प्रशिक्षण मैदान। प्रशिक्षण मैदान और प्रशिक्षण केंद्र। परीक्षण में भागीदारी

बीटा परीक्षण संस्करण 1.0 का दूसरा चरण पहले ही शुरू हो चुका है! उसके साथ जुड़ने का समय आ गया है, व्यक्तिगत रूप से परिवर्तनों का मूल्यांकन करें और अपडेट सेटअप में मदद करें। हम आपको बताते हैं कि क्या उम्मीद करनी है।

हैंगर। कौन सा हैंगर? नया एनिमेटेड हैंगर!

हैंगर काफी बदल गया है। वास्तव में, हमने बस पुराने भरे हुए को हटा दिया और सुझाव दिया कि आप जंगल में एक खुली हवा में चले जाएं। आपकी कारें अब सुरम्य प्रकृति के बीच एक खुले शिविर में दिखाई देंगी।

आस-पास आपको बहुत सारे लड़ाकू वाहन दिखाई देंगे, जिनमें ट्रॉफी वाले होंगे:

  • सातवीं पैंथर को नष्ट कर दिया;
  • आठवीं M26 पर्सिंग;
  • आठवीं टी-44;
  • सातवीं आईएस-2।

टैंक वे हैं जो अंगारा में सभी के लिए उपयोग किए जाते हैं। हालाँकि, अपडेट 1.0 में कुछ ऐसा होगा जो आपने अभी तक नहीं देखा है!

चालक दल और तकनीकी कर्मचारी शिविर स्थापित करते हैं और अब घर के कामों में व्यस्त हैं: कोई कारों के साथ चल रहा है, दुर्लभ खाली मिनट का लाभ उठा रहा है, कोई आग से बैठा है, और कोई लकड़ी काट रहा है। लोग खेल के माहौल को एक नए स्तर पर ले जाते हैं।

नोट: इस समय चालक दल के सदस्यों के साथ बातचीत नहीं की जा सकती है। अंत में, वे व्यस्त लोग हैं, उनके पास बहुत काम है: भविष्य की जीत की तैयारी एक महत्वपूर्ण प्रक्रिया है। उन्हें विचलित मत करो!

पहले से ज्यादा करीब

पुराने हैंगर में आप कैमरे को कार से ज्यादा से ज्यादा 12 मीटर दूर ले जा सकते थे। अब यह दूरी और बढ़ेगी (उदाहरण के लिए, जापान के विशाल भारी टैंकों को पूरा देखने के लिए पर्याप्त)।

आप तकनीक को और अधिक के साथ भी देख पाएंगे निकट सेविवरण देखने के लिए जो आपने पहले नहीं देखा था।

यदि आप एक निश्चित समय के लिए गैराज में निष्क्रिय रहते हैं, तो कैमरा कार के चारों ओर चक्कर लगाना शुरू कर देगा। आप इस विकल्प को अक्षम कर सकते हैं या इसके विलंब को समायोजित कर सकते हैं।

हैंगर में लंबन स्क्रॉलिंग भी दिखाई देगी (अर्थात स्क्रीन माउस से हिलेगी)। यदि यह प्रभाव आपको असहज करता है, तो आप इसे सेटिंग में बंद कर सकते हैं।


स्टैंड पर मशीन

हैंगर में आप शो कार को उसकी सारी महिमा में देखेंगे। यह आपके द्वारा चुने गए टैंक के पीछे स्थित होगा और समय-समय पर बदलेगा। आप बेंच मशीन को भी विस्तार से देख सकते हैं।

हम चाहते हैं कि आप इस कार्यक्षमता का परीक्षण करें और यह सुनिश्चित करने के लिए खरीदें बटन पर क्लिक करें कि यह सही तरीके से काम करता है। चिंता न करें, आपको कुछ भी खरीदने की ज़रूरत नहीं है, धन आपके खाताबट्टे खाते में नहीं डाला जाएगा - हम सिर्फ इस फ़ंक्शन की जांच करेंगे।

शांत कार्ड

शांत। हवा खामोश है। युद्ध से पहले उलटी गिनती शुरू होने पर मृत जहाजों का कब्रिस्तान आत्मा को मौन से शांत करता है। और अचानक बर्फीले वाहनों के इंजन गरजने लगे, टैंक गन की गड़गड़ाहट से हवा फटने लगी, और धातु के पीसने और कवच पर टुकड़ों का प्रभाव कंकालों को पुनर्जीवित करने लगा समुद्री दिग्गज. और हवा? वह अभी भी चुप है और अंतहीन द्वंद्व को देखता है नया नक्शा"शांत"।

यह सब वायुमंडलीय नए नक्शे "शांत" पर आपका इंतजार कर रहा है, जिसका हम सभी कई सालों से इंतजार कर रहे हैं। यह आपको स्कैंडिनेविया के बर्फीले जंगल में ले जाएगा, जहां युद्धपोतों के कब्रिस्तान के बीच में टैंक की लड़ाई होगी। कभी दुर्जेय युद्धपोतों और एक विमानवाहक पोत के अवशेष भयंकर द्वंद्व का अखाड़ा बन जाएंगे।

ध्वनि: माधुर्य महसूस करो

टैंकों की दुनिया के लिए नया संगीत प्राग सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा द्वारा रिकॉर्ड किया गया था और इसे प्रत्येक मानचित्र के लिए एक अनूठा वातावरण बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। दुनिया भर से प्रेरणा लेते हुए, हमने संगीत विषयों की रचना की, जिनमें से प्रत्येक एक अलग क्षेत्र से मेल खाती है। इन रचनाओं में युद्ध के सभी स्थानों की पृष्ठभूमि के छिपे हुए सन्दर्भ हैं। चलो देखते हैं कि क्या आप उन्हें ढूंढ सकते हैं!

डब्ल्यूओटी: एनकोर

अपने लिए सब कुछ देखना चाहते हैं, लेकिन पूरे क्लाइंट को डाउनलोड करने का कोई तरीका नहीं है? आप इसे एनकोर के साथ कर सकते हैं। यह प्रोग्राम आपको अपने सिस्टम का परीक्षण करने और यह देखने की अनुमति देगा कि अपडेट 1.0 उस पर कैसे काम करता है।

1.0 . के पहले परीक्षण के सापेक्ष संस्करण 1.0 के दूसरे परीक्षण के परिवर्तनों की सूची

न्यू हैंगर

  • हैंगर को नई कोर ग्राफिक्स तकनीकों का उपयोग करके बनाया गया है।
  • एनिमेटेड पात्रों को हैंगर में जोड़ा गया है।
  • हैंगर में नया कैमरा:
    • कैमरे के न्यूनतम और अधिकतम ज़ूम की दूरी चयनित मशीन के आकार पर निर्भर करती है।
    • कैमरा जिस दूरी तक पहुंचता है / दूर जाता है (माउस व्हील को स्क्रॉल करते समय) उस दूरी को बदल देता है।
    • कैमरा घुमाते समय जोड़ा गया लंबन प्रभाव। इस प्रभाव को "गेम" टैब में "सेटिंग" मेनू में अक्षम किया जा सकता है।
    • यदि आप गैराज में निष्क्रिय हैं, तो कैमरा आपके द्वारा चुने गए वाहन के चारों ओर स्वचालित रूप से घूम जाएगा। रोटेशन प्रारंभ समय "गेम" टैब में "सेटिंग" मेनू में सेट किया जा सकता है। आप वहां रोटेशन को अक्षम भी कर सकते हैं।
  • ख़रीद के लिए ऑफ़र किया गया एक वाहन हैंगर में जोड़ा गया है। इसे उस टैंक के पीछे पृष्ठभूमि में रखा गया है जिसे खिलाड़ी ने चुना है। इस मशीन पर स्विच करने के लिए, आपको इसके ऊपर कर्सर ले जाना होगा और बाईं माउस बटन पर क्लिक करना होगा। प्रस्तावित तकनीक की पूर्वावलोकन विंडो में, आप इसकी विशेषताओं का अध्ययन कर सकते हैं, इसका मूल्यांकन कर सकते हैं दिखावटऔर चालक दल की रचना। और जब आप "खरीदें" बटन पर क्लिक करते हैं - इस मशीन को खरीदने के लिए प्रीमियम शॉप पर जाएं।

संगीत और ध्वनि

प्रत्येक कार्ड का अपना है संगीत व्यवस्था, समेत:

  • लोडिंग स्क्रीन के लिए मुख्य विषय, जो लड़ाई और पूर्व-युद्ध रिपोर्ट लोड करते समय लगता है;
  • मुख्य विषय पर आधारित दो कॉम्बैट इंटरेक्टिव ट्रैक, जो व्यवस्था में दोहराए बिना लगभग अंतहीन ध्वनि कर सकते हैं;
  • युद्ध परिणाम स्क्रीन के लिए तीन अंतिम विषय: जीत, ड्रॉ और हार।

यह संगीत स्कोर खेल में प्रत्येक मानचित्र के लिए अद्वितीय है।

हैंगर के लिए बिल्कुल नई संगीतमय थीम है, जिसमें मध्य स्क्रीन पर युद्ध की प्रतीक्षा में संगीत शामिल है।

लॉगिन स्क्रीन पर स्प्लैश स्क्रीन की उपस्थिति और इसकी संगीत संगत को अपडेट किया गया है।

ग्राफिक्स और प्रभाव परिवर्तन

एक नया शीतकालीन नक्शा "शांत" जोड़ा गया (तुरंत एचडी गुणवत्ता में)।

  • सभी मानचित्रों में जोड़ा गया नया पानी. अब यह अलग है: शांत झीलें, चलती नदियाँ, समुद्री लहरें आदि।
  • सभी मानचित्रों में नए प्रभाव जोड़े गए हैं: बड़ी आग, झरने, जलती हुई घास, व्यापक रेत, रॉकेट लांचर से गोलाबारी, मधुमक्खियों, तितलियों, फुलाना, राख, आदि।
  • यथार्थवादी ट्रेसर जोड़े गए।
  • वाहनों के सभी प्रभाव बदल गए हैं: आंदोलन, निकास, आग, बारूद रैक का विस्फोट।
  • गोले मारने के प्रभावों को पूरी तरह से फिर से करें अलग - अलग प्रकारसतहें: अधिक विवरण, उड़ने वाली चिंगारी और मलबे को जोड़ा गया।
  • ट्रैक ट्रैक अधिक चमकदार हो गए हैं, यथार्थवादी स्किड अंक जोड़े गए हैं।
  • गोले मारने वाले वाहनों से बेहतर और यथार्थवादी और त्रि-आयामी निशान जोड़े गए। फिजिकली बेस्ड शेडिंग (पीबीएस) तकनीक की बदौलत अब डिकल्स में वॉल्यूम है, धातु की बनावट और सामग्री अधिक सटीक और शारीरिक रूप से सही है।
  • सभी निकासों, विस्फोटों, शॉट्स और आग में गर्म हवा का प्रभाव जोड़ा गया। यह रेगिस्तान के नक्शों पर क्षितिज पर मौआ के रूप में भी दिखाई दिया।
  • वाहन अब पानी के साथ वास्तविक रूप से इंटरैक्ट करते हैं: पानी पर चलने वाले वाहनों के सभी प्रभावों के साथ-साथ पानी से टकराने वाले शॉट्स और गोले के प्रभावों में पानी की विकृति, फोम, शॉक वेव्स को जोड़ा गया है।
  • घास और झाड़ियों का विरूपण: अब कार चलते समय घास को कुचल देती है, और जब गोली मार दी जाती है और विस्फोट हो जाता है, तो पौधे स्वाभाविक रूप से सदमे की लहर पर प्रतिक्रिया करते हैं।
  • धुएं और धूल के प्रभाव से अब जमीन पर छाया पड़ रही है।
  • विनाश प्रभावों में सभी मलबे को फिर से तैयार किया गया है: अब वे अधिक विशाल और विस्तृत हैं उचित प्रकाश व्यवस्थाऔर सामान्य नक्शे।

