Misiune Fallout 3 cu chinezii. Operațiunea Anchorage. Ce mai e nou

Pe pustiul capitalei, ai prins din nou un semnal radio pentru ajutor. După ce ați ajuns la locul semnalului, va trebui să ajutați doi soldați înarmați până în dinți să străpungă mulțimea de super-mutanți-fiare agresive. Coborând cu liftul, te vei găsi într-o temniță mică, dar bine întreținută. Aici nu vei fi deosebit de binevenit, dar din curtoazie te vor conduce la lider. Urmărește-l pe tipul care mormăie constant. După conversație, se dovedește că poți să-i ajuți. Trebuie să iei un costum cu implanturi neuronale și să stai într-o capsulă care arată ca un ou. Principalul lucru este să nu uiți de siguranță, deoarece protocoalele acestei siguranțe speciale nu funcționează în simulator, iar moartea acolo înseamnă moartea ta în realitate.

Deci, ați încărcat cu succes. În primul rând, vei fi întâmpinat de un tip care îți va oferi o mulțime de accesorii diferite. Unul dintre aceste lucruri va fi celula. Aplicați-l înainte de a trimite înainte. Ținta principală este platforma de artilerie chineză, care este în curs de curățare. Treci pe partea opusă. Ridică din dreapta pusca cu luneta. De asemenea, vă puteți îmbunătăți sănătatea folosind rezervoarele roșii împrăștiate pe tot teritoriul. Acum intră în buncăr. Ridică o mitralieră chinezească și reumple muniția lângă un dispozitiv special. Nu te grăbi să părăsești adăpostul, ci mai degrabă începe să împuști inamicii de pe partea opusă.

Până în acel moment, acțiunea invizibilității se va opri. Urcă-te pe podul rupt, întins pe o țeavă uriașă, pe cutiile din dreapta vei găsi un alt stealth. Apoi treceți pe partea opusă. Urcă-te și treci prin ușile roșii. Acum scopul tău este să-l întâlnești pe Benjamin Montgomery, care te va aștepta pe partea opusă a tunelului. De asemenea, puteți cere partenerului dvs. muniție, care vă va oferi cu plăcere.

Următoarea țintă vor fi trei tunuri uriașe de artilerie care bântuie aliații tăi. Deplasați-vă înainte de-a lungul stâncii, încercând să mergeți și să faceți prima lovitură în inamici, altfel partenerul dvs. va începe să tragă primul, iar odată cu împușcarea lui, bătălia se poate prelungi. După ce v-ați îndreptat spre buncăr, drumul din față va fi tras din adăpost. Nu dispera, ar trebui să existe un tunel în dreapta, cu care poți ocoli inamicul.

Calea ulterioară va trece prin ușile care duc la avanpostul artileriei chineze. Mergi inainte. Pe măsură ce tremurul se intensifică, pregătește-te să întâlnești poporul invizibil chinez. Vor fi în siguranță la distanță, deoarece vor avea doar arme de corp la corp. Când ajungeți sus, faceți dreapta și începeți să plasați detonatoarele pe care le aveți în cutiile intermitente. Când ultima armă este distrusă, vei fi transferat la cartierul general al aliaților.

Deci, te-ai remarcat în luptă cu partea mai buna. Comandamentul te va ridica în grad și va pune la dispoziție un grup de soldați. În cort vor fi două computere. Pe unul va fi posibil să recrutați o echipă. Pe al doilea - vă veți putea alege echipamentul (în primul rând selectați tipul de arme, pentru a obține o chitanță, faceți clic pe poziția de sus a listei). Când toate pregătirile sunt finalizate, vei fi în sfârșit eliberat de la sediu. Pe stradă, te va aștepta un detașament format din tine, condus de Montgomery. După ce ai vorbit cu prietenul tău, vei putea da ordine întregului grup, iar prin el va fi posibil să chemi un înlocuitor pentru locul unui soldat ucis în luptă. Trimiteți un detașament la postul de radio inamic și fugiți singuri la cartier. În timpul conversației, dați depozitarului o cerere de muniție. De asemenea, folosindu-ți reputația, îi poți cere o armă specială, și anume pușca Gauss. Muniția poate fi completată în cortul din spatele cartierului. Colectați bateriile și rachetele împrăștiate în apropiere, de asemenea, nu disprețuiți grenadele.

post radio

Acum este timpul să mergi la echipa ta. Ieși din tabără la dreapta. Ordonați detașamentului să înceapă asaltul și să țină pasul cu partenerii tăi. După ce drumul tău cotește la stânga, mișcă-te încet, soldații furtivi vor sta pe cutii și stânci. Următorul tău obiectiv este să spargi ușile care duc la post. După curățarea incintei, aveți grijă, soldații invizibili se vor ascunde peste tot. Te vei găsi în fața unor uși roșii mari care te vor duce pe acoperiș. După ce ați ucis ultimul inamic, așteptați până când sunteți transferat la cartierul general.

tabere pe gheață

După ce vă aflați în sediu, este mai bine să vă schimbați armele cu arme grele. Când formați o cerere pe computer de la sediu, duceți-o la șeful depozitului militar și cereți să schimbați arma cu una nouă. Obuzele pentru lansator de grenade pot fi ridicate lângă dispozitivele care oferă cartușe pentru mitraliere și puști. Acum instruiește-ți echipa să meargă în taberele de pe gheață și să te întorci la stânga și să treci în colțul din stânga. După ce ați curățat puțin din tabără, mergeți înainte până ajungeți la stația de rezervoare Chimera. După ce a pătruns înăuntru, scopul tău este să distrugi două rezervoare uriașe de combustibil. Unul este situat în apropierea rezervorului aflat pe locul de reparații. Al doilea este în stânga după colț, păzit de un tanc, așa că va trebui să folosiți un lansator de grenade sau, în cel mai rău caz, grenade. Pentru a pune bombe pe ele, mergeți la pârghia instalată din partea stângă a tancurilor și apăsați E. După ce s-a ocupat de următoarea sarcină, simulatorul vă va transfera automat la sediu.

Ultima sarcină este dezactivarea câmpului de protecție și spargerea în cartierul general chinez

Acum este timpul pentru sarcina finală. Ieșiți din sediu la stânga, apoi faceți dreapta și, fără teamă pentru viața voastră, treceți în tranșee. Pe măsură ce ieși din tranșee, te vei găsi în focul încrucișat. Vor trage din față și din stânga. Deplasați-vă la stânga și mergeți spre un câmp mare acoperit de zăpadă. Deplasați-vă de-a lungul ei spre dreapta, până la un mic turn unde puteți opri câmpul de protecție de pe panoul de control. Când fapta este încheiată, traversați câmpul și îndreptați-vă spre poarta străjuită de două turnulețe inamice. După ce ai de-a face cu ei cu un lansator de grenade, intră în curte. Acum rămâne ultima bătălie importantă. Înainte de a fi sarcina - să ucizi generalul inamic. Nu trebuie să-l cauți, el va alerga după tine cu sabia lui. cu cel mai mult cel mai bun mod pentru a câștiga va fi un lansator de grenade. Ofițerul este prea sănătos, deci lupta corp la corp esti contraindicat. Imediat ce inamicul este învins, lupta se va încheia și vei fi scos din simulator.

Acum este momentul să-ți primești recompensa. Ieși din cameră și mergi la uși închise. Deschideți-le folosind terminalul computerului agățat în dreapta. În camera deschisă, poți ridica orice vrei. Mult noroc.

