Impulspistole Fallout New Vegas. TRAUM. Perspektiven für die Schöpfung in der Realität

Die Impulspistole ist eine Waffe elektromagnetische Wirkung(nicht wie YK32 Pulse Pistol und YK42B Pulse Rifle), wie Prototyp einer Impulsspule oder Impulsgranaten; fügt Robotern und Feinden, die durch geschützt werden, erheblichen Schaden zu Power-Rüstung. Darüber hinaus ist es so wichtig, dass die meisten dieser Gegner nicht mehr als zwei Schüssen standhalten.

Wo bekommt man:

  • Einverkauft Silberfieber.
  • Gewölbe Nr. 34. Liegt in einer Truhe, für die 100 im "Hack" benötigt werden. Die Truhe befindet sich in der Waffenkammer, Sie können die Tür öffnen, zu der Sie das Terminal im Zimmer des Hausmeisters verwenden können. Wenn Ihr Hack nicht so aufgepumpt ist, geht der Schlüssel zur Truhe im Zuge des Abschlusses von Veronicas persönlicher Quest an den Spieler.

Daten:

Im Hardcore-Modus oder mit einem schwachen Aufbau der Waffen- und Sprengstofffähigkeiten ist die Nützlichkeit dieser Pistole bei der Konfrontation mit Robotern und angeketteten Power-Rüstung Menschen ist einfach unbezahlbar. Im Kampf gegen schwer bewaffnete NCR-Soldaten, die aufgearbeitete Powerrüstungen tragen, ist diese Pistole jedoch machtlos. Der Grund liegt in der unterschiedlichen Ausführung von gepanzerten Anzügen.

