Armura Fallout 2 la începutul jocului. Arme și armuri în joc, calculul daunelor. Informații generale despre cartușe

Lumea virtuală creată din Far Harbour ne mulțumește cu o varietate de monștri și creaturi. Acum aveți nevoie de mai multă putere și inteligență pentru a lupta cu inamicii. În plus, au fost create noi copii de arme și țevi, care pot fi fie achiziționate de la comercianți, fie primite ca recompensă prin finalizarea unei sarcini. Acest articol descrie locația, costul și unele caracteristici de luptă armă nouă unică în Fallout 4 far harbour.

Pe baza faptului că în Portul îndepărtat introduce propria sa insulă cu un anturaj unic în Fallout 4, apoi, în consecință, există un mic arsenal de arme suplimentar. Unele dintre arme vor ajuta efectiv în luptă, în timp ce restul se vor potrivi pur și simplu pentru colecție.

În această descriere veți găsi o descriere pentru fiecare dintre armele disponibile pe Insula Far Harbour:

NumeLocațieDescrierePrețPrimă
Curtea AtomicăNucleus, Richter, recompensă pentru finalizarea misiunii „Ereticul”.Armă unică, lungă, cu două mâini, viteză mică. +100 daune prin radiații.
pistol cu ​​harponFar Harbor, magazinul de arme Allen Lee, magazinul Brooks.Armă grea, folosește muniție de harpon200
HenriettaO pușcă din arsenalul noului însoțitor al lui Longfellow.
Prietenul amiraluluiFar Harbour, magazinul de arme Allen Lee.Armă grea, o variantă a pistolului cu harpon, folosește cartușe de harpon1500 Există daune duble dacă ținta are sănătate completă.
prinderea de peșteFar Harbor, magazin de arme Allen Lee / magazin BrooksArmă lungă la corp la corp, varianta cârlig de stâlp, cu două mâini, viteză mică400
capcana pentru ursFar Harbor, magazin de arme Allen Lee/magazin BrooksArmă corp la corp scurtă, cu o singură mână, viteza medie, poate fi actualizat cu mai multe cârlige.45
Cârlig de stâlpArma lungă la corp la corp, cu două mâini, cu viteză mică, poate fi îmbunătățită cu mai multe cârlige.75
Pușca cu radiuFar Harbor, magazin de arme Allen Lee / magazin Brooks.Pușca automată, folosește 45 de cartușe, are daune cauzate de radiații.175
Pușcă cu pârghieFar Harbor, magazin de arme Allen Lee / magazin Brooks.Nu pușcă automată, folosește .45-70 muniție.320

Citeste si: Tutorial Fallout 4: Prologue

Pușcă cu acțiune cu pârghie

O pușcă la îndemână, mai ales dacă ești un fan al numărării focuri trase în luptă. Rata de foc este scăzută, dar atinge distanțe lungi și provoacă daune puternice inamicilor. Poate fi găsit pe inamici aleatori (aceștia pot renunța doar la versiunea normală), puțini pe Allen în Far Harbor sau cumpărați de la Brooks.

O șansă uriașă de a obține o pușcă cu acțiune de pârghie îți va apărea când vei finaliza misiunea „Ritul de inițiere”. Când vânați mlaștini, există șanse mari ca această armă să cadă. Mai mult, aceasta va fi versiunea legendară, și nu cea obișnuită, așa cum este descris mai sus. Performanța este mult mai bună decât cea standard. Dușmanii se vor strecura în mulțime de la cele mai puternice gloanțe.

Atacant

Armă unică, pentru că. va trage mingi de bowling. Mulți consideră că o astfel de introducere este inutilă, dar sunt cauzate daune bune. Distanța de tragere este mică, dar trece bine pe monștri. Este deosebit de bine să tragi în mulțime. Îl puteți găsi în Clubul Central de Bowling „Beaver Creek”. Este situat în sud-vestul Far Harbour. Un semn uriaș este pictat pe clădire, nu îl puteți confunda cu nimic. Intrând înăuntru, acordați atenție marginii din stânga a holului - există o gaură imensă în perete. Du-te acolo, virând imediat la dreapta. În fața ta este un generator, iar în spatele lui este o scară mică. Ea te conduce la biroul unuia dintre managerii de top ai clubului. Același Stryker se va întinde pe masa lui.

Copilul lui decembrie

O pușcă semi-automată foarte bună, care are o rată mare de tragere și reîncărcare instantanee. Există două moduri de tragere: rafale de tragere și un glonț la un moment dat, cu o singură apăsare a trăgaciului. Îl puteți obține la sfârșitul unei misiuni dificile numită „Mai bine lăsat uitat...” În această căutare, va trebui să găsiți laboratorul secret al DiMA. După ce ați găsit spațiul de stocare, veți da cu siguranță terminalul, acesta este singur acolo. Porniți-l și treceți controlul de autorizare. După ce îl primiți, veți putea intra în camera care era încuiată. Dacă nu poți face asta, atunci ia-l pe Valentine cu tine, el te poate ajuta să deschidă ușile. Pușca este în mijlocul camerei pe un cufăr imens, va fi greu de observat.

Citește și: Sfaturi pentru Fallout Shelter

Judecata atomului

Cea mai puternică armă, care este destinată doar luptei apropiate. Este un fel de ciocan radioactiv care incinerează orice inamic fioros dintr-o singură lovitură. Îl poți obține doar pentru misiunea trecută „Eretic”. Și există și posibilitatea de a cumpăra de la Richter în Nucleus. Locuiește aproape de vârful faimosului submarin.

Sângerător (Sângerător)

Arma este un cârlig lung pe un băț ascuțit. Nu pare deosebit de înfricoșător, dar poate provoca răni grave. Îl poți obține ca recompensă pentru finalizarea misiunii Blood Wave. Pentru a face acest lucru, ar trebui să discutați cu Cassie Dalton în Far Harbor, el vă va oferi această sarcină.

Pușca cu radiu Kiloton (Pușca cu radiu Kiloton)

Este considerată pe bună dreptate una dintre cele mai bune arme din Far Harbour. Este o pușcă semiautomată care trage gloanțe care nu numai că vor exploda atunci când vor atinge ținta, ci și „înțepa” corpul cu radiații. Atacatorul va primi nu numai daune pure, ci și, dacă supraviețuiește, atunci radiația îl va termina cu siguranță. Precizia armei lasă de dorit, dar magazinul este imens, suficient pentru toată lumea.

Puteți cumpăra astfel de echipamente semi-automate de la Kane la baza Children of the Atom. Nu credeți că trebuie să finalizați o mulțime de quest-uri pentru asta. Magazinul lui Kane este chiar lângă submarin.

Secerător

Îți amintești micile ferăstrăi din Fallout 4 original? Această armă poate fi considerată similară, doar că încă mai aveți capacitatea de a uimi inamicul pentru de mare viteză.

Îl puteți găsi într-un magazin abandonat din partea de sud-vest a hărții. Magazinul se numește Echo Lake Lumber.

Veți vedea această clădire pe acoperișul roșu, intrați în ea. Va fi o scară în fața ta pe care trebuie să o urcați. Fiți vigilenți, scările sunt clătinate, sunt multe găuri și crăpături vechi în ele. La capătul coridorului veți găsi un cufăr roșu, în care va fi localizat Reaperul nostru.

Cârligul măcelarului

Aspru, dar eficient. Datorită acesteia, veți putea umple toate punctele de acțiune după o lovitură critică. Cu o planificare detaliată și mănuși bune, puteți face o combinație solidă. Îl poți cumpăra de la un comerciant super mutant care locuiește în centrul hărții. Amintiți-vă unde s-a prăbușit avionul 1207 (în sud-vestul Far Harbour). Urcă-te în avion, un comerciant mutant te așteaptă deja acolo. Nu-l ataca, el va oferi o armă.

1. Antrenamentul „Arme reci” și „Neînarmat” în Arroyo.
După finalizarea cu succes Templul încercărilor, Cameron - situat în satul de la intrarea în peșteră - ne poate învăța elementele de bază ale luptei corp la corp dacă nivelul caracteristicii principale „Agilitate” a Alesului este ≤6, precum și niciuna dintre abilitățile de luptă („Arme ușoare”, „Arme grele”, „Armă cu energie”, „Neînarmat”, „Armă corp la corp”, „Aruncare”) nu este selectată ca principală.

Această misiune este cel mai bine finalizată după ce ați câștigat puncte suplimentare de abilitate Neînarmat de la Lucas, deoarece există posibilitatea ca, după îmbunătățirea abilității lui Cameron, abilitatea dvs. Neînarmat să devină prea mare și Lucas să nu vă poată învăța nimic nou.

2. Alcoolul crește/scade sănătatea.
La locația „Council Residence” din Vault City, puteți găsi „Barman of Vault City”, care ne oferă „alcool-Z”. Când bem acest alcool de 100 de ori, putem obține una dintre următoarele caracteristici:
cu noroc = 1 vom obține pentru totdeauna minus 4 puncte de sănătate;
cu noroc = 2 - minus 2 puncte de sanatate;
cu noroc = 9 - plus 2 puncte de sănătate;
cu noroc = 10 - plus 4 puncte de sănătate;

3. Informații despre implanturile de blindaj subcutanat.
Având un nivel de calificare Doctor ≥ 75% și Știință ≥ 40%, folosind știința pe unul dintre terminalele de la primul nivel al Seifului 8, puteți afla despre posibilitatea implantării implanturilor subdermice. După aceea, vom putea efectua o operație de implantare a implanturilor blindate. Costul operațiunii include plata efectivă pentru servicii și disponibilitatea armurii de luptă în inventarul nostru (" armură de luptă Mark 2" și "Combat Armor of the Brotherhood" nu sunt potrivite pentru această operațiune)
NPC-uri care pot efectua această operație pentru tine:
1. Dr. Andrew în Vault City Suburbs;
2. Dr. Johnson în Redding;
3. Dr. Fang din San Francisco.

Operațiuni disponibile:
- Armor Implant Phoenix (+5% rezistență la foc, laser și daune cu plasmă);
- Armura Phoenix îmbunătățită (+10% rezistență la foc, laser și daune cu plasmă. -1 Atractivitate);
- Armura sub piele (+5% la deteriorarea normală și rezistența la explozie);
- Îmbunătățită armura sub piele (+10% daune normale și rezistență la explozie. -1 Atractivitate);
(Vault 8, acesta este un Vault situat în Vault City)

4. Obținerea abilităților „Shelter Training” și „Vaccination Shelter”.
Având abilitate „Doctor” de cel puțin 75%, inteligență peste 2 și o bună reputație cu Dr. Troy, poți obține abilitatea specială „Shelter Training” (+5% Prim Ajutor +5% Doctor).
În viitor, dacă îi cereți medicului să se recupereze de la radiații sau otrăviri, puteți obține o altă abilitate specială „Vault Inoculation” (+10% rezistență la radiații și otrăvuri).
(Doctorul Troy este situat la primul nivel al „Seifului 8”)

5. Obținerea titlului „Luptător profesionist” cu funcția „Corupt”.
Cu această caracteristică, poți deveni campionul lui New Reno pur și simplu stând în ring și sărind peste mișcări până când adversarul nostru ratează critic, trimițându-se astfel la un knockout. Din pacate, această caracteristică poate fi util doar în dificultate ușoară, iar să o luați doar pentru inel în New Reno nu este cea mai bună idee.

6. Doamna Bishop's Pip Boy Amplificator lingvistic. (+10% vorbire)
Boosterul lingvistic Pip Boy poate fi obținut la etajul al doilea al cazinoului Shark Club de la doamna Bishop cortegând-o (necesită o Forță sau Atractivitate de cel puțin 6) și întrebând-o despre Vault City și educație (necesită o Inteligență de cel puțin 6). 9).
Pentru apariția unei ramuri de dialog despre Orașul Seifului, înainte de izolare cu doamna Bishop, trebuie să fie întrebată despre GECK.

7. Amplificator medical Pip Boy la Renesco. (+10% Doctor)
Amplificatorul medical poate fi obținut de la Renesco (situat în New Reno pe strada comercială), dar doar într-un mod foarte ciudat:
Trebuie să găsești ochelari (îi poți găsi în inventarul unui scorpion inteligent din Brocken Hills), să-i aduci la Renesco și să refuzi recompensa. Apoi întreabă-l de 20 de ori despre puncte. Renesco își va pierde cumpătul și, supărat, va arunca în Alesului amplificatorul dorit. Această acțiune reduce karma cu 8 puncte.

