Fallout New Vegas Schnellkochtopfteile. Fallout New Vegas-Quests: „In den Himmel! Wo finde ich Schneekugeln in Fallout New Vegas?

Wenn Sie in Fallout 3 einen Plan und eine Werkbank haben, können Sie selbst Waffen sammeln, und einige selbstgemachte Gegenstände erweisen sich als viel tödlicher als die aus dem Standardspiel. Zum Zusammenbauen benötigen Sie Waffenpläne und Werkbänke. Wo Sie alle Schemata erhalten, sowie die erforderlichen Komponenten und Anzeigen der fertigen Waffe sind unten aufgeführt. Sie können alle Werkbänke verwenden - Ihre eigenen, die Sie gekauft oder in anderen Gebäuden gesehen haben. Wenn Sie Ihre Auswahl diversifizieren möchten provisorische Waffen, können Sie das Junk Metal Schematics-Plugin installieren.

Zustand (SST) der gesammelten Waffen hängt vom Wert der Reparaturfertigkeit des Charakters und der Anzahl der gefundenen Schemata ab (bei Deckelminen und Cola-Hämmern erhöht sich die Anzahl der fertigen Minen und Granaten am Ausgang):

  • bei Vorliegen des 1. Schemas SST = 50 % des Wertes der Reparaturfertigkeit;
  • bei Vorhandensein von 2 SST-Schemata = 100 % des Wertes der Reparaturfertigkeit;
  • bei Vorhandensein von 3 SCT-Schemata = 125 % des Wertes der Reparaturfertigkeit (jedoch nicht mehr als 100 % SST).

Das vierte (und alle folgenden) gefundenen Schemata wirken sich nicht auf die CCT der gesammelten Waffen aus, sie werden dem Inventar des Charakters hinzugefügt und können beispielsweise in Form von für sie verdienten Obergrenzen nützlich sein.

Flaschenverschluss-Mine

Günstig und einfach herzustellen starke Explosion. Sie wird genauso installiert wie die Antipersonenmine (Frag Mine), richtet aber wesentlich mehr Schaden an. Neben der Möglichkeit, selbst Deckungsminen zu sammeln, stoßen sie sehr oft fertig auf Werkbänken vor und können in vielen Fällen ungehindert aufgenommen werden. Von den Komponenten sind Lunchboxen und Feuerwerkskörper die seltensten.

    Indikatoren:
    Komponenten:
  • Lunchbox - 1 Stck.
  • Petard (Kirschbombe) - 1 Stck.
  • Sensormodul - 1 Stck.
  • Kronkorken (Bottle Caps) - 10 Stk.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Eine der Belohnungen in der Quest The Wasteland Survival Guide, für die Moira Brown diesen Schaltplan gibt Antipersonenmine Mit Minenfeld(Minenfeld);
  • In einer verlassenen Garage und einem Laden liegt Joko (Jacko's Pop & Gas Stop) auf einer Werkbank;
  • In Dashwoods Safe im Tenpenny Tower kann der Schlüssel zum Safe vom Besitzer bezogen werden, um Informationen über das Schicksal seines Dieners Argyle zu erhalten, oder der Schlüssel kann gestohlen oder aus Dashwoods Körper entfernt werden.
  • Kaufen Sie beim Trash Dealer in Little Lamplight oder stehlen Sie ihm den Schlüssel zum Warenschrank.

Notiz: Das Auffinden einer größeren Anzahl von Schaltkreisen erhöht die Effizienz der Minenkappenanordnung, d. h. Nachdem Sie den zweiten Schaltkreis haben, erhalten Sie aus einem Satz erforderlicher Komponenten zwei Deckungsminen, und wenn Sie drei Schaltkreise haben, beträgt die Ausgabe drei Deckungsminen (dies ist das Maximum).