Waffe

Pulslaserpistole.
Feuert Laserpulse mit ausreichender Leistung ab, um schwere Schäden an organischen Materialien oder Objekten zu verursachen. Hat eine kompakte Größe, einfach zu bedienen. Hergestellt für den Gebrauch durch die Zivilbevölkerung der Stadt. Es ist möglich, einen Kompensator zu installieren, der die Streuung des Strahls in der Atmosphäre verringert und die effektive Reichweite erhöht.
Impuls Lasergewehr.
Feuert Laserpulse mit ausreichender Leistung ab, um schwere Schäden an organischen Materialien oder Objekten zu verursachen. Es hat eine größere Schusskraft, Reichweite und Genauigkeit des Feuers und einen in den Übertragungsgriff integrierten Zielblock. Mit dem Schalter können Sie die Feuermodi zwischen den Positionen "Einzelschüsse - ein fester Burst von drei Impulsen" umschalten. Empfohlen für den Einsatz durch Zivilisten als Selbstverteidigungswaffe.
Plasmapistole "Alarmist"
Verwendet Plasmagerinnsel, die aus der umgebenden Atmosphäre erzeugt werden. Das Magnetfeld ermöglicht es, das Bündel einzudämmen, bis es mit dem Ziel kollidiert, wo es zerstört wird. Das Energieniveau des Plasmas ermöglicht es Ihnen, starken Hitzeschaden zu verursachen. Es ist möglich, in einer festen Serie von fünf Schüssen zu feuern, nach denen eine Pause erforderlich ist, um den Clip neu zu laden. Wird für Sicherheitsunternehmen geliefert.
Plasmagewehr
Das Funktionsprinzip unterscheidet sich jedoch nicht vom Funktionsprinzip der Plasmakanone größere Größe Clips, die ein kontinuierliches automatisches Feuer ermöglichen. Es ist auch möglich, ein ganzes Magazin in einem Schuss zu entladen, was in etwa einer Plasmagranatenexplosion entspricht. Verfügt über eine integrierte Visiereinheit, die für Sicherheitsunternehmen geliefert wird
Automatisches Railgun-Gewehr "Shershen"
Schießt durch ein Magnetfeld beschleunigte Kugeln entlang eines Schienenmusters. Die Munition wird aus einer Metallstange im Magazin gebildet und ihre Größe ist einstellbar. Kleinere erzeugen eine Wirkung, die ungefähr einem Schuss eines Kalaschnikow-Sturmgewehrs entspricht, Munition beträgt etwa 10.000 Schuss; Große sind so konzipiert, dass sie geschützte Ziele treffen. Wenn eine Kugel auf organisches Material trifft, zerbricht sie in Stücke, Munition beträgt 200 Schuss.
Partikelbeschleuniger
Eine Art Schrotflinte. Es schießt etwa fünfzig Kugeln mit einem Durchmesser von etwa drei Millimetern, beschleunigt durch ein starkes Magnetfeld. Es verursacht kolossalen Schaden an organischem Material und zerbrechlichen Materialien und dringt relativ leicht in das Feld eines zivilen Deflektors ein.
Phaser vom zweiten Typ
Verwendet eine spezielle Art von Energie, um das Ziel zu beeinflussen. Je nach Leistungsstufe sind Schmerzen und Lähmungen möglich; Schaden nervöses System was zum Tode führen kann; physikalische Schäden durch die Zerstörung von Atombindungen. Wird nur von der Polizei und den Strafverfolgungsbehörden verwendet.
Phase-Gewehr Typ III
Das Funktionsprinzip ähnelt dem Phaser des zweiten Typs. Das Gewehr hat eine größere Größe und Kraft und ist mit Visieren ausgestattet. Es wird ausschließlich von polizeilichen Spezialkräften und den Streitkräften eingesetzt.
Unterbrecher
Das Funktionsprinzip ähnelt dem Phaser des zweiten Typs, die Technologie erlaubt jedoch nicht die Verwendung der Lähmungsstufe. Die Leistung ist etwas höher als die des Phasers des zweiten Typs.
Scharfschützengewehr "Cascade"
Ein Phaser-Scharfschützengewehr zur Zerstörung von Fahrzeugen und Arbeitskräften auf große Entfernungen. Feuert einen Impuls aus Hochleistungs-Phaserenergie ab, der molekulare Bindungen bricht. Ein Treffer in den Körper einer Person wird ihn sofort verdampfen, leicht gepanzerte Fahrzeuge bekommen ein Loch mit einem Durchmesser von ein oder zwei Metern. Mit Sehenswürdigkeiten können Sie in einer Entfernung von bis zu 5 Kilometern schießen.
Scharfschützengewehr "Jupiter"
Plasma-Scharfschützengewehr zum Schießen auf mittlere Distanzen (bis 1,5 Kilometer). Entwickelt, um feindliche Arbeitskräfte zu besiegen. Plasmaladungen haben eine mittlere Größe zwischen Gewehr- und Pistolenladungen.
Scharfschützengewehr "Spectrum"
Hochpräzises Schienengewehr zum Schießen auf mittlere Entfernungen, ausgestattet mit einem Kreiselstabilisator. Die Kugeln ähneln der Hornet-Gewehrmunition, das verwendete Magazin ist jedoch zehnmal kleiner.
Granatenwerfer
Schießt Granaten aus der Ferne. Dank der Vereinheitlichung der Granaten ist der Granatwerfer zu einem hervorragenden Werkzeug geworden Massenvernichtungs. Es werden Splitter-, Spreng-, Brand-, Gas-, Plasma- und andere Projektile verwendet.
Vibroklinge
Der allgemeine Name für Kaltschneidewaffen. Schneidet effektiv Fleisch und einige Metalle durch Vibration. Erhältlich in Form von Messern, Schwertern und anderen auf Wunsch des Kunden.

Nehmen Fallout-Quest: Neu-Vegas Solide Sorgen, dass Sie Ihre Partnerin Veronica haben könnten. Dazu müssen Sie drei Orte aus der folgenden Liste besuchen (oder mit Charakteren sprechen):

Standorte:
- Gewölbe 3;
- Bombermuseum (während der Tour);
- Guardian Peak (Aussichtsplattform);
- Terminal in Camp Maccaran.

Figuren:
- Julie Farkas
-Thomas Hildren;
-Jason Bright.

