Ochelari de soare Fallout New Vegas. Bonusuri de forță în Fallout: New Vegas

Primul lucru cu care se confruntă un jucător din FNV este generarea caracterului. Mai întâi va trebui să alocați punctele SPECIALE disponibile în funcție de caracteristici.
De fapt, aici voi descrie caracteristicile în sine și voi încerca să dezvălui câteva aspecte ale jocului asociate cu acestea.
Însuși numele sistemului SPECIAL este derivat din

Forță (Forță)
Percepție (Percepție)
Rezistenta
Carisma (farmec)
Inteligența
Agilitate
Norocul (Norocul)
Sistemul a suferit un minim de modificări în comparație cu Fallout 3.
Asa de,
Forță (Forță)- Afectele poartă greutate și daune corp la corp. Una dintre cele mai importante statistici din joc. Mai simplu spus, cu cât ai mai multă Forță, cu atât poți purta mai multe lucruri cu tine și cu atât te lupți mai bine în lupta corp la corp. Spre deosebire de Fallout 3, puterea afectează și mânuirea armelor. Unele arme necesită o cantitate mare de putere, cum ar fi Pumnul balistic sau Minigunul. Puteți vizualiza cerințele pentru arme direct în inventar trecând cu cursorul peste armă. Dacă nu există suficientă forță pentru a folosi arma, precizia (în cazul armelor de foc / armelor cu energie) sau viteza de atac (în cazul armelor corp la corp sau armelor corp la corp) vor avea de suferit.
Puterea afectează și daunele cauzate de armele corp la corp. Daune inițiale ale armei la corp la corp = STR - 5, minim - 1.
nu recomandîncă de la începutul jocului, creați un personaj cu un indicator foarte mare de forță, deoarece. cu ajutorul implanturilor și a două abilități de la Old World Blues, poți crește puterea cu 3. Anumite tipuri de armuri cresc și puterea, de obicei cele puternice. O valoare de 6 este optimă după părerea mea.

Percepție (Percepție)- un parametru care afectează aspectul semnelor inamice pe busolă, precum și capacitatea Curierului de a controla armele energetice, explozivii și încuietorile ușilor. De fapt, aceasta nu este cea mai utilă statistică din SPECIAL. De regulă, chiar și cu o valoare scăzută a Percepției, inamicii pot fi încă văzuți, iar prezența ED-E în însoțitori vă va permite să observați inamicii cu mult înainte de a vă apropia de ei într-o lovitură. După părerea mea, valoarea optimă este 5.

Rezistenta- în FNV, un parametru destul de important. Este important cel puțin pentru că cu cât rezistența este mai mare, cu atât mai multe implanturi poți instala singur. De asemenea, afectează punctele de lovitură inițiale, rezistența la otrăvuri și radiații. Nu sfătuiesc să scădeți valoarea sub cinci. Cu o valoare de 9, veți putea deja să instalați toate implanturile disponibile (precum și rezistența în sine).

Carisma (farmec)- Cred că mulți vor fi de acord cu mine. Parametru inutil pentru FNV. În părțile anterioare ale jocului, a afectat șansa de a negocia cu cineva, dar aici șansa de a negocia este afectată direct de Skillcheck (verificarea abilităților în dialog). Beneficiile care pot fi obținute cu carisma ridicată sunt pur și simplu ridicole. Cu toate acestea, cu cât carisma este mai mare, cu atât mai multe daune provoacă însoțitorii tăi, cu 10% per punct de carismă. Cu toate acestea, personal am crezut că Fallout este povestea unui bărbat, nu a unei armate mici. Recomand să-l setați întotdeauna la 1 (da, unul).

Inteligența- poate cel mai important parametru. Afectează numărul de puncte primite la atingerea unui nou nivel, precum și medicină, știință și reparații. Un personaj cu un INT peste 7 are o șansă de 95% să obțină toate abilitățile dezvoltate la 100 până la nivelul 50. Pentru fiecare 0,5 INT vei câștiga un punct de abilitate bonus pe măsură ce treci de nivel.
De regulă, iau INT egal cu 7 la începutul jocului pentru a-l ridica la 8 mai târziu. Desigur, există și o opțiune foarte distractivă pentru a juca ca un personaj prost, INT<3.

Agilitate- un parametru important. Afectează cantitatea de AP în modul VATS și, de asemenea, vă permite să beneficiați de unele avantaje foarte puternice. În FNV, spre deosebire de F3, VATS nu mai este o forță divină. Acum, în VATS, primești mai multe daune și poți face mai puține lovituri. Personal, nu mi-a plăcut niciodată acest sistem, dar totuși... nu sfătuiesc să luați sub 5, pentru mine valoarea optimă este 6.

Norocul (Norocul)- parametrul, la prima vedere, nu afectează în mod deosebit nimic. Dar! Aceasta este una dintre cele mai puternice statistici din joc. Norocul afectează șansa de a lovi în mod critic inamicul, succesul câștigului în cazinou și unele verificări în dialoguri. Cu un noroc de 10, sloturile vor oferi un jackpot pentru ~20 de încercări, iar la blackjack pierderile dumneavoastră vor fi minimizate. De obicei iau Norocul egal cu 8. Există și un implant pentru noroc (sic!). Despre cum funcționează norocul direct în luptă, voi descrie mai jos.


După cum sugerează subtitlul, aici voi încerca să descriu abilitățile, aplicarea lor și voi împărtăși observațiile mele (de parcă ar fi de interes pentru cineva).
Nu le voi descrie în această ordine: luptă, auxiliară în luptă și pașnică.

Luptă:
Armă: Spre deosebire de F3, unele tipuri de arme grele se încadrează în această categorie, cum ar fi minigunul. Valoarea inițială a abilității depinde de agilitate, iar abilitatea în sine te ajută să mânuiești armele cu praf de pușcă, cum ar fi pistoale, puști și mitraliere.
După cum este corect, o armă de foc bună necesită o putere remarcabilă din partea trăgătorului, dar cartușele pentru astfel de arme costă puțin și cântăresc puțin (dar nu toate). Există un astfel de parametru ca o cerință de calificare atunci când utilizați o armă. Afectează doar acuratețea și, chiar și fără nivelul de calificare sau indicatorul de putere adecvat, puteți încă trage cu arme din arme. De la începutul jocului până la mijlocul jocului, armele de foc vor prevala asupra altor tipuri și vei fi forțat să le folosești.
De asemenea, pentru multe tipuri de arme de foc, există diverse muniții, de exemplu:
Armor-piercing (reduceți PU-ul țintei, dar faceți mai puține daune).
Expansiv (penetrează slab PU, dar provoacă mai multe daune).
Incendiar (aprinde ținta la impact).
Armată (spărgeți armele mai repede, dar costă mai puțin).
Există și alte tipuri de muniție, dar chiar nu vreau să le descriu. Poate mai târziu cumva.
În general, armele de foc sunt o abilitate foarte bună, deoarece mostrele foarte puternice se încadrează în categoria armelor crimei cu praf de pușcă.

Arme energetice- urmând stilul jocului, această armă este o reprezentare stereotipă a locuitorilor americani din anii 50-60. Diverse becuri, fascicule laser roșii, plasmă verde și multe altele.
De regulă, astfel de arme sunt foarte scumpe, iar muniția lor este, de asemenea, scumpă. Are durabilitate scăzută, dar cauzează (de obicei) daune mari.
Există câteva arme distractive în această categorie, cum ar fi pistolul de reîncărcare (muniție infinită). Spre sfârșitul jocului, aceste arme vor fi găsite peste tot. De asemenea, este de remarcat faptul că aruncătorul de flăcări și derivații săi sunt arme energetice.
La fel ca armele de foc, armele energetice au mai multe tipuri de muniție (crearea lor este afectată de aptitudinea Știință).

Fără arme- capacitatea de a lupta cu pumnii, pumnii de alamă și derivatele acestora. O abilitate subestimată de mulți care are pur și simplu o putere letală. Există multe avantaje pentru el, de exemplu, creșterea penetrării sau knockout-ului (și aceste avantaje, de regulă, împart un loc cu armele corp la corp). De asemenea, pe măsură ce jocul progresează, vei putea învăța mai multe mișcări speciale pentru lupta neînarmată, cum ar fi:
Aruncarea Rangerului - Când vă deplasați înapoi, doborâți ținta.
Recepția Khan - Când vă deplasați în lateral, aruncați nisip în fața țintei, dezorientând-o.
Tehnica scribului - Când blocați, puteți contraataca.
Lovitură legionară - Când mergi înainte, faci daune crescute, iar mișcarea în sine este mai rapidă.
Comentariul meu: din fericire, în FNV, arsenalul de arme pentru luptă neînarmată este (destul de ciudat) foarte mare. De la simple pumni de alamă până la pumni balistici de înaltă tehnologie. Într-o cameră mică, un luptător cu îndemânare de luptă neînarmată și echipament bun poate vopsi pereții în roșu în câteva secunde.