अन्य नवाचार

अब आप मानचित्र की सीमाओं को चिह्नित करने वाली लाल रेखा की उपस्थिति और चमक को अनुकूलित कर सकते हैं। यह "सेटिंग" मेनू में "युद्ध में जानकारी" और फिर "मानचित्र सीमा" का चयन करके किया जा सकता है।

प्रशिक्षण मैदान

मोड को पूरी तरह से एचडी मैप्स (हैंगर सहित) में स्थानांतरित कर दिया गया है।

बैटल लोडिंग स्क्रीन को अपडेट कर दिया गया है।

मामूली कठिनाई समायोजन किया गया है।

एआई वाहनों के व्यवहार में सुधार।

दुश्मन के वाहनों पर फायरिंग करते समय नई सूचनाएं जोड़ी गई हैं, जिनमें शामिल हैं:

दुश्मन को नुकसान की सूचना;

कवच द्वारा अवरुद्ध रिकोशे और क्षति के बारे में सूचनाएं;

महत्वपूर्ण हिट अधिसूचना।

निश्चित और ज्ञात मुद्दे

निश्चित मुद्दे

  • एक समस्या को ठीक किया गया है, जहां डिफ़ॉल्ट ग्राफिक्स सेटिंग्स पर, खिलाड़ी की कार के चारों ओर धूल के बादल दिखाई देंगे और उसका अनुसरण करेंगे।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण मानचित्र पर कुछ ऑब्जेक्ट गलत तरीके से नष्ट हो गए।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण नक्शे में कुछ पेड़ उनके संपर्क में आने पर झाड़ियों की तरह व्यवहार करने लगे।
  • एक समस्या को ठीक कर दिया गया है जिसके कारण युद्ध में चल रहे वाहन के चालक दल की व्यक्तिगत फ़ाइल तक पहुंचना असंभव था।
  • जब न्यूनतम भू-भाग गुणवत्ता का चयन किया जाता है (पहले, भू-भाग की बनावट काली और रंगीन हो जाती थी, और सतह से अतिरिक्त राहत विवरण दिखाए जाते थे) तो कलाकृतियाँ अब पेरिस और एनस्क मानचित्रों पर दिखाई नहीं देती हैं।
  • धमाका क्रेटर decal अब सही ढंग से संभालता है और वाहन अब हवा में नहीं लटकता है।
  • दूर-दराज की इमारतों के लिए काली बनावट की उपस्थिति को ठीक किया।
  • सभी पेड़ अब सही ढंग से गिरने पर गिर जाते हैं।
  • कुछ पेड़ों के माध्यम से कार के पारित होने के साथ एक बग फिक्स किया गया।
  • इलाके की बनावट के साथ कुछ बग्स को ठीक किया।
  • स्नाइपर स्कोप में एक विभाजन और एक काली सीमा की उपस्थिति के साथ एक बग फिक्स किया गया।
  • माइन्स और मैननेरहाइम लाइन के नक्शे पर लड़ाई की शुरुआत में, वाहन अब "अपनी तरफ" दिखाई नहीं देता है।
  • लड़ाई से बाहर निकलने पर क्लाइंट अब जमा नहीं होता है।
  • पत्रिका लोडिंग सिस्टम वाले वाहनों पर पुनः लोड करने की समस्या को ठीक कर दिया गया है: लक्ष्य इंटरफ़ेस अब सही ढंग से काम करता है।
  • प्रीमियम खाता खरीदने के बाद हैंगर अब जमा नहीं होता है।

ज्ञात पहलु

  • बड़े गिरे हुए पेड़ लाइव ऑक्स मानचित्र पर सही ढंग से प्रदर्शित नहीं होते हैं।
  • मानक ग्राफिक्स की न्यूनतम सेटिंग्स पर कुछ कारों का रनिंग गियर किसी बाधा से टकराने पर ऊपर उठता है।
  • पहले लोड के दौरान फ़ुल-स्क्रीन मोड पर स्विच करते समय, ग्राफिक्स प्रीसेट की स्वचालित पहचान के बाद संपूर्ण हैंगर हरे रंग की पृष्ठभूमि से भर जाता है। गेम क्लाइंट को फिर से शुरू करने और गैराज में फिर से प्रवेश करने से मदद मिलती है।
  • कुछ मामलों में, खिलाड़ी की कार के आसपास के उपकरणों के नष्ट होने के दौरान मंदी / फ्रीज हो जाती है।
  • पारभासी झाड़ियों से देखने पर एफपीएस स्नाइपर मोड में गिर जाता है।
  • नक्शा लोड होने में लगने वाला समय अपेक्षा से अधिक हो सकता है।
  • नक्शा लोड होने के बाद पहले कुछ सेकंड के लिए अल्ट्रा प्रीसेट के लिए धीमा प्रदर्शन होता है।
  • कुछ मामलों में, स्नाइपर मोड में स्विच करने पर प्रदर्शन गिर जाता है।
  • कभी-कभी प्रदर्शन गिर जाता है जब HAVOK विनाश तकनीक का उपयोग करके वस्तुओं को नष्ट कर दिया जाता है।
  • कुछ सेटिंग्स के गलत नाम गेम क्लाइंट में प्रदर्शित होते हैं।
  • युद्ध में प्रवेश करते समय वाहन की बनावट को लोड होने में लंबा समय लगता है।
  • फ़ुल स्क्रीन मोड में स्विच करते समय, मॉनीटर रीफ़्रेश दर सिंक से बाहर हो जाती है।
  • मशीन की रूपरेखा का मुख्य आकर्षण सही ढंग से प्रदर्शित नहीं होता है।
  • कभी-कभी एक प्रक्षेप्य मारक कवच decals नहीं छोड़ता है या उन्हें गलत जगह पर छोड़ देता है।
  • उन इमारतों में प्रवेश करना संभव है जो इसके लिए प्रदान नहीं किए गए हैं। उदाहरण: सिगफ्रीड लाइन मानचित्र पर बंकर।
  • किसी एक चैनल (बाएं या दाएं) में कोई आवाज नहीं है।
  • खिलाड़ी की कार से टकराने की आवाज नहीं सुनाई देती।
  • जब कोई प्रक्षेप्य किसी खिलाड़ी की कार से टकराता है तो लाल फ्लैश प्रभाव अनावश्यक रूप से उज्ज्वल और विचलित करने वाला होता है।
  • बाड़ पर निशाना लगाते समय कोई लक्ष्य रूपरेखा नहीं है।
  • परिदृश्य द्वारा अलग आकारक्लाइंट में और सर्वर पर K3-4 वर्ग में "पेरिस" मानचित्र पर।
  • हिमेल्सडॉर्फ मानचित्र पर महल में प्रवेश करना संभव है।
  • रुइनबर्ग मानचित्र पर आकाश में कलाकृतियाँ दिखाई देती हैं।
  • रेडशायर मानचित्र पर वर्ग B8 में चट्टान का एक टुकड़ा हवा में तैर रहा है।
  • ग्रिड टेसेलेशन कलाकृतियां हिमल्सडॉर्फ़ मानचित्र पर decals पर दिखाई देती हैं।
  • डिफ़ॉल्ट मानचित्र सीमा सेटिंग हमेशा डिफ़ॉल्ट स्थिति से मेल नहीं खाती हैं।
  • क्लिफ मैप पर, कुछ कैमरा पोजीशन पर, आप गीली कार की टिमटिमाते हुए देख सकते हैं।
  • गैराज में खिलाड़ी की कार पर छाया टिमटिमाती है।
  • हो सकता है कि गामा समायोजन कार्यक्षमता ठीक से काम न करे।

1.0 का परीक्षण कैसे करें?

परीक्षण में भागीदारी

  • इंस्टॉलर चलाएं, जो परीक्षण क्लाइंट संस्करण 1.0_test2 (एसडी संस्करण के लिए 8.73 जीबी और एचडी संस्करण के लिए 15.4 जीबी) को डाउनलोड और इंस्टॉल करेगा। जब आप इंस्टॉलर चलाते हैं, तो यह स्वचालित रूप से आपके कंप्यूटर पर एक अलग फ़ोल्डर में परीक्षण क्लाइंट को स्थापित करने की पेशकश करेगा; आप स्थापना निर्देशिका को स्वयं भी निर्दिष्ट कर सकते हैं।
  • यदि आपके पास पिछला परीक्षण संस्करण (1.0) स्थापित है, तो लॉन्चर लॉन्च करते समय सामान्य परीक्षणइसे अपडेट किया जाएगा: एसडी संस्करण के लिए 1.60 जीबी और एचडी संस्करण के लिए 1.77 जीबी।
  • कृपया ध्यान दें कि पुराने परीक्षण क्लाइंट फ़ाइलों वाले फ़ोल्डर में स्थापित करने से तकनीकी समस्याएं हो सकती हैं।
  • केवल वे खिलाड़ी जिन्होंने 4 फरवरी, 2018 को 23:59 (UTC) से पहले टैंकों की दुनिया में पंजीकरण कराया था, टेस्ट में भाग ले सकते हैं।

सामान्य जानकारी

  • यदि उपयोगकर्ता ने 4 फरवरी, 2018 11:59 अपराह्न यूटीसी के बाद अपना पासवर्ड बदल दिया है, तो परीक्षण सर्वर पर प्राधिकरण केवल उस पासवर्ड के साथ उपलब्ध होगा जो निर्दिष्ट समय से पहले उपयोग किया गया था।

peculiarities

हम आपके ध्यान में यह भी लाते हैं कि परीक्षण सर्वर पर 1.0 परीक्षण के दौरान निर्धारित किया जाएगा इंजीनियरिंग कार्य(प्रति सर्वर 25 मिनट):

