Fallout New Vegas Shelter 34 Waffenkammerschlüssel. Käfer und andere böse Geister

Nach der Mission „Angriff auf Fort Independence“, bei der Sie den Radiosender einschalten und unterwegs Sümpfe töten müssen, wird Ihnen schließlich eine neue Aufgabe namens „Alte Waffen“ offen stehen. Da Sie mit ihm sprechen müssen, wird er Ihnen befehlen, zu Ronnie Shaw zu gehen. Wenn Sie mit Ronnie sprechen, erfahren Sie, dass es eine Waffenkammer gibt, die von den Minutemen erstellt wurde. Du übernimmst die Aufgabe und begibst dich mit ihr und ein paar Kämpfern auf die Suche nach einem Arsenal.

Video-Komplettlösung

Nach einem schuldenfreien Übergang finden Sie eine riesige eiserne Tür die nicht geöffnet werden kann. Anhand der angezeigten Markierung finden wir die Blockade. Zerlegen Sie es im Baumodus und gehen Sie in den Kerker.

Unten finden Sie einige schwache Feinde und einen verrückten Sergeant, der ein paar Clips und ein paar Granaten mitnimmt. Als nächstes finden Sie ein riesiges Arsenal an Waffen, Munition, Minen, Geschütztürmen und Fallen.

Nachdem Sie mit Ronnie Shaw gesprochen haben, wird sie Ihnen sagen, dass Sie bauen sollen Artillerie-Reittier und lege einen Pfeil. Als nächstes wird Ronnie das sagen kurze Reichweite Die Artillerie ist nutzlos und bringt Sie zum verlassenen Haus. Für Bestehen der Quest „Alte Waffen“ in Fallout 4 Wir folgen ihr, schalten das Freedom-Radio ein, sprengen zwei Autos auf der Straße und kehren zu Garvey zurück. Mission erfüllt!

Wir bestehen die Quest (Aufgabe, Mission) „Alte Waffen“ in Fallout 4. Was nützt eine alte Festung ohne geeignete Waffen? Nach der Eroberung von Fort Independence ist es Zeit, Waffen zu besorgen. Der Kriegsveteran Ronnie Shaw wird Ihnen in dieser Angelegenheit helfen. Er zeigt Ihnen die Waffenkammer und den unterirdischen Bereich. Folgen Sie der Markierung auf der Karte bis zu einem Kieshaufen, der einen der Wege blockiert. Aktivieren Sie die Werkbank, um dieses Hindernis zu beseitigen. Gehen Sie nach unten und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie im Inneren vorsichtig vor. Hier können Sie Vorräte sammeln, die von Minen und Bots bewacht werden. Wenn Sie den Roboter eliminieren, öffnet Ronnie die Tür zur Waffenkammer.

Was tun drinnen?

Sobald Sie drinnen sind, holen Sie sich alle Waffen und Ausrüstung, die Sie benötigen. Sie können auch Rauchgranaten einsammeln. Wechseln Sie in den Werkstattmodus und stellen Sie Artillerietürme her. Wählen Sie dann einen beliebigen Minuteman-Soldaten aus und übertragen Sie ihm die Verantwortung für den Turm. Folgen Sie der Markierung bis zum nächsten Kontrollpunkt und werfen Sie eine Rauchgranate in diese Richtung. Ronnie würde den Turm auch gerne vor Ort testen. Bitte beachten Sie, dass Sie diese Rauchgranaten nicht nur in dieser Quest verwenden können. Schließe diese Quest ab, indem du mit Garvey Preston sprichst.

Beschreibung:

Ich präsentiere Ihnen eine aktualisierte Version des Mods vor zwei Jahren „Vault 34 Recon Legacy“.

Jeder weiß, dass Vault 34 mit verschiedenen Waffen vollgestopft war und dort Menschen lebten, die sich mit dem Umgang mit Waffen auskannten.

In der Nachkriegszeit, als das Problem der Überbevölkerung ein akutes ungelöstes Problem war, wurde aus den am besten ausgebildeten Wachen eine spezielle Aufklärungsabteilung gebildet, die einen Stopp an der Oberfläche erkunden musste, um die Möglichkeit eines Lebens im Ödland festzustellen .