Verdict Singura modalitate de a privi lumea înainte de război. De fapt, înainte de Operațiunea Anchorage și de o mică simulare despre lumea de dinainte de război, puteam doar ghici. Vălul secretului se ridică încet. Deși adaosul

Jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Ghiduri

În iarna lui 2066, China a atacat Alaska. Unul dintre ultimele depozite (nu uitați de turnul lui Poseidon) și a devenit cauza războiului. Dar cum s-a întâmplat totul acum mai bine de două sute de ani? Cum exact a fost folosită armura energetică pentru prima dată? Sunt multe întrebări, dar nu există răspunsuri exacte nici măcar în „Biblie” – doar informatii generale. Dar nici măcar ei nu vor oferi o imagine completă a acelei vremuri, pentru că dacă am întâlnit lumea de dinainte de război a lui Fallout, aceasta a fost doar sub formă de epave carbonizate și fragmente de tehnologie abia conservate. Avem șansa să vedem ce s-a întâmplat cu adevărat - ar trebui luat.

aer geros

Alaska. Îngheț, zăpadă, gheață și fulgerări albe-albastre ale granițelor realității virtuale. Venim aici la un moment de cotitură: între vara lui 2076 și ianuarie 2077. Frontul este deținut de americani, dar trupele chineze încearcă să-i disloce. Ei reușesc, părțile se schimbă, situația se repetă. Armura energetică apare pentru prima dată pe câmpul de luptă, este testată, finalizată și devine treptat principala unitate de luptă a Armatei SUA. Ici și colo poți întâlni indivizi americani sedentari. Sunt înarmați cu o versiune veche care avea limitări severe. Cineva a primit o nouă revizuire - sunt dornici să lupte, nefiind atenți la împușcăturile din partea chineză. Exploziile zguduie baza de câmp din SUA - acestea sunt lovituri ale artileriei chineze. Bombardele nu se opresc nici o secundă. Pământul înghețat se cutremură, trupele americane încearcă să dea o lovitură decisivă și să-i elimine pe „roșii” din pozițiile fortificate. Nimeni nu știe că totul este în zadar. După aproximativ șase luni, milioane de morți înaripați se vor îndrepta unul spre celălalt și vor distruge lumea pe care nu am văzut-o niciodată...

Dar până acum războiul este de natură exclusiv locală. Chinezii fac încercări disperate de a recuceri conducta de petrol pentru a restabili economia și industria eșuate. Trupele americane din China încă atrag resurse, dar nu pot face progrese semnificative. Două superputeri cad rapid într-un abis întunecat, iar ultimul câmp de petrol este singurul pai care salvează.

Suntem necunoscuții (dar extraordinar de curajoși) soldat american. Cu siguranță nu există un candidat mai bun pentru a pune capăt bătăliei pentru Anchorage. Alesul, nimic altceva. Al doilea personaj semnificativ este sergentul Montgomery. El va însoți jucătorul pe tot parcursul călătoriei prin Alaska înzăpezită.

Semnal

Cea mai grea parte a sarcinii este să o obții. Problema este că fără Live modul suplimentar refuză să lucreze. Este ușor să urmăriți lanțul de dificultăți - Live nu funcționează în Rusia, în versiunea 1C nici măcar nu este instalat împreună cu jocul. Ce să fac? Există o singură cale de ieșire - să instalați Live și să rulați Fallout 3 cu el. Apropo, mai aveți nevoie de patch-ul 1.1 - alias 1.1.035. Adăugare fără ea în general nu funcționează (punctul apare pe hartă, dar sarcinile nu sunt date, iar în loc de lift - declanșează eroarea). Pentru versiunea 1C, patch-ul nu a fost încă lansat; cu alte cuvinte, Operațiunea Anchorage va funcționa numai cu versiunea în limba engleză a jocului și cu Live inclus. 1C nu comentează în niciun fel această situație, dar având în vedere că patch-ul de lungă durată nu a fost încă lansat, vom aștepta două sau chiar trei luni pentru localizarea Operațiunii Anchorage.

Este important: există patch-uri pentru amatori și alte remedieri. Plus poate sa faceți-l să funcționeze cu versiunea rusă de la 1C, dar în sine, desigur, va rămâne engleză. Așa merge.

Deci, după instalarea suplimentului, veți prinde semnalul Proscrișilor Frăției Oțelului. Semnalul este prins în orice moment după ieșire din Vault 101. O astfel de mișcare mi se pare foarte necinstită, deoarece drept recompensă pentru eliberarea Anchoragei jucătorul primește aproape cel mai bun echipament din joc. Faptul însuși al posibilității de a finaliza această sarcină deja la primul nivel pune la îndoială întregul echilibru al jocului. Aș permite, poate, să fie interpretat doar de la nivelul 10 și mai sus, atunci când jucătorul este deja suficient de puternic și suficient de abil pentru a face față calm cu super-mutanții și soldații chinezi.

Esența sarcinii este următoarea. Proscriși în literalmente a dezgropat unele Centrul de știință, care stochează mostre necunoscute de tehnologie avansată a acelor ani în spatele unei uși groase. Nu există nicio modalitate de a arunca în aer această ușă și există o singură modalitate de a o deschide - trebuie să parcurgeți o simulare pe un simulator special. Cred că Forsworn s-ar putea descurca fără un jucător, dar nu se pot conecta la echipament - nu există unde să conecteze un costum special. Din fericire, încheietura mâinii lui Pip-boy este direct legată de corpul protagonistului, ceea ce îi oferă posibilitatea de a se scufunda într-o capsulă virtuală.

Toate funcțiile de protecție ale capsulei sunt dezactivate. Dacă un jucător moare în lumea virtuală, atunci în viață se termină. Acest lucru nu ne va speria, pentru că posibilitatea de a economisi nu dispare nicăieri.

Iarnă eternă

Intrăm în realitate virtuală aproape neînarmați. Un cuțit și un pistol cu ​​amortizor - nu setul pe care mă așteptam să-l văd. S-a întâmplat că Chris Bane nu a acordat atenție mișcării stealth pentru toate cele douăzeci de niveluri și nici măcar Stealth Boy nu îl va ajuta. Și în aceste condiții, i se oferă să folosească secretul cât mai des posibil? După ce a tras toate cele trei clipuri în soldații chinezi, Chris a găsit o mitralieră, apoi o pușcă cu lunetă, iar apoi lucrurile au mers mult mai distractiv. Împuşcat - cadavru; o altă lovitură – un alt cadavru. Se pare că muniția și sănătatea nu sunt împachetate aici, așa că le puteți obține doar la stațiile speciale. Toate obiectele folosite în realitate virtuală sunt evidențiate cu o strălucire roșie, astfel încât nu veți avea probleme în găsirea consumabilelor. Amintiți-vă că adversarii nu lasă în urmă cadavre și, prin urmare, arme. Această regulă ciudată nu vă va permite să atârnați armele așa cum ați făcut-o în lumea reală a Wasteland.

Acesta este un bug: se știe în mod sigur că poți elimina în continuare armele și armura unor inamici virtuali, ai nevoie doar de puțină îndemânare.

Esența gameplay-ului este cât se poate de simplă. De fapt, nici măcar nu miroase a un joc de rol. Prima parte a misiunii este de a distruge artileria chineză. A doua este distrugerea benzinăriei pentru tancurile Chimera, distrugând întreaga populație a taberei militare pe parcurs. Al treilea este de a opri câmpul de forță, care nu permite chinezilor să comandă. Când ecranul pâlpâitor se stinge, va trebui să ucizi toți războinicii de rang înalt. Asta e tot. Nici un dialog semnificativ, nici o alegere morală. Nimic cu excepția împușcării. Da, esența suplimentului este să tragi suficient. Cartușele sunt nesfârșite pentru majoritatea tipurilor de arme (numărul de rachete, încărcături pentru Gauss, grenade și mine este limitat), așa că puteți pune fără îndoială cel puțin zece clipuri de plumb în orice parte a corpului următorului soldat chinez.

