De unde să găsești un lunetist pe insula moartă. Dead Island - ghid de supraviețuire. Luptă corp la corp și abilități

Dead Island: Riptide este o continuare directă a lui Dead Island, care a fost lansat în septembrie 2011. Începutul celei de-a doua părți este sfârșitul primei.

Traducerea în joc este implementată prin subtitrări. Traducerea ghidurilor, a jurnalelor și a materialelor secrete poate fi citită în inventar derulând conținutul rucsacului. Salvarea este implementată la primirea și livrarea sarcinilor, în plus, salvarea are loc atunci când părăsiți jocul. Nu există puncte cheie, nici capitole - nu veți putea să vă întoarceți și să reda evenimentul.

Intriga din Dead Island Riptide

Vestea proastă este că toate eforturile de a salva populația de pe insula Bannoy au fost inutile - toată lumea a murit acolo. Nu au mai rămas supraviețuitori, iar locuitorii farului, locuitorii stației de salvare și supraviețuitorii din biserică au murit. Acest eveniment nefericit este raportat în scena de deschidere, interesant, se pare că lui Bannoy nu i s-a aruncat niciodată bomba atomică.

Povestea apocalipsei zombie, care a început în jocul Dead Island și a continuat în Dead Island: Rider White, și-a găsit o continuare demnă în fața Dead Island: Riptide. Intriga reia acolo unde s-au încheiat ambele părți anterioare. O echipă de imuni, o fată locală cu un virus și un terorist psihopat care l-a înșelat pe Ryder White să scape de pe insula Banna cu elicopterul. Combustibilul era aproape terminat când o navă de război a apărut la orizont, iar pe ea a aterizat un elicopter cu fugari din epidemie. Întâlnirea nu a fost deosebit de caldă - cei imuni au fost trimiși la laborator pentru experimente, iar fata sălbatică și teroristul au fost duși la baza de pe insula Palanay.

În celula de pe navă a fost găsit un bucătar, fost militar, care avea și imunitate (poate fi folosit ca erou în timpul trecerii).

Pe navă începe o epidemie, dar asta nu este tot - începe o furtună. Întreaga echipă se transformă în zombi, nava se prăbușește în recife. Doar personajele principale și comandantul forțelor speciale au reușit să scape. Toți supraviețuitorii au ajuns pe cea mai apropiată insulă, Palanay. Palanay este mult mai sărac decât insula Bannoy, dar chiar și aici există o mulțime de turiști care au reușit să organizeze o tabără și să respingă cu succes atacurile celor infectați. Există mai multe fortărețe ale supraviețuitorilor, sunt singuratici care au probleme. Personajul principal va avea misiunea de a salva...

Navigarea în lumea Dead Island: Riptide

Hărțile din joc sunt destul de mari, iar numărul de inamici nu este absolut propice pentru mers, așa că jocul prevede utilizarea Vehicul. Mașina a fost testată în prima parte, rolul mașinii a scăzut foarte mult - sunt foarte puține drumuri pe insula Palanay și nu va funcționa să conduci prin munți și poteci - un nenorocit a blocat potecile în junglă cu posturi. Din acest motiv, va trebui să mergi mult.

Pe lângă mașina familiară și dovedită, transportul fluvial a fost introdus în joc - o barcă cu motor. Înainte de a putea începe să utilizați barca, aceasta trebuie asamblată. Pentru a face acest lucru, va trebui să finalizați o sarcină simplă, al cărei rezultat va fi un jgheab de lemn cu motor. Ploile musonice jungla s-a inundat și barca ar fi trebuit să fie o alternativă la mașină, dar dacă mașina este un rinocer care trece printr-o mulțime de pitici plictisiți, atunci călătoria cu barca este comparabilă cu mersul pe un monociclu într-o mulțime de hiene flămânde. Toate râurile insulei sunt dens populate de zombi subacvatici, sunetul motorului adună locomotive nobile din toată zona, iar dacă mașina îi zdrobește pe cei infectați, barca nu le provoacă pagube grave. Mai rău, într-o coliziune, barca încetinește ușor, zombi se agață de părțile laterale și se urcă în barcă, îl bat pe personajul principal din apă... Uneori începe să pară că este mai bine să mergi pe apă pe jos. , degajându-ți drumul, decât să aduni mulțimi de înecați cu o barcă. Dacă este nefericit să mori căzând din barcă, atunci se poate dovedi mai târziu că a ajunge la barcă este departe și înfricoșător. Barca - nu mi-a plăcut, o barcă proastă, nu un crucișător.

Comunicarea între locații îndepărtate a rămas prin teleporturi (călătorie rapidă). Nu sunt multe dintre ele, așa că este foarte de dorit să le detectăm cât mai curând posibil.

Vor exista șase astfel de teleporturi în locația Flooded Jungle și patru în Henderson. Toate locațiile jocului sunt interconectate și vă puteți deplasa prin locații până la sfârșitul jocului. Trebuie să spun că te poți deplasa prin lumea Dead Island pe jos, există tranziții între locații.

Harta de locație „Junglea inundată”.

Punctele utile sunt marcate pe hartă:

  1. „Insula Paradisului” este prima tabără de supraviețuitori, există un teleport, acces convenabil cu mașina.
  2. Misiunea Sfintei Maria. Ultimul punct al parcelei principale din această locație. Există un teleport.
  3. Centrul de Cercetare a Biosferei. Există o teleportare, în partea minată va fi o căutare de la Mia (punctul 7).
  4. Pier Marika. Stație de bărci și teleport.
  5. Satul Khalay. A doua tabără de supraviețuitori, după înfrângerea lui " paradis» Supraviețuitorii se mută aici.
  6. satul Mataka. Teleport și o cutie veșnică de conserve la teleport.
  7. Mia. Cumpără lame și oferă o căutare pentru a colecta produse aruncate dintr-un elicopter și contrabandiști în Biosferă.
  8. Dependent de droguri Pavlik - vinde cartușe pentru un revolver. Stă într-o casă cu o baricadă la intrare.

Harta locatiei "Henderson"

Locuri importante din punct de vedere strategic

  1. Debarcaderul, casa originală a supraviețuitorilor.
  2. Cinema, devine un adăpost pentru supraviețuitorii pe termen lung. Există o teleportare, dar după un atac cu elicopterul, ieșirea pe acoperiș este blocată și devine extrem de incomod să alergi prin misiuni zdrobitoare - trebuie să ocoli cinematograful și să urci scările.
  3. Clinică - există un spital cu supraviețuitori, locul în care sunt emise misiuni, acestea nu afectează trecerea poveștii principale. Există un teleport.
  4. Nu-mi amintesc ce era acolo, dar din moment ce este aproape de spital, este ușor de verificat. Există o suspiciune că acolo locuiește un țipător etern, care reapare de fiecare dată după intrarea/ieșirea din spital.
  5. Baza militară, există un teleport.
  6. Există un comerciant cu o pușcă de lunetist, ea stă pe turn și va apărea după salvare în oraș.
  7. Fort Henderson, ultima bază a imunității. Există un teleport.

Economie și adunare

Moneda din joc este dolarul. Puteți obține bani strângându-i de la cadavre, în lucruri ale turiștilor, coșuri ale localnicilor. Mulți bani sunt în case de marcat, portofele și pe corpurile adversarilor puternici. Cu toate acestea, cel mai profitabil mod de a strânge capital va fi comerțul cu arme. Există o mulțime de arme și se întâlnesc adesea, dar se folosesc doar 4-5 tipuri, așa că după călătorie, tot ce este de prisos este predat magazinului. Dacă în timpul campaniei reușiți să găsiți o armă interesantă și aceasta nu se încadrează în inventarul dvs., atunci ar trebui să aruncați arma mai ieftină și să faceți loc pentru una mai utilă.

Sarcinile permanente sunt plătite foarte bine, precum: aduceți conserve, aduceți calmante, aduceți lame etc. La sfârșitul jocului, 2.000 de bani sunt plătiți pentru aceste sarcini și, având în vedere că unele obiecte de misiuni sunt aproape de teleportări, apoi colectați un numar mare de nu sunt dificile.

Materialele pentru fabricarea armelor și munițiilor, precum și pentru îndeplinirea sarcinilor, pot fi găsite în același loc cu banii. Adesea, materialele sunt într-un loc vizibil. Materiale deosebit de rare pot fi obținute doar în anumite locuri - bungalouri infestate, case infestate etc. În interiorul jucătorului va aștepta o mulțime de zombi și zombi împuterniciți. De regulă, materialele sunt stocate în aceleași locuri și sunt actualizate după ce locația este reîncărcată.