Der Trupp erhielt kurz vor Kriegsbeginn die beste speziell vorbereitete Ausrüstung und Bewaffnung der Marines, wurde mit Modulen ausgestattet und für Spezialtrupps entwickelt ... Zum jetzigen Zeitpunkt kam es im Vault zu einem Unfall, die Eingeborenen haben sich zerstreut Auf der anderen Seite der Mojave-Fläche wurde das Aufklärungstrupp aufgelöst, und seine Mitglieder sind in Ranger, Abenteurer, umgezogen, aber ein Teil seiner Ausrüstung befindet sich immer noch in der Waffenkammer von Vault 34 und wartet auf seinen neuen Besitzer ...

Der Mod fügt Aufklärungsrüstung und Waffen an einem der unzugänglichsten Orte im Mojave hinzu (in der Waffenkammer von Vault 34):

Aufklärungsbausatz (hergestellt auf Basis der „Dragonskin“-Rüstung):

    Aufklärungspanzer. PU-15, wirkungsbeständig. Schaden +5; Max. Gewicht +15, Arm. +10; Ist versteckt. +10

    Aufklärungshelm. Effekte: Res. Feuer +10; Kreta. Schaden +3; Ist versteckt. +5

    Scout-Helm mit Nachtsicht. Effekte: Ein – Aus. NVD (Blaufilter), Resist. Feuer +10; VSP +1; Kreta. Chance +3; Widerstehen. froh. +15

    Rucksack. Effekte: Überleben. +15, Maximalgewicht +45

    Angehängte Rüstungselemente werden ebenfalls hinzugefügt, nicht nur aus Schönheitsgründen, es gibt auch Pluspunkte:

    Glock18 im Holster(falls Sie verwenden Zweihandwaffe und möchte nicht, dass das Holster leer ist). Effekte: Op. +3, AP +15

    M39-Scharfschütze hinter dem Rücken. Wenn Sie Pistolen oder Messer verwenden. Hinzufügen: Or.+5, AP +15

    Messerbeil hinter dem Rücken. Sieht auch mit Rucksack gut aus. Zusatz: Hol. op. +5, AP +15.

Waffe. Aus dem Projekt „R.S.A.“ (Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie dort etwas Ähnliches sehen):

    Großkalibergewehr AS-50: „Klauenbrecher“, Kaliber 50 BMG, Schaden 120, 5 Schuss im Magazin, komplett mit Leuchtpunktvisier, kann durch ein optisches Visier modifiziert werden.

    Halbautomatische Schrotflinte SPAS-15: 8 Patronen im Magazin, Kaliber 12, Schaden - 82 (11,9 x 7), benötigt keine Extras, Sie können ein Leuchtpunktvisier anbringen.

    Halbautomatisches Gewehr M39 EMR Wird von Marineeinheiten verwendet: Cal. 308, Schaden - 46, M.-20 Munition.

    Sie können ein Kollimatorvisier oder ein optisches Visier anbringen (wenn Sie es zusammenbauen, hat das optische Visier Vorrang).

    Glock18: eine normale Glock mit der Möglichkeit, ein Leuchtpunktvisier zu installieren, erhöhte kritische Trefferchance, Feuerrate, Schaden – 18, Munition – 17.

Darüber hinaus wurden im Sierra Madre-Gebiet ein weiterer Rüstungssatz in dunkleren Tönen (NVG mit Gelbfilter) und ein taktischer M39-Griff in Dead Money eingeführt. Kein Hinzufügen. Zur Rüstung gibt es aber einen Rucksack, aus dem man noch ein paar Goldbarren herausnehmen kann.

Anforderungen:

Patch 7, Dead Money DLC, NVSE ist wünschenswert, aber nicht erforderlich.