Brațe de oțel- capacitatea de a legăna topoarele, de a legăna un cuțit sau, cu un râs răutăcios, de a sfărâma adversarii cu un ferăstrău cu lanț. O abilitate foarte interesantă pentru luptătorii corp la corp. Unele tipuri de arme corp la corp ignoră SU / PU al inamicului, ceea ce vă permite să tăiați acolo unde glonțul nu străpunge. Există, de asemenea, abilități foarte utile (și unele chiar trișoare) pentru această armă.
Este de remarcat faptul că, la atingerea nivelului de îndemânare 50 și 75, veți deschide noi atacuri în modul VATS (ca și în cazul luptei neînarmate).

explozivi- O altă abilitate subestimată de mulți. Afectează deteriorarea grenadelor, rachetelor, timpul de detonare a minelor inamice și letalitatea minelor pe care le setați și va fi, de asemenea, util în câteva locuri din joc.
În primul rând, această categorie include cea mai puternică armă din joc - Fat Man (și prietena lui Esther). În al doilea rând, grenadelor nu le pasă absolut de șansa de a lovi VATS. Dacă șansa în VATS arată mai mult de 10%, atunci ai lovit deja, pentru că. explozivii au rază actiuni. O modalitate grozavă de a schilodi inamicul înainte ca el să ajungă la tine. Și o modalitate la fel de grozavă de a ucide o grămadă de oameni dintr-o singură lovitură / aruncare. Cu ajutorul avantajelor, puteți crește daunele cauzate cu 60%.

Medicamentul- totul este simplu aici. Cu cât este mai mare îndemânarea, cu atât mai bine funcționează substanțele vindecătoare (nu alimentele). Unele avantaje legate de medicamente vă vor oferi posibilitatea de a glisa mai multe medicamente, atât de mult încât veți consuma mai mult timp. De asemenea, util în unele locuri în timpul trecerii.

ascuns- capacitatea de a se furișa, de a fura și de a nu fi prins când furi. Cu toate acestea, în FNV, ca și în F3, stealth-ul este prost implementat și va deveni util doar dacă aveți avantajul Silent Run și o abilitate stealth peste 80. De ce? Nu stiu.
Șansa detectării tale este afectată de: iluminare, percepția inamicului și dacă alergi sau te miști încet.
O abilitate bună, datorită ei, puteți tăia așezări întregi și nimeni nu vă va spune nimic (acest lucru îl face un pic cam triș).

Spargere- vă permite să alegeți încuietori. Există mai multe tipuri de încuietori - foarte ușor (puteți alege cu valoarea inițială a abilității), ușor (25), mediu (50), greu (75) și foarte greu (100). Există doar 10 lacăte închise la nivelul „foarte dificil” în joc, dar abilitatea nu trebuie neglijată. Dar descărcați-l și de la bun început.

Știința- nivelul cunoștințelor dumneavoastră științifice. Vă permite să piratați terminale și uneori să programați roboți. Nivelurile de dificultate sunt aceleași ca în hacking (punctul de mai sus). Există destul de multe verificări științifice în joc, dar trebuie doar să treci la nivel peste 70 spre sfârșitul jocului și în DLC-ul Old World Blues (de fapt, totul este legat de știință acolo).

Reparație- O abilitate FOARTE utilă. Vă permite să vă reparați propriul echipament, unele obiecte de misiuni și să participați la unele evenimente. Cu o valoare a aptitudinii de 90 la nivelul 14, puteți obține o abilitate de trișare, în care nu veți avea nevoie deloc de bani. Acesta va fi descris mai jos. Vă sfătuiesc să descărcați imediat după ce pompați barter la 70 (mai multe despre asta mai jos).

Elocvenţă- șansa ta de a negocia cu vreun personaj. Ar putea facilita o căutare sau o soluție pașnică a unei probleme. Nu există alte motive pentru a descărca această abilitate în joc. Dar, de regulă, în toate DLC-urile sau poveștile importante, este recomandat să ai o abilitate ridicată în această abilitate pentru un final bun. Cu toate acestea, în prima jumătate a jocului, nu ar trebui să o ridicați mai mult de 60.

Troc Această abilitate este subestimată de mulți. Și foarte degeaba. Cu o abilitate de 70, vei putea transporta mult mai multe lucruri (obținând capacitatea corespunzătoare), precum și să vinzi lucruri pentru mult mai mult. Există destul de multe verificări de abilități pentru troc (precum și pentru elocvență).

Supravieţuire- abilitatea de a crea lucruri la foc de tabără, aragaz și de a interacționa cu succes cu unele personaje. Nu există multe avantaje legate de supraviețuire, iar cele care există sunt practic inutile. Cu toate acestea, puteți crea lucruri interesante și mâncarea vă va vindeca mai bine (în modul hardcore). Abilitatea poate părea inutilă, dar nu o subestima.

Particularități

La generarea unui personaj, dupa repartizarea punctelor, medicul bun va va cere sa "completi fisa medicala" pentru a fixa istoricul medical. De ce are nevoie de el - nu este clar, dar ei bine.
Umplerea constă în alegerea caracteristicilor - poate fi una, două sau zero. De regulă, ele oferă beneficii, dar împreună cu ele aduc un rău tangibil. Dar nu tot.
Iată lista:

Pământ sălbatic- această caracteristică aduce un element de nebunie jocului, fanii Fallout 2 îl vor aprecia. Deci, de exemplu, puteți obține un blaster extraterestru sau puteți participa la un eveniment special cu Rex. De obicei, o caracteristică înlocuiește unele locații din joc, așa că aveți grijă (de exemplu, nu puteți obține YCS-186 cu el).

suflet bun- Câștigă +5 la abilitățile care nu sunt legate de arme, dar pierzi 5 la abilitățile de luptă. Nimic special, doar o ușoară redistribuire a punctelor de abilitate.

Kamikaze- ai mai mult AP (cu 10) dar un prag de daune mai mic (cu 2). Dacă nu intenționați să intrați în toiul luptei și preferați să utilizați VATS, ar trebui să luați în considerare această funcție.

Imprevizibil- arunci mai repede armele de aruncare (acestea nu sunt doar sulițe și cuțite, ci și grenade, dinamită și alți explozivi), dar raza de acțiune este redusă cu un sfert. Practic, nimic deosebit.

Creat pentru a distruge- ai mai multe șanse de o lovitură critică (+3%), dar armele se uzează mai repede (cu 15%). Unele arme nu depind de uzură, dar nici nu au o șansă de lovire critică (de exemplu, dinamita). În general, această trăsătură are mai multe plusuri decât minusuri.

Trage din mână- Tragi cu arme cu 20% mai repede, dar precizia scade cu 20%. În VATS, toate fotografiile tale vor necesita cu 20% mai puțin AP, dar precizia ta va scădea. Când trageți în afara VATS, veți trage mai repede cu orice armă (chiar și cu un minipistol. Mă întreb cum este).

Tehnica de evadare- opusul caracteristicii „Tragere la întâmplare”, precizia este mai mare, cadența de foc este mai mică.

mana grea- o caracteristică interesantă. Toate atacurile tale normale de corp la corp sau cu pumnul fac cu 20% mai multe daune, dar loviturile critice sunt cu 60% mai slabe. Există o armă în care șansa unei loviri critice tinde spre zero (fierăstrău, „Ripper”), ceea ce înseamnă că efectul negativ al abilității nu funcționează de fapt.

Patru ochi- dupa parerea mea, una dintre cele mai utile trasaturi pentru orice personaj. Faptul este că armura de putere din joc a fost transformată într-un „sicriu mobil” și este mai potrivită pentru luptătorii corp la corp. Restul personajelor sunt forțate să poarte ia primul batalion de recunoaștere pentru a crește șansa unei lovituri critice. Cu această abilitate, puteți adăuga ochelari la beretă (sau alte accesorii pentru cap), ceea ce vă va crește percepția cu un +1 suplimentar ( sau +2 dacă găsești Lucky Sunglasses). În joc, multiplicatorul este afișat ca +2 când purtați ochelari, dar, în realitate, percepția dvs. va scădea permanent cu 1 după ce ați luat un avantaj (și va trebui să îl creșteți pentru a lua abilitățile asociate cu acesta). Rețetă pentru succes: 6 Percepție inițială + Implant + Acces la cap + Ochelari de soare norocoși = 10 Percepție.

Shustrik- Agilitatea este mai mare cu 1, dar membrele se rup mai des. Caracteristica este bună în afara modului „hardcore” și dăunătoare în el. Cel mai probabil, nu vei avea multe genți de doctor sau „hidra” pentru tratarea frecventă a rănilor... o consecință, fie că jucăm un lunetist, de care dușmanii nu se apropie deloc, fie ne aprovizionăm cu o cantitate imensă de medicamente. . În general, puteți compensa în continuare penalizarea din trăsătură cu ajutorul avantajului Diamond Skeleton și al avantajului Tough Guy challenge (parțial).

Sange fierbinte- atunci când sănătatea ta scade sub 50%, daunele cresc cu 15%, dar dexteritatea și percepția scad cu 2. Penalitățile pot fi compensate cu îmbrăcăminte, iar când joci fără a folosi VATS, nu se vor observa deloc. Cu toate acestea, în mod ciudat, nici nu veți observa o diferență de daune - după standardele FNV, 15% nu este prea mult.

Claustrofobie- +1 suplimentar la toate statisticile SPECIALE în aer liber și -1 în interior. În ceea ce privește mecanica jocului, STRIP și alte câteva locuri aparțin și ele. Nu știu ce să spun despre această funcție, eu însumi nu m-am jucat cu ea. Dar penalizarea la STR și INT ar trebui să fie foarte frustrantă.

