Pistol cu ​​puls fallout New Vegas. VIS. Perspective de creație în realitate

Pistolul cu puls este o armă acțiune electromagnetică(nu ca YK32 Pulse Pistol și YK42B Pulse Rifle), cum ar fi Bobina de impuls prototip sau grenade cu puls; provoacă daune semnificative roboților și inamicilor protejați de armură de putere. Mai mult, este atât de semnificativ încât majoritatea acestor adversari nu vor rezista mai mult de două lovituri.

De unde să obțineți:

  • Vandut in Febra de argint.
  • Seif #34. Se află într-un cufăr, pentru care va fi nevoie de 100 în „hack”. Cufărul este situat în Armurerie, poți deschide ușa la care poți folosi terminalul din camera îngrijitorului. Dacă hack-ul tău nu este atât de intens, cheia de la cufă merge la jucător în cursul finalizării căutării personale a Veronicăi.

Date:

În modul Hardcore sau cu o acumulare slabă a abilităților de arme și explozivi, utilitatea acestui pistol atunci când se confruntă cu roboți și este înlănțuit în armură de putere oamenii sunt pur și simplu neprețuiți. Cu toate acestea, în lupta împotriva soldaților NCR puternic înarmați care poartă armură de putere recondiționată, acest pistol este neputincios. Motivul constă în designul diferit al costumelor blindate.

Armă

Pistol laser cu puls.
Declanșează impulsuri laser cu putere suficientă pentru a provoca daune grave substanțelor organice sau obiectelor. Are o dimensiune compacta, usor de folosit. Fabricat pentru utilizare de către populația civilă a orașului. Este posibil să instalați un compensator, care reduce împrăștierea fasciculului în atmosferă și mărește raza efectivă.
Puls pușcă cu laser.
Declanșează impulsuri laser cu putere suficientă pentru a provoca daune grave substanțelor organice sau obiectelor. Are putere, raza de acțiune și precizie de foc mai mare, are un bloc de ochire integrat în mânerul de transfer. Comutatorul vă permite să comutați modurile de foc între pozițiile „împușcături unice - o explozie fixă ​​de trei impulsuri”. Recomandat pentru utilizare de către civili ca armă de autoapărare.
Pistol cu ​​plasmă „Alarmist”
Utilizează cheaguri de plasmă create din atmosfera înconjurătoare. Câmpul magnetic face posibilă reținerea ciorchinului până când se ciocnește cu ținta, unde este distrus. Nivelul de energie al plasmei vă permite să provocați daune puternice de căldură. Este posibil să tragi într-o rafală fixă ​​de cinci focuri, după care este necesară o pauză pentru a reîncărca clipul. Furnizat pentru firme de securitate.
Pușcă cu plasmă
Principiul de funcționare nu diferă de principiul de funcționare al pistolului cu plasmă, cu toate acestea, are marime mai mare cleme, care permite focul automat continuu. De asemenea, este posibil să descărcați o încărcătură întreagă dintr-o singură lovitură, ceea ce este aproximativ echivalent cu o explozie de grenadă cu plasmă. Dispune de o unitate de vizualizare integrata, furnizata firmelor de paza
Pușcă automată cu șină „Shershen”
Trage gloanțe accelerate de un câmp magnetic de-a lungul unui model de șine. Muniția este formată dintr-o bară metalică din magazie, iar dimensiunea lor este reglabilă. Cele mai mici produc un efect aproximativ egal cu o lovitură de pușcă de asalt Kalashnikov, muniția este de aproximativ 10.000 de cartușe; cele mari sunt concepute pentru a lovi ținte protejate, dacă un glonț lovește materia organică, se rupe în bucăți, muniția este de 200 de cartușe.
Accelerator de particule
Un fel de pușcă. Trage aproximativ cincizeci de bile cu un diametru de aproximativ trei milimetri, accelerate de un câmp magnetic puternic. Provoacă daune colosale materiei organice și materiale fragile, pătrunde relativ ușor în câmpul unui deflector civil.
Fazer de tip al doilea
Folosește un tip special de energie pentru a afecta ținta. În funcție de nivelul de putere, sunt posibile durerea și paralizia; deteriora sistem nervos care poate duce la moarte; daune fizice datorate distrugerii legăturilor atomice. Folosit numai de poliție și agenții de aplicare a legii.
Pușcă de fază tip III
Principiul de funcționare este similar cu fazerul de al doilea tip. Pușca are o dimensiune și o putere mai mare, echipată cu ochiuri. Este folosit exclusiv de forțele speciale ale poliției și forțele armate.
Perturbator
Principiul de funcționare este similar cu fazerul de al doilea tip, cu toate acestea, tehnologia nu permite utilizarea nivelului de paralizie. Puterea este puțin mai mare decât cea a fazerului de al doilea tip.
Pușcă de lunetist „Cascade”
O pușcă de lunetist cu phaser pentru distrugerea vehiculelor și a forței de muncă la distanțe lungi. Declanșează un impuls de energie fazeră de mare putere care rupe legăturile moleculare. O lovitură în corpul unei persoane o va evapora instantaneu, vehiculele blindate ușoare fac o gaură cu un diametru de un metru sau doi. Obiectivele vă permit să trageți la o distanță de până la 5 kilometri.
Pușcă de lunetist „Jupiter”
Pușcă cu lunetă cu plasmă pentru fotografiere la distanțe medii (până la 1,5 kilometri). Conceput pentru a învinge forța de muncă inamică. Încărcările cu plasmă au dimensiuni intermediare între încărcările puștii și ale pistolului.
Pușcă de lunetist „Spectrum”
Pușcă pe șină de înaltă precizie pentru trageri la distanțe medii, echipată cu stabilizator giroscop. Gloanțele sunt similare cu muniția pentru pușca Hornet, dar revista folosită este de zece ori mai mică.
lansator de grenade
Trage cu grenade de la distanță. Datorită unificării obuzelor, lansatorul de grenade a devenit un instrument excelent distrugere în masă. Se folosesc proiectile de fragmentare, puternic explozive, incendiare, cu gaz, plasmă și alte proiectile.
Vibroblade
Denumirea generală a armelor de tăiere la rece. Taie eficient carnea și unele metale prin vibrații. Disponibil sub forma de cutite, sabii si orice altele la cererea clientului.

