Max payne 3 armă de aur care dă. Decupaje din ziare

Arme de aur - cel mai important fetiș de colecție Max Payne 3. În fiecare capitol, vei găsi de la una până la trei arme care pot fi transformate în cele de aur. Fiecare trunchi este împărțit în trei părți. După ce toate piesele sunt asamblate, arma este literalmente acoperită cu vopsea aurie în fața ochilor noștri. Pe lângă modificările pur vizuale, țeava „aurie” prezintă o capacitate crescută a magaziei și o creștere cu 10% a puterii de atac. În acest ghid, vă vom spune și vă vom arăta unde le puteți găsi.

Capitolul 1

Armă: PT92
Chiar la începutul capitolului, după un scurt tutorial, treceți pe ușă și ucideți primii inamici folosind dilatarea timpului. Pe podeaua de lângă fereastră se află prima parte a PT92.

După schimbul de focuri și eliberarea ostaticilor, te vei găsi din nou într-o clădire de birouri. Treci pe lângă masa rotundă mare în colțul din dreapta. Între cele două coloane se află a doua parte a PT92.

Odată ajuns în garajul subteran, îndreptați-vă spre peretele cu indicatorul Nivel A. În dreapta indicatorului veți găsi a treia parte a PT92.

capitolul 2

Arme: .38 Revolver și Mini-30
După ce ai distrus primul grup de inamici pe ringul de dans din clubul de noapte, urcă-te pe deal cu echipamentul DJ. Aici, în apropierea „platelor” veți găsi prima parte. 38 Revolver.

Părăsiți ringul de dans prin ușa deschisă. Te vei găsi într-un mic bar. În spatele barei se află prima parte a Mini-30.

După ce îi ordonați lui Raul să rămână în elicopter, Max va intra din nou complex de divertisment. Intră în barul mare și urcă scările până la cabina DJ. Pe podea veți găsi a doua parte a revolverului .38.

La restaurantul de sushi, mergeți în centrul sălii. În deschiderea dintre cele două mese veți găsi a doua parte a Mini-30.

După zborul cu elicopterul, te vei găsi pe pista de aterizare. Coborâți scările și apoi faceți dreapta. Veți vedea o cameră mică. Deschide ușa și ia a treia parte a Mini-30.

După ce ați ucis toți inamicii de pe acoperișul clădirii, treceți de-a lungul literelor mari de neon până la o fundătură, virați la dreapta. Aici se află ultima parte a revolverului .38.

capitolul 3

Arme: M10 și M82A1
Din camera în care tu și Raul l-ați interogat pe bandit, mergeți la un mic studio TV. Prima bucată de M10 este pe podea.

În magazinul de articole sportive de pe raftul cu cizme veți găsi prima parte a M82A1.

Virați la stânga la stadion. Coborâți scările de-a lungul șirurilor de scaune până la o fundătură. Aici veți găsi a doua parte a lui M10.

După un lung schimb de focuri pe stradă, te vei întoarce din nou în interiorul stadionului. Pe rafturile cu trofee și afișe mari, căutați o zonă VIP cu mai multe rânduri de scaune. Pe unul dintre ele se află ultima parte a M10.

Te regăsești din nou în tribunele stadionului. Coborâți scările și apoi faceți stânga. Aici veți găsi a doua parte a M82A1.

De data asta, un lunetist este după tine. Alergi pe scări de-a lungul peretelui. Când ajungeți în prag, în loc să o treceți, faceți dreapta și alergați spre peretele opus. Aici veți colecta ultima parte a M82A1. Nu vă puteți teme de un lunetist - un zid de beton vă va acoperi de el.

capitolul 4

Arme: 1911, M500 și SAF 40 CAL

Chiar la începutul nivelului, după schimbul de focuri, se apropie usa din fata la bar și uită-te în colțul din dreapta. Aici veți găsi prima parte a anului 1911.

Urcă-te la etajul doi al barului, ajungi în fundătură și ridică a doua parte a anului 1911.

Odată ce părăsiți barul, nu vă grăbiți nicăieri. Privește la stânga - aici vei vedea o scară. Coborâți-l și găsiți ultima parte a anului 1911.

Odată ajuns în apartament, intră în sufragerie și mergi la ferestre. Sub unul dintre ele se află prima parte a M500.

După incendiu, vei merge pe coridor. Când ajungeți la scări, faceți dreapta și urcați prin golul din perete. Printre resturi și mobilier ars veți găsi prima parte a SAF 40 CAL.

După ce te-ai urcat pe acoperișul clădirii și i-ai ucis pe bandiți, nu mergi înainte. Întoarceți-vă și mutați-vă spre margine, apoi întoarceți-vă la dreapta. Aici se află a doua parte a M500.

După ce cădeți de pe turnul de apă și ucideți un grup de inamici, nu mergeți după Raul. În schimb, întoarceți-vă la stânga, urcăți-vă pe margine și treceți la capătul acoperișului. Odată ce ați ajuns la margine, faceți dreapta și colectați a doua bucată de SAF 40 CAL.

După întoarcerea în clădire, ucideți inamicii și apoi îndreptați-vă spre scări. Lângă ea se află o mică nișă, a cărei intrare se află lângă depozitul de scânduri. Colectați ultima parte a M500.

Mergeți în garaj și distrugeți inamicii. În dreapta vei vedea două uși. Intră în cel mai apropiat de poartă. Pe masa de lângă plită veți găsi partea finală a SAF 40 CAL.

capitolul 5

Arme: Micro 9MM și LMG

Te afli într-un depozit portuar abandonat. Când ajungeți la un grup mare de containere, ucideți paznicii. Folosește cutia pentru a urca pe containerul situat în dreapta drumului principal. Ridicați prima parte a Micro 9MM

După ce părăsiți camera în care Fabian a fost ținut captiv, treceți pe partea dreaptă a drumului. Ajungeți la gardul din plasă metalică, lângă care se află a doua parte a Micro 9MM.

Intră în camera de depozitare și omoară inamicii. Vi se va solicita să apăsați butonul, dar înainte de aceasta, urcați scările la etajul doi și ridicați partea finală a Micro 9MM.

După ce deschideți ușa garajului, deplasați-vă spre ușa deasupra căreia este aprinsă lampa. Vă veți găsi într-o terasă căptușită cu containere. Într-una dintre ele veți găsi prima parte a LMG-ului.

Înainte de a deschide poarta care duce la docuri, mergeți la hambarul mic din partea dreaptă a scărilor. Luați a doua parte a LMG-ului.

La docuri, vei trece pe lângă două bărci în dreapta ta. Când ajungeți la al doilea, faceți stânga și mergeți într-o fundătură. Aici veți găsi ultima parte a LMG.

Capitolul 6

Armă: MD-97L

În biroul unde a avut loc primul schimb de focuri, faceți stânga și intrați în sala de conferințe. Aici veți găsi prima parte a MD-97L.

Coborâți scările, faceți dreapta - sunteți în curte. Lângă cascada artificială se află a doua parte a MD-97L.

După ce ați demontat cu un grup de adversari în hol, faceți dreapta și apropiați-vă de macheta clădirii. În interior veți găsi ultima parte a MD-97L.

Capitolul 7

Arme: Sawn-Off și SPAS-15

Treci pe lângă masa de biliard și îndreaptă-te spre ușă, lângă care se află un stripper pe un stâlp pictat pe perete. Intra inauntru. Lângă toaletă se află prima parte a lui Sawn-Off.

După schimb de focuri, ușa se va deschide. Introduceți-l, în stânga veți vedea imediat a doua parte a lui Sawn-Off.

Urcă scările. Va fi o ușă în față. În stânga veți vedea un munte de cutii sparte și mobilier. În spatele acestuia veți găsi prima parte a SPAS-15.

Odată afară, mergi de-a lungul masina sparta si vireaza la dreapta. Lângă scânduri se află a doua parte a SPAS-15.

După ce treci de câteva etaje de scări, mergi la stânga într-o fundătură. Colectați ultima bucată de SPAS-15.

După ce ușa se închide în urma ta, mergi spre palmierul mare care crește între cele două scări. Aici veți găsi partea finală a lui Sawn-Off.

Capitolul 8

Arme: Auto 9MM și 608 Bull

La intrarea în cimitir, treceți în partea dreaptă a scărilor de piatră. Aproape de cel mai extrem mormânt veți găsi prima parte a Auto 9MM.

După focul de lângă vagoane, fiți atenți la poteca care duce la obelisc. Nu departe de ea vei vedea o statuie a unui înger. Lângă obelisc se află prima parte a taurului 608.

După focul de lângă dube, veți trece în galeria arcuită. Mergeți pe partea dreaptă de-a lungul nișelor. Luați a doua parte a Auto 9MM din cea extremă.

În centrul cimitirului se află un monument cu acoperiș cu cupolă. Lângă placa comemorativă veți găsi a doua parte a Bullului 608.

Lângă biroul cimitirului, pe partea stângă a drumului, se află un hambar. În interior, într-o mică nișă întunecată, se află ultima parte a lui Auto 9MM.

În biserică, mergi de-a lungul șirurilor de strane și urcă-te până la amvon. Sub dulapul microfonului veți găsi partea finală a lui 608 Bull.

Capitolul 9

Arme: DE .50 și M972

După ce l-ai ucis pe primul polițist înarmat, coboară scările. Odată ajuns în curte, îndreptați-vă spre clădirea, al cărei etaj este vopsit în verde. Lângă ușă se află prima parte a DE .50.

În apartamentul în care aproape ai speriat de moarte femeia, mergi la peretele de care atârnă o cruce mare. În dreapta este baia. Pe faianta de la duș veți găsi prima parte a lui M972.

După distrugerea elicopterului, deplasați-vă pe alee. În stânga scărilor sunt doi saci de gunoi. În apropierea lor se află a doua parte a M972.

După ce vizionați scena în care poliția ucide civili, mergeți la stânga de-a lungul gardului metalic. În iarba de lângă roata ruginită vei găsi a doua parte a DE .50.

În curte, găsiți o casă roșie cu o ușă verde. Există o scară mică în partea stângă a clădirii, pe care o puteți coborî pentru a găsi ultima parte a M972.

După ce ați urmărit scena cu polițiștii care atacă femeia, traversați podul de lemn improvizat pe partea cealaltă. Aici vei vedea o ușă din bare metalice. Intră înăuntru și ia a treia parte din DE .50.

Capitolul 10

Arme: FAL și M4 Super 90

După ce ucizi lunetiştii, deplasează-te la dreapta. Pe podeaua unuia dintre autobuzele distruse, veți găsi prima parte a FAL.

In interiorul statiei de autobuz, inainte de a deschide usa, intra in camera de service situata in partea stanga. Aici veți găsi prima parte a lui M4 Super 90.

În garajul de reparații, deplasați-vă spre autobuz, care este ridicat cu un cric industrial. Există un banc de lucru lângă el, pe care se află a doua parte a M4 Super 90.

În partea de birouri a clădirii stației de autobuz, coborâți scările. Există un singur autobuz în această cameră, care se strecoară în care vei ridica a doua parte a FAL.

În biroul stației de autobuz, îndreptați-vă spre ceasul mare, care se vede prin fereastra panoramică. În camera situată în partea dreaptă a ferestrei, veți găsi ultima parte a M4 Super 90.

Mergeți într-o zonă de birou cu o mulțime de computere și o cutie de gogoși lăsată de cineva de pe desktop. Aici veți ridica partea finală a FAL.

Capitolul 11

Arme: Super Sport și AK-47

Treci prin restaurant până în bucătărie. În dreapta vei vedea intrarea în birou. În interior vei găsi prima parte a Super Sport.

Urcă-te pe puntea superioară a iahtului. Dacă te uiți la intrarea în interior, atunci trebuie să mergi pe partea dreaptă până când se oprește. Obțineți a doua parte a Super Sport.

Urcă-te pe podul căpitanului. Seiful deschis conține prima parte a AK-47.

La intrarea în docuri, deplasați-vă spre macaraua situată în dreapta șinelor. Colectați a doua parte a AK-47.

După ce traversați canalul și eliminați inamicii, faceți dreapta de la intrare și mergeți într-o fundătură. Colectați ultima parte a Super Sport.

După ce deschideți ușa, urcați la etajul doi. Opriți-vă la intrare și treceți la dreapta. Când vezi o scară coborând, coboară-o. Aici veți găsi partea finală a AK-47.

Capitolul 12

Arme: FMP G3S și RPG

Când te găsești la etajul doi al clădirii care se prăbușește, omoară toți inamicii. În stânga este intrarea în baie, în care veți găsi prima parte a RPG-ului.

