Fallout New Vegas numit arme. Fallout New Vegas: arme. Fallout New Vegas: trucuri, arme. Arme mari

Nu lipsesc armele în lumea Fallout - dezvoltatorii s-au asigurat cu grijă că jucătorul poate face față dușmanilor cât mai inventiv și divers posibil. Cu toate acestea, dacă opțiunile obișnuite de a vă distruge aproape și departe au devenit deja plictisitoare pentru dvs. și observați brusc că vă lipsesc boabele de piper în relații calde cu monștri – vă recomandăm să încercați armă unică, care este, de asemenea, împrăștiat prin ținuturile Fallout din abundență.

Armă corp la corp - corp la corp și neînarmat

Majoritatea înfruntărilor de luptă care au loc în New Vegas pot fi evitate prin simpla împușcare în timp a inamicului de la distanță. Cu toate acestea, dacă ești un fan al metodelor de modă veche, dovedite și ești obișnuit să te bazezi doar pe tine, iar cel mai dulce lucru pentru tine este să zdrobești capul cuiva cu un ciocan sau să înfășori măruntaiele cuiva pe lama ta strălucitoare, atunci în primul rând tot veți fi interesați de lupta corp la corp cu arme, dintre care există exact șapte soiuri unice:




Pistoale

Pe de altă parte, dacă crezi asta cel mai bun remediu pentru a elimina entuziasmul oponenților tăi cu privire la prezența ta lângă ei sunt injecții subcutanate de nouă grame de metal fierbinte sau dacă vrei să te simți ca un cowboy mândru sau un șerif cu mustață care aduce o răzbunare corectă ticăloșilor, atunci iată partea de sus cinci pistoale care vă vor plăcea cu siguranță:




Puștile

Îți place să te amesteci complet cu armele? Acordați-vă timpul, apoi țineți respirația și apăsați pe trăgaci? „O lovitură, o ucidere!” este motto-ul tău? Atunci ar trebui să ai grijă să găsești la timp una dintre aceste puști: puterea lor de defalcare și efectele vizuale asociate nu te vor lăsa indiferent!




puști de vânătoare

Pistole - ce ar putea fi mai hardcore? Da, există o mulțime de arme cu energie cool și alte invenții sofisticate în joc, dar nimic nu face plăcere mai mult unui jucător adevărat decât să umple inamicul cu plumb de la buric până la gât, cu distanta scurta- ca sângele să-i păteze hainele! Iată câteva puști din care să alegi. Apropo, din cauza dispersării, această armă își pierde rapid precizia și funcționează mai rău asupra unui inamic care fuge, așa că dacă ai împușcat pe cineva cu o pușcă, știi întotdeauna că ai luptat cu un adversar demn și curajos!




Pistole cu energie - Arme energetice cu o singură mână

Există doar trei pistoale cu energie în joc. Cu toate acestea, fiecare dintre ele este un fel de operă de artă - atât în ​​ceea ce privește originalitatea aplicației, cât și în raport cu mecanica de căutare a modului în care sunt obținute aceste pistoale. Dacă vrei să-i omori mereu adversarii dintr-o singură lovitură sau îți place să țipi nebunește ca Doctor Octopus din Spider-Man: „Toată puterea Soarelui este în mâinile mele!”, atunci vă recomandăm să vă familiarizați cu aceste informații:



Puști cu putere — Arme energetice cu două mâini

Așa că ajungem la puștile cu putere: plasmă, laser și a treia, lucrând pe principiul unui pistol gauss. Îți place să zdrobești inamicul cu superioritate tehnică și să arăți tuturor jucăriile tale luminoase și strălucitoare? Atunci va trebui să obțineți una dintre aceste frumuseți și să vă bucurați de distrugere și de efectele vizuale rafinate!



Arme mari

Așa că ajungem la cea mai importantă categorie de arme - Big Barrels! Orice lucru care vizează distrugerea în masă, oferă cele mai puternice efecte speciale și provoacă cele mai multe batai de cap adversarilor - deși rareori salvează capul în sine - veți vedea în acest videoclip. Aici aveți pistoale convenționale și energie și un lansator de grenade cu mitralieră - principiul de funcționare este diferit, dar toate sunt pentru cei pentru care dimensiunea contează! Un „dar”: pentru ca armele din această secțiune să lovească cu putere maximă, trebuie să pompați abilitățile corespunzătoare la maximum. Altfel, desigur, vor funcționa, dar rezultatul nu te va mulțumi deloc în măsura în care ți-ai dori.




Sperăm că aceste informații vor fi suficiente pentru a vă oferi încă câteva ore de experiență de joc de neuitat în ținuturile din New Vegas. Vânătoare fericită, rangeri liberi!


În comparație cu Fallout 3, aici reducerea daunelor (Damage Resistance) este înlocuită prelua(Pragul de daune). Prin urmare, valoarea daunelor cu o singură lovitură este acum o statistică importantă (în special împotriva țintelor blindate). O pușcă de asalt, un pistol-mitralieră chinezesc și un pistol chinezesc sunt dispărute și pușcă de vânătoare schimbat semnificativ în caracteristici. Se vede că au apărut o mulțime de arme „cowboy”.
Greutatea este în lire sterline (o liră înseamnă aproximativ jumătate de kilogram).

1. Arme de foc

pistol de 9 mm

Această armă este o replică clară a pistolului Browning HP (High Power) de 9 mm. Există o mulțime de aceste pistoale în joc și sunt găsite de la bun început. Specificațiile nu sunt impresionante, dar e ok pentru început.


Muniţie:
cartus de 9 mm
Deteriora:
16
Rata de foc:
in medie
Precizie:
in medie
Scor:
13
Greutatea:
1,5

Pistol cal. 22 cu amortizor

Acest pistol nu este potrivit pentru lupte obișnuite, dar poate fi util pentru operațiuni ascunse. Echipat cu toba de eșapament integrată. The Fallout Wiki citează o asemănare cu pistolul cu tăcere Welrod, dar aceasta nu este singura astfel de armă. Daunele sunt foarte mici, dar cu o lovitură critică crește de trei ori. Muniția este cartușe de putere redusă de calibrul 5,6 mm (.22 cal). Cele asemănătoare pot fi văzute în liniuță. În realitate, sunt trase și cu puști de calibru mic („lucruri mici”).