Lua Căutare Fallout: New VegasÎngrijorări solide că poți avea partenerul tău Veronica. Pentru a face acest lucru, trebuie să vizitați trei locuri (sau să vorbiți cu personaje) din următoarea listă:

Locații:
- Seif 3;
- Muzeul bombardierelor (în timpul turului);
- Guardian Peak (platforma de observare);
- Terminal la Tabăra Maccaran.

Personaje:
- Julie Farkas
- Thomas Hildren;
- Jason Bright.

De fiecare dată Veronica va spune o anumită frază și trebuie să continuați conversația. După trei ori, Veronica va dori să se întoarcă în Frăția Oțelului pentru a vorbi cu bătrânul, iar tu poți începe misiunea Toate grijile.

Din păcate, bătrânul nu vrea să asculte argumentele Veronicăi. Pentru a-l convinge, fata vă cere să ajutați la găsirea documentelor de cercetare ale supraveghetorului anterior - acestea pot fi folosite pentru a dovedi existența noilor tehnologii. Mai întâi trebuie să mergeți la coliba Gibson (este situată la nord-vest de groapa mamei lui Gibson și la sud-est de Helios One). Folosind terminalul din colibă, veți învăța că pentru a dovedi cazul Veronicăi, trebuie să găsiți unul dintre cele trei lucruri:

1. Telemetru laser. Cu acest dispozitiv, puteți specifica ținte pentru arma Helios One. Căutarea ar trebui să înceapă cu Sarah Weintraub (îngrijitorul muzeului și magazinului din Vault 21 de pe Strip). Vă va spune că a vândut telemetrul unui anumit bărbat cu guler de sclav. Potrivit ei, el s-ar putea afla într-o clădire dărăpănată vizavi de magazinul Mick and Ralph. Din păcate, gulerul pare să fi funcționat, deoarece în cameră veți găsi un cadavru fără cap și fără telemetru. Acum poți să-i întrebi pe localnici despre incident sau să cauți imediat un băiat pe nume Max. După cum s-a dovedit, el a luat pistolul și este gata să ți-o vândă pentru 1000 de capace. Cu toate acestea, dacă aveți mai mult de 45 de abilități de troc, atunci Max se mulțumește cu 20 de limite.