Matinala- de la 6 am până la prânz primești +2 la toți parametrii SPECIAȚI, dar de la 6 pm până la 6 am sunt reduse cu 1. Penalitățile pot fi parțial compensate de abilitatea Night Creature (+1 INT și +1 SP), abilitatea pentru a consolida cu ajutorul „Bateriei solare” (o altă putere +2 în timpul zilei). În general, o caracteristică ciudată.

Antrenat este una dintre caracteristicile cu adevărat utile. Toate abilitățile tale sunt mărite cu 5, dar punctele de experiență câștigate sunt reduse cu 10%. Și având în vedere că această caracteristică poate fi luată de 3 ori în întregul joc, abilitățile vor crește cu până la +15 (totuși, acest lucru nu a fost intenționat, deci metoda nu este „corectă”).
Cum să o facă? Și așa: atunci când creăm un personaj, luăm această caracteristică, după ce ieșim din goodsprings schimbăm personajul, luând această caracteristică din nou și o luăm din nou în Old World Blues Autodoc.

Gospodar- Primești o penalizare de 1 la toate statisticile SPECIALE dacă greutatea ta este mai mică de 160 de unități, totuși poți transporta cu 25 de greutate în plus. De asemenea, o caracteristică utilă, cu greu veți observa o penalizare. Numărul maxim de încărcături transportate în joc este de 350 (cu o putere de 10, beneficiile „Coana vertebrală puternică” și „Povara ursului”). poate fi ridicat până la 400, folosind această trăsătură și dusterul Courier (prin alăturarea cu NCR în Lonesome Road).

Lacună Logan- chimicalele durează de două ori mai mult pe tine și nu te vei obișnui niciodată cu ele. Dar nivelul maxim este limitat la 30. Ei bine, în general, această trăsătură este o adevărată ambuscadă pentru toate trăsăturile. Puteți să o luați dacă nu aveți de gând să pompați peste nivelul 30 (majoritatea abilităților pot fi pompate deja până la 80-90) sau dacă nu vă pierdeți interesul pentru joc după ce ați atins limita de nivel.

Capabilități

2 nivel

Black Widow/Lady Killer- Cauți cu 10% mai multe daune personajelor masculine și, uneori, ai opțiuni speciale în dialog. Această abilitate nu este foarte utilă deoarece nu vei observa o diferență de 10% în timpul luptei ( armele din joc sunt fie prea slabe, fie prea puternice).

Cherchet la femme / Convins bachelor- analogul Black Widow (mai sus). Cauți cu 10% mai multe daune femeilor și uneori ai noi ramuri de dialog. De asemenea, nu pot numi această abilitate utilă, deoarece majoritatea adversarilor mor la fel de repede/încet și nu există prea multe adversare feminine în joc.

prietenul noptii- vezi mai luminos în peșterile întunecate. Efectul este comparabil cu Cat Eye, o abilitate inutilă. Nu mai am nimic de spus.

domeniul de aplicare- armele tale aruncate zboară mai departe și mai repede (cu 50%), iar acest lucru este valabil nu numai pentru sulițe și grenade. De asemenea, crește viteza împușcăturilor de la „Fat Man” și de la alte arme. Util pentru fanii explozivilor la începutul jocului, deoarece vă permite să loviți ținte mai eficient.

Vânător- un avantaj care vă permite să provocați mai multe daune critice animalelor, cum ar fi brahmanii sau gecoșii. Având în vedere că animalele vor reprezenta un pericol (și chiar minim) doar în prima treime a jocului, abilitatea este inutilă. Și nu faci întotdeauna daune critice. nu-i asa?

Antrenament intens- Risip de puncte. Dacă ai distribuit corect punctele la început, nu te vei uita niciodată la această abilitate. Nu am nimic de spus.

Reîncărcare rapidă- dacă ați vizionat multe western-uri și vă place să jucați un cowboy, sunteți aici. După cum a spus unul dintre personajele FNV: există două tipuri de oameni: cei care încarcă armele ca de obicei și cei care le încarcă ca diavolul. Adaugă o viteză de reîncărcare de 25%. Nu este o alegere foarte importantă, dar una interesantă.

Memorie buna- nici nu este cea mai interesantă abilitate. Revistele te vor afecta de trei ori mai mult, dar nu mai mult. Este puțin probabil să fii nevoit să-ți crești abilitățile cu o revistă mai mult de un minut. O altă abilitate inutilă, după părerea mea.

Elev harnic- Obțineți cu 10% mai multă experiență, ceea ce poate compensa penalizarea din trăsătura pricepută. Dar, după părerea mea, ajungi la ultimul nivel prea repede și mulți jucători își pierd interesul pentru joc după ce ating limita de nivel. Nu-ți pierde banii pe această abilitate.

Abilități adăugate în DLC:

În armură strălucitoare- Primești +2 DR împotriva armelor cu energie dacă purtați ochelari de soare și +5 DR dacă purtați armură din metal (de ex. Metal Armor, T51 Power Armor). Nu știu despre ultimul patch, dar această abilitate nu a funcționat înainte. Acest lucru se datorează unei erori. iar capacitatea în sine, chiar dacă funcționează, nu este foarte utilă, după părerea mea.

Bucuriile lumii vechi- șansa de a deveni dependent de toate tipurile de droguri (orice tip de alcool, baffat, mentați etc.) este redusă cu 25%. Abilitatea adaugă un modificator, adică dacă șansa ta de rezistență la substanțe a fost de 10%, atunci după ce ai luat capacitatea aceasta va deveni 7,5%. Abilitatea adaugă, de asemenea, un efect de vindecare de 50% anumitor tipuri de alimente și majorității produselor alcoolice, în principal celor găsite în suplimentul Dead Money. Nu pot numi această abilitate foarte utilă.

Gloanțele din gunoi- Abilitatea ușor deranjată. Bug-ul este că poate debloca toate tipurile posibile de muniție pentru echipamentele de pe un banc de lucru (poate că ar trebui să fie așa. Dar atunci nu este clar de ce este necesară capacitatea de „echipament manual”). De asemenea, vă permite să fabricați muniție din fier vechi și cutii. Cu toate acestea, consumul de reactivi este pur și simplu idiot, sunt necesare 5 (cinci!) Cutii pentru 1 cartuş. În aceeași căutare Contreras, armurierii ar putea crea un întreg arsenal din 100 de conserve. Această abilitate este inutilă.

atingere usoara- o abilitate interesantă. Dușmanii tăi sunt cu 25% mai puțin șanse să te lovească critic și câștigi o șansă suplimentară de lovire critică cu 5% mai mult atunci când porți armură ușoară sau nimic. Această abilitate este cea mai bună alegere la al doilea nivel, dacă o luați gratuit (mai multe despre asta în paragraful următor). Cu toate acestea, merită să luați în considerare faptul că nu adaugă +5 la modificatorul de noroc, iar daunele critice de la acesta vor fi calculate după cum urmează: (NOORUL dvs. * multiplicatorul critic al armei) + 5% din abilitate. Mai simplu spus, această abilitate nu adaugă un multiplicator la șansa de a lovi cu un crit, ci doar un mic procent în plus.

ATENŢIE!
Abilitățile de la Dead Money pot fi obținute gratuit la începutul jocului. Este suficient doar să pompați până la al doilea nivel fără a părăsi Goodsprings, să luați una dintre abilități și apoi să plecați într-o călătorie. Când apare meniul de schimbare a caracterului, acceptați să schimbați parametrii și alegeți o altă abilitate. Voila! Abilitatea de la Dead Money a fost păstrată și a fost adăugată o alta - cea pe care ați ales-o.

al 4-lea nivel

Fugi-trage- O abilitate care reduce penalizarea de precizie la alergare dacă folosești o armă de foc cu o singură mână sau o armă cu energie. De asemenea, afectează corp la corp cu o singură mână și grenade (acest lucru nu este indicat în descriere). Nu este o abilitate foarte utilă, utilă doar celor cărora nu le place VATS.

copil al radiațiilor- Crește rata de regenerare a sănătății în funcție de nivelul de expunere la radiații. Vei primi 2 puncte de regenerare a sănătății la fiecare 200 de puncte de radiație, maxim 8 pe secundă (desigur, maxim 10, dar cu o astfel de doză de radiații personajul moare). Poate părea că abilitatea nu este foarte utilă, deoarece penalizările la parametrii sunt foarte mari la expunere mare, cu toate acestea, cu o expunere de peste 800 de unități, rata de regenerare a sănătății anulează practic toate daunele primite personajului (din gloanțe, de exemplu) și îl face de fapt nemuritor. De asemenea, capacitatea funcționează atunci când dormi/aștepți.

Canibal- capacitatea de a mânca cadavre umane în modul stealth. Sănătatea nu se restabilește prea mult, iar animația de mâncare durează câteva secunde. Sunt sigur că te vei sătura de această abilitate după 10 utilizări. Există, de asemenea, o abilitate ascunsă interesantă legată de canibalism - după ce ucideți și mâncați patru NPC-uri (Cesar, King, President Kimball și Mr. House), veți primi +1 la INT, LUC, STR și CHA de fiecare dată când mâncați cadavre. Mai târziu, puteți învăța să mâncați cadavrele nu numai ale oamenilor, ci și ale altor creaturi.