O altă varietate mică - puteți recruta un grup de șoc. LA post de comandă există un computer care vă permite să alegeți adepți. Cel mai durabil și periculos este un robot de securitate cu un lansator de rachete și o mitralieră. Un pic mai rău - dl. Îndrăzneață. Restul locurilor sunt ocupate de infanterişti obişnuiţi cu diferite arme. Fiecare unitate costă un anumit număr de „puncte de angajare”, așa că nu va funcționa pentru a colecta o hoardă de roboți. Aliații, totuși, nu sunt foarte utili - se grăbesc necugetat în luptă și apoi merg în rai la fel de necugetat, întâmpinând o respingere feroce din partea Himerelor și a infanteriei cu rachete.

Asta e tot. Nu joc de rol Adăugarea nu poartă încărcătură. Singura valoare reală este expansiunea lumea jocurilor. Prima ocazie de a intra în perioada antebelică (cum este, interesant, în Alaska în 2277, e cald?), deși într-o zonă atât de extrem de neremarcabilă. Dar oricum ar fi, eliberarea Alaska este o parte semnificativă a istoriei americane. Plimbarea prin acest eveniment, deși fals, dar istoric, va fi interesant pentru toată lumea: un fan care cunoaște lumea jocului pe de rost; un jucător atent care va observa Unde a luat Memorialul Anchorage; chiar și pentru un începător care poate trage și obține cel mai bun echipament.

Ce mai e nou?

Adăugarea nu a adus atât de multe schimbări pe cât s-ar putea aștepta. Acestea sunt doar câteva tipuri noi de arme și armuri unice, care, totuși, diferă de cea obișnuită doar prin textură. Asta e tot. Dacă Live a funcționat în Rusia, s-ar putea aminti noi realizări. Dacă o condiție specială este îndeplinită - pentru a găsi zece cutii cu explorate, jucătorul va primi o caracteristică unică Covert Ops. Ce altceva? Noi dușmani. Să începem cu ei.

Inamici

Este interesant: poți fura în simulare. Majoritatea nu au decât muniție. Dar există o modalitate de a scoate din buzunarul unui soldat american în armura T-51 b „Fat Man”. Vă rugăm să rețineți că unii dintre ei sunt înarmați cu „Fat Man”. În cele din urmă, deja merg cu mitraliere, iar „Bărbații Grași” sunt ascunși în buzunare - este timpul să se înarmeze. Nu uita că pentru furt vei pierde în continuare karma.

  • soldați chinezi

Cel mai mare grup de inamici noi. Toate variantele de infanterie chineză sunt îmbrăcate în mod similar în salopete chinezești pentru iarnă, dar înarmate diferit. Soldații obișnuiți folosesc mitraliere în luptă. Unii sunt înarmați cu lansatoare de rachete și aruncătoare de flăcări. Cei mai periculoși dintre ei sunt lunetiştii. Ele sunt diferite de restul aspect, deoarece poartă un tip special de uniformă - armura chineză stealth. În ceea ce privește supraviețuirea, infanteria chineză nu diferă una de cealaltă. Sfaturi pentru distrugere - ca pentru toți oamenii. Trageți în cap oricui nu are o armă serioasă. Este mai bine să „mulțumiți” rachetelor și aruncătorilor de flăcări cu explozii în mâini sau în arma însăși - în acest fel, tu și echipa ta veți trăi mult mai mult.

Există un alt tip de infanterie chineză, care, totuși, nu este considerată ostilă jucătorului. Uneori vei putea întâlni tehnicieni care, deși sunt înarmați, nu vor trage în tine. Dacă ataci un tehnician chinez, acesta poate răspunde, fugi sau chema întăriri la un radio staționar (Radio Ham).

  • Dronă Păianjen

Dronele Spider sunt Mine Frag obișnuite, dar cu picioare (par foarte amuzant). Principalul mod de lucru este să te apropii de distanța maximă și să te autodistrugi. Datorită caracteristicilor de design, păianjenii nu se pot mișca suficient de repede, dar dimensiunea lor mică îi protejează indirect de brate mici. De obicei, o dronă primește câteva lovituri chiar și de la cel mai slab pistol.

Dronele întâlnite de jucător se numesc Spider Drone MK4 Prototype. Sunt aruncați din bombardier și apoi intră într-un stat autonom. Deși dronele sunt programate să-i atace doar pe americani, au existat cazuri de disfuncționalități prieten-inamic, care au dus la accidente pe partea chineză.

  • Dragonul Crimson

Crimson Dragoni sunt unitățile de elită ale armatei chineze, purtând un costum cameleon special care le permite să devină aproape invizibili. Dragonii sunt înarmați în principal cu săbii și puști de lunetist. Mai rar - automat. Unităților de elită le place să sară din ambuscade, dar pot fi observate înainte de atac. Efectul de invizibilitate al armurii chinezești este foarte asemănător cu efectul dispozitivului Stealth Boy. Acordați atenție imaginilor distorsionate și prietenos semne pe radar. Un dragon ascuns este afișat ca prieten până când sparge invizibilitatea. Dacă vezi un dragon ascuns, cel mai bine este să-l tratezi cu o grenadă sau să plantezi o mină undeva pe parcurs.

Se zvonește că dragonii de elită au fost antrenați în înțelepciunea militară încă din copilărie. Acest lucru este îndoielnic, deoarece unitățile de elită se găsesc destul de des și nu pot face jucătorul o competiție serioasă.

  • generalul Jingwei

Generalul Jingwei este comandantul șef al forțelor chineze și cel mai mult seful final adaosuri. El este înarmat sabie electrică, care sunt foarte dureroase pentru a sfărâma jucătorul. El, aparent, este cel mai durabil personaj nu numai din supliment, ci și din întreaga lume Fallout 3, deoarece o lovitură directă a lui Gauss practic nu dăunează generalului.

Cu toate acestea, este destul de ușor să-l ucizi. Cea mai ușoară cale este să trânti sabia din mâinile generalului și să o apuci înaintea proprietarului. În acest caz, Jingway va ridica altceva, dar orice varianta posibila mult mai sigur. A doua modalitate eficientă este să fugi de general, aruncând mine din mers. Tot va alerga după tine - sabia nu lovește de departe.

Arme și armuri

  • Pușcă Gauss cu lunetă

Principala inovație a jocului este legendara pușcă Gauss. Numele omului de știință german a devenit un nume cunoscut pentru universul Fallout. Auzim „Gauss” - înțelegem „cineva va fi rănit”. Autorul acestor rânduri a copleșit personal nenumăratele hoarde ale Enclavei din îndrăgitul M72. Acum „Gauss” este și în Fallout 3, dar, din păcate, el nu este deloc același cu cât ne amintim și îl iubim.

În Fallout 3, pușca Gauss aparține clasei arme energeticeși are un indicator de deteriorare foarte grav - 100. Aici constă principala diferență - am încărcat M72 cu muniție specială, care conținea atât bile, cât și celule energetice. Pușcă nouă este încărcată doar de baterii, iar muniția metalică este deja încărcată. O alta diferenta - vizor optic. Fiecare împușcătură de pușcă necesită o reîncărcare lungă, așa că încercați să urmați principiul: o lovitură - un mort.

Este interesant: pușca apare pe afișe cu propagandă chineză, așa că cel mai probabil a fost dezvoltată în China, și nu în SUA. Există, de asemenea, presupuneri că designul puștii a fost vândut în Statele Unite și China, dar modelele s-au dovedit a fi diferite.