Jedes Mal sagt Veronica einen bestimmten Satz und Sie müssen das Gespräch am Laufen halten. Nach dreimaligem Mal möchte Veronica zur Stählernen Bruderschaft zurückkehren, um mit dem Ältesten zu sprechen, und Sie können die Quest All the Worries beginnen.

Leider will der Älteste nicht auf Veronicas Argumente hören. Um ihn zu überzeugen, bittet dich das Mädchen, bei der Suche nach den Forschungsdokumenten des vorherigen Aufsehers zu helfen – sie können verwendet werden, um die Existenz neuer Technologien zu beweisen. Zuerst müssen Sie zur Gibson-Hütte gehen (sie befindet sich nordwestlich der Müllkippe von Gibsons Mutter und südöstlich von Helios One). Wenn Sie das Terminal in der Hütte verwenden, erfahren Sie, dass Sie eines von drei Dingen finden müssen, um Veronicas Fall zu beweisen:

1.Laser-Entfernungsmesser. Mit diesem Gerät können Sie Ziele für die Waffe Helios One angeben. Die Suche sollte mit Sarah Weintraub (der Hausmeisterin des Museums und Ladens in Vault 21 auf dem Strip) beginnen. Sie wird Ihnen sagen, dass sie den Entfernungsmesser an einen bestimmten Mann mit einem Sklavenhalsband verkauft hat. Ihr zufolge befindet er sich möglicherweise in einem heruntergekommenen Gebäude gegenüber dem Mick-and-Ralph-Laden. Leider scheint das Halsband funktioniert zu haben, denn im Raum findet man eine Leiche ohne Kopf und ohne Entfernungsmesser. Jetzt können Sie die Einheimischen nach dem Vorfall fragen oder sofort nach einem Jungen namens Max suchen. Wie sich herausstellte, war er es, der die Waffe nahm und bereit ist, sie Ihnen für 1000 Kronkorken zu verkaufen. Wenn Sie jedoch mehr als 45 Tauschfertigkeit haben, begnügt sich Max mit 20 Kronkorken.

2. Agrartechnik. Die notwendigen Daten befinden sich in Vault 22. Besser ist es jedoch, diesen Teil der Aufgabe zusammen mit der Quest „Don’t Grow Grass“ abzuschließen, die bei Dr. Hildren in Camp Maccaran erhältlich ist. Extern u Innenansicht Gewölbe werden nach den leblosen Landschaften des Mojave-Ödlands wie der Himmel auf Erden erscheinen. Leider wird dieses Paradies von sehr unfreundlichen Insekten und Pflanzen bewohnt, so dass es sehr schwierig sein wird, die notwendigen Informationen zu erhalten.

3. Impulspistole. Die Suche muss vom Luftwaffenstützpunkt Nellis aus beginnen, dort finden Sie eine Notiz mit Informationen zum Standort der Pistole. Wie sich herausstellt, liegt dein Weg darin Waffenkammern 34. Sie können dorthin gelangen, während Sie die zusätzliche Aufgabe „Ein hartes Schicksal“ abschließen (gegeben von Morgan Blake am Standort NCR Sharecropper Farms). Während dieser Quest müssen Sie Vault 34 besuchen, die Leichen von zwei Technikern unter Wasser finden, ihre Passwörter aufheben und dann das radioaktive Wasser ablassen. Dann kannst du den verrückten Aufseher töten und Zugang zum wütenden Reaktor und deinem Hauptziel erhalten – der Waffenkammer.

Nachdem Sie nun die nötigen Informationen haben, kehren Sie zur Stählernen Bruderschaft zurück und sprechen Sie mit dem Ältesten. Leider werden selbst solche Beweise den sturen Ältesten nicht überzeugen. Veronica hat zwei Möglichkeiten:
- Bleiben Sie in der Brotherhood of Steel (das Mädchen erhält die Fähigkeit "Bonds of Steel" + 4 bis zur Schadensschwelle);
- Schließe dich den Anhängern der Apokalypse an (Fähigkeit „Rebell“ +30 % Angriffsgeschwindigkeit ohne Waffen).