8. Expert în extracție a excrementelor (+5 vorbire)

Această realizare poate fi obținută prin îndepărtarea bălegarului de brahman de cinci ori la rând la instrucțiunile lui Bill din Brocken Hills.
De asemenea, această caracteristică scade reputația în Brocken Hills cu 5, ceea ce este practic nimic.

1. Lift în peșteri otrăvitoare.

Cu un zăvoare electronic, o bună abilitate de reparare (≥ 50%) și hacking (≥ 40%), în peșteri otrăvitoare, puteți repara generatorul și hack liftul care duce la nivelul inferior. Aici ne vom întâmpina un robot santinelă, pentru care este indicat să luăm câteva grenade EMP pentru a-l ucide înainte să ne omoare pe noi. Mai departe, de-a lungul coridorului, puteți găsi o armură excelentă „Combat Armor Mark 2” și o mitralieră grea „Bozar”.

2. Obținerea unui blaster extraterestru.

3. Obținerea gradului de Căpitan al Orașului Seifului.
Alesul poate fi numit în această funcție dacă îl poate măguli suficient pe Primul cetățean Lynette, precum și pentru ca ea să facă schimb de informații cu Roger Westin de la NCR.

Deținerea acestei poziții îi va oferi Alesului avantaje semnificative. În primul rând, Alesul va putea cere despăgubiri de la Stark pentru distrugerea barului lui Cassidy, primind 500 de dolari și 500 de puncte de experiență. În al doilea rând, îi va putea duce pe Marcus și Lenny în centrul de afaceri din Vault City, care altfel ar fi reținuți de securitate. Ducându-l pe Marcus la Dr. Troy, Alesul va putea obține o cantitate decentă de muniție oprită de pielea lui Marcus de-a lungul anilor de viață și un pic de experiență.

Pentru a obține acest titlu veți avea nevoie de:
- Atractivitate peste 7 și Elocvență peste 74%;
- În dialoguri, alegeți de fiecare dată răspunsuri și contestații care îl numesc pe Linnet „Primul cetățean”. inclusiv rămas bun;
Cel mai bun mod de a câștiga respectul lui Lynette este cu un inel de dialog care îți permite să-i spui de fiecare dată Primul cetățean. După obținerea cetățeniei, aceasta este o întrebare despre Seiful 13 (dacă Alesul nu l-a găsit încă): „Primul cetățean, este foarte important pentru mine să găsesc Seiful strămoșului meu. Dacă îmi dați acces la aceste arhive, recunoștința mea. nu va cunoaste limite.” Repetarea acestei cereri de 10 până la 15 ori îi va ridica suficient de mult respectul pentru a nu o enerva.

4. Baterie micronucleară la al doilea nivel al Seifului 8.
În timp ce sunteți aici, utilizați abilitate de „reparare” pe grătarul de ventilație situat în partea de sus a locației pentru a extrage 50 de baterii micronucleare din acesta.

5. Actualizări gratuite de arme în New Reno.
Intrând în New Reno Gun Shop de la intrarea din spate, în spatele unuia dintre rafturi poți găsi trepte care duc la subsol cu ​​nebunul Algernon. Când îi dă o armă, o poate îmbunătăți fără a cere bani în schimb.
Trebuie să intri în acest subsol doar în timpul zilei, în timp ce traficantul de arme este la ghișeu, altfel ne va deveni ostil. Merită să fim atenți și la câinii care păzesc magazinul, cu un lătrat lung, proprietarul va merge să verifice care este problema și va deveni ostil dacă ne vede în camera lui.
Lista de arme disponibile pentru upgrade:
- Electrowhip;
- Revolver Magnum 0,44;
- Desert Eagle 0,44;
- Pușcă de asalt;
- Pușcă;
- Aruncator de flacari;
- Pistol cu ​​plasma;
- Pistol laser;
- pusca cu laser;
- articulații din alamă;
- FN FAL Intrare ascunsă la subsol.
- Pușcă cu plasmă
- Combustibil pentru aruncătorul de flăcări.

Caracteristici mici la modernizarea armelor:
1. Când transferați o armă descărcată, aceasta ne va fi returnată îmbunătățită și încărcată.
2. Necesind lene, puteți dubla cantitatea de Combustibil pentru aruncătorul de flăcări atunci când este îmbunătățită. Chiar dacă dăm un balon plin cu doar 1 unitate, Algernon ne va oferi totuși un balon îmbunătățit plin cu 10 unități. Deci, prin încărcarea și descărcarea unui aruncător de flăcări (a cărui încărcare completă este de 5 unități de combustibil), puteți oricând să-i oferi lui Algernon un rezervor plin cu 5 unități pentru îmbunătățire.

De asemenea, în acest subsol puteți găsi un strângător electric care poate fi folosit pentru a deschide liftul din „Poison Caverns”

6. Brahman la locația „Grajduri”.
Folosind abilitățile „Doctor” pe un brahmin furios într-un stilou, 50 de microreactoare nucleare pot fi scoase din intestine.

7. Minge magică de biliard
Minge magică de biliard - secret Ou de Paşte, care beneficiază doar personajele cu mare Noroc. Este ascuns în cea mai estică masă de biliard de la etajul doi al Shark Club din New Reno. Îl poți folosi oricând pentru a „răspunde la întrebări”.
Cu Luck 9 și 10, pot apărea următoarele trei fraze, care activează trei locuri speciale în New Reno, Vault City și Calvary:

„Uită-te în camera bărbaților de la parterul cazinoului Mordino”
„Cineva a îngropat o mulțime de bani sub cruce cu inscripția „gunoaie” pe Calvar”
„Pentru a activa computerul în fața seifului din Vault City, introduceți codul 3PCF186”

Când orbul arată aceste mesaje, este posibil să găsești niște grenade în toaleta din New Reno, să mergi la terminalul din Vault City pentru a obține pachete suplimentare și la mormântul din Calvary și să găsești câteva sute de dolari acolo. Aceste locuri nu vor oferi nimic până când mesajul corespunzător de la mingea magică nu va renunța.

8. Pușcă XL70E3
O armă rară și inutilă care poate fi cumpărată la o întâlnire întâmplătoare în sud-est, lângă San Francisco, de la un caravaneer, sau luată din cadavrul uneia dintre brunetele de pe o cisternă din San Francisco.

Informatii utile

1. Blocare blocată.
Orice lacăt pe care ați reușit să-l blocați va deveni din nou funcțional după 24 de ore și puteți încerca să îl ridicați din nou.

2. Mese și rafturi la comercianți.
Pentru unii comercianți, la barter, toate bunurile din fereastra de troc nu sunt disponibile, dar vor deveni disponibile la inspectarea rafurilor și dulapurilor situate lângă comerciant.

3. Abilitatea de a face schimb de parteneri.
Dacă nu intenționați să turnați o mulțime de puncte în abilitate „Troc” („Comerț”), atunci când călătoriți cu un partener, este mai bine să nu pompați deloc această abilitate. Schimbul folosește abilitățile celui mai expert în comerț dacă abilitățile tale sunt mai mici decât ale lui.

Mai jos este nivelul de abilități de troc al partenerilor căruia ar trebui să îi acordați atenție:
Cassidy - 80%;
Lenny - 80%;
Sulik - 50-65% (crește cu nivelul caracterului).

4. Carne uscată.
Carnea uscată este utilă atunci când vânați gecko: dacă o aruncați din inventar în timpul unei lupte, gecko va fi distras, va alerga după carne și o va mânca (se petrec două ture), ignorând Alesul.

Erori și exploatații

1. Ucidere tăcută.
Super Stimpacks poate fi folosit pentru a ucide în tăcere NPC-uri. Pentru a afla de câte super-stimulante sunt necesare pentru a ucide, trebuie să aflați punctele totale de sănătate ale personajului și să le împărțiți la 9 rotunjite în sus, pentru aceasta este util să luați capacitatea de Observare. De exemplu, un președinte complet sănătos Richardson are 55 CP. 55:9=6,11…, asta înseamnă că 7 injecții vor fi suficiente pentru a-l elimina, ceea ce nu-l va vindeca (este sănătos), dar după 2 minute vor face daune egale cu 63 și îl vor ucide.

Există 3 caractere programate să moară din cauza unei doze de medicament:

Roger Westin (așa este finalizată misiunea de a-l ucide pe Westin)
- Marele Isus Mordino
— Luis Salvatore

2. Premiu!
Această abilitate din Fallout 2 permite o nivelare foarte rapidă a celui ales. Algoritm: la crearea unui personaj, una dintre aptitudinile care au inițial cea mai mică valoare (arme grele sau energetice) trebuie lăsată NU cea principală și până la nivelul 12 o aduceți la valoarea dorită, calculată astfel: scadeți valoarea aptitudinii. la momentul creării personajului de la 300: 300 − 10 = 290 (cu trăsătura „Suflet bun” luată). Împărțim rezultatul la 2, deoarece "Premiu!" dublează diferența dintre valoarea inițială și cea actuală a abilității: 290 / 2 = 145. Aceasta înseamnă că o abilitate cu o valoare inițială de 10 trebuie adusă la o valoare de 155 de puncte (10 + 145). Metoda de creștere a deprinderii nu joacă un rol, adică. poți economisi puncte dacă obții ultimele sporuri la valoarea „dorită” prin antrenament și recompense în misiuni: abilitate „arma energetică” (indiferent de valoarea acesteia) poate fi mărită cu 10% (număr special de la Miss Kitty pentru 10 labe de pisică). reviste ”) și 5% (vor antrena Mason înainte de ultima sarcină a lui Salvatore) în New Reno. Mai departe cu abilitatea „Premiu!” abilitate non-core pompată devine principală și crește la 300%. Datorită faptului că, în Fallout 2, costul neuniform al creșterii abilității, puteți imediat înapoi skill-ul de la abilitatea primită dublată până la valoarea care era ÎNAINTE de abilitatea Prize!, primind o cantitate imensă de puncte de abilitate gratuite. Revenind, de exemplu, o abilitate de la 300% la 202% în total, obținem 98 x 6 = 588 de puncte de abilitate la dispoziție. Revenind mai departe, de la 201% la 177%, obținem încă 24 x 5 = 120 de puncte de îndemânare. etc.

3. Efectul medicamentelor asupra unităților.
În joc, drogurile acționează simultan asupra tuturor unităților identice de pe hartă, ceea ce înseamnă că dacă aplicăm vreun medicament unui sclavist din Hole, acesta va afecta toți sclavii cu același nume și sprite (adică pe toți, cu excepția lui Metzger). Așadar, puteți folosi 2 doze de șurub pe slaver și încă 2 pe Metzger, așteptați puțin cu Pip Boy (o oră este suficientă) până începe spargerea și toți slaverii au suficiente puncte de acțiune pentru a folosi arma de foc. Deci, puteți ucide cu ușurință toți sclaviștii din Hole la un nivel scăzut al caracterului.

4. Un articol despre lectura „corectă” a cărților

Acest articol detaliază modul în care puteți crește eficiența citirii cărților sub influența diferitelor substanțe.

Adresă către cititori

Poți împărtăși descoperirile tale în comentarii, autorul este foarte interesat să afle ceva nou despre jocul său preferat. Vă rugăm să nu scrieți despre întâlniri aleatorii speciale și lucruri care sunt disponibile după sfârșitul jocului, există deja o mulțime de informații despre asta pe Internet.

Unul dintre elementele principale ale jocului sunt tot felul de bătălii diferite. Aici armurile și armele sunt luate în considerare în detaliu, de unde să le obțineți, caracteristici, daune, absorbția daunelor. Acesta este sistemul de luptă.

Informații generale despre orice armură

Luați în considerare exemplul armurii de luptă. Clasa de armură - probabilitatea de a ne lovi (nu numai pe noi, ci în general orice persoană, animal, robot etc.) este redusă cu acest procent după calcularea altor probabilități. Sunt luate în considerare o amendă pentru distanță, o amendă pentru timpul întunecat al zilei și așa mai departe. Și apoi clasa de armuri. În consecință, cu cât este mai mare, cu atât mai bine. Există un avantaj „Evaziune”, care crește clasa de armură cu 5. Există și abilitatea „Kamikaze”, care reduce clasa de armură, dar mărește ordinea acțiunilor (reacție). Adică este mai ușor să-l lovești pe persan, dar el merge aproape întotdeauna primul.