Educat- după ce ați luat această abilitate, veți primi două puncte de îndemânare suplimentare pe nivel. Această capacitate este obligatoriu , nu este strict recomandat să îl ignorați. Puteți obține 90 de puncte de abilitate suplimentare dacă aveți toate DLC-urile (la urma urmei, fiecare DLC crește limita de nivel cu 5).

Înţelegere- o abilitate bună la începutul jocului, care nu se plătește de la sine la un nivel maxim de 50. Oferă +1 punct de îndemânare când citești un manual (permanent) și +10 puncte de îndemânare (temporar) când citești o revistă. Este foarte tare să aveți această abilitate la început, deoarece va fi posibil să avansați multe verificări de abilități, să spargeți terminale dificile și să deschideți multe lacăte. Funcționează excelent cu trăsătura „Logan Loophole”.

Călătorește ușor- Când porți armură ușoară, sau te descurci deloc fără armură, alergi cu 10% mai repede (și, de asemenea, te furișezi). Această abilitate poate compensa penalizarea vitezei de alergare atunci când purtați o armă cu două mâini, dar, în general, nu ar trebui să îi acordați atenție - la al patrulea nivel există abilități mult mai bune.

Entomolog- Cauți cu 50% mai multe daune insectelor și creaturilor care au evoluat din ele din cauza mutației. Există 6 creaturi în total: mantis rugător, furnică, suflantă, cazador, radscorpion, radroach. Doar Cazador și Radscorpion reprezintă un pericol serios din partea întregului grup (dar doar la începutul jocului), așa că abilitatea nu merită luată.

Nivelul 6

Devotament altruist- Dacă sănătatea ta scade sub jumătate, tovarășii tăi se luptă mai bine. În practică, aceasta înseamnă obținerea de +50% DR. Când joci în modul normal, abilitatea este de puțin folos, și pe hardcore.

Două pistoale- când tragi dintr-o pușcă, ignori 10 unități de DR inamic. O alegere interesantă dacă vă plac puștile (pacat că în joc sunt doar 6 tipuri, fără să le luăm în considerare pe cele unice). Se potrivește bine cu abilitatea „stai departe”, care uneori îți permite să-i dai înapoi adversarii cu o lovitură.

Duelist- Precizia cu arme cu o singură mână în modul VATS este crescută cu 25%. Bonusul este multiplicativ, adică. efecte similare de la alte abilități se vor stivui unele peste altele în loc să fie doar stivuite. O alegere bună dacă vă plac VATS și vă plac armele cu o singură mână. Nu sunt foarte multe mostre puternice în categoria pistoalelor, dar cele care sunt, uneori fac o armă cu două mâini din punct de vedere al puterii.

vanator de comori- gasesti mai multe capace in recipiente care inca nu au fost deschise. Utilitatea acestei abilități este extrem de nesemnificativă, deoarece cu capacitatea de a juca rulotă și având capacitatea de a „mâni nebunești” vei avea întotdeauna mulți bani.

Baie de sânge- o abilitate care a fost o caracteristică în Fallout 1-2. Inamicii vor muri ocazional de morți înfiorătoare (mai mult ca și cum ar fi fost sfâșiați în bucăți), iar tu faci cu 5% mai multe daune cu orice armă. Aici alegerea estetică este de a lua sau nu această abilitate. Dacă îți place să omori pe toți pe care îi vezi (și mie îmi place), atunci iei, dacă nu, atunci nu. Bonusul de daune de 5% nu este atât de semnificativ, deoarece arma este fie prea slabă, fie prea puternică, așa că nu vei observa diferența.

impenetrabilitate- Primești +3 DR pentru fiecare rang al abilității luate (2 ranguri în total). Cu implant, obțineți +10 DR împreună cu capacitatea luată. Impenetrabilitatea poate fi recomandată luptătorilor la corp la corp, deoarece. sunt loviți mai des decât trăgătorii.

Profesional- Cauți cu 20% mai multe daune critice cu pistoale în modul stealth. Datorită unei neglijeri a dezvoltatorilor, provocați mai multe daune chiar și atunci când nu vă furișați. Funcționează excelent cu alte avantaje ale pistolului.

proprietar zelos- cunoașteți noi scheme de creare a muniției pentru arme energetice și economisiți mai des bateriile „golite”. Puteți crea muniție foarte puternică, vă sfătuiesc să utilizați această abilitate dacă sunteți pasionați de armele energetice.

Echipament de mână- un analog al „proprietarului atent”, dar de data aceasta pentru arme de foc. Cred că totul este clar - merită luat pentru cei care iubesc praful de pușcă și plumbul.

burtă de plumb- Primești cu 50% mai puține radiații dacă bei apă contaminată sau mănânci alimente contaminate. Nu lua. Nu.

Expert în dragă mine- pentru fiecare rang al abilității, explozivii provoacă o daune suplimentară de +20% (+60% cu toate rangurile). 60% nu este 10% și cu siguranță nu 5% ( Da adevărat?). Prin urmare, dacă vă plac exploziile, asigurați-vă că luați toate cele 3 ranguri. Se sinergizează bine cu următoarea abilitate:

Bombardier nebun / Terorist furios este singura abilitate adăugată la GRU. Puteți crea multe tipuri noi de explozibili. Cerințele pentru crearea unui exploziv cu adevărat puternic sunt mari, dar merită. Iată ce puteți crea:
Grenadă NSA, Grenadă de tablă, Mine Cap (rețetă economică), Mine Fat Man (lucru ciudat), Bombă cu ceas puternică, Bundle NSA (lucru foarte tare), Grenadă Nuka.
Îi sfătuiesc pe toată lumea să ia această abilitate în general, indiferent de construcție.

8 nivel

acumulator- una dintre cele mai utile abilități în modul „hardcore”. Dacă greutatea unui articol este de 2 sau mai puțin, aceasta este redusă cu 50%. Această abilitate vă va permite să transportați un întreg depozit de muniție, mâncare și obiecte de artizanat.
Vă sfătuiesc să luați în fiecare pasaj.

Reacție rapidă- scoți arma de două ori mai repede și o învelești. Nu am luat niciodată această abilitate pentru că este inutilă.

perete de piatra- Este mai puțin probabil să fii doborât și să câștigi +5 la pragul tău de daune atunci când ești atacat corp la corp. Abilitatea funcționează și asupra monștrilor care pot doborî. Nu este o abilitate rea pentru un luptător la corp la corp, inutilă pentru toți ceilalți.

Cowboy- daunele cauzate de dinamită, secure, cuțite și revolvere, precum și de la puști cu reîncărcare cu pârghie sunt crescute cu 25%. O abilitate foarte interesantă, poți juca un cowboy, iar revolverele sunt unul dintre cele mai puternice pistoale din joc. Recomandat dacă doriți experiențe noi.

Comando- șanse suplimentare de 25% de a atinge TVA. Probabil că veți folosi arme cu două mâini mai mult decât arme cu o singură mână pe parcursul jocului, așa că obțineți-l (dacă VATS vă atrage. Nu primiți restul).

coloana vertebrală puternică-Carați cu 50 de unități de greutate în plus. O abilitate pe care toată lumea o poate lua fără excepție - la urma urmei, lipsa spațiului într-un rucsac este cea mai frecventă problemă, nu-i așa? (în general, greutatea poate fi crescută la 400 (!!!) unități).

Anatomie practică- 5% daune aduse ghouls (non-sălbatici) și oamenilor, puteți vedea, de asemenea, numerele HP ale personajului și cum ați străpuns armura cu o lovitură. Interesant, dar nimic deosebit.

Rad-rezistenta- 25% rezistenta suplimentara la radiatii. Cu adevărat una dintre cele mai inutile abilități (la urma urmei, ai Rad-X!).

om înfricoșător- în unele dialoguri îți poți intimida adversarul. Sunt puține, așa că este mai bine să luați o altă abilitate.

Superlovitură- Oh da, băiete. Acesta este atuul unui luptător la corp la corp. Luați această abilitate și veți ucide pe toți cei pe care îi vedeți. Când este „activată”, ținta va fi paralizată timp de 5 secunde și o puteți termina. Datorită armelor cu o viteză mare de atac (Lubricated Lightning, Saturnite Knuckles), poți chiar să ucizi inamici cu o putere fără precedent (atenție! unele NPC-uri și creaturi sunt imune la paralizie, cum ar fi Ulise).

Freeloader- Găsești mai multă muniție în containere. Abilitatea a fost bună în Fallout 3, în NV nu mai are acele avantaje - la urma urmei, muniția nu este prea scumpă și este disponibilă pe scară largă. O poți lua dacă vrei ceva ciudat.

Abilități de la Honest Hearts:

Atât masa, cât și casa- vei putea dormi langa foc (chiar si in zona in care se afla radiatia). Nu este cea mai utilă abilitate, dar poate fi utilă în modul hardcore.

Imperialist- 15% daune suplimentare aduse raiders și altor sălbatici. De asemenea, primești un multiplicator x1,25 pentru șansa ta de lovire critică în modul VATS. 15% este ridicol când vine vorba de raiders (ei mor foarte repede chiar și fără această abilitate). Nu l-aș lua, doar dacă din motive de rol.