Obiecte de colecție. Acest tip de articole include: ghid Palanay, materiale secrete, jurnale, cărți poștale de la Palanay. Aceste articole conțin o descriere a ceea ce se întâmplă pe insulă. Puteți citi conținutul materialelor din inventar selectând secțiunea dorită. Poți găsi obiecte de colecție în locuri greu accesibile, în general, trebuie să te plimbi peste tot și să cauți peste tot și totul va fi găsit de la sine.

Armă

Obțineți toate cele 33 de distracție în jocul Dead Island: Riptide vă permite sistem de luptă. Primele capitole vor trebui să leagăne cu putere și mare cu săbii, ciocane, cuțite și arme exotice luptă apropiată, care se face prin adăugarea oricăror piese suplimentare la tipurile de mai sus - o baterie, un arzător cu gaz, sârmă ghimpată, cuie etc. Atunci lucrurile vor merge mai bine și vor apărea primele arme, ceea ce vă va permite să faceți față mai repede cu cei infectați și cu mai puțină pierdere a sănătății.

Pentru cei care nu au jucat prima parte, prologul vă va permite să priviți tipuri diferite brate mici, va face posibilă testarea lor și apoi aruncarea fără milă înapoi în Evul Mediu - lumea săbiilor, buzduganelor, topoarelor și ciocanelor.

Nu totul este atât de rău. Unul dintre cadourile cu care supraviețuitorii îl vor răsplăti pe protagonist va fi un pistol de montare care trage în cuie (unghiile sunt mari ca săgețile și pot fi scoase din trupurile inamicilor, mai mult, sunt încă în viață). Armele corp la corp pot fi aruncate asupra inamicilor, acest lucru ajută stadiul inițialîmpotriva sinuciderii. Un cuțit sau un ciocan aruncat provoacă daune severe, după luptă pot fi ridicați sau chiar scoși din corp în timpul luptei.

Clasificarea culorii armelor

Toate armele din Dead Island: Riptide sunt împărțite după culoare. Culoarea caracterizează calitatea armei și proprietățile acesteia:

  1. Griul este cea mai proastă și ieftină armă.
  2. Albul este o armă comună.
  3. Verdele este o armă neobișnuită.
  4. Albastrul este o armă rară.
  5. Violet - arme de calitate excelentă, înaltă caracteristici de luptă.
  6. Portocaliu - nu se putea mai bine, doar 2-3 articole de această calitate au fost găsite pe tot parcursul jocului.

Armele modificate și îmbunătățite cu o rețetă sunt cu mult superioare celor mai albe, care sunt mai slabe ca culoare, dar mai înalte ca nivel.

Reparație

Folosirea frecventă a armelor corp la corp întrerupe. O defecțiune duce la o scădere semnificativă a capacității de lovire, deci este necesar să reparați în mod constant arma. Pentru reparatii este nevoie doar de bani. Armele de foc nu trebuie reparate. Creșterea prețului reparațiilor nu este liniară, așa că pentru a economisi bani, ar trebui să reparați armele cât mai des posibil.

Modificarea armei

Această acțiune este efectuată la bancul de lucru. Orice armă poate fi modificată de patru ori, ceea ce mărește foarte mult caracteristicile armei.

explozivi

În plus față de armele corp la corp sunt disponibile tipuri diferite explozivi - cocktailuri Molotov, bombe deodorante. Ar trebui să acordați atenție faptului că toți explozivii din joc au o rază foarte mare și provoacă daune foarte puternice, personajul principal este contraindicat să intre în zona afectată.

Uneori există rezervoare de propan. Pot fi ridicați și aruncați în zombi (de preferință în grup). De îndată ce aruncarea este făcută în mâinile protagonistului va exista o armă și balonul poate fi dat foc cu o lovitură. Dacă nu există pistol și nu există pistol de asamblare, nu contează, poți pur și simplu să arunci o armă rece în cilindru și se va auzi o explozie.

Butoaiele mari roșii pot fi folosite ca mine terestre. Ele explodează cu mare forță.

Luptă corp la corp și abilități

În prima parte personaj principal putea să-și lovească adversarii (E) și să-i termine pe cei căzuți călcându-le capetele. Cu o lovitură, poți opri un zombi deosebit de overclockat și chiar îl poți doborî.

  1. Sari de sus. Este foarte convenabil să ataci zombi de pe scări sau dealuri, atunci când pe țintă apare posibilitatea unui astfel de atac, pictograma sărituri și butonul „F” se aprind. Adesea, un astfel de atac este suficient pentru a ucide pe cei infectați.
  2. Atacul de alergare. Această abilitate este prezentă în arborele de atac și poate fi îmbunătățită de trei ori cu o creștere a daunelor cauzate. Pentru a folosi abilitate, trebuie doar să alergi în sus, iar când te apropii de inamic, apăsați R, va urma o împingere puternică și adversarii cad la pământ.

Nivelarea caracterelor

Direcția de pompare ar trebui să meargă cu siguranță în direcția creșterii daunelor. Singurul inamic care se găsește pe insula Palanay sunt zombii. Există o mulțime de ei, este imposibil să ucizi pe toată lumea și să curăți teritoriul, mai precis, poți stabili controlul asupra locației, dar de îndată ce aceasta este abandonată, zombii se vor întoarce imediat la ea. Singurul obstacol în calea trecerii este o mulțime de infectați, așa că distrugerea rapidă este sarcina principală a jucătorului.

Există trei arbori de abilități ale caracterului:

  1. Arborele furiei. Acesta este un mod special în care personajul, folosind o armă specializată, distruge inamicii pe o anumită rază. Modul nu necesită cartușe (pentru aruncătoare - cuțite).
  2. arborele de atac. Abilitățile acestui copac sunt responsabile pentru rezistența și abilitățile de atac ale personajului.
  3. Abilități auxiliare. Arborele de abilități care este responsabil pentru abilitățile suplimentare necesare finalizarea cu succes jocuri. Se caracterizează prin abilități precum deschiderea încuietorilor, creșterea inventarului, reducerea costurilor reparațiilor, creșterea experienței acumulate etc. Cu toate acestea, acest copac are și abilități care îmbunătățesc caracteristicile de luptă.

În primul rând, îndemânarea furiei este pompată în primul copac, stă la rădăcina copacului. Abilitatea vă permite să utilizați modul furie. Punctele rămase ar trebui distribuite de-a lungul celui de-al doilea copac, crescând daunele. Personajul lui Parn are o abilitate interesantă - „Daune crescute sex opus". Majoritatea adversarilor sunt bărbați, iar zombii îmbunătățiți sunt cu atât mai mult toți bărbați, așa că pomparea abilității este foarte utilă. Grăbește-te să pompezi abilități legate de arme de foc nu este necesar, deoarece utilizarea acestuia din urmă va începe doar cu plecarea din prima locație.

Ce s-a întâmplat?

Blocați, nu s-au dus nicăieri. Poți urca într-un loc din care nu mai poți ieși.

Un fel de saltă cu selecția armelor și schimbarea lor. După vizualizarea hărții, este posibil ca arma în mână să nu fie aceeași armă care era înainte de începerea vizionării. Când ridicați o armă, arma curentă poate merge în rucsac, iar arma ridicată poate merge la mână.

Prize cu control. Adevărat, este foarte posibil ca acest lucru să fie doar conceput sau o problemă locală. Modul de rulare se activează cumva de fiecare dată, nu este suficient să țineți apăsat Shift, mai întâi trebuie să începeți să vă mișcați și abia apoi să țineți apăsat Shift. După o cădere, este foarte greu să te ridici și să începi să fugi sau să ripostezi.

Barca este o mizerie completă, e mai ușor să mergi pe jos decât să aduni toți oamenii înecați de la locație.

Hărțile sunt mai mici decât în ​​prima parte, dar nu numai că sunt mai mici - există doar două locații mari și una mică.

Concluzie.

Ce s-a întâmplat cu dezvoltatorii? S-a dovedit a fi o continuare foarte reușită. Jocul începe acolo unde s-a încheiat prima parte, toți eroii sunt cunoscuți din partea anterioară și a fost adăugat unul nou. Abilitățile de atac se potrivesc organic. Mod de joc nou - Asalt. Personajele ajută la lupta cu zombi în timpul atacului asupra taberei.