Pfeilgewehr

Ein leises und überraschend tödliches Spielzeug, das Pfeile verschießt, die mit Radskorpiongift vergiftet sind. Mit Munition gibt es kein Problem - Pfeile werden oft in zerstörten Gebäuden gefunden. Das Treffen eines vergifteten Pfeils im Bein des Ziels macht das Ziel bewegungsunfähig (+ fügt über 8 Sekunden eine kleine Menge Schaden zu), daher ist diese Waffe sehr nützlich gegen schnelle Gegner wie Todeskrallen, Yao-Gai und andere. Natürlich ist es sinnlos, mit einer Dartpistole auf Roboter zu schießen – das Gift wirkt bei ihnen nicht.

    Indikatoren:
  • Kontrollfertigkeit – leichte Waffe, Schaden – 6, Gewicht – 3
  • Munition - Darts, Magazinkapazität - 1
  • Effekte - Giftschaden 8 (8 Sek.), rechtes / linkes Bein -1000
    Komponenten:
  • Spritzpistole (Paint Gun) - 1 Stck.
  • Radscorpion Giftdrüse - 1 Stck.
  • Spielzeugauto (Spielzeugauto) - 1 Stck.
  • Chirurgisches Tourniquet aus Gummi (Chirurgischer Schlauch) - 1 Stck.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Hannibal Hamlins Belohnung bei der Suche nach dem Staatsoberhaupt;
  • Im Kraftwerk MDPL-05 (MDPL-05 Power Station);
  • Kaufen Sie bei Lydia Montenegro in der Boutique Le Chic im Tenpenny Tower oder stehlen Sie den Tresorschlüssel von ihr.

Notiz: Das Finden von mehr Schemata erhöht die Bauqualität des Dartwerfers (siehe Hinweis zum Zustand der zusammengebauten Waffen oben) und "10% und 20% stärker" in Pipboy, nicht darauf achten.

Todeskrallenhandschuh

Diese Handschuhe verleihen Ihnen die Wildheit und Fähigkeit, die Rüstung des Feindes zu durchdringen, die den Todeskrallen innewohnt. Vorausgesetzt natürlich, man kann sich seine Pfote von der Todeskralle ausleihen.

    Indikatoren:
  • Kontrollfähigkeit - unbewaffnet, Schaden - 20, Gewicht - 10
  • Ignoriert den Rüstungsschadenswiderstand des Ziels
    Komponenten:
  • Wunderkleber - 1 Stck.
  • Ledergürtel (Ledergürtel) - 1 Stck.
  • Medizinische Schiene (Medical Brace) - 1 Stck.
  • Todeskrallenhand - 1 Stck.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Bannons Belohnung von Rivet City dafür, dass er ihm bei einer Mini-Quest geholfen hat;
  • Am Standort F.Scott Key Trail & Compound liegt F.Scott Key Trail & Compound in einem ausgebrannten Wohnwagen;
  • Wird zufällig fallen gelassen, wenn Sie einen toten Ödländer und eine Todeskralle in der Nähe (oder etwas Ähnliches) sehen, befindet sich möglicherweise ein Diagramm auf dem Körper.

Notiz: Das Auffinden weiterer Schemata erhöht die Verarbeitungsqualität des Handschuhs (siehe Hinweis zum Zustand der zusammengebauten Waffen oben) und "10% und 20% stärker" in Pipboy, nicht beachten.

Molotow-Cola (Nuka-Granate)

Im Vergleich zu diesem mächtigen Cocktail aus Karbonisierung und Detonation ist die Plasmagranate ein Kinderspiel. Leider erfordert seine Vorbereitung eine sehr seltene und begehrte Komponente in der Quest „Die Nuka-Cola-Herausforderung“ – Quantum Nuka-Cola. Insgesamt können Sie 94 Flaschen an verschiedenen Orten finden, es besteht auch eine 10% ige Chance, Quanten in Verkaufsautomaten zu finden, aber das ändert nicht viel an der Situation. Fertig zubereitet kommt dieser höllische Cocktail auch vor, aber sehr selten.

