ รายละเอียดของแต่ละเครื่องเขียนไว้ด้านล่าง

Marat Shishkin (ฉันคิดว่าสาขา SPG ของเขาดีที่สุด):

  • เจ้าอาวาส- เทคนิค ระดับ 3ซึ่งมีฟีดแบบดรัม เป็นผลให้เราได้รับกระสุน 3 นัดโดยใช้เวลารอระหว่างนัดน้อยที่สุด ปืนใหญ่ที่ยอดเยี่ยมด้วยเงินเพียงเล็กน้อย
  • ม109- อุปกรณ์ระดับ IV มีแหล่งจ่ายไฟตามปกติพร้อมความเสียหายครั้งเดียวที่ยอดเยี่ยม แต่มีร่างกายที่ค่อนข้างไม่คล่องตัวซึ่งทำให้ดูเหมือนว่าช้ากว่าเจ้าอาวาส "ก
  • ปาลมาเรีย- พาหนะระดับ VI มีกระสุนแสงและฟีดดรัมสำหรับ 3 นัด รถค่อนข้างใหญ่
  • ปาลาดิน- เทคนิค ระดับ VIIIด้วยความเสียหายน้อยกว่าเพื่อนร่วมชั้น แต่มีความคล่องตัวและอัตราการยิงมากกว่า มีกระสุนปืนแสงด้วย

  • โซฟี โวล์ฟลี:
  • ดอกคาร์เนชั่น- ยานพาหนะระดับ IV ความเสียหายน้อยกว่า М109 แต่มีอัตราการยิง ความคล่องตัว และเวลาการเล็งที่สูงกว่า
  • อะคาเซีย- รถถังเทียร์ VI มันมีความเสียหายที่ดีและความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ดี แต่ก็ยังไม่มีอะไรโดดเด่นสำหรับฉัน
  • พีแซด 2000- ยานพาหนะระดับ VIII ตัวอย่างของปืนใหญ่ดรัมที่ยอดเยี่ยมพร้อมดาเมจที่ดี แต่ต้องมีความรู้เกมนี้เป็นอย่างดีเนื่องจากมีร่างกายที่ใหญ่คุณจะต้องเดินทางบ่อยมาก
  • ฉันหวังว่าฉันจะสามารถถ่ายทอดประเด็นหลักทั้งหมดเกี่ยวกับเกมสำหรับคลาสที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวให้กับคุณได้! เขียนการแก้ไขหรือความคิดของคุณในความคิดเห็น