Dintre cele rele, poate demne de remarcat, barca - ei bine, s-a dovedit a fi o unitate foarte sinucigașă și un număr mic de locații. Prima parte a avut cel puțin cinci cărți mari, plus minilocații suplimentare. În a doua parte, există doar două locații bogate în evenimente de joc, dar ambele sunt inferioare ca dimensiune față de teritoriile din prima parte - Junglea inundată este cu o treime mai mică decât Stațiunea, iar Henderson este de aproape 2,5 ori mai mică decât Moresby.

Ce se va întâmpla în continuare? Judecând după final și dimensiunea mică a locațiilor prezentate în joc, în viitorul apropiat vom avea mai mult de un plus la poveste, desigur pentru o sumă mică de bani. Teroristul, fata sălbatică și soarta personajelor principale sunt încă destul de incerte... Așteptăm anunțurile, ar trebui să vină în curând.

Dezmembrați sau zdrobiți într-o prăjitură? Tăiați sau feliați? Efectuați o autopsie, prăjiți sau orice altceva? În timp ce alte jocuri care pretind a fi „aproape un joc de rol” ne derulează în fața noastră o încurcătură de căi de poveste, fără niciuna, oferă un teren nelimitat pentru improvizație în uciderea zombilor. Pentru cei care nu sunt mulțumiți de decapitarea și membrele tăiate, există o alergare incitantă în căutarea planurilor pentru modificarea armelor. Când liliacul se transformă într-un ferăstrău circular, iar katana într-un pistol asoma, zombiecidul devine nu numai spectaculos, ci și eficient. Dar cum să găsești toate planurile de pe insula mare și care sunt cu adevărat demne de atenție? Să ne dăm seama.

Pentru a asambla un upgrade de armă, ar trebui să aveți la îndemână un banc de lucru, o rețetă, o armă potrivită și piese. Acestea din urmă se întâlnesc peste tot - în pungi. dulapuri, cutii sau doar la vedere.

Toate armele au o gradație de culoare, în ordinea crescătoare a puterii: alb, verde, albastru, violet. portocale. Uneori, deteriorarea nominală a copiei „albe” depășește chiar și deteriorarea celei „portocalii”. dar „puterea culorii” este diferită - cu cât este mai mare rangul armei, cu atât este mai mare probabilitatea unei lovituri critice. Nu are niciun rost să pariezi pe mostre de îmbunătățire „albe”.

Vrei să colectezi toate rețetele - joacă singur! Dacă te înscrii în jocul altcuiva sau jucătorii se vor întâlni cu tine. oamenii se pot târî în misiuni și le pot îndeplini în locul tău. Recompensa dvs. (fie că este vorba despre un mod, bani sau armă) nu va ajunge nicăieri, dar găsirea unui personaj de căutare cu un premiu va fi extrem de dificilă.

Cele mai comune upgrade-uri pe Banoi. Inamicii primesc daune suplimentare și pierd sănătate pentru câteva secunde la o lovitură critică. Toate tipurile de zombi sunt vulnerabile la sângerare. Modificarea este instalată numai pe armă contondente. Nu impune efecte negative asupra dușmanilor, prin urmare este inferioară ca eficiență șocului sau otravirii.

Unghii (piese de unghii (2); cost - 200). Dat de John Sinamoy pentru finalizarea misiunii principale Vital Pass (Actul I).

Arme utilizabile-, bâtă de baseball, bâtă mare de baseball, băț, club de lemn, tonfa, cudgel, canabo, bo, home run, piesa bucală dreaptă, bouncer buddy.

Efect: daune -5%. Șansă de lovitură critică +4%, Daune de lovitură critică +25%.

Șuruburi și piulițe (șuruburi (2); 200 S). analog al unghiilor. Primim de la Annie Snyder pentru sarcina extra-complot „Toy Story” (actul I). Căutați-o în bungalou, la nord de turnul de salvare, în stânga drumului.

Arme utilizabile: bâtă de baseball de metal, bastoane de poliție, bastoane de metal, bastoane grele.

Efect: Daune +5%, șansa de lovitură critică „4%, daune de lovitură critică” 25%.

Barb (sârmă ghimpată (2); 200 USD). Un alt mod slab. În timpul misiunii principale „Călătorie la Bazar” (Actul II), faceți drum prin canalizare până la pivniță. ucideți omul înecat și întoarceți-vă în camera din stânga - există un banc de lucru și un plan în el.

Arme utilizabile: bâtă de baseball, bâtă mare de baseball, băț, crosă de lemn, tonfa. baghetă grea, baston metalic, baston de poliție. club, blade club, exotic club, kanabo, metal club-kanabo. Mai Mult. Home run. corn drept.

Efect: Daune +5%, șansa de lovire critică -4%, daune de lovitură critică +25%.

Sticlă (clei (2), cârpe (2); 400). Puțin mai puternic decât precedentele. Du-te din depozitul lui Simon în zona rezidențială din nord-est - misiunea secundară „Intruși” (act II) este activată. Intră în casa abandonată și omoară toți strigoii - diagrama este pe patul din cameră. unde Alicia Jacobs s-a închis.

Arme utilizabile: bâtă de baseball, bâtă mare de baseball. bâtă de baseball din metal. stick, baston de lemn, tonfa, baston greu, baston metalic, baston de politie. kanabo. metal club-kanabo. home run, corn drept.

Efect: Daune +5%, Șansă de lovitură critică -4%, Daune de lovitură critică +33%.

Brici (lamă (2), șuruburi (3), fier vechi (2 buc.); 600 S). În junglă, conform căutării extra-complot „Voice din rai” (luat în primul act, continuă în al doilea și al treilea), te vei găsi în buncărul rusesc. Planul este pe masă lângă transmițător.

Arme utilizabile: bâtă de baseball, bâtă mare de baseball, bâtă de baseball metalică, băț, bâtă de lemn, tonfa, bâtă grea, bâtă de metal, bâtă de poliție, kanabo, bâtă de metal kanabo, bohomran, muștiuc drept.

Efect: Daune +5%, șansa de lovitură critică +4%, daune de lovitură critică +41%.

Topor cu lanț (ferăstrău circular, șuruburi (2), bară de oțel, clemă (2); 1000). Cea mai bună modificare a grupului. Dacă părăsiți tabăra din junglă pe drumul spre sud, veți vedea un pod pe care zombi încearcă să ajungă la fată. După moartea strigoilor, Ota Kantu va oferi o misiune secundară „Al doilea ajutor” (Act III). Adună proviziile medicale și dă-le lui Paul când te întorci în tabără - vei primi o schemă drept recompensă.

Armă utilizabilă, bâtă de baseball, bâtă mare de baseball, kanabo, bo, home run, muștiuc drept.

Efect: daune +5%, șansă de lovitură critică +6%. Daune de lovire critică »50%.

Ripper (bandă adezivă (2), sârmă (2), centură, baterie mare, ferăstrău circular, fier vechi (2): 100 USD). Singurul upgrade care permite armelor contondente să taie membre în loc să le rupă. Modulul este inițial în inventar dacă conținutul este activat.

„Ripper” de la precomandă sau ediția de lux.

Armă utilizabilă, bâtă de baseball, home run, muștiuc drept, bouncer buddy.

Efect: Daune +3%. 5% șansă de lovire critică, 50% daune de lovire critică.

FOCUL
Un instrument eficient împotriva tuturor tipurilor de zombi, în special a berbecilor și a celor înecați. La daune critice, inamicul este incendiat și primește daune semnificative timp de câteva secunde. Nu ar trebui să intri în contact cu un zombi care arde - vei fi ars. Nu este de dorit să folosiți focul împotriva celor infectați - dă creaturi accelerație și încep să alerge mai repede, fără a pierde dorința de a vă mușca.

Torță (cârpe (2), lipici (2), benzină pentru brichete (2); 400). După finalizarea misiunii On the Air (Act I, Lighthouse), James Stein vă va cere să terminați cuvântul „HELP” așezat pe coastă. Recompensează acest mod.

O armă utilizabilă, un baston de poliție, un baston metalic. club greu, bâtă de baseball, bâtă mare de baseball. bata de baseball metalica, bat, club din lemn, ton fa, cudgel, club kanabo exotic. metal club kanabo, muștiuc drept, home run bouncer buddy.

Efect: daune +5%, șansă de lovire critică +4% daune la lovitură critică 25%

Phoenix (sârmă de sârmă ghimpată (2). baterie mare (2) bară de oțel (2), centură, bandă electrică (3). rachete: 1000) est pentru a fura o barcă. Un desen în clădirea în care a săpat liderul bandiților Afran, la primul etaj.