Pușca cu energie Gauss are capacitatea de a doborî un adversar ca o Victoria, dar efectul este mult mai puternic. Lovitura provoacă daune unei anumite zone, nu până la un punct. Pușca Gauss este imposibil de reparat, ceea ce o face aproape inutilă. Singura modalitate de a repara este cu NPC-uri și nu pot repara până la 100%. Chiar și cu o cantitate limitată de muniție, blasterul Alien este mult mai bun, fie și doar din cauza cadenței de foc.

Acesta este un bug: uneori, un glonț poate trece printr-un inamic fără a face nici un rău, dar el vă va acorda totuși atenție. Există șansa de a nu câștiga deloc experiență pentru uciderea cu o pușcă Gauss.

  • Cuțit de șanț

Cuțit standard al forțelor armate americane. Această versiune diferă de un cuțit de luptă obișnuit doar prin vârfurile de pe mâner și chiar și lama este puțin mai lungă. În caz contrar, nu există diferențe, așa că puteți repara acest cuțit cu ajutorul oricărui cuțit de luptă.

  • Armură chineză stealth

Armura de invizibilitate Hei Gui este folosită în principal de unitățile de elită ale armatei chineze, dar înainte de Bătălia de la Anchorage, „Fantomele Negre” chineze au pus în scenă sabotaj în Statele Unite pentru a submina moralul populației. Hei Gui este tradus din chineză ca „fantomă neagră”. Această armură adaugă 15 puncte la îndemânarea stealth și alte cinci puncte atunci când câmpul de invizibilitate este activat. Este evident că pe această tehnologie s-a bazat cercetarea dispozitivelor personale Stealth Boy.

Interesant este că designul armurii este foarte asemănător cu ținuta unui anume Grey Fox și Raiden din seria Metal Gear Solid.

Armura Stealth poate fi reparată cu armură obișnuită de cercetători.

Acesta este un bug: mai bine nu-ți îmbraci prietenii în această armură - poate dispărea cu ușurință.

  • Armură de putere pentru iarnă

Această piesă din Power Armor este văzută pentru prima dată în Alaska, dar nu poate fi folosită în simulare. Varianta „înzăpezită” diferă de T-51b din Fort Konstantin doar în ceea ce privește textura și valorile reduse de apărare (45% în loc de 50%). În rest, aceste costume sunt similare. Este de remarcat faptul că această armură poate fi purtată fără antrenament în Cetate.

  • Sabia de șoc a lui Jingwei

Sabia electrică a generalului Jingwei este una dintre cele mai multe specii periculoase arme de corp la corp. Este comparabil ca daune provocate de Shishkebab, dar la impact provoacă încă două puncte de daune electrice inamicului în cinci secunde. Dacă lovitura critică a sabiei ucide un adversar, se va transforma într-un morman de cenușă albăstruie. Același efect dă o încărcare a blasterului Alien. Nu au fost găsite detalii sau povești interesante despre această sabie. Generalul pur și simplu se luptă cu ei, atâta tot...

Lucruri mici interesante
  • Sarcina este emisă imediat, de îndată ce părăsiți Vault 101. Adică, puteți obține cel mai bun echipament chiar la începutul jocului.
  • Într-una dintre camerele încuiate ale complexului subteran, îl puteți întâlni pe Gary nr. 23 de la Vault 108. Îi lipsește un braț - acesta a fost tăiat de dragul computerului Pip-boy.
  • Simularea este prima și singura referință la marinarii STATELE UNITE ALE AMERICII. Ascultă-l pe Benjamin Montgomery și vei înțelege.
  • Funcția Mysterious Wanderer va funcționa chiar și în simulare. Ciudat, nu-i așa?
  • Crește și nivelurile din simulare, dar asta este în ordinea lucrurilor, pentru că totul este aproape real.
  • Cadavrele pierdute pot fi mâncate. Dacă ai selectat trăsătura Canibal, te vei putea hrăni cu oameni. Karma va fi în continuare luată, nu se poate scăpa de ea.
  • După ce ați terminat primele trei sub-questări, puteți vedea un fotograf care le cere soldaților să ia o poză eroică pentru o poză. Fără îndoială, aceștia sunt soldații pe care i-ați întâlnit în Wasteland sub forma Memorialului Anchorage.
  • Adăugarea operațiunii Anchorage poate fi finalizată în mai puțin de treizeci de minute.
  • Rularea simulării va învăța jucătorul cum să se descurce armură de putere. Acum nu mai trebuie să treci prin poveste și să mergi la Cetate.
  • Sergentul Montgomery citează filmul „ Trupele Galactice". După promovarea eroului, acesta spune: „Când ne vedem data viitoare, vă salut”.
  • Când McGrave vă solicită să vă alăturați simulării pentru prima dată, jucătorul poate răspunde cu „Fete grozave, mai nebune maniac”. Este clar că aceasta este o referire directă la simularea din sarcina Tranquility Lane.
  • Titlul misiunii Guns of Anchorage este cel mai probabil o referire la filmul The Guns of Navarone. Acest film al Doilea Război Mondial spune povestea unui grup de soldați britanici care trebuie să distrugă două tunuri de coastă germane pentru ca flota aliată să poată ateriza.
  • Marcajul obuzelor conține numărul 914. Această dimensiune a obuzelor se potrivește cu calibrul pistolului „Little David” - cel mai mare montura de artilerie construit vreodată de om.
Atenție la bug-uri

În mod surprinzător, Operațiunea Anchorage este literalmente plină de bug-uri mici. Unele sunt complet inofensive, altele pot aduce beneficii jucătorului. Încă alții interferează cu trecerea sau chiar nu permit să se miște deloc.

  • Cu ajutorul unui bug util, jucătorul poate scoate toate echipamentele din simulare - o pușcă Gauss, armură de luptăși, în general, orice doriți. Urmați instrucțiunile pentru a reproduce bug-ul, dar nu uitați să salvați în prealabil - cine știe ce s-ar putea întâmpla?

Pentru a porni mecanismul de eroare, discutați cu McGrave și Olin. Obțineți costumul de interfață neuronală, dar nu intrați în capsula VR. Apoi mergeți în camera în care zace Gary #23 decedat, prindeți cadavrul și trageți-l în capsula de simulare. Poziționează corpul astfel încât să fie direct în fața ta când intri înăuntru. Țintește-l pe Gary pentru ca indicatorul „căutare corpul” să apară, dar încearcă să nu te miști pentru ca Gary să nu cadă din pod.

Cufundați-vă în simulare și treceți calm prin ea până la lupta cu generalul Jingwei. Când ajungi la sediul lui și începe dialogul, selectează opțiunea „O să te ucid ATÂT de mult”, apoi trântește-i sabia din mâini și ridică-o. După aceea, fugi în partea de nord a cetății, tratează-te cu generalul și salvează jocul. După distrugerea lui Jingway, generalul Chase se va apropia de tine și te va trimite înapoi în lumea reală. Aici începe cea mai dificilă parte - trebuie să apăsați rapid butonul „E” (pentru a căuta corpul lui Gary) și, de îndată ce se deschide meniul, puneți totul în inventar. Frumusețea acestui bug este că echipamentul din simulare este aproape indestructibil și va rămâne așa în lumea reală.