Muniţie:
cartuş.22LR
Deteriora:
9
Rata de foc:
in medie
Precizie:
in medie
Scor:
16
Greutatea:
3

pistol de 10 mm

Pistolul era încă în Fallout clasic, unde era cea mai comună armă. În Fallout 3, a câștigat un nou design, după ce a pierdut o tobă de neînțeles. Pare excesiv de voluminos și greu pentru puterea sa. Designul nu s-a bazat pe arme reale, ci pe „pistoale cool” din ilustrații SF și benzi desenate. Deși a fost concepută de designeri ca o armă indestructibilă și fiabilă, se sparge rapid în joc.


Muniţie:
cartus de 10 mm
Deteriora:
22
Rata de foc:
in medie
Precizie:
in medie
Scor:
12
Greutatea:
3

Revolver "Magnum" cal. 357

Un revolver vechi care durează foarte mult să se reîncarce (toba se încarcă pe rând și nu se deschide complet). În plus, înainte de împușcare, trebuie să acționați manual trăgaciul. Nu este clar ce face astfel de gunoi în viitor și chiar și în cantități atât de semnificative. Poate că aceasta este o armă artizanală postbelică, creată după desene vechi. După cum a fost planificat, ar trebui să ofere jocului o „atmosferă de cowboy”.
Este încărcat cu cartușe de calibrul .357 (aproximativ 9 mm), care sunt mai lungi și mai puternice decât cartușele standard de pistol de 9x19 mm. Revolverele originale de cowboy trăgeau cu pulbere neagră și aveau un calibru diferit. Patron.357 a apărut abia în 1935, când astfel de revolvere arhaice nu mai erau produse de mult.


Muniţie:
Patron.357 Magnum
Deteriora:
26
Rata de foc:
scăzut (-răcire lungă)
Precizie:
in medie
Scor:
6
Greutatea:
2

Revolver "Magnum" cal. 44

Se știe că acest revolver, spre deosebire de precedentul, a fost fabricat înainte de război. Îl depășește în orice: în putere, ca cadență de foc, fiabilitate etc. Numai că acum sunt considerabil mai puține cartușe pentru el. Din acest motiv, nu poate fi folosit ca armă principală. Dar poate fi vândut pentru profit. Modificari - cadru si optica grea. Dar nu vor face din ea o pușcă de lunetist. Este o imagine colectivă a unui revolver american modern pentru acest calibru (The Fallout Wiki susține că acesta este un Colt Trooper MK III).


Muniţie:
Cartuș .44 "Magnum"
Deteriora:
36
Rata de foc:
scăzut
Precizie:
in medie
Scor:
6
Greutatea:
3,5

„The Same One” (pistol de 5,56 mm)

În prima parte a lui Fallout, apare ca o armă unică care poate fi obținută ca recompensă pentru misiuni. În al doilea, este deja larg răspândit. Este un ou de Paște pentru „blasterul” din filmul „Blade Runner”. În joc, a fost camerat pentru cartușe .223 (NATO 5.56x45mm). Descrierea spunea că era o pușcă scurtată la dimensiunea unui pistol. În acest caz, lungimea cilindrului este în mod clar insuficientă. În NV, această armă a reapărut ca o armă unică. Cu addonul Gun Runners Arsenal, apare o versiune de masă (aproape aceeași în ceea ce privește caracteristicile).


Muniţie:
cartus de 5,56 mm
Deteriora:
30
Rata de foc:

Precizie:
in medie
Scor:
6
Greutatea:
5

Pistol de 12,7 mm

Un pistol monstruos de calibru mare. Fabricat pe baza unui pistol de 14 mm din clasicul Fallout. Primul gând a fost - dezvoltatorii au înnebunit și au umplut muniție dintr-o mitralieră grea într-un pistol! Acest lucru a fost determinat de o schimbare în „magazin” în comparație cu imaginea analogică din Fallout 1.2. Dar, după cum s-a dovedit, el folosește cartușe scurte speciale, iar dispozitivul din fața tragaciului nu este o revistă. Și magazinul este acum în mâner.
Datorită puterii sale, are cerințe crescute (7 forță și 75 abilități de tragere).


Muniţie:
cartus de 12,7 mm
Deteriora:
40
Rata de foc:
medie (-capacitate mică a magaziei)
Precizie:
mediu (cel mai rău dintre pistoale)
Scor:
7
Greutatea:
3,5

Pușcă singură

Această pușcă este găsită la începutul jocului. Chiar și din nume se vede clar că este lent în luptă. Dar destul de precis (pentru o pușcă) și tenace. Calibru - 20-a vânătoare (~ 15,6 mm). În joc, cartuşul conţine şapte pelete. În realitate, o astfel de armă poate fi văzută rar, este folosită de vânători-pescari. Jocul este supraponderal. Wiki Fallout spune că designul este preluat de la Savage 410. În Rusia, o armă similară este IZH-18.


Muniţie:
Cartuș 20 cal.
Deteriora:
50 (7,1 x 7)
Rata de foc:
foarte jos
Precizie:
in medie
Scor:
1
Greutatea:
7

Caravaneer Shotgun

Judecând după aspect, această armă este în stare proastă. Este o pușcă cu două țevi cu un aranjament vertical de țevi (cea mai comună schemă astăzi). Butoaiele erau evident scurtate. Calibru - tot al 20-lea. În joc, este mai bine să tragi la o distanță scurtă din cauza dispersiei, iar acest lucru pare destul de plauzibil. Este disponibilă și posibilitatea unei a doua lovituri aproape instantanee. În realitate, există atât de multe modele similare de arme încât nu are sens să oferim vreun model anume.


Muniţie:
Cartuș 20 cal.
Deteriora:
45 (6,4 x 7)
Rata de foc:
scăzut
Precizie:
scăzut
Scor:
2
Greutatea:
3

Pușcă cu pârghie

Cinci cartușe de vânătoare de calibrul 20 într-o magazie tubulară sub țeavă și reîncărcată cu un bretele. Împotriva unui inamic, chiar și în armura de luptă, sunt suficiente. Copiat direct de la pușca Winchester M1887 populară în SUA pentru o lungă perioadă de timp. Apropo, îți amintești ceva? Da, aceasta este aceeași armă folosită de Terminator!