Armă utilă, satar mare, topor utilitar mare, topor de foc, viking din sud.

PUTERE
Mărește daunele directe, aplicabile numai armelor contondente. La o lovitură critică, inamicul afectat este doborât înapoi. iar o aterizare proastă îi promite daune suplimentare. Aceste upgrade-uri sunt eficiente în prima treime a jocului, înainte de a avea primul nostru mod Momentum la dispoziția noastră.

Ponderea (clatita de la bar, clema (2); 200 USD). Din turnul de salvare (după ce oamenii din Sinamoy se stabilesc acolo), mergi strict spre sudul hărții - vei vedea un grup de zombi care încearcă să ajungă la omul din buncăr. După masacrul morților, intră înăuntru - desenul este pe masă.

Efect: Daune +5%, șansa de lovitură critică +4%, daune de lovitură critică 25%.

Greutate (clatita de la bara, angrenaje. clema (2); 400 S). Versiune îmbunătățită a „Greutate”. Primiți drept recompensă de la Jennifer Snyder (locuiește în zona bungalourilor diamantate, în nord-estul stațiunii) pentru misiunea „Două inimi” (Actul I).

Arme utilizabile: ciocan, ciocan, ciocan greu, baros, ciocan de construcție, ciocan, târnăcop, rangă, bo, ban, M.C., pick of sort, barosul lui Gabriel.
Efect: Daune +5%. Șansă de lovitură critică +4%, Daune de lovitură critică +33%.

Piranha (clătită dintr-o tijă, roți dințate, lamă, clemă (2); 600 USD). Schema va fi acordată de Garrett Grant pentru finalizarea lanțului de misiuni laterale Cerberus Head (Act II), în care trebuie să sari pe acoperișuri și să pornești difuzoarele.
Arme utilizabile: baros, ciocan de construcție, ciocan, târnăcop, baros al lui Gabriel, ciocan al sorții.
Efect: șansa de lovitură critică +4%, daune de lovitură critică +41%.

Rechin (clatita de la tija, angrenaje. fier vechi (2), clema (2), lama (3): 1000). Vom primi de la Carter din satul de lângă râu ca recompensă pentru misiunea secundară „Death Wish” (actul III).

Efect: șansa de lovire critică +6%, daune de lovitură critică +50%.

ELECTRICITATE
Un tip de upgrade spectaculos, util pe tot parcursul jocului. La nivel critic, inamicul primește un șoc electric și daune suplimentare în timp (în timp ce descărcarea este activă, nu atingeți victima). Numai armele ascuțite pot fi încărcate.

Soc (bandă adezivă (2), sârmă (2), baterie (2); 200). Dat de John Sinamoy la Rescue Tower la sfârșitul misiunii povestirii Black Hawk Down (Actul I).
Armă utilizabilă, seceră, macetă. topor, topor cu două mâini, wakid-zashi, katana, tanto. cuțit de trestie. cuțit de trestie de zahăr, cuțit de trestie de zahăr exotic, zed's doom, viking din sud, bushmeister. exorcist. ripper.

Efect: Daune +5%. Șansă de lovitură critică +4%, Daune de lovitură critică +25%.
Înaltă tensiune (bandă (2), fir (2), baterie (3), junk electronice (2): 400). Același „Șoc”, dar mai puternic. Când mergeți la stația de pompare în misiunea principală „Speranța scufundată” (Act II), inspectați masa dintr-una dintre camere. Apropiindu-se de radio.
Arme utilizabile: secera, mașetă, topor, topor cu două mâini, wakizashi, katana, tanto, cuțit de trestie de zahăr, cuțit de trestie de zahăr, cuțit de trestie exotică, soarta lui Zed. viking din sud, Bushmaster. exterminator, exterminator.
Efect: daune + 5%, șansă de lovitură critică - 4%. Daune prin lovitură critică +33%, șansa de propagare »10%.

Scurtcircuit (bandă adezivă (3), sârmă (3). baterie mare (2), magnet (2), deșeuri electronice (2); 600 USD). Dat lui Tim de la biserică la sfârșitul misiunii suplimentare „Ziua Judecății”. Lanțul de căutări al lui Tim va apărea după raid-ul de poveste la secția de poliție (act II).
Arme potrivite: seceră, macetă, topor, topor cu două mâini, wa-kizashi. katana, tanto, cuțit de trestie de zahăr, cuțit de trestie de zahăr, cuțit de trestie exotică, soarta lui Zed. viking din sud, Bushmaster. exterminator, exterminator.
Efect: daune +5%, șansă de lovire critică -4%, daune de lovire critică +41%, șansă de răspândire +15%.

Scânteie (bandă adezivă (3), sârmă (3), baterie LP4000, magnet (2), centură (2), lamă (2): 1000). Cea mai puternică modificare a grupului. Îl va da pe Nick dintr-o casă abandonată din piața orașului dacă ascultăm și înregistrăm conversațiile armatei în timpul misiunii opționale „Jocuri de spionaj” (luat în actul al doilea, se termină în al treilea).

Puls
Analog cu modificatorii electrici, dar numai armele contondente sunt „încărcate”, iar o lovitură critică nu uimește zombii, ci îi dobândește înapoi. Daunele de impuls sunt o singură dată. iar o aterizare proastă ucide adesea inamicul. Cel mai bun grup de moduri dacă sunteți un fan al spargerii, nu al tăierii.

Impuls (bandă adezivă (2), sârmă (2), baterie (2); 200 USD). Eliberat de Howard Craigson. dacă agățăm cinci postere prin oraș în timpul misiunii secundare „Ultima șansă pe zid” (Actul II).
Armă utilizabilă, ciocan, ciocan. ciocan greu, bâtă de poliție, bâtă de metal, bâtă grea, bâtă de baseball, bâtă de baseball mare, bâtă de baseball de metal, băț, bâtă de lemn, tonfa. cheie, cheie grea, târnăcop, bâtă, măciucă. luceafărul de dimineaţă. buzdugan cu lame, stea de dimineață grea. buzdugan exotic, lăcătuș italian, picătură a soartei, muștiuc drept, home run. interzice. M.S., prietenul bouncerului.
Efect, șansă de lovitură critică +4%, daune de lovitură critică +25%, repulsie lovitură critică -90%.
Fulger (bandă adezivă (2), sârmă (2), baterie (3), fier vechi (2); 400). În partea de sud-vest a orașului (în dreapta și în jos de la stația de pompare) îl vei întâlni pe Wang Chi. Urmăriți-l, luptând cu ambuscada bandiților, luați misiunea secundară „Eroi și răufăcători” (act II). După finalizarea acestuia, veți primi un desen.
Arme utilizabile: ciocan, ciocan, ciocan greu, baston de poliție, baston metalic, baston greu, bâtă de baseball, bâtă de baseball mare, bâtă de baseball din metal, băț, baston de lemn, tonfa. cheie, cheie grea, baros, ciocan de construcție, ciocan, târnăcop, rangă, bâtă, slujbă, steaua de dimineață, club cu lamă, steaua grea de dimineață. buzdugan exotic, kanabo, club de metal kanabo, lăcătuș italian, baros al lui Gabriel, târnăcop de soartă, muștiuc drept, home run, ban, mc, dodgeball buddy.

Efect: +5% daune. Șansă de lovitură critică 4%, Daune de lovitură critică +41%, Puterea de repulsie a lovirii critice +120%.

Există cinci modele secrete în joc care pot fi create cea mai puternică armă. Există cinci cranii ascunse în locații: dacă găsești vreuna dintre ele și le pui într-un loc special, cineva de sus ne va recompensa cu un modificator.

Vă recomandăm să folosiți aceste upgrade-uri numai împotriva celor mai „grași” inamici – fiecare ne va costa 10.000 USD și cinci diamante, iar repararea articolelor deja modernizate costă o avere. Apropo, cel mai bine este să folosiți arme de aruncare - durabilitatea lor nu scade în timpul aruncărilor.

Craniu maro. Acesta va fi găsit nu mai devreme de misiunea de poveste Black Hawk Down (actul I), unde Nikolai ar trebui să fie dus la buncăr. De îndată ce primești o recompensă de la rus, folosește trapa în aceeași cameră - o sinucidere trăiește înăuntru, iar craniul este pe podea.

Developer "s 666 craft. Vă permite să creați o mână stângă de glova - un impuls pentru pumni. Inamicii într-o anumită rază sunt aruncați, dar bara de rezistență este epuizată. Pune pe toți la pământ, cu excepția berbecilor, cea mai valoroasă armă din jocul, se plătește pe deplin de la sine. Pentru a obține un desen, mergeți în vârful pelerinii, la nord-est de turnul salvamarului din stațiune și plasați craniul lângă steag.