Urmează tipurile de daune: normal, laser, incendiu, plasmă, explozie, electricitate. Fiecare daune este, în primul rând, absorbită și, în al doilea rând, redusă. Cât de multe daune sunt absorbite (sau reflectate, trecute, reduse sever) se răspunde prin prima cifră, aceasta este limita de deteriorare (PU). Și cât de mult va scădea - al doilea ca procent, este rezistență la deteriorare (DR). Să, de exemplu, cineva a tras un glonț în noi și a făcut 20 de daune. Indicatorul „normă” este inclus în calcule. În primul rând, limita de daune este scăzută de la 20, pentru armura de luptă este 5. Obținem 15. Apoi 15 este redus cu 40%. Ca rezultat, vom primi daune egale cu 15 minus 6. Adică 9. Și această daune finală ne ia 9 de sănătate. Norma este deteriorarea de la gloanțe, pumni și oțel rece, cuțite aruncate și așa mai departe, adică daune mecanice. Laser - fotografii de la o pușcă cu laser, un laser Gatling, un pistol cu ​​laser. Foc - de la aruncătoare de flăcări, cocktail-uri molotov, gecoși de foc. Plasmă - puști și pistoale cu plasmă, grenade cu plasmă. Explozie - grenade obișnuite, dinamită, lansator de rachete, unele tipuri de capcane. Electricitate - o pușcă cu puls, unele tipuri de capcane, o podea într-un labirint din Enclavă. Apropo, nu se spune nimic despre electricitate în jocul în sine, adică parametrul nu este vizibil. Nu stiu cu ce are legatura. Datele de rezistență la energie electrică sunt preluate de pe site-ul ru.fallout.wikia.com și, într-adevăr, există o mulțime de lucruri interesante acolo. Rezistența procentuală este afectată nu doar de armura purtată, ci și de armura subcutanată, unele substanțe chimice, o piatră din capul alesului, avantajul Toughness, un bonus pentru câștigarea luptelor de box în New Reno.

Informații generale despre armele de calibru mic

Luați în considerare exemplul unui PP de 10 mm (pistol-mitralieră de 10 mm). Această deteriorare este de înțeles - este selectat un număr aleatoriu între minim și maxim. Distanța (interval) - este indicat numărul maxim admis de celule. O celulă în precipitații este egală cu un metru.

Este clar că cu cât trageți mai aproape, cu atât mai sus probabilitatea de lovire. Dar acest lucru ia în considerare nu numai distanța reală până la țintă, ci și distanța maximă pentru armă. Să fie, de exemplu, inamicul să fie la 10 metri de noi. Este mult mai ușor să-l lovești cu o pușcă de vânătoare decât cu 223 de pistoale, deoarece pistolul are o rază mare de acțiune. Capacitatea de a mânui armele afectează și probabilitatea de lovire, înțelepciunea (percepția) este foarte importantă pentru tragerea de la distanță, prezența unui obiectiv optic pe o armă, interferența cu ținta (alți oameni, cadavre etc.), timpul de ziua (este mai greu de lovit noaptea) . Multe arme necesită o anumită putere. Dacă brusc nu există suficientă forță, atunci afectează și negativ. Există un avantaj „Manipularea armelor” care adaugă 3 putere în timpul tragerii (puterea reală nu crește). Există diverse avantaje pentru a îmbunătăți șansa de lovire. Sharpshooter - Mărește înțelepciunea cu 2 când se calculează distanța. „Viziune de noapte” – îmbunătățește vizibilitatea în întuneric și, prin urmare, mai ușor de lovit. „Creșterea înțelepciunii” va avea, de asemenea, un efect pozitiv.

Prejudiciul pentru care s-a făcut brate mici . După cum sa menționat deja, daunele depind în primul rând de daune. În primul rând, se calculează probabilitatea de lovire. Dacă se lovesc, atunci diferite modificări pot afecta deteriorarea. Apoi sunt calcule pentru armură, cât a absorbit, cât a redus. Șansă de lovire critică - șansa de a provoca daune crescute. Este afișată probabilitatea de bază a personajului. Și probabilitatea finală este calculată folosind o formulă oarecum complexă. Afectează capacitatea de a manipula arme, noroc, diverse avantaje.

Există următoarele avantaje care afectează daunele pentru brate mici(aceasta include și arme grele, arme energetice): „Daune bonus la distanță” („Raza bonus”) - daunele din lovituri sunt mărite cu 2 unități, ceea ce, apropo, nu este atât de mic, având în vedere că daunele vor fi suprapuse alte modificări. Și pentru exploziile de mitraliere, acesta este un avantaj indispensabil, deoarece daunele sunt calculate pentru fiecare glonț. „Mai critic” - crește valoarea de bază pentru a provoca daune critice. „Cel mai bun critic” - dacă primești daune critice, acestea vor crește. „Sniper” - indicatorul pentru fotografii critice este calculat într-un mod nou. Formula este următoarea Noroc / 10 * 100%. Aceasta înseamnă că dacă norocul este 10, atunci fiecare lovitură va fi o lovitură critică (dar din moment ce formula pentru calculul final este puțin mai complicată, nu fiecare lovitură). În acest caz, indicatorul de bază „șansa pentru o situație critică” nu este luat în considerare. Nu puteți lua „Mai critic”, dar așteptați „Sniper”. Dar „Cel mai bun critic” ar trebui luat împreună cu „Lunetist”.

Informații generale despre armele corp la corp și corp la corp

Pentru arme corp la corp și corp la corp daunele sunt calculate puțin diferit. În primul rând, principalul lucru aici este puterea, nu înțelepciunea. În consecință, cu cât mai mulți, cu atât mai bine. În al doilea rând, personajul are o caracteristică specială „arme corp la corp”. Această valoare se adaugă la daunele maxime posibile. Să lăsăm, de exemplu, un baros provoacă daune de la 4 la 14. Iar „arma corp la corp” caracteristică este 5. Aceasta înseamnă că daunele vor fi alese aleatoriu de la 4 la 14 + 5. De asemenea, majoritatea armelor corp la corp au o șansă crescută de daune critice. Dintre armele de foc, doar soldatul Dobbs din Sierra are un astfel de bonus.

Și există avantaje speciale care afectează daune pentru arme de corp la corp și corp la corp. La fel și pentru armele de calibru mic - „mai critic” și „mai bine critic”. Dar analogul lui „Sniper” - „The Butcher” („Deathblow”). De asemenea, „Bonus de daune corp la corp” - adaugă +2 daune cu armele corp la corp sau corp la corp. Există un avantaj interesant „Expert în anatomie”, care oferă o creștere a abilității medicului + 20%, precum și +5 daune creaturilor vii. Același fel armură de putere fraternitatea sau enclava mărește puterea și, prin urmare, daune suplimentare.

În timpul unei lovituri sau impact, se pot întâmpla diverse lucruri plăcute și neplăcute. Daune suplimentare- daune crescute de 1,5-3 ori. Mâna se va rupe- în acest caz, este dificil să ții o armă cu două mâini. Piciorul se va rupe, caz în care fiecare pas necesită două puncte de acțiune. Pierderea conștienței- inamicul (sau chiar noi) cade si zace inconstient o vreme, depinde de rezistenta. Doar căzând, apoi la următoarea tură trebuie să te ridici, de obicei sunt necesare trei puncte de acțiune. În astfel de cazuri, avantajul „Zid de piatră” poate ajuta, astfel încât să cazi mai puțin, și „Recuperare rapidă”, astfel încât să te ridici nu pentru trei AP-uri, ci pentru unul. Moarte imediată- cineva moare indiferent de prejudiciul făcut. Lovit străpunge armura- armura nu a redus daunele. Poate exista si greșeli. Acestea includ: pierderea muniției, pierderea OD, a căzut o armă, lovirea persoanei greșite, rănirea pe sine și pe ceilalți.

Trebuie avut în vedere că și nivelul de dificultate al bătăliei afectează. Pe ușor, inamicii abia țintesc, lovesc mai rar și fac mai puține daune. În vârf, e invers.

Informații generale despre cartușe

Fiecare cartuș are propriile caracteristici, care sunt, de asemenea, luate în considerare atunci când se calculează probabilitatea de lovire și daune provocate. Modificator de daune exprimat ca fracție și înmulțit cu dauna indicată în caracteristicile armei. Cu cât mai mare cu atât mai bine. Deci, de exemplu, cartușele PSST de 10 mm menționate mai sus pentru PP de 10 mm au un modificator de deteriorare egal cu 2/1. Adică, daunele specificate vor crește de două ori. Deci prejudiciul de 5-12 devine 10-24. Urmează Modificator DR (rezistența la daune).. Acest parametru este măsurat ca procent și se adaugă la rezistența armurii. Deci, deoarece avem armură de luptă și gloanțe obișnuite, este implicat parametrul „normă”. Pentru armura de luptă, acest parametru este de 40%. Pentru cartușe mod. SU este de 25%. Aceasta înseamnă că 25% trebuie adăugat la 40%. Rezultatul este de 65%. Adică, tragerea cu astfel de cartușe, de fapt, adaugă armură adversarului. De aici rezultă că astfel de cartușe nu sunt deloc potrivite pentru scopuri blindate. Și cu cât este mai mic acest modificator SU, cu atât mai bine. Dar, vedem că daunele sunt dublate (modul daune = 2/1). Adică aceste cartușe sunt foarte bune împotriva țintelor neblindate. Și al treilea Modificator AC (clasa de armură). Acest parametru este implicat în calculul probabilității de a lovi ținta. După cum sa menționat deja, probabilitatea de lovire este afectată de abilitățile personajului, avantajele, timpul zilei, înțelepciunea, distanța până la țintă, clasa de armură a adversarului și chiar acest mod. KB. Cu cât este mai mic, cu atât mai bine.

Acesta este motivul pentru care pușca Gauss și pistolul sunt atât de bune împotriva țintelor blindate (2 mmEC SU -20, ceea ce înseamnă că armura este redusă în esență cu 20%). Și sunt atât de ușor de împușcat (KB -30, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi crește). Și sunt atât de puternici (modul de daune 3/2. daunele bune de la arma în sine sunt crescute de 1,5 ori). De aceea, la distanță lungă, Bozarul este mai bun decât Vindicator (223 CM KB -20 față de 7.5mm KB -5, ceea ce înseamnă că Bozarul are mai multe gloanțe pentru a lovi ținta). Și de aceea mitralierele convenționale taie ținte neblindate în varză și nu pot face nimic cu cele blindate (cartușe de 5 mm PSST SU +35, dar modificatorul de daune este 2), iar bozarul sfărâmă pe toată lumea și întotdeauna (223 TsM KB -20) , SU -20, deși și deteriorare mod 1). De asemenea, Vindicator zdrobește pe toată lumea și întotdeauna. După cum putem vedea, cartușele sunt responsabile pentru modul în care se va comporta arma împotriva țintelor blindate și la distanțe lungi.

O cartușe perforatoare. În teorie, astfel de cartușe ar trebui să provoace mai multe daune țintelor blindate decât celor care nu perforau armura. Dar din anumite motive nu este cazul. Cartușele care perfora armura nu funcționează în fallout 2. Indiferent de blindajul țintei, cartușele obișnuite arată întotdeauna cele mai bune rezultate. Acest lucru se aplică la 10 mm PSCT și 10 mm BP, 5 mm PSCT și 5 mm BP, 44 magnum PSCT și 44 magnum CM.

Câteva cuvinte despre traducere. Aparent, traducătorii de la Fargus au decis să traducă modurile pentru cartușe cu o simplă transliterație. Adică DR (Damage Resist) se numea pur și simplu DR, dar ar fi trebuit să se numească DR (Damage Resistance). În mod similar, AC (Armor Class) a fost numit pur și simplu AK, dar ar fi trebuit să fie KB (Armor Class). Modul de deteriorare a fost tradus în mod normal, sensul este similar. Există, de asemenea, un modificator de daune, nu un mod de daune. Aici am folosit o traducere mai corectă. Asta este mod. AC (modificator de clasă de armură), mod DR (modificator de rezistență la daune) și mod. daune (modificator de daune).

Tipuri de armuri

Jachete din piele și piele de combatere

Cea mai ușoară armură din joc. Se găsește deja în Klamath la comercianți și la Sulik. Jacheta de luptă va fi dată de Balthus în Modoc pentru salvarea fiului său Johnny.

Geaca de piele: normal 0/20%, laser 0/20%, foc 0/10%, plasma 0/10%, explozie 0/20%, electro 0/30%, AC 8, greutate 5
Geaca de piele de lupta: norma 3/20%, laser 0/20%, foc 2/10%, plasma 0/10%, explozie 0/20%, electro 0/30%, AC 18, greutate 7

Piele și armură îmbunătățită din piele

Caracteristicile sunt puțin mai bune decât jachetele de piele. Puteți cumpăra deja în Klamath. Armura din piele îmbunătățită este în subsolul de la Algernon din New Reno.