Danach können Sie den Bunker verlassen. Leider warten vier Mitglieder der Bruderschaft in der Nähe des Eingangs auf Sie, unzufrieden mit Ihrem Verhalten. Sie haben mehrere Möglichkeiten, wie Sie diese Situation lösen können: Töten Sie die Unverschämten, überzeugen Sie sie, Sie nicht anzufassen (Rednerfertigkeit ist mindestens 95) oder melden Sie, dass Veronica zu den Anhängern übergelaufen ist.

Wenn Veronica die Mitgliedschaft in der Bruderschaft gewählt hat, reicht es aus, mit ihr zu sprechen, um die Aufgabe zu erfüllen. Wenn sie sich entschieden hat, Mitglied der Followers of the Apocalypse zu werden, müssen Sie zum Followers Outpost gehen und mit Dr. Alvarez sprechen, der Ihnen sagt, dass Sie am nächsten Tag kommen sollen. Leider werden am nächsten Tag alle Bewohner des Außenpostens von den Paladinen getötet. Sie müssen letztere entweder bedrohen oder einfach töten. Danach ist die Quest Fallout: New Vegas Dauersorgen vorbei.

Während der Passage der Quest Fallout: New Vegas Continuous Worries können Bugs jedoch viele Stadien durchlaufen:
- Wenn Sie Vault 22 bereits besucht haben, können Sie die Informationen trotz der Markierung auf der Karte nicht abrufen.
- Wenn Sie vor Abschluss dieser Aufgabe mit Jason Bright (Quest "Let's fly") sprechen, erhalten Sie nicht den richtigen Hinweis von Ihrem Partner.
- oft sagt Veronica nicht die notwendigen Sätze. Die einzige Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, mit dem Mädchen zu sprechen und es sofort zu beenden.
- Beide Fähigkeiten, die Veronica für den Abschluss der Quest hätte erhalten sollen, funktionieren nicht.

Um diese und andere zu lösen mögliche Probleme, sollten Sie Fallout: New Vegas Solid Sorgen ID 00145f85 kennen. Damit können Sie verwenden Konsolenbefehle für die Suche
sqs 00145f85- zeigen die Stufen der Quest "Feste Sorgen"
Bühnenbasis 00145f85 Stufennummer - Verschieben Sie die Quest auf eine bestimmte Stufe;
setobjectivecompleted 00145f85 Stufennummer – Schließe eine bestimmte Stufe der Quest ab.

Blaster

Blaster(Englisch) Blaster, zündete. "Blaster") ist ein gebräuchlicher Name für eine fiktive (oft hypothetische) Energiewaffe in Science-Fiction und Weltraumoper. Blaster wird traditionell viele Arten genannt Energie Waffen(insbesondere manuell). Aber meistens wird ein Blaster als Impulsstrahlwaffe (Plasma, Neutron, Proton) bezeichnet. In Bezug auf den Formfaktor ist ein Blaster normalerweise eine Art Pistole oder Schrotflinte. (Aber Lasguns und zum Beispiel Phaser und Disruptoren aus Star Trek werden nicht als Blaster klassifiziert.)

Fantasten stützen das Prinzip des Blasterschadens auf verschiedene physikalische Ideen:

Elektromagnetisch

Diese Kategorie umfasst Waffen verschiedener Schemata und Funktionsprinzipien - sowohl solche, die tatsächlich entwickelt wurden oder entwickelt werden, als auch solche, die rein fantastisch sind dieser Moment, das die Verwendung elektromagnetischer Wellen kombiniert, um ein Ziel zu treffen.

