ใครเป็นเจ้าของบริษัทวอลต์ดิสนีย์ ประวัติบริษัทวอลต์ดิสนีย์ วิธีการสร้างสรรค์และแนวคิดที่ยอดเยี่ยมของ Walt Disney

เดอะวอลท์ดิสนีย์บริษัทเป็นบริษัทสื่อข้ามชาติของอเมริกา ซึ่งเป็นบริษัทกระจายเสียงและเคเบิลที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกในแง่ของรายได้ รองจาก Comcast Corporation สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองเบอร์แบงก์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ประเทศสหรัฐอเมริกา Disney Studios ก่อตั้งโดย Walt Disney และ Roy O. Disney เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2466 หลังจากกลายเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมแอนิเมชันของอเมริกา บริษัทได้กระจายการผลิตที่หลากหลายและเริ่มพัฒนาด้านต่างๆ เช่น ภาพยนตร์สารคดี โทรทัศน์ และสวนสนุก สตูดิโอดำเนินการภายใต้ชื่อ The Walt Disney Studio และ Walt Disney Productions จนถึงปี 1986 เมื่อการถือหุ้นรวมถึงแผนกละคร วิทยุ ค่ายเพลง ผู้จัดพิมพ์ และสื่อออนไลน์ นอกจากสายงานหลักแล้ว ดิสนีย์ยังเริ่มพัฒนาแผนกต่างๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับแบรนด์เรือธง เช่น การเปิดหน่วยธุรกิจที่ขายเนื้อหาสำหรับคนรุ่นเก่า

ตั้งแต่ปี 1986 บริษัทเป็นที่รู้จักในชื่อ The Walt Disney Company ปัจจุบัน The Walt Disney Company ประกอบด้วยส่วนสำคัญ 5 ส่วน ได้แก่ The Walt Disney Studios - ค่ายภาพยนตร์ ค่ายเพลง และแผนกละคร; สวนสาธารณะและรีสอร์ต - สวนสนุก เรือสำราญ และสินทรัพย์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเดินทาง Disney Consumer Products - การผลิตของเล่น เสื้อผ้า และสินค้าที่มีตราสินค้าอื่น ๆ Media Networks - ผลิตภัณฑ์โทรทัศน์ของบริษัท Disney Interactive - โครงการอินเทอร์เน็ต โครงการมือถือ สื่อสังคมออนไลน์ โลกเสมือนจริง และ เกมส์คอมพิวเตอร์. บริษัทนี้ยังรวมถึงแบรนด์ต่าง ๆ เช่น The Muppets Studio, Pixar Animation Studios, Marvel Entertainment และ Lucasfilm

ตั้งแต่วันที่ 6 พฤษภาคม พ.ศ. 2534 หุ้นของบริษัทได้รับการจดทะเบียนใน Dow Jones Industrial Average ซึ่งมีการซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก NYSE และตลาดหลักทรัพย์เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ติ๊กเกอร์: โรค.

ราคาหุ้นวอลท์ดิสนีย์บริษัทออนไลน์ (พร้อมตัวพิมพ์ใหญ่, อัตราส่วน P/E, EPS และเบต้า)

ซื้อหุ้นของบริษัทนี้ในตลาดหลักทรัพย์เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

ตลาดหลักทรัพย์เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ร่วมกับ Freedom24.ru ร้านขายหลักทรัพย์ออนไลน์แห่งแรกของรัสเซีย มอบโอกาสในการซื้อหุ้นออนไลน์*

* บริการสำหรับการซื้อหุ้นจัดทำโดย LLC IC Freedom Finance (TIN 7705934210, OGRN 1107746963785, ที่ตั้ง: 129090, มอสโก, โอกาส Olympiyskiy, 14) การถ่ายโอนข้อมูลและการโอนเงินสำหรับการซื้อหุ้นโดยใช้เว็บไซต์ของนิตยสาร Financial One ดำเนินการไปยังที่อยู่ของ LLC IC "Freedom Finance" Financial One Magazine ไม่รับผิดชอบต่อการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้นจากการได้มาซึ่งหุ้นภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้โดยใช้เว็บไซต์ Financial One Magazine

เทพนิยายสามารถเริ่มต้นได้หลายวิธี แต่ต้องจบลงด้วยวิธีเดียวกัน - อย่างมีความสุข วัยเด็กของฮีโร่ในปัจจุบันของเราไม่ได้อยู่ในหมวดหมู่ของ "เทพนิยาย" และค่อนข้างคล้ายกับประเภทเช่น "นักสืบ" "ละครอาชญากรรม" หรือ "โศกนาฏกรรม"