Armură de piele: normă 2/25%, laser 0/20%, foc 0/20%, plasmă 0/10%, explozie 0/20%, electro 0/30%, AC 15, greutate 8
Armura din piele îmbunătățită: normă 3/25%, laser 1/20%, foc 1/25%, plasmă 1/10%, explozie 1/25%, electro 1/40%, AC 20, greutate 10


Metal, metal îmbunătățit și armură Tesla

Metalic poate fi găsit în Vault City la Trader Harry în suburbii. Îl poți lua gratuit de la sergentul Stark în dulapuri, trebuie doar să te furișezi, să dai tuturor alcool să bea și să spargi cutia. Metalul îmbunătățit este lustruit și reflectă puțin mai bine laserul. Dar armura Tesla protejează împotriva atacurilor energetice mult mai bine decât primele două.

Armura metalica: norma 4/30%, laser 6/75%, foc 4/10%, plasma 4/20%, explozie 4/25%, electro 0/0%, AC 10, greutate 35
Armura metalică îmbunătățită: normă 4/30%, laser 7/75%, foc 4/10%, plasmă 4/20%, explozie 4/25%, electro 1/10%, AC 15, greutate 35
Armura Tesla: normă 4/20%, laser 19/90%, foc 14/10%, plasmă 10/80%, explozie 4/20%, electro 12/80%, AC 15, greutate 35


Luptă, luptă îmbunătățită și Brotherhood of Steel Armor

Găsit în NCR la comercianți. Dar îl poți obține aproape la începutul jocului în peșteri toxice. Tot în Sierra sunt trei piese. La 15 adăpostul este la etajul doi. Armura de luptă obișnuită este folosită și pentru implanturile subdermice.

Armura de luptă: normă 5/40%, laser 8/60%, foc 4/30%, plasmă 4/50%, explozie 6/40%, electro 2/50%, AC 20, greutate 20
Armură de luptă îmbunătățită: normă 6/40%, laser 9/65%, foc 5/35%, plasmă 5/50%, explozie 9/45%, electro 3/55%, AC 25, greutate 25
Armura fratiei: norma 8/40%, laser 8/70%, foc 7/50%, plasma 7/60%, explozie 8/40%, electro 6/60%, AC 20, greutate 25


Putere și armură de putere temperată (frăția de oțel)

Armură grea destul de decentă. Vândut de comercianți din San Francisco. Lucru scump. Poate fi obținut gratuit, după finalizarea sarcinii de la Matthew de a livra desenele de aeronavă, acesta va fi în buncărul frăției. Există și unul într-o cutie la etajul doi al unei baze militare abandonate. Armura puternică poate fi îmbunătățită de la omul de știință hubologul Crocket. Performanță ușor îmbunătățită. Dar acest lucru se poate face doar de două ori, pentru că nu există suficiente materiale pentru mai multe. Această armură mărește puterea cu 3.

Armura de putere (frații): normă 12/40%, laser 18/80%, foc 12/60%, plasmă 10/40%, explozie 20/50%, electro 12/40%, AC 25, greutate 42
Armura puternică întărită (Frății): Normă 13/50%, Laser 19/90%, Foc 14/70%, Plasmă 13/50%, Explozie 20/60%, Electro 13/50%, AC 25, Greutate 50

Putere și armură de putere îmbunătățită (Enclavă)

Cea mai bună armură din a doua fallout. Găsit în doar două exemplare. Primul este în depozitele din Navarro. A doua versiune îmbunătățită este situată în Enclavă, într-una dintre camerele labirintului. Crește puterea cu 4. Mulți oameni se vor întreba cum mergem la toaletă în chestia asta. Angela Bishop ne va certa absolut când ne va vedea într-o astfel de armură. Copiii din fața casei soților Wright se vor teme de noi, crezând că acesta este un om de fier dintr-o insectă de fier. Bătrânul din Enclavă nu ne recunoaște și ne numește monstru, dar dacă te apropii de ea în armura de putere a frăției, atunci totul este în regulă.

Armura de putere (enclavă): normă 15/55%, laser 19/90%, foc 16/70%, plasmă 15/60%, explozie 20/65%, electro 15/60%, AC 30, greutate 45
Armura de putere îmbunătățită (enclavă): normă 18/60%, laser 19/90%, foc 16/70%, plasmă 18/60%, explozie 20/70%, electro 15/65%, AC 35, greutate 55

Robă și halat de gardian

Un halat este similar în caracteristici cu o jachetă de piele. Se întâlnește în New Reno la Golden Globe Film Studio, se află pe podea. Dar ținuta deținătorului este similară ca caracteristici cu armura de luptă. Poate fi obținut numai în timpul unei întâlniri aleatorii cu paznicul podului.

Robă: normă 0/20% , laser 0/25% , foc 0/10% , plasmă 0/10% , explozie 0/20% , electro 0/40% , CB 5 , greutate 10
Robă de gardian: Normă 5/40%, Laser 8/60%, Foc 4/30%, Plasmă 4/50%, Explozie 6/40%, Electro 2/50%, AC 20, Greutate 10

Pistoale, mitralieră

pistol de 10 mm

Prima armă care cade în mâinile noastre. Prin urmare, unul dintre cei mai slabi din joc. Se întâlnește la fiecare pas.

Pistol 10 mm: deteriorare 5-12 , lungime 25 , magazie 12 , cartuș 12 mm, min SL 3 , greutate 3

pistol de 14 mm

În teorie, cartușul BP de 14 mm ar trebui să penetreze aproape orice armură (SU-50), dar deteriorarea bazei 12-22 este înjumătățit (modul de deteriorare 1/2). Nu uitați că armura are și o reducere a daunelor dure (primul număr de doi). Prin urmare, nu este cea mai eficientă armă.

Pistol 14 mm: deteriorare 12-22 , lungime 24 , magazie 6 , cartuș 14 mm, min SL 4 , greutate 4

Pistol cu ​​pistol cu ​​ac (Nidler)

Există două tipuri de cartușe: ​​mai slabe și mai puternice. HN - slab. Daunele de bază 12-24 nu crește în niciun fel. Dar HP AP - dublat (daune mod. 2/1). Rezultatul este 24-48. În general, nu e rău. Dar aceste runde XN AP sunt găsite târziu în joc, așa că sunt inutile. Deși, dacă personajul este foarte slab, atunci acest pistol este potrivit, puterea minimă este de doar 3. Pistolul cu ac în sine se găsește la Miron în Grajdurile din New Reno.

Needleshooter: deteriorare 12-24 , lungime 24 , magazie 6 , cartușe de muniție pentru împușcare cu ac, min ST 3 , greutate 4

Desert Eagle și magnum.44 revolver

Desert Eagle în engleză sună Desert Eagle, unii îl numesc în glumă Drist Eagle. Există, de asemenea, o versiune îmbunătățită cu o revistă mărită. Se întâlnește la fiecare pas.

Dar revolverul este o armă foarte bună. În primul rând, se găsește aproape de la începutul jocului, îl puteți cumpăra de la comercianții din Den. În al doilea rând, și cel mai important, cantitatea redusă de AP per lovitură. Aceasta înseamnă că, cu o dexteritate de 10, poți face două lovituri țintite pe tură. Aceasta înseamnă că daunele de la două lovituri țintite vor fi mai mari decât de la unul singur. Armele cu o rată de foc similară nu se vor întâlni curând. Cu acest pistol am alergat prin prima jumătate a jocului. Privind cartușele, vedem că acest revolver nu este pentru armură. Dezavantajele includ o rază mică de acțiune, doar 15 metri. Trebuie să îmbunătățim urgent acest revolver. Acest lucru se face în Vault City cu Valerie, în Gekko cu Skeeter sau în New Reno cu Algernon. Toate aceste orașe nu sunt departe de Den. După actualizare, raza de acțiune va crește la 20 de metri. Și, desigur, un astfel de revolver ar trebui să-i fie dat lui Vic.

Desert Eagle: deteriorare 10-16 , lungime 25 , clip 8 , cartus 44. magnum, min ST 4 , greutate 4
Desert Eagle Actualizat: deteriorare 10-16 , lungime 25 , magazie 20 , cartus 44. magnum, min ST 4 , greutate 4
Revolver Magnum: deteriorare 12-18 , lungime 15 , clip 6 , cartus 44. magnum, min ST 5 , greutate 5
Revolver magnum îmbunătățit: deteriorare 12-18, lungime 20, clip 6, cartuș 44. magnum, min SL 5, greutate 4

Pistol 223

Al doilea cel mai puternic pistol după Gauss. Daunele de bază sunt 20-30, raza bună este de 30 de metri. Cartușul 223 TsM pătrunde în armură (SU-20) și zboară bine la țintă (KB-20). Nu este o rușine să te plimbi cu o astfel de persoană și o poți da pe Sulika. Găsit la comerciantul Eldredge din New Reno. La fel fac niște bandiți din jurul New Reno. La 15 adăpostul este la etajul doi.

Pistol 223: deteriorare 20-30 , lungime 30 , clip 5 , cartuș 223CM, min SL 5 , greutate 5

PP 10mm și Heckler P90s

Două pistoale-mitralieră asemănătoare. Mai întâi, să ne uităm la muniție. Armura PSST de 10 mm nu pătrunde (DR +25), dar dublează daunele de bază (modul de daune 2/1). PP 10mm apare aproape la începutul jocului. O singură lovitură este echivalentă cu un pistol de 10 mm. Dar linia de 10 gloanțe este foarte puternică. 50-120 în total, inclusiv un modificator de daune de 100-240. Deoarece nimeni nu este blindat la începutul jocului, mulți zboară. Puteți, de asemenea, să-i dați acest PP lui Sulik, să-l lăsați să alerge în gol și să împuște pe toată lumea.

Heckler P90 continuă tradiția. Daunele de bază sunt 12-16. Sunt 12 runde în coadă. Totalul este 144-192, cu un modificator de daune de 288-384. Nici nu rău, dar, din nou, doar pentru ținte neblindate. Deși arată blindat bun rezultat. Un alt avantaj al P90s, OD redus per shot. Aceasta înseamnă că puteți face două ture la rând.

10mm SMG: deteriorare 5-12 , lungime 25(20) , clip 30(10) , cartus 12mm, min SL 4 , greutate 3
Heckler P90s: deteriorare 12-16 , lungime 30 (25) , clemă 24 (12) , cartuş 12 mm, min SL 4 , greutate 8

Pistol Gauss

Un pistol foarte respectat. Raza mare de tragere de 50 de metri. Cea mai mare daune de bază dintre toate pistoalele 22-32. Cartușul EU de 2 mm are un modificator de deteriorare de 3/2, deci deteriorarea finală va fi de 33-48. Zboară bine la țintă (KB -30) și pătrunde remarcabil în armură (SU -20). Un alt avantaj semnificativ este OD redus per lovitură. Aceasta înseamnă că, cu o dexteritate de 10, beneficiile „Bonus de cadență de foc” și două bucăți de „Zivchik” poți face trei lovituri țintite pe tură. Disponibil pentru cumpărare în San Francisco. De asemenea, se află într-o cutie lângă Melchior, la o bază militară abandonată. Foarte frecvente în patrulele Enclave din jurul Navarro. Un pistol similar va fi de asemenea util pentru Vik. O combinație foarte bună se va dovedi dacă țineți un pistol gauss într-o mână și un blaster extraterestru sau puls în cealaltă.

Pistol Gauss: deteriorare 22-32 , lungime 50 , magazie 12 , cartuș 2mmEC, min SL 5 , greutate 5

Heckler G11 și G11E

Cele mai scumpe două pistoale-mitralieră din a doua consecință. G11E are ceva mai multe daune și o rază de acțiune ceva mai mare. Cu toate acestea, G11E nu poate fi îmbunătățit de la G11, ci doar cumpărat gata făcut. Puteți obține unul deja în Redding eliminând Broasca Morton din cadavru. De asemenea, în timpul întâlnirilor întâmplătoare cu hubologi din apropiere de San Francisco. Pentru că dezvăluiți alianța secretă dintre Bishop și NCR împotriva Vault City, puteți primi o recompensă.

G11: deteriorare 10-20, lungime 35(30), clemă 50(5), cartuş 4,7 mm, min SL 5, greutate 8
G11E: deteriorare 13-23, lungime 40(30), clemă 50(5), cartuş 4,7 mm, min SL 5, greutate 8

Mauser

Pistol rar. Practic, inutilă ca armă. Găsit în New Reno, la Eldridge, în camera din spate, în fața intrării la subsol, într-o cutie de fier. Reducerea OD per lovitură este bună. Dar, daune reduse și muniție rară.