  • पहला सर्वर - 05:00 (मास्को समय)
  • दूसरा सर्वर - 05:30 (मास्को समय)
  • तीसरा सर्वर - 06:00 (मास्को समय)
  • टिप्पणी! परीक्षण सर्वर मुख्य गेम सर्वर के समान नियमों के अधीन है, और इसलिए, लाइसेंस अनुबंध के अनुसार इन नियमों के उल्लंघन के लिए दंड हैं।

अद्यतन 9.19.1 में, प्रशिक्षण मैदान प्रारूप में मुकाबला प्रशिक्षण फिर से शुरू किया जाएगा - न केवल शुरुआती लोगों के लिए, बल्कि उन लोगों के लिए भी एक इंटरैक्टिव सिस्टम जो लंबे समय से खेल में हैं। प्रशिक्षण मैदान एक चरण-दर-चरण पाठ्यक्रम है जो गैरेज से लेकर रणनीति और युद्धाभ्यास तक खेल की मूल बातें बताता है।

आज हम आपके लिए नए युद्ध प्रशिक्षण का एक संक्षिप्त अवलोकन लाए हैं, जो आपको बताएगा कि यह शुरुआती लोगों की मदद कैसे करेगा और जो लोग अपने ज्ञान पर ब्रश करना चाहते हैं उन्हें प्रशिक्षण के मैदान पर क्या मिलेगा। जाओ!

कैसे शुरू करें

यदि खिलाड़ी ने अभी-अभी गेम क्लाइंट स्थापित किया है, तो उसे पहली बार गेम में लॉग इन करने के तुरंत बाद ट्रेनिंग ग्राउंड में प्रशिक्षण सत्र लेने के लिए प्रेरित किया जाएगा। यदि आप लंबे समय से खेल में हैं, लेकिन अपने ज्ञान को ताज़ा करना चाहते हैं, तो बटन पर क्लिक करें Escऔर मेनू से "ट्रेनिंग ग्राउंड" चुनें:

सीखने की गति

ट्रेनिंग ग्राउंड नए खिलाड़ियों को बिना जानकारी के अप टू डेट रखता है। वह बारी-बारी से प्रत्येक गेम फीचर के बारे में बात करता है, उन तत्वों को समझाता है जो शुरुआती लोगों के लिए मुश्किल हो सकते हैं। ट्यूटोरियल खेल के मूल तत्वों में महारत हासिल करने के साथ शुरू होता है, इसके बाद हैंगर इंटरफ़ेस के साथ संकेतों की एक श्रृंखला के साथ यह समझाता है कि प्रत्येक तत्व के साथ कैसे बातचीत करें।

उसके बाद, खिलाड़ी चार लड़ाइयों की एक श्रृंखला में बॉट्स के खिलाफ सामरिक युद्धाभ्यास में महारत हासिल करना शुरू कर सकते हैं:

  • ट्रेनिंग ग्राउंड पर पहली लड़ाई के दौरान, खिलाड़ियों को सरल नियंत्रण और शूटिंग कार्यों के साथ-साथ इन कार्यों को पूरा करने में मदद करने के लिए सुझाव भी मिलते हैं। उनका मुकाबला करने के बाद, उपयोगकर्ता अपना पहला टैंक अर्जित करेंगे और तीन वाहनों में से एक को चुनने में सक्षम होंगे: T2 मध्यम टैंक, Pz.Kpfw। 35 (टी) या टी -26।

  • अगले चरण में, खिलाड़ी स्वचालित लक्ष्य के यांत्रिकी से परिचित हो जाते हैं, लक्ष्य को आगे बढ़ाने के साथ-साथ स्नाइपर मोड में शूटिंग करना। साथ ही कवच ​​की भूमिका को भी समझाया गया है। प्रशिक्षण तब हैंगर में जारी रहता है, जहां खिलाड़ी नए मॉड्यूल पर शोध करना और खरीदना सीखते हैं।

  • अगली प्रशिक्षण लड़ाई में, खिलाड़ियों को मिनी-मैप, पता लगाने और छिपाने की मूल बातें से परिचित कराया जाता है। वहां उन्हें पता चलता है कि आधार पर समय पर कब्जा करने से लड़ाई का रास्ता मौलिक रूप से बदल सकता है। वे यह भी समझेंगे कि कब माथे में दुश्मन पर हमला करना आवश्यक है, और जब एक फ्लैंक पैंतरेबाज़ी अधिक प्रभावी होगी। फिर खिलाड़ी फिर से हैंगर में प्रवेश करते हैं और अध्ययन के लिए उपलब्ध चालक दल और उनके कौशल/क्षमताओं के बारे में विस्तृत जानकारी प्राप्त करते हैं। तीसरे चरण को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी को 100% प्रशिक्षित चालक दल प्राप्त होता है, और कमांडर "छठी इंद्रिय" कौशल सीखेगा, खिलाड़ी को सूचित करेगा कि उसकी कार की खोज की गई थी।
  • प्रशिक्षण का चौथा भाग उपकरणों के लिए समर्पित है। लड़ाई के दौरान खिलाड़ी की कार में आग लग जाती है। युद्ध में वाहन की प्रभावशीलता को बहाल करने के लिए उसे मॉड्यूल की मरम्मत करने और शेल-हैरान चालक दल के सदस्यों को ठीक करने की आवश्यकता है। विशेष संकेत दिखाएंगे और बताएंगे कि किसी स्थिति में कौन से उपकरण का उपयोग करना है। इस प्रशिक्षण चरण का हैंगर भाग समझाएगा कि उपकरण कैसे प्राप्त करें और स्थापित करें, साथ ही साथ लड़ाकू मिशनों के बारे में बात करें।

अंतिम परीक्षण

प्रशिक्षण मैदान एक अंतिम चुनौती में समाप्त होता है, जिसमें खिलाड़ी को युद्ध में अपने अर्जित कौशल का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, जहां खिलाड़ी और 14 सहयोगी बॉट 15 बॉट्स की टीम के खिलाफ होते हैं। यदि आप पहली बार नहीं जीत सकते हैं, तो आप हमेशा पुनः प्रयास कर सकते हैं। अंतिम चरण के सफल समापन के लिए, खिलाड़ी को 500 और 3 दिनों का प्रीमियम खाता प्राप्त होगा।

इनाम

"ट्रेनिंग ग्राउंड" के सफल समापन के लिए, नए खिलाड़ी, साथ ही साथ जिन्होंने पहले युद्ध प्रशिक्षण पूरा नहीं किया है, उन्हें प्रशिक्षण पाठ्यक्रम के दौरान अर्जित की गई सभी चीजें प्राप्त होंगी (दो वाहन, 100% चालक दल, अनुभव, क्रेडिट, सोना, और प्रीमियम खाते के दिन)। जिन्होंने 9.19.1 के रिलीज से पहले प्रशिक्षण पूरा कर लिया है, वे अपने ज्ञान पर ब्रश करने के लिए प्रशिक्षण मैदान में जा सकेंगे।

ट्रेनिंग ग्राउंड बनाते समय, हमने उन सभी बिंदुओं की खोज करने के लिए खुद को प्रत्येक खिलाड़ी के स्थान पर रखने की कोशिश की, जो समझ से बाहर हो सकते हैं। हमें उम्मीद है कि नया मुकाबला ट्यूटोरियल आपको गेम में महारत हासिल करने में मदद करेगा, और हम आपकी प्रतिक्रिया और सुझावों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। ट्रेनिंग ग्राउंड पर काम जारी है, हम नया जोड़ते हैं लड़ाकू मिशनऔर हैंगर में संकेत। फ़ोरम पर आएं और अपने इंप्रेशन साझा करें!

प्रशिक्षण मैदान का वीडियो मार्ग:

प्रिय खिलाड़ियों, 23 जून को 00:05 (UTC) पर सार्वजनिक परीक्षण संस्करण 9.19.1 का सर्वर तकनीकी कार्य के कारण बंद कर दिया गया था। हम अलग से काम पूरा करने की घोषणा करेंगे।

अद्यतन 9.19.1 सार्वजनिक परीक्षण अब लाइव है और इसमें कई सुधार और नई सुविधाएँ शामिल हैं। उनसे मिलें, उनका परीक्षण करें और मंच पर अपनी राय साझा करें।

इस रिलीज़ में, हमने 9.18 को आपके फ़ीडबैक के आधार पर गेम के बुनियादी तत्वों में बदलाव करने पर ध्यान केंद्रित किया है। मंच पर अपने विचार साझा करते रहें: लड़ाइयों में प्राप्त अनुभव के लिए धन्यवाद, नवाचारों की आपकी सराहना हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है। अन्य बातों के अलावा, यह संस्करण एक नया मुकाबला प्रशिक्षण ("प्रशिक्षण ग्राउंड") और 13 मॉडल वाहनों को एचडी गुणवत्ता में फिर से डिजाइन करेगा। और अब सब कुछ क्रम में है।

कसरती

पलटन। अद्यतन 9.18 से शुरू होकर, तोपखाने की पलटन नहीं की जा सकी। यह सीमा अस्थायी थी, हमने इसे एसपीजी वर्ग में वैश्विक परिवर्तनों को बेहतर ढंग से समझने के लिए पेश किया: युद्धों पर अद्यतन तोपखाने के प्रभाव का अध्ययन करने और आपकी प्रतिक्रिया एकत्र करने के लिए। बहुत सारी टिप्पणियाँ थीं - हमने उनका विश्लेषण किया और एकत्र किए गए आँकड़ों का विश्लेषण किया और एक पलटन में स्व-चालित बंदूकों के खेलने के अवसर को वापस कर दिया, तोपखाने की संख्या को प्रति वाहन एक वाहन तक सीमित कर दिया।

टीम के रोस्टर में एक स्तर के भीतर संतुलन। 9.18 की रिलीज से पहले, खिलाड़ी अक्सर बैलेंसर के बारे में शिकायत करते थे, जो महत्वपूर्ण अंतर वाली टीमों को एक साथ लाता था। हमने इस समस्या से कदम दर कदम निपटने का फैसला किया, क्योंकि इसे एक बार में हल नहीं किया जा सकता है। संस्करण 9.18 में, बहुत कम खराब संतुलित टीमें हैं, इस तथ्य के कारण कि टीमों को इकट्ठा करते समय टैंक विध्वंसक को ध्यान में रखा जाने लगा। अधिकांश खिलाड़ियों ने स्व-चालित बंदूकें, हल्के टैंक और टैंक विध्वंसक के लिए एक वाहन में टीमों के बीच अधिकतम अंतर पर सकारात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त की।