    Indikatoren:
  • Kontrollfähigkeit - explosiv, Schaden - 500, Gewicht - 0,5
  • Innerhalb von 20 Fuß von der Explosion 2 Feuerschaden (8 Sek.) und Strahlung (8 Sek.)
    Komponenten:
  • Nuka-Cola Quantum - 1 Stk.
  • dürfen(Blechdose) - 1 Stck.
  • Terpentin (Terpentin) - 1 Stck.
  • Reinigungsmittel "Abraxo" (Abraxo Cleaner) - 1 Stck.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Kaufen Sie bei Karawaneführer Doc Hoff;
  • In der Klippenhöhle;
  • Belohnung von Sierra Petrovita von Girdershade in der Nuka-Cola-Herausforderung.

Notiz: Das Auffinden einer größeren Anzahl von Schaltungen erhöht die Effizienz beim Zusammenbau von Hammer-Cola, d.h. Nachdem Sie das zweite Schema haben, erhalten Sie aus einem Satz notwendiger Komponenten zwei Hämmer, und wenn Sie drei Schemata haben, beträgt die Ausgabe drei Hämmer.

Eisenbahngewehr

Schießt Eisenbahnspitzen, die leicht in Industriegebieten, Depots und anderen Orten zu finden sind. Dieses Gewehr ist in der Lage, den Feind an Ort und Stelle zu stoppen und seine Gliedmaßen an Wänden festzunageln.

    Indikatoren:
  • Kontrollfertigkeit – leichte Waffe, Schaden – 30, Gewicht – 9
  • Munition - Eisenbahnkrücken, Magazinkapazität - 8
  • Nagelt die Gliedmaßen von Feinden an Wände
    Komponenten:
  • Krücke - 1 Stck.
  • Manometer (Dampfmesserbaugruppe) - 1 Stck.
  • Kernbatterie (Fission Battery) - 1 Stck.
  • Schnellkochtopf - 1 Stck.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Abraham Washingtons Belohnung in der Quest „Stealing Independence“;
  • Beim MDPL-13-Kraftwerk (MDPL-13-Kraftwerk) im Umspannwerksgebäude auf der Werkbank;
  • Kaufen Sie bei Tulip in the Underworld.

Notiz: Das Finden von mehr Schemata erhöht die Bauqualität des Eisenbahngewehrs (siehe den Hinweis zum Zustand der zusammengebauten Waffen oben), und "10% und 20% stärker" in Pipboy, achten Sie nicht darauf.

Rakete (Rock-It Launcher)

Es ist vielleicht nicht die genaueste schwere Waffe, aber solange Müll herumliegt, hat man Granaten. Laden Sie den Laden mit diesem Schrott auf und verwandeln Sie den Schrott in tödliche Waffe. Der Schaden, der dem Ziel zugefügt wird, hängt vom Gewicht der Trümmer ab, die abgefeuert werden. Je schwerer sie sind, desto größer ist der Schaden.

    Indikatoren:
  • Kontrollfertigkeit – schwere Waffe, Schaden – 50, Gewicht – 8
  • Munition - sonstiger Schrott, Magazinkapazität - 12
    Komponenten:
  • Staubsauger (Staubsauger) - 1 Stck.
  • Laubbläser - 1 Stck.
  • Hydrantendüse (Firehose Nozzle) - 1 Stck.
  • Dirigent - 1 Stck.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Kaufen Sie bei Moira Brown von Megaton;
  • Kaufen Sie bei der Karawane Crazy Wolfgang;
  • Öffnen Sie in Vault 101 den versteckten Safe hinter dem Bild mit dem Spruch im Labor des Vaters;
  • In der Waffenkammer von Rivet City (es befindet sich im Aufbau eines ehemaligen Flugzeugträgers).