Muniţie:
Cartuș 20 cal.
Deteriora:
48 (6,9 x 7)
Rata de foc:

Precizie:
in medie
Scor:
5
Greutatea:
3

pușcă

O pușcă tăiată de la o pușcă de vânătoare (dar pare mai dur și cel mai probabil este un produs complet artizanal). Aproape de dimensiunea unui pistol și echipat cu un mâner de pistol (care seamănă în mod suspect cu mânerul unei puști de asalt Kalashnikov). Mafia siciliană din prima jumătate a secolului al XX-lea a numit o astfel de armă „lupara” și a fost considerată o armă eficientă de corp la corp. Poți lovi doar de-a dreptul. Pușca tăiată poate fi văzută în acțiune în timpul căutărilor Omertei. În general, aceasta este o armă rară în joc (precum și muniția pentru ea).


Muniţie:
Cartuș 12 cal.
Deteriora:
100 (7,1 x 14)
Rata de foc:
scăzut
Precizie:
foarte jos
Scor:
2
Greutatea:
4

pușcă de vânătoare

Iată-l, o adevărată pușcă americană cu pompă. Puține filme de acțiune sau de groază se descurcă fără el. În părțile anterioare ale jocului a fost absent (fără a lua în calcul Tactica). În timp ce calibrul 12 este acum omniprezent, este rar în joc. Caracteristicile sunt în ordine, doar poligonul de tragere poate să fi fost ușor exagerat. Există multe prototipuri ale acestei puști, cum ar fi Mossberg 500 și Remington 870.
Necesită 75 de punctaj și 5 de putere.


Muniţie:
Cartuș 12 cal.
Deteriora:
70 (10 x 7)
Rata de foc:

Precizie:
in medie
Scor:
5
Greutatea:
7,5

pușcă de poliție

Pușcă cu încărcare automată, cu un magazin detașabil în mijloc și un tub rudimentar cu apărător de mână sub țeavă. Revista tobe conține până la 12 paroni. Jocul atrage imediat atenția cerințele ridicate pentru utilizare - până la 7 puncte de putere și 100 de puncte de îndemânare. Producătorii de puști convinși vor fi fericiți să aibă această țeavă.


Muniţie:
Cartuș 12 cal.
Deteriora:
67 (9,6 x 7)
Rata de foc:

Precizie:
scăzut
Scor:
12
Greutatea:
5

Pistol mitralieră cal. 22 cu amortizor

Un fel de Thompson cu amortizor și disc de mitralieră. În realitate, se numește American-180 și a fost produs încă din anii șaptezeci ai secolului XX pentru nevoile poliției. Putere scăzută a fost concepută în cazul în care arma cade în mâinile criminalilor. Se presupunea că atunci nu va putea pătrunde în vestele antiglonț ale poliției. De asemenea, a evitat pierderile accidentale din cauza tendinței scăzute de a ricoșea și a incapacității de a sparge pereții. Dar s-a dovedit că ritmul uriaș de foc a pistolului-mitralieră vă permite să spargeți apărarea datorită mai multor gloanțe care lovesc un loc. În joc, el poate fi găsit, de exemplu, la gărzile lui Benny. Are forță letală scăzută, aproape că nu poate provoca răni critice în modul normal. Dar, ca și pistolul .22, are o șansă de criză x3 de la stealth.
Datorită daunelor unice reduse și rarității muniției, este rar folosită.


Muniţie:
Cartuș.22LR
Deteriora:
10
Rata de foc:
înalt
Precizie:
scăzut
Scor:
180
Greutatea:
8

Pistol mitralieră de 9 mm

Caracteristicile acestei mașini indică în mod clar Greasy Gun - M3A1 din al Doilea Război Mondial. A putut fi văzut deja în a doua parte a Fallout. Numai că aici este un portbagaj prea scurt. Da, iar calibrul este diferit - originalul avea .45 (11.43mm). Apropo, nu există arme de acest calibru în joc (cu excepția suplimentului Honest Hearts).
Au existat versiuni pentru cartușe de 9 mm. În același timp, erau compatibile cu reviste de la pistoalele mitralieră STEN.
În ceea ce privește butoiul scurt - nu este clar de ce au făcut-o. În joc, el are doar o marjă uriașă de siguranță. Arată ruginit. În realitate, această armă necesita lubrifiere constantă, fără de care s-a blocat. Dar, în general, da, era o armă durabilă. Tancurile americane cu el au putut fi văzute chiar și în războiul din Irak din 1991.


Muniţie:
cartus de 9 mm
Deteriora:
14
Rata de foc:
înalt
Precizie:
in medie
Scor:
30
Greutatea:
4

Pistol mitralieră de 10 mm

Potrivit lui Chris Taylor, designerul primelor părți ale jocului, această armă a fost creată pe baza MP5 / 10 (se pare că de aici a venit calibrul Fallout 10mm). Dar apoi această armă arăta complet diferită de MP5 / 10. Această versiune a apărut în Fallout 3 și este puțin mai aproape de original, dar totuși similară doar la distanță.
Caracteristicile sunt similare cu modelul anterior, deși mai modern.
Glonțul are puțin mai multă putere de oprire.


Muniţie:
cartus de 10 mm
Deteriora:
19
Rata de foc:
înalt
Precizie:
scăzut
Scor:
30
Greutatea:
5

Pistol mitralieră de 12,7 mm

O altă prostie a dezvoltatorilor. Un pistol-mitralieră cu camere de calibrul 12,7 mm, de o putere și dimensiuni enorme. Se crede că are un aspect bullpup. Dar aici se vede clar că acesta nu este un bullpup, deși este compact. Spre deosebire de pistolul de 12,7 mm, această armă are țevi. De ce este poza FN P90 aici? Ea este aici din cauza similitudinii în designul furnizării de cartușe. Sunt situate deasupra și... e mult timp de explicat. Puteți citi site-uri de arme. În dreapta este o poză cu pistolul-mitralieră Kriss, din care s-ar fi putut inspira designerii. Sau poate că au luat aspectul de la un pistol de montare sau un alt instrument? O cutie ciudată iese din fața mânerului, iar în partea de jos a armei există o parte masivă de fier cu un scop de neînțeles (nicovală de camping? O_O). Și, desigur, această armă poate fi tăcută cu un amortizor de zgomot!