  • Un alt bug este legat de obținerea de arme de la magazin. Birocrația armatei SUA necesită o imprimare a unui film special cu un cod pentru care este emisă arma. Teoretic este imposibil să luați mai mult de un set, dar nimeni nu vă deranjează să luați un film, să obțineți echipament și apoi să îl aruncați, să dați aer magazinului și să obțineți un film nou. În acest fel, vă puteți umple inventarul cu arme cu uzură infinită. De asemenea, poate fi scos din simulare folosind bug-ul anterior.
  • Un bug cu regeneratoare de muniție vă permite să colectați o cantitate infinită de muniție. Tot ce trebuie să faceți este să aruncați proviziile pe pământ și apoi să utilizați agentul reducător. Deci, nu numai că puteți depăși limita încorporată a muniției, ci și să îndurați milioane de echivalent în capac.
  • Asigurați-vă că lăsați toți adepții acasă (sau unde ar trebui să fie), deoarece nimeni, în afară de jucător, nu are voie să intre în complexul subteran. Proscrișii vor distruge chiar și Dogmeat pe loc, nenorociți.
  • Nu vă așezați pe scaune și fotolii - există șansa să nu vă puteți ridica în picioare.
  • Poate că depozitarul este singurul personaj din simulare care nu dispare după moarte. Din trupul lui fără viață poți ridica pușcă de asalt, muniție și armură de luptă.
Inteligența

Există zece cazuri de informații împrăștiate de-a lungul căii jucătorului. Dacă le adunați pe toate, veți primi trăsătura Covert Ops, care crește abilitățile de Știință, Arme ușoare și Strângere de lacături cu 3%. Nu știe Dumnezeu ce, dar datorită liniarității complete a suplimentului, nu va fi dificil să colectezi toate cazurile.

Primele patru cazuri se află în subcursul Guns of Anchorage. Dacă îți lipsești, nu te vei mai putea întoarce.

Cazul numărul unu poate fi găsit imediat după întâlnirea cu sergentul Montgomery. Atenție la conducta care leagă cei doi munți. Mergeți de-a lungul ei și veți vedea un buncăr în care se află o carcasă în spatele unei uși închise.

Al doilea caz este ascuns în spatele unei uși închise, lângă un pod încurcat cu fire. Treceți podul și veți vedea o ușă chiar în stâncă. Doritul este chiar în spatele ei.

Al treilea caz este ascuns în interiorul postului de artilerie. Urcă până în vârf și mergi spre est. Carcasa este ascunsă în spatele unei uși închise.

Ultimul caz de date poate fi găsit ascultându-l pe sergent Montgomery. Când spune ceva despre tancurile Chimera, vei fi la o stâncă cu o stâncă mana dreapta. După aceea, veți intra într-o cameră cu un computer - există și o ușă închisă în spatele căreia este ascuns al patrulea caz.

Al cincilea caz se află în următoarea parte a sarcinii, și anume în orașul minerilor. Când treceți șinele, veți vedea două dealuri (pe unul va fi un lunetist, pe celălalt - un om-rachetă). Urcă pe dealul din stânga, acolo sunt ruinele clădirii. Inteligența se află pe una dintre cutii.

Al șaselea carcasă se află în postul de observație, pe un raft chiar în spatele scărilor metalice. Reper - trei ventilatoare mari.

Al șaptelea caz zace cu nebunie într-unul dintre corturile din tabăra de gheață. Să-l găsești este ușor - caută-le pe toate.

Al optulea caz - pe teritoriul benzinăriei pentru "Himera". Concentrați-vă pe rezervorul spart, care se află sub macara. De partea stanga veți găsi o clădire în care valiza dorită va sta pe fantă.

Al nouălea caz este situat într-unul din tranșee. Concentrați-vă pe recipientele de vindecare și pe americanul capturat. Valiza se află pe un butoi chiar vizavi de ostatic.

Al zecelea caz este cel mai ușor de găsit - este în camera de control a câmpului de forță.

Drum prin năvală

Anchorage, Alaska - vânturile urlă, purtând cu ei bulgări uriași de zăpadă, tunuri uriașe bubuie, ară pământul înghețat. China și SUA se luptă până la ultima picătură de sânge pentru petrol valoros. Bătălia de la Anchorage este o pagină întunecată din istoria lumii Fallout, dar acum o poți privi. Deși în realitate virtuală, și nu pentru mult timp, devenim nu doar un simplu soldat, ci unul dintre eroii războiului pentru o conductă de petrol vitală. „Operațiunea Anchorage” este o sarcină foarte mare, care se află în propria locație. Secretele și secretele sunt deasupra acoperișului - le vom analiza pe cele mai importante și utile.

Servietă secretă

Merge! În față - stâncile acoperite de zăpadă din Anchorage.

Pe parcursul trecerii „Operațiunii Anchorage” veți întâlni valize cu inteligență valoroasă. Cele mai multe dintre ele sunt ascunse în spatele ușilor închise cu o dificultate scăzută de blocare - „ușor” sau „foarte ușor”, astfel încât pot fi deschise chiar și cu forța. Cine și de ce a împrăștiat informații secrete de-a lungul căii jucătorului (și ne luptăm chiar și în ani diferiti) este necunoscut. Un alt lucru se știe: dacă adunați toate valizele, va emite generalul Chase abilitate unică- Operațiuni secrete. Îmbunătățește armele ușoare, știința și alegerea lacăturilor cu 3%. Beneficiile abilității nu sunt prea semnificative, dar nouă puncte de abilitate nu vor fi încă de prisos.

Sunt zece valize în total: patru la etapa Guns of Anchorage, iar restul la Paving the Way and Operation: Anchorage. Este important să le găsiți pe primele patru înainte de sfârșitul nivelului, pentru că nu se va mai putea reveni la acesta.

Așadar, prima valiză este cea mai ușor de găsit. După ce sergentul Montgomery pleacă chiar de la început, veți vedea o țeavă mare neagră între două pietre. Du-te acolo jos - nu e deloc alunecos. Du-te la celălalt capăt și deschide ușa buncărului. Înăuntru este o valiză. Sergentul Montgomery vă va ajuta la căutare - dacă spune ceva despre o plimbare cu pisici (podium), atunci ar trebui să vă întoarceți - țeava este lăsată în urmă.

Imediat după primul depozit, vei ajunge la un pod de cabluri de alimentare. Pe cealaltă parte există o intrare secretă într-un mic buncăr, unde se află a doua copie a informațiilor.

A treia valiză se află la intrarea în avanpostul de artilerie. Veți vedea o scară și un gardian urcând-o. Tratează-te cu el și urcă - vei găsi o pușcă chinezească lângă masa răsturnată, iar în spatele ei este un coridor, mergi acolo și întoarce-te la stânga. Puțină abilitate de lăcătuș și ușa închisă se vor deschide, iar în spatele ei se află o valiză cu premii.

Ultimul caz în această etapă poate fi găsit dacă acordați atenție tancului chinezesc „Chimera”, care va merge pe stânca inferioară, în spatele stâncii. Veți auzi comentariul sergentului Montgomery și o secundă mai târziu veți intra în cameră. Există un terminal și o masă plină cu tot felul de gunoaie. În aceeași cameră există și o ușă în spatele căreia se află o valiză.

Prizonier ciudat, nu-i așa? Mâinile nu sunt la spate, ba chiar au lăsat mitraliera. Chinez bun.

A cincea valiză se află în depozitul de reparații al tancurilor Chimera. Locația este simplă și sunt doar două camere. Du-te în spatele macaralei și a unui rezervor spart, chiar în spatele zidului te vei împiedica de o Chimera care patrulă. Ocupă-te de asta (Gauss ajută cel mai bine), apoi mergi în colțul din stânga al curții - există o valiză.

A șasea bucată de date clasificate așteaptă în liniște la postul de informații chinez. Intră înăuntru și vezi o scară metalică la etaj. Ocoli treptele și pe partea din spate vei observa un raft obișnuit, unde, alături de tot gunoiul, era ascunsă o valiză.