La etajul doi se afla un hol mare din care ai acces la mai multe camere. Fiind în centrul sălii, mergi direct la caseta în spatele căreia este ascunsă prima parte a FMP G3S.

Deplasându-vă de-a lungul coridorului lung de la etajul doi, nu ratați ruptura din perete, care va fi în dreapta voastră. În cameră veți găsi a doua parte a RPG-ului.

La etajul trei, în dreapta ușilor panoramice din sticlă, se află un birou mare. Lângă el se află a doua parte a FMP G3S.

După o filmare care implică doctorul și Serrano, veți intra într-o zonă nouă. Merge pe partea dreaptă. În spatele scaunului mare maro veți găsi ultima parte a FMP G3S.

După ce te ascunzi de lunetiști, întoarce-te la dreapta lângă intrarea în clădire și mergi la balconul dărăpănat. Ascunsă aici este partea finală a RPG-ului.

Capitolul 13

Arme: G6 Commando, MPK și LAW

Mergeți pe coridorul care duce la închisoare. Când ajungeți într-o fundătură, virați la stânga. Aici veți găsi prima parte a MPK.

După ce distrugi mașina blindată, mergi spre secția de poliție. În stânga intrării, lângă tomberon, veți găsi a doua parte a Legii.

Când părăsiți clădirea, nu mergeți înainte, ci înapoi. Literal, la o aruncătură de băț de tine se află prima parte a G6 Commando.

În sală, du-te direct în camera de duș. Luați a doua parte a MPK.

Când ajungeți în zona următoare, mergeți la bucătărie, care va fi lângă intrare. În sertarul de sub masa de servire, găsiți a doua parte a G6 Commando.

Nu părăsiți această zonă. În primul birou din partea dreaptă veți găsi partea finală a G6 Commando.

În hol, stați cu fața spre cameră cu monitoare strălucitoare. În partea stângă veți vedea o ușă de sticlă. Colectați ultima parte a MPK.

Odată ajuns la bord, întoarceți imediat la stânga. Lângă una dintre ținte, lângă sacii de nisip, veți găsi partea finală a Legii.

Capitolul 14

Arme: Lansatorul rotativ de grenade și RPD

Deplasați-vă pe partea dreaptă a revendicării bagajelor, urcați pe margine și găsiți prima parte a Lansatorului rotativ de grenade.

Urcă-te la etajul doi. Îndreptați-vă spre ușa roșie, faceți dreapta. Colectați a doua parte a Lansatorului de Grenade Rotary.

Virați la dreapta pe coridor și mergeți la dușuri. Pe podea, în ultimul duș, se află partea finală a Lansatorului de grenade rotative.

În interiorul aeroportului, luați scara rulantă până la etajul doi. Continuați drept înainte peste pod și virați la stânga. În fundătură, veți găsi prima parte a RPD.

La primul etaj, găsiți un magazin numit Gosto. Stai cu spatele la el și mută-te în celălalt capăt al camerei. Lângă biroul de check-in se află a doua parte a RPD.

Ultima parte a RPD și ultima colecție Arma maximă Payne 3 poate fi găsit în tren. Intră în ea, dar nu înainte, ci înapoi. La capătul vagonului veți găsi partea finală.

Chei:

2362981819436189992448229
1085539007218745422553727
6470536985386992426901877
9989596455316298957202613
0834631524937807501446502

Acest articol conține SPOILER!

De îndată ce jocul începe, va începe un videoclip introductiv. Overgrown Max intră în noul său apartament cu lucruri. Monologurile interne ale protagonistului vor dezvălui caracterul său pe tot parcursul jocului, precum și vor oferi opinii specifice asupra unei anumite situații. Dificultate: dificil.

Capitolul 1 - Un sentiment rău.
Brazilia - Sao Paulo.
joi, ora 20:15.

Ce priveliște frumoasă din partea de sus a conacului. Bogați în vârf, săraci în jos - acestea sunt legi deja bine stabilite ale acestui oraș. Ca bodyguard, îi protejăm pe cei bogați și celebri, iar în timpul liber de lupte cu armă ne îmbătăm. Cunoaștem toate figurile cheie: fratele mai mare Rodrigo, pentru care lucrăm de fapt, fratele mijlociu - Victor și fratele mai mic Marcelo. Tot aici este și soția lui Rodrigo - Fabiana. Și, desigur, partenerul nostru Passos, care ne-a ajutat să obținem acest loc de muncă.

S-a întâmplat un lucru neplăcut: gașca a ajuns într-un lift și a avut un schimb de focuri, răpi-o pe Fabiana. Îl urmăm pe Passos, întâlnim dușmani. Apăsați „Shift” din stânga și activați încetinirea. Tragem in primul inamic, de preferat in cap. Când apar al doilea și al treilea, ținem apăsate două butoane simultan - înainte și „Spațiu”. Dacă mergem mai departe pe coridor, vom găsi o parte din arma de aur. Trecem în camera de oaspeți și mai ucidem doi: unul în stânga, celălalt în dreapta. Luăm analgezice de pe măsuța de cafea. În același timp, selectăm de aici revista „Despre stele” (dovezi). Ieșim pe balcon, trebuie urgent să-l salvăm pe Fabian. Sărim în jos și cu încetinitorul distrugem invadatorul. Trebuie să-l găsești și pe Rodrigo.

Ieșind din lift, faceți dreapta, lângă coloană selectăm o parte din arma de aur. Ne ascundem în spatele acoperirii și ucidem inamicii. Ultimul dușman va apărea de la ușă, când îl ucidem, va fi evidențiat un efect cinematografic minunat. Coborâm în parcarea subterană. Ne ocupăm de inamici, deschidem poarta apăsând butonul intermitent. În colțul din dreapta selectam ultima parte a armei de aur. Când urcăm la următorul nivel, luăm fotografia (dovada). Dacă inamicul a făcut lovitură decisivă, timpul va încetini și vom avea ocazia să-l împușcăm. Cu o lovitură de succes, vom supraviețui. Dar asta numai cu condiția să avem în stoc calmante.

Omorâm rapid inamicii în încetinire până când sunt distrași de noi. De asemenea, cu încetinitorul, alergăm după dubă și tragem la volan. Avem de-a face cu adversarii care au ieșit din ea și îl eliberăm pe Rodrigo. Încântat, izbucnește, fără să-i pese nici măcar de propria lui siguranță. Omorâm doi inamici care alergau spre el. Securitatea sosește și ucide unul dintre răpitori, iar un detectiv local încearcă să-i oprească.

Capitolul 2 - Complet nasol.
Marți săptămâna viitoare, ora 23:33.

Ajungem cu elicopterul la următoarea petrecere. Alături de noi sunt Fabiana, sora ei Giovanna și Marcelo. Totul este ca de obicei, dușmanii pătrund și îi răpesc pe toți pe care trebuia să îi protejăm. Sărim din zona VIP și încercăm să avem timp să împușcăm toți adversarii în timp ce zburăm în jos. Timpul nu așteaptă, nu există obiecte utile, așa că ne îndreptăm imediat spre uși. După zece secunde, inamicii vor încerca să ne înconjoare, vor apărea tocmai în zona VIP, pe care tocmai am părăsit-o. Distrugem inamicii și urcăm la etaj. În spatele barului selectăm o parte a armei de aur, examinăm fluturașul „Invitație la un club de noapte” (dovadă) aflat pe tejghea și luăm, de asemenea, analgezicul de pe raft. Lângă masă se află cadavrul lui Claudio (dovada „Dead Football Star”). Mergem mai departe, distrugem inamicii, ascunzându-ne rapid în spatele canapelei. Pe coridor întâlnim oameni panicați. Mergem la sala de dans. Avem de-a face cu inamicii încet, deoarece vor fi mulți dintre ei aici. În barul central este un analgezic, iar dacă urci pe scările din stânga și ajungi la consola DJ, poți găsi un alt borcan cu pastile și o bucată de arme de aur. În spatele ușii alăturate, deschidem cabina centrală și găsim un „polițist” ascuns și foarte vorbăreț (Dovada „Fostul polițist”), lângă oglindă observăm o cârpă galbenă (Dovada „Rabat de rochie”).

Intrăm în camera din spate și luăm două analgezice din dulap deodată. Trecem în bucătărie și ne ascundem imediat după acoperire. Omorâm inamicii, în rândul din dreapta, lângă chiuvetă examinăm ziarul (dovadă „Ziar în portugheză”). Mergem mai departe, o vedem pe Fabiana și pe răpitorii ei. Nu puteți ezita, așa că ucidem rapid inamicii, luăm o parte din arma de aur din centrul camerei. Lângă ușile din stânga, care duc la lift, pe care este dus Fabian, alegem un analgezic de la tejghea.

Nu trebuie să alegeți, urcăm pe margine și sărim pe lift. Urcăm pe acoperiș și ajungem la elicopter. Marcelo a reușit cumva să scape, zburăm pentru a le salva pe Fabiana și Giovanna. Al doilea reușește să scape, luăm pușca și o ferim de urmăritori. Nu le permitem bătăușilor să se apropie de ea, iar dacă se întâmplă acest lucru, încetinim timpul și tragem repede în ei. Atârnați deasupra zonei de decolare, împușcăm în primul rând în proiectilul lansator de grenade, apoi terminăm cu inamicii supraviețuitori.

Dupa ce sarim jos, coboram scarile, pe parcurs luam analgezice. Dușmanii pot apărea din aproape orice colț, așa că acționăm cu grijă și încet. Ajungem la sigla care arde pe structura de fier, întrerupem toți adversarii, ascunzându-ne în spatele unei litere mari. Alergăm până la capăt și luăm o parte din arma de aur. Urcăm la etaj, sunt iar dușmani, îi distrugem și pătrundem în cameră. Coboram scarile, pe parcurs selectam colierul (dovada „Colierul Giovanni”). Urmărim videoclipul, Giovanna este salvată, iar Fabiana a rămas în mâinile răpitorilor.

Capitolul 3 - Viața de zi cu zi obișnuită.
miercuri, 21:17.

Împreună cu angajatorii, decidem ce să facem. Cea mai sigură soluție este să dăm banii răpitorilor, ceea ce vom face.

Miercuri, 23:55.

Înțelegerea a mers prost, un lunetist necunoscut a început să tragă și am fost și noi sub foc. Îl urmăm pe Passos până în camera unde putem trata rana. Așteptăm până când inamicii pleacă, sau pur și simplu îi ucidem. Să ne întoarcem și să luăm analgezicul, iar în camera alăturată examinăm poza (dovada „Portretul lui Victor”). Trecem mai departe, examinăm ușa, stropit cu sânge (dovadă „Pete de sânge pe ușă”). Sunăm la lift și urcăm la etaj. Îl ajungem din urmă pe Passos, nu avem timp să ne încurcăm cu rănitul, așa că doar îl împușcăm și ne ascundem rapid în spatele acoperirii. Avem de-a face cu dușmanii apărați. Să ne uităm în camera serverului și să luăm o parte din arma de aur. Ieșim pe coridor, inamicul va apărea în stânga (!). Din camera de unde a venit, vom lua analgezicele.

Trecem înainte și urcăm scările. Urmărăm un filmuleț, cei de la „Comando Sobra” încearcă să scape cu bani, și sunt urmăriți de un detașament necunoscut. Ne ocupăm de detașament, unul dintre ei va încerca fără îndoială să ne înconjoare pe stânga. În spatele tejghelei este un analgezic. Întorcându-ne, alergăm înapoi și luăm o parte din arma aurie de pe tejghea. Demontăm paharul din dreapta și intrăm în toaletă, de unde putem ridica pastilele. Alergăm pe lângă lunetist și, în direcția Passos, așteptăm, sau putem lansa un atac și distruge pe toată lumea. Din dulapul de pe perete luăm analgezicul. Mergem pe partea dreaptă și observăm sângele (dovada „Pete de sânge pe coridor”). Ajungem la comentariu, Passos va rămâne aici și ne va acoperi, iar noi vom coborî și în primul rând îi vom ucide pe cei doi de pe partea noastră de gard. Ne întoarcem, în partea de jos în colț se află o bucată de arme de aur. Ajungem la gard, vor apărea un număr mare de inamici, așa că urcăm repede la etaj și ne ascundem în spatele acoperișului. Apoi alergăm înainte, cotim la dreapta, aici sunt și inamici, așa că ocolim colțul din cauza adăpostului. Luăm două analgezice și deschidem ușa din stânga. Așteptăm până când inamicii se apropie cât mai mult posibil. Nu părăsim adăpostul, deoarece majoritatea inamicilor vor încerca să se apropie de noi. Trecem mai departe, sunt scaune in stanga, in cel mai jos central se afla o parte din arma de aur. Un buchet de flori cu o fotografie a lui Claudio atrage privirea, examinăm totul (dovada „Monumentul unui fotbalist”).