Muniţie:
cartus de 12,7 mm
Deteriora:
36
Rata de foc:
mare (-magazin mic pentru arme automate)
Precizie:
scăzut
Scor:
21
Greutatea:
5

Varmint pușcă

pușcă ieftină stadiul inițial jocuri. După cum spune și numele, este destinat împușcării dăunătorilor mici. Chiar și cu abilități reduse de tragere, gecoșii, insectele (mante, gândaci și viespi) sunt bine uciși de această pușcă. În realitate, în aceste scopuri, se folosesc de obicei arme de calibrul 5,6 mm (.22) cu un cartuș scurt („mic”). În joc, totuși, ea trage cu muniție reală de 5,56x45 mm (.223). Nu că cartușele .22 sunt mai eficiente, sunt doar mult mai ieftine pentru aceste scopuri.
Designerii au făcut o gaură în gâtul fundului, clar că nu înțeleg de ce era nevoie acolo.


Muniţie:
cartus de 5,56 mm
Deteriora:
18
Rata de foc:
scăzut
Precizie:
înalt
Scor:
5
Greutatea:
5,5

pușcă de luptă

Principala armă a NCR. În ceea ce privește muniția și forța letală, o pușcă de luptă este similară cu o pușcă cu varmint, dar cu o cadență de foc mai rapidă. Deși ocupă o nișă de chinezi și puști de asaltîn F3, aici această armă nu are un mod automat de foc. Arată ca un M16A1 cu fund, prindere și antebraț din lemn. Se simte ca și cum nu este o armă pe care te poți baza. Pentru a elimina rapid țintele slabe, nu are foc automat, iar împotriva țintelor groase are putere de penetrare scăzută. În plus, are o acuratețe mediocră.
Suplimentul Honest Hearts prezintă o versiune puternică a acestei arme, Pușca de supraviețuire cu camera de 12,7 mm. În exterior, diferă puțin de o pușcă de luptă. Ea folosește cartușe scurte asemănătoare cu revolverele. Pistolul de 12,7 mm și pistolul mitralieră menționate aici trag în același mod.


Muniţie:
cartus de 5,56 mm
Deteriora:
18
Rata de foc:
in medie
Precizie:
in medie
Scor:
20
Greutatea:
8,5

Carabină

Această carabină automată (sau pur și simplu - automată) folosește cartușe de 5 mm, care în F3 erau necesare doar pentru un minipistol. Acest lucru a făcut ca această muniție să se acumuleze în jucătorii care nu foloseau arme grele. Era logic să adăugați o lumină armă cu foc rapid sub acest cartuș, ca alternativă la minipistol. Dacă săpați mai adânc, puteți urmări asemănarea cu pușca de asalt AK-112 din Fallout 1.2. Același calibru, caracteristici și număr de runde în magazin (24 de bucăți).

Dar aspectul armei nu se potrivește în mod clar cu stilul jocului. CAR-15 și M4, de la care a fost preluat designul, sunt arme moderne. Fallout este realizat într-un stil retro-futurist, unde designul anilor 50 sau cel puțin al anilor 60 ar fi de preferat. Dar nu există comentarii cu privire la caracteristici.


Muniţie:
cartus de 5 mm
Deteriora:
13
Rata de foc:
înalt
Precizie:
in medie
Scor:
24
Greutatea:
6

Carabină săgeată

Și există deja probleme în caracteristicile acestei carabine - cu același cartuș ca o pușcă de luptă (5,56 mm) și cu o țeavă mai scurtă, are o forță mai letală. Din cauza a ce? Scop sau picatinny rail?
Dimensiunea revistei este de așa natură încât 30 de runde se vor încadra în mod clar acolo, și nu 20, ca în joc.
De asemenea, observ că pentru a-l folosi, sunt necesare până la 100 de abilități de tragere.


Muniţie:
cartus de 5,56 mm
Deteriora:
24
Rata de foc:
in medie
Precizie:
înalt
Scor:
20
Greutatea:
6

pușcă de cowboy

Un alt artefact antic. Pentru a începe jocul, aceasta este o armă grozavă - rapidă și destul de letală. Și există o mulțime de cartușe .357 pentru el în joc. Problema este puterea scăzută, ceea ce este logic. Arma este foarte veche și a fost creată pentru pulbere neagră, care uzează țeava mult mai încet.
Această pușcă este o referire la carabina Winchester, arme legendare era cuceririi finale a Vestului Sălbatic. Dar poate că ea este o imagine colectivă a Winchester și a carabinei Henry și a puștii Spencer anterioare. Toate modelele originale Winchester au folosit alte cartușe. Versiunea sub .357 este cel mai probabil o modificare târzie. De exemplu, ar putea fi așa-numitul. "replica" - o armă suvenir a vechiului model, lansată ulterior. Dar, în același timp, caracteristicile carabinei sunt de așa natură încât ar putea fi folosită nu numai de colecționari, ci și de vânători și agenți de securitate.
Caporalul Sterling din Camp McCarran are o modificare unică a acestei arme - cu o țeavă alungită și o vizor telescopic arhaic. Poate că aceasta este arma primilor lunetişti război civilîn America. Problema este ca se rupe repede.


Muniţie:
Patron.357 Magnum
Deteriora:
32
Rata de foc:
mediu (reîncărcare reviste lungi)
Precizie:
înalt
Scor:
7
Greutatea:
5

Carabina Pathfinder

Acesta este, de asemenea, un tip de Winchester. Dispune de un cartuș puternic .44 și este vizibil mai tenace. Wikia Fallout spune că vine de la „Guide Gun” Winchester M1886 și Marlin 1895G. Nu am găsit versiuni ale acestora camerate pentru .44, cu excepția celor camerate pentru vechiul cartuș .44-40, care este diferit de modernul .44 Magnum.
Pare a fi o armă destul de eficientă, dar caracteristicile tuturor acestor gunoaie sunt în mod clar supraestimate. Ei bine, armele erei cowboy nu pot fi la egalitate cu cele moderne. Nu voi oferi dovezi.