2. Tehnologia agricolă. Datele necesare se află în Vault 22. Dar este mai bine să finalizați această parte a sarcinii împreună cu misiunea „Nu creșteți iarbă”, care poate fi obținută de la Dr. Hildren din Tabăra Maccaran. Externe şi vedere interioară Bolțile, după peisajele lipsite de viață ale Pământului Mojave, vor părea un rai pe pământ. Din păcate, acest paradis este locuit de insecte și plante foarte neprietenoase, așa că va fi foarte greu să obțineți informațiile necesare.

3. Pistol cu ​​puls. Căutarea trebuie să înceapă de la baza aeriană Nellis, acolo veți găsi o notă cu informații despre locația pistolului. După cum se dovedește, calea ta se află în Bolti de arme 34. Puteți ajunge acolo în timpul finalizării sarcinii suplimentare „A Hard Fate” (dată de Morgan Blake în locația NCR Sharecropper Farms). În timpul acestei misiuni, trebuie să vizitați Vault 34, să găsiți corpurile a doi tehnicieni sub apă, să le ridicați parolele și apoi să scurgeți apa radioactivă. Apoi poți să-l ucizi pe supraveghetorul nebun și să obții acces la reactorul care furie și la obiectivul tău principal - Armeria.

Acum că aveți informațiile necesare, întoarceți-vă la Frăția Oțelului și discutați cu bătrânul. Din păcate, nici măcar astfel de dovezi nu-l vor convinge pe Bătrânul încăpăţânat. Veronica are două opțiuni:
- rămâneți în Frăția Oțelului (fata obține abilitatea „Legături de oțel” + 4 la pragul de daune);
- alăturați-vă Followers of the Apocalypse (abilitate „Rebel” +30% viteză de atac fără arme).

După aceea, puteți părăsi buncărul. Din păcate, patru membri ai Frăției te vor aștepta lângă intrare, nemulțumiți de comportamentul tău. Aveți mai multe opțiuni pentru a rezolva această situație: ucideți-i pe cei obrăznici, convingeți-i să nu vă atingă (abilitatea oratorică este de cel puțin 95) sau raportați că Veronica a dezertat la Adepți.

Dacă Veronica a ales calitatea de membru al Frăției, atunci pentru a finaliza sarcina este suficient să vorbești cu ea. Dacă ea a decis să devină membru al Followers of the Apocalypse, atunci trebuie să mergi la Avanpostul Followers și să vorbești cu Dr. Alvarez, care îți spune să vii a doua zi. Din păcate, a doua zi, toți locuitorii avanpostului vor fi uciși de paladini. Va trebui fie să-l amenințați pe acesta din urmă, fie pur și simplu să-l ucideți. După aceea, misiunea Fallout: New Vegas, grijile continue se vor termina.

Cu toate acestea, în timpul trecerii misiunii Fallout: New Vegas, grijile continue, bug-urile pot trece prin mai multe etape:
- dacă ați vizitat deja Vault 22, atunci, în ciuda markerului prezent pe hartă, nu veți putea ridica informațiile;
- dacă vorbești cu Jason Bright (misiunea „Let’s fly”) înainte de a finaliza această sarcină, atunci nu vei primi indicația potrivită de la partenerul tău;
- de multe ori Veronica nu spune frazele necesare. Singura modalitate de a remedia acest lucru este să începeți să vorbiți cu fata și să încheiați imediat;
- ambele abilități pe care Veronica ar fi trebuit să le primească pentru finalizarea misiunii nu funcționează.