हालाँकि, यह अंततः बैलेंसर के साथ समस्या को हल करने के लिए पर्याप्त नहीं था। उदाहरण के लिए, एक टीम में टियर एक्स एलटी को एक हल्के टैंक द्वारा संतुलित किया गया था टियर VIIIदूसरे में, और टीमों ने खुद को असमान परिस्थितियों में पाया।

अद्यतन 9.19.1 में, यह समस्या हल हो जाएगी: हमने प्रत्येक वाहन स्तर के भीतर वाहन प्रकार और प्लाटून द्वारा टीम रचनाओं को संतुलित करने के लिए एक नया तर्क जोड़ा है। हर बार, एक लड़ाई बनाते समय, दियासलाई बनाने वाला प्रत्येक स्तर के लिए समान संख्या में टैंक विध्वंसक, हल्के टैंक, स्व-चालित बंदूकें और प्लाटून के लिए प्रयास करेगा। उदाहरण के लिए, यदि टीमों में से एक के पास सूची के ऊपरी भाग में एक टैंक विध्वंसक, सूची के मध्य में दो प्रकाश टैंक और सूची के निचले भाग में एक स्व-चालित बंदूक है, तो दुश्मन टीम के वाहन उसी तरह वाहन वर्गों के अनुसार वितरित किया जाना चाहिए। हालांकि, अगर वाहनों को उठाने में बहुत अधिक समय लगता है, तो खिलाड़ियों को युद्ध में तेजी से भेजने के लिए प्रतिबंधों में ढील दी जाएगी।

"टीम के कानों" में वाहनों की छँटाई एक "कॉस्मेटिक" परिवर्तन है जो गेमप्ले को प्रभावित नहीं करेगा, लेकिन यह आपके लिए लड़ाई को नेविगेट करना और शुरू होने से पहले अपने कार्यों की योजना बनाना आसान बना देगा। आप जल्दी से अपनी और दुश्मन टीमों की संरचना का विश्लेषण कर सकते हैं और लड़ाई की शुरुआत के लिए कार्रवाई की योजना बना सकते हैं। सूची शुरू होती है भारी टैंक. नीचे मध्यम टैंक हैं, इसके बाद टैंक विध्वंसक, हल्के टैंक और स्व-चालित बंदूकें हैं। एक ही प्रकार की मशीनों को नाम से क्रमबद्ध किया जाता है। पहले नाम आते हैं, जो संख्याओं से शुरू होते हैं, फिर लैटिन में लिखे जाते हैं, और फिर सिरिलिक में।

"प्रशिक्षण मैदान"

आने वाले संस्करणों में, नई सीखने की कार्यक्षमता जोड़ी जाएगी, जिसे हम कई चरणों में पेश करेंगे, जिसकी शुरुआत 9.19.1 अपडेट से होगी। इस संस्करण में, "प्रशिक्षण मैदान" उपलब्ध होगा। बाद में हम अन्य अतिरिक्त शिक्षण तत्वों को पेश करने की योजना बना रहे हैं।

ट्यूटोरियल का पहला चरण चार ट्यूटोरियल लड़ाइयों की एक श्रृंखला में खेल के बुनियादी यांत्रिकी के लिए शुरुआती का परिचय देता है। वे संकेत के रूप में खेल की मूल बातें और रणनीति की व्याख्या करते हैं। अलग कार्डऔर युद्ध की स्थितियाँ। प्रक्रिया को सुचारू रूप से चलाने के लिए, "प्रशिक्षण मैदान" धीरे-धीरे खिलाड़ियों को हैंगर के इंटरफ़ेस से परिचित कराता है।

उसी समय, खिलाड़ी को युद्ध के लिए वाहन तैयार करने में क्रियाओं का एक स्पष्ट क्रम दिखाया गया है। सबसे पहले, वह मूल बातें सीखता है: वाहन मॉड्यूल सीखना और खरीदना, वाहन चलाना, शूटिंग, गोला-बारूद के प्रकार, गंभीर क्षति पहुंचाना, चालक दल का प्रशिक्षण, उपकरण और उपकरण संचालन। सीखने की प्रक्रिया के दौरान, उपयोगकर्ता उन तत्वों के बारे में विस्तृत जानकारी प्राप्त करता है जो वर्तमान चरण में सबसे अधिक प्रासंगिक हैं।

प्रशिक्षण अंतिम कार्य में समाप्त होता है - एक पूर्ण पैमाने पर 15 बनाम 15 लड़ाई, जिसमें खिलाड़ी 14 बॉट्स के साथ, 15 बॉट्स की दुश्मन टीम का विरोध करता है। ये साधारण बॉट नहीं हैं - हमने उनके तर्क में बहुत गहराई से काम किया है।

मुकाबला प्रशिक्षण केवल प्रशिक्षण नहीं है: खिलाड़ियों को क्रेडिट, अनुभव, उपकरण, उपकरण और प्रीमियम खाते के दिन भी प्राप्त होंगे। प्रशिक्षण पूरा होने पर, नए उपयोगकर्ताओं को 500 प्राप्त होंगे - यह पर्याप्त है, उदाहरण के लिए, बार-बार उपकरण को नष्ट करने के लिए।

नोट: अनुभवी खिलाड़ियों के लिए "ट्रेनिंग ग्राउंड" भी उपलब्ध है। हालांकि, केवल नए खिलाड़ी ही इसे पूरा करने के लिए उपलब्ध कराए गए संसाधन प्राप्त करेंगे। यदि आपने पहले "लड़ाकू प्रशिक्षण" पूरा कर लिया है और इसके लिए पुरस्कार प्राप्त किया है, तो "प्रशिक्षण ग्राउंड" को पूरा करने के लिए कोई प्रोद्भवन नहीं होगा।
एलबीजेड स्थितियों में परिवर्तन

अद्यतन 9.19.1 में, कुछ व्यक्तिगत मिशनों की शर्तें बदल जाएंगी। बेहतर बैलेंसर पेश किए जाने के बाद, उन्हें निष्पादित करना और अधिक कठिन हो गया। हमने आपकी प्रतिक्रिया को ध्यान में रखा और खेल की वर्तमान वास्तविकताओं से मेल खाने के लिए नियम और शर्तों को बदल दिया। आपके सहयोग के लिए धन्यवाद!

नए एचडी वाहन मॉडल

और अंत में, अद्यतन 9.19.1 में, 13 नए मॉडल जोड़े जाएंगे, जिन्हें HD गुणवत्ता में पुन: डिज़ाइन किया गया है:

परीक्षण में भागीदारी

  • एक विशेष इंस्टॉलर (4 एमबी) डाउनलोड करें।
  • इंस्टॉलर चलाएं, जो 9.19.1 परीक्षण क्लाइंट (एसडी संस्करण के लिए 7.94 जीबी और एचडी संस्करण के लिए अतिरिक्त 4.96 जीबी) को डाउनलोड और इंस्टॉल करेगा। जब आप इंस्टॉलर चलाते हैं, तो यह स्वचालित रूप से आपके कंप्यूटर पर एक अलग फ़ोल्डर में परीक्षण क्लाइंट को स्थापित करने की पेशकश करेगा; आप स्थापना निर्देशिका को स्वयं भी निर्दिष्ट कर सकते हैं।
  • यदि आपके पास पिछला परीक्षण संस्करण (9.19) स्थापित है, तो जब आप सार्वजनिक परीक्षण लॉन्चर शुरू करते हैं, तो इसे अपडेट किया जाएगा: एसडी संस्करण के लिए 837 एमबी और एचडी संस्करण के लिए अतिरिक्त 177 एमबी।
  • कृपया ध्यान दें कि पुराने परीक्षण क्लाइंट फ़ाइलों वाले फ़ोल्डर में स्थापित करने से तकनीकी समस्याएं हो सकती हैं।
  • स्थापित परीक्षण संस्करण चलाएँ।
  • केवल वे खिलाड़ी जिन्होंने 12 जून, 2017 को 23:59 (UTC) से पहले टैंकों की दुनिया में पंजीकरण कराया था, टेस्ट में भाग ले सकते हैं।

सामान्य जानकारी

  • परीक्षण सर्वर पर बड़ी संख्या में खिलाड़ी होने के कारण, उपयोगकर्ता लॉगिन की एक सीमा होती है। सभी नए खिलाड़ी जो अपडेट के परीक्षण में भाग लेना चाहते हैं, उन्हें कतार में खड़ा किया जाएगा और उपलब्ध होते ही सर्वर से जुड़ने में सक्षम होंगे।
  • यदि किसी उपयोगकर्ता ने 12 जून, 2017 11:59 अपराह्न यूटीसी के बाद अपना पासवर्ड बदल दिया है, तो परीक्षण सर्वर पर प्राधिकरण केवल उस पासवर्ड के साथ उपलब्ध होगा जो निर्दिष्ट समय से पहले उपयोग किया गया था।

peculiarities

  • परीक्षण सर्वर को भुगतान नहीं किया जाता है।
  • इस टेस्टिंग में अनुभव और क्रेडिट की कमाई नहीं बढ़ती।
  • परीक्षण सर्वर पर उपलब्धियां मुख्य सर्वर पर स्थानांतरित नहीं की जाएंगी।

हम आपको यह भी सूचित करते हैं कि 9.19.1 के परीक्षण के दौरान, परीक्षण सर्वर पर निर्धारित रखरखाव किया जाएगा: 07:00 (यूटीसी) प्रतिदिन। औसत अवधिकाम - 25 मिनट।

  • टिप्पणी! परीक्षण सर्वर मुख्य गेम सर्वर के समान नियमों के अधीन है, और इसलिए, उपयोगकर्ता अनुबंध के अनुसार इन नियमों का उल्लंघन करने के लिए दंड हैं।
  • उपयोगकर्ता सहायता केंद्र सामान्य परीक्षण से संबंधित आवेदनों की समीक्षा नहीं करता है।
  • हम आपको याद दिलाते हैं कि वर्ल्ड ऑफ टैंक क्लाइंट को डाउनलोड करने का सबसे विश्वसनीय तरीका, साथ ही इसके परीक्षण संस्करण और अपडेट, आधिकारिक गेम पोर्टल पर एक विशेष खंड में है। अन्य स्रोतों से गेम डाउनलोड करके, आप अपने कंप्यूटर को मैलवेयर संक्रमण के जोखिम में डाल देते हैं। विकास टीम गेम क्लाइंट के लिंक और तीसरे पक्ष के संसाधनों पर अपडेट (साथ ही उनकी सामग्री) के लिए ज़िम्मेदार नहीं है।