În capitolul de poveste „Călătorie la Bazar”, faceți drum prin canalizare până în pivnița supermarketului. Văzând scările sus, aprindeți lanterna și inspectați cărucioarele de sub scări.

Dezvoltatorul „s no, 1 craft. Creează un cuțit electric cu o baterie. Întoarcerea de la piață înapoi la primărie prin canalizare (fă asta în timpul misiunii de poveste „Sad Return” - locațiile vor fi disponibile în viitor, dar este ușor să te pierzi în canalizare fără o hartă și un marker), într-o cameră cu apă otrăvitoare, urcă pe scări spre dreapta. Există o grămadă de cranii în spatele ușii - adaugă-l pe al tău acolo, obține rețeta.

Craniu violet. După ce ați scăpat de la primărie (încă aceeași „Întoarcere tristă”), treceți prin canalele de-a lungul marcajului aproape până la capăt. Când punctul de ieșire apare pe radar, te vei găsi într-o cameră cu un bărbat înecat. Există și o scară - urcă și mergi într-o fundătură cu o grămadă de cranii și o fotografie.

Dezvoltatorul "s no, 4 ambarcațiuni. Capabil să creeze un cuțit de foc - folosind și o baterie. În timpul misiunii secundare "Intrușii" (actul I), vă aflați într-o casă abandonată (la nord-est de depozitul orașului). Puneți craniul pe

Dezvoltatorul nu, 3 ambarcațiuni. Cuțit toxic, creat cu oleandru. Singura armă cu șansă de lovitură critică + 100%, doar persoanele înecate sunt imune la ea. Du-te în stațiune, din turnul de salvare, mergi strict spre sud, până la buncăr (acolo am găsit „Greutate”) Înăuntru, coborâți prin trapă și inspectați ușa încuiată (fără funcția „deschidere” sau „eliminare”). Urcăți scările și aruncați câteva butelii de gaz până la această ușă - explozia lor va „deschide” pasajul.Lângă paturi vei vedea un indicator unde ar trebui plasat craniul.

Craniu verde. În stațiune, chiar la vest de buncărul în care ați primit modificarea anterioară, se află ultimul craniu. El este în vârful pelerinii, lângă apă. Dacă mergi de la turnul de salvare la buncăr, va fi o bifurcație la jumătatea drumului; virați la dreapta către barca naufragiată, treceți prin arcada de piatră și dealul țintă va fi drept înainte.

Dezvoltatorul nu, 2 ambarcațiuni. Formula pentru realizarea unei bâte de baseball unice. Din nou mergem la supermarketul orașului. Ajunși la un mare cameră de cumpărături, inspectează geamurile, caută departamentul de jucării. Pune craniul pe raft pentru ursuleți - desenul tău.

Bagheta magică (bandă adezivă (3), sârmă (3), baterie mare (2), telefon (2), gunoi electronice (2); 600). În timpul misiunii de poveste „A Sad Return” (Act II), explorați primăria. Desenul este lângă primarul, care s-a transformat într-un bandit, pe masă.

Arme potrivite: baston de poliție, baston metalic. crosă grea, baros, ciocan de construcție, ciocan, târnăcop, rangă, bâtă, bâtă, morningstar, bladed club, heavy morningstar, club exotic, kanabo. club-kanabo de metal, barosul lui Gabriel, alegerea sorții.
Efect: daune +5%, șansă de lovitură critică +4%. Daune de lovire critică +50%. Repulsie lovirii critice +140%.

Tesla (bandă adezivă (3), sârmă (3). baterie mare (3), telefon (2), centură (2), piese de motor; 1.000 USD). Odată ajuns în laborator (actul III), luați misiunea secundară „Ostatici ai electricității” de la Willy, care este de serviciu la intrare. Rețetă în camera generatorului.
Arme utilizabile: baros, ciocan de construcție, ciocan, baros al lui Gabriel.
Efect, șansă de lovitură critică +6%, daune de lovitură critică +75%. Repulsie loviturilor critice +200%.

Otrăvire
Este amuzant, dar chiar și zombii pot fi otrăviți. Dintr-o lovitură critică, ghouls au un atac de greață - de ceva timp primesc daune și în acest moment sunt lipsiți de apărare. Modulul nu funcționează pe berbeci și înecați, dar față de restul este un miracol cât de bun. Numai armele ascuțite sunt îmbunătățite.

Toxină (Oleander (3), Detergent (3), Carne de sinucidere (2), suc de lămâie(2), furtun flexibil (2): 600). Găsiți-l în biserica orașului. la începutul actului al doilea, când vi se cere să încetați să suni clopotele. În camera cu bătăuşul.
Arme utilizabile: seceră, macetă, topor, topor cu două mâini, cuțit. Cleaver, Tanto, Wakizashi, Katana, Double Edged Blade, Reaper, Zed's Bane, Viking from the South, Chef, Bushmaster, Banisher, Ripper, Assassin's Greed.

Efect: daune 5%, șansă de lovire critică +4%, daune de lovire critică +41%, șansă de răspândire +15%.

Paralyzing Strike (Oleander (2), Detergent (2); 200). Sensibil mai slab decât îmbunătățirea anterioară, deși o obținem mai târziu. La depozitul lui Simon din oraș, îl vei întâlni pe Jack. El va oferi modificatorul pentru misiunea secundară „O fotografie neprețuită” (act II).
Arme potrivite: secera, maceta. topor, topor cu două mâini, cuțit. cârlig, tanto. wakizashi. katana, lamă cu două tăișuri, secerător, zed's bane, southern viking, bucătar, bushmaster, alungator, ripper, lăcomia asasinului.
Efect: Daune +5%, șansa de lovire critică +4%, daune de lovire critică 125%.

Otravă (oleandru (2), detergent (2), alge (2), furtun flexibil (2); 400). Legătura de mijloc dintre „Paralizie” și „Toxină”. În timpul poveștii, alergați prin canalizare în timpul misiunii „Lăsați apa să curgă” (actul II), deschideți porțile și faceți față primului om înecat. Apoi urmați semnul până când vedeți pictograma bancului de lucru pe minimahartă. Desenul este în camera de lângă el.
Arme utilizabile, seceră, macetă, topor, topor cu două mâini, cuțit, satar, tanto, wakizashi, katana, lamă cu două tăișuri, secerător, zed's bane, southern viking, bucătar, bushmaster, bansher, ripper, lăcomia asasinului.
Efect: Daune +5%, șansă de lovitură critică +4%, daune de lovitură critică +-33%, șansă de răspândire 110%.

Scorpion (oleandru (3), detergent (3), carne înecată (2), săpun (2), furtun flexibil (2), coadă de stingray; 1000). Cel mai puternic modificator otrăvitor. Îl vei primi ca recompensă de la Frank în Lab 8 Jungle. când îi îndeplinești misiunea secundară „Substanțe importante” (Actul III).
Armă utilizabilă, seceră, macetă. Topor, Topor cu două mâini, Cuțit, Satâr, Tanto, Katana, Lamă cu două tăișuri, Zed's Doom, Viking of the South, Bucătar, Bushmaster, Exorcist, Ripper, Assassin's Greed.
Efect: daune +5%, șansă de lovire critică +6%, daune de lovire critică +50%, șansă de răspândire +20%.

ARME DE FOC
Efectul este similar cu modificările de șoc pentru armele corp la corp ascuțite. Există șansa ca curentul să se răspândească la un număr de adversari grupați.

Pușcă de asalt (baterie (2). Fier vechi (2), magnet (2); 600). În ciuda numelui, acesta este un upgrade pentru pistoale. În timpul misiunii de poveste „Lasă apa să curgă” (Actul II). înainte de a deschide porțile în canalizarea orașului, cercetați camera de lângă panoul de control. Plan pe masă lângă bancul de lucru.
Armă utilizabilă, pistol, pistol greu, McCall de 9 mm.
Efect: Daune +3%, șansa de lovire critică -2%, daune de lovitură critică +25%, șansă de răspândire +10%.

Pușcă de asalt (baterie (2), fier vechi (2), magnet (2): 1200 USD). Oferă lui Willie să iasă din laboratorul junglei drept recompensă pentru că a ieșit afară misiune de poveste„Ostaticii energiei electrice” (actul III).