Ieșim în tribune, sunt o mulțime de adversari dedesubt, așa că facem stânga și ne ascundem în spatele acoperișului. După distrugerea tuturor, va apărea un lunetist, nu avem mult timp. Să coborâm chiar de jos și să facem stânga, vom găsi o parte din arma de aur. Alergăm spre lunetist și cotim la dreapta. Luăm de cealaltă parte a scărilor două pachete de analgezice. Să dăm buzna prin ușă și într-un salt frumos îl vom ucide pe lunetist și pe altul din dreapta. Îl acoperim pe Passos, ținând inamicii departe de el. Când ați terminat, urmăriți videoclipul. Aflăm că Fabian este ținut la docuri, pe malul râului Tiete. Fiind în spatele acoperirii, ucidem doi deodată când se află în câmpul nostru vizual. Ne urcăm de-a lungul podiumului și alergăm spre gardul din dreapta, luăm ultima parte a armei de aur. Ajungem în poziția lunetistului, îl neutralizăm și completăm capitolul.

Capitolul 4 - Oricine îmi poate cumpăra o băutură.
Waltons Bar, Hoboken, New Jersey.
Acum câteva luni, luni, 21:10.

Max s-a așezat la bar și a băut. Băieții din localitate, conduși de Tony, al cărui tată conducea orașul, au început să-l deranjeze cu glumele lor. Tony a încercat apoi să ne amenințe cu o armă, dar Passos a apărut brusc și ia forțat să părăsească barul. În conversație, Passos ne-a oferit un loc de muncă și apoi o băutură. Localnicii au apărut din nou și au început să amenințe. Au lovit fata. În acest moment, împușcăm în Tony și ne ascundem în spatele acoperirii. Îi ucidem pe restul, lângă ușa din față se află o parte a armei de aur. Un altul este situat la etajul doi în camera alăturată. În spatele barului sunt pastile. Îl urmăm pe Passos, ajungem la bucătărie. Distrugem inamicii și luăm analgezice din raft.

Ieșim afară și așteptăm momentul potrivit pentru a ataca. Mai devreme sau mai târziu, unul dintre ei va merge să verifice situația, așa că va trebui oricum să atace. Coborâm înapoi scările și luăm o parte din arma de aur. Continuăm să ne mișcăm de-a lungul aleii, ne despărțim de un partener și ucidem singuri inamicii sosiți, apoi mergem la apartamentul nostru.

După ce a fost în siguranță pentru o perioadă scurtă de timp, toată armata LUI începe căutarea noastră. Înainte de a părăsi apartamentul, îl vom inspecta. Aici vom găsi o pușcă, câteva sticle de analgezice, o etichetă de câine (dovada insigna de poliție a lui Max) și o bucată de arme de aur. Alergăm de-a lungul coridorului pe lângă laserele verzi strălucitoare care strălucesc prin toate ferestrele. Unul dintre inamici aproape că ne-a ucis, vecinul nostru, Brewer, a sosit la timp pentru a ajuta. Literal, un minut mai târziu, s-a sacrificat pentru a întârzia inamicii. Facem dreapta și intrăm în apartamentul lui. Luăm analgezice de pe masă și inspectăm manifestul (dovada „Jurnalul lui Brewer”). Lângă toaleta de pe perete sunt tăieturi din ziare despre personalitatea noastră (dovadă „Decupaje de ziare”). Continuăm să ne mișcăm de-a lungul coridorului, cotim la dreapta de pe scări, printre epave se află o parte a armei de aur.

Ieșim pe acoperiș și distrugem toți inamicii care apar pe drum. În curând ne vom găsi pe o structură care va începe să se prăbușească. Într-un salt spectaculos, distrugem toți inamicii. Când apare Passos, nu îl urmăm la dreapta, ci vom merge de-a lungul acoperișului din stânga până chiar la marginea clădirii. În dreapta, notăm o parte a armei de aur. Ne întoarcem la partenerul nostru și intrăm în clădire. Distrugem dușmanii, ajungem la scări. Ridicându-ne imediat, dacă faci stânga, vom găsi o altă parte a armei de aur. Avem de-a face cu adversarii, examinăm camera, în colț, lângă lampă, sunt două borcane cu analgezice. Coborâm pe scara de incendiu și am izbucnit de pe acoperiș în atelierul de reparații auto. Sunt destul de mulți inamici aici, nu este de dorit să ieși în afară. Când le terminăm pe toate, cercetăm camera din dreapta. Din dulapul de perete vom lua analgezicul, iar de pe masă o parte a armei de aur. Mergem in curte, aici suntem vulnerabili, nici macar adaposturi normale nu sunt. Folosim plăci bătute în cuie pe grilă ca agent de protecție. Suntem cu ochii pe Passos, dușmanii se pot apropia de el și îl pot ucide.

Capitolul 5 - Viu, deși puțin bătut.
Râurile superioare ale Tietei.
Vineri, ora 3:30.

Urmărim videoclipul, Passos ne împărtășește gândurile despre luptătorii care au încercat să ne omoare pe stadion. El crede că este „Kracha Preto”. Și o vom salva pe Fabiana răpită din mâinile grupului Commando Sobra. Aterizăm și alergăm înainte, examinăm elicopterul din spatele plasei (dovada „Elicopter pe șantier”). Facem stânga, sărim peste obstacol. Ajungem la poarta, tragem prin castel. Ieșim de cealaltă parte a hangarului și ne apropiem de ușă. Observăm inamici lângă țărm și șeful lor principal Serrano. Așteptăm în spatele acoperirii până când inamicii încep să se miște în direcția noastră. Îi ucidem repede pe acești doi cu o lovitură în cap. Mergem mai departe și pătrundem în clădire. Nu mai putem rămâne invizibili. Spargem sticla și distrugem adversarii din camera alăturată. Aici examinăm nota de pe masă lângă monitor (dovada „Notă de răscumpărare”). Luăm analgezice de pe raft și din dulapul de pe perete. Ieșim când deschidem poarta, încetinim timpul și îi ucidem pe cei trei care stau în interiorul containerului. Ne croim drum prin labirintul de containere cu extremă precauție. Majoritatea inamicilor folosesc puști, ceea ce este destul de periculos la distanțe atât de mici.

Ajungem la atelierul unde l-au ținut pe Fabian. Examinăm camera (dovada „Camera video”). Ieșim afară, facem stânga și urcăm scările. Vedem cum este luată Fabiana, dar este încă prea devreme pentru a face ceva. În ritmul cu care tragem în balonul de pe scări, apoi în toamnă încercăm să supraviețuim adversari. În dreapta porții închise este o scară, urcă-o și mergi până la capăt. Să găsim o parte din arma de aur. In stanga portii se afla o camera in care vom gasi o poza intinsa pe masa (dovada Branco Family Photo), analgezice pe perete si un buton care deschide poarta.

Ieșim afară, ucidem câțiva inamici. Trecem în clădire, inamicii vor fi mai întâi în pozițiile superioare, apoi vor apărea în dreapta. Există un ziar sub scări (dovada „Ziar din magazia bărcii”), există o cameră în apropiere: sunt două analgezice în dulapul de perete, un plan este pe masă (dovada „Planul clubului de noapte” ). Să ieșim din pasajul inferior, să mergem înainte - în interiorul containerului se află o parte a armei de aur. Ne întoarcem la hambar și urcăm scările. Deschidem ușa, inamicul va apărea brusc dedesubt. După ce l-am ucis, sărim.

Nu sunt mai puțini dușmani, stăm aici și îi distrugem pe dușmani. Uneori grenadele vor zbura în direcția noastră, le neutralizăm sau fugim. Există, de asemenea, o mulțime de cilindri explozivi în jur, nu uitați să trageți în ei. După ce am avut de-a face cu toată lumea, alergăm spre poartă. Le deschidem, este o cameră în apropiere, unde vom găsi analgezice. La capăt, vizavi de poartă, în interiorul unei încăperi de lemn, se află o bucată dintr-o armă de aur. În dreapta, în camera de control, activăm pasajul. Trecem podul, înaintând, tăind inamicii. Când ajungem la porți, nu ne grăbim să le deschidem. În stânga este o barcă, în interior vom găsi un analgezic. Și în spatele porții, există o potecă care duce la o altă parte a armei de aur. Continuăm să alergăm înainte, mărunțind inamicii. Vom ajunge în curând la Fabiana, dar nu o vom putea salva. Lovitura lovește benzinăria și ne găsim în apă.

Passos, care a sosit la timp, ne-a ajutat să urcăm pe barcă. El controlează transportul și împușcăm o mulțime de adversari cu o mitralieră. Goana se încheie cu un salt spectaculos, Fabiana va trebui din nou să petreacă o perioadă nedeterminată de timp în captivitate.

Capitolul 6 - O femeie, un tocilar și un bărbat beat.
Sao Paulo, sediul Fabricas Branco.
Duminică, 11:35.

După ce am băut cu o zi înainte, cu greu ne trezim a doua zi dimineață și mergem la șef împreună cu un partener. Ei sunt clar nemulțumiți de circumstanțe. Victor, Marcelo, Passos și polițistul vor părăsi biroul lui Rodrigo. În timpul unei conversații cu șeful, inamicii pătrund în clădire. Îi ordonăm lui Rodrigo să se închidă în birou și să nu-l deschidă nimănui în afară de noi. Botanistul va merge cu noi, dar mai întâi vom curăța biroul de dușmani. Fără ezitare, am izbucnit prin ușă și îi distrugem pe toți cei care sunt aici. În prima cameră din stânga, biroul lui Marcelo, vom găsi o bucată de arme de aur lângă masa de lucru. În prima cameră din dreapta, biroul lui Victor, examinăm laptopul (dovada " E-mail Rodrigo") și un dosar (dovada „Dossier on Fabian”) pe masă. În a treia cameră din stânga, vom găsi analgezice. Îl ajungem din urmă pe angajat și deschidem ușa alăturată. Ne pregătim să facem un salt pentru a ucide rapid toți inamicii care au apărut. În dreapta ușii de unde am venit, luăm un analgezic. În stânga - vedem un model al clădirii (strada „Layouts of buildings”).

Mai rămâne un birou de traversat înainte să ajungem în camera serverelor. Avem de-a face cu primul val de inamici, apoi al doilea val va coborî de pe acoperiș. Căutăm fiecare la locul de muncă, trebuie să fie calmante aici. Coborâm, angajatul va restabili sistemul de securitate. Faceți cunoștință cu Rodrigo pe balcon și informați-l că sistemul de protecție a fost restaurat. Lângă cascada artificială se află o bucată de arme de aur. Ieșim în curte, în dreapta va fi o toaletă unde sunt pastile, vom vedea și fotografii cu trei frați pe perete (dovadă Fotografii școlii). Deschidem ușa care duce la hol. Secretara a murit, avem oaspeți. De la intrarea principală, un vehicul plin de inamici intră direct la noi. În timp ce încetinești, încearcă să omori cât mai mulți inamici. Apoi va apărea un alt val cu un mitralier. Aici vom gasi un model in spatele sticlei, in interior se afla o parte dintr-o arma aurie. Mergem la lift și urcăm la etajul unde se află biroul lui Rodrigo. Nu deschide ușa, așa că ajungem la el prin acoperiș. Îl găsim mort la masa noastră. Max se uită la fotografia Fabiana, dar când deschide sticla, o scăpa. Și, din întâmplare, descoperă explozibili. Sar repede jos.

Focul arde de jur împrejur, totul se prăbușește. Încet, dar sigur, mergem înainte. După ce am întâlnit un luptător, îl dezarmăm apăsând butonul corespunzător și îl ucidem. Examinăm corpul (dovada „”). Nu avem truse de prim ajutor și murim destul de repede chiar și din câteva lovituri. Folosiți încetinirea cu înțelepciune. Împingem prin dulap, apăsând rapid un singur buton. Explozia a prăbușit podeaua, iar noi eram în jos. Interogăm inamicul supraviețuitor și aflăm despre locul unde este ținută Fabiana.

Capitolul 7 - O mahmureală pregătită chiar de mama natură.
Favela Nova Esperanza.
Luni, 13:15.