  • 1. Laser ein blaster (oft auch lasergewehr, laserpistole, strahlgewehr, strahlkanone) basiert auf dem prinzip des laserstrahls.
    Belletristik Referenzen:"Haine Cycle" von Ursula Le Guin ... - fast überall.
    Es gab zahlreiche Projekte zur Entwicklung eines Kampflasers, Laserwaffen(sichtbares und unsichtbares Spektrum) wird seit langem als experimentelles Element der Weltraumverteidigung und sogar als Luftwaffe von Flugzeugen (sogenannte mit dynamischem Aufprall gepumpte Laser) verwendet, aber das zentrale Problem ist die Kombination von akzeptable Zerstörungskraft und Dimensionen, nicht einmal manuelle, aber irgendwie mobile Waffen sind noch lange nicht gelöst, und im Moment wurden keine ernsthaften Fortschritte in dieser Richtung erzielt.
    Echte Proben: Laserpistole.
  • 2. Kampfmaser/Mikrowellenstrahler- eine Waffe, die kohärente Mikrowellen aussendet, um ein Ziel zu treffen.
    Belletristik Referenzen:„Godzilla vs. MechaGodzilla-3“ und „Godzilla, Mothra, MechaGodzilla: Save Tokyo“ („Maser-Panzer“ – ein Panzer, der mit einem Kampf-Maser bewaffnet ist; Maser-Emitter des Kiryu-Roboters), „Godzilla: Final Wars“ (Maser-Emitter ), „Fundament und Erde“ (Handblaster), „Moskauer Labyrinth“…

Crysis 2 verfügt über eine X43 MIKE-Waffe, die gerichtete Mikrowellenstrahlung aussendet, die Flüssigkeiten in den Körpern der Feinde erhitzt und sie buchstäblich explodieren lässt.

  • Echte Proben: Aktives Auswurfsystem.
  • 2.1 Neuroblaster- eine besondere Art von Mikrowellenstrahlern, beschrieben im Zyklus "Die Vorkosigan-Saga". Diese Waffe, praktisch ohne sichtbaren Schaden am Körper eines lebenden Ziels zu verursachen, zerstört sein Nervengewebe im Aufprallbereich vollständig.
  • 4.1 Lähmungsblaster- manuelle nicht tödliche Waffen, ein Ziel treffen geringe Leistung gerichtet elektromagnetischer Impuls eine spezielle Konfiguration, die für mehrere Stunden zu einem sofortigen Bewusstseinsverlust des Ziels führt. Manchmal ist es keine eigenständige Waffe, sondern ein „Underbarrel“-Gerät oder einer der Kampf-Blaster-Modi.
    Echte Proben: Elektroschocker
    Belletristik Referenzen:"Star Wars. Folge IV Eine neue Hoffnung" (nicht tödlicher Modus militärische Waffen), „Die Vorkosigan-Saga“, „Ancient der Zyklus „In den Tiefen des Großen Kristalls“ V. Krapivina .
  • 5. Gerichtete elektrische Ableiter- eine Waffe, die die Eigenschaften eines elektromagnetischen Emitters und einer Plasmawaffe kombiniert. Eine starke Quelle gerichteter elektromagnetischer Strahlung ionisiert die Atmosphäre auf dem Weg zum Ziel, woraufhin die Funkenstrecke eine Funkenentladung (manchmal Bogenentladung) erzeugt, die leicht ein entferntes Ziel durch einen „Tunnel“ aus ionisierter Luft erreicht und trifft.
    Belletristik Referenzen: die Matrix-Filmtrilogie, die Computerspiele Red Alert, Unreal Tournament 2004, Quake und Quake III Arena, Star Trek: Elite Force (in den letzten drei feuerten Waffen eine Bogenentladung ab), ein Bogenemitter als schwere Waffe ist im Spiel vorhanden Mass Effect 2 sowie die Pistolenvariante in Mass Effect 3, Stargate-Serie, die Gua'uld-Pistole ist ZED. Außerirdische Waffen in Distrikt 9
  • 6. Vernichter- eine Waffe, die das Ziel mit einem Strom von Antiteilchen trifft. Ein Merkmal einer solchen Waffe ist die grundsätzliche Unmöglichkeit, sie in der Atmosphäre einzusetzen: Antimaterie vernichtet sich, wenn sie mit atmosphärischen Gaspartikeln kollidiert, sobald sie den Emitter verlassen. Aber in Sergei Lukyanenkos Geschichte Line of Dreams wird das Prinzip der Wirkung des Vernichters in der Atmosphäre angezeigt - zuerst ein starker Plasmastrom, den der Vernichter schießt, Materie ausbrennt, dann bewegen sich Antiteilchen durch den leeren Raum, frei von Materieteilchen .
    Belletristik Referenzen: Roman von Stanislav Lem "Unbesiegbar".
  • 7. Grabdestruktoren- Geräte, die ein gerichtetes Wirbel-Gravitationsfeld erzeugen, das das Ziel buchstäblich zerreißt und zermahlt.
    Belletristik Referenzen: Die Vorkosigan-Saga von Lois McMaster Bujold, das Computerspiel "" (Turbogravir-Waffe), "Relic" von Golovachev, "Echoes of the Silver Wind" von Iar Elterrus.