Pentru a rezolva acestea și altele posibile probleme, ar trebui să știți Fallout: New Vegas Solid griji id 00145f85. Cu el, puteți folosi comenzile consolei pentru căutare
sq 00145f85- arată etapele căutării „Grijorări solide”
setstage baza 00145f85 stage number - muta misiunea la o anumita etapa;
setobjectivecompleted 00145f85 numărul etapei - finalizați o anumită etapă a misiunii.

Blaster

Blaster(Engleză) blaster, aprins. „blaster”) este un nume comun pentru o armă energetică fictivă (adesea ipotetică) în science fiction și opera spațială. Blaster este numit în mod tradițional multe specii arme energetice(mai ales manual). Dar cel mai adesea un blaster este numit armă cu fascicul de impuls (plasmă, neutroni, protoni). În ceea ce privește factorul de formă, un blaster este de obicei o formă de pistol sau pușcă. (Dar armele laser și, de exemplu, fazerele și disruptoarele din Star Trek nu sunt clasificate ca blastere.)

Fantaștii bazează principiul daunelor cu blaster pe diverse idei fizice:

Electromagnetic

Această categorie include arme cu diferite scheme și principii de funcționare - atât cele care au fost dezvoltate sau în curs de dezvoltare, cât și cele care sunt pur fantastice pe acest moment, care combină utilizarea undelor electromagnetice pentru a lovi o țintă.

  • 1. Laser un blaster (de asemenea, adesea, o pușcă cu laser, un pistol cu ​​laser, o pușcă cu fascicul, un pistol cu ​​fascicul) se bazează pe principiul fasciculului laser.
    Referințe de ficțiune:„Ciclul Haine” de Ursula Le Guin ... - aproape peste tot.
    Au existat numeroase proiecte pentru a crea un laser de luptă, arma laser(spectrul vizibil și invizibil) a fost folosit de mult timp ca element experimental de apărare antispațială și chiar ca armă aeropurtată a aeronavei (așa-numitele lasere pompate cu impact dinamic), dar problema centrală este combinarea dintre putere distructivă și dimensiuni acceptabile, nici măcar manuale, dar cumva armele mobile sunt departe de a fi rezolvate, iar momentan nu s-au făcut progrese serioase în această direcție.
    Mostre reale: Pistol cu ​​laser.
  • 2. Maseri de luptă/emițători de microunde- o armă care emite microunde coerente pentru a lovi o țintă.
    Referințe de ficțiune:„Godzilla vs. MechaGodzilla-3” și „Godzilla, Mothra, MechaGodzilla: Save Tokyo” („maser tank” - un tanc înarmat cu un maser de luptă; emițător maser al robotului Kiryu), „Godzilla: Final Wars” (emițător maser) ), „Foundation and Earth” (blaster manual), „Labirintul Moscovei”…

Crysis 2 dispune de o armă X43 MIKE care emite radiații direcționale cu microunde care încălzește fluidele din corpurile inamicilor, făcându-le literalmente să explodeze.