टैंकों की दुनिया मंच पर चर्चा

संस्करण 9.19 . के विपरीत सामान्य परीक्षण 9.19.1 के परिवर्तनों की सूची

पोलिश राष्ट्र

टियर VI पोलिश प्रीमियम मध्यम टैंक पुडेल को खेल में जोड़ा गया है। मशीन के विवरण से: "मशीन जर्मन के सबसे बड़े संशोधन का एक उदाहरण है" पैंथर टैंक-पीजेड.केपीएफडब्ल्यू। वी पैंथर औसफ.जी. दो जर्मन टैंकपैंथर औसफ.जी. 2 अगस्त 1944 को वारसॉ विद्रोह के दौरान डंडों द्वारा कब्जा कर लिया गया था। विद्रोहियों ने वाहनों पर राष्ट्रीय रंग और अन्य प्रतीक लगाए, जो खेल में टैंक का एक विशिष्ट तत्व है। टैंक "पूडल" (मूल पुडेल में) उपनाम से जाना जाने लगा। स्ट्रीट फाइटिंग में इस्तेमाल किया जाता है।

टैंक की शुरूआत के संबंध में, निम्नलिखित को भी खेल में जोड़ा जाएगा:

  • पोलिश राष्ट्र - राष्ट्र में वाहन पैनल पर खोज फ़िल्टर;
  • रैंक, प्रतीक चिन्ह और पासपोर्ट डेटा के साथ राष्ट्रीय चालक दल (संस्करण के विमोचन के समय चालक दल का केवल पुरुष आवाज अभिनय होगा);
  • पोलिश छलावरण योजनाएं, प्रतीक और शिलालेख;
  • राष्ट्रीय उपकरण "लार्ड के साथ रोटी"।

पोलिश राष्ट्र नहींरिसर्च ट्री में जोड़ा जाएगा।

प्रशिक्षण मैदान

शुरुआती और खिलाड़ियों के लिए अतिरिक्त कार्यक्षमता जो अपने कौशल में सुधार करना चाहते हैं - "प्रशिक्षण ग्राउंड", जो खेल में मौजूदा "कॉम्बैट ट्रेनिंग" को बदल देगा। प्रशिक्षण मैदान में ब्रीफिंग आपको खेल की मुख्य बारीकियों के बारे में बताएगी: वाहन नियंत्रण, लड़ाई में जीत की स्थिति, वाहन प्रवेश क्षेत्रों का पता लगाना, दृश्यता प्रणाली का संचालन, वाहनों की खरीद और सुधार, चालक दल प्रबंधन, उपकरण और उपभोग्य वस्तुएं। शुरुआती लोगों के लिए, मोड तब उपलब्ध होगा जब आप पहली बार खेल में प्रवेश करेंगे, और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए - मेनू में बटन पर क्लिक करके Esc.

दृष्टि में कवच प्रवेश के संकेतकों के संचालन के तंत्र को भी नया रूप दिया गया है।

गढ़ 1.6

गढ़ में, ऑफेंसिव्स में रूम कमांडर के पास माउस क्लिक के साथ लड़ाई से पहले ही मिनी-मैप पर बलों की आवाजाही की दिशा को इंगित करने का अवसर होता है। ये निर्देश उन सभी खिलाड़ियों को दिखाई देंगे जो कॉम्बैट रूम में हैं।

बैलेंसर परिवर्तन

  • एक स्तर के भीतर संतुलन।एक स्तर के भीतर, प्रकाश टैंक, टैंक विध्वंसक, स्व-चालित बंदूकें और प्लाटून की संख्या में विकृतियों की संख्या कम हो जाएगी। इसलिए, उदाहरण के लिए, कम लड़ाइयाँ होंगी जहाँ एक टीम में प्रकाश टैंक सबसे ऊपर और दूसरे में सूची में सबसे नीचे होंगे।
  • एक पलटन (लेकिन एक से अधिक इकाई नहीं) में स्व-चालित बंदूकों को आमंत्रित करने की क्षमता को जोड़ा।
  • श्रेणी के अनुसार प्लेयर पैनल में वाहनों की छँटाई (समान स्तर के भीतर) बदल दी गई है। नए आदेश: भारी टैंक, मध्यम टैंक, टैंक विध्वंसक, हल्के टैंक, स्व-चालित बंदूकें। एक प्रकार के भीतर, तकनीक को वर्णानुक्रम में क्रमबद्ध किया जाता है।

क्रू अचेत मैकेनिक परिवर्तन

  • वस्तुओं और पुलों के शीर्ष पर संबद्ध आर्टिलरी दृष्टि मार्कर की सुविधाजनक ड्राइंग जोड़ा गया।
  • एक स्तब्ध दुश्मन के खिलाफ तोपखाने से सहयोगियों द्वारा किए गए नुकसान को अब बंदूक पर विशिष्ट चिह्नों की ओर गिना जाता है। अब इस क्षति को भी ध्यान में रखा जाता है, साथ ही साथ एक डाउन ट्रैक को नुकसान या खुफिया जानकारी के अनुसार क्षति, साथ ही साथ दुश्मन के वाहन को सीधे नुकसान पहुंचाया जाता है।
  • होरस मेडल पुरस्कार प्राप्त करने की शर्तों को बदल दिया गया है: अब, इसे प्राप्त करने के लिए, दुश्मनों को 2000 नुकसान का सौदा करने के लिए पर्याप्त है और सहयोगियों को नुकसान नहीं पहुंचाना है।
  • लक्ष्य के लिए कुल क्षति रिबन के प्रदर्शन को अलग से कॉन्फ़िगर करने की क्षमता को जोड़ा गया है जिसे आपने युद्ध में सूचना सेटिंग्स के लिए स्तब्ध कर दिया है।
  • वैकल्पिक लक्ष्य मोड में परिवर्तित कैमरा सेटिंग्स (प्रक्षेपवक्र से देखें)। छोटे धक्कों के प्रति कैमरा संवेदनशीलता में कमी।

एचडी गुणवत्ता में टैंकों के गेम मॉडल में बदलाव

एचडी में अनुवादित तकनीक:

  1. एसयू-5;
  2. एसयू-26;
  3. एम 3 लाइट;
  4. M4A3E8 शर्मन;
  5. एम 36 जैक्सन;
  6. एएमएक्स 13 एफ3 पूर्वाह्न;
  7. एएमएक्स 105 एएम मिली। 47;
  8. एएमएक्स 105 एएम मिली। पचास;
  9. लोरेन 39L AM;
  10. प.के.पी.एफ.डब्ल्यू. चतुर्थ हाइड्रोस्टेट।;
  11. यूनिवर्सल कैरियर 2-पीडीआर;
  12. चर्चिल गन कैरियर।

चालक दल की महिला आवाज अभिनय का परिशोधन और अद्यतन

  • चीनी महिला आवाज पूरी तरह से एक नई आवाज के साथ और आवश्यक बोली में फिर से दर्ज की गई थी।
  • यूएसएसआर की महिला आवाज अभिनय को अद्यतन किया गया है। कुछ मुहावरे फिर से लिखे गए हैं।
  • लोकप्रिय मांग से, महिला आवाज अभिनय के लिए रेडियो प्रभाव को फिर से डिजाइन किया गया है। अब लड़कियों की आवाज अधिक स्पष्ट और तेज होगी।

एलबीजेड स्थितियों में परिवर्तन

एलटी-7. चौथे ऑपरेशन के लिए "हंटर ऑन सेल्फ प्रोपेल्ड गन":

  • 3 दुश्मन एसपीजी का पता लगाएं और उन्हें नुकसान पहुंचाएं। कम से कम 1 दुश्मन एसपीजी को नष्ट करें।

एसटी-7। सभी कार्यों के लिए "अचानक हड़ताल":

  • कम से कम 1 दुश्मन एसपीजी को नुकसान पहुंचाएं।
  • कम से कम 1 दुश्मन एसपीजी को नष्ट करें।
  • कम से कम 2 दुश्मन एसपीजी को नुकसान पहुंचाएं। कम से कम 1 दुश्मन एसपीजी को नष्ट करें।
  • कम से कम 3 दुश्मन एसपीजी को नुकसान पहुंचाएं। कम से कम 1 दुश्मन एसपीजी को नष्ट करें।

एसटी-8। चौथे ऑपरेशन के लिए "टकराव":

  • कम से कम 3 दुश्मन मध्यम टैंकों को नष्ट करें।

एसटी-9। सभी कार्यों के लिए "एक योग्य विरोधी":

  • दुश्मन के भारी टैंकों को कम से कम 500 नुकसान पहुंचाएं। कम से कम 1 दुश्मन के भारी टैंक को नष्ट करें।
  • दुश्मन के भारी टैंकों को कम से कम 1000 नुकसान पहुंचाएं। कम से कम 1 दुश्मन के भारी टैंक को नष्ट करें।
  • दुश्मन के भारी टैंकों को कम से कम 1500 नुकसान पहुंचाएं। दुश्मन के कम से कम 2 भारी टैंकों को नष्ट करें।
  • दुश्मन के भारी टैंकों को कम से कम 2000 नुकसान पहुंचाएं। दुश्मन के कम से कम 2 भारी टैंकों को नष्ट करें।

TT-6 (बदला हुआ और पूरी तरह से बदला हुआ)। सभी कार्यों के लिए "दो कोर्स लंच":

  • कुल 2 भारी या मध्यम दुश्मन टैंकों को नष्ट करें।
  • अपने स्तर या उच्चतर के कुल 2 भारी या मध्यम दुश्मन टैंकों को नष्ट करें।
  • कुल 3 भारी या मध्यम दुश्मन टैंकों को नष्ट करें।
  • कुल 4 भारी या मध्यम दुश्मन टैंकों को नष्ट करें।

वाहन पैरामीटर बदलना

जोड़ा गया जर्मन टैंक:

  • टाइगर 217

चीनी टैंकों के पैरामीटर बदले:

  • 121: 122mm 60-122T गन का डिप्रेशन एंगल -3.5 से बढ़ाकर -5 डिग्री कर दिया गया है।
  • 113: 122 मिमी 60-122TG बंदूक के अवसाद कोण को -5 से -7 डिग्री (पक्षों के साथ) में बदल दिया।
  • पर चीनी शाखानया शोध योग्य टीयर एक्स टैंक WZ-111-5A जोड़ा गया है। अध्ययन WZ-111-4 के माध्यम से चलेगा।