Înțelepciunea triburilor- Primești de 2 ori mai puține daune la nivelul membrelor de la animale și insecte, precum și o protecție suplimentară de 25% împotriva otrăvurilor. Și încă poți mânca insecte mutante în modul stealth. Nu pot să comentez cu adevărat această abilitate, nu am luat-o niciodată - dar judecând după descriere, este inutilă.

Infanteristul- Cauți cu 25% mai multe daune cu armele care folosesc calibru .45, 9mm, 5mm, precum și atunci când folosești lansatoare de grenade de 40mm, cuțite de luptă și grenade.
Această abilitate ar fi deosebit de bună dacă ar putea funcționa alături de Gun Runners Arsenal. Și astfel, în lista de arme care sunt afectate de avantaj, există exemple puternice (de exemplu, Light in the Darkness, All-American și mitralieră ușoară).

nivelul 10

Rabia tocilar- O abilitate interesantă pentru jocul timpuriu. De îndată ce sănătatea ta scade la 20% sau mai jos, atunci puterea crește la 10, iar pragul de daune crește cu 15. O bună utilizare a capacității este transportul de marfă.

prieten animal- o abilitate pe care nimeni nu o ia (pentru ca este nevoie de carisma). Animalele vor înceta să vă atace (adică câini, cornii mari, gecoși (nu foc), șobolani și alții). La al doilea nivel al abilității, ei vă vor veni în ajutor, fiind în apropiere. Este inutil - animalele sunt prea slabe pentru a ajuta cumva în luptă.

Aici și acum- Pierzi șansa de a alege o abilitate normală, dar ajungi imediat la nivelul următor. În joc, ultimul nivel se umple destul de repede, iar numărul de abilități utile din care să alegi este limitat. Nu lua. Nu.

Matlogic- fotografiile și acțiunile în modul VATS necesită cu 10% mai puține costuri AP. Fanilor sistemului de ochire ar trebui să le placă asta, pentru că de fapt veți economisi mai mult AP, ceea ce înseamnă mai multe trageri. Se potrivește bine cu avantajul Death on the Rise.

dor de noroc- uneori, în modul VATS, va apărea o fată îmbrăcată în striptease care „îți da o mână de ajutor”. Ținta spre care trage poate fi uluită, explodata sau mutilată. Domnișoara Luck are șanse de 10% să apară, dar numai dacă nu ați ucis ținta în timpul VATS. Nu exclude capacitatea de „străin misterios”, dar este imposibil ca amândoi să apară.

creatură de noapte- după apusul soarelui, obțineți +2 la inteligență și percepție (nu mai mult de 10). Funcționează atât în ​​interior, cât și în exterior.

Omul de nisip- poți să ucizi în tăcere, să ucizi oameni când dorm. Nimic interesant - cât de des ai ucis dormitorii în general?

Plasma salut- Cantitatea de AP necesară pentru utilizarea armelor cu plasmă (precum și grenade) este redusă cu 20%. Luați doar dacă vă plac cu adevărat armele cu plasmă.

Un străin misterios- uneori, în timpul funcționării modului VATS, poate apărea un om nemuritor în mantie, iar cu o melodie caracteristică, va deschide focul asupra dușmanilor tăi. El se ocupa 9000 daune de la fiecare lovitură, dar sănătatea inamicului trebuie să fie sub 150 HP. Se crede că Mysterious Stranger este tatăl chitaristului Lownsem Drifter.

Precizie- Obțineți o șansă suplimentară de lovire critică de 5%, care contează ca noroc. Adică, în timpul bătăliei, norocul tău poate fi de 15, iar din aceasta se va calcula o lovitură critică. Vă sfătuiesc să luați toate personajele.

Anarhist - Când te lupți cu NCR, Legion sau Brotherhood of Steel, primești +2 PA și +5% șansă de lovitură critică. Nu este cea mai utilă abilitate, deși va trebui să ucizi foarte des oameni din NCR/Legion.

Stai departe - Poți doborî un inamic lovind-l cu o pușcă. Inamicul va pierde HP timp de 5-7 secunde, funcționează pe toate creaturile, cu excepția a trei NPC-uri. O abilitate interesantă pentru iubitorii de puști. Șansa de a doborî se calculează după cum urmează: 10% pentru fiecare granule care lovește ținta.

Nivelul 12

Alergare tăcută- abilitate utilă. Va fi mai puțin probabil ca inamicii să te observe atunci când rulezi în modul stealth. Îndepărtează, de asemenea, zgomotul produs de armurile și echipamentele grele (nu veți fi auzit chiar dacă porți armură de putere, dar porți un om gras).

rătăciri îndepărtate- chiar și atunci când este supraîncărcat, puteți călători folosind „călătorie rapidă”. Puteți încerca să jucați rolul unei rulote (Atenție! posibile cazuri de tâlhărie).

Zona mortii- Explozivii tăi au o rază de daune cu 25% mai mare. Extrem Vă sfătuiesc să luați următoarele cu această capacitate: schelet de adamanit, intinde-te!(unii explozivi pot paraliza grav chiar și un erou bine echipat, cum ar fi muniția specială pentru „Omul Gras”).

forță irezistibilă- în joc nu este o explicație foarte clară a acestei abilități. Funcționează astfel: atunci când lovești un adversar care este „în bloc”, puterea loviturii tale este înmulțită cu 4. Nu sunt foarte mulți inamici care să-ți blocheze atacurile, așa că abilitatea de a lua nu merită.

carăv- cu abilitatea „Cannibal”, puteți mânca cadavrele super-mutanților și a ghouls sălbatici. Pierzi karma, fapta este considerată o crimă.

Piroman- Cauți cu 50% mai multe daune atunci când folosești arme legate de foc și ceva muniție. (Există 11 astfel de tipuri de arme și 4 muniții). Abilitatea nu afectează pistolul de semnal (probabil un defect). Utilitatea este medie, dar o poți lua dacă îți place cu adevărat să arzi toate viețuitoarele.

lovitura patrunzatoare- toate atacurile tale cu arme de corp / obiecte pentru luptă neînarmată ignoră 15 PU ale inamicului. Abilitatea obligatorie pentru corp la corp, inutilă pentru toți ceilalți.

robotician- provocați cu 25% mai multe daune oricărui robot, iar roboții pot fi, de asemenea, opriți (dacă vă furișați neobservat). Nu există foarte mulți roboți în joc, iar cei mai mulți dintre cei care sunt, sunt localizați în Muntele Mare. Deci decideți singuri dacă să beneficiați de acest avantaj.

Lunetist- Șansa de a lovi inamicul în cap este crescută cu 25%. Dacă vă place VATS - luați-o, pentru că majoritatea loviturilor sunt făcute în cap. În Fallout/Fallout 2, abilitatea a fost incredibil de puternică, în New Vegas valoarea sa a fost redusă semnificativ.

Metabolism accelerat- Recuperezi cu 20% mai multă sănătate când folosești stimpacks. Nu este cea mai utilă abilitate, dar o poți lua dacă dintr-un motiv oarecare ești bătut tot timpul.

fântâna vieții- 30 de puncte de sănătate suplimentare. Dacă rezistența ta este mai mică de 9, este mai bine să iei abilitatea de „antrenament intensiv” (vei obține cu 10 mai puțină sănătate, dar bonusuri la rezistența la otravă și radiații).

Vigilenţă - Câștigă +2 Percepție când nu te miști când ești ascuns.

Greutate - armele care cântăresc mai mult de 10 unități vor cântări jumătate mai mult. Nu funcționează pe armele modificate dacă modificările au scăzut greutatea sub 10. Foarte util pentru cei care iubesc armele foarte mari.

traper - șansa de a deteriora picioarele adversarului este crescută cu 25% în modul VATS. O alegere bună dacă trebuie să fugi de toată lumea pentru totdeauna.

Nivelul 14

schelet de diamant- Membrele tale suferă cu 50% mai puține daune. De fapt, traducerea capacității este oarecum incorectă, în original era adamanitic schelet. Diamantul este doar o piatră fragilă. Abilitatea este bună pentru cei care joacă cu trăsătura „Agil” sau folosesc explozivi, dar nu au primit încă avantaje pentru a reduce daunele cauzate de aceasta.