Notiz: Das Auffinden weiterer Schemata erhöht die Verarbeitungsqualität des Schlägers (siehe Hinweis zum Zustand der zusammengebauten Waffen oben) und "10% und 20% stärker" in Pipboy, achten Sie nicht darauf. Wenn die schwere Waffenfertigkeit Ihres Helden 100 beträgt, beträgt der Schaden durch den Schläger 50, unabhängig vom Gewicht des abgefeuerten Mülls.

Schaschlik (Shishkebab)

Entzünden und im Nahkampf einsetzen, und Ihr "Schaschlik" wird den Feind gleichzeitig schneiden und verbrennen.

    Indikatoren:
  • Kontrollfähigkeit - Nahkampfwaffen, Schaden - 35, Gewicht - 3
  • Entzünde das Ziel, Schaden 2 (5 Sek.)
    Komponenten:
  • Gastank (Motorradgastank) - 1 Stck.
  • Zünder (Pilotlicht) - 1 Stck.
  • Rasenmähermesser - 1 Stck.
  • Handbremse von einem Motorrad (Motorrad-Handbremse) - 1 Stck.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Reward Vance (Vance) in der Quest Blood Ties (Blood Ties) oder von seinem Körper entfernt;
  • Kaufen Sie bei Karawaneführer Lucky Harith;
  • Etwas westlich der SatCom-Netzwerkstation NN-03d (SatCom Array NN-03d), in einem Schuppen neben einer Werkbank.

Notiz: Das Auffinden weiterer Schemata erhöht die Bauqualität des Schaschliks (siehe Hinweis zum Zustand der zusammengebauten Waffen oben) und "10% und 20% stärker" in Pipboy, nicht aufpassen.


: Diagramme/Zeichnungen improvisierter Waffen. Scheme Rock It Launcher Fallout 3: Schaltpläne/Zeichnungen von selbstgebauten Waffen. Schema Rock It Launcher Beschreibung:
"Der Schläger ist nicht die genaueste schwere Waffe, aber solange es Schrott gibt, hast du Munition. Lade das Magazin mit diesem Schrott und verwandle den Schrott in eine tödliche Waffe."

# Zutaten: Staubsauger
# Laubbläser
# Hydrantendüse
# Dirigent

Zeichnungsort:

# Im Safe (Hacking: 50) des Büros des Vaters für ein Bild mit einem Zitat aus der Bibel. Ort: Vault 101
# Ganz oben auf dem Schiff in der Waffenkammer, bewacht von ... Ort: Rivet City
# Caravaneer Verrückter Wolfgang

HEX-Code: Player.additem 000BAFFF N, wobei N der Betrag ist

Schema Molotow-Cola (Schema Molotow-Cocktail)
Fallout 3: Schaltpläne/Zeichnungen von selbstgebauten Waffen. Schema Molotowcocktail Fallout 3: Schaltpläne/Zeichnungen von improvisierten Waffen. Molotow-Cola-Schema (Schema Molotow-Cocktail) Beschreibung:
"Im Vergleich zu Molotow-Cola, einem mächtigen Cocktail aus Kohlensäure und Detonation, ist die Plasmagranate nur ein Kinderspielzeug."

# Zutaten: Quantum Nuka Cola
# Dürfen
# S.k.i.p.i.d.a.r
# Abraxo-Reiniger

Zeichnungsort:
# Nach Abschluss der Quest „Das Streben nach Nuka-Cola“. Ort: Girdersheid
# Auf einem Leichenhaufen am Grund der Höhle. Fundort: Klippenhöhle
# Karawaneführer Doc Hoff

HEX-Code: Player.additem 000BAFFD N, wobei N der Betrag ist


Beschreibung
Schema Shishkebab (Schema Shishkebab)
Fallout 3: Schaltpläne/Zeichnungen von selbstgebauten Waffen. Schema Shishkebab Fallout 3: Schaltpläne/Zeichnungen von selbstgebauten Waffen Schema Shishkebab Beschreibung:
"Entzünden und Nahkampf, und Ihr Shish Kebab wird gleichzeitig aufschlitzen und brennen."