जोड़ा गया फ्रेंच सुपर टेस्ट मशीन:एएमएक्स कैनन डी'सॉट 105।

1994 में, अकादमी के सभी संकायों के छात्रों के लिए ट्रैक्टर और कृषि मशीनों में व्यावहारिक प्रशिक्षण के लिए मिखाइलोव्स्की शैक्षिक खेत से फील्ड प्रायोगिक स्टेशन के क्षेत्र में एक प्रशिक्षण मैदान स्थानांतरित किया गया था। फील्ड प्रायोगिक स्टेशन के हिस्से के रूप में कार्य करते हुए, यह भविष्य के विशेषज्ञों को कृषि मशीनरी के संचालन और रखरखाव में व्यावहारिक कौशल हासिल करने के लिए, खेत की फसलों की खेती के लिए मशीन प्रौद्योगिकियों में महारत हासिल करने की अनुमति देता है। अतिरिक्त शिक्षा के हिस्से के रूप में, छात्रों और हर कोई जो चाहता है उसे प्रशिक्षण कार्यक्रम के तहत "बी", "सी", "डी", "ई", "एफ" श्रेणियों के ट्रैक्टर चालकों के लिए प्रशिक्षित किया जा सकता है।

के साथ साथ राज्य निरीक्षणालयमॉस्को में स्व-चालित मशीनों और अन्य प्रकार के उपकरणों की तकनीकी स्थिति की निगरानी के लिए, ट्रेनिंग ग्राउंड के कर्मचारी स्व-चालित मशीनों को चलाने की अनुमति प्राप्त करने और ट्रैक्टर चालक-चालक प्रमाण पत्र प्राप्त करने के लिए एक परीक्षा आयोजित करते हैं।

स्व-चालित मशीनों को चलाने के अधिकार की परीक्षा निम्नलिखित क्रम में की जाती है:

1. सैद्धांतिक परीक्षा - स्व-चालित मशीनों के सुरक्षित संचालन और नियमों पर ट्रैफ़िक;

2. व्यापक परीक्षा - स्व-चालित वाहनों के व्यावहारिक ड्राइविंग, वाहनों के सुरक्षित संचालन और यातायात नियमों पर।

सैद्धांतिक परीक्षा रूस के Glavgostekhnadzor द्वारा अनुमोदित टिकटों पर एक सर्वेक्षण के माध्यम से आयोजित की जाती है। परीक्षा के दौरान परीक्षार्थी द्वारा दिखाए गए ज्ञान का मूल्यांकन "उत्तीर्ण" - "असफल" प्रणाली के अनुसार किया जाता है। "उत्तीर्ण" अंक दिया जाता है यदि परीक्षार्थी ने आवंटित समय में 8 (सुरक्षित संचालन) में से 7 प्रश्नों और 10 में से 8 प्रश्नों (सड़क के नियम) का सही उत्तर दिया हो। अन्यथा, "विफल" चिह्न सेट है।

जिन व्यक्तियों ने सैद्धांतिक परीक्षा उत्तीर्ण नहीं की है, उन्हें व्यावहारिक परीक्षा देने की अनुमति नहीं है। एक पुन: परीक्षा 7 दिनों के बाद से पहले निर्धारित नहीं है।

व्यावहारिक परीक्षा में दो चरण होते हैं:

1. यातायात से बंद साइट पर;

2. नकली यातायात की स्थिति में।

प्रायोगिक परीक्षा के पहले चरण में निम्नलिखित परीक्षा कार्य शामिल हैं: कार्य और योजनाएँ देखें। परीक्षा कार्य परीक्षार्थी द्वारा व्यक्तिगत रूप से किया जाता है। एक विशिष्ट श्रेणी के स्व-चालित वाहन के लिए कॉम्प्लेक्स द्वारा प्रदान किए गए कार्यों को करने का क्रम परीक्षक द्वारा निर्धारित किया जाता है। व्यावहारिक परीक्षा के पहले चरण का मूल्यांकन अंततः "उत्तीर्ण" - "असफल" प्रणाली के अनुसार किया जाता है। एक विशेष श्रेणी के स्व-चालित वाहनों के लिए परिसर द्वारा प्रदान किए गए सभी कार्यों के प्रदर्शन के लिए अंकों के आधार पर अंतिम चिह्न निर्धारित किया जाता है।

प्रायोगिक परीक्षा का दूसरा चरण, संभावित मार्गों की संख्या, परीक्षार्थियों और परीक्षार्थियों की संख्या के आधार पर, दो तरीकों से किया जाता है:

1. कई परीक्षार्थी एक ही मार्ग पर बारी-बारी से यात्रा करते हैं;

2. कई परीक्षार्थी एक ही समय में विभिन्न मार्गों पर यात्रा कर रहे हैं।

मार्ग के साथ आगे बढ़ने की प्रक्रिया में मार्ग और कार्यों का क्रम परीक्षक द्वारा निर्धारित किया जाता है। व्यावहारिक परीक्षा के दूसरे चरण का मूल्यांकन "उत्तीर्ण" - "असफल" प्रणाली के अनुसार किया जाता है।

परीक्षा का आकलन करने के लिए, विशिष्ट त्रुटियों की एक सूची का उपयोग किया जाता है, जिन्हें सकल, मध्यम और मामूली में विभाजित किया जाता है। इस वर्गीकरण के अनुसार, प्रत्येक त्रुटि के लिए दंड अंक दिए जाते हैं:

रफ के लिए - 5, मध्यम - 3, छोटा - 1. परीक्षार्थी ने गलती नहीं की है तो उत्तीर्ण अंक निर्धारित किया जाता है या गलतियों के लिए दंड अंक की राशि 5 से कम थी। अंक "असफल" निर्धारित किया जाता है यदि योग पेनल्टी अंक 5 या अधिक है।

प्रशिक्षण मैदान और शैक्षिक प्रशिक्षण केंद्र (यूटीसी) हैं अभिन्न अंगछात्रों के व्यावहारिक प्रशिक्षण के लिए उपयोग किया जाने वाला शैक्षिक और भौतिक आधार। निम्नलिखित शिक्षण कार्य यहाँ हल किए गए हैं:

वास्तविक परिस्थितियों में युद्ध संरचनाओं और सैन्य उपकरणों, हथियारों की नियुक्ति का अध्ययन;

व्यक्तिगत संख्या के हिस्से के रूप में और चालक दल के हिस्से के रूप में युद्ध के काम में व्यावहारिक कौशल पैदा करना; क्षेत्र और सामरिक कौशल बढ़ाना, इकाइयों के प्रबंधन में कौशल हासिल करना, हथियारों के तत्व;

उपकरण और हथियारों के संचालन के संगठन का अध्ययन, निवारक में कौशल पैदा करना और रखरखाव का काम, समस्या निवारण और समस्या निवारण; यूएसएसआर के सशस्त्र बलों के नियमों के अनुसार सैन्य सेवा के कौशल को स्थापित करना;

सैन्य सेवा के संगठन के साथ परिचित।

प्रशिक्षण के मैदानों और प्रशिक्षण केंद्रों में कक्षाओं की योजना सैन्य प्रशिक्षण कार्यक्रमों और सैन्य विभागों की विषयगत योजनाओं के अनुसार की जाती है।

संगठनात्मक रूप से, प्रशिक्षण केंद्र और प्रशिक्षण केंद्र सैन्य विभागों के विशेष विभाग हो सकते हैं या सैन्य इकाइयों और सैन्य शैक्षणिक संस्थानों के प्रशिक्षण डिवीजनों को संबंधित सैन्य विशिष्टताओं में छात्रों के लिए व्यावहारिक प्रशिक्षण प्रदान करने के लिए संरचनाओं (संघों) के कमांडरों के आदेश द्वारा आवंटित किया जा सकता है।

निर्धारित सभी कार्यों को हल करने के लिए, सैन्य विभागों के प्रशिक्षण मैदान अनुमोदित तालिकाओं के अनुसार लड़ाकू प्रशिक्षण उपकरण और हथियारों से लैस हैं। प्रशिक्षण मैदान के सभी तत्व (प्रशिक्षण क्षेत्र, कक्षाएं, कक्षाएं, हैंगर, सैन्य उपकरण पार्क, बैरक, प्रशासनिक भवन, आदि) कड़ाई से सुसज्जित हैं। सैन्य नियम, निर्देश और मार्गदर्शन सेवाएं। शैक्षिक प्रक्रिया का संगठन और प्रशिक्षण मैदान में अधिकारियों के कर्तव्यों को "सैन्य विभाग के प्रशिक्षण मैदान पर विनियम" द्वारा विनियमित किया जाता है, जिसे विश्वविद्यालय के रेक्टर द्वारा अनुमोदित किया जाता है। "विनियम" लैंडफिल के लक्ष्यों और उद्देश्यों को इंगित करते हैं, कक्षाओं, सेवाओं और छात्रों के जीवन के आयोजन की प्रक्रिया, लैंडफिल अधिकारियों के कार्यात्मक कर्तव्यों, सामग्री भाग और परिवहन के लेखांकन, भंडारण और संचालन की प्रक्रिया आदि।

प्रशिक्षण मैदान का सामान्य प्रबंधन सैन्य विभाग के प्रमुख को सौंपा जाता है। प्रशिक्षण मैदान की गतिविधियों को सीधे प्रबंधित करने के लिए, प्रशिक्षण मैदान के प्रमुख को स्टाफिंग टेबल द्वारा प्रदान किए गए सैन्य विभाग के अधिकारियों में से नियुक्त किया जाता है (उदाहरण के लिए, शैक्षिक उपकरण और प्रशिक्षण उपकरण विभाग के प्रमुख को नियुक्त किया जा सकता है) प्रशिक्षण मैदान के प्रमुख)। प्रशिक्षण मैदान के प्रशिक्षण प्रयोगशाला का हिस्सा होने वाले प्रशिक्षण और सहायक कर्मियों के सभी व्यक्ति उसके अधीनस्थ हैं। रेंज का प्रमुख युद्ध प्रशिक्षण उपकरण और हथियारों को अच्छी स्थिति में बनाए रखने के लिए जिम्मेदार होता है, जो आवश्यक है निवारक कार्यउन पर, सामग्री का समर्थन प्रशिक्षण सत्र, शासन और आंतरिक नियमों का अनुपालन, परीक्षण स्थल के कर्मचारियों और व्यावहारिक कक्षाओं में आने वाले छात्रों के जीवन और जीवन का संगठन, सुरक्षा और अग्नि सुरक्षा का अनुपालन।

प्रशिक्षण मैदान की प्रशिक्षण प्रयोगशाला के कर्मी कक्षाओं के लिए उपकरण और हथियार तैयार करते हैं, सभी प्रकार के रखरखाव और नियमित रखरखाव का एक जटिल संचालन करते हैं, उपकरण की मरम्मत करते हैं, विकास और निर्माण में भाग लेते हैं पाठ्य - सामग्री, छात्रों के साथ व्यावहारिक कक्षाओं के संचालन में भाग लेता है।