Muniţie:
Cartuș.44 Magnum
Deteriora:
48
Rata de foc:
mediu (reîncărcare reviste lungi)
Precizie:
înalt
Scor:
8
Greutatea:
5,5

arma de urs

Ai ghicit - acesta este un alt „Winchester”. Arată ca o variantă a carabinei anterioare, dar este o armă separată. În joc, provoacă daune uriașe, dar se uzează de câteva ori mai repede decât carabina rangerului. De asemenea, necesită 6 rezistență și 100% manevrabilitate. De fapt, această armă nu era chiar atât de impresionantă. Adevărat, atunci a tras pulbere neagră.
Dar apropo, acesta este încă un Marlin 1895, nu un Winchester. Acest lucru poate fi văzut din forma cutiei de șuruburi (sau cum se numește ea) și locația declanșatorului, deplasat înapoi. Se afla şi sub cartuşele armatei.45-70. Desigur, aceasta este o muniție puternică, dar cowboy-ii pentru vânătoarea de bivoli au preferat ceva mai puternic. Deci, forța letală este supraestimată.


Muniţie:
Patron.45-70
Deteriora:
75
Rata de foc:
mediu (reîncărcare reviste lungi)
Precizie:
înalt
Scor:
8
Greutatea:
5,5

Mașină (pușcă)

O armă unică care poate fi obținută de la Camp McCarran. Prototipul acestei arme a fost M1 Garand, o pușcă cu încărcare automată din cel de-al Doilea Război Mondial. Numai ca calibrul ei nu era .308 (7.62x51mm), a.30-06 (7.62x63mm). Cel mai probabil, aceasta este o modificare postbelică a puștii cu camera pentru .308. M1 original a avut încărcare în lot și a fost posibilă completarea muniției numai după ce toate cartușele au fost epuizate. Nu este dificil să „împingeți” cartușe mai scurte .308 în el, dar a scăpa de încărcarea lotului este mai dificilă.
În plus, „Gun Runners Arsenal” există și o versiune obișnuită (nu unică). Se numește pur și simplu „Pușcă” și are caracteristici ușor reduse în comparație cu „Mașină”.


Muniţie:
Cartuș.308
Deteriora:
55
Rata de foc:
in medie
Precizie:
in medie
Scor:
8
Greutatea:
9,5

pușcă de vânătoare

Stilizat aspect această pușcă „sub post-apocalipsă” era clar exagerată. Se pare că a zăcut de mulți ani într-o mlaștină și înainte de asta a fost folosit ca un băț de săpat. Dar această apariție este înșelătoare - o pușcă de vânătoare este o armă foarte puternică și precisă. Iar modelul jocului a fost preluat din jocul anterior din serie - Fallout 3, unde are caracteristici mai modeste.
În joc, poți paria pe el vizor optic, iar apoi pușca va fi comparabilă ca capabilități cu un lunetist. Astfel de arme sunt acum utilizate de obicei cu optica.
Dintr-o armă similară, puteți aduce Remington 700 - acum răspândit în Statele Unite.


Muniţie:
Cartuș.308
Deteriora:
52
Rata de foc:
scăzut
Precizie:
foarte inalt
Scor:
5
Greutatea:
6

Pusca cu luneta

Această pușcă trage mai repede decât cea anterioară, dar se uzează mai repede și arată mai înfricoșătoare. Își datorează originea nu armelor din realitate, ci DKS-501 fictiv din versiunile anterioare ale jocului.
Nu există plângeri cu privire la armă în sine, dar există plângeri cu privire la modificarea „stocului de fibră de carbon”. Cu ea, greutatea puștii este redusă de la aproximativ 4 la 1,5 kg - acest lucru este neplauzibil.


Muniţie:
Cartuș.308
Deteriora:
45
Rata de foc:
in medie
Precizie:
foarte inalt
Scor:
5
Greutatea:
8

Pușcă de lunetă de calibru mare

O pușcă cu camera pentru un cartuș puternic dintr-o mitralieră grea de 12,7 mm. În realitate, este folosit pentru a distruge lunetiști, vehicule ușor blindate și diverse echipamente precum antene. În lumea Fallout, a fost folosit ca mijloc de a face față soldaților în armură puternică. Desigur, este folosit doar în scopuri speciale. De exemplu, poate fi folosit pentru a curăța o carieră de ghearele morții. Pușca ocupă locul de mândrie ca cea mai tare armă fără energie din joc. În Fallout clasic, locul ei a fost luat de Bozar.
Prototipul este francezul PGM Ultima Ratio „Hecate II”. Posibilitățile sunt aproximativ aceleași ca în joc. Dar abia acum nimeni nu trage din el stând în picioare, ținând-o în aer. Și chiar de la genunchi. Doar culcat și din bipode speciale și nicio putere de 8 unități și 100 de abilități de tragere nu va ajuta - săgeata se va retrage pur și simplu.


Muniţie:
Cartuș.50 MG
Deteriora:
110
Rata de foc:
in medie
Precizie:
foarte inalt
Scor:
8
Greutatea:
20

Minigun și CZ57 Avenger

În F3, aceste arme erau destul de comune - acolo erau înarmate cu super mutanți și oameni diferitiîn armură de putere. În New Vegas, întâlnirea cu un minigun este mai dificilă. Pentru utilizare normală, necesită până la 10 rezistență. Dar chiar și cu aceste afirmații, credibilitatea sa este pusă la îndoială. Greutatea minipistolelor reale este mai mare de 30 kg. Sunt folosite pe elicoptere și au un calibru de 7,62 mm. Au nevoie de o sursă de energie electrică. Iar întoarcerea este de așa natură încât nimeni nu o poate ține când trage. Dar totuși, minipistolele sunt folosite în trupe - acesta este "Microgun" XM214 cu camere de 5,56x45 mm. Dar nimeni nu trage din mâinile lui și chiar din bipode - doar dintr-o turelă fixată rigid.
Dar totuși, este imposibil să excludem complet posibilitatea de a trage un minipistol din mâini. Amintiți-vă de filmele „Predator” și „Terminator 2”. Da, au tras goluri și au fost atașate ca să nu fie aruncate înapoi. Dar dacă?