Aber keine dieser Waffen (außer Vernichter) ist ein Blaster, denn:

  1. sind Arten von Wellen- oder Strahlwaffen, während der klassische Blaster gepulst ist;
  2. Ein klassischer Blaster schießt Plasmagerinnsel oder verschiedene Teilchen (Ionen, Neutronen, Elektronen usw.)

Plasma

Solche Waffen feuern Plasmaklumpen ab. Es gibt drei Haupttypen von Plasmawaffen in der Fiktion:

  • 1. Eine Waffe, die einen kugelförmigen, elliptischen oder tropfenförmigen Plasmaklumpen abschießt, fliegen mit relativ niedriger Geschwindigkeit (Hunderte von Kilometern pro Sekunde) und explodieren in der Regel beim Aufprall. (Waffe des Raubtiers im gleichnamigen Film und seinen Fortsetzungen.)
  • 2. Eine Waffe, die einen Plasma-"Strahl" abschießt- zu einer enormen Geschwindigkeit (bis zu vergleichbar mit der Lichtgeschwindigkeit) zerstreuten Nieder- oder Hochtemperatur-Plasmafluss. Es ist in der Tat eine Art linearer Teilchenbeschleuniger.
    Belletristik Referenzen:"Hellbor" in der Bolo-Serie (Beschleunigung des thermonuklearen Plasmas auf eine Geschwindigkeit von 0,6)
  • 3. Jet-Plasma-Waffe- eine Waffe, die im Prinzip bestehenden Geräten zum Plasmaschweißen ähnelt und in Bezug auf die Verwendungsmethode in der Regel ein leistungsstärkerer und panzerbrechender Ersatz für Jet-Flammenwerfer ist.
  • abseits stehen Plasmasprengkörper Geräte (meist Handgranate), bildet bei der Detonation eine Plasmawolke und wirkt wie hochexplosive oder thermobare Munition. Solche Sprengkörper werden nicht als Blaster klassifiziert.

Belletristik Referenzen: Computerspiele der Fallout-Serie, das Universum des Halo-Computerspiels - eine Waffe der Bündnisse, das Star Wars-Universum (tatsächlich kann jeder Blaster in diesem Universum visuell einer Plasmawaffe zugeordnet werden, aber es gibt keine eindeutige Beschreibung dafür das Funktionsprinzip auch in offiziellen Quellen), „Season of Mists“ Evgeny Gulyakovsky, das Warhammer 40.000-Universum, das Battletech-Universum, die Werke des Vorkosigan-Saga-Zyklus von Lois McMaster Bujold, das Terminator-Universum und viele andere.

Molekularer Desintegrator (Sprayer, Disruptor, Scorcher)

Funktionsprinzip: Ein eng gerichtetes Feld oder ein Strom subnuklearer Teilchen bricht elektromagnetische Bindungen zwischen Atomen (Atom- und Molekülsprengstoffe) oder Kernbindungen (Kernsprengstoff), wodurch sie chaotisch zerstreut ("verdampft") werden. Diese Kategorie umfasst tatsächlich jede Energiewaffe, die ein Ziel (z. B. den Körper eines Lebewesens) in den Zustand von Atom- oder sogar Nukleonenstaub zerlegt (zerstreut). Aus diesem Grund können Desintegratoren oft als Waffen mit sehr unterschiedlichen Funktionsprinzipien klassifiziert werden - jede Waffe, deren Kraft zur Desintegration ausreicht. Es sollte darauf hingewiesen werden, dass der Übergang einer Masse, die dem menschlichen Körper entspricht, in einen solchen Zustand zu einem starken Druckanstieg oder sogar zu einer Explosion führen sollte, was auf eine ungenaue Beschreibung des Funktionsprinzips von Desintegratoren hinweist.