Îi sunăm pe Victor și Marcelo și le explicăm situația. Urmărim scena, când băiatul apare, urmărește-l. Ajungem la o petrecere, aici suntem rapid modelați de o bandă locală și dezbrăcați până la sfori și loviți în cap, aruncați jos. Ne ridicăm și urcăm sus, întâlnim localnicii și le cerem ajutor. Continuam sa mergem inainte, in stanga vom vedea un magazin al unui bun muncitor (dovada „Fost politist”). Ajungem la bar, unde îl vom întâlni pe Wilson da Silva – un polițist care ne va deschide ochii la multe lucruri. Localnicii ne atacă, scoatem repede o armă și îi ucidem pe cei trei din fața noastră. Altul va apărea în dreapta, în spatele barului. Lângă canapeaua pe care ne-am așezat, este o fotografie pe podea (dovadă „Fotografie de Serrano”). Există un analgezic în spatele barului și altul în camera din spate. Să ne uităm în toaletă, în cabina centrală se află o parte a armei de aur. Ne deplasăm pe coridor cu prudență, sunt dușmani peste tot. Ne uităm prin fiecare cameră și, fără îndoială, vom găsi câteva pastile și un om de afaceri-turist speriat (dovezi turistice).

Ieșim, mergem înainte, dărâmând inamicii. Apar literalmente din cele mai neașteptate locuri, așa că ne mișcăm încet. Ajunși la ușile albastre, tragem prin lacăt. Înăuntru vedem o grămadă de localnici hărțuind fata. Max nu poate tolera o asemenea atitudine față de doamne, așa că începem atacul. Într-un zbor spectaculos, tragem în adversari de pe toate etajele. Continuăm să distrugem inamicii, coborâm un nivel mai jos și intrăm în cameră. Stând în spatele acoperișului, ucideți inamicii care apar vizavi. În curând ușa va fi bătută din spate și vor izbucni direct către noi. Trebuie să fii în alertă pentru a nu primi o porțiune din împușcătură în ceafă. Ieșind din cameră, faceți imediat stânga și ridicați o parte din arma de aur. Coborâm și urcăm pe altă scară. Ieșim, trecem prin mașină și ne găsim la poartă. Le deschidem, în dreapta pe masă se află un anestezic. Chiar mai departe, sub balconul unde stătea inamicul, se află o parte din arma de aur. Dacă mergi până la capăt în partea stângă, atunci va fi o cameră, înăuntru sunt pastile. Mergem înainte, ne ocupăm de dușmani. Sărim în jos pe partea dreaptă, aici se află o parte din arma de aur. Și în apropiere se află un lăcaș de cult în memoria lui Claudio (strada „Lăcașul de cult al lui Claudio”). Ne ridicăm de-a lungul scărilor, trecem prin camera distrusă, ucigând inamicii. Sărim în jos, ajungem la ușă, în dreapta se află un fluturaș luminos (dovadă „Foșul Giovanni”). Inamicul ne așteaptă înăuntru.

Ieșim afară, adversarii vor apărea din locuințe, îi vor neutraliza rapid. Ajungem în camera unde ei pregătesc droguri. În timp ce privim prin fereastra de afară, unul dintre inamici vine spre noi. Distrugem pe toți cei din cameră. În dreapta găsim un medicament maro (dovada „Pachetul cu medicamentul” oxidado „”), în apropiere sunt pastile. Batem la usa, mergem sus. Subminăm bârlogul, alergăm pe scări. A mai rămas foarte puțin până la locul unde este ținută Fabiana. Toate forțele bandei s-au îndreptat spre noi. Încercăm să neutralizăm rapid cocktail-urile Molotov care zboară spre noi. Când apare un inamic cu un lansator de grenade, trage în proiectil. Ajungem la poartă și ne uităm la videoclip. Împreună cu Fabiana, Marcelo și Giovanna sunt acum ostatici. Au adus bani în speranța că toți vor fi eliberați, dar, parcă, nu așa. Încercăm să intrăm, încercarea este zadarnică - Fabiana a murit.

Capitolul 8 - Nicio milă de așteptat.
Cimitirul Calvary, North Bergen, New Jersey.
16:00, vineri, acum câteva luni.

Să ne scufundăm în amintiri. Cimitirul este atacat. Mergem înainte, distrugând inamicii. Ne întâlnim cu Passos, deschidem poarta, ne urmărește o mașină, împușcăm în șofer. Din nou dușmani, îl ucidem în primul rând pe cel din vârf cu un lansator de grenade. Înainte de a urca la etaj, în dreapta scărilor vom ridica o parte din arma de aur. Urcăm și oprim pe inamicii rămași. În dreapta este o piatră funerară proeminentă (Valerie's Tombstone Evidence). Luăm analgezice din stânga.

O recompensă a fost pusă pe capul nostru, iar adversarii care stau lângă dubă se gândesc cum să împartă pielea unui urs neomocit. Passos a fugit și astfel i-a distras, părăsim adăpostul, și facem saltul. Ne-am despărțit de dușmani. În dreapta căruței este o potecă, de cealaltă parte a fântânii se află o bucată de arme de aur. Mergem mai departe și facem imediat dreapta. Ajungem la următoarea parte a armei de aur, distrugem inamicii. Fugim spre poartă, în stânga câteva analgezice. Passos este sub amenințarea armei, trebuie să-l salvăm urgent. Suficient pentru a împușca invadatorul. Să omorâm pe toți și să luăm o parte din arma de aur din sicriul central (în apropiere).

Mergem mai departe, paznicul surprins nu poate înțelege ce se întâmplă aici. Mai are doar câteva secunde de trăit - o lovitură de lunetist îi străpunge capul. La semnalul partenerului, alergăm înainte. Este de dorit să faceți acest lucru pe partea dreaptă. Între timp, împușcăm inamicii care ies din clădire. La capătul din dreapta va fi o poartă, ajungem la ei și de acolo împușcăm în lunetist. Ne uităm la videoclip, oamenii din de Marco au reușit să ne prindă și, ca răzbunare, au decis că ne vom săpa propriul mormânt cu propriile noastre mâini. După ce am preluat momentul, facem un atac. Înainte ne vom împiedica de o piatră funerară (dovada „Piatra funerară a lui Vinnie”). Coborâm, distrugem inamicii. În camera din dreapta vom găsi un analgezic. Mergem la dreapta, coborâm la morgă. După distrugerea inamicilor, intrăm în capelă. Ne ocupăm de inamicii sosiți în dreapta în spatele adăpostului, selectăm pastile și o parte din arma de aur. Urcăm la etaj pentru a distruge inamicul cu o pușcă cu tragere rapidă. Îi luăm arma și tragem în inamicii care se apropie de Passos.

Capitolul 9 - Și acum sunt în cealaltă parte a lumii.
Favela Nova Esperanza.
Luni, 19:19.

Dezarmăm inamicul, ieșim afară. Coborând scările, faceți dreapta, acolo găsiți analgezice. Continuăm să mergem înainte, să urcăm scările. În cameră, examinăm cadavrul (dovezile „Bandiți morți”) lângă ușă, colectăm pastilele. Deschidem usa si coboram scarile. De îndată ce coborâm, este de-a lungul scărilor, facem stânga. După ce ne-am plimbat puțin, vom găsi o pușcă. Ieșim în stradă, o explozie tună. În timp ce totul decurge mai mult sau mai puțin calm, noi nu reacționăm la poliție. Îi observăm pe Marcelo și Giovanna, sunt în mâinile polițiștilor. Când nu mai este posibil să fugim, începem să tragem. Nu este atât de ușor să omori polițiști în veste antiglonț, încercăm să tragem doar în cap. Înainte de a intra pe alee, uitați-vă în stânga, există o parte din arma de aur. Doi polițiști au ucis un bărbat neînarmat, avem de-a face cu ei. Aici zace un alt cadavru, îl examinăm (dovada „Luptători UFE morți”). Ajungem la apartament, femeia se închide în cameră. Să ne uităm în toaletă, în colț este o parte a armei de aur, luăm pastilele din dulapul de perete. Părăsim apartamentul, fugim. Intrăm în cameră, ne ascundem rapid după acoperire. Distrugem inamicii aflați în clădirea opusă. Abia după ce i-am ucis pe fiecare, sărim pe balcon prin fereastră. Alergăm mai departe, va apărea un elicopter, fugim de el. În săritură, ucidem adversarii de la bord și apoi tragem în proiectilul zburător al lansatorului de grenade.

Reîmprospătați, continuăm să ne mișcăm. Vedem polițiști care batjocoresc localul. După ce i-am ucis, examinăm cadavrul acestui localnic (dovada „Rezidenți morți”). Haideți, urmăriți scena. Ajungem la scări și facem stânga. În stânga porții se află o bucată de arme de aur. Acum putem să urcăm scările, să ne deplasăm de-a lungul marginii. Așteptăm momentul și atacăm, curățăm toată zona pe partea opusă. Mergem acolo, cercetăm camera, există o parte din arma de aur. Coborâm, ne ocupăm de dușmani. Unul dintre ei va apărea pe balcon, îl așteptăm, fiind în spate. Coborâm, trecem în cameră. Urmărim videoclipul și imediat după el ucidem inamicul în „QTE”. Giovanna este salvată, iar Marcelo este ars de viu de mâinile unui polițist „murdar”.

Capitolul 10 - Ori conduci, ori tragi, surioară.
Stația de autobuz „Da Paz”.
Marți, 4:51.

După videoclip, ne găsim în interiorul autobuzului. Giovanna este însărcinată, așa că are o relație specială. Avem de-a face cu toți inamicii, după ce așteptăm puțin. Apoi încă două vor apărea pe acoperiș. Din autobuzul central tăiat luăm o parte din arma de aur. Mergem la stânga, ne apropiem de poartă. Lăsăm fata în spate, iar noi înșine continuăm să distrugem mulțimi de inamici. Tragem în benzinăriile din dreapta, ne ascundem în spatele barierelor albe de beton. Tot pe acoperișul clădirii din dreapta se află inamicul cu pușcă cu laser. După ce am terminat cu dușmanii, intrăm în camera din stânga porții. Luăm analgezice de la tejghea și inspectăm ziarul (dovada „Ziar de la birou”). Ne întoarcem la Giovanna.

Fata este foarte curajoasă și, în încercarea de a supraviețui, găsește o cale de ieșire din această situație. Urcăm scările coborâte, inamicii ne ajung deja din urmă, așa că intrăm repede în interiorul clădirii. Atârnați de lanț, sărim în jos. Omorâm în încetinire pe toți cei opt adversari. Jovannaya este blocată în vârf, o sfătuim să meargă mai departe, poate că va fi o scară. Înainte de a apăsa butonul, întoarce-te și intră în camera în care se află partea armei de aur. Trecem în secția de pictură, unde vom fi atacați de două valuri de adversari. Apoi vor încerca să o ajungă din urmă pe Giovanna, dar îi vom preveni trăgând în structura de fier cu încetinitorul. Alte trei vor izbucni de la ușă, aici este indicat să faceți un salt și să vă ocupați de toți deodată. Cu siguranță există ceva util într-o zonă mare. Într-adevăr, lângă autobuz se află o masă pe care se află o bucată de arme de aur. În colț, în cameră, găsim un borcan cu pastile. Urcăm scările spre Giovanna, examinăm imediat camera din dreapta. Trecem la următorul departament, dușmanii sunt dedesubt și nu ne văd încă. Profită de asta, poți face un salt puternic în jos. Vom zbura mult timp, vom avea doar timp să-i ucidem pe toți. Și nu ar trebui să vă fie frică pentru sănătatea dvs.: nu vom suferi de o cădere, decât dacă, bineînțeles, vom ucide pe toți. În interiorul autobuzului vom găsi o parte din arma de aur.

Ieșim, intrăm în clădire. În stânga Giovannei este o toaletă, în interior vom găsi un analgezic. Urcă-te, sunt o mulțime de inamici aici. Acționăm rapid, practic nu există adăposturi. În dreapta ferestrei mari, pe desktop, vom găsi o bucată de arme de aur. Coborâm scările, pe peretele din dreapta examinăm afișul (evidența „Afiș publicitar”). Trecem în cameră, lângă desktop vom găsi o parte din arma de aur. Apăsăm butonul pentru a deschide ușile. Să lăsăm gestionarea transportului în comun pe seama unei doamne. Jovannaya va conduce, iar noi, respectiv, vom trage. Totul este destul de simplu, nu uitați să împușcați aruncătorii de grenade, străduindu-ne să ne submineze. După ce am terminat călătoria, stăm în autobuz și trimitem fata pe acoperiș, unde trebuia să ne aștepte Passos. Tragem înapoi de la inamici, lipindu-ne strâns de adăpost. Tragerea orbește este cea mai bună decizie. Încercăm să lovim direct asupra mașinilor, armele de calibru mare le vor face rapid să explodeze. Ne uităm la un videoclip, Passos a decis să nu ne aștepte și asta după ce am făcut noi pentru el! Prietena noastră Silva apare exact la timp și ne duce într-un loc sigur. Apoi „deschide ochii” la evenimente noi.