शैक्षिक और पद्धति संबंधी गाइड शैक्षिक प्रक्रियाप्रशिक्षण मैदान में छात्र प्रशिक्षण की अवधि के लिए सैन्य विभाग के प्रमुख के आदेश से नियुक्त चक्र के प्रमुखों में से एक द्वारा किया जाता है। वह पाठ्यक्रम के कार्यान्वयन, शिक्षकों के पद्धतिगत प्रशिक्षण, छात्रों के साथ कक्षाओं के संगठन और संचालन और राजनीतिक और शैक्षिक कार्यक्रमों के संचालन के लिए जिम्मेदार है। संग्रह के प्रमुख और छात्रों के संग्रह के लिए आवंटित सभी शिक्षक उसके अधीनस्थ हैं।

संगठनात्मक रूप से, प्रशिक्षण मैदान में कक्षाएं एक से छह दिनों ("सैन्य दिवस" ​​या "सैन्य सप्ताह") तक चलने वाले प्रशिक्षण शिविरों के रूप में आयोजित की जा सकती हैं। यह अंत करने के लिए, प्रत्येक सेमेस्टर के लिए, सैन्य विभाग छात्रों को प्रशिक्षण के मैदान में जाने के लिए एक प्रशिक्षण कार्यक्रम विकसित करता है, संकायों के शैक्षिक विभागों से सहमत होता है और विश्वविद्यालय के शैक्षणिक मामलों के लिए उप-रेक्टर द्वारा अनुमोदित होता है।

प्रशिक्षण शिविर की अवधि के लिए प्रशिक्षण मैदान में छात्र बैरक में हैं। उनके जीवन और जीवन शैली को यूएसएसआर के सशस्त्र बलों के नियमों द्वारा कड़ाई से विनियमित किया जाता है। प्रशिक्षण मैदान के लिए निकलते समय, छात्र एक विशेष वर्दी (चौग़ा, निर्माण टीमों के सूट, जैकेट, आदि) में बदल सकते हैं, या तो प्रशिक्षण शिविर की अवधि के लिए जारी किए जाते हैं, या सैन्य प्रशिक्षण की पूरी अवधि के लिए छात्रों को सौंपे जाते हैं।

छात्रों की कक्षाएं प्रशिक्षण प्लाटून, हाफ-प्लाटून या अलग गणना के भाग के रूप में आयोजित की जाती हैं। कक्षाओं की शुरुआत से पहले, ब्रीफिंग लॉग में एक नोट के साथ एक अनिवार्य सुरक्षा ब्रीफिंग की जाती है।

प्रशिक्षण शिविर का समापन, एक नियम के रूप में, व्यावहारिक प्रशिक्षण और अर्जित सैन्य कौशल के लिए परीक्षणों की स्वीकृति द्वारा किया जाता है।

अपने स्वयं के प्रशिक्षण के आधार के अभाव में, सैन्य इकाइयों के प्रशिक्षण केंद्रों (यूटीसी) के आधार पर सैन्य विभागों के छात्रों के व्यावहारिक प्रशिक्षण का आयोजन किया जा सकता है। यह अंत करने के लिए, संरचनाओं (संघों) के कमांडर सैन्य इकाइयों में प्रशिक्षण केंद्रों के संगठन पर निर्देश जारी करते हैं जिनके पास सैन्य प्रशिक्षण की उपयुक्त प्रोफ़ाइल है सैन्य उपकरणोंऔर हथियार। एक नियम के रूप में, ऐसे प्रशिक्षण केंद्रों में एक सुविधाजनक होना चाहिए परिवहन कनेक्शनसैन्य विभाग के साथ।

प्रशिक्षण केंद्र में छात्रों के लिए कक्षाओं, आवास और भोजन के सामग्री समर्थन की जिम्मेदारी सैन्य इकाई के कमांडर के पास है। उनके आदेश से, प्रशिक्षण केंद्र के प्रमुख को उनके प्रतिनियुक्तियों या यूनिट कमांडरों में से नियुक्त किया जाता है। प्रशिक्षण केंद्र के प्रमुख के कर्तव्यों में केंद्र के काम की योजना बनाना, सामग्री भाग की कक्षाओं की तैयारी करना, व्यावहारिक प्रशिक्षण प्रशिक्षकों को नियुक्त करना और सैन्य विभाग के शिक्षकों के साथ उनके कार्यप्रणाली प्रशिक्षण का आयोजन करना, सुरक्षा सुनिश्चित करना, शासन आदि शामिल हैं। .

प्रशिक्षण केंद्र में कक्षाएं, एक नियम के रूप में, प्रशिक्षण पलटन की एक दिवसीय यात्राओं द्वारा इस तरह से आयोजित की जाती हैं ताकि छोटी गणनाओं (प्रत्येक कार्यस्थल पर 2-3 छात्र) के हिस्से के रूप में शैक्षिक मुद्दों के उच्च-गुणवत्ता वाले प्रशिक्षण को सुनिश्चित किया जा सके।

सैन्य विभाग अग्रिम में (1 महीने से अधिक नहीं) सैन्य इकाई को आवश्यक शैक्षिक दस्तावेज भेजता है, छात्रों की सूची सप्ताह के दिन तक पलटन जमा करने के आदेश को दर्शाता है, छात्र कार्यपुस्तिकाएं। प्रशिक्षण केंद्र के प्रमुख, विभाग के समर्पित शिक्षकों के साथ, दैनिक दिनचर्या, कक्षा अनुसूची, कार्यस्थल पर पारियों के क्रम के लिए कार्यक्रम और एक रसद योजना विकसित करते हैं। उच्च अधिकारियों के निर्देशों के अनुसार भौतिक भाग पर कक्षाएं मोटर संसाधनों और सामग्री और तकनीकी साधनों के अतिरिक्त आवंटन के साथ प्रदान की जाती हैं।

एक सैन्य इकाई के कमांडर, युद्ध की तत्परता सुनिश्चित करने से संबंधित असाधारण मामलों में, कक्षाओं को प्रशिक्षण केंद्र में स्थानांतरित करने का अधिकार है, जिसके बारे में सैन्य विभाग को पहले से सूचित किया जाता है।

प्रशिक्षण के मैदानों और प्रशिक्षण केंद्रों में, प्रशिक्षण के मुद्दों को वास्तविक स्थिति के जितना संभव हो सके परिस्थितियों में काम किया जाना चाहिए आधुनिक लड़ाकू, दुश्मन द्वारा हथियारों के इस्तेमाल की शर्तों सहित सामूहिक विनाशसाथ ही अन्य कठिन परिस्थितियों में। यह सब छात्रों को एक कठिन परिस्थिति में सक्रिय रूप से कार्य करना सिखाता है, एक अधिकारी के लिए आवश्यक नैतिक और मनोवैज्ञानिक गुणों की शिक्षा में योगदान देता है।

खेल नाटकीय रूप से प्रशिक्षण मोड को बदल देता है, जो शुरुआती लोगों को नियंत्रण, यांत्रिकी और अन्य सूक्ष्मताओं के लिए जल्दी से उपयोग करने में मदद करता है। कार्यक्षमता को धीरे-धीरे शुरू किया जाएगा और इसे "ट्रेनिंग ग्राउंड" कहा जाएगा। बाद के पैच में, मोड को पूरक और बेहतर बनाया जाएगा, लेकिन अब यह शुरुआती टैंकरों के लिए चरण-दर-चरण पाठ्यक्रम होगा।

हम "ट्रेनिंग ग्राउंड" में क्या देखेंगे

तो, प्रशिक्षण के पहले चरण में, नौसिखिए टैंकर खेल यांत्रिकी की मूल बातें सीखेंगे, जिसके लिए 4 प्रशिक्षण युद्ध प्रदान किए जाते हैं। यहां विस्तार से, विभिन्न गेमिंग स्थानों में व्यवहार की रणनीति, विभिन्न स्थितियों में व्यवहार की मूल बातें और पैटर्न की व्याख्या करने वाली इंटरैक्टिव युक्तियों के साथ। प्रशिक्षण को जटिल और रोचक बनाने के लिए, नया प्रशिक्षण मोड धीरे-धीरे कैडेटों को हैंगर की क्षमताओं और उसके दृश्य डिजाइन से परिचित कराएगा।

इसके अलावा, शुरुआती लोगों को युद्ध के लिए उपकरण तैयार करने के सभी चरणों के बारे में विस्तार से और स्पष्ट रूप से दिखाया जाएगा। प्रक्रिया प्राथमिक क्रियाओं से शुरू होती है: मुख्य मॉड्यूल को पंप करना और उनका अध्ययन करना, डाउनलोड करना अतिरिक्त उपकरणऔर चालक दल के गोला-बारूद, भत्तों (कौशल)। रास्ते में, स्थापित मॉड्यूल के काम का वर्णन किया गया है, यह दिखाया गया है कि उपकरण और चालक दल के सीखे हुए कौशल के आधार पर मशीन की विशेषताओं में कैसे सुधार होगा। उपयोगकर्ता विभिन्न प्रकार के गोला-बारूद से परिचित हो जाता है, मॉड्यूल और चालक दल की चोटों को गंभीर क्षति के बारे में सीखता है।

प्रशिक्षण मानक 15x15 प्रारूप में एक बहुत ही वास्तविक लड़ाई के साथ समाप्त होता है। यहां, छात्र के अलावा, ऐसे बॉट हैं जिनका व्यवहार मॉडल वास्तविक खिलाड़ियों के कार्यों के जितना संभव हो उतना करीब है।

मजे की बात है, "टैंक रेंज" सिर्फ एक प्रशिक्षण मोड नहीं है। यहां आप चांदी कमा सकते हैं, वाहनों और उपकरणों, उपकरणों पर शोध करने का अनुभव और यहां तक ​​कि प्रीमियम खाते के 3 दिन. प्रशिक्षण के बाद, खाते में क्रेडिट किया जाता है 500 सोना, जो उपकरण से हटाने के लिए पर्याप्त होगा अतिरिक्त मॉड्यूलया एक नए टैंक के लिए हैंगर में जगह प्राप्त करना।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न "प्रशिक्षण मैदान"

"ट्रेनिंग ग्राउंड" WoT में कैसे प्रवेश करें?


नया प्रशिक्षण मोड पूरी तरह से कॉम्बैट ट्रेनिंग की जगह लेगा। कोई भी नवाचार की संभावनाओं का अनुभव कर सकता है। नए खिलाड़ियों को "प्रशिक्षण मैदान" पर जाने के लिए प्रेरित किया जाएगा जब वे पहली बार अपने खाते में लॉग इन करेंगे, अनुभवी टैंकर कुंजी दबाने के बाद उन्नत सुविधाओं से परिचित हो सकेंगे ESC.