A șaptea servietă se găsește în orașul minier în etapa Paving the Way. Este imposibil să-l ratați - după o scurtă luptă la șine, mergeți înainte, dar păstrați-vă pe marginea dreaptă. La urcarea spre stâncă veți observa ruinele clădirii, iar în interiorul acesteia se află cutii de lemn. Pe cutiile din stânga sunt muniții și explozibili, iar în dreapta este cazul pe care îl căutați.

A opta valiză este cea mai ușor de găsit - se află în tabăra de gheață. Tabăra este aproape goală - nu este nimic aici decât câteva turnuri de observație și câteva corturi. Una dintre ele este inteligența. Ascultă-ți însoțitorii, dacă unul dintre ei spune că „nu e nimic de luat aici” – ești pe drumul cel bun.

A noua valiză așteaptă în drum spre ecranul de protecție. Mergeți pe partea de vest și veți vedea un șanț lung. În mijlocul acestui șanț se află o trusă de prim ajutor și un soldat american capturat. Chiar lângă el, pe butoi, este o servietă secretă. De ce a fost lăsat lângă prizonier nu este clar.

Ultimul caz de date așteaptă în clădirea de control al barierei de securitate. Este imposibil de ratat - pe cutiile din stânga comutatorului principal se află articolul dorit.

Și aici am aterizat. Frumusetea.

Trucuri viclene

Operațiunea Anchorage nu este fără păcat. Nu au existat erori „rele” în supliment (proprietarii de Xbox au fost mult mai puțin norocoși), dar există unele „bune” - ajută jucătorul să devină mai puternic, deși nu într-un mod foarte sincer.

Una dintre aceste erori utile este conversația „corectă” cu depozitarul. Deci, în loc de un set de butoaie, vei avea tot ce îți dorești. Sistemul de eliberare a armelor funcționează după cum urmează: te duci la computer, selectezi un set, primești o casetă și o duci magazinului și primești o comandă de la acesta. Pentru a înșela jocul, ieși din clădire și aruncă tot ce se află în inventarul tău. Apoi reveniți la computer și selectați un alt set - jocul va raporta că arma a fost confiscată, dar va fi acolo unde ați aruncat-o. Repetați trucul până când obțineți tot ce doriți. Folosirea acestei metode impune unele restricții - inventarul poate reveni la starea corectă (arme numai din set) dacă vorbești cu un dragon chinez invizibil sau cu un soldat în armură de putere.

Suplimentul are o limită de muniție încorporată pentru fiecare armă. Nu puteți transporta mai mult de o duzină de rachete, nu mai mult de câteva sute de cartușe de muniție pentru o mitralieră - înainte, oamenii nu erau oameni puternici și păstrau o cantitate mică de muniție cu ei. Un tribut adus realismului impune unele restricții - există o mulțime de inamici, dar este posibil să nu fie suficiente cartușe. Nu contează - poți depăși limita. Mergeți la punctul de muniție și aruncați totul în buzunare, apoi folosiți restauratorul. Ridică totul pe podea și aruncă-l din nou. Limita va crește și vei putea primi mai multă muniție. Cel mai pacient poate obține un număr teoretic infinit de muniție.

Aliații sunt în continuare utili - trag foarte precis, dar mor într-un moment.

Pe lângă muniția infinită, puteți câștiga experiență de câte ori doriți. În etapa Paving the Way, puteți scrie o echipă: un robot, o săgeată, un om-rachetă. Și chiar toate deodată, dacă sunt suficiente puncte de „echipă”. Avem nevoie doar de un robot - orice va face. Acum colectează cât mai multe arme puternice - grenade, mine, rachete și, desigur, Gauss. Trimite o echipă la depozitul Chimera, iar când te muți în următoarea locație, întoarce acest truc. Trebuie să stai astfel încât robotul să fie exact între tine și sergentul Montgomery. Acest lucru este important, pentru că atunci trebuie să ucizi robotul, dar pentru ca Montgomery să nu se grăbească să-l atace pe el sau pe tine. Esența bug-ului este că, pentru a ucide un robot, veți câștiga experiență și îl puteți suna înapoi de câte ori doriți - trebuie doar să vă apropiați de sergent Montgomery. Invocați, ucideți - obțineți niveluri.

Cea mai utilă eroare de simulare este „Gary’s bug”. Acest lucru mic vă permite să scoateți din supliment întregul inventar. Această oportunitate vă va permite să câștigați rapid foarte o mulțime de bani (în special pe cartușe), iar o pușcă Gauss cu durabilitate infinită nu va fi de prisos.

Mai întâi, salvați înainte de capsula de simulare - dacă ceva nu merge bine, puteți începe de la capăt.

Primul pas este să vorbești cu colonelul McGrave și Olin. Ia-ți un costum special, dar nu te așeza pe un scaun, ci mergi într-o cameră închisă unde Gary No. 23, o clonă de la Vault 108, stă întins pe podea. Ia cadavrul de gât și trage-l până camera cu simulatorul. Glisați corpul în capsulă, astfel încât să se afle direct în fața nasului când vă aflați înăuntru. Asigurați-vă că puteți căuta în Gary imediat, fără a fi nevoie să căutați cu mouse-ul. Salvați din nou și mergeți la Anchorage.

O lovitură de „Gauss” practic sfâșie în bucăți - este păcat că nu sunt suficiente cartușe.

După ce ai terminat toate misiunile și ai vorbit cu generalul Chase, vei fi trimis înapoi. De îndată ce începe descărcarea, apăsați rapid tasta „E” și imediat după descărcare se va deschide meniul de căutare. Descărcați tot inventarul și închideți meniul. Jocul îți va lua sincer tot inventarul - așa ar trebui să fie conform algoritmului, dar nu va mai fi nimic de luat - toate obiectele vor rămâne în corpul lui Gary. Aproape toate armele de la Anchorage (de asemenea armura) au foarte marja mare de siguranta. De exemplu, o pușcă chineză dintr-o simulare este de 999 de ori mai puternică decât una obișnuită.

Ceva interesant

Set gentleman - sănătate, muniție, rachete, mine, grenade și capsule pentru pușca Gauss.

De fapt, capătul conductei nu este în Anchorage, ci în orașul Valdez. Și chiar dacă bătălia de la Anchorage, chiar și generalul Chase îl arată pe Valdez pe hartă. Cam asta este nedreptatea.

Singura persoană cu adevărat vie din simulare este depozitarul. Toată lumea dispare, dar el singur se salvează nu numai pe sine, ci și conținutul buzunarelor sale.

Chiar și după victoria în război și sfârșitul simulării, veți primi mesaje că sergentul Montgomery este inconștient. Tovarășul se luptă, evident, undeva în cealaltă lume a imaginației.

Informațiile pot fi mâncate - dacă aveți abilitatea „Canibal” - puteți gusta din chinezi.

Tancuri "Chimera" - roboți. Dacă personajul are trăsătura Roboticist, le poți dezactiva, dar ai grijă - exercițiile cu omizi tot vor lua sănătatea și te vor doborî.

După prima misiune în Paving the Way, veți vedea trei soldați și un fotoreporter. El le cere să ia o atitudine eroică. După filmare, el spune ceva de genul „voi băieți veți face istorie”. Dacă priviți trinitatea din unghiul drept, puteți vedea clar că ei au fost cei care au înghețat sub forma Memorialului Anchorage.

În drum spre tabăra de gheață, poți vedea un soldat american ucigând prizonieri. El trage cu arma direct în capete - o referire la anexarea brutală a Canadei și la filmul de deschidere al lui Fallout 1.