# Zutaten: Benzintank
# Zünder
# Rasenmähermesser
# Motorradhandbremse

Zeichnungsort:
# Gibt Vance das Oberhaupt der Familie für den Abschluss der Quest „ “ oder kann von seiner Leiche genommen werden Ort: Depot „Mereshti“ oder Seneca-Station – Nordwesten
# Karawaneführer Lucky Kharit

HEX-Code: Player.additem 000BB000 N, wobei N die Zahl ist

Schema Deckungsminen (Bottlecap Mine)
Fallout 3: Schaltpläne/Zeichnungen von selbstgebauten Waffen. Fallout 3 Bottlecap Mine Schematic: Schematics/Zeichnungen von hausgemachten Waffen. Beschreibung des Bottlecap-Minenschemas:
"Günstig und einfach herzustellen, die Cap Mine macht eine gewaltige Explosion, also bleib weg!"

# Zutaten: Brotdose
# Kracher
# Sensormodul
# Deckel 10 Stk.

Zeichnungsort:
# Moira Brown im Crater Store. Gibt nach Abschluss einer Quest ... oder verkauft. Ort: Megatonne
# Fundort: Tankstelle und Jokos Laden
# Im zweiten Stock, hinter der Tür zu den Penthouses, erster Raum rechts. Ort: Tenpenny Tower

HEX-Code: Player.additem 000BAFFB N, wobei N der Betrag ist

DeathClaw-Schema
Fallout 3: Schaltpläne/Zeichnungen von selbstgebauten Waffen. Schema DeathClaw Gauntlet Fallout 3: Schaltpläne/Zeichnungen von selbstgebauten Waffen. DeathClaw Gauntlet Schema Beschreibung:
„Die Handschuhe verleihen dir die Wildheit und die panzerbrechenden Fähigkeiten einer Todeskralle. Das heißt natürlich, wenn du lange genug lebst, um dir eine Pfote von einer Todeskralle zu leihen.“

# Zutaten: Wunderkleber
# Todeskrallenpfote
# Ledergürtel
# Medizinische Schiene

Zeichnungsort:
# In einem und Wohnwagen neben der Leichensiedleröde. Ort: F. Scott Rennstrecke und Campingplatz

# Auf der Leiche Siedler des Ödlands, der von der Todeskralle getötet wurde und neben der Leiche geht. Zufällig treffen. Es gibt viele Orte, an denen man sich treffen kann, und alle sind unterschiedlich.

HEX-Code: Player.additem 000BAFFC N, wobei N der Betrag ist

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Beschreibung
F. Scotts Rennstrecke und Campingplatz ist ein kleiner Ort. Mehrere Tische, Bänke und ein Anhänger Anhänger. Interessant: Schema des Klauenhandschuhs
Beschreibung
Schema Eisenbahngewehr
Fallout 3: Schaltpläne/Zeichnungen von selbstgebauten Waffen. Scheme Railway Rifle (Scheme Railway Rifle) Fallout 3: Schemes / Zeichnungen von hausgemachten Waffen Schema Eisenbahngewehr Beschreibung:
"Durch das Abfeuern von Eisenbahnkrücken, die in Industriegebieten leicht zu finden sind, ist das Eisenbahngewehr in der Lage, den Feind an Ort und Stelle zu stoppen und seine Gliedmaßen an die Wände zu nageln."

# Zutaten: Krücke
# Manometer
# Atombatterie
# Dampfkochtopf

Zeichnungsort:
# Ort: Kraftwerk MDPL-13
# Verliehen von Abraham Lincoln für den Abschluss der Quest „Unabhängigkeitserklärung“. Ort: Rivet City

HEX-Code: Player.additem 000BAFFE N, wobei N der Betrag ist

Schema Dart (Schema Dart)
Fallout 3: Schaltpläne/Zeichnungen von selbstgebauten Waffen. Schema Dart Gun Fallout 3 Schema Dart Gun Beschreibung:
"Darts sind in fast allen zerstörten Häusern und Geschäften zu finden. Vergiften Sie sie mit Radskorpiongift und der Dartwerfer wird zu einem lautlosen und überraschend tödlichen Spielzeug."