Mauser: deteriorare 5-10 , lungime 22 , clip 7 , cartus 9mm, min SL 3 , greutate 3


M3A1 Grizzly SMG

Un alt PP. Media obișnuită PP. Avantajele includ OD redus per shot.

Grizzly: deteriorare 10-20 , lungime 20(15) , clip 30(8) , cartuș calibru 45, min ST 4 , greutate 7

Puști, puști, puști

Combat Rifle (alias Combat Shotgun), X&K Raven (alias OSBA) și Pancor Jackhammer

Toate aceste trei puști sunt același câmp de fructe de pădure. O ușoară diferență de daune, de rază de acțiune, în numărul de runde din revistă. Cartușele de calibru 12 nu sunt, în general, proiectate pentru armuri grele (SL 0). Deși, ele străbat destul de bine cel din mijloc. Desigur, fotografierea de la distanță apropiată este eficientă. Munția comună este, de asemenea, un plus. O pușcă de luptă este deja găsită în Vault City într-un depozit, dar trebuie să fii cetățean sau să ai documente false.

Pușcă de luptă: deteriorare 15-25 , lungime 22(18) , clemă 12(3) , cartuș calibru 12, min SL 5 , greutate 10
Raven: deteriorare 15-25 , lungime 30(20) , clip 10(5) , cartus calibru 12, min SL 6 , greutate 5
Ciocan pneumatic: deteriorare 18-29 , lungime 35(25) , clemă 10(5) , cartuș calibru 12, min SL 5 , greutate 12


Pușcă de vânătoare și pușcă de lunetist

Pistolul este găsit în Flick's Den. În general, o armă bună pentru a începe jocul. Există o modificare cu vizor optic. Deci, cu această priveliște este foarte greu să tragi distanta scurta(undeva până la 8 metri), dar nu există o singură armă în joc care să fie atât de ușor de împușcat de la distanță. Probabilitatea de a lovi este mult mai mare decât cea de pusca cu lunetași puști Gauss.

Pușca cu lunetă este o armă foarte decentă. Privind cartușele, vedem că se descurcă foarte bine cu armura (mod. SU-20). O distanță bună de 50 de metri vă permite să împușcați inamicii de la distanță. În special, turnulele nici nu pot trage în noi. Ajută foarte mult în Sierra. Tot cu raiders, dacă intri pe ușa din spate, atunci putem împușca în toată lumea destul de calm. Mulți inamici vor trebui să petreacă o tură pentru a se apropia de noi. Prezența unei vederi crește șansa de a lovi. Dezavantajele includ costul ridicat al OD pentru o lovitură țintită. Efectuarea a două lovituri țintite la rând va funcționa doar la nivelul 18. Până în acest moment, cu siguranță, va exista un Gaussian. O pușcă cu lunetă va fi, de asemenea, utilă pentru Cassidy sau Skynet. Ea stă întinsă la intrarea în Sierra pe pământ lângă o grămadă de cadavre. Tot în vecinătatea orașului New Reno, puteți da peste un grup de mafioți pașnici, unul dintre ei va avea un Thompson, iar restul va avea puști cu lunetă. Există și o ascunzătoare la ora 15 în a doua locație din casa în care Chrissy este închisă. Deci iată-o pe paznicul Carla.

Pușcă de vânătoare: deteriorare 8-20 , lungime 40 , magazie 10 , cartuș 223CM, min SL 5 , greutate 9
Pușcă de lunetist: deteriorare 14-34 , lungime 50 , clemă 6 , cartuș 223CM, min SL 5 , greutate 7

pușcă Gauss

Visul oricărui lunetist. Raza excelenta de 50 de metri. Daunele bune 32-43 sunt mărite de 1,5 ori (modul de daune 3/2) și devin 48-64. În plus, armura țintei este redusă cu 20% (DR -20). Este convenabil să trageți de la distanță (KB -30). Disponibil pentru cumpărare în San Francisco. Dar poți să furi și pe o cisternă de la Mark (în picioare într-un bar) sau de la o brunetă în jachetă fără o mânecă. Îl poți obține în NCR, va trebui să-l înjunghii pe șeriful Dumont sau pe adjunctul său Carl cu superstimpak, dar asta dacă nu există deloc conștiință. Gaussianul poate (și ar trebui) să fie dat și lui Cassidy, Skynet sau Vik (și ce? Se pricepe la puști, trage și două focuri pe mișcare).

Pușcă Gauss: deteriorare 32-43 , lungime 50 , magazie 20 , cartuș 2mmEC, min SL 6 , greutate 9

Pușcă de linie

Pistol cu ​​o singură lovitură de casă.

Pușcă liniară: deteriorare 5-12 , lungime 20 , magazie 1 , cartuș 12 mm, min SL 5 , greutate 10

pistoale cu aer comprimat

Daune 1-3. Poate că există vreun estet care vrea să tragă.

Dar pistolul Red Raider Lee care apare cu Private Dobs în Sierra este destul de interesant. S-a reparat deteriorarea la 25. Rază bună la 32 de metri. Șansa de lovire critică crescută. Reducere OD per shot. Toate acestea fac ca această armă să fie destul de bună. După caracteristicile sale, se apropie de pușca Jackhammer. Potrivit și pentru personaje foarte slabe, puterea minimă este de doar 3.

Cartușele pentru aceste arme sunt rare. Există în casa lui Balthus într-o cutie din Modoc. Uneori se întâlnesc cu comercianți din NCR și San Francisco.

Pistol cu ​​aer comprimat: deteriorare 1-3 , lungime 22 , clemă 100 , muniție BB , min ST 3 , greutate 5
Red Raider Lee: daune 25-25 , lungime 32 , clip 100 , muniție BB , min ST 3 , greutate 5

Taiat și pușcă

Întâlnește-te la începutul jocului. Poți deja să furi de la Metzger în Den. Dar totuși, nu este o armă serioasă. Nu puteți trage rafale, reîncărcați la fiecare două fotografii, distanță scurtă. Pagube bune insa.

Pușcă: deteriorare 12-24 , lungime 7 , clemă 2 , cartuș calibru 12, min SL 4 , greutate 4
Pușcă: deteriorare 12-22 , lungime 14 , clemă 2 , cartuș calibru 12, min ST 4 , greutate 5

Pușcă de asalt și XL70E3

Principalul avantaj al puștii de asalt este o rază de acțiune foarte bună de 45 de metri. În acest sens, depășește chiar și o pușcă de vânătoare. Cartușul de 5 mm nu pătrunde în armură (DR +35), dar dublează daunele (modul daune 2/1). Este disponibil un upgrade care mărește magazinul.

XL70E3 - în general la fel, găsit doar la sfârșitul jocului și este inutil în acest moment. Una dintre fetele cu o jachetă de piele fără mâneci are una pe o cisternă din San Francisco. Îl poți lua doar ucigându-l, pentru că nu este în inventar. Poți, desigur, să cumperi avantajul Evil Eye, să o enervezi și să aștepți ca această armă să cadă la pământ.

Pușcă de asalt: deteriorare 8-16 , lungime 45(38) , clemă 24(8) , cartuș 5mm, min SL 5 , greutate 7
îmbunătățită pușcă de asalt: deteriorare 8-16 , lungime 45 (38) , clemă 100 (8) , muniție 5 mm, min SL 5 , greutate 7
XL70E3: deteriorare 12-19 , lungime 35(30) , clemă 20(10) , muniție 5 mm, min SL 5 , greutate 9

Pistol-mitralieră Thompson

Bouncers de arme de la cazinou. Răspândire mare între minim și maxim (de la 3 la 20), cartușe rare, rază redusă de explozii (doar 16 metri). Sunt 10 runde în coadă, deci dauna finală este de 30-200. Pare a fi bine. Dar arma are o descriere impresionantă. Dar cu siguranță nu este potrivit pentru armura grea. Pentru că, de exemplu, Enclave Power Armor are o reducere a daunelor dure de 15. Aceasta înseamnă că toate gloanțele care provoacă daune de 15 sau mai puțin nu se vor arunca. Și din moment ce daunele minime ale lui Thompson sunt de doar 3, vor exista o majoritate de astfel de gloanțe.

Pistol mitralieră Thompson: deteriorare 3-20 , lungime 32(16) , clemă 50(10) , cartuș calibru 45, min SL 6 , greutate 7

FN FAL

Ne uităm la cartușele de 7,62 mm. Ele străpung bine armura (DR -10), nu măresc daunele de bază (modul de daune 1/1). Daunele armei 9-18, în general, sunt medii. FN FAL obișnuit poate fi îmbunătățit prin atașarea unui dispozitiv de vedere pe timp de noapte, respectiv, penalizarea pentru timpul întunecat al zilei este eliminată. Dar FN FAL HPFA poate fi cumpărat doar gata făcut. Vândut în NCR, San Francisco. Puțin mai multe daune 11-22, precum și coada eliberează nu 10, ci 20 de runde. Adică, într-o explozie, această armă provoacă daune semnificative de 220-440.

FN FAL: deteriorare 9-18 , lungime 35(30) , clemă 20(10) , cartuş 7,62 mm, min SL 5 , greutate 9
FN FAL HPFA: deteriorare 11-22 , lungime 35(30) , clemă 20(20) , cartuş 7,62 mm, min SL 5 , greutate 10



Arme energetice

pușcă cu laser

Daune de bază bune 25-50. Dar, privind toate tipurile de armuri, puteți vedea că rezistența laserului este foarte mare. Și asta înseamnă că a priori laserul produce mai puține daune decât gloanțele cu plasmă sau convenționale. În plus, privind bateria atomică, puteți vedea că nu există nimic care să sporească daunele (DR 0, mod de deteriorare 1/1). Prin urmare, nu este cea mai eficientă armă. Este disponibil un upgrade care crește revista de la 12 la 24 de încărcări.

Pușcă laser: deteriorare 25-50 , lungime 45 , clemă 12 , cartuș atom.b. , min SL 6 , greutate 12
Pușcă laser îmbunătățită: deteriorare 25-50 , lungime 45 , clemă 24 , cartuș atomic b. , min SL 6 , greutate 12

Gatling laser

Daune de bază 20-40. Având în vedere că 10 lasere vor zbura, daunele totale sunt de 200-400. Nu-i rău. Dar, majoritatea armurii au o rezistență bună la laser. Prin urmare, de exemplu, o enclavă tipică din Navarro (rezistență laser 90%) va primi doar 20-40 de daune, cu condiția ca toate loviturile să ajungă la el.

Gatling laser: deteriorare 20-40 , lungime 40 , clip 30(10) , muniție b. , min SL 6 , greutate 24

Puști cu plasmă și turbo cu plasmă

Pușca cu plasmă poate fi actualizată la Turbo Plasma. Să luăm în considerare a doua. Daune de bază excelente 35-70. Dar, nu mai există modificatori (bateria atomică DR 0, mod de deteriorare 1/1). În general, un lucru foarte bun. Gama acceptabilă, disponibilitatea, prevalența bateriilor atomice. Pușca cu plasmă este văzută pentru prima dată în Sierra de la etajul doi, precum și în magazinele NCR și San Francisco. Ar trebui, desigur, îmbunătățit. Dacă nu alergăm cu ea, atunci Marcus.

Pușcă cu plasmă: Daune 30-65 , Lungime 25 , Clip 10 , Cartuș Atomic B , min SL 6 , greutate 12
Pușcă cu plasmă turbo: deteriorare 35-70 , lungime 35 , clip 10 , muniție b. , min SL 6 , greutate 14

Pistoale cu laser, cu plasmă și cu puls

Sunt disponibile îmbunătățiri pentru primele două. Aceste pistoale sunt bune de vânzare. Cântăresc puțin și sunt scumpe. Cu excepția cazului în care pistolul cu plasmă apare deja în peșteri toxice. Puteți alerga cu el pentru o perioadă. Vic manipulează bine aceste pistoale. Prin urmare, dacă este necesar, îi poți oferi. Nu valoreaza nimic pistol cu ​​puls. În general, daune bune și OD redusă per lovitură. Dezavantajele includ o rază de tragere redusă, doar 15 metri. Apare spre sfârșitul jocului în magazinele din San Francisco, tot în buncărul Frăției Oțelului. La enclavele de patrulare de lângă Navarro.