Fallout 3: Operațiunea Anchorage

Pe pustiul capitalei, ai prins din nou un semnal radio pentru ajutor. După ce ați ajuns la locul semnalului, va trebui să ajutați doi soldați înarmați până în dinți să străpungă mulțimea de super-mutanți-fiare agresive. Coborând cu liftul, te vei găsi într-o temniță mică, dar bine întreținută. Aici nu vei fi deosebit de binevenit, dar din curtoazie te vor conduce la lider. Urmărește-l pe tipul care mormăie constant. După conversație, se dovedește că poți să-i ajuți. Trebuie să iei un costum cu implanturi neuronale și să stai într-o capsulă care arată ca un ou. Principalul lucru este să nu uiți de siguranță, deoarece protocoalele acestei siguranțe speciale nu funcționează în simulator, iar moartea acolo înseamnă moartea ta în realitate.

Deci, ați încărcat cu succes. În primul rând, vei fi întâmpinat de un tip care îți va oferi o mulțime de accesorii diferite. Unul dintre aceste lucruri va fi celula. Aplicați-l înainte de a trimite înainte. Ținta principală este platforma de artilerie chineză, care este în curs de curățare. Treci pe partea opusă. Ridică pușca cu lunetă din dreapta. De asemenea, vă puteți îmbunătăți sănătatea folosind rezervoarele roșii împrăștiate pe tot teritoriul. Acum intră în buncăr. Ridică o mitralieră chinezească și reumple muniția lângă un dispozitiv special. Nu te grăbi să părăsești adăpostul, ci mai degrabă începe să împuști inamicii de pe partea opusă.

Până în acel moment, acțiunea invizibilității se va opri. Urcă-te pe podul rupt, întins pe o țeavă uriașă, pe cutiile din dreapta vei găsi un alt stealth. Apoi treceți pe partea opusă. Urcă-te și treci prin ușile roșii. Acum scopul tău este să-l întâlnești pe Benjamin Montgomery, care te va aștepta pe partea opusă a tunelului. De asemenea, puteți cere partenerului dvs. muniție, care vă va oferi cu plăcere.

Următoarea țintă vor fi trei tunuri uriașe de artilerie care bântuie aliații tăi. Deplasați-vă înainte de-a lungul stâncii, încercând să mergeți și să faceți prima lovitură în inamici, altfel partenerul dvs. va începe să tragă primul, iar odată cu împușcarea lui, bătălia se poate prelungi. După ce v-ați îndreptat spre buncăr, drumul din față va fi tras din adăpost. Nu dispera, ar trebui să existe un tunel în dreapta, cu care poți ocoli inamicul.

Calea ulterioară va trece prin ușile care duc la avanpostul artileriei chineze. Mergi inainte. Pe măsură ce tremurul se intensifică, pregătește-te să întâlnești poporul invizibil chinez. Vor fi în siguranță la distanță, deoarece vor avea doar arme de corp la corp. Când ajungeți sus, faceți dreapta și începeți să plasați detonatoarele pe care le aveți în cutiile intermitente. Când ultima armă este distrusă, vei fi transferat la cartierul general al aliaților.

Deci, te-ai distins în luptă din partea cea mai bună. Comandamentul te va ridica în grad și va pune la dispoziție un grup de soldați. În cort vor fi două computere. Pe unul va fi posibil să recrutați o echipă. Pe al doilea - vă veți putea alege echipamentul (în primul rând selectați tipul de arme, pentru a obține o chitanță, faceți clic pe poziția de sus a listei). Când toate pregătirile sunt finalizate, vei fi în sfârșit eliberat de la sediu. Pe stradă, te va aștepta un detașament format din tine, condus de Montgomery. După ce ai vorbit cu prietenul tău, vei putea da ordine întregului grup, iar prin el va fi posibil să chemi un înlocuitor pentru locul unui soldat ucis în luptă. Trimiteți un detașament la postul de radio inamic și fugiți singuri la cartier. În timpul conversației, dați depozitarului o cerere de muniție. De asemenea, folosindu-ți reputația, îi poți cere o armă specială, și anume pușca Gauss. Muniția poate fi completată în cortul din spatele cartierului. Colectați bateriile și rachetele împrăștiate în apropiere, de asemenea, nu disprețuiți grenadele.

post radio
Acum este timpul să mergi la echipa ta. Ieși din tabără la dreapta. Ordonați detașamentului să înceapă asaltul și să țină pasul cu partenerii tăi. După ce drumul tău cotește la stânga, mișcă-te încet, soldații furtivi vor sta pe cutii și stânci. Următorul tău obiectiv este să spargi ușile care duc la post. După curățarea incintei, aveți grijă, soldații invizibili se vor ascunde peste tot. Te vei găsi în fața unor uși roșii mari care te vor duce pe acoperiș. După ce ați ucis ultimul inamic, așteptați până când sunteți transferat la cartierul general.

tabere pe gheață

După ce vă aflați în sediu, este mai bine să vă schimbați armele cu arme grele. Când formați o cerere pe computer de la sediu, duceți-o la șeful depozitului militar și cereți să schimbați arma cu una nouă. Obuzele pentru lansator de grenade pot fi ridicate lângă dispozitivele care oferă cartușe pentru mitraliere și puști. Acum instruiește-ți echipa să meargă în taberele de pe gheață și să te întorci la stânga și să treci în colțul din stânga. După ce ați eliberat puțin din tabără, mergeți înainte până ajungeți la stația de rezervor. După ce a pătruns înăuntru, scopul tău este să distrugi două rezervoare uriașe de combustibil. Unul este situat în apropierea rezervorului aflat pe locul de reparații. Al doilea este în stânga după colț, păzit de un tanc, așa că va trebui să folosiți un lansator de grenade sau, în cel mai rău caz, grenade. Pentru a pune bombe pe ele, mergeți la pârghia instalată din partea stângă a tancurilor și apăsați E. După ce s-a ocupat de următoarea sarcină, simulatorul vă va transfera automat la sediu.

Ultima sarcină este dezactivarea câmpului de protecție și spargerea în cartierul general chinez

Acum este timpul pentru sarcina finală. Ieșiți din sediu la stânga, apoi faceți dreapta și, fără teamă pentru viața voastră, treceți în tranșee. Pe măsură ce ieși din tranșee, te vei găsi în focul încrucișat. Vor trage din față și din stânga. Deplasați-vă la stânga și mergeți spre un câmp mare acoperit de zăpadă. Deplasați-vă de-a lungul ei spre dreapta, până la un mic turn unde puteți opri câmpul de protecție de pe panoul de control. Când fapta este încheiată, traversați câmpul și îndreptați-vă spre poarta străjuită de două turnulețe inamice. După ce ai de-a face cu ei cu un lansator de grenade, intră în curte. Acum rămâne ultima bătălie importantă. Înainte de a fi sarcina - să ucizi generalul inamic. Nu trebuie să-l cauți, el va alerga după tine cu sabia lui. Cel mai bun mod de a câștiga ar fi un lansator de grenade. Ofițerul este prea sănătos, așa că lupta corp la corp este contraindicată pentru tine. Imediat ce inamicul este învins, lupta se va încheia și vei fi scos din simulator.

Acum este momentul să-ți primești recompensa. Ieși din cameră și mergi la ușile închise. Deschideți-le folosind terminalul computerului agățat în dreapta. În camera deschisă, poți ridica orice vrei. Mult noroc.

AJUTA PE EXTERIOR.
Prindem semnalul Defenderului Morill, urmăm cursorul până în zona Fabricii Roșii Racer și găsim ușa Avanpostului Avanpostului Frăției. Trecem de stația de metrou și ieșim în locația „Bailey Crossing Station”. Aici observăm Stalingradul în miniatură. Există o luptă aprigă, nu de dragul gloriei - de dragul vieții pe pământ între Proscriși și Super Mutanți. Protectorul Morill, trecând pe lângă noi și numindu-ne în mod obișnuit nativ și roșcat, cere ajutor. Ne alăturăm Proscrișilor și curățăm zona, găsind în cele din urmă Baza Proscrișilor. Intrăm înăuntru, unde suntem întâmpinați de Defender Sibley, un afro-american prost și escortat la Protector McGraw (un irlandez prost), care explică de fapt esența problemei.