# Zutaten: Zerstäuber
# Radscorpion-Giftdrüse
# Spielzeugauto
# Medizinisches Tourniquet

Zeichnungsort:
# Für den Abschluss der Quest ... Ort: Tenpenny Tower
# Für den Abschluss der Quest... Fundort: Tempel der Einheit
# Ort: Kraftwerk MDPL-05
# Ort: Kraftwerk MDPL-16

HEX-Code: Player.additem 000BAFFA N, wobei N der Betrag ist

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Beschreibung
Das Kraftwerk MDPL-05 ist ein kleiner Verteilungsknotenpunkt. Sehr kleiner Ort. Aus interessant: Elektronik-Reparaturbuch und Schaltplan

Während der Passage der Quest "In den Himmel!" im Spiel Fallout Neu Vegas, Protagonist muss der Bomberfraktion helfen, den versunkenen B-29-Bomber vom Grund des Sees zu heben und so ihren größten Traum zu verwirklichen.

Verwenden Sie der Einfachheit halber Zusammenfassung :

Passage der Quest "In den Himmel!" (Fallout New Vegas)

Wie oben erwähnt, ist die Quest "Zum Himmel!" ist eine obligatorische Story-Quest und gleichzeitig eine gemeinsame Quest für alle Storylines, das heißt, egal wem du hilfst, du musst diese Quest trotzdem abschließen. Die Hauptaufgabe der Quest "In den Himmel!" - repariere es gute Beziehungen mit einer Fraktion von Bombern und gewinnen Sie idealerweise ihre Unterstützung im bevorstehenden Konflikt zwischen der RNK, der Legion, Mr. House und Yesman. Dazu müssen Sie mehrere Quests für die Bomber abschließen, von denen die wichtigste die Quest „Into the Sky!“ sein wird.

Aufgabe Nr. 1: „Helfen Sie den Bombern“

Die Quest kann vom Anführer der Bomber Pearl bezogen werden, aber bevor sie mit der Hauptaufgabe fortfahren, muss die Hauptfigur mehrere zusätzliche Aufgaben erledigen, um sich bei den Bombern einen Namen zu machen. Wer dabei helfen kann, wird Pearl selbst sagen. Um mit dem Anheben des Bombers zu beginnen, musst du diesen Bombern helfen:

  • Adept – dieser Charakter braucht Hilfe bei der Reparatur der Sonnenkollektoren in einem nahe gelegenen Kraftwerk (Quest „Boogie Woogie“);
  • Raquel – dieser Charakter braucht Hilfe, um mehrere Räume von Ameisen zu befreien, die dort gezüchtet haben (Quest „Böse Ameisen“). Außerdem benötigt Raquel noch ein paar zusätzliche Ladungen für den Granatwerfer (Quest „Ein paar Raketen fehlen“);
  • Jack – dieser Charakter braucht Hilfe bei der Lösung seiner Herzensangelegenheiten (Quest „Young Hearts“). Außerdem kannst du Jack etwas Schrott bringen (Quest "Smelt Iron");
  • Linsey – dieses Kind muss ein verlorenes Teddybärjunges bringen (Quest „Bärenfreuden“);
  • Argyll – dieser Charakter braucht Hilfe bei der Behandlung seiner Patienten (Quest „Medizinstreiche“).

Nach Abschluss einer oder mehrerer Quests für diese Charaktere wird dem Hauptcharakter mitgeteilt, dass er zu Pearl zurückkehren kann, um die nächste Aufgabe zu erhalten.

Aufgabe Nr. 2: „Zurück zu Pearl“

Wir kehren zu der alten Frau zurück.