mitralieră ușoară

Armă de oaie NKR cu camera de 5,56 mm. Arată ca mitralierele M60 și M249. Are o putere crescută în comparație cu o pușcă de luptă. Și, în general, este mult mai eficient - nu mai este înfricoșător să pătrunzi cu el în bârlogurile diferitelor creaturi. O linie în fruntea unui inamic uman - și este garantat că va fi ruptă. Muniția poate fi dublată cu un mod. Această armă a fost foarte dor de fanii armelor grele în Fallout 3. La urma urmei, miniguns și lansatoare de rachete nu sunt întotdeauna convenabile. Și o mitralieră ușoară ți-ar permite să lupți în lupte obișnuite. Nu au așteptat - în New Vegas nu există nicio abilitate de „armă grea”.
Pentru utilizare normală, aveți nevoie de 100 de abilități de tragere și 8 de forță. Cu pricepere, totul este clar, dar de ce până la 8 forțe? Întoarcerea nu este în mod clar copleșitoare. Iar personajele cu puterea de 8 sunt rareori arcași.


Muniţie:
Cartuș de 5,56 mm
Deteriora:
21
Rata de foc:
înalt
Precizie:
in medie
Scor:
90
Greutatea:
15

2. Arme energetice

arme cu laser

Armă cu laser - vedere principală arme energeticeîn joc. Nu este foarte letal, dar trage rapid și bine țintit. Pistoalele cu laser arată bine în mâinile hackerilor. Puștile cu laser erau armele armatei. Trebuiau să înlocuiască armele convenționale cu praf de pușcă. Versiunea cu trei fascicule a puștii este o încercare de a crește puterea împușcăturii.


Laser RCW

Un laser special cu o rată mare de foc. Arată ca un pistol-mitralieră Thompson, alimentat de baterii electronice. Foarte eficient împotriva animalelor mici și a oamenilor fără armură. Aruncă în câteva secunde grupuri mari asemenea dușmani. Dar este inutil împotriva țintelor blindate - cheltuiește multă încărcare fără un efect vizibil. Sunt înarmați, de exemplu, unii dintre Diavoli.


Muniţie:
E-mail încărca
Deteriora:
15
Rata de foc:
foarte inalt
Precizie:
înalt
Scor:
60
Greutatea:
4

Gatling laser

Versiune grea a laserului. Necesită 100 de abilități pentru arme cu energie și 8 forță (ceea ce este oarecum ciudat - nu există recul). Foarte rapid, dar cheltuiește rapid siguranța. Fără îndemânare, este mai bine să nu folosiți - vor fi multe rateuri. Este ineficient împotriva țintelor blindate. În general, o armă voluminoasă de neînțeles.


Muniţie:
UE
Deteriora:
10
Rata de foc:
foarte inalt
Precizie:
in medie
Scor:
240
Greutatea:
18

Arme cu plasmă

Armele cu plasmă sunt în medie mai eficiente decât armele cu laser. Deși plasma nu este la fel de precisă și rapidă, îți permite să dobori adversarii „durabili”. De foarte multe ori trebuie să tragi la o distanță foarte mică, în astfel de cazuri, laserele nu au avantaje față de plasmă. Cheltuiesc două încărcări ale bateriei per lovitură deodată (dar merită). Pistolul cu plasmă are o armă similară - Plasma Defender, care a crescut daunele la 38 și costă 3000 de capace (față de 200 pentru un pistol obișnuit). De asemenea, pare mai familiar - fără cabluri externe, ace și borcane. Sunt înarmați cu Arcade (unul dintre posibilii însoțitori ai jucătorului). Pistoalele funcționează cu baterii (Energy Cell - EC), iar puștile funcționează cu baterii micronucleare (Micro Fusion Cell - MFC). Puteți găsi un pistol cu ​​plasmă unic - „Q-35 Modulator”. Consumă doar o încărcare per lovitură. Pușca Multi-Plasma este similară cu Pușca Tri-Beam. Are deasemenea putere crescută cu costul triplu taxei. Se pare că ar trebui să vină la îndemână în luptele finale, când nu are sens să economisiți muniția, dar puterea de penetrare nu este impresionantă și cadența de foc în luptă nu este foarte bună. Prin urmare, pentru bătălia pentru Baraj, este mai bine să alegeți altceva.


Plasmoliv

Plazmoliv (turnător de plasmă) este în exterior o copie a armelor cu turboplasmă din Fallout 1.2. Daunele sunt considerabil mai mari decât cele ale unei puști cu plasmă obișnuite, dar se sparge mai repede și necesită, de asemenea, 100 de abilități și 8 de forță.


Muniţie:
MFC
Deteriora:
65
Rata de foc:
in medie
Precizie:
in medie
Scor:
10
Greutatea:
20

Arme cu reîncărcare

Aceste două modele folosesc un aparat micronuclear pentru tragere, care nu trebuie reîncărcat. Probabil, acesta este un reactor nuclear în miniatură, care generează treptat energie și proiectat pentru sute de ani de funcționare. După ce trageți toată muniția, trebuie să așteptați ceva timp până când încărcarea este restabilită. O armă asemănătoare din Fallout 2 a fost arderea solară. În ciuda faptului că puștile de același tip sunt de obicei mai puternice decât pistoalele, aici este adevărat opusul. Pușca de reîncărcare este foarte slabă și are o cantitate mică de muniție. Prin urmare, necesitatea ei este discutabilă. Dar cu un pistol poți deja trage dacă îți pare rău pentru muniția pentru alte arme.


Pistol cu ​​puls

Un instrument eficient pentru distrugerea roboților și a turnulelor. Această armă specializată nu este potrivită împotriva țintelor vii, care aproape că nu provoacă daune. Dar această armă face daune monstruoase roboților. Funcționează și împotriva armură de putere(dar numai pe cea care nu este „restaurată”). La tragere, împușcătura nu are loc imediat, ci după o jumătate de secundă. Consumă rapid bateria - o baterie este suficientă pentru 5 fotografii.