Se pare că proscrișii au descoperit o anumită armurerie a armatei SUA, dar nu o pot deschide. Și pentru a-l deschide, trebuie să treci printr-o serie de misiuni într-un fel de simulator militar de realitate virtuală, pe care luptătorii au fost antrenați în trecutul îndepărtat după anexarea statului american Alaska de China Roșie. Și deși suntem un nativ, un redneck, un redneck, un schmuck, un puturos și un iobag, avem o interfață potrivită sub forma unui Pip-Boy personal, care ne va permite să trecem prin acest simulator și să deschidem râvnitul armament. Și dacă ajutăm să deschidem ușa, ni se va permite să luăm în arsenal tot ceea ce vrea dragul nostru. Adevărat, ceva a mers prost în simulator și dacă ne lovesc acolo în virtual, aici, în viața reală, vom avea un atac de cord și vom muri. Cine s-ar îndoi de asta. Ochilor le este frică - mâinile fac, suntem de acord, primim instrucțiuni de la specialistul blond Olin și urcăm în capsula simulatorului.

INSTRUMENTE DE ANCORAJE.
Bang bang - și suntem pe un pas înzăpezit din Alaska, admirând cerul albastru și peisajele montane. Purtăm o versiune de iarnă a armurii de luptă, o cască și o mască. În arsenalul nostru avem un cuțit de luptă, un pistol cu ​​amortizor de calibrul 10 mm și un stealthboy... și atât. Ne întâmpină sergentul armatei americane Benjamin Montgomery. Ar fi ciudat dacă sergentul armatei americane ar avea alt nume de familie. El explică stângaci că ne vom întâlni mai târziu la un anumit punct de adunare și dispare, ca Omul Păianjen cățărând o stâncă cu pantă negativă.

Nu voi descrie în detaliu caracteristicile simulării realității virtuale, principiul refacerii sănătății, muniției și armelor - veți vedea totul pentru dvs. Începem o excursie pe zăpadă, împușcând simultan komunyak chinezesc. În cartea cu probleme Pip-Boy, aceasta se numește „Curățarea locului de artilerie chinezească”. Scopul final al misiunii este să arunce în aer trei tunuri grele chinezești. Într-o anumită cameră ne întâlnim cu Montgomery de la care poți să faci mâna pe cartușe. Dacă ceri mai mult, el va răspunde remarcabil: „Ce zici de mine – vei ordona să ude bulgări roșii de zăpadă?”. Mai departe ne mutăm în companie cu sergentul. Este un luptător teribil, dar prost. Ei bine, ce să ia de la sergentul american. În mijlocul unei bătălii, poate să se întoarcă împotriva unui prost și să ia o pauză de fum. Dar cu el este tot mai ușor. După o lungă tranziție a „Sever prin Alpi” ne aflăm într-o bază imensă și, judecând după vibrația puternică și salvele îndepărtate, armele dorite nu sunt departe. Într-o anumită cameră ne întâlnim cu niște forțe speciale chineze, care în joc se numesc Crimson Dragons. Nenorociții ăștia sunt invizibili. Ei bine, asta este în sfârșit. Și nu auzit. Pentru că sunt în armură de camuflaj chinezesc. Există o singură modalitate de a lupta - să tragi în orice mișcare a aerului. Când sunt loviti, ei ies din stealth pentru un timp și pot fi copleșiți.

Cât timp, cât de scurt - ieșim pe platforma armelor. Armele sunt izbitoare prin monumentalitatea lor, dar nu este greu să le arunci în aer și nu sunt păzite cu grijă. Principalul lucru este să vă spălați la timp. După activarea explozivilor, aveți la dispoziție 20 de secunde pentru a vă duce picioarele peste cea mai apropiată stâncă. Este inutil să te ascunzi în pisoanele de lângă arme - se va mânji pe perete. Ura! Misiune posibila!

Suntem teleportați la sediul Comandamentului Armatei SUA, unde suntem întâmpinați personal de generalul Constantine Chase. Când vorbești cu el, folosește orice alte expresii, cu excepția „Domnule, Da Domnule !!!” și „Domnule, nu domnule!!!” nu are sens, pentru că generalul de patru stele al Armatei SUA pur și simplu nu va înțelege alte răspunsuri. Am fost promovați la comanda Forței de lovitură pentru a-l înlocui pe colonelul ucis Patterson. Ofițerul tău politic va fi credinciosul și nemuritor sergent Montgomery.

LĂVÂND CALEA
Generalul Chase pune misiune de luptă. Trebuie să captăm sediul blestematului komunyak roșu. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați trei misiuni - 1. Aruncați rezervoarele de combustibil în hangarul rezervoarelor Chimera. 2. Curățați așa-numitul. Postare de ascultare. 3. Opriți Pulse Field, un fel de șoc electromagnetic global care dezactivează orice dispozitiv electronic și îi împiedică pe vitejii forțelor speciale americane din Tb51 Power Armor să captureze cartierul general. În continuare, Chase ne predă locotenentului Morgan, care ne poate oferi toate detaliile despre ținte etc., etc.

Trebuie să finalizăm Forța de lovitură. Mergem la terminalul Patterson și formăm un detașament. Morgan pentru detalii. În continuare, trebuie să ne echipăm, deoarece GG este din nou gol, ca un șoim și tokma, rușinea poate fi acoperită cu armură de luptă de iarnă. Aici se dovedește un fel de razrabovsky zapadlo - se dovedește că puteți alege un singur set de echipamente: un infanterist, un lansator de grenade, un lunetist și o aeronavă de atac. Sau fie. Libe - Libe. Acestea. ai ales o pușcă de asalt cu grenade - și luptă cu ea până când misiunile sunt finalizate. Poți schimba echipamentul în timpul luptei, dar o singură dată, pentru că „nu avem supermarket aici, solobon!”. O altă complicație: în Pip-Boy ți se vor afișa trei marcaje ale obiectivelor tale, dar nu este clar care este care anume. Puteți afla acest lucru comandând echipei dvs. să se îndrepte către un anumit obiectiv.

Ieșim din tabără. Tabăra este un loc distractiv - vedeți singur. De exemplu, devine clar de unde provine grupul sculptural al Memorialului Anchorage. Mergem la cartier, luăm echipament. Iată, oh, cât de bine dezvoltată va fi utilă Elocvența, deoarece poate fi convins să-ți ofere o pușcă Gauss ca bonus, care, o, cât de bine îți va face viața mai ușoară în viitor. Facem cunoștință cu detașamentul nostru, începem să luptăm. Da! Luptătorul ucis al echipei tale poate fi înlocuit cu unul nou, dar numai la sfârșitul următoarei misiuni. Și detașarea ta va fi efectuată cu o lovitură - fii calm.

În fața Hangarului Tancului Chimera se află Tabăra de Gheață. Scoatem. În drum spre hangar, va exista un instrument rău intenționat numit Spider Dron - o mină atât de agilă, cu picioare. Montgomery îi doboară imediat și, mulțumesc lui Dumnezeu - ar trebui să se chinuie singur cu ei. Luptăm cu tancuri. Tancurile nu sunt înfricoșătoare, principalul lucru este să loviți pistoalele și să evitați grinzile lor. Aruncăm tancurile și ne întoarcem la sediu cu un sentiment de împlinire.