Capitolul 11 ​​- Cremă de soare, cocktailuri și lăcomie.
Panama, Canalul Panama, ecluza Bastidas.
Acum câteva luni, marți, ora 17:18.

Ne-am întors la o petrecere cu cola și băutură. După ce am mers prea departe cu alcoolul, mergem pe puntea inferioară să tragem un pui de somn. Ca de obicei, când ne trezim, înțelegem că oameni complet diferiți conduc mingea. Distrugem inamicii, ne întoarcem în cameră, vom găsi calmante în toaletă. În cabina opusă, examinează biletul de pe noptieră (dovada „Records of Max”). În următoarea cabină după a noastră, vom examina patul (strada „Bed of Passos”). Ne vom uita și în cabanele rămase, dintr-o dată, vom găsi ceva util. Mergem in bucatarie, facem dreapta in camera prin pasajul cu filmul taiat. Aici vom găsi o parte din arma de aur. Continuăm să ne mișcăm, încercând să comunicăm prin intermediul panoului. Observăm inamicul, ne îndreptăm spre locația lui și coborâm scările. Omorâm rapid patru inamici. O explozie tună, o nevoie urgentă de a opri alimentarea cu combustibil a motoarelor proaspăt explodate. Supapele sunt pe ele, le deșurubam până se sufocă Max. Când ușile se deschid, ca într-un salt, ne scufundăm prin ele și ucidem doi inamici aflați de ambele părți. De îndată ce călcăm pe podeaua de lemn, examinăm sângele (dovada „Dâră de sânge”). Ne ridicăm în sus, distrugem dușmanii de deasupra. Să mergem până la capăt de-a lungul marginii din dreapta - vom lua o parte din arma de aur.

Intrăm înăuntru, luăm pastilele din dulap. Deschidem ușa și vedem că cei trei aleg ceva în perete. În săritură îi ucidem, încă unul în stânga (!) În spatele barei. Examinăm ziarul întins pe masă (dovada „Ziar aruncat”). Examinăm peretele crăpat (dovada „Broken Wall”). Deschidem usa, trecem prin dormitor si iesim pe coridor. Cotim în prima cameră din dreapta, pe masă este un pașaport (dovada „Pașaportul lui Daphne”). Mergem în camera alăturată, luăm analgezice din toaletă. Continuăm să ne mișcăm de-a lungul coridorului, deschidem ușa, distrugem inamicii. Lângă ușa care duce la toaletă, pe perete, se află un sicriu (dovada Sicriului lui Daphne). Ieșim pe puntea superioară, distrugem inamicii. Trecem prin cabină, înainte de a deschide ușa, vom lua analgezicul de pe măsuța de cafea. După ce am deschis ușa, ne grăbim înainte - în stânga, mulți inamici vor apărea pe partea opusă. Prin urmare, ajungem rapid la următoarea cabină. Ne ascundem în spatele zidului și împușcăm inamicii. Ne ridicăm în sus, ucidem adversarii. Ne deplasăm în centru, trecând prin uși automate. În fața ultimei uși, în stânga, se află un tablou. Îl atingem și luăm o parte din arma de aur din seif. În dreapta găsim pastilele. Să mergem mai departe și să vedem videoclipul. Passos și Marcelo vor fugi, dar noi, la rândul nostru, îi oferim partenerului nostru să o salveze pe Daphne.

Fiind la acoperiș, facem un salt spre mașină. Din el puteți obține muniție și pastile. Următoarea mașină conține lucruri similare. În spatele mașinii, lângă macara, se află o bucată de arme de aur. După ce ne-am ocupat de dușmani, alergăm înainte. Trecem în clădire și urcăm la etaj. După ce ne-am agățat de inamic, coborâm cablul și ucidem inamicii în încetinire. Intrăm în clădire, activăm butonul din spatele ghișeului central, după ce am căutat în prealabil camera vecină. Pe masă sunt două pachete de analgezice. Trecem înainte prin ușile deschise. Dușmanii ne așteaptă, așa că sunt inamici la fiecare colț! De îndată ce urcăm scările, facem dreapta și coborâm pe altă scară, ridicăm o bucată din arma de aur. Trecem pe partea cealaltă, iar urcăm scările. Trecem chiar de-a lungul coridorului. Printre exponate se numără și două statui (strada „Expoziție în centrul turistic”). Rămâne doar să ieși pe acoperiș și să admiri muntele de cadavre.

Capitolul 12 - Mare american, apărător al celor defavorizați.
Sao Paulo, Hotelul Imperial Palace.
Marți, ora 17:30.

Da Silva ne lasă la Palatul Imperial și ne cere să aflăm ce se întâmplă acolo. Se spune că cei care au intrat acolo nu mai ies niciodată... Vom vedea despre asta. Să trecem prin subsol ca să nu atragem prea multă atenție. Construim un amortizor de zgomot de casă pentru un pistol. Trecem înainte, vedem doi oameni care aruncă ceva în cuptor. Când vor pleca, vom examina tăvila (dovada „Târgul”). Trecem pe ușă și facem stânga. Luăm analgezice de la raft, inspectăm cutia maro (dovada cutiei de muniții). Deschide ușa alăturată, ia liftul sus. Nu merită să ne ascundem mai ales, ucidem inamici și luăm arme mai puternice. În interiorul băii dărăpănate se află o bucată de arme de aur. Continuăm să mergem înainte, având de-a face cu inamicii. Ajungem la ușa galbenă, care se deschide apăsând butonul. Dacă mergi în linie dreaptă, de ex. de-a lungul liniei mitralierului, apoi în spatele noptierei vom găsi o parte din arma de aur. Facem la dreapta și sărim în jos. Sari in sus si vireaza la dreapta. In camera gasim: sub scaun - o fotocopie (dovada "Cartea de identitate a lui Passos"), pe perete - fotografii (dovada "Fotografii pe perete"). Să mergem pe partea stângă, să ieșim pe coridor - trei vor apărea în dreapta deodată, tragem în cilindri (încă trebuie aruncați în aer). Dacă mergem la stânga, vom ajunge în poziția mitralierului, lângă care se află o cameră. De acolo luăm analgezice. Trecem prin ușile subminate și urcăm la etaj. Ne deplasăm pe un coridor lung, în dreapta va fi o breșă în zid. Intrăm acolo, lângă baie se află o altă parte a armei de aur. Ajungem la ușa întredeschisă, găsim prizonierii, printre care (ce surpriză) Serrano.

Urcăm prin puțul liftului. În dreapta, în spatele tejghelei, se află o bucată de arme de aur. Dușmanii din față, atacă imediat. Mai mulți adversari vor apărea din celălalt capăt al bazinului. Ocolim zona și ne găsim într-o altă clădire. Examinăm ziarul, care se află pe tejghea (dovada „Articol din ziar”). Trecem înainte, în spatele ușilor găsim un „medic”, care mai degrabă schilodește decât vindecă. „Ochi pentru ochi, dinte pentru dinte”, pare Serrano să se răzbune pe infractor. Îl înțelegem perfect, deși el însuși ne-a dat odată necazuri. Cu toate acestea, îl lăsăm singur cu victima lui. Înaintăm, ajungând aproximativ la mijloc, în dreapta vom observa un scaun, în spatele căruia se află o parte a armei de aur. Deschidem ușa înainte și intrăm într-un adevărat cache cu arme. Luăm ce ne trebuie, și anume mai mulți explozivi C4. Ne întoarcem la arsenal și luăm două borcane cu pastile. Examinăm chitanța aflată chiar la marginea raftului din dreapta (dovada „Chitanța pentru donații”). Minăm coloanele roșii, când apar dușmani, îi distrugem. Urcăm prin poarta deschisă de lângă arsenal. Chiar deasupra lor, în colț, se află o bucată de arme de aur. Luând o pușcă de lunetist, distrugem inamicii aflați în clădirea din partea opusă. După ce terminăm cu toată lumea, deschidem ușa. Sunt o mulțime de inamici aici, așa că ai grijă. Minăm coloanele rămase și ieșim pe acoperiș.

Subminăm clădirea minată și începem imediat să avansăm. Este imposibil să amânăm, deoarece totul se prăbușește în mod activ și este posibil să nu avem timp să scăpăm. Ajungem la scara, urcand pe care o cotim la dreapta. Există două analgezice într-o cameră mică. Trecem mai departe, explozia blochează trecerea. Deasupra vor apărea inamici normali, iar apoi va apărea un mitralier mai robust. Este destul de greu să-l omori, tragem exclusiv în față. Și când este slăbit, atunci poți doar să te lovești în cap. Urmărim videoclipul, Passos vine în ajutor și ne salvează de pe acoperiș în ultimul moment.

Capitolul 13 - Omul gras rău și chel.
Batalionul 55 de poliție este un detașament al forțelor speciale.
miercuri, ora 20:48.

Luându-ne rămas bun de la Passos și Giovanna, mergem la secția de poliție și ne predăm de bunăvoie. Trebuie să stăm acolo până exact zece seara. Apoi ieșim din camera de interogatoriu și ucidem trei adversari. Luăm analgezice din camera din stânga. Trecem mai departe, prizonierii au scăpat și au organizat o revoltă. Gardienii care au sosit la timp i-au distras. Urmăm în celulele închisorii, facem stânga la prima intersecție și luăm o parte din arma de aur. Omorâm doi polițiști care au prins prizonierii. Înainte de a ajunge la ei, faceți dreapta și intrați în camera de duș, unde se află o parte din arma de aur. După ce trecem prin mai multe celule, facem stânga și la capătul coridorului ne vom întâlni cu un turist care stă într-o celulă și cere ajutor - un molestator de copii, pe care l-am întâlnit deja în timpul raidului de pe Nova Esperanza (strada „Turist”). . Continuăm să mergem de-a lungul camerelor până ieșim de aici. Vizităm celule deschise și luăm analgezice de acolo. Prinși într-o capcană, așa cum a spus însuși Max, deși înțelegem că astfel de situații nu sunt neobișnuite, îi distrugem pe toată lumea. Dușmanii vor încerca să ne înconjoare din ambele părți. În camera de colț din dreapta găsim analgezice. Există o cameră în față, luăm analgezice de pe masă și examinăm laptopul (dovada Prison Journal). Apăsăm butonul care va deschide poarta.

Afară, privindu-i pe prizonieri care încearcă să reziste mașină blindată. Așteptăm în spatele acoperișului până când turela nu mai tragă. Apoi ne avansăm rapid, luăm un lansator de grenade din zbor și ne ascundem în spatele următoarei partiții. Din nou așteptăm și tragem în transportul inamic. Apar inamicii, se ocupă de ei și merg în parcare. În stânga în spatele tomberonului găsim o bucată de arme de aur. Un prizonier iese din ușă, urmat de un polițist. Omoară-l și urcă scările. Ieșim afară: în stânga sunt trei adversari, în dreapta, în spatele despărțitorului, parte a armei de aur. Intrăm în clădire, în vestiar din vestiare găsim două calmante. Distrugem inamicii în sala de antrenament. În plus, în toaleta bărbaților vom găsi o parte din arma de aur, iar în pastilele pentru femei. Mergem mai departe, ucidem dușmanii. In bucatarie vom gasi o parte din arma de aur, in biroul de langa calculator se afla un bilet (dovada „Bit la ordin”). Trecem în camera alăturată. Într-un mic despărțitor din dreapta vom găsi o parte din arma de aur. Și, de asemenea, o altă parte se află în camera potrivită din colț. Intrăm în camera de securitate, din lift apar inamicii - forțe speciale de elită. Singurul lucru care ne permite să le urmărim în fum gros sunt indicatoarele laser. Luăm analgezicul de pe peretele din stânga. Ajungem la lift și urcăm la etajul 5.