  • Mostre reale: Sistem activ de evacuare.
  • 2.1 Neuroblastere- un tip special de emițători de microunde, descriși în ciclul „The Vorkosigan Saga”. Această armă, practic fără a provoca daune vizibile corpului unei ținte vii, își distruge complet țesutul nervos din zona de impact.
  • 4.1 Blastere de paralizie- arme manuale neletale, lovind o țintă direcțional de putere scăzută impuls electromagnetic o configurație specială, care duce la o pierdere instantanee a conștienței țintei timp de câteva ore. Uneori nu este o armă independentă, ci un dispozitiv „sub țeava” sau unul dintre modurile de luptă blaster.
    Mostre reale: pistol asoma
    Referințe de ficțiune:"Razboiul Stelelor. Episodul IV O nouă speranță” (mod non-letal arme militare), „The Vorkosigan Saga”, „Ancient. Catastrophe”, „Paralyzers” în romanul lui Brian Aldis „Non-Stop Flight” (NON-STOP 1958), „The Village” de Kira Bulychev, „Crow of a Rooster” din ciclul „În adâncul Marelui Cristal » V. Krapivina .
  • 5. Descărcătoare electrice direcționale- o armă care combină caracteristicile unui emițător electromagnetic și a unei arme cu plasmă. O sursă puternică de radiație electromagnetică direcțională ionizează atmosfera în drum spre țintă, după care eclatorul creează o descărcare de scânteie (uneori arc), care ajunge cu ușurință la o țintă îndepărtată printr-un „tunel” de aer ionizat, lovind.
    Referințe de ficțiune: trilogia filmului Matrix, jocuri pe computer Red Alert, Unreal Tournament 2004, Quake and Quake III Arena, Star Trek: Elite Force (în ultimele trei, armele au tras o descărcare de arc), un emițător de arc ca armă grea este prezent în joc Mass Effect 2, precum și varianta de pistol din Mass Effect 3, seria Stargate, pistolul Gua'uld este ZED. Arme extraterestre în Districtul 9
  • 6. Anihilatori- o armă care lovește ținta cu un flux de antiparticule. O caracteristică a unei astfel de arme este imposibilitatea fundamentală de a o folosi în atmosferă: antimateria se anihilează atunci când se ciocnește cu particulele de gaz atmosferic de îndată ce acestea părăsesc emițătorul. Dar în povestea lui Serghei Lukyanenko Line of Dreams este indicat principiul funcționării anihilatorului în atmosferă - în primul rând, un flux de plasmă puternic, pe care îl împușcă anihilatorul, arde materia, apoi antiparticulele se deplasează prin spațiul gol, libere de orice particule de materie. .
    Referințe de ficțiune: roman de Stanislav Lem „Invincibil”.
  • 7. Distructori de morminte- dispozitive care generează un câmp gravitațional de vortex direcționat, rupând și măcinant literalmente ținta.
    Referințe de ficțiune: Saga Vorkosigan de Lois McMaster Bujold, jocul pe computer „” (arma Turbogravir), „Relic” de Golovachev, „Echoes of the Silver Wind” de Iar Elterrus.

Dar niciuna dintre aceste arme (cu excepția anihilatorilor) nu este un blaster, deoarece:

  1. sunt tipuri de arme cu val sau fascicul, în timp ce blasterul clasic este pulsat;
  2. un blaster clasic trage cheaguri de plasmă sau diferite particule (ioni, neutroni, electroni etc.)

Plasma

Astfel de arme trag cheaguri de plasmă. Există trei tipuri principale de arme cu plasmă în ficțiune:

  • 1. O armă care împușcă un cheag de plasmă sferic, eliptic sau în formă de lacrimă, zburând cu o viteză relativ mică (sute de kilometri pe secundă), de regulă, explodând la impact. (Arma Predatorului în filmul cu același nume și în continuarea acestuia.)
  • 2. O armă care trage un „raz” de plasmă- dispersat la o viteză mare (până la comparabilă cu viteza luminii) flux de plasmă la temperatură joasă sau înaltă. Este, de fapt, un fel de accelerator liniar de particule.
    Referințe de ficțiune:"Hellbor" din seria Bolo (accelerarea plasmei termonucleare la o viteză de 0,6)
  • 3. Armă cu jet cu plasmă- o armă similară în principiu cu dispozitivele existente pentru sudarea cu plasmă, iar în ceea ce privește metoda de utilizare, de regulă, este un înlocuitor mai puternic și mai străpungător pentru aruncătoarele de flăcări cu jet.
  • sta deoparte dispozitive explozive cu plasmă dispozitive (de obicei grenade de mână), la detonare, formând un nor de plasmă și acționând ca muniție puternic explozivă sau termobară. Astfel de dispozitive explozive nu sunt clasificate ca blastere.

Referințe de ficțiune: jocuri de calculator din seria Fallout, universul jocului de calculator Halo - o armă a legământului, universul Star Wars (de fapt, orice blaster din acest univers poate fi atribuit vizual unei arme cu plasmă, dar nu există o descriere clară a principiul funcționării sale chiar și în surse oficiale), „Season of Mists „Evgeny Gulyakovsky, universul Warhammer 40.000, universul Battletech, lucrările ciclului Vorkosigan Saga de Lois McMaster Bujold, universul Terminator și multe altele.