Efect: daune +2%, șansă de lovire critică -1%, daune de lovire critică +25%, șansă de răspândire +10%.

Pușcă de asalt (baterie (2), fier vechi (2). magnet (2); 1200 USD). După ce a navigat pe o barcă cu Mowan înapoi în orașul Moresby, mergi la magazinul de arme (la vest de locul în care tu și Joseph ați intrat în canalizare). Jared Miles va lansa o misiune secundară „Die Hard” (act III) - după ce ai intrat în clădire și l-ai ucis pe banditul, ia desenul din dreapta, lângă cutii.

Efect: daune -2%. Șansa de lovitură critică +1%, Daune de lovitură critică -25%, Șansa de răspândire +10%.

Pride Shotgun (deodorant (2), fier vechi (2), sârmă (2), brichetă benzină (2); 2400 USD). În timpul misiunii de poveste „A Sad Return” (act II), coborâți în curtea primăriei (mai este un berbec alergând). Schemă într-un cabinet spart și răsturnat.
Armă potrivită: pușcă. pușcă scurtă, un favorit al publicului.
Efect: Daune +1%. Șansă de lovitură critică +1%, Daune de lovitură critică +25%, Puterea de repulsie a lovirii critice +100%.

Pride Shotgun (deodorant (2), fier vechi (2), sârmă (2), brichetă benzină (2): 1200 USD. După misiunea principală „A Lady in Need” (Actul II), Tim de la biserică va emite o misiune opțională „Triumful Justiției”. Completați cererea de primire a modului.

Efect: Daune +1%. Șansa de lovire critică +2%, Daune de lovitură critică »25%, Puterea de repulsie a lovirii critice +100%.

Pride Rifle (deodorant (2), fier vechi (2), sârmă (2), brichetă benzină (2); 2400. Îți amintești podul din junglă (actul III), la sud de tabăra de pe pas, unde l-ai salvat pe Otu Kantu de cadavrele reanimate? Lângă ea (sud-est) se află o tabără de tâlhari. pierdut în munți. Mergeți acolo (în dreapta, nu departe de pod, este un pas de munte), ridicați schema de pe banca de lângă foc.
Armă potrivită: pușcă automată, pușcă cu o singură lovitură, pușcă de asalt, apărătorul Patriei.
Efect: Daune +1%, șansă de lovitură critică +1%, daune la lovitură critică +25%, putere de retur la lovitură critică >100%.
focul

Pușcă cu impact (benzină mai ușoară (2), fier vechi (2), lipici (2), detergent (2); 600. În timpul misiunii principale „Merg la bazar” (Act II), vei căuta provizii în supermarket. In stoc inainte. cum să muți căruciorul, să găsești un banc de lucru - desenul se află nu departe de el pe o grămadă de valize.

Arme potrivite: pistol, pistol greu, 9 mm McCall.
Efect: Daune +3%, șansă de lovitură critică +2%, daune de lovitură critică +25%, șansă de răspândire 10%.

Pușcă cu impact (benzină mai ușoară (2), fier vechi (2), lipici (2), detergent (2); 1200. În junglă, la nord-vest de satul de lângă râu, găsiți buncărul cu Sam înăuntru. El vă va oferi schema dacă îi oferiți bandajele sau kitul medical în timpul misiunii secundare Wounded Weirdo (Act III).

Arme potrivite: pușcă, pușcă scurtă, preferată a mulțimii.
Efect: Daune +2%, Șansă de lovitură critică +1%, Daune de lovitură critică 25%. Șansă de răspândire +10%.

Pușcă cu percuție (benzină mai ușoară (2), fier vechi (2), lipici (2), detergent (2); 1.200 USD. Schema în închisoare, pe masă în armurerie. Veți ajunge acolo în timpul sarcinii secundare The Locked Armory (Actul IV).
Arme utilizabile: pușcă automată, pușcă cu o singură lovitură, pușcă de asalt, apărător al patriei.
Efect: Daune +2%. Șansă de lovitură critică +1%. Daune prin lovitură critică +25%, șansa de răspândire +10%.

Pușcă de detoxifiere (Oleander (2), fier vechi (2), detergent (2). Furtun flexibil: 1200 USD). Dat de Amanda din tabăra de trecere pentru finalizarea misiunii sale secundare The Show Must Go On (Actul III).
Arme utilizabile: pușcă automată, pușcă cu o singură lovitură, pușcă de asalt, apărător al patriei.
Efect: Daune +2%. Șansă de lovitură critică +1%. Daune prin lovitură critică -25%, șansa de răspândire +10%.
Pușcă de detoxifiere (Oleander (2), fier vechi (2), detergent (2), furtun flexibil; 1200 USD). Nguyen de la laboratorul junglei vă va cere să aduceți un laptop în timpul misiunii opționale „Unde sunt datele mele?” (actul III). Veți găsi desenul într-o casă prăbușită deasupra prăpastiei, într-un fotoliu.
Armă potrivită: pușcă. pușcă scurtă, un favorit al publicului.
Efect: daune +2%, șansă de lovire critică +1%, daune de lovire critică +25%, șansă de răspândire +10%.

Pistol de detoxifiere (Oleander (2), Fier vechi (2), Detergent (2), Furtun flexibil, 600). Oferă lui Lachance să iasă din laboratorul junglei ca recompensă pentru misiunea secundară „Insect Repellent” (Actul III).
Arme potrivite: pistol, pistol greu, 9 mm McCall.
Efect: daune +3%, șansa de lovire critică +2%, daune la lovitura critică 25%, șansa de răspândire 10%.

în primul rând, voi explica unde și cum puteți găsi de la 15 - 20 de mii în două runde, primul candidat pentru rolul unei mine de aur este locația „orașul Moresby” pe inelul de aur, așa cum îl numesc eu, sunt vreo 4 magazine cu case de marcat in care de obicei de la 1667 pana la 7400 de dolari (in fiecare) exista si un magazin de arme pe acest inel unde, pe langa „cutia de fier” si casa de marcat, sunt mai multe puști foarte puternice, inclusiv (pușcă scurtă) lista plina ce veți găsi după ce ocoliți acest inel oarecum strâmb, dar auriu): 2 cuțite și un scafandru, o pușcă scurtă, o pușcă (obișnuită) sau (un favorit al publicului), un pistol, un revolver și de la 6000 - 30000 mii de dolari, după care ea merge rapid la stația de pompare nu departe la mașină și la depozitul de acolo, la teleport și la locația „Laborator” a doua cea mai mare hartă în ceea ce privește valoarea financiară, caracteristica acestei locații este prezența seifurilor în aproape fiecare casă, acestea sunt situate pe un deal, drumul către care merge în stânga laboratorului (toate hărțile și locurile pe care le voi arunca din locație mai târziu) sunt în total 8 case și una spartă una atârnă de stâncă, rupând fundația dacă te uiți la hartă, este în partea de jos în stânga tuturor caselor de laborator și cea din dreapta ruptă, doar ai grijă că sunt foarte multe creaturi în partea de jos a berbecului stâncă și scările sunt, de asemenea, insidioase, totul este bătut, dar un berbec dacă aleargă după tine, atunci aceste goluri în designul scărilor vor fi tamburate pentru el, el va zbura din treaptă în treaptă, este indicat să ia cu el grenade pentru această călătorie (600 USD - vândut pe bucată în „satul de lângă râu” uneori sunt fie ciocane de vânzare pentru 450, fie grenade, dacă nu, atunci sari din nou din locație în locație și cu siguranță vor apărea la vânzare) în casa sparta vei gasi un seif si chiar poate un mod in casele de sus sunt cel putin 2 seifuri (cu grija intr-o casa este un bandit) intra intr-unul prin usa in al doilea prin acoperisul de acolo este un panou de mansarda din sticla nu uitati ca si zombii au bani intr-unul din aceste zboruri am plecat din aceasta locatie si in buzunarul de vreo 70 de mii, nu uitati ca in laborator propriu-zis sunt si 3 seifuri, unul imediat la intrarea sub masa vizavi de camera de reparații, a doua și a treia în sălile de laborator învecinate, intrați în laborator (stânga, stânga (vestiar) drept, (două perechi de uși) primul și al doilea laborator pe partea dreaptă acolo este de la 2400 la 7400 + 2 portofele în primul este pe masa din dreapta mesei sub care seiful este în al doilea pe raftul cu tastatură al mesei din spatele tău dacă te uiți direct la seif) tot în case în partea de sus poți prelua sarcina omului de la fereastră. și ultima dintre locațiile de aur) Stațiunea, bine, probabil toată lumea știe că hotelul are 2 autobuze chiar lângă ele, o grămadă de genți și în stânga drumului până la hotel de la intrare (care a trecut sarcina ( trebuia sa iti iei o masina blindata)) stie ca sunt si destui genti, dar sunt 2 hoti si 3 infectati. De asemenea, puteți câștiga bani în plus prin vânzarea de arme dacă aveți, desigur nivel bun) în locația „sat de lângă râu” într-o casă cu o hartă în spatele ușii 2 cutii cu arme apoi mergem la locația Stațiunea: Bunker 02 - există și un pilot de elicopter) așa că chiar lângă hartă cufărul după ieșind din cameră mai urcă acolo încă 2 cutii apoi coboară și treci prin pasaj către o altă cutie de pastile (trapă pe podea) mai este o cutie (CU ATENȚIE este o sinucidere și trei infectați) în total s-au bifat deja 6 cutii fără să se miște departe de hartă. Atât deocamdată VOI POSTA CURÂND HARTA INELULUI DE AUR!!! Scrie si din experienta cine a gasit ce unde !!! Voi fi recunoscător!