Luptător pentru puritate- Cauți cu 50% mai multe daune în luptă cu monștri folosind arme de corp la corp sau degetelor de alamă. Monștri înseamnă ghoul sălbatic, centauri, ghearele morții, oameni fantomă, vânători de noapte, sporogeni, super mutanți, umbre, plante carnivore și extratereștri (Wild Wasteland). Știu că este posibil să fie un școlar care a cosit o carieră sau alte site-uri cu ghearele morții, a postat-o ​​pe Youtube și acum se bucură. În realitate, această abilitate este de puțin folos (personal după părerea mea).

pas usor- Nu veți declanșa mine și capcane de podea atingându-le. Caracteristica inutilă. Este mai bine să investiți în următoarea abilitate:

mâini nebune- poate cea mai imba-abilitate. Puteți repara armele cu toate soiurile sale. Sfatul de pe ecranul de încărcare spune că armele cu plasmă pot fi reparate cu arme cu laser, dar nu este cazul. Voi încerca să descriu cum funcționează acest avantaj și de ce este atât de bun:
Să ne imaginăm că ai găsit o pușcă de vânătoare, dar nu o vei folosi, pentru că. descărcați arme energetice. Îl poți vinde cu, să zicem, 300 de capace. este in stare proasta. Cu această abilitate, puteți face altfel - cumpărați o pușcă cu varmint pentru 100 de capace, reparați o pușcă de vânătoare completă cu ea și vindeți-o, eliberând-o mult mai mulți bani.
Există mai multe categorii de arme - iar armele din categoria „pistoale cu o singură mână” pot repara doar pistoalele cu o singură mână ( logici). Există următoarele categorii:
- degetelor de alamă
-armă rece cu o singură mână
-armă rece cu două mâini
- pistoale cu energie
-arma laser cu doua maini
-arme energetice de alte tipuri
-arme cu energie grea (plazmoliv, insenirator, aruncător de flăcări)
- pistoale si PP
-automat cu doua maini
- arme cu un tip de pârghie de reîncărcare
- mitralieră
- lansatoare de grenade
- lansatoare de rachete
De fapt, armele sunt împărțite în funcție de tipul de foc.
Luați această abilitate când obțineți reparații la 90. O necesitate.

Chimist- chimicalele actioneaza asupra ta de doua ori mai mult. Acestea nu sunt doar medicamente, ci și substanțe vindecătoare / benefice. Cum ar fi alimente, antiradin și apă. Nu este o abilitate rea pentru modul „hardcore”.

Centrul de greutate- Cauți cu 15% mai multe daune atunci când trageți în tors în modul VATS. Nu cred ca tu (da, mai exact tu) tragi la tors in VATS. Toată lumea trage în cap, sau în picioare, sau în brațul drept. Deci capacitatea nu este foarte utilă.

Nivelul 16

Zinger- vă adaugă 15 AP. O poți lua de două ori. Moderat util pentru cei care iubesc VATS. Cu toate acestea, cu o abilitate de rang 2, consecința este mai bine să le luați fie pe amândouă, fie deloc.

Pagube critice- Capacitate obligatorie, utilă tuturor. Cauți cu 50% mai multe daune la o lovitură critică împotriva unui inamic. Când utilizați puști de lunetist, veți putea provoca daune masive în timp ce trageți din furt.

Manipularea armelor- cerințele de putere a armei au scăzut cu 2. Această abilitate a fost bună în vanilie, dar și-a pierdut răceala după OWB.
PS: daca nu ai suficienta forta, atunci viteza de atac (corp la corp) sau precizia (tragerea) vor avea de suferit.

Premiu!- Primești +15 la orice abilitate pe care o alegi. Abilitate inutilă după lansarea tuturor celor 4 DLC-uri. Nu lua niciodată.

Descompunere- o abilitate ambiguă. Când ucizi un inamic cu o armă cu energie, aceasta explodează ca o grenadă cu plasmă, provocând daune tuturor celor din apropiere. Este posibilă o reacție în lanț.
Pro:
- Cu lovitura corectă, poți ucide o mulțime întreagă.
Minusuri:
-Nu este recomandat să împuști inamicii aproape, deoarece cel mai probabil vei fi infirm.

Rezistenta la chimie- șansa de a te apuca de chimie este redusă la jumătate.

Nivelul 18

hoț
O abilitate cu care poți încerca să ridici din nou o lacăt pe care nu ai reușit să o ridici folosind FORȚA. NU.

Instinct de călători
În exterior, primești +1 Agilitate și +1 Percepție. Este util doar dacă veți anula o penalizare de trăsătură. Pentru locațiile închise, permiteți-mi să vă reamintesc, este luată în considerare și Strip.

Foc în masă
De fiecare dată când marcați o parte a corpului pe o țintă în modul VATS (cu alte cuvinte, țintiți spre picior, de exemplu), șansa pentru fiecare lovitură crește cu 5%. Indiferent dacă ați lovit ținta sau nu, șansa va crește pentru fiecare lovitură.
Desigur, este util doar pentru cei care folosesc VATS, dar în jocul târziu, relevanța abilității se pierde.

Palmă paralizantă- cu o șansă de 30% poți paraliza ținta pe care o ataci, cu condiția să folosești dispozitive de luptă neînarmate în modul VATS. Șansa este mare, dar această abilitate ajută doar împotriva țintelor individuale. Dacă 5-6 adversari puternici se întâlnesc împotriva ta și ai suficiente puncte de acțiune doar pentru a-i da un cap fiecăruia dintre ei, cel mai probabil doar 1-2 dintre ei vor cădea paralizați. Abilitatea, în general, este destul de îndoielnică. Dar dacă îți place TVA, este bine pentru tine.

Hacker- analogic hoț, dar asociate cu terminale. De fapt, mecanismul SAVE / LOAD nu există doar pentru frumusețe. Și dacă tu, prietene, joacă hardcore, fără a utiliza salvări înainte de fiecare terminal, apoi Încearcă doar să nu strici hack-ul. Vă rog.

Nivelul 20

Ochi pentru ochi- Veți provoca cu 10% mai multe daune pentru fiecare membru deteriorat. O altă abilitate pe care nu ar trebui să o iei. Ținând cont de faptul că atunci când capul personajului este deteriorat, ochii îi „înghite” constant, când picioarele îi sunt deteriorate, el merge ca lent, dacă mâinile lui sunt deteriorate, trage la fel ca mine în viața reală după trei sticle de whisky... NU.

Serpentocinolog- Tu primesti minor bonusuri la percepție, rezistență la otravă și ascundere atunci când consumați părți ale corpului vânătorului de noapte. NU.(în general, se pare că la nivelurile după 18, numărul de abilități inutile începe să prevaleze asupra celor utile).

Cercetător- nu este cea mai utilă abilitate, doar deschide toate locațiile de pe hartă (dar asta nu înseamnă că poți călători rapid către ele). De fapt, marchează locuri pe care nu le-ați explorat. Nu deschide locații asociate cu unele misiuni (de exemplu, căutarea pentru a găsi cadavrul rangerului Morales). Locațiile de suplimente vor deveni deschise numai dacă capacitatea a fost luată înainte ca suplimentele să fie instalate. În principiu, îl puteți lua dacă nu puteți înțelege unde se află această sau acea locație și apoi încărcați înainte de a lua capacitatea.

preparat fin- Când ucizi o creatură vie, ai șanse de 50% să obții de la una până la trei unități de pastă roșie lichidă sau budincă neagră. Nu aș lua această abilitate, pentru că nu am avut niciodată probleme cu substanțele vindecătoare, dar:
1) aceasta este o modalitate bună de a câștiga bani, deoarece această pradă are relativ de valoare.
2) se vindecă foarte bine.
3) sunt util în addon-ul Dead Money, unde agenții de vindecare sunt puțini.

Ninja- Cauți cu 20% mai multe daune la o lovitură critică atunci când folosești o armă de corp la corp, iar șansa ta de lovitură critică crește cu 15%. Această abilitate nu merită luată. Permiteți-mi să vă explic: 20% daune critice sunt bune, dar nu prea multe. La urma urmei, de fapt, o lovitură critică în orice etapă a jocului este fie prea puternică, fie prea slabă. Iar formula pentru calcularea șansei unui crit funcționează strâmb: Probabil vă așteptați ca, după ce ați luat această abilitate, să aveți o șansă suplimentară de 15% la crit, chiar și cu o șansă de 1% la crit. Dar nu. Dacă aveți o șansă de critic de 1%, aceasta devine 1,15% cu această abilitate. Foarte util, nu?

Atomic- Puterea, viteza de atac și viteza de mișcare cresc atunci când vă aflați într-o zonă radioactivă. De asemenea, crește viteza de recuperare a OD. Nu foarte util (după părerea mea), pentru că Nu există prea multe locuri în care există un nivel crescut de radiație în joc. Luați decât dacă din motive de joc de rol.

Moartea în creștere - NERF!În Fallout 3, abilitatea a fost al naibii de cool, pentru că a dat 1000 AP după uciderea în modul VATS. În Vegas, dă 20 AP, ceea ce nu este suficient chiar și pentru o singură lovitură. Dar dacă construiești un personaj cu prioritate în utilizarea VATS, merită luat.

Baterie solară- Când vă aflați în spații deschise în timpul zilei (de la 6:00 la 18:00), obțineți +2 forță și vă regenerați încet sănătatea (1 HP pe 1 secundă). De fapt, este necesar doar anularea penalizării trăsăturii.

Nivelul 22

glume prietenoase- prejudiciul dumneavoastră pentru parteneri va fi de numai 25% din cel obișnuit.
Permiteți-mi să mă abatem puțin și să spun că colegii de echipă hardcore au mai multe probleme decât merită. Există mai multe motive pentru aceasta:
1) Dacă nu jucați în dificultate ușoară, veți descoperi că ei foarte mor adesea dacă nu le echipezi cu cel mai bun echipament și nu te urci în grosul acestuia.
2) Tacticile lor sunt prea stupide, de fapt partenerul tău este doar un raider obișnuit, cu statistici crescute, așa că nu ar trebui să te aștepți la nicio decizie tactică, în afară de plânsul de genul „Am nevoie de un alt calibru” de la ei.
3) Când mor, trebuie să reîncărcați (cu excepția cazului în care utilizați în mod fundamental salvare/încărcare, desigur).
4) Legat parțial de al treilea punct (mai sus): atunci când partenerii mor, le pare foarte rău. Mie personal.
Pe scurt: capacitatea de a lua nu merită, pentru că. vei vedea moartea „prietenilor” tăi de mai multe ori în tot jocul în orice caz.