Nachdem Sie zu Pearl zurückgekehrt sind, wird sie Sie dafür loben, dass Sie den Bombern geholfen haben, und vorschlagen, dass Sie zum Adepten gehen, damit er Ihnen von dem geheimsten Traum eines jeden Bombers erzählt.

Aufgabe Nr. 3: „Sprechen Sie mit dem Adepten über Pläne, den B-29-Bomber zu heben“

Wir gehen zum Adepten und sprechen mit ihm. Während des Gesprächs erfahren Sie, dass ein B-29-Militärbomber auf dem Grund des Lake Mead ruht und alle Bomber von dem Tag träumen, an dem dieses Flugzeug vom Grund des Sees gehoben wird. Tatsache ist, dass das örtliche Museum eine weitere B-29 hat, die zwar nicht ganz brauchbar ist, aber wenn die Bomber zwei nicht funktionierende Maschinen haben, können sie versuchen, eine funktionierende daraus zu machen.

Der Adept hat sogar einen Plan, wie er das Flugzeug vom Grund des Sees heben kann. Sie müssen nur Pontons daran befestigen und sie dann am Ufer des Sees aus der Ferne aktivieren. Die Pontons füllen sich mit Luft und das Flugzeug wird schweben. All dies muss von der Hauptfigur erledigt werden.

Das ist interessant: Wenn Sie in einem Gespräch mit einem Adepten darauf hinweisen, dass das Schwimmen ohne Ausrüstung nicht sehr sicher ist, gibt er Ihnen eine zusätzliche Aufgabe „Nimm Atemgerät von Jack“.

Aufgabe Nr. 4 (optional): „Bitten Sie Jack, Ihnen ein Atemgerät zu geben“

Vor langer Zeit versuchte Jack, einen Apparat zu bauen, mit dem man unter Wasser atmen kann, aber er hatte keine Zeit, ihn fertigzustellen. Sie können Jack entweder sagen, wie er das Atemgerät fertigstellen soll (dafür muss das Wissenschaftsniveau mindestens 45 Punkte betragen), oder ihm einige Teile bringen, die ihm fehlen, um das Atemgerät fertigzustellen.

Aufgabe Nr. 5 (optional): „Bring einen Schnellkochtopf zu Jack, damit er das Atemgerät fertig machen kann“

Jack braucht ein paar Schnellkochtopfteile, um sein Atemgerät zu vervollständigen, den nächsten Schnellkochtopf findet man bei Captain Deans Bootsverleih.

Aufgabe Nr. 6: Befestigen Sie die Pontons an der versunkenen B-29

Jetzt, da Sie ein Atemgerät haben, müssen Sie zum Lake Mead gelangen, die Absturzstelle des B-29-Bombers auf seinem Grund finden und diese Aufgabe beginnen. Um das Flugzeug hochzuheben, gab Ihnen der Adept 2 Pontons, die unter den Flügeln des Flugzeugs befestigt werden müssen. Die Installationsorte der Pontons sind mit transparenten Umrissen der Pontons markiert, und wenn Sie näher an sie heranfahren und an dieser Stelle Kurse zeigen, sehen Sie die Möglichkeit, dieses Gerät zu installieren.

Nachdem wir beide Pontons installiert haben, tauchen wir auf und gehen ans Ufer

Aufgabe Nr. 7: "Kehren Sie zum Ufer zurück, stellen Sie sich neben die Winde und verwenden Sie den Aktivator, den Sie erhalten haben."

Wir steigen zum Pier aus, finden dort eine Winde und stellen uns daneben. Das System benachrichtigt Sie, dass der Aktivator, den der Adept Ihnen gegeben hat, zu piepen beginnt, was bedeutet, dass es Zeit ist, ihn zu verwenden. Deshalb gehen wir ins Inventar, wählen den Reiter „Waffe“ und suchen nach dem „Adept Activator“. Danach müssen Sie es verwenden.