Käfer und andere böse Geister:

Um den Punkt im Kollimator korrekt anzuzeigen, müssen Sie HDR und (vorzugsweise) Vollbild-Antialiasing aktivieren. Bei installiertem ENB kann es zu starken Blendenflecken kommen. Einige Frisuren (Vanilla) können durch die Sturmhaube hervorstehen. Dies gilt für voluminöse Frisuren.

Standort:

Die Aufklärungsausrüstung mit Waffen befindet sich in der Waffenkammer von Vault 34 in einer separaten Truhe. Die Truhe ist verschlossen, aber Sie können den Schlüssel auf derselben Etage in der Nähe suchen.

Die schwarze SWAT-Ausrüstung befindet sich in der Polizeistation in der Sierra Madre. Der Schlüssel ist ebenfalls in der Nähe zu finden. Wenn Sie nicht durch DM gehen möchten, finden Sie die Truhe in Primm und wo genau: Suche.. :))

Installation:

Standard – Extrahieren Sie die Archivdateien in den Datenordner des Spiels und verbinden Sie den Mod im Launcher oder FOMM, bevor Sie das Spiel starten.

Tresor 34 Fallout Neu Vegas ist einer der Bunker, die Vault-Tech gebaut hat, um einen Teil der Nation vor einem Atomkonflikt zu retten. Es war am tiefsten vergraben und unterschied sich in seiner Struktur von anderen ähnlichen Projekten. Gestorben an den Folgen einer Reihe bewaffneter Konflikte und Strahlenbelastung.

Beschreibung von Vault 34

Dies ist einer der tiefsten und schwierigsten Tresore in Fallout. New Vegas und in allen Spielen im Allgemeinen. Seine Struktur ist viel komplizierter als bei anderen Bunkern dieser Art. Es liegt viel tiefer in der Erde. Das machte ihn natürlich sicher in Bezug auf Atomschlag. Der Aufenthalt in einem solchen Bunker ist jedoch moralisch schwierig – schlechte Beleuchtung, hohe Hintergrundstrahlung und gefährliche Ghule (ehemalige Bewohner und Wachen), die hin und her huschen, tragen nicht zum Vergnügen bei.

Der Bunker in Fallout New Vegas hat eine komplexe und komplizierte Struktur. Der Standort umfasst die folgenden separaten Abschnitte:

  1. Die erste Etage ist ein Standort. Es besteht aus drei Ebenen gleichzeitig. Es gibt viele wilde Ghule, verschiedene Vorräte und Waffen. Es liegt buchstäblich unter den Füßen – auf Leichen, in Fluren und Räumen.
  2. Reaktor. Auf dieser Ebene befindet sich ein beschädigtes Gerät, wodurch der Strahlungshintergrund im Tresor erhöht wird. Eine der Quests muss es deaktivieren. Hier ist der Aufseherbereich und die Waffenkammer.
  3. Waffenkammer. Es ist buchstäblich vollgestopft mit verschiedenen Waffen, Ausrüstung und Munition. Aber leider sind sie in einem sehr schlechten Zustand – die Bedingungen der „Eindämmung“ haben sich ausgewirkt. Hier in der Nähe befindet sich ein Abschnitt des Aufsehers, der mit einem Passwort verschlossen ist, das beim Passieren gefunden werden muss.

In diesen Tresor zu gehen, lohnt sich nur auf einem ziemlich hohen Level in Fallout New Vegas und mit genügend Medikamenten, die die Strahlung reduzieren und ihren Fluss blockieren. Es ist wünschenswert zu finden gute Rüstung Und Schnellfeuerwaffe mit viel Munition – du musst sehr oft gegen die Ghule kämpfen.

Bewohner von Vault 34

Trotz des Sturzes von Vault 34 leben dort immer noch Bewohner. Eine Gruppe von mehreren Bewohnern schloss sich im südlichen Teil des Bunkers ein und konnte wegen Überschwemmung nicht herauskommen. Sie können gerettet werden.

Aber diese Menschen sind nicht die einzigen, die mit Vault 34 in Verbindung gebracht werden. Fallout New Vegas hat viele weitere verschiedene Charaktere, die diesen Ort zu gegebener Zeit verlassen und sich an das Leben an der Oberfläche angepasst haben.