4. Modificare" Gheare rupte ".
Sângerare lvl.3
Doar pentru articulații de alamă.
Pe o masă de la capătul de sud-est al Silver Bungalows. Nu departe de subsol cu ​​transformatoare, care trebuie pornite în timpul sarcinii „Ray of Hope”.


5.Modificare" Șuruburi și piulițe ".
Sângerare lvl.1
Premiat pentru găsirea unui ursuleț de pluș pentru Anna Snider.


6. Modificare" bombă de sânge ".
Aruncare.
Oferă daune prin sângerare după explozie.
Situat vizavi de far, pe plajă, lângă șezlong.


7. Modificare" severitate ".
Modificarea puterii.
Dată ca recompensă de la Jennifer Snyder la Diamond Bungalows pentru că și-a găsit sora, Anna.


8. Modificare" bombă cu balon ".
Aruncare.
Când explodează, dă daune inamicilor și le dă foc.
Va fi dat de Mick Flair de la far, după finalizarea sarcinii sale.


9. Modificare" Torță ".
Aprinderea lvl.1
Acordat de James Stein după ce completați cuvântul „AJUTOR” incomplet de lângă far.


10. Modificare " Şoc ".
Șoc lvl.1
John Sinamoy oferă un plan ca recompensă pentru găsirea locului prăbușirii elicopterului.


11. Modificare " cocktail măcinat ".
Aruncare.
HOTEL.Într-o cameră cu calculatoare, unde trebuie să reporniți serverul la cererea gardianului.Poate fi obținut doar prin modificare în timpul execuției OBIECTIV PRINCIPAL .
.

Modificări la „Arena”

1. Modificare" Lama topită ".
Aprinderea lvl.1. Doar pentru machete.
Pe o masă din holul arenei.

2.Modificare" Cuțit Tesla ".
Secțiunea A. Stați cu spatele la bancul de lucru și intrați în peștera din stânga.

3. Modificare" bombă paralizantă ".
Secţiunea B. Într-unul din culoarele cu corpuri însângerate.

4. Modificare" bombă otrăvitoare ".
Secțiunea C. Nu departe de bancul de lucru.

5.Modificare" bombă de compoziție ".
Secţiunea D. În coliba vizavi de intrare.

Modificări în „Orașul Moresby”

1. Modificare" Toxină ".
Otrava lvl.3
Acordat pentru oprirea sunetului clopotelor bisericii. Zace într-o cameră cu un bătăuș.

2.Modificare" Sticlă ".
Sângerare lvl.2
Întins pe un pat lângă Alicia Jacobs, într-o casă abandonată de lângă depozitul lui Simon din oraș.


3. Modificare" Mănușile Colosului ".
Nivelul de impuls 3. Pumni exotici.
La bazar, care se află la sud-vest de depozitul lui Simon.


4. Modificare" metal fierbinte ".
Aprindeți nivelul 4. Doar pentru machete.
Lângă intrarea principală în clădirea secției de poliție, pe o masă de lângă gard.


5.Modificare" Metal greu ".
Nivelul de impuls 5. Doar pentru baton-kanabo metalic.
În magazinul de electronice unde strângi piese pentru Carl în misiunea „Radio Ga-Ga”.


6. Modificare" Puls ".
Impuls lvl.1
Premiat pentru că a pus toate afișele pentru Howard Craigson în oraș.


7. Modificare" Lovitură paralizantă ".
Otrava lvl.1
Acordat ca recompensă pentru finalizarea misiunii lui Jack din depozitul lui Simon din oraș.


8. Modificare" sângerare ".
Nivelul de sângerare 4. Doar pentru kanabo.
La casa lui Stan Dart în timpul misiunii „Totul sau Nimic”. Pe o măsuță lângă canapea.
Atenţie!

9. Modificare" Tensiune înaltă ".
Soc lvl.2
Poate fi găsit în stația de pompare a orașului.


10. Modificare " Bombă cu velcro ".
Aruncare.
Eliberat de Antonio Margarete la stația de pompare.


11. Modificare " borcan cu carne ".
Aruncat. Atrage zombi pe o anumită rază și apoi explodează.
Eliberat după restabilirea alimentării cu apă a bisericii.


12. Modificare " Piranha ".
Modificarea puterii.
Recompensă de la Garrett Grant după ce porniți emițătoarele din centrul orașului.


13. Modificare " Mercader ".
Nivelul de șoc 4. Doar pentru târnăcop.
În casa în care ai ucis-o pe fiica și soția lui Mugamba în timpul misiunii În Sânge Rece.
Atenţie! Puteți obține modul numai în timpul trecerii sarcinii.

Modificările de la 14 la 17 se găsesc doar după întoarcerea de la primărie, iar 18 după întoarcerea din laborator.

14. Modificare " Pușca de mândrie ".
Acordat ca recompensă pentru finalizarea căutării lui Tim din biserică.


15. Modificare " Scurt circuit ".
Soc lvl.3
Înainte de a duce mâncare la turnul de salvare, îndepliniți sarcina lui Tim de la biserică și aduceți-i arme.


16. Modificare " Fulger ".
Impuls lvl.2
Primit ca recompensă pentru finalizarea misiunii Wang Chi din partea de sud-vest a orașului.
17. Modificare " Scânteie ".
Șoc lvl.4
Dat de Nick după finalizarea misiunii „Playing the Spy”.


18. Modificare " Pușcă de asalt ".
După ce a navigat pe o barcă cu Mowen înapoi în oraș, mergi la magazinul de arme. Jared Miles va da sarcina secundară „Die Hard”. Modificarea se va face în interiorul clădirii.

Modificări în „Canalizare”

1. Modificare" pușcă de asalt ".
Înainte de a deschide porțile, caută camera de lângă panoul de control. Se întinde pe un banc de lucru.

2.Modificare" Otravă ".
Otrava lvl.2
Deschide porțile și te ocupă de primul om înecat. Apoi urmați semnul până când vedeți pictograma bancului de lucru pe minimahartă. Planul este în camera de lângă el.

Modificări în „Supermarket”

1. Modificare" ghimpe ".
Sângerare lvl.1
Faceți-vă drum prin canalizare, ucideți omul înecat și întoarceți-vă în camera din stânga. Se întinde pe un banc de lucru.

2.Modificare" pistol cu ​​percuție ".
În depozit, înainte de a muta căruciorul, găsiți un banc de lucru. Se întinde nu departe de el pe o grămadă de valize.

Modificări în „Primărie”

Aceste modificări pot fi găsite după întoarcerea de la " Supermarket".
1. Modificare" bagheta magica ".
Impuls lvl.3
Zace în primărie pe masă.

2.Modificare" Pușca Mândriei ".
Coborâți în curtea primăriei, unde se plimbă berbecul. Se află într-un dulap spart și răsturnat.

Modificări la „Secția de poliție”

1. Desenul " Muniție de pistol ".
În camera de securitate de lângă birou.

2. Desenul " Muniție pentru pușcă ".
Un etaj mai sus, vizavi de camera cu liderul tâlharilor. Disponibil după ce ați luat căutarea lui Tim din biserică.