Liftul se blochează și, prin urmare, îl părăsim urgent. Mergem înainte, luăm pastilele din cameră. Intrăm în birou și distrugem inamicii, apoi va apărea un inamic cu o mitralieră. După ce l-am ucis, mergem în a doua cameră din dreapta. Există un folder pe masă (dovada „Folder with informatii politice"). În camera din față găsim un laptop (dovada „Articol despre Wilson da Silva”), iar lângă acesta sunt tablete. Luăm cardul de la gardian și mergem mai departe. Lângă standul de prezentare, examinăm briefing-ul. Derulăm diapozitivele unul câte unul (dovada „Slideshow”). Mergem mai departe, trecem prin arsenal, ucigând inamicii. Ieșim pe scări și aici se aruncă gaze lacrimogene. Ne ridicăm mai sus, tragem prin grătarul de pe perete. După ce trecem prin puțul de ventilație, sărim din cealaltă parte și ucidem rapid inamicul în încetinire. Găsim același disc pe care a fost înregistrată împușcătura din biroul lui Rodrigo. Îl aflăm pe adevăratul ucigaș - acesta este asistentul lui Bakker. Ajungem la laborator, unde forțele speciale vor izbucni. Îi distrugem și îl întâlnim pe ucigașul Rodrigo pe coridor. Ne rostogolim pe căruță, împușcând adversarii pe acoperișul clădirii de vizavi. Continuăm să distrugem inamicii, după ce am terminat cu ei, ajungem la butonul, prin apăsarea căruia ușa se va deschide. In apropiere se afla un raft cu veste antiglont, noi am pus una dintre ele (dovada vestelor antiglont). Trecem prin terenul de antrenament, având de-a face cu comandourile de întâlnire. Te antrenezi cu oameni reali? Nimic mai realist.

La final trecem prin usa care duce la galeria de tragere. Chiar în spatele acoperirii noastre se află ultima bucată din arma de aur. Continuăm să mergem la obiectivul prețuit prin ateliere și, în final, în camera serverului ne întâlnim cu asistentul lui Bakker. Pentru a-l ucide, trebuie să împuști în tavan deasupra lui. Când se prăbușește, adversarul se va deplasa la stânga. Apoi tragem deja în aparatul de aer condiționat atârnat până se prăbușește complet. Rămâne doar să faci o lovitură bine țintită în capul ucigașului. Îi luăm cardul de acces și intrăm în biroul lui Bakker. După ce ne-a întâlnit, ne râde în față, îl prindem de gât și începem să-l sufocăm. Victor, care a apărut din spate, ne oprește repede. După o scurtă conversație, cei doi reușesc să evadeze. Să ne uităm la videoclip.

Capitolul 16 - Ultimul Trump.
Aeroportul Piratininha.
joi, ora 14:07.

Ajungem la aeroport, aici suntem recunoscuți rapid și în cinstea acestui lucru, scuipând pe civili, deschid imediat focul. Sărim rapid de pe potecă și ne adăpostim sub poteca adiacentă pentru bagaje. Distrugem inamicii și urcăm la etaj. După ce am avut de-a face cu toată lumea, mergem la ușa roșie. În dreapta ei se află o altă ușă care duce la scări, iar pe ea vom găsi o parte a armei de aur. Trecem mai departe, pe coridor ucidem dușmani și examinăm fiecare cameră deschisă unde pot zace analgezice. La capatul coridorului va fi o usa alba care duce la terminalul principal, in dreapta este o alta care duce la vestiar. Acolo vom găsi analgezice, o parte dintr-o armă de aur și un fost polițist care s-a ascuns (dovadă „Fostul polițist”).

După ce ieșim în terminalul principal, distrugem o mulțime de inamici. O parte a armei de aur se află pe podul superior din stânga. Și o altă parte se află în spatele ultimului birou de informații din stânga. Deschidem poarta de jos si trecem mai departe. Ajungem la platformă, de-a face simultan cu adversarii. La sfârșit, un lunetist s-a așezat în camera de control, vom încerca să ne strecurăm asupra lui prin tren, cu excepția cazului în care, desigur, avem arme la distanță. Furnăm din nou energie, inamicii ajung pe peron din două trenuri deodată. Ne așezăm într-un tren accesibil.

Și aici nu avem pace, dușmanii din transportul vecin continuă să ne atace. Trebuie să-i omori pe toți pentru a merge mai departe. Trenul va părăsi tunelul, inamicii ne vor pătrunde de pe acoperiș. Le distrugem și mergem într-un tren paralel din zbor! În încetinire, ucidem trei deodată. Colectăm tot ce aveți nevoie - analgezice, arme și o parte din armele de aur din ultima mașină. Coborâm din tren și ne uităm la videoclip. Becker cu un scut se aşeză pe scară. Nu va funcționa să-l afumăm până când nu vom ucide toți inamicii. Zeci de soldați încearcă să ne omoare, mișcându-se între căruțe dacă Bakker l-a deteriorat pe cel în spatele în care ne ascundeam. Lângă cărucioarele de capăt există un analgezic și muniție pentru orice armă. Nu este nevoie să ne grăbim și să urcăm pe furie, stăm în spatele acoperișului și tragem încet în inamicii care sosesc. După ce îl ucidem pe acesta din urmă, facem un salt de pe scară și, cu încetinitorul, tragem în proiectil. Bakker este subminat de propriile sale arme. A o termina sau nu este complet alegerea noastră. Silva va ajunge în curând, luăm un lansator de grenade și pornim în urmărirea unui avion zburător. Pe parcurs, distrugem transporturile inamice și terminăm jocul cu câteva lovituri la turbinele aeronavei. Urmărește videoclipul final.


Toate piesele de arme și probele vor fi enumerate în ordinea locației.
  • 3 piese de arme (1 tun)
  • 2 indicii
    Ouă de Paște: poți cânta la pian în primul apartament
    Golden Pistol PT92 - Partea 1
    La sfârșitul primului schimb de focuri de antrenament, la capătul coridorului în care ai ucis inamicii - pe podeaua lângă fereastră este o parte a armei.

    Dovezi: Ediția „Despre stele”

    Este amplasată pe măsuța de cafea a încăperii luxoase cu primii inamici, trebuie să-l activați înainte de a intra în verandă.

    Golden Pistol PT92 - Partea 2
    La sfârșitul scenei, în timp ce Max se rostogolește de pe acoperiș. Părăsim liftul și mergem imediat la dreapta, o parte din armă se află chiar între coloanele din fața ferestrei, lângă un pat uriaș de flori.

    Golden Pistol PT92 - Partea 3
    La sfârșitul apăsării butonului intermitent pentru a deschide poarta din parcare, ne deplasăm în colțul din dreapta și găsim ultima parte a pistolului de aur (trebuie să faceți acest lucru înainte de a urca la nivelul superior).

    Dovezi: fotografie aruncată
    La sfârșitul aceleiași apăsări de buton, se află pe drum până la nivelul superior al parcării.

  • 6 piese de arme (2 pistoale)
  • 6 indicii
    Revolver Golden .38 - Partea 1
    Ne urcăm de-a lungul scărilor până la platforma superioară către consola DJ, o parte din armă se află pe podea în spatele consolei.

    Partea I-30 - Golden 1

    La sfârșitul schimburilor de focuri, tragem încuietoarea de la ușă, urcăm la etaj în zona ringului de dans și găsim o parte a armei în spatele barului.

    Dovada: fluturaș - o invitație la un club de noapte.
    Chiar acolo, pe marginea acestui tejghea de bar este acest pliant-dovadă „Moderno”.

    Indicii: star de fotbal moartă
    Toate la același tejghea de bar este posibil să găsim corpul lui Claudio, între masa de sticlă și canapea.

    Revolver Golden .38 - Partea 2
    Odată ce i-ai spus lui Raoul să rămână în elicopter, vei ajunge într-o cameră cu lasere și lumini pulsatoare. Treceți la al doilea ghișeu mare nu puternic, ucideți toți inamicii, după aceea acordați atenție scărilor din stânga, duce până la platforma cu propriul tip de mese. Începând de aici, intră pe ușă și mergi la DJ set. A doua parte a revolverului se află chiar lângă ea, pe podea.

    Dovezi: fost ofițer de poliție.
    Lângă acel bar, observați o serie de uși în stânga, una dintre ele va avea un mâner verde, deschideți-l pentru a găsi un polițist ascuns.

    Indiciu: O bucată de rochie.
    Lângă polițist, pe colțul mesei de lângă oglindă, găsim o bucată de pânză de la victima răpită.

    Dovezi: Ziar în portugheză.
    Se află în bucătărie, în secvența de extremă dreaptă, lângă chiuvetă.

    Golden Mini-30 - Partea 2
    La sfârșitul schimburilor de focuri la restaurantul de sushi, chiar în mijlocul zonei de recreere.

    Golden Mini-30 - Partea 3
    La sfârșitul filmărilor spectaculoase de la un elicopter, vei fi dus la locul de aterizare. Coboară scările și caută o ușă în apropiere, care duce la o cameră cu pereți de sticlă, unde o parte din armă se află pe podea.

    Revolver Golden .38 - Partea 3
    Ultima parte este în spatele unui semn uriaș de pe acoperișul clădirii, alergați până la capăt și găsiți-l.

    Indiciu: colierul Giovannei.

    În momentul în care coborâm scările de pe acoperiș, nu ratați acest colier.

  • 6 piese de arme (2 pistoale)
  • 4 indicii
    Oul de Paște: este posibil să te uiți la televizor în interior pe terenul de fotbal puțin adânc din cabinetul medicului.
    Indiciu: Portretul lui Victor.
    Imediat după plecarea inamicilor, după ce luați analgezicul, priviți în dreapta - va fi posibil să deschideți ușa de sticlă și să intrați în birou cu portretul.

    Indiciu: Pete de sânge pe uşă.
    Este posibil să găsiți la sfârșitul apăsării butonului verde - există pete de sânge vizibile pe ușa dublă a etajului inferior.

    Golden M10 - Partea 1
    Situat în camera serverului, în studioul TV, lângă locul în care Raul l-a torturat pe bărbatul din scaun.

    Golden M82A1 - Partea 1
    Într-un magazin de articole sportive, pe un raft sub portretul uriaș al unei echipe de fotbal.

    Indiciu: Pete de sânge pe hol.
    La sfârșitul primei scene cu lunetistul, te vei găsi pe un coridor cu inamici pe platforma superioară. O pată de sânge poate fi găsită pe un stâlp de lângă zidul din zonă.

    Golden M10 - Partea 2
    În zona de relaxare, după ce ați terminat de ucis primul lunetist, întoarceți-vă imediat în partea de jos a tribunelor și căutați a doua parte a armei în acel loc.

    Golden M10 - Partea 3
    La sfârșitul unei lungi lupte în tribunele exterioare, veți intra în zona clasei superioare, printre toate fotografiile și aceste trofee, pe unul dintre scaune se află partea prețuită.
    Dovada: un monument pentru un fotbalist.
    Un memorial destul de vizibil în aceeași zonă și explorați.

    Golden M82A1 - Partea 2
    Când ați terminat de revenit pe stradă, îndreptați-vă spre partea de jos a tribunelor și virați la stânga, o bucată de arme de aur se va afla într-o fundătură.

    Golden M82A1 - Partea 3
    În drum spre turn cu ultimul lunetist, vei fi în partea de jos, iar inamicii - în partea de sus. Nu fi prea leneș să te ridici și să virezi la dreapta, fugi până în partea opusă și ridică ultima parte a armei.

  • 9 piese de arme (3 pistoale)
  • 3 indicii
    Oul de Paște: Este posibil să te uiți la televizor în apartamentul bunicului nebun, Captain Baseball Bat!
    Golden 1911 - Partea 1
    La începutul nivelului, întoarceți-vă și priviți lângă bar.

    Golden 1911 - Partea 2
    Urcă scările către bar pentru a găsi partea prețuită pe coridor din acel loc.

    Golden 1911 - Partea 3
    Când părăsiți barul, coborâți scările până la intrarea întunecată și căutați această parte.

    Golden M500 - Partea 1
    Odată ajuns în apartament, întoarceți-vă și căutați această parte pe podeaua de lângă fereastră.

    Indiciu: eticheta de poliție a lui Max.
    În apartament, fiți atenți la masa din spatele canapelei și căutați un simbol în acel loc.
    Dovezi: jurnalul lui Berari.
    În apartamentul nebunului, examinează ziarele de pe pereți și găsește acest indiciu.

    Dovezi: tăieturi din ziare.
    Situat în apartamentul aceluiași tip frenetic de pe masă.

    Golden SAF 40 Cal - Partea 1
    Această parte se află în partea arsă a apartamentului, pe drumul spre ieșire.

    Golden M500 - Partea 2
    Când ieșiți pe acoperiș, întoarceți-vă și priviți partea din spate a ușii pe care obișnuiați să ieșiți.