"प्रशिक्षण मैदान" को पूरा करने के लिए इनाम का श्रेय क्यों नहीं दिया जाता है?

हालांकि हर कोई नया मोड आज़मा सकता है, प्रशिक्षण चरणों को पूरा करने के लिए पुरस्कार केवल नए उपयोगकर्ताओं को ही क्रेडिट किए जाएंगे। उन लोगों के लिए कोई पुरस्कार नहीं है जिन्होंने पहले ही "लड़ाकू प्रशिक्षण" पूरा कर लिया है।

आरएयू प्रशिक्षण मैदान (अब रोस्तोव सैन्य संस्थान मिसाइल सैनिक) अपने परित्यक्त राज्य के बावजूद, यह अभी भी संस्थान का हिस्सा बना हुआ है। यहां संस्थान के छात्रों और सेना द्वारा अभ्यास, फायरिंग और युद्धाभ्यास किया गया। इस क्षेत्र में कई गोदाम, हैंगर, वॉचटावर, बड़ी संख्या में प्रशिक्षण मैदान, एक बड़ा भोजन कक्ष और छात्रों के रहने के लिए कई बैरक हैं। यह और अधिक अंदर:

आरएयू ट्रेनिंग ग्राउंड (अब रोस्तोव मिलिट्री इंस्टीट्यूट ऑफ मिसाइल फोर्सेज)। अपने परित्यक्त राज्य के बावजूद, यह अभी भी संस्थान का हिस्सा बना हुआ है। यहां संस्थान के छात्रों और सेना द्वारा अभ्यास, फायरिंग और युद्धाभ्यास किया गया। इस क्षेत्र में कई गोदाम, हैंगर, वॉचटावर, बड़ी संख्या में प्रशिक्षण मैदान, एक बड़ा भोजन कक्ष, छात्रों के लिए कई बैरक, तीन प्रशासनिक और शैक्षिक भवन हैं। एमवीडी इकाई के क्षेत्र में उसी की सीमा पर एक शूटिंग रेंज भी है। सैन्य प्रतिष्ठानों की नकल करने वाले और बहुत कुछ प्रशिक्षण बंकरों की एक बड़ी संख्या के आसपास। आइए बहुभुज को अधिक विस्तार से देखें।

यदि आप पश्चिम की ओर से वस्तु के पास जाते हैं, तो पहली चीज जो रास्ते में आती है, वह है एक बाड़ वाला मैदान, जिस पर कंक्रीट की खाइयाँ बनाई जाती हैं, साथ ही साथ विभिन्न अभ्यासों के लिए एक टैंक और बख्तरबंद कर्मियों के वाहक, सीधे मैदान में खड़े होते हैं।

बड़ी संख्या में प्रशिक्षण बंकर, खाई और कई प्रकार के उपकरणों के साथ एक बाड़ वाला क्षेत्र:

पहली तकनीक जो हमें मैदान में मिली, वह थी टी -54 टैंक - इसे निर्यात किया गया था और कई देशों में सेवा में है, इसका उपयोग युद्ध के बाद के अधिकांश स्थानीय संघर्षों में किया गया था। टैंक अपनी बेहतर विश्वसनीयता और सादगी के लिए जाना जाता है, जिसकी कई विशेषज्ञों ने बहुत प्रशंसा की है। हर जगह अफगान युद्ध OKSVA टैंक डिवीजनों में मुख्य टैंक T-55 और T-62 थे। पर्याप्त संख्या में आधुनिक और की उपलब्धता के बावजूद शक्तिशाली टैंकउस समय और मोटर चालित राइफल में हल्के बख्तरबंद वाहनों का निरंतर आधुनिकीकरण और हवाई इकाइयाँ OKSVA, इसका टैंक बेड़ा युद्ध के 9 वर्षों के दौरान अपरिवर्तित रहा, जो कि इकाइयों में आधुनिक टैंकों की कमी के कारण था। सोवियत सेनापर दक्षिणी सीमाएँयूएसएसआर और सीमित संख्या टैंक रोधी हथियारमुजाहिदीन से:

टैंक के सभी अंदरूनी हिस्से, निश्चित रूप से, लंबे समय से चोरी हो चुके हैंहम लुटेरे हैं:

थूथन हमारे गृहनगर के अनुकूल है, यह आशा की जाती है कि ऐसी तस्वीर केवल अभ्यास के दौरान होगी:

दूसरा लड़ाकू वाहन BTR-60 निकला, जिसमें आधिकारिक भी था, लेकिन बहुत कम सामान्य पदनाम BTR-60P - सोवियत बख्तरबंद कार्मिक वाहक। यह 1956-1959 में मोटर चालित राइफल इकाइयों को लैस करने और उनमें पुरानी BTR-152 को बदलने के लिए बनाया गया था, जिससे यह काफी बेहतर क्रॉस-कंट्री क्षमता से भिन्न था, जिसने इसे युद्ध के मैदान में टैंकों का पालन करने और तैरने की क्षमता की अनुमति दी थी। 1960 से 1967 तक गोर्की ऑटोमोबाइल प्लांट में, फिर 1987 तक कुर्गन व्हील ट्रैक्टर प्लांट (KZKT) में BTR-60 का बड़े पैमाने पर उत्पादन, बार-बार आधुनिकीकरण किया गया; कुल मिलाकर, विभिन्न स्रोतों के अनुसार, 10,000 से 25,000 कारों का उत्पादन किया गया था। यह पदनाम TAB-71 के तहत रोमानिया में लाइसेंस के तहत भी तैयार किया गया था।

यह 1960 के दशक में सोवियत मोटर चालित राइफल इकाइयों का मुख्य बख्तरबंद कार्मिक वाहक था, 1970-1980 के दशक में इसे मुख्य रूप से BTR-70 और BTR-80 द्वारा अधिगृहीत किया गया था। लागू सोवियत सैनिकअफगान युद्ध सहित कई सशस्त्र संघर्षों में। यह यूएसएसआर और रोमानिया दोनों द्वारा दर्जनों अन्य देशों को आपूर्ति की गई थी, कई क्षेत्रीय संघर्षों में इसका इस्तेमाल किया गया था और, अधिक के क्रमिक प्रतिस्थापन के बावजूद आधुनिक तकनीक, 2007 के लिए अभी भी लगभग 47 राज्यों के साथ सेवा में है:

लैंडफिल के क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले, हम इसके चारों ओर जाएंगे, जहां कई अन्य दिलचस्प चीजें मिलीं। घने घने इलाकों से गुजरते हुए, ये ठोस प्रशिक्षण खाइयाँ मिलीं, जिनमें मैं लगभग गिर गया:

यहां बड़ी संख्या में भूमिगत इमारतें भी हैं। उनमें से पहला, जिसके अंदर एक छोटा सा आश्चर्य हमारा इंतजार कर रहा था:

लैंडफिल के मुख्य प्रवेश द्वार के पास एक पूर्व कैंटीन "आउटडोर" है:

प्रशिक्षण मैदान के क्षेत्र में, भूमिगत प्रशिक्षण किलेबंदी देखी गई:


मोटी घास के कारण, हमारे "कालकोठरी" के कुछ प्रवेश द्वार अदृश्य थे, इसलिए हमें अत्यधिक सावधानी के साथ प्रशिक्षण मैदान में घूमना पड़ा:

पहले से ही लैंडफिल के पीछे खड़ा था जमीन पर रखी एक कंक्रीट की अंगूठी, अंदर बहुत सारा कचरा है, और बाईं ओर आप एक मिट्टी की प्राचीर देख सकते हैं, एक छोटी सी खाई थी। शायद यह अंगूठी एक पिलबॉक्स या किसी अन्य प्रशिक्षण लेआउट की नकल थी:

लैंडफिल को देखने का समय आ गया है, इसके लिए हम मुख्य प्रवेश द्वार से गुजरेंगे:

पहली बार में बड़ी संख्या में इमारतें और हैंगर अंदर गए, लेकिन उनके अंदर व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं बचा था, उनमें से कुछ अभी भी बंद हैं:

छोटे गैरेज जो अभी भी बंद हैं। उनमें अभी भी कुछ दिलचस्प बातें हो सकती हैं:

और यहाँ प्रहरीदुर्ग है, जहाँ से दृश्य बहुत सुंदर था - चूँकि मीनार एक छोटी सी पहाड़ी पर स्थित थी, लेकिन उस पर और बाद में:

चूंकि लैंडफिल, कुछ जानकारी के अनुसार, लंबे समय से उपयोग नहीं किया गया है, कुछ हैंगर पहले से ही टुकड़ों में अलग होने में कामयाब रहे हैं:

विभिन्न बाधाओं के साथ कई खेल मैदान:

बाद में सफल समापनबाधा कोर्स, हम सड़क के किनारे खड़ी तीन समान इमारतों की ओर बढ़ते हैं, रास्ते में एक बड़े हैंगर को देखते हुए। इसके दरवाजे वेल्डेड थे, लेकिन अंदर डेस्क और कुर्सियों के पहाड़ों के अलावा कुछ भी नहीं था:

चूंकि अगली 2 इमारतें लगभग समान थीं, आइए उनमें से एक पर गौर करें। शायद ये इमारतें छात्रों या योद्धाओं के आवास के लिए अतीत में काम करती थीं:

यहां भी धीरे-धीरे प्रकृति अपना असर दिखा रही है।

अकेली और खाली सीढ़ियाँ:

एकरसता से तंग आकर लैंडफिल की कैंटीन देखने के लिए बाहर चलते हैं। रास्ते में, कारों के अवशेष और एक नष्ट विद्युत सबस्टेशन को देखते हुए:

लैंडफिल के कई प्रशासनिक भवन:

उनमें से एक में यह पाया गया था दिलचस्प तारीख, कंक्रीट के एक टुकड़े में खरोंच। परीक्षण स्थल के पूर्व निवासियों से कुछ संदेश:

अंत में, हम भोजन कक्ष में हैं, जो बहुत विशाल और उज्ज्वल निकला। अपने पूर्ण परित्याग के बावजूद, वह काफी सुखद रही:

फूड आउटलेट:

अपनी यात्रा के अंत में, हम उस क्षेत्र का निरीक्षण करने के लिए अवलोकन टावर को देखेंगे, जिसे हम पार कर चुके हैं, लेकिन पहले से ही ऊंचाई से।

बहुभुज का सामान्य दृश्य:

क्षेत्र पर विभिन्न अधूरी इमारतें:

बाधा कोर्स:

रोस्तोव-ऑन-डॉन का सुंदर दृश्य:

वॉचटावर के अंदर, पूर्व आरएयू सैनिकों और छात्रों के विभिन्न शिलालेख देखे गए:


बस इतना ही, आपके ध्यान के लिए धन्यवाद।