În buncărul de la vest de satul blestemat, unde îl vei vedea mai întâi pe măcelar.
7. Modificare" Pride Rifle ".
La sud de tabără pe trecătoarea de pe pod unde ai salvat-o pe Ota Kantu de zombi. Lângă ea este un pas de munte, în care se află o tabără de prădari. Întins pe o bancă lângă foc.
8. Modificare" Topor cu lanț ".
Sângerare lvl.4
Recompensă pentru misiunea „Al doilea ajutor”.
9. Modificare" Pușcă de detoxifiere ".
Eliberat de Amanda din tabără la permisul pentru finalizarea misiunii „The Show Must Go On”.
10.Desen" Cartușe de pușcă ".
O dă pe Claire să iasă din tabără pe trecere.
11. Modificare " Rechin ".
Modificarea puterii.
Primit ca recompensă de la Sam Carter, în satul de lângă râu, după ce ai răzbunat soția lui ucisă.


6.Modificarea „Scorpion”.
Otrava lvl.4
Dat de Frank pentru finalizarea misiunii „Substanțe importante”.

7. Modificarea „Schroeder”.
Sângerare lvl.5
Pe acoperișul casei unde ai fost trimis să colectezi mostre de țesut muscular infectat pentru misiunea „Carne putrezită”.
8. Modificare „Detox Shotgun”.
Într-o casă prăbușită peste un abis în în timpul căutării„Unde sunt datele mele”.
9. Modificare „Pistol detox”.
Dat de Lahans pentru finalizarea misiunii „Insect Repellent”.
10. Modificare „Pușcă de impact”.
În închisoare pe o masă din armurerie progresul căutării„Arsenal blocat”

Î. Unde sunt stocate salvarile Dead? Island Riptide?

A. Sa dovedit a fi foarte dificil cu salvarile. În sine, salvarea are loc în punctele cheie, dar revenirea și reluarea unei secțiuni sau a unei misiuni de poveste nu va funcționa, singura opțiune este să salvați salvările curente și să le plantați după cum este necesar.

În cazul meu, salvările sunt în următoarea cale:

C:\ProgramData\RELOADED\RLD!\216250\storage

Starea curentă a jocului poate fi depusă și utilizată după cum este necesar.

Caracteristici ale trecerii jocului Dead Island Riptide -.

Î. De unde pot obține arme de foc în locația „Jungle inundată”?

R. Puteți cumpăra un revolver de la francez din magazin după o scurtă căutare. De la el, uneori, puteți cumpăra cartușe pentru un revolver. Mai multă muniție poate fi cumpărată de la dependentul de droguri din satul de la malul mării, dar acesta nu a fost încă găsit (lângă poarta taberei supraviețuitorilor). Magazinul francezului este situat în apropiere de „Colțul Paradisului”, poți conduce până la magazin cu mașina după ce ai izbit toți ghouls.

Î. Unde pot găsi o pușcă cu lunetă?

A. Găsește-l armă puternică poate fi la debarcaderul feribotului înainte de a pleca spre Henderson, ea zace într-o mașină blocată pe un panou publicitar. Pușca este întotdeauna acolo, iar nivelul ei crește odată cu nivelul personajului principal. A doua pușcă poate fi cumpărată de la Nina Nora după salvarea ei, o puteți întâlni pe Nora pe turnul de la intrarea în baza militară (pușca ei este verde).

După ce a fost salvată de zombi, Nina Nora se va afla la punctul 6 (hartă atașată) la baza militară Henderson, ca să nu o mănânce ghouls, s-a urcat pe turnul de observație. Dar unde să o salvez - nu-mi amintesc.

Conform datelor recente din comentarii, Nora apare după curățenia bazei militare și nu este nevoie să salvezi pe nimeni. Am salvat-o, îmi amintesc exact, am întâlnit-o în oraș și am protejat-o de zombi, a spus o altă poveste sau a fost un NPC asemănător? A fost acum mult timp în urmă.

Î. Care este cel mai bun model de armă?

A. Nu există recomandări evidente în acest sens, dar sunt notate câteva caracteristici ale desenelor. În primul rând, există planuri care folosesc aproximativ același set de piese, dar numărul de piese crește, iar letalitatea se extinde la mai multe ținte. În al doilea rând, aceste schițe au un cost diferit de la 900 la 2400. Pe baza acestor fapte, putem concluziona că cea mai scumpă rețetă va fi cea mai bună.

Pentru puști, este Pride Shotgun.

Î. De unde pot obține muniție pentru arme?

A. Cumpărați de la supraviețuitori sau faceți dintr-o rețetă. Cea mai ușoară opțiune este să completați proviziile în depozite. Acestea sunt locuri unde se păstrează constant muniția și la fiecare intrare în locație acestea vor fi actualizate. Există un astfel de depozit în Fort Hendeson, la baza Smugglers, Lângă pușca cu lunetă etc.

Î. De unde pot obține grenade, mine, cocktail-uri Molotov etc.?

A. Cumpărați din magazin sau colectați din stocuri actualizate periodic. Așa că două sticle de cocktail-uri Molotov pot fi obținute în mod constant în tabăra Paradise Island, înainte de a trece prin tunelurile din misiunea Sf. Maria, puteți aproviziona un număr aproape infinit de mine. După pomparea apei, cutiile cu mine vor dispărea.

Î. Care sunt cele mai bune arme din Dead Island Riptide?

A. Cea mai bună armă aceasta este o pușcă a mândriei, este capabilă să oprească inamicul cu o singură lovitură, provoacă daune monstruoase și este capabilă să lovească mai mulți adversari în același timp. Locul al doilea este pusca cu luneta, care funcționează la distanță lungă conform principiului „împușcat-mort”, puteți împușca în siguranță un grup de ghouls de la distanță lungă, iar al doilea bonus este utilizarea cartușelor automate, obțineți un lunetist cu 100 de cartușe în stoc . Al treilea loc este împărțit între un pistol și o katana cu modificare completăși convertite după cele mai scumpe desene. Desigur, trebuie să țineți cont de gradația de culoare a armelor.

Î. Cum se determină calitatea armelor după culoare?

A. Griul este cel mai rău, de obicei aruncat la gunoi sau nu este ridicat deloc.

Albul este mai bun și este destul de posibil să îl folosești până când devii mai util.

Verde - o armă îmbunătățită, atunci când este modificată, poate concura cu armele albe de un nivel superior.

Albastrul este mai bun decât verdele cea mai buna varianta, este rar.

Liliac - mai bun decât albastru, gamă de utilizare mai mare până la +10 diferență de niveluri.

Portocaliu - pentru tot jocul am reușit să obțin două sau trei articole, nu prea am încercat, este foarte rar, de cea mai bună calitate.

Î. Este posibil să îmbunătățiți toate abilitățile în Dead Island?

A. Da, poți, dar va dura prea mult. Dacă este stabilit un astfel de obiectiv, atunci mai întâi trebuie să pompați abilitățile asociate cu o creștere a experienței dobândite, acest lucru se va plăti singur și va aduce beneficii. Când treceți jocul cu îndeplinirea sarcinilor secundare, este, de asemenea, necesar să pompați abilitățile pentru a crește experiența dobândită, abilitățile pompate vor da roade generos, aducând experiență suplimentară. Dacă urmează să parcurgeți doar povestea, atunci va trebui să pompați doar abilitățile necesare, referindu-vă cu ușurință la experiența dobândită.

Conform versiunii din comentarii, nivelarea este limitată la nivelul 70 și experiența poate să nu fie suficientă pentru a nivela toate avantajele.

Î. Ce abilități nu ar trebui să fie pompate și cărora ar trebui să li se acorde atenție în primul rând?

R. În primul rând, abilitățile personajelor diferă și foarte mult, așa că povestea despre ce abilități să descărcați în primul rând și care ar trebui neglijate va dura mult timp, dar există o tehnică generală. În primul rând, abilitățile asociate cu trecerea jocului sunt pompate - acestea sunt abilități pentru a crește daunele cu armele cele mai des folosite, nu cu armele de profil, ci cu cele mai frecvent utilizate. Acest lucru vă va permite să treceți confortabil prin joc și să vă ocupați rapid de adversari. Dacă intenționați să finalizați pasajul cu un studiu complet al teritoriului, atunci, în primul rând, abilitățile sunt pompate pentru a crește experiența dobândită, ele vor plăti destul de repede. Puteți neglija abilitățile de a crește inventarul, pentru aceasta trebuie să vă întoarceți la bază mai des și să vindeți toate lucrurile inutile, puteți neglija în siguranță producția - există destui bani pentru a cumpăra toate articolele necesare, iar cartușele pot fi obținute în lagăre de supraviețuitori. Pentru personajele feminine, este obligatoriu să pompați îndemânarea care crește daunele aduse sexului opus.