Cap laser-Toate armele laser fac cu 15% mai multe daune și șansa de lovire critică este crescută cu 10%. Dacă ai citit ce s-a scris mai sus (multe, multe rânduri), atunci știi că 15% daune, de fapt, nu afectează nimic. Cu toate acestea, șansa critică este calculată corect și, prin urmare, abilitatea este foarte bună pentru iubitorii de laser. Cu un laser Gatling se pot face adevărate minuni.

Cititor vorace- Voi spune imediat, prieteni, N-am luat NICIODATĂ această abilitate și mă voi bucura FOARTE dacă îmi spuneți argumentele pro și contra. Mulțumesc anticipat.

Frumusețe iradiată- în mod normal îți elimină toate radiațiile atunci când te culci. În hardcore, elimină doar 100 de unități. Pentru mine personal, este inutil.

Chimist nuclear- Puteți crea Nuka Cola la bancul de lucru. Singurul avantaj al acestei abilități este că poți crea Nuka-Grenade folosind Quartz Nuka-Cola, deoarece cantitatea sa în joc este limitată.

Nu se aplica.

Lecții învățate - pentru fiecare nivel primești cu 1% mai mult din experiența acumulată (de exemplu, + 46% la nivelul 46). Nu este cea mai utilă abilitate, deoarece ajungi la nivelul 50 destul de repede.

Nivelul 28

Absorbția de radiații- nivelul de expunere va scădea în timp (la fiecare 20 de secunde - 1 RAD). Dacă nivelul de expunere este de 999, atunci îți va dura 167(!) ore de joc pentru a-l reseta. Abilitatea funcționează și atunci când dormiți/ așteptați/călătorești cu o călătorie rapidă.

Cerul deasupra capului - când dormi pe orice pat primești o încărcătură de vivacitate (+10% față de experiența acumulată). Dar acesta nu este principalul lucru. De fapt, orice pat neocupat începe să fie considerat deținut de jucători și, chiar și după o oră de somn, vei fi complet vindecat de răni. În Lonesome Road, poți găsi un sac de dormit și, de fapt, să te vindeci în orice moment (în afara luptei). O abilitate foarte puternică, dar cerințele pentru aceasta sunt foarte mari (supraviețuire: 100).

Sistemul „SPECIAL”, format din șapte atribute, este responsabil pentru dezvoltarea caracteristicilor de bază ale unui personaj din Fallout: New Vegas: Putere(putere), percepţie(percepţie), Rezistenta(rezistenta), Carisma(carisma), Inteligența(inteligenta), Agilitate(dexteritate) norocos(noroc). Fiecare atribut este format din zece niveluri și este, de asemenea, direct sau indirect legat de și . Primii pași vor fi făcuți la casa Dr. Mitchell din Goodsprings, prin Wit-o-Matic, când protagonistul se va trezi după ce se întoarce din viața de apoi. Testerul de energie va oferi să distribuie 40 de puncte între 7 atribute (toate manipulările sunt efectuate cu tastele [←], , [↓], [→]). Cu cât sunt investite mai multe puncte într-un anumit atribut, cu atât abilitățile asociate acestuia devin mai eficiente. Este imposibil să actualizați toate atributele la nivelul 10, precum și să anulați sau să redistribuiți caracteristicile personajelor în „SPECIAL” în timpul intrigii principale din Fallout: New Vegas, doar folosind consola sau modulele terțe. În viitor, apare o ușoară îmbunătățire a principalelor caracteristici ale personajului datorită dezvoltării capacității de „antrenament intensiv”, apariției lui „”, utilizării lucrurilor unice și primirii de recompense pentru unele sarcini. Prin urmare, alegerea făcută la început este foarte importantă și afectează foarte mult stilul de trecere a jocului.

Bonusuri de forță în Fallout: New Vegas:

Forța determină capacitățile fizice. Cu cât personajul este mai puternic, cu atât poate transporta mai multe lucruri fără penalizare la viteză, cu atât atacurile corp la corp vor deveni mai eficiente, cu atât alegerea armelor va fi mai diversă: cei slabi, de exemplu, nu pot folosi mitraliere grele și lansatoare de grenade. O creștere a daunelor la corp la corp este adăugată numai atunci când personajul atacă inamicul cu mâinile goale, mănuși sau încheieturi de alamă.

Forța (STR)Greutate transportatăDaune Boost (unitate)Creșterea aptitudinilor (%)
1 160 0,5 Arme corp la corp +2
2 170 1,0 Arme corp la corp +4
3 180 1,5 Arme corp la corp +6
4 190 2,0 Arme corp la corp +8
5 200 2,5 Arme corp la corp +10
6 210 3,0 Arme corp la corp +12
7 220 3,5 Arme corp la corp +14
8 230 4,0 Arme corp la corp +16
9 240 4,5 Arme corp la corp +18
10 250 5,0 Arme corp la corp +20
Abilități conexeNeînarmat, oțel rece.
Abilități înruditeGlisați / Ridicați, Ho! (STR: 5, LL: 2); Stonewall / Stonewall (STR: 6, UR: 8); Spate puternic / Spate puternic (STR: 5, UR: 8); Superstrike / Super Slam (STR: 6, UR: 8); Forță Irezistibilă / De neoprit (STR: 7, UR: 12); Manipularea armelor (STR:

Bonusuri de percepție în Fallout: New Vegas:

Percepția bine dezvoltată vă permite să identificați automat inamicii și pericolele la distanță mare (marcatori roșii apar pe busolă) și, de asemenea, crește precizia atacurilor.

Percepție (VSP)Creșterea aptitudinilor (%)
1 Arme cu energie +2, Explozivi +2, Strângerea lacătelor +2
2 Arme cu energie +4, Explozivi +4, Strângerea lacătelor +4
3 Arme cu energie +6, Explozivi +6, Strângerea lacătelor +6
4 Arme cu energie +8, Explozivi +8, Strângerea lacătelor +8
5 Arme cu energie +10, Explozivi +10, Hacking +10
6 Arme energetice +12, Explozivi +12, Hacking +12
7 Arme energetice +14, Explozivi +14, Hacking +14
8 Arme energetice +16, Explozivi +16, Hacking +16
9 Arme energetice +18, Explozivi +18, Hacking +18
10 Arme energetice +20, Explozivi +20, Hacking +20
Abilități conexeHacking, explozivi, arme energetice.
Abilități înruditePrietenul Nopții / Prietenul Nopții (VSP: 6, UR: 2); Sniper / Sniper (VSP: 6, UR: 12); Pas de lumină / Pas de lumină (VSP: 6, UR: 14); Daune critice / Better Critical (VSP: 6, UR: 16); Hoț / Infiltrat (VSP: 7, UR: 18).

Bonusuri de anduranță în Fallout: New Vegas:

Rezistența determină gradul de aptitudine fizică, gradul de rezistență la efectele nocive și nivelul maxim de sănătate al personajului.

Rezistenta (VNS)Cantitatea de sănătateRezistență la otravă/radiațiiCreșterea aptitudinilor (%)
1 120 0%/0% Supraviețuire +2, Neînarmat +2
2 140 5%/2% Supraviețuire +4, Neînarmat +4
3 160 10%/4% Supraviețuire +6, Neînarmat +6
4 180 15%/6% Supraviețuire +8, Neînarmat +8
5 200 20%/8% Supraviețuire +10, Neînarmat +10
6 220 25%/10% Supraviețuire +12, Neînarmat +12
7 240 30%/12% Supraviețuire +14, Neînarmat +14
8 260 35%/14% Supraviețuire +16, Neînarmat +16
9 280 40%/16% Supraviețuire +18, Neînarmat +18
10 300 45%/18% Supraviețuire +20, Neînarmat +20
Abilități conexeNeînarmat, Supraviețuire.
Abilități înruditePântec de plumb (VNS: 5, LL: 6); Rad Resistance / Rad Resistance (VNS: 5, UR: 8); Stonewall / Stonewall (VNS: 6, UR: 8); Strong Ridge / Strong Back (VNS: 5, UR: 8); Fântâna Vieții / Dătătorul de viață (VNS: 6, UR: 12); Călătorie departe / Long Haul (VNS: 6, UR: 12); Baterie solară / Solar Powered (VNS: 7, UR: 20); Absorbție de radiații / Absorbție de radiații (VNS: 7, UR: 28).

Bonusuri de carisma în Fallout: New Vegas:

Carisma îmbunătățește atitudinea celorlalți față de personaj, afectează tăria spiritului însoțitorilor, vă permite să vă îngăduiți, să primiți informații secrete, să găsiți căi de la terți de a rezolva problemele și, uneori, să evitați conflictele armate.