Erstens sind es die Bomber. Sie konnten trotz des Verbots des damaligen Aufsehers aus dem Bunker ausbrechen und ließen sich auf der Nellis Air Force Base nieder. Sie waren bis an die Zähne bewaffnet und bauten Waffen fast zu einem Kult auf. Sie lehnten es entschieden ab, jemand anderen zu treffen. Daher wurde jeder, der nahe genug an den Luftwaffenstützpunkt herankam, mit Flugabwehrgeschützen beschossen. Sie können jedoch Kontakt zu den Bombern in Fallout New Vegas aufnehmen und sogar eine Reihe von Quests für sie abschließen.

Ein weiterer berühmter Bewohner ist der brillante Ingenieur Chris Haversem, der aufgrund längerer Exposition begann, sich selbst als wilden Ghul zu betrachten, und das nicht gewöhnlicher Mensch. Er verließ Vault 34 und schloss sich der Sekte „Followers of Bright“ auf dem REPCONN-Testgelände an.

Soziales Experiment im Tresorraum

Die Forscher beschlossen, künftigen Bewohnern uneingeschränkten Zugang zu Waffen und Munition sowie verschiedenen Sprengstoffen zu ermöglichen. Es war geplant, die Auswirkungen unbegrenzter Waffen auf die Menschen im Rahmen von Überbevölkerung und Isolation zu untersuchen. Infolgedessen kam es im Tresor trotz der kompetenten Politik des Aufsehers zu mehreren Aufständen.

Während des ersten, das 50 Jahre vor den Ereignissen von Fallout New Vegas stattfand, verließ eine Gruppe von Bewohnern den Bunker. Später wurden sie Bomber und ließen sich auf der Nellis Air Force Base nieder. Danach erhöhte der Aufseher die Sicherheit der Waffenkammer und des Haupteingangs.

Der zweite Konflikt ereignete sich mehrere Jahrzehnte später – Menschen, die mit Überbevölkerung und Geburtenkontrolle sowie einem Waffenverbot unzufrieden waren, beschlossen, zum Ausgang durchzubrechen. Nachdem die nächste Gruppe den Tresor verlassen hatte, wurde die Tür dicht verschlossen und an eine separate Kontrolle übergeben.

Das letzte und verheerendste Gefecht ereignete sich noch einige Jahre später. Da der Aufseher beschloss, die Sicherheit der Drucktür zu erhöhen, reduzierte er die Anzahl des Sicherheitspersonals, das in den Korridoren patrouillierte. Daher gelang es den Randalierern, bis zur Waffenkammer vorzudringen. Während des bewaffneten Zusammenstoßes ereignete sich eine Tragödie. Bei einem erfolglosen Schuss schoss einer der Bewohner durch den Reaktorkühler. Infolgedessen kam es zu einem schwerwiegenden Strahlungsleck und der Schutzraum selbst wurde auf autonome Steuerung umgestellt. Daher verfielen fast alle Einwohner und rannten wild umher, und die wenigen Überlebenden konnten sich im südlichen Sektor einschließen. Allerdings gelang es jemandem von draußen, das Schwimmbad in der Sportanlage in die Luft zu sprengen. Die unteren Ebenen des Bunkers wurden überschwemmt und die letzten Menschen waren eingeschlossen.

Das Experiment führte erwartungsgemäß zum Untergang von Vault 34. Einige Menschen konnten jedoch trotzdem überleben Großer Krieg und setzen sich an der Oberfläche ab.