    Golden SAF 40 Cal - Partea 2
    La sfârșitul căderii din turnul de apă. Urcă-te pe marginea din stânga ta, în loc să-l urmărești pe Raul, treci până la capătul acestei părți a acoperișului și caută partea chiar la final, în spatele șopronului mic.

    Golden M500 - Partea 3
    După ce intrați din nou în clădire la sfârșitul scenei cu turnul de apă, curățați prima cameră, urcați scările și apoi căutați această parte din spatele ei.

    Golden SAF 40 Cal - Partea 3
    În magazin, îndreptați-vă spre garaj și căutați această parte a pistolului în acel loc.

  • 6 piese de arme (2 pistoale)
  • 6 indicii
    Ou de Paște: este posibil să te uiți la televizor în camera în care Fabian a fost legat de scaun.
    Dovezi: elicopter la fața locului.
    Navigați drept înainte de la punctul de plecare și priviți elicopterul de cealaltă parte a gardului, mergeți până la acest gard pentru a găsi un indiciu.
    Dovezi: Notă de răscumpărare.
    La sfârșitul luptei cu primii inamici înăuntru, căutați într-un mic birou cu un televizor antic - în acel loc este posibil să găsiți această notă.
    Golden Micro 9MM - Partea 1
    În zona în care un numar mare de containere cu obuze, ucideți inamicul în partea de sus, folosiți cutiile pentru a urca și apoi urmăriți în căutarea acestei părți.

    Indiciu: aparat de fotografiat.
    În camera în care a fost ținută Fabiana, examinează camera pe un trepied.

    Golden Micro 9MM - Partea 2
    După ce ieși din camera menționată mai sus, ține-te pe partea dreaptă și găsește această parte în colțul de lângă gard.

    Dovezi: fotografia de acasă a lui Branko.
    Găsit pe masă cu rechizitele traficantului de droguri, în camera cu butonul de deschidere a garajului (Nu vă grăbiți să-l apăsați!)

    Gold Micro 9MM - Partea 3
    În aceeași încăpere cu ușa de deschis, nu vă grăbiți să o apăsați. Urcați scările de deasupra ușii garajului și ajungeți într-o fundătură cu o piesă de armă.

    Dovezi: Ideea unui club de noapte.
    La sfârșitul călătoriei ușii și deschiderea garajului prin străzi, la sfârșitul întoarcerii înapoi în interior, căutați un mic birou în depozit, există dovezi pe masă.
    Indiciu: Ziar din magazia bărcii.
    Examinați zona de sub scări pentru acest ziar.

    Partea I - Golden 1
    Această parte strălucitoare se află chiar în tomberon, îl puteți găsi în partea îndepărtată a nivelului inferior la sfârșitul luptei.

    Golden LMG - Partea 2
    Imediat înainte de a apăsa butonul pentru a răsturna podul de la docuri. Priviți la capătul rampei care duce la șopron cu butonul.

    Golden LMG - Partea 3
    La docuri, în momentul în care treci pe lângă două bărci pe partea dreaptă și o baracă în stânga, ocoliți la stânga și veți găsi această porțiune.

    Te-a ajutat articolul?

  • Lex Play Max Payne 3 Capitolul 1 (Dovezi și arme de aur)

    La fel ca în părțile anterioare ale seriei, Max Payne 3 are multe diferite feluri arme.

    Acum Max Payne poate folosi arme în ambele mâini (atât aceleași, cât și diferite). Max poate folosi și pistolul împreună cu arme mai grele cu o singură mână, cum ar fi pușca tăiată.

    A introdus un sistem „roată” pentru selecția armelor.

    Spre deosebire de versiunile anterioare din franciză, în Max Payne 3 numărul de arme pe care Max le poate transporta este limitat la două pistoale și o armă mai mare. Când încearcă să folosească două pistoale în același timp, Max își va ejecta automat arma cu două mâini.

    Cocktailurile molotov și grenadele aruncate de inamici pot fi împușcate în timpul zborului, făcându-le să explodeze.

    Armă cu o singură mână

    corp la corp:

    • baston;
    • Produs electric pentru animale;
    • pistol asoma;
    • spray cu piper.

    Pistoale:

    • .38 Revolver
    • 608 Bull
    • Auto 9 mm (folosește muniție de la SMG)

    Pistoale mitralieră:

    • Micro 9mm

    Aleatură netedă:

    • pușcă

    Armă cu două mâini

    Pistoale mitralieră:

    • S.A.F.40

    Aleatură netedă:

    • M4 Super 90
    • SPAS-15
    • Super Sport
    • Capul de ciocan

    Puști de asalt:

    • AK-47
    • MD-97L
    • G6 Commando
    • LMG .30
    • Asalt M4
    • UAR-21
    • IMG 5.56
    • IA2AR

    Puști și puști de lunetist:

    • Mini-30
    • FMP G3S
    • M82A1

    Lansatoare:

    • Lansator de grenade rotativ

    scoici

    • conserve (doar multiplayer)
    • grenadă flash (numai pentru multiplayer)
    • bombă de fum (numai pentru multiplayer)
    • gaze lacrimogene (numai pentru multiplayer)
    • grenadă (numai pentru multiplayer)
    • Cocktail Molotov (parte din Conduita dezordonată în multiplayer)
    • sărind Betty

    lupta corp la corp

    • Pumnii

    Armă nefolosită

    • macetă (folosită numai de NPC-uri)
    • pistol asoma (folosit numai de NPC-uri)
    • bisturiu (utilizat numai de NPC-uri)
    • C4 (doar scenele cu un singur jucător)
    • Mossberg 590
    • Ruger Mini-14GB
    • MP5A3


    Lista de arme din MAX PAYNE 3

    Un clasic american, pistolul semi-automat din 1911 este una dintre cele mai versatile arme din arsenalul lui Max. Acest de încredere și pistol puternic pot fi luate cu ambele mâini, făcându-le incredibil de mortale și rapide.

    Mai jos puteți vedea acest pistol în acțiune, precum și puteți explora modelul complet al armei, inclusiv părțile sale modelate la comandă.

    680 TAUR

    608 Bull este un revolver mare cu opt cartușe de putere uimitoare care trage foarte precis la distanțe scurte. De obicei, acest revolver este folosit de unitățile paramilitare, precum U.F.E. 608 poate fi folosit atât pentru fotografiere normală, cât și pentru fotografiere mai versatilă cu două mâini.

    Mai jos îl puteți vedea în acțiune, precum și puteți explora modelul complet al armei, inclusiv părțile sale modelate individual.

    Foarte puternic, dar ușor, puternicul Mini-30 este alegerea lui Max atunci când trebuie să tragi și să fugi, devenind o țintă evazivă pentru urmăritori. Această pușcă versatilă și compactă poate elibera o cale la distanță apropiată și poate fi extrem de precisă de la distanță.

    Mai jos îl puteți vedea în acțiune, precum și puteți explora modelul complet al armei, inclusiv părțile sale modelate individual.

    Pistoale-mitralieră (SMG) din Max Payne 3 combină cadența de tragere a mitralierelor mai voluminoase cu versatilitatea și energia pistoalelor. Ele sunt de obicei folosite de poliție motiv special, U.F.E. și unitatea paramilitară Cracha Preto. SMG-urile sunt ideale pentru curățarea rapidă a camerelor de la o distanță scurtă. În plus, datorită greutății ușoare a pistoalelor-mitralieră, daunele cauzate pot fi dublate, în timp ce tragerea din două mâini este încă rapidă și manevrabilă.

    Mai jos puteți vedea (SMG) în acțiune, precum și puteți explora modelul complet al armei, inclusiv părțile sale modelate individual.

    armă cu țeavă netedă

    Pistolele din Max Payne 3 sunt capabile să doboare un mamut și vă pot ajuta să scăpați de orice adversar pe care îl întâlniți în joc. Împreună cu puterea de neegalat la distanță apropiată, puștile sunt ideale pentru a impresiona rapid și permanent pe oricine vă iese în cale. Dintr-o singură mână arme cu țeavă netedă, de la pușca cu ferăstrău cu mânere dublă până la pușca semi-automată de luptă SPAS-15, aceste greutăți grele explozive acceptă orice provocare cu ușurință. situatie dificila cu o eficiență uimitoare.

    Mai jos puteți vedea câteva dintre armele în acțiune, precum și puteți explora modelul complet M4 Super 90, inclusiv piesele modelate personalizate.

    Realizările sunt relevante pentru toate cele trei platforme, și anume XBOX 360, PlayStation 3și PC. Toate realizările pot fi obținute, se cere doar rezistență și răbdare. Fiecare misiune poate fi rejucata sau incercata din ultimul punct de salvare, iar dupa invingerea jocului se va putea incepe capitolul din orice punct de salvare.

    Max Payne 3

    Căutați piese de arme de aur și dovezi.

    Capitolul 1 - Prezentarea

    PistolPT92 (Partea 1)(armă)

    La capătul coridorului din colțul din stânga.

    Jurnal (1 indiciu)

    În sufragerie, pe masă va fi o revistă cu vedete.

    PistolPT92 (partea 2)(armă)

    După coborârea liftului, în hol, partea dreaptă este lângă plante.

    PistolPT92 (partea 3)(armă)

    A doua parte a garajului, dupa prima poarta, zona dreapta. B01 în parcare.

    Fotografie (2 dovezi)

    La ieșirea din garaj, va fi o fotografie cu Fabiana și Rodrigo pe podea.

    Capitolul 2 - Complet nasol

    Revolver.38 (1 parte)(armă)

    În spatele consolei DJ din sală.

    Mini-30(1 parte)(armă)

    Zona VIP, in spatele barului.

    Star de fotbal moartă (1 indiciu)

    Un fotbalist mort va sta în spatele unei mese mici în zona VIP.

    Flyer club de noapte (2 indicii)

    Tot în sala VIP găsiți un pliant în dreapta pe tejgheaua barului.

    Revolver.38 (partea 2)(armă)

    După scena cu proprietarul, mergem într-o zonă mare, revolverul este în partea stângă în spatele consolei DJ-ului. Poți ajunge acolo făcând treptele din stânga, apoi prin ușă.

    Fost polițist (3 indicii)

    În toaletă, într-o cabină cu mâner verde, o persoană se va ascunde.

    Petic din rochia Fabiana (Indiciul 4)

    În aceeași cameră, lângă chiuvete, se află o bucată dintr-o rochie bej.

    Ziar (5 dovezi)

    În bucătărie, pe masă, lângă radio e un ziar.

    Mini-30 (partea 2)(armă)

    După bucătărie, în mijlocul locației, se află o cameră rotundă cu o parte din armă pe masă.

    Mini-30 (partea 3)(armă)

    După scena cu elicopterul, suntem pe pista de aterizare. Coborâm scările, în dreapta ușii, intrăm acolo.

    Revolver.38 (partea 3)(armă)

    Mai departe, după un schimb de focuri pe acoperiș, ajungem la platformă, alergăm până la capăt și în dreapta vedem o parte din armă.

    Colierul Giovannei (Indiciul 6)

    După focul de pe acoperiș, intrăm în clădire, coborâm scările. Colier pe podea.

    Capitolul 3 - Zile gri obișnuite

    Pictura lui Victor (1 indiciu)

    După primul schimb de focuri, în stânga mierii. dulap în stânga atârnă o poză cu Victor.

    Sânge pe ușă (2 indicii)

    În stânga primului lift, urme de sânge pe uşă.

    M10 (1 parte)(armă)

    Sala de înregistrare în dreapta locului în care Raul l-a interogat pe brazilianul rănit.

    M82A1 (1 parte)(armă)

    În sala cu suveniruri de pe tribună, unde sunt graffiti-urile jucătorilor.

    Pată de sânge (3 indicii)

    După întâlnirea cu primul lunetist din hol, există o pată de sânge pe coloană.

    M10 (partea 2)(armă)

    După sala de comunicații, când împărțim cu Raul în cel mai jos rând de tribune, a doua parte a M10.

    M10 (partea 3)(armă)

    În sala de trofee luăm spre stânga, primul rând de scaune.

    Memorialul jucătorilor de fotbal (al patrulea indiciu)

    La capătul unui coridor lung, este greu de ratat.

    M82 A1 (partea 2)(armă)

    Părțile superioare ale tribunelor, suntem acoperiți de Passos. Mergem la trepte, pe partea stângă a tribunelor.

    M82 A1 (partea 3)(armă)

    Un lunetist trage în noi, urcăm pe tribune și alergăm spre dreapta până la capăt, acolo va fi ultima parte a armei.