Carisma (CHAR)Impact asupra însoțitorilor (%)Creșterea aptitudinilor (%)
1 Apărare +5, Daune +5Barter +2, Discurs +2
2 Apărare +10, Daune +10Barter +4, Discurs +4
3 Apărare +15, Daune +15Barter +6, Discurs +6
4 Apărare +20, Daune +20Barter +8, Discurs +8
5 Apărare +25, Daune +25Barter +10, Discurs +10
6 Apărare +30, Daune +30Barter +12, Discurs +12
7 Apărare +35, Daune +35Barter +14, Discurs +14
8 Apărare +40, Daune +40Barter +16, Discurs +16
9 Apărare +45, Daune +45Barter +18, Discurs +18
10 Apărare +50, Daune +50Barter +20, Discurs +20
Abilități conexeTroc, Elocvență.
Abilități înruditeLoialitate feroce (CHA: 6, UR: 6); Animal Friend (CHA: 6, LL: 10).

Bonusuri de inteligență în Fallout: New Vegas:

Intelectul este responsabil pentru abilitățile mentale ale personajului, afectează primirea de puncte de îndemânare suplimentare la creșterea nivelului, vă permite să utilizați mai multe implanturi pentru a crește principalele caracteristici ale lui „SPECIAL” și a manipula interlocutorii proști.

Inteligență (INT)Puncte de calificare (unități)Creșterea aptitudinilor (%)
1 10,5 Medicină +2, Reparație +2, Știință +2
2 11 Medicină +4, Reparații +4, Știință +4
3 11,5 Medicină +6, Reparație +6, Știință +6
4 12 Medicină +8, Reparații +8, Știință +8
5 12,5 Medicină +10, Reparații +10, Știință +10
6 13 Medicină +12, Reparații +12, Știință +12
7 13,5 Medicină +14, Reparații +14, Știință +14
8 14 Medicină +16, Reparații +16, Știință +16
9 14,5 Medicină +18, Reparații +18, Știință +18
10 15 Medicină +20, Reparații +20, Știință +20
Abilități conexeMedicină, Știință, Reparație.
Abilități înruditeStudent diligent / Swift Learner (INT: 4, UR: 2); Memorie bună / Retenție (INT: 5, UR: 2); Înțelegerea / Înțelegerea (INT: 4, UR: 4); Educat / Educat (INT: 4, LL: 4); Entomolog / Entomolog (INT: 4, UR: 4); Junkman / Pack Rat (INT: 5, DL: 8); Nerd Rage! (INT: 5, LL: 10); Hacker / Computer Whiz (INT: 7, LL: 18).

Bonusuri de agilitate în Fallout: New Vegas:

Dexteritatea este responsabilă pentru reflexele și mobilitatea personajului, determină cantitatea de puncte de acțiune disponibile în modul „VATS” în timpul luptei cu inamicii și timpul de răcire, afectează viteza de reîncărcare a armelor, furtivitatea mișcării și eficacitatea atacurilor. de la mare distanță.

Agilitate (LOW)Puncte de acțiune (unități)Creșterea aptitudinilor (%)
1 68 Armă +2, Stealth +2
2 71 Armă +4, Stealth +4
3 74 Armă +6, Stealth +6
4 77 Armă +8, Stealth +8
5 80 Armă +10, Stealth +10
6 83 Armă +12, Stealth +12
7 86 Armă +14, Stealth +14
8 89 Armă +16, Stealth +16
9 92 Armă +18, Stealth +18
10 95 Armă +20, Stealth +20
Abilități conexeArmă, Stealth.
Abilități înruditeReîncărcare rapidă (LOW: 5, UR: 2); Reacție rapidă / Retragere rapidă (LOW: 5, LL: 8); Alergare silențioasă (LOW: 6, LE: 12); Sniper / Sniper (LOW: 6, UR: 12); Pas de lumină / Pas de lumină (LOW: 6, UR: 14); Zhivchik / Băiat/Fată de acțiune (LOW: 6, LL: 16); Swift Strike / Slayer (LOW: 7, LL: 24); Nervi de oțel / Nervi de oțel (LOW: 7, UR: 26).

Bonusuri de noroc în Fallout: New Vegas:

Norocul afectează toate abilitățile, crește șansa de a provoca daune critice inamicilor în timpul luptei în modul „VATS” și probabilitatea de a greși din partea lor, crește șansele de a câștiga în cazinou.

Norocul (Norocul)Creșterea aptitudinilor (%)
1 Șansa critică +1, Toate abilitățile +1
2 Șansă critică +2, Toate abilitățile +1
3 Șansa critică +3, Toate abilitățile +2
4 Șansa critică +4, Toate abilitățile +2
5 Șansa critică +5, Toate abilitățile +3
6 Șansă critică +6, Toate abilitățile +3
7 Șansă critică +7, Toate abilitățile +4
8 Șansa critică +8, Toate abilitățile +4
9 Șansa critică +9, Toate abilitățile +5
10 Șansă critică +10, Toate abilitățile +5
Abilități conexeToate aptitudinile.
Abilități înruditeCăutător de comori / Căutător de noroc (LUC: 5, UR: 6); Freeloader / Scrounger (LUC: 5, UR: 8); Miss Luck / Miss Fortune (LUC: 6, UR: 10); Străin misterios (LUC: 6, UR: 10); Daune critice / Better Critical (LUC: 6, UR: 16).

Introducere

În acest ghid, voi arăta exemplul meu de dezvoltare a unui ideal, în opinia mea, lunetist. Caracteristica sa principală va fi că este pe deplin adaptat ascuns joc și ascuțit pentru a utiliza modul V.A.T.S. la maxim. În plus, în modul stealth, viteza de mișcare va fi aproape aceeași cu cea în picioare. Este demn de remarcat faptul că, într-o luptă deschisă, eroul nostru va fi foarte slab și mulți dușmani chiar nu foarte puternici îl vor putea ucide, așa că stilul de joc va fi exact secret. Trebuie să spun imediat că va fi destul de greu să pompați un astfel de personaj, mai ales la început și practic nu vor exista variații de dezvoltare. Dar, în cele din urmă, vom obține un personaj cu adevărat puternic, care va putea să omoare absolut orice inamic dintr-o singură lovitură. În plus, viteza de mișcare în modul stealth va fi aproape aceeași ca și atunci când alergați.

Trebuie remarcat faptul că, spre deosebire de Fallout 3, în Fallout: New Vegas nu va fi posibil să se creeze o construcție care să nu depindă de echipament. De fapt, orice personaj va depinde foarte mult de elementele armurii pe care o poartă, așa că va trebui să cheltuiți o cantitate destul de mare din pasajul jocului tocmai pentru a o obține. În plus, niciunul dintre RPG jocuri, încerc să nu folosesc parteneri ori de câte ori este posibil, așa că acest ghid va fi alcătuit fără a ține cont de bonusurile care pot fi primite de la aceștia. Mai mult, după ce trecem unul dintre suplimente, putem obține o abilitate utilă care crește daunele și precizia în V.A.T.S. dacă călătorim singuri. Dar mai întâi lucrurile.

Armament și echipamente

Armă:

Principal- cel cu care vom distruge cei mai puternici inamici.

Nu va fi de prisos să pompați elocvenţă până la 70 și Hacking pentru 80 de unitati. Vor fi o mulțime de verificări pentru prima abilitate, în caz contrar, în majoritatea cazurilor nu va fi posibilă rezolvarea pașnică a misiunii. Ei bine, în ceea ce privește hackingul, este deja clar că adesea vor apărea containere și uși, în care există lucruri utile.

Nu uitați că există așa ceva în joc ca revistele, care măresc temporar anumite abilități cu 10 (și atunci când luați capacitatea Înţelegere cu 20) unități. Pe lângă acestea, abilitățile pot fi sporite datorită anumitor tipuri de echipamente. De exemplu: (sacou + șapcă dă +10 la troc), (elocvenţă+10) și (+10 la Medicamentși +10 la Ştiinţă).

Particularități

Din caracteristicile pe care le luăm:

Kamikaze (+10 OD(Puncte de acțiune) și -2 DR (Pragul de daune)) - ideal pentru construcție, deoarece vom folosi în mod activ modul V.A.T.S., și nu vom primi aproape nicio pagubă.

Patru ochi(+2 la Percepţie cu ochelari de soare pe, și -1 la Percepţieîn lipsa Ochelarii de soare pe caracterul nostru) - cel mai util pt lunetist o caracteristică, deoarece ochelarii pot fi ridicați chiar de la locul de plecare, în casa doctorului Mitchell, și sunt foarte des întâlniți.

P.S.- dacă nu vrei să te deranjezi să obții , atunci în loc de Kamikaze poți lua funcția Shustrik(+1 la Agilitateși -25% durabilitate a membrelor personajului nostru). În acest caz, atunci când creați un personaj, trebuie să puneți mult noroc pentru 8 unitati, Agilitate până la 9 și Percepţie până la 8. Dar, în același timp, vom avea 10 OD mai puțin, ceea ce nu este foarte frumos.

Desigur, nu pretind că această construcție va fi absolut corectă și cea mai puternică, mi-am oferit doar opțiunea de dezvoltare lunetist. Sper că acest ghid va părea interesant măcar cuiva, în orice caz, mă voi bucura de orice comentarii și critici.