Quests in Vault 34

Eine Reihe von Aufgaben in Fallout New Vegas hängen mit dem Bunker und seinem Schicksal zusammen, die sich während des Experiments entwickelt haben:

  1. Pech. Auf Anweisung der NKR-Landwirte ist es notwendig, herauszufinden, woher die Strahlung kommt, und dieses Problem zu lösen. Während der Quest müssen Sie eine moralische Entscheidung treffen: Töten Sie die verbleibenden Bewohner und helfen Sie den NKR-Bauern, indem Sie die Strahlenbelastung des Bewässerungswassers beseitigen, oder befreien Sie die überlebenden Bewohner, lassen Sie aber das Wasser radioaktiv.
  2. Komplette Sorgen. Durch einen Besuch vor Ort mit Veronica als Partnerin können Sie das Vertrauen in den Kurier stärken.
  3. Die Hinrichtung kann nicht begnadigt werden. Caesars Kopfschmerzen können durch die Einnahme von Mk geheilt werden. III und führen Sie eine Gehirnoperation durch.
  4. Glühen! Eine unmarkierte Quest zur Erkundung des Ortes und zum Studium aller dort befindlichen Aufzeichnungen.

Geheimnisse von Vault 34

Interessanterweise enthält der Standort von Fallout New Vegas technisch gesehen zwei Waffenräume. Der erste ist im Abschnittsfenster des Aufsehers sichtbar. Aber ohne Cheats ist der Einstieg nicht möglich – es wurde ausschließlich für Requisiten erstellt. Es verfügt über Waffen in einwandfreiem Zustand. Um sie abzuholen, treten Sie einfach ein Konsolenbefehl tcl und durch die Wand gehen. Der zweite Waffenraum ist identisch mit dem „versteckten“, ist aber nach dem Öffnen der Türen vom Aufseher-Terminal aus zugänglich und enthält stark abgenutzte Ausrüstung. Es sticht als separater Fallout New Vegas-Standort hervor.

Das erwähnte Tierheim, um das es in unserem Gespräch gehen wird, hat also eine ziemlich interessante Geschichte. Während seiner Blütezeit erregte es die Aufmerksamkeit einer breiten Masse von Menschen, da es viele Unterhaltungsmöglichkeiten bot, die in dieser schwierigen Zeit so notwendig waren .

Auf den ersten Blick war das Gewölbe ein Paradies, das nur über einen schicken Pool und ein mit diversen Waffen überfülltes Lagerhaus verfügte, mit dem man sich nicht einmal um morgen kümmern muss, denn mit einem solchen Arsenal ist der Schutz für jeden Bewohner garantiert Doch eine solche Anhäufung von Vorteilen führte bald zu einem riesigen Problem, dessen Lösung nie gelang: Im Laufe der Zeit war der Tresorraum so überfüllt mit Menschen, dass es keinen Platz mehr für Leben gab. In dieser Situation begannen viele friedliche, unschuldige Menschen, die den Ernst der Lage erkannten, nach einem Ausweg zu suchen. Wenn Sie abgelenkt sein und Spaß haben möchten, empfehlen wir Ihnen einen Besuch, der Sie aufmuntern wird. Denn wie wichtig ist es, trotz Monotonie und Hektik fit zu bleiben.

Sie beschlossen, Zugang zur Waffenkammer zu erhalten, ihre Pläne scheiterten jedoch an der Weigerung des Aufsehers, was den Grund für die erste Konfrontation (Revolte) darstellte. Da sie Gefahr und Lebensbedrohung verspürten, beschlossen einige, ihren Lebensraum zu verlassen. Der Rest hatte nicht so viel Glück, denn bald war das Gewölbe vollständig geschlossen und nach einiger Zeit begann zusammen mit der Luft radioaktives Gas in die Festung zu strömen, was nicht nur zum Versagen der Tür führte, sondern auch schreckliche Dinge bewirkte zu den Bewohnern und verwandelt sie in monströse Ghule.

Es lohnt sich auch, ein wenig zu wissen mystische Geschichte im Zusammenhang mit unserem geheimnisvoller Ort, insbesondere über einen der Bewohner des Vault, Chris Haversham. Der Mann ging kurz vor der Tragödie und hatte das Gefühl, sich in einen Ghul zu verwandeln, weil er viel Zeit mit der Arbeit mit dem Reaktor verbrachte, der nach seiner Abreise seine Hauptfunktionen nicht mehr erfüllte und anfing, radioaktive Substanzen auszustoßen Gas in den Tresorraum. Ob Chris daran schuld ist, weiß niemand.