  • Nennungen unter dem Namen „Desintegrator“ oder „Sprayer“:
  • 2. Bücher von D. Emtz "Das Geheimnis des Sternenwanderers", "Planet des Schwarzen Kaisers". Dort heißt diese Waffe "Molecular Atomizer" und "Energy Gun".
  • 3. Plasmadesintegrator in Computerspiel Alien-Shooter 2. Eine Waffe, die stark verlängerte grüne elliptische Plasmakleckse abfeuert; In Bezug auf die visuelle Wirkung auf Ziele unterscheidet es sich nicht von den anderen Waffen im Spiel.
  • 4. "Desintegrator M3" im Film Men in Black.
  • 5. Desintor- diese Abkürzung des Wortes "Desintegrator" wurde zuerst in ihren Werken von Olga Larionova verwendet, die später bei anderen Science-Fiction-Autoren zu finden waren.
  • 6. Desintegrationsmaschine im gleichnamigen Werk von Arthur Conan Doyle.
  • 7. Desintegrator- eine der Waffen, die im Spiel Space Rangers 2: Dominators auf dem Schiff installiert werden können
  • Erwähnungen einer Waffe, die nach dem Schlagprinzip ein molekularer Sprengstoff ist, aber nicht unter diesem Namen auftauchte:
  • 2. Phaser und Dissektoren(einschließlich manueller) im Star Trek-Universum. Ein sehr starker Phaser-Schuss wird das Ziel auflösen. Der gleiche Effekt wird durch das Treffen des Ziels und einen sehr starken Disruptor-Schuss erzielt.
  • 3. „Todesstrahlen“, erzeugt von stationären Emittern, im Spiel Nox .
  • 7. AR2 OSIPR im Computerspiel Half-Life 2. Der alternative Schuss dieses Impulsgewehrs feuert einen Energieball ab, der beim Kontakt mit einem Ziel von der Größe eines Menschen oder weniger es in Atome und Moleküle spaltet.
  • 8. MelterGun Waffen der imperialen Streitkräfte im Warhammer-40.000-Universum.
  • 9. Gauß-Waffe Necron-Truppen im Warhammer-40.000-Universum.

Perspektiven für die Schöpfung in der Realität

Der Blaster hat im Gegensatz zu den fortschrittlichsten kinetischen Waffen (echt und fantastisch) eine Reihe von Kampfvorteilen, die ihm einen Platz nicht nur auf den Seiten verschaffen Science-Fiction, sondern auch in echten strategischen Studien der Verteidigungsindustrien der Länder - der führenden Waffenhersteller. Einige dieser Vorteile:

  • Der Blaster kann vom Impulsmodus in den Dauermodus und umgekehrt wechseln. Genauer gesagt kann der Blaster sowohl Strahl als auch sein Impulswaffen(im letzteren Fall ist Schnellfeuer-Schnellfeuer möglich). In Analogie zu Nahkampfwaffen kann ein Blaster eine Stich-, Hieb- und Wurfhandwaffe sein.
  • Das Schießen aus einem Blaster hat nichts mit der Bewegung von Massen im Weltraum zu tun, die Staffeleioptionen zulässt - führen Kampf, zum Beispiel in der Schwerelosigkeit, ohne sich Gedanken über die Rückstoßkompensation zu machen (die Masse der abgestrahlten Energie wird traditionell vernachlässigt), und bei persönlichen Waffen erhöht das völlige Fehlen des Rückstoßes die Genauigkeit erheblich, mit Ausnahme einiger Plasmavarianten, die schwere Plasmoide abschießen.
  • Die einzige verbrauchbare Ressource des Blasters ist Energie(oder wie im Fall von Plasmawaffen- Energie und Materie