อย่างไรก็ตาม วอล์ทดิสนีย์ศิลปินโปรดิวเซอร์และผู้กำกับชาวอเมริกันในตำนานสามารถเปลี่ยนชะตากรรมของเขาและทำให้ชีวิตของเขาประสบความสำเร็จอย่างมาก

ผู้สร้างการ์ตูนดนตรีและการ์ตูนเรื่องยาวเรื่องแรกในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ประสบความสำเร็จมากมาย ตัดสินด้วยตัวคุณเอง ชีวิตที่สร้างสรรค์ดิสนีย์ที่ประสบความสำเร็จเปิดตัวการ์ตูนประมาณ 700 เรื่องเป็นเจ้าของรางวัลออสการ์ 29 รางวัลและรางวัลเอ็มมี 4 รางวัลได้รับปริญญากิตติมศักดิ์จากมหาวิทยาลัยเยลและฮาร์วาร์ดได้รับรางวัลสูงสุดของรัฐบาลพลเรือนในสหรัฐอเมริกา - เหรียญแห่งอิสรภาพ บน Hollywood Walk of Fame มีดารา 2 คนอุทิศให้กับดิสนีย์ คนหนึ่งอุทิศตนเพื่อการพัฒนาโทรทัศน์ และอีกคนหนึ่งอุทิศให้กับภาพยนตร์

วอลต์ ดิสนีย์ ก่อตั้งขึ้น บริษัท วอลต์ดิสนีย์ซึ่งปัจจุบันเป็นบริษัทบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดและอยู่ในอันดับที่ 13 ของรายการ "แบรนด์ที่ทรงอิทธิพลที่สุด" จากการจัดอันดับของ Forbes

แต่มากกว่ารางวัลทางวัตถุที่นับได้ทั้งหมด การยอมรับของผู้คนซึ่งมอบให้กับดิสนีย์โดยผู้ชมที่กระตือรือร้นนั้นเป็นสิ่งที่มีค่า

Walter Elias Disney เกิด (นั่นคือสิ่งที่ดูเหมือน ชื่อเต็ม Legends of America) 5 ธันวาคม พ.ศ. 2444 ในเมืองชิคาโก ครอบครัวใหญ่ดิสนีย์มีพี่ชายและน้องสาวอีก 3 คน

คู่รักดิสนีย์แทบไม่ได้พบกัน แต่อย่างที่พวกเขาพูด ความมั่งคั่งของครอบครัวไม่ได้ถูกกำหนดโดยทุนเลย แต่มาจากความอบอุ่นและการสนับสนุนที่สมาชิกในครอบครัวมอบให้กัน

ด้วยเหตุนี้วอลต์ตัวน้อยก็ไม่โชคดีเช่นกัน - อีเลียสพ่อผู้เผด็จการมักจะทุบตีเด็ก Elias ให้เหตุผลกับตัวเองว่าไม่มีสิ่งใดให้ความรู้ได้ดีไปกว่าการลงโทษทางร่างกาย Elias เพียงแค่ขจัดความโกรธจากการล้มละลายของครอบครัว ไม่ว่าเขาจะทำธุรกิจอะไร ไม่ว่าจะเป็นธุรกิจก่อสร้าง สวนส้ม หรือการขายหนังสือพิมพ์ ทุกที่ที่เขาล้มเหลว

พ่อของดิสนีย์ทุบตีเขาอย่างรุนแรงจนวอลต์ผู้น่าสงสารคิดว่าเขาไม่มีทางเป็นพ่อที่แท้จริงของเขาได้! หลังจาก “บทเรียน” ของเขาแล้ว วอลต์ตัวน้อยหันไปหารอย พี่ชายของเขาเพื่อปลอบโยน ผู้ดูแลบาดแผลทั้งทางร่างกายและจิตใจ

ในสถานการณ์เช่นนี้ แม่ก็พยายามปลอบใจลูกชายเช่นกัน เธออ่านนิทานให้เขาฟัง อย่างไรก็ตาม เรื่องราวสมมติเหล่านี้ทำให้วอลต์สามารถซ่อนตัวอยู่ในโลกแห่งจินตนาการได้ระยะหนึ่งและหลีกหนีจากความเป็