    Capitolul 4 - Oricine îmi poate cumpăra o băutură

    1191 (1 parte)(armă)

    Chiar la începutul nivelului din dreapta intrării din spatele canapelei.

    1191 (partea 2)(armă)

    După schimbul de focuri în camera cu masa de biliard, la etajul doi pe hol din stânga.

    1191 (partea 3)(armă)

    După părăsirea barului, arma este imediat sub scări.

    PictogramăNYPD(1 indiciu)

    În apartamentul lui Max, pe o masă lângă fereastră.

    M500 (1 parte)(armă)

    Lângă masa cu insignă.

    Jurnalul Berarii (2 indicii)

    După coridorul cu inamici pe acoperiș, va avea loc un dialog cu un vecin, în camera lui găsiți două indicii.

    Decupaje din ziare (Indiciul 3)

    Aproape de intrarea in baie.

    SAF 40 CAL(1 parte)(armă)

    După ce scăpăm din clădire, ajungem pe teritoriul distrus de explozia lui Brewer. În apartamentul din dreapta, armele sunt pe podea lângă frigider.

    M500 (partea 2)(armă)

    Pe acoperiș tot timpul ne odihnim la dreapta, unde există o fundătură, o parte din armă va rămâne pe podea.

    SAF 40 CAL (partea 2)(armă)

    După scena Slo-Mo cu turnul de apă, va apărea Passos, nu ne grăbim să-l urmăm. Mergem la stânga până la ultima parte a acoperișului.

    M500 (partea 3)(armă)

    La etajul doi al clădirii ruinate, se află un coridor ascuns, în stânga după scări. Parte în spatele peretelui de pe podea.

    SAF 40 CAL (partea 2)(armă)

    După ce am curățat garajul, camera din stânga.

    Capitolul 5 - Viu, deși puțin bătut

    Elicopter (1 indiciu)

    La începutul nivelului, mergi la gard, în spatele lui este un elicopter.

    Notă (2 dovezi)

    Într-o cameră cu un monitor care arată unde este ținută Fabiana, pe o masă.

    Micro 9 mm(1 parte)(armă)

    După părăsirea hangarului, vor fi imediat trei adversari care au jucat cărți, containere imediat la dreapta, urcă pe cel din mijloc, mai departe, până la capăt, există o parte din armă pe el.

    Cameră video (3 dovezi)

    În hangarul în care era ținută Fabiana.

    Micro 9 mm(partea 2)(armă)

    După ce părăsim hangarul, ne îndreptăm înainte, lângă gardul din colțul clădirii din stânga.

    Micro 9 mm(partea 3)(armă)

    În hangar cu Fabiana pe platforma de sus la capăt.

    Fotografia de familie a lui Branko (al patrulea indiciu)

    În același hangar, unde trebuie să apăsați butonul pentru a ieși din hangar, pe masă.

    Ziar (5 dovezi)

    În clădirea alăturată, în dreapta, va fi o masă de poker, lângă ea este o baracă, este un ziar pe saltea.

    Planul clubului de noapte (6 indicii)

    În același hangar, în cameră, pe masă.

    LMG .30 (1 parte)(armă)

    În același hangar, la primul etaj va fi o parte din armă, doar în camera alăturată dintr-unul din containere.

    LMG .30 (partea 2) (armă)

    Trecem de prima locație a docurilor, ne apropiem de poartă, va fi un hambar vizavi, există una dintre părți în el.

    LMG .30 (partea 3) (armă)

    Docuri, va fi un mic birou în stânga. Ocolim platforma și ne împiedicăm într-o fundătură.

    Capitol6 - O femeie, un tocilar și un bărbat beat

    MD-97 L(1 parte)(armă)

    La începutul nivelului va fi un mic birou în stânga, cu arme pe podea.

    Dosarul Fabiana (1 indiciu)

    În aceeași locație, doar în dreapta începutului, folderul se află pe masă.

    Oficiul poștal al lui Rodrigo (2 indicii)

    Pe cealaltă masă se află și un laptop.

    Model de clădire (strada a treia)

    Există un model arhitectural al unui zgârie-nori în sala de conferințe, în stânga, inspectați-l.

    MD-97 L(partea 2)(armă)

    După ce refacem sistemul de securitate în drum spre biroul lui Branco, vom trece pe lângă grădină, în dreapta pe podea se află o parte din armă.

    Fotografii cu frații Branco în tinerețe (4 dovezi)

    MD-97 L(partea 3)(armă)

    Sala cu secretarul companiei ucis, stand de sticlă în dreapta.

    Angajat mort(dovezi)

    În camera de ardere unde încăierarea cu inamicul este pe podea. Nu ratați.

    Capitolul 7 - Mahmureala Mamei Natură

    Polițist necunoscut (1 indiciu)

    Rătăcind prin poveste în căutarea unui telefon, în partea stângă este o tarabă în suburbii. Vechiul nostru prieten este acolo.

    Fotografie cu Serrano (2 indicii)

    În strip bar, la început, lângă canapea.

    Cutoff (1 parte)(armă)

    În toaleta aceluiași bar, pe podeaua uneia dintre cabine.

    Turist (3 indicii)

    Camera este in dreapta la iesire, sub pat ne asteapta un turist.

    Graffiti-1 (4 dovezi)

    În stânga ușii albastre către hangar.

    Cutoff (partea 2)(armă)

    După scena din hangar, trecem pe scări, în spatele ușii, pe stânga.

    SPA-uri-15 (1 parte)(armă)

    Pe cealaltă parte a hangarului, o parte a portbagajului este ascunsă în spatele lăzilor.

    SPA-uri-15 (partea 2)(armă)

    După scenă, când iese din hangar, sunt platforme în dreapta, în spatele lor.

    Graffiti-2 (5 dovezi)

    În apropiere va fi un zid albastru cu graffiti ale unei bande locale.

    SPA-uri-15 (partea 3)(armă)

    Sărim de pe margine, în spatele zidului din apropiere, la capătul străzii, o bucată de aur.

    Sanctuarul lui Claudio (strada 6)

    În apropiere se află graffiti în memoria starului fotbalului local.

    Flyer Giovanna (7 indicii)

    După ce sari de pe acoperiș este intrarea în cameră. În dreapta lui, în pragul unei alte uși, se află un fluturaș.

    Pungă de droguri (8 indicii)

    După scena cu bandiții, în casă se află o geantă, zace pe podea lângă uşă.

    Graffiti-3 (9 indicii)

    După părăsirea laboratoarelor locale, pe perete vom vedea un graffiti Comando Sombra înfățișat cu un craniu și două pistoale.

    Pușcă (partea 3)(armă)

    Într-o curte mică unde tocmai avusese loc un schimb de focuri cu oamenii lui Serrano. O parte din armă se află în stânga treptelor.

    Capitol8 – Nu există unde să aștepți mila

    Auto 9 mm(1 parte)(armă)

    În a doua parte a cimitirului se află două cripte. Armă lângă dreapta.

    Mormântul inspectorului Valerie (1 indiciu)

    Urcăm scările, eliberăm zona de adversari, după poartă, în partea dreaptă va fi un mormânt cu o urnă în vârf.

    608 Taur(1 parte)(armă)

    Curățăm zona de bandiții de lângă mașini. În spate era un obelisc, explorați zona din dreapta de lângă el.

    Auto 9 mm(partea 2)(armă)

    În fața noastră va fi o masă de nișe cu urne. Pe coridorul din dreapta, până la capăt. Arma va fi într-o nișă.

    608 Taur(partea 2)(armă)

    După ce l-a salvat pe Raul, în foișorul cu coloane.

    Mausoleul Nicole (2 indicii)

    Pe același loc, un mausoleu cu inscripția Horne, principalul răufăcător al primei părți a trilogiei.

    Mormântul lui Vinnie (Indiciul 3)

    După filmulețul cu Max care săpa mogul. Caut o piatră funerară proaspătă care să iasă în evidență.

    Auto 9 mm(partea 3)(armă)

    Părăsim teritoriul cimitirului descris mai sus, în stânga va fi un mic șopron. Conține ultima parte.

    608 Taur(partea 3)(armă)

    În biserica de sub podiumul preotului.

    Capitolul 9 - Și acum sunt în cealaltă parte a lumii

    Membru mort al bandei (1 indiciu)

    În prima clădire în care intrăm, va fi un trup al unui membru al bandei cu o pată de sânge pe partea de sus a peretelui.

    DE .50 (1 parte)(armă)

    Coborand scarile, in stanga vedem o cladire cu doua etaje, ne intereseaza primul etaj, este un portbagaj langa acesta.

    pula moartăUFE(2 indicii)

    Pe stradă, pe dreapta, în albastru.

    M972 (1 parte)(armă)

    După cadavrul va fi intrarea în casă, armele în baie.

    M972 (partea 2)(armă)

    După ce a spart acoperișul după scena cu elicopterul, Max va fi în clădire, o lăsăm, în stânga treptelor, pe podea.


    Civili morți (al treilea indiciu)

    La capătul străzii se află și o altă probă, mai multe cadavrele moarte, Tiger Graffiti Landmark.

    D.E.50(2 părți)(armă )

    După următorul videoclip, ne găsim într-o curte mică, în stânga sunt două cauciucuri în tufișuri, lângă ele este o parte a armei.

    M972 (partea 3)(armă)

    Din pridvorul cu covor verde spre stânga, lângă gard.

    D.E.50(partea 3) (armă)

    În continuare, mergem de-a lungul unui pod mic, de lemn, după el în dreapta, ne interesează poarta, ultima porțiune este în spatele lor.

    Capitolul 10 - Ori conduci, ori tragi, surioară

    FAL(1 parte)(armă)

    Începutul nivelului, în autobuz, care se află în partea dreaptă a gropii.

    Ziar (1 indiciu)

    În dreapta porții va fi o clădire mică - un birou, un ziar pe masă.

    M4 Super90 (1 parte)(armă)

    Dupa ce intram in garaj, vom vedea o camera de utilitate, atentie la podea.

    M4 Super90 (partea 2)(armă)

    După cutscene, Giovanna urcă, rămâne la primul etaj, iar atenția ne este atrasă de masă, cu o sclipire aurie.

    FAL(partea 2)(armă)

    Zona următoare, niște arme în autobuz.

    M4 Super90 (partea 3)(armă)

    La etajul doi al biroului, după scări mergem drept și mergem la stânga. În dreapta ferestrei mari este o ramură. Arma e pe masă.

    Poster (2 dovezi)

    În dreapta pe perete, o hartă emblematică a metroului.

    FAL(partea 3)(armă)

    Primul etaj, unde adversarul era la masă, ultima parte se află pe podea.

    Capitolul 11 ​​- Protecție solară, cocktailuri și lăcomie

    Notele lui Max (1 indiciu)

    Vizavi de cabina lui Max este o altă cabană, mergem acolo, e un manuscris pe masă.

    Bed of Passos (2 dovezi)

    Patul lui Raul este în camera alăturată.

    SuperSport(1 parte)(armă)

    In bucatarie in camera de serviciu de la etaj.

    Urmă de sânge (3 dovezi)

    La ieșirea din compartimentul motor.

    SuperSport(partea 2)(armă)

    Etajul doi al punții, plecăm în dreapta, de-a lungul coridorului până la capăt.

    Ziar (4 dovezi)

    În cameră, acordați atenție mesei rotunde, în jurul căreia sunt trei scaune.

    Zid distrus (5 dovezi)

    Hârtiile lui Daphne (al șaselea indiciu)

    Există un mic birou în hol, documentele sunt pe masă înăuntru.

    Cutia lui Daphne (al șaptelea indiciu)

    În dreapta va fi o cameră, o cutie în ea pe masă.

    AK-47 (1 parte)(armă)

    După ce ușile de la pod se deschid, nu ne grăbim acolo. Va fi o poză în stânga, tragem în ea, în fața noastră este un seif, o armă în el.

    AK-47 (partea 2)(armă)

    Filmulețul cu Raul, după el va fi un garaj în spatele nostru. L-a lăsat într-o fundătură. Nava emblematică.

    SuperSport(partea 3)(armă)

    O altă platformă, în dreapta intrării în clădire, la sol.

    AK-47 (partea 3)(armă)

    Afară este o scară mică, deschidem intrarea în ea, arma este pe balcon.

    Standul cercetătorului (al 8-lea indiciu)

    Baie de aburi cu doi cercetători în hol.

    Capitolul 12 - Marele American, Apărătorul Deposedaților

    Scaune cu rotile (1 indiciu)

    La început, două scaune cu rotile, explorăm.