Muniţie:
UE
Deteriora:
5 (+250 împotriva roboților, +110 împotriva armurii puternice)
Rata de foc:
in medie
Precizie:
înalt
Scor:
25
Greutatea:
5

pușcă Gauss

„Lunetist” printre armele energetice. Oferă daune masive oricărei ținte și poate trage eficient la distanță lungă. Conform principiului de funcționare este accelerator electromagnetic scoici. Consumă doar baterii, dar trage proiectile metalice de calibru mic (se pare că sunt deja în interior în număr mareîn interiorul puștii). Deși cadența de foc este normală, trebuie să țintiți cu atenție și să nu pierdeți taxe. Deci nu este potrivit pentru luptă corp. Există o versiune unică - YCS / 186, care reîncarcă fiecare fotografie.


Muniţie:
MFC
Deteriora:
120
Rata de foc:
in medie
Precizie:
înalt
Scor:
5
Greutatea:
7

Aruncător de flăcări

Aruncător de flăcări obișnuit. Trage un amestec combustibil care este eliberat de gazul comprimat. Se pare că a fost prea slab. Când este folosit, nu se aude aproape nimic, flacăra abia scapă. Mi-ar plăcea să aud un vuiet înfricoșător de ardere și o flacără mare și lungă. Și astfel, s-a dovedit un arzător pentru prăjirea lentă a alimentelor. Împotriva țintelor blindate, acțiunea este pur și simplu rușinoasă - nu dăunează deloc.


Muniţie:
Combustibil pentru aruncător de flăcări
Deteriora:
16 + 2 (5 sec)
Rata de foc:
mare (flacără continuă)
Precizie:
in medie
Scor:
60
Greutatea:
15

incinerator

Acesta este un tip de aruncător de flăcări care eliberează „bile de foc” pe o distanță considerabilă cu ajutorul unei încărcări (cel mai probabil, praf de pușcă). O astfel de armă a existat în realitate. De exemplu, niște aruncătoare de flăcări de tancuri ale celui de-al Doilea Război Mondial. La lovirea solului (sau a țintei), focul continuă să ardă câteva secunde, provocând daune. Tragerea dintr-un incinerator seamănă cu tirul cu arcul cu săgeți de foc - îl puteți corecta vizual. Cea obișnuită nu necesită multe statistici (ceea ce este ciudat, deoarece cântărește puțin), dar versiunea grea necesită 100 de abilități de arme energetice și 8 putere.
Arată aproape la fel - ambele obiecte voluminoase.


pistol Tesla

Armă cu principiu necunoscut de acțiune. Posibil declanșează o explozie de energie care provoacă o explozie subatomică. Arma este bună la distanță lungă, dar în luptă corp, daunele mari nu mai compensează cadența scăzută de foc. Cheltuiește 6 încărcări deodată într-o singură lovitură. Prototipul Tesla Beaton este o versiune unică a tunului Tesla. Cerințele de utilizare sunt înalte - 100 de abilități și 8 de forță (ca și alte arme cu energie grea).


Muniţie:
E-mail încărca
Deteriora:
80 +80 AoE
Rata de foc:
scăzut
Precizie:
înalt
Scor:
20
Greutatea:
8

3. Explozivi

Grenade, încărcături explozive, mine și lansatoare de grenade pot fi folosite cu această abilitate. Nu toate sunt date aici, deoarece aceasta este o recenzie, nu o enciclopedie. Grenadele sunt folosite ocazional, în situațiile în care este necesar să se lovească ținte greu de atins. De exemplu, îl puteți arunca într-o cameră în care s-au acumulat inamicii. Sau spre secțiunile superioare ale ruinelor, unde se află săgețile. Într-o încăierare normală, grenadele sunt ineficiente - inamicul este de obicei prea mobil. Nu se recomandă irosirea încărcăturilor explozive - uneori este nevoie de ele în misiuni. Minele par la început ca o perspectivă tentantă - puteți mina căile de trecere a inamicilor. Dar, în practică, se dovedește a fi tam-tam inutil și o pierdere de timp. De asemenea, lansatoarele de grenade nu sunt impresionante. În mâinile NPC-urilor, aceștia pot înspăimânta cu acțiunea lor, dar pentru jucător își pierde utilitatea. Există prea mulți inamici în joc, se mișcă rapid și nu este ușor să obțineți muniție. În plus, grenadele rănesc adesea însoțitorii și chiar jucătorul însuși.
Iată câteva dintre lansatoarele de grenade: lansator de grenade de 40 mm- un analog al M-79 american în timpul războiului din Vietnam. Trage o lovitură și provoacă daune semnificative (pentru începutul jocului). Lansator automat de grenade- arma grea calibrul 25 mm. Acțiunea seamănă cu un incinerator. lansator de grenade(lansatorul de rachete) este o armă cunoscută din Fallout 3. Trage cu un proiectil de rachetă relativ mare și provoacă daune mari. Problema lui este că trebuie să găsească și să cumpere muniție literalmente pe bucată. Toate lansatoarele de grenade sunt bune în luptele în masă (de exemplu, bătălia finală pentru Baraj), dar în luptele normale este mai bine să folosiți arme de calibru mic sau arme energetice.

4. Arme corp la corp

Acum pentru cel mai scurt capitol. Deși în NV iubitorii lupta corp la corp viața nu este atât de rea, nu voi da aici o descriere a cuțitelor și a bâtelor. Sunt prea multe, iar articolul este deja lung. Voi numi doar câteva dintre cele mai letale gadgeturi. Frig (corp la corp): ferăstrău cu lanț, topor de foc, lance termică, super baros. Neînarmat: un pumn balistic cu variante. De asemenea, observ că nimic nu-i împiedică pe jucătorii corp la corp să folosească uneori arme de tragere (mai ales că acumulează suficiente cartușe).