Dezintegrator molecular (pulverizator, disruptor, ardere)

Principiul de funcționare: un câmp îngust direcționat sau un flux de particule subnucleare rupe legăturile electromagnetice dintre atomi (dezintegratori atomici și moleculari) sau legăturile nucleare (dezintegrator nuclear), în urma cărora se împrăștie haotic ("se evaporă"). Această categorie include, de fapt, orice armă energetică care dezintegrează (dispersează) o țintă (de exemplu, corpul unei ființe vii) până la starea de praf atomic sau chiar de nucleon. Din această cauză, dezintegratorii pot fi adesea clasificați ca arme cu principii de funcționare foarte diferite - orice armă a cărei putere este suficientă pentru dezintegrare. Trebuie subliniat că trecerea unei mase egale cu corpul uman într-o astfel de stare ar trebui să conducă la o creștere bruscă a presiunii sau chiar la o explozie, ceea ce indică o descriere inexactă a principiului de funcționare a dezintegratoarelor.

  • Mențiuni sub denumirea de „dezintegrator” sau „pulverizator”:
  • 2. cărți de D. Emtz „Misterul Rătăcitorului Stelei”, „Planeta Împăratului Negru”. Acolo, această armă este numită „atomizor molecular” și „pistol cu ​​energie”.
  • 3. Dezintegrator cu plasmă V joc pe calculator Alien Shooter 2. O armă care trage bloburi eliptice verzi foarte alungite de plasmă; în ceea ce privește impactul vizual asupra țintelor, acesta nu diferă de restul armelor din joc.
  • 4. „Dezintegrator M3”în filmul Men in Black.
  • 5. Desintor- această abreviere a cuvântului „dezintegrator” a fost folosită pentru prima dată în lucrările ei de către Olga Larionova, găsită mai târziu la alți scriitori de science fiction.
  • 6. Mașină de dezintegrareîn lucrarea cu același nume de Arthur Conan Doyle.
  • 7. Dezintegrator- una dintre armele care pot fi instalate pe navă în jocul Space Rangers 2: Dominators
  • Mențiuni despre o armă care este un dezintegrator molecular conform principiului impactului, dar nu a apărut sub acest nume:
  • 2. FazereȘi disectori(inclusiv cele manuale) în universul Star Trek. O lovitură de fazer de foarte mare putere va dezintegra ținta. Același efect va fi de la lovirea țintei și o lovitură de perturbare foarte puternică.
  • 3. „Raze ale morții”, generat de emițători staționari, în jocul Nox .
  • 7. AR2 OSIPRîn jocul de calculator Half-Life 2. Lovitura alternativă a acestei puști cu impuls trage o minge de energie care, la contactul cu o țintă de dimensiunea unui om sau mai puțin, o împarte în atomi și molecule.
  • 8. MeltaGun armele forțelor imperiale din universul Warhammer 40.000.
  • 9. Arma Gauss Trupele Necron din universul Warhammer 40.000.

Perspective de creație în realitate

Blasterul, spre deosebire de cele mai avansate arme cinetice (reale și fantastice), are o serie de avantaje de luptă care îi oferă un loc nu numai în pagini. operă științifico-fantastică, dar și în studiile strategice reale ale industriilor de apărare ale țărilor - principalii producători de arme. Unele dintre aceste beneficii:

  • Blasterul are capacitatea de a comuta de la modul puls la modul continuu și invers. Mai precis, blasterul poate fi atât fascicul cât și armă cu puls(în acest din urmă caz, este posibil focul rapid). Prin analogie cu armele de corp la corp - un blaster poate fi o armă de mână de străpungere, tăiere și aruncare.
  • Tragerea cu un blaster nu are nimic de-a face cu mișcarea maselor în spațiu, care permite opțiuni de șevalet - a conduce luptă, de exemplu, în gravitate zero, fără a vă face griji cu privire la compensarea reculului (masa energiei radiate este în mod tradițional neglijată), iar pentru armele personale, absența completă a reculului crește semnificativ precizia, cu excepția unor variante de plasmă care împușcă plasmoizi grei.
  • Singura resursă consumabilă a blasterului este energia(sau, ca în cazul lui arme cu plasmă- energie și materie