Pistol laser: deteriorare 10-22 , lungime 35 , clip 12 , bloc energetic muniție, min ST 3 , greutate 4
Pistol cu ​​magnetolaser: Daune 10-22 , Lungime 35 , Clip 12 , Cartuș Power Block, Min SL 3 , Greutate 4
Pistol cu ​​plasmă: deteriorare 15-35 , lungime 20 , clemă 16 , bloc energetic muniție, min ST 6 , greutate 4
Pistol cu ​​plasmă îmbunătățit: deteriorare 15-35 , lungime 20 , clemă 32 , cartus pachet de energie, min ST 6 , greutate 4
Pistol cu ​​puls: Daune 32-46, Lungime 15, Clip 5, Cartuș pentru unitatea de alimentare, Min ST 3, Greutate 5

arzător solar

Poate fi găsit doar într-o locație aleatorie „Eternal”. Se întinde pe podea în azilul 13. Daune de bază bune 20-60, raza medie 20 de metri. Funcționează doar din lumină, adică nu funcționează noaptea. Se reîncarcă fără OD. E greu să spui ceva modificatori. Un alt avantaj este OD redus per lovitură. Judecând după aspectîmpușcat, se poate presupune că aceasta este o armă cu laser.

Solar Scorcher: daune 20-60 , lungime 20 , clip 6 , muniție lumină, min ST 3 , greutate 6


Pușcă cu puls YK42B

Daunele de bază sunt foarte impresionante 54-78. Raza buna de 30 de metri. Cea mai puternică armă din a doua cadență, trăgând focuri simple. Concurent la pușca Gauss. Cu toate acestea, dăunează foarte puțin aviatorilor. Și probabilitatea scăzută de a lovi, îndemânarea armelor energetice ar trebui să fie pompată mult mai bine. Îl poți obține în Brotherhood of Steel Bunker din San Francisco după ce ai finalizat misiunile despre planurile aeronavei cu giratori. Tot pe turnul Enclavei. Îi poți da lui Marcus.

Unul dintre lucrurile enervante este că această pușcă nu lasă cadavre în urmă (același lucru se întâmplă și cu lansatorul de rachete). Este incomod să cauți. Trebuie să te uiți la fiecare obiect de pe pământ. Dar, acesta este și un plus, deoarece, de obicei, cadavrele interferează cu țintirea.

Puls Puls: Damage 54-78 , Lungime 30 , Clip 10 , Atomic B Cartuș , min SL 6 , greutate 9

blaster extraterestru

Poate fi găsit la comerciantul Willy, care locuiește chiar la nord de Modoc. Cert este că nu este suficient doar să îndeplinești acest comerciant, sunt necesare și alte condiții. În primul rând, personajul trebuie să fie de nivelul 13 sau mai mare. În al doilea rând, chiar și în acest caz, nu va exista neapărat un blaster. Pot apărea diverse lucruri. Înainte de a vorbi cu Willy, ar trebui să-i examinezi buzunarele. Dacă există blasteri, atunci suntem norocoși. Poți să furi, dar nu să cumperi.

Blaster extraterestru: dmg 30-90 , lungime 10 , clip 30 , pachet de energie muniție, min ST 2 , greutate 2



arme grele

Mitralieră (aka minigun) și Avenger minigun (răzbunător)

Mitralieră obișnuită cu șase țevi. Trage 40 de gloanțe pe explozie. Privind cartușele PSST de 5 mm, vedem că nu sunt concepute pentru a pătrunde în armură (mod. SU +35). Și, de asemenea, o dispersie mare la distanță (mod. KB 0) în comparație cu altele. Daunele mici împotriva țintelor neblindate sunt dublate (modul de daune 2/1). Găsit în Broken Hills de Marcus. Tot la patrula comună, care se plimbă periodic în vecinătatea Broken Hills. Eldridge e în New Reno. Fără îndoială că există o utilizare pentru el. Din nou, muniție comună.

Minigun Avenger. De fapt, aceeași mitralieră, doar puțin mai multă distanță și puțin mai mult daune. Găsit de comercianți din NCR, San Francisco.

Mitralieră: deteriorare 7-11 , lungime 35 , magazie 120(40) , cartuș 5 mm, min SL 7 , greutate 28
Avenger: deteriorare 10-14 , lungime 40 , clip 120(40) , cartus 5mm, min SL 7 , greutate 28

M60

O altă mitralieră. Găsit în San Francisco la comercianți. Eldridge e în New Reno. Sunetele când sunt trase emite de neînțeles.

M60: deteriorare 18-26, lungime 35, clemă 50(10), cartuş 7,62 mm, min SL 7, greutate 23


Bozar si suport mitraliera usoara

Bozar este un lucru foarte puternic. Câteva avantaje, aproape niciun dezavantaj. Ne uităm la cartușele 223 CM. Sunt concepute pur și simplu pentru a pătrunde armura la distanțe lungi (MU-20 și KB-20). Arma are daune bune, raza de acțiune bună, disponibilitatea muniției, apare deja în peșteri toxice, iar aceasta este aproximativ prima treime a jocului. De asemenea, puteți fura de la patru paznici în armură de luptă din NCR în locația „NKR Bazaar”. La fel și Eldridge în New Reno. Trage 15 gloanțe, fiecare dând 25-35. Iar prejudiciul total ajunge la 375-525. De asemenea, ar trebui să țineți cont de reducerea armurii țintei cu 20%, precum și de alți modificatori (lovituri critice, abilitate și așa mai departe). Dezavantajele includ reîncărcarea frecventă.

Suport mitralieră ușoară. Daca pot sa spun asa, fratele mai mic bozara. Mai puține daune, rază de acțiune puțin mai mare. Trage nu 15, ci 10 gloanțe. Dacă bozarul este potrivit pentru adversarii serioși, atunci acesta este pentru cei medii.

Bozar: deteriorare 25-35 , lungime 35 , clip 30(15) , cartus 223CM, min SL 6 , greutate 20
Suport mitraliera usoara: deteriorare 20-30 , lungime 40 , clema 30(10) , cartus 223CM, min SL 6 , greutate 20

Vindicator Minigun

De asemenea, o armă foarte impresionantă. Cartușele de 4,7 mm pătrund în armură, dar nu la fel de bine ca Bozar (SU-10). Gama este de asemenea prezentă, dar din nou, vă puteți dori tot ce este mai bun (KB -5). Cu toate acestea, deteriorarea vindicatorului în sine 14-19 este crescută de 1,5 ori (modul de daune 3/2). Având în vedere că sunt trase 25 de gloanțe, dauna totală este de 525-712 (ar trebui să țineți cont și de scăderea armurii adversarului cu 10%). Practica arată că vindicatorul este mai bine în apropiere și la distanțe medii. Bozar este mai bun la distanțe lungi. Dar aceasta este o plăcere foarte scumpă. Poate fi cumpărat de la comercianții din San Francisco. Și acesta este aproape sfârșitul jocului. Liber întins doar în depozitele Enclavei. Și muniția pentru ea este rară.

Pistol 10 mm: deteriorare 14-19 , lungime 30 , magazie 100(25) , cartuș 4,7 mm, min SL 7 , greutate 28

Lansator de rachete (aka bazooka)

Să ne uităm la rachete. Există două tipuri: obișnuite și perforatoare. Judecând după caracteristici, cele care străpung armura sunt întotdeauna mai bune decât cele obișnuite, deoarece există doar plusuri, dar nu minusuri. Lansatorul de rachete are o raspandire mare intre daune minime si maxime. Adică poate face puține daune și poate foarte multe. Eficient împotriva mulțimilor mari de inamici. În acest caz, țintele vecine primesc mai puține daune decât originalul. Cu toate acestea, lansatorul de rachete este puțin probabil să fie arma principală. Munția este rară. Pentru prima dată, poate fi găsit la Unity Patrol din vecinătatea Broken Hills, tot în Sierra de la etajul doi în boxe, în New Reno la Eldridge.

Lansator de rachete: deteriorare 35-100 , lungime 40 , magazie 1 , racheta cu cartuș, min SL 6 , greutate 15


Aruncător de flăcări

Armele sunt distractive, dar nu foarte eficiente. Nu va ucide niciodată o enclavă standard din vecinătatea Navarro într-un singur rând. În plus, mai trebuie să fugi. Este posibil să îmbunătățiți aruncătorul de flăcări și combustibilul pentru acesta.

Aruncător de flăcări: deteriorare 40-90 , lungime 5 , clemă 5 , combustibil muniție, min ST 6 , greutate 18
Aruncător de flăcări îmbunătățit: deteriorare 45-90 , lungime 5 , magazie 5 , combustibil muniție, min ST 6 , greutate 19



Brațe de oțel

Baros și super ciocan

Sulik are deja un baros obișnuit în Klamath. Ca instrument nu este folosit nicăieri.

Super Hammer poate fi cumpărat de la Eldridge din New Reno, dar trebuie să fii un client special pentru a-l obține. Adică membru al unei familii. Dar poți să-l ucizi pe Eldridge și apoi să scoți acest ciocan din cadavru. Nu poți fura. Arma este bună, puternică, necesită puțin AP per lovitură. Dar dezavantajul este că inamicii zboară adesea departe și trebuie să alergi la ei după ce ai lovit. În acest sens, pumnul mega puternic câștigă.

Baros: deteriorare 4-9 , durata 2 , min ST 6 , greutate 12
Super Hammer: daune 18-36 , durata 2 , min ST 6 , greutate 12

Tot felul de cuțite

De remarcat este cuțitul Micului Iisus. Este o armă rară, poate fi luată doar din cadavrul Micului Iisus Mordino, nu poate fi furată. Wakizashi străpunge și armura, adică limita de daune (prima cifră) nu este luată în considerare.

Cuțit: deteriorare 1-6 , lungime 1 , min ST 2 , greutate 1
Cuțit de luptă: deteriorare 3-10 , lungime 1 , min ST 2 , greutate 2
Little Jesus Knife: Damage 5-14 , dl 1 , min ST 2 , greutate 2
Cuțit de aruncare: deteriorare 1-6 , lungime 1 , min ST 2 , greutate 1
Switchblade: deteriorare 2-5 , lungime 1 , min ST 1 , greutate 1
Wakizashi: deteriorare 4-12 , lungime 1 , min ST 2 , greutate 3

Cluburi și altele asemenea

Crowbar poate fi folosit pentru a ridica încuietori blocate în sertare și uși, dar necesită puterea 8. Valerie are nevoie de cheie în Vault City. O bâtă de baseball poate fi obținută de la doamna Wright după ce soțul ei este rupt. Este o armă bună de corp la corp, din punct de vedere al caracteristicilor se apropie de un super ciocan, dar Sulik nu folosește o astfel de armă.

Rângă: deteriorare 3-10 , lungime 1 , min ST 5 , greutate 5
Cheie: deteriorare 3-6 , lungime 1 , min ST 3 , greutate 4
Baston de poliție: avarie 1-6 , lungime 1 , min ST 3 , greutate 3
Bâtă de baseball: deteriorare 12-38 , lungime 1 , min ST 4 , greutate 4


suliţe

Stâlp ascuțit: deteriorare 2-4 , lungime 2 , min ST 4 , greutate 3
Lance: deteriorare 3-10 , lungime 2 , min ST 4 , greutate 4
Lance ascutita: deteriorare 4-12, lungime 2, min ST 4, greutate 3


Ripper

Bună armă corp la corp. Dezavantajul este același cu super-ciocanul - dă înapoi inamicii.

Ripper: deteriorare 15-32 , lungime 1 , clip 30 , unitate de energie muniție, min ST 4 , greutate 2

Poker pentru animale

Cea obișnuită se găsește în Klamath într-una dintre scălătoarea în armură de piele, ținându-se în mâini. Prin urmare, poate fi dobândit doar ucigând baiatul. Aceasta va fi urmată de necazuri sub formă de indignare a locuitorilor. Și găsirea a 7 superstimpak-uri la începutul jocului este o problemă. Tot la baza militară dintr-unul din corturi.

Dar o deteriorare îmbunătățită poate fi comparată cu un super ciocan. Dar, necesită 4 AP per lovitură, ceea ce este mai mult decât cel al unui ciocan.

Prod bovine: deteriorare 12-20 , lungime 1 , clemă 20 , unitate energetică muniție, min ST 4 , greutate 3
Îmbunătățirea vitezei: deteriorare 20-32, lungime 1, clemă 20, unitate de energie pentru muniție, min ST 4, greutate 3



Arme aruncate

pietre

Piatra: deteriorare 1-4 , durata 15 , min ST 1 , greutate 1
Minereu de uraniu: deteriorare 3-6 , lungime 10 , min ST 2 , greutate 10
Minereu de uraniu rafinat: deteriorare 3-6 , dl 10 , min ST 2 , greutate 15
Gold Nugget: deteriorare 3-6, dl 10, min ST 2, greutate 10

Oamenii de știință au divizat atomul. Acum atomul ne desparte.

(Quentin Reynolds)


De mai bine de un an, jucătorii din întreaga lume speră să lanseze Fallout 3. timpuri recente această speranță a devenit aproape iluzorie - Interplay desființează Black Isle și, în consecință, proiectul mult așteptat este „amânat la infinit”. Dar nu totul este pierdut! Se zvonește că dezvoltatorul RPG-ului post-apocaliptic The Fall: Last Days of Gaia, Silver Style Entertainment, angajează niște foști angajați Black Isle Studios și este gata să cumpere drepturile pentru a crea o continuare Fallout. Le dorim mult succes! Poate că datorită acestor tipi, vom avea șansa de a trăi până la a treia parte fără a recurge la congelarea criogenică.


În numărul din februarie, am descris crearea unui personaj și formarea echipei sale. Dar ce este o brigadă fără arme și armuri? Acest articol se va concentra asupra mijloacelor care contribuie și previn otrăvirea severă cu plumb.

Armă

Nu ne vom opri asupra unor astfel de tipuri de arme precum o suliță și o arbaletă. La început, va trebui să suferi cu ele, dar tu însuți le vei înțelege ușor! De asemenea, această listă nu pretinde a fi completă. Nu acoperă nici măcar o cincime din toate armele găsite în joc.

Pușcă de lunetist DSK-501

Puterea ridicată pentru /Textes/Masters/Fallout/0404/Small Guns, precizia și raza de tragere fac din DSK-501 un atribut indispensabil pentru fiecare ales. Un alt avantaj al puștii cu lunetă este că muniția pentru ea se află la fiecare colț. Dar „nu există bine fără rău”: se cheltuiește un punct de acțiune mai mult pe lovitură decât de obicei. Ideal pentru a elimina inamicii cu distanta sigura, mai ales din turnuri - nu vor avea sansa sa alerge la tine.

223 Pistol

Pentru unii caracteristici de performanta inferioară unei puști de vânătoare, dar cu mult superioară ca daune (20-20 față de 8-20). Adevărat, este destul de greu să-l găsești. Găsit în San Francisco, NCR, New Reno.

Bozar

Cea mai bună mitralieră din joc. Adevărat, aprovizionarea cu muniție nu este ușor pentru el. Deși există o mulțime de cartușe potrivite în jur, el le mănâncă în găleți (15 per salvă). Este foarte problematic să porți în mod constant două mii de cartușe de muniție cu tine.

Pușca Gauss M72

Cea mai bună armă din joc, cel puțin din /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. Singurul negativ este că nu vei găsi cartușe pentru el în timpul zilei cu foc. Ele pot fi cumpărate doar în San Francisco și, ocazional, „de sărbători majore” în NCR. Vei „împrumuta” o pușcă cu o sută de cartușe de la un punk care se relaxează activ într-un bar de cisternă (tot San Francisco). Mai poate fi furat de la gărzile împăratului. Dacă doriți să obțineți încă două sute, reparați transformatorul în Toxic Caves și deschideți liftul cu zăvoare electronice (nu mk2). La etajul doi, te va aștepta un robot (și acestea sunt câteva sute de puncte de experiență) și, de fapt, scopul călătoriei tale sunt cartușe de doi milimetri.

Pistol Gauss PPK12

Nimic mai mult decât o pușcă tăiată cu același nume. Prin reducerea daunelor și a preciziei, crește rata de foc. Singura utilizare demnă este să-l păstrezi în al doilea slot de armă, totuși, ca pistolul .223.

H&K P90c

Contează cea mai bună armă sub un cartuș de nouă milimetri datorită capacității de a cheltui mai puține puncte de acțiune per lovitură. Acest calibru este foarte popular, cântărește puțin și este ieftin. Acest pistol-mitralieră este rentabil și bun împotriva țintelor slabe.

Red Ryder LE BB Gun

O altă glumă de la dezvoltatori. Singura copie a acestei arme se află în Depozitul Armatei Sierra de la un soldat înghețat. Oferă daune destul de bune, dar muniția potrivită este puțină.

H&K CAWS

Cunoscuta preocupare germană ne-a mulțumit din nou cu arme excelente. De data asta este o pușcă solidă. Adevărat, nu este recomandat să tragi de la distanță mare, iar eficiența sa împotriva adversarilor puternic blindați tinde să fie zero.

Ciocanul pneumatic Pankor

Cele mai bune puști. Atât în ​​ceea ce privește deteriorarea, cât și raza de acțiune, este cu mult înaintea „rudelor”. Cu toate acestea, armele din această clasă nu ar trebui să fie folosite deloc în joc.

Cuțit „Micul Isus”.

Acest cuțit unic iese în evidență din mulțime datorită vitezei sale mari (3 puncte de acțiune per lovitură) și a daunelor mari (5-(14+daune la corp la corp)). Pentru a pune mâna pe acest cuțit minunat, va trebui să vărsați sângele a mai mult de o duzină de oameni - trebuie să ucizi familia Mordino în New Reno.

Pumnul Mega Putere

Cele mai bune articulații de alamă. Mult superior concurenților săi cei mai apropiați, mai ales în ceea ce privește daunele. Din când în când trebuie reîncărcat cu baterii mici.

Gatling Laser

O mitralieră laser cu tragere rapidă, cu o putere de foc bună. Principalul său dezavantaj este că consumă cantități nebunești de baterii nucleare, iar acestea îți vor fi utile pentru a-ți alimenta mașina. Soldații din enclavă au o rezistență bună la energie, așa că această armă nu este foarte eficientă împotriva lor. Gândește-te bine: merită să cheltuiești combustibilul calului de fier pe restul „oponenților ideologici”?

Pușca cu impuls

Puls Rifle - Drăguț armă rară. Poate fi găsit în Frăția Oțelului sau într-o locație aleatorie (peșteră cu rădăcini). Există și un pistol cu ​​puls.

Pușcă cu laser

Datorită razei și puterii uriașe a puștii cu laser, aceasta poate înlocui pușca cu lunetă. Varianta îmbunătățită are dublul capacității de muniție.

Pușcă cu plasmă

Deși provoacă mai multe daune decât o pușcă cu laser, pușca cu plasmă este ineficientă împotriva țintelor puternic blindate. Varianta cu turbojet este cu mult superioară celei originale, deoarece trage mai repede și provoacă mai multe daune. În general, majoritatea soiurilor arme energetice Consider că este o relicvă a primei părți din Fallout, unde cei mai periculoși inamici erau mutanții.

Alien Blaster

După cum ați putea ghici din nume, aceasta este o armă extraterestră. Îl poți obține în două moduri. Prima este să vă plimbați înainte și înapoi cu un pătrat deasupra Modocului. Vă rugăm să rețineți: va dura mult timp pentru a rătăci. După un timp vei întâlni un comerciant. El te va ridica cu cunoștințele sale formidabile despre aerodinamică și alte științe ale naturii. De obicei, acest comerciant vinde tot felul de gunoi pentru o mulțime de bani. Dar uneori are și acest miracol al gândirii umanoide. A doua modalitate este să hrănești și să bei de o sută de ori băiatul care stă lângă „Laba pisicii”. Adevărat, aproape nimeni nu are răbdare pentru asta. Este nevoie de patru zile pentru a face acest lucru. Apropo, nu crezi că a hrăni un copil de o sută de ori într-un asemenea moment miroase a cruzime? Dar pentru această faptă „bună”, pe lângă armele extraterestre, vei primi și un avantaj. Am uitat în mod deliberat de a treia cale: vei găsi o altă copie a Alien Blaster la baza Enclavei, dar cine are nevoie de el în Enclavă?

Solar Scorcher

O mostră din această armă poate fi obținută doar printr-o întâlnire aleatorie (Guardian of Forever). Dintre caracteristicile sale pozitive, voi remarca doar una: se încarcă de la soare fără a consuma baterii. Din punct de vedere negativ - soarele este doar în timpul zilei.

Bazooka mare

În ciuda puterii enorme, nu are sens să-l folosești - rachetele cântăresc mult, sunt scumpe și rar găsite. Cu toate acestea, dacă vă place să vedeți inamicii care zboară în bucăți, împușcați șobolanii. Bazooka nu este bun pentru nimic altceva. Dar chiar și pentru acest divertisment inocent, aveți nevoie de o abilitate dezvoltată cu arme grele sau armură bună, altfel vei zbura în bucăți, nu șobolani.

„Armura este puternică...”

„Care armură este mai bună?” Spre deosebire de situația cu armele, la această întrebare se poate răspunde fără echivoc - Adv. Power Armor MK2. Nu susțin că în unele caracteristici (vezi tabelul) este inferioară Tesla Armor (protecție energetică), dar în altele este mult superioară. Din păcate, poate fi obținut doar la sfârșitul jocului, așa că la început va trebui să vă mulțumiți cu puțin...


Armură AC Normal Laser Foc Plasma Explozie Electricitate Creșterea forței
Geaca de piele 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Armură de piele 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Armura din piele MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
halate 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Veșmintele păzătoarei de pod 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Geaca de piele de lupta 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Armură de metal 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Armura metalică MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Tesla Armor 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Armură de luptă 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Combat Armor MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Armura de luptă a Frăției 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Armura de putere 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Armură de putere întărită 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Armura avansată de putere 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

În plus, armura poate fi încorporată sub piele. Pentru a face acest lucru, pătrundeți în computerul medical al celui de-al optulea adăpost de bombe, care este situat nu departe de medicul de la primul etaj (aveți nevoie de Skill Doctor> 80). Apoi aduceți 4 Combat Armor vindecătorului din San Francisco. Din anumite motive, medicilor nu le place armura Frăției Oțelului și MK2, deși sunt mai bune. Pentru patru operațiuni, va trebui să plătiți aproximativ șaptezeci de mii de dolari. Scump, desigur, dar toți ceilalți „ucigași în haine albe” vă vor schilodi în cel mai bun caz. Această operațiune poate fi efectuată gratuit de AutoDoc în suburbiile orașului Vault City, dar mai întâi trebuie reparată.

Numele rezervării Normal Laser Foc Plasma Explozie Electricitate Farmec
Primul nivel simplu +5% - - - +5% - -1
Al doilea nivel simplu +5% - - - +5% - -
„Phoenix” de primul nivel - +5% +5% +5% - +5% -1
„Phoenix” de al doilea nivel - +5% +5% +5% - +5% -

"... iar tancurile noastre sunt rapide!"

Dacă se dorește, Fallout 2 poate fi finalizat într-o oră, maximum o oră și jumătate. Dar mai întâi, vă voi sfătui să jucați încet, gândindu-vă la dialoguri și doar ocazional uitându-vă la articolul meu. Deși veți petrece de zece ori mai mult timp pe computer, va fi un adevărat divertisment și nu o copiere plictisitoare a acțiunilor. Crede-mă - jocul merită lumânarea!

Sper că poți ghici cum să treci testul de selecție. Ca ultimă soluție, utilizați combinația Ctrl-R (vezi caseta). Apoi, învață de la colegii tăi de trib cum să balansezi cuțitul și pumnii. După ce o interoghezi pe bătrână, vei afla unde este cel mai apropiat oraș. Luați o armă cu o singură lovitură și un walkie-talkie în casa lui Vic (în nord-est). După ce ați finalizat mai multe sarcini și a învățat de la unul dintre vizitatorii barului „Golden Gecko” lupta corp la corp, nu ezitați să mergeți în orașul părăsit de Dumnezeu Den.

Spre marea noastră bucurie, toți negustorii pot fi uciși cu impunitate pentru a intra în posesia bunurilor lor modeste. Spre marele nostru regret, există doi comercianți în joc.

Începeți jocul din orice oraș sau vedeți întâlniri aleatorii este ușor. În meniul principal al jocului, apăsați Ctrl+R. După aceea, va apărea o listă de carduri, din care veți selecta pe cea de care aveți nevoie. Salvați, ieșiți și apoi încărcați această Salvare. Dar atâta timp cât nu ai un pipboy, nu poți dormi. Îți va fi dăruit în patria ta, în Arroyo. Adevărat, în acest caz nu veți putea alege un erou pentru dvs. - va trebui să jucați Narg. Dacă nu aveți chef să treceți prin încercările templului, descărcați arrvillage.map.

În a doua locație - în breasla sclavilor, Vic înviat vă așteaptă. Acolo va trebui să vă despărțiți de walkie-talkie. Dacă aveți arme automate (cel puțin UZI), trageți toată breasla. Cel mai convenabil este să faci asta în camera prizonierului. În primul rând, salvează-l pe Merzger de arme și pe toți ceilalți de cartușe și dopaj. Abilitatea de a fura te va ajuta cu asta. I-am ucis pe toți am putut, cu excepția bieților dependenți de droguri. Acum nu mai avem ce face aici.

Dacă nu ești suficient de experimentat și nu ești înarmat până în dinți, nu poți merge la Ridding. Șeriful va spune că nu veți face față sarcinii, iar wamingos au pielea groasă. Între timp, puteți merge cu caravana în cel mai mare oraș mic din lume, în capitala dependenței de droguri și a jocurilor de noroc, în New Reno (vezi harta).

Cumpărați un modul de sunet de la unul dintre comercianți (veți avea nevoie de el în Vault 13). În acest oraș vei întâlni o mulțime de lucruri interesante. De exemplu, familia Wright vă va spune unde se află stocarea modulului de memorie albastru și Dumnezeu știe ce altceva se află (Depotul Armatei Sierra). În plus, veți avea multe oportunități tentante, cum ar fi participarea la un campionat de box sau jucarea într-un film porno.

După ce ați vizitat gloriosul oraș New Reno, mergeți la NCR pentru mitraliera Bozar. Această armă se află la dispoziția gărzilor comerciantului. În partea de vest a orașului veți găsi porțile energetice pentru totdeauna închise. Paznicul nu vrea să te lase să intri. Dar la colțul magazinului de arme, ofițerul de ordine vă va spune că șeful criminalist pensionat care locuiește chiar în afara acestor porți are nevoie de un muncitor. Nu vă așteptați să participați la masacre - va trebui doar să păstoriți vaci. Vorbește cu gardianul care stă lângă intrare și spune-i că ai nevoie de un loc de muncă.

Dincolo de aceste porți se află ferma lui Roger Westin.

Pe fermă, chiar sub intrarea principală, lucrează un alcoolic local. Pentru o sticlă, vă va spune o poveste sfâșietoare despre Vault 13 și va menționa că a fost tratat de un medic local. După cum probabil ați ghicit, va trebui să vizitați chiropracticianul. Plătindu-i 10.000 de caps, obții un portret aparent inutil al regelui rock and roll-ului. Aruncă o privire atentă la el - vei observa harta. Locația destinației rătăcirilor tale va fi trecută în memoria pipboy-ului.

Cu toate acestea, o puteți face mult mai ușor: obțineți o sarcină de la Westin și după ce pleacă ghearele morții care rătăcesc în apropiere, se va deschide un pasaj către Seif în nord-estul hărții.

La intrarea în adăpost, veți fi întâmpinați de o gheară de moarte și vă va spune despre defecțiunea computerului. Aici veți avea nevoie de modulul de voce salvat pentru o zi ploioasă - cu ajutorul acestuia puteți depana cu ușurință. Pentru muncă, veți primi un kit pentru crearea unei Grădini a Edenului. După ce ați capturat părți ale computerului de navigație (o cutie la etajul trei), mergeți la San Francisco. Apropo, GECK poate fi aruncat în siguranță de-a lungul drumului, pentru că fratele său geamăn strânge praf pe instalația de foraj, așteaptă pentru tine.

Fabricat in China.

Este interesant: Sarcina ghearelor morții poate să nu fie finalizată, GECK-ul este ascuns la etajul trei, într-unul din dulapurile de lângă piesele de schimb pentru computerul de navigație.

În San Francisco, puteți cumpăra o afacere bună (aproximativ la fiecare două săptămâni, comercianții au o nouă livrare de bani și mărfuri).

Cumpărați M-72, P90c și Power Armor. Cumpărați o mulțime de cartușe de 9 și 2 mm și nu uitați de calibrul pro.233. Obțineți misiunea „elicopter” în Frăția Oțelului. Luând un set de chei principale sau explozibili din plastic, nu ezitați să mergeți la Navarro.

Desigur, puteți ucide întregul personal al bazei, dar „melodia mea nu este despre asta”. Mai mult, te poți descurca fără sfaturile mele. Îmi place să fac totul în liniște, cu puțină vărsare de sânge, ucigând doar doi oameni. Prima victimă este un bărbat de la intrare, care susține că este o benzinărie obișnuită. Bineînțeles că nu te poate păcăli. Distrugeți-l înainte să alarmeze pe toată lumea. Trecerea spre bază este ascunsă în casa de lângă ea. Aproape că am uitat - în niciun caz să nu iei pe niciunul dintre asociații tăi cu tine, altfel gardienii vor fi jigniți de tine! Într-unul dintre sertare veți găsi a doua piele - Advanced Power Armor. Ridicați-vă la suprafață (nu vorbiți niciodată cu sergentul) și furați planurile elicopterelor - le veți găsi în garaj de lângă aeronava gata făcută. Dacă ești un diplomat bun - vorbește cu operatorii de calculatoare, ei îți vor spune despre FOB. Îl poți convinge pe adjutantul comandantului să „împrumute” acest articol util de la șeful Navarro. De asemenea, puteți pretinde că sunteți un curățenie. Veți afla totul despre curățarea viitoare de la același soldat. După ce ați așteptat o oră după colț, treceți la treabă. Seful va pleca daca ii spui ca vei fi foarte praf. Folosiți zăvoarele pentru a deschide dulapul (sau aruncați-l în aer) și extrageți prețiosul FOB de acolo (sau ridicați-l din resturile mocnite ale dulapului). Acum întoarce-te la San Francisco.

Este ciudat să vezi o carcasă de balenă în mijlocul deșertului.

La întoarcere, dă planurile mai întâi gardianului frăției și apoi lui Shi. Coborâți în cala tancului, deschideți ușa cu FOB, introduceți piesele de schimb găsite în Vault 13 în computer. Acum depinde de mic - luați doar câteva mii de litri de combustibil pentru cisternă. Dacă o salvezi pe femeia din partea de nord-est a calei, prietenul ei hacker va sparge computerul lui Shea și cisternul va fi alimentat. Folosind computerul de pe podul căpitanului, porniți această grămadă de fier vechi și aruncați în aer Enclava.

Este interesant: La un nivel ridicat de farmec și conversație, poți negocia cu Frăția Oțelului, iar ei îți vor oferi un tanc gata de navigare. Desigur, pentru aceasta va trebui să duci la bun sfârșit sarcina Frăției.

La sosirea la Enclave, lasa-ti prietenii in hol pentru a admira pozele de pe pereti. Dacă nu ați adus explozibili din San Francisco însorit, atunci priviți în cazarmă (ușa din dreapta) și luați cantitatea de care aveți nevoie. Singura cale rămasă este coborârea scărilor. Vorbește cu prizonierii - nu mai este nimic de făcut la acest nivel. Apoi urmează din nou în jos. Va trebui să treci printr-un labirint de 9 camere cu un sistem nebun de deschidere a ușilor. Dacă aveți abilități bune de știință și reparații, aici puteți face mâna pe diverse lucruri inutile, precum Alien Blaster.

Poți să treci prin acest labirint blestemat folosind „metoda științifică poke” sau folosind analize matematice. Pe care dintre aceste opțiuni să alegeți? Decide pentru tine.

Dacă ai dezvoltat o abilitate de conversație, găsește un om de știință la etajul președintelui și aranjează cu el să lanseze virusul FEB în ventilație. Acest lucru va rupe în bucăți majoritatea civililor de pe platforma petrolieră.

Sfat: Puteți ucide în tăcere o persoană hrănindu-i o cantitate imensă de SuperStimpacks (SuperStimpack). Peste o jumătate de oră bietul om va fi mort.

Asasinează președintele cu o duzină de Super Stimpaks sau câteva bețișoare de dinamită - alegerea ta. Luați-i cardul și mergeți în camera de control. Dacă oamenii de știință din sală sunt morți, plantați un pachet de explozivi lângă computere. Dacă sunt încă în viață, vorbește cu unul dintre ei care stă în colțul din dreapta jos. Dacă îl intimidați în mod corespunzător, el va opri sistemul de răcire a reactorului. Numărătoarea inversă finală va începe și, cu un sentiment de împlinire, te întorci să mergi pe apă pe o cisternă. Dar Frank Horrigan îți va sta în cale - o greșeală tragică a naturii și a oamenilor de știință din Enclavă.

Încercați să convingeți echipa de infanterie - poate vă vor ajuta să corectați această greșeală. Folosește cardul președintelui pentru a activa suprimarea revoltei. După cum probabil ați ghicit, principalul rebel este Frank.

Autotunurile vor începe imediat să trateze șeful cu plumb. Uciderea lui Horrigan nu va fi ușoară - are 999 de vieți. Însă după moartea sa, vei găsi un videoclip frumos și o poveste fascinantă despre ceea ce s-a întâmplat în multe orașe din cauza activității sau inactivității tale.

Apropo, după joc puteți continua să vă plimbați pe hartă. De data aceasta, veți vedea ceva indisponibil anterior. Aruncă o privire la Biserica New Reno, de exemplu. Preotul cu cuvintele: „Cât de puțini oameni din vremea noastră trec prin jocuri până la capăt” vă va oferi o carte foarte utilă, pentru fiecare lectură din care se premiază 10.000 de experiență, iar toate aptitudinile vor îngheța în jur de 300%. Unde era înainte?!

Armură

O jachetă de piele neagră și grea bine purtată oferă o protecție minimă și nu împiedică mișcarea, făcând posibilă evitarea atacurilor.

Geaca de piele intarita. Pur și simplu nu poți găsi nimic mai elegant într-o lume post-nucleară.

Această armură de piele este tăiată cu pricepere și calitativ din pielea bronzată a unui brahman. O tehnică simplă de fabricație a făcut ca acest tip de armură să fie foarte popular. Armura din piele oferă un nivel mediu de protecție. Din păcate, acest tip de armură oferă puțină protecție împotriva daunelor cu plasmă și explozive.

Armura din piele MK-II

O versiune întărită a armurii din piele care acoperă nu numai trunchiul, ci și zona inghinală și brațele.

Robe purtate de Copiii Catedralei. Fabricat din material subțire. Chiar dacă aceste haine sunt destul de incomode pentru a lupta, ele oferă totuși o anumită protecție împotriva anumitor tipuri de atacuri. Mai degrabă un articol de garderobă decât armură.

Originea acestui lucru obiect unic, și stăpânul său mistic, este unul dintre multele mistere nerezolvate ale Wasteland.

Armura este alcătuită din plăci metalice lustruite imbinate grosier.

Armură foarte bună făcută de meșteri pricepuți. De obicei, se găsesc numai în zonele dens populate.

Armura metalica intarita cu bobine electromagnetice pentru protectie suplimentara impotriva atacurilor energetice. De obicei, se găsește numai în regiunile de înaltă tehnologie, unde este nevoie de protecție împotriva armelor energetice.

Acest set standard de armuri de infanterie de dinainte de război este acum o raritate. Majoritatea truselor rămase sunt folosite de poliția din orașele mari sau de gangsteri cu portofele groase.

Ca o versiune îmbunătățită a armurii de luptă, armura de luptă MK II oferă purtătorului o protecție superioară împotriva atacurilor. Destinat inițial soldaților care conduc luptăîn frunte.

Set standard de armuri de luptă pentru războinicii Brotherhood of Steel. Această versiune îmbunătățită a Combat Armor poate fi găsită uneori întâmplător în magazinele orașelor mari, dar acest lucru este rar, deoarece nu este foarte ușor să scoți o astfel de armură de la un membru al Frăției.

armură de putere

Armura high-tech de acțiune autonomă, echipată cu un microreactor, cu o aprovizionare cu combustibil care va dura sute de ani.

Armură de putere întărită

T-51b - o versiune îmbunătățită a armurii de acțiune autonomă. Întărirea componentelor structurale a îmbunătățit capacitățile de protecție ale acestei armuri de înaltă tehnologie.

Enhanced Power Armor a fost asamblat din upgrade-urile Power Armor făcute de tehnicieni în principal după război. Acesta este un model extrem de rar de armură care poate fi găsit doar în organizațiile care sunt cumva conectate cu serviciile militare americane care existau înainte de război. De exemplu, o astfel de organizație este Enclava. Oferă +60% rezistență la radiații și +20% rezistență la otravă. Când folosește armura de putere îmbunătățită, purtătorul acesteia câștigă +4 la Forță.

Singura facțiune cunoscută cu acces la acest model de armură puternică este Enclava. Oferă +75% rezistență la radiații și +40% rezistență la otravă. Când este echipat cu Enhanced Power Armor MK II, purtătorul câștigă +4 Forță.