Când te afli în lumea Fallout, îți poți tăia respirația, indiferent de partea din joc pe care o joci. Ideea este că acest proiect este lume deschisă, saturat cu diverse personaje, clădiri, locații, articole, eroi și sarcini. Poți să faci orice vrei - jefuiești, lucrezi ca gardian, devii comerciant și așa mai departe. Puteți progresa prin poveste sau puteți finaliza un număr mare de misiuni secundare diferite. Nimic nu te limitează în acțiunile tale, așa că vei obține o plăcere incredibil de mult din joc. Dar cel mai bine este să începeți procesul cu anumite cunoștințe, deoarece acest lucru vă va face viața în lumea post-apocaliptică mult mai ușoară. Primul lucru la care ar trebui să te uiți atent în Fallout: New Vegas este arma. Nu există doar o mulțime de ea aici, este nerealist mult și veți petrece zeci de ore încercând să găsiți fiecare dintre eșantioane. Nu are sens să le luați în considerare fiecare separat, deoarece există într-adevăr mai mult de o sută de opțiuni - vă veți familiariza cu asta în timpul jocului. Acum, sarcina principală este să ne dăm seama ce fel de armă în general există în acest proiect.

Arme de foc

Primul și cel mai extins grup de arme este arme de foc. Este cel mai mult din joc și îl vei folosi cel mai des. Cu toate acestea, în Fallout: New arme Vegas Această specie este atât de diversă încât este subdivizată în mai multe subspecii, astfel încât să o poți naviga mai ușor. Primul sunt pistoalele, cea mai simplă armă care vă va fi cel mai ușor de obținut. În plus, mitralierele sunt combinate într-un singur grup - unul dintre cele mai populare tipuri de arme dintre armele de foc. Pentru iubitorii de ambuscade și împușcături la distanță lungă, există o gamă destul de largă de puști de lunetist. Există și pistoale-mitralieră pentru iubitorii de cadență de foc, atât de luptă, cât și pentru cei care preferă putere de foc de aproape. Și chiar și pe această listă nu se termină - există și o grea armă, care include o varietate de mitraliere, minipistole și așa mai departe. Astfel, în Fallout: New Vegas, armele care trag gloanțe sunt foarte larg reprezentate. Dar nu uitați că aceasta este o lume fantastică post-apocaliptică, unde există și altele

Arme energetice

Pentru cei care doresc să lupte într-un stil futurist, și nu armele de foc de modă veche, acest joc poate oferi arme energetice. Trebuie încărcat nu cu cartușe, ci cu o baterie energetică specială, pe care va trebui să o cauți constant în vasta lume a Fallout: New Vegas. Armele aparținând acestui tip sunt, de asemenea, împărțite în mai multe subspecii, care, însă, sunt mult mai mici decât în ​​cazul armelor de foc. De fapt, există doar trei dintre ele - pistoale, puști și arme grele. Dar fiecare are aproximativ douăzeci de unități de modele diferite, așa că vei avea o mulțime de unde alege dacă vrei să treci de la arme de foc la energie curată. Există o modalitate de a adăuga arme la Fallout: New Vegas - modificări. Dar, așa cum am menționat mai devreme, jocul are atât de multe modele de diferite arme încât nu veți avea timp să vă gândiți la modificări - setul oferit de dezvoltatori vă va fi suficient.

explozivi

Desigur, în acest joc există arme care pot provoca explozii impresionante. Chiar și acesta este împărțit în mai multe grupuri, fiecare dintre ele fiind foarte diferită de celelalte. Primul grup este lansatoarele de grenade, arme speciale, care vă permite să trageți proiectile explozive. A doua grupă sunt armele de mână, adică acele grenade pe care le poți arunca singur, fără a folosi dispozitive suplimentare. Ei bine, al treilea grup sunt minele, obuzele explozive pe care le așezi în pământ, le fixați pe pereți și așa mai departe. Ele lucrează când inamicul este înăuntru imediata apropiere de la ei. După cum puteți vedea, chiar și în această secțiune există o mare varietate de arme - și gândiți-vă la ce Fallout: New Vegas are arme unice care se găsesc doar într-o singură copie. Desigur, nu este vorba doar de explozibili - fiecare tip de armă are propriile sale mostre unice.

Brațe de oțel

Multe lupte din joc vor avea loc la distanță apropiată și este posibil să nu aveți armele de foc sau armele energetice potrivite. Atunci ai nevoie de ajutor va veni frigul o armă care, de asemenea, nu consumă muniție sau energie. Aici puteți distinge modele de tăiere, percuție, precum și aruncare - și în fiecare subspecie există destul de multe modele pe care le puteți folosi.

Arme corp la corp

La prima vedere, această secțiune poate părea destul de ciudată, deoarece lupta corp la corp este numită așa tocmai pentru că nu folosește nicio armă. Dar, de fapt, totul este destul de logic, deoarece în această secțiune există o varietate de mănuși, bandaje, articulații de alamă și alte articole care vă pot întări pumnul. De asemenea, trebuie să ai mereu cu tine o astfel de armă în cazul în care rămâi fără toate cartușele, spargi o armă de corp la corp și rămâi fără explozibili. Dar să nu credeți că aceste articole sunt doar de urgență, ci de fapt au rate scăzute de daune. Același pumn balistic provoacă mai multe daune decât majoritatea armelor corp la corp. Deci nu subestima arma de corp la corp- va fi util în anumite situații.

Codurile pentru arme

După cum puteți vedea, există doar incredibil de multe tipuri de arme în joc. În fiecare dintre tipurile și subspeciile descrise mai sus, există de la zece până la treizeci de arme. Dar cum obții articolul râvnit dacă nu ești deosebit de norocos sau nu vrei să pierzi o sută de ore din viață? Desigur, există coduri pentru Fallout: New Vegas, armele pot fi obținute cu ajutorul lor la fel de ușor ca decojirea perelor. În joc, va trebui să apelați consola folosind tilde și acolo trebuie deja să introduceți codul de care aveți nevoie. În cazul armelor, codul general este „additem ID cantitate”, unde în loc de ID trebuie să introduceți numărul articolului de care aveți nevoie, iar în loc de „cantitate” - numărul de articole de care aveți nevoie. Va trebui să aflați identificatorul armelor de care aveți nevoie - așa funcționează în Fallout: New Vegas trișuri. Obținerea de arme nu este o problemă - trebuie doar să introduceți identificatori unici pentru fiecare articol, astfel încât să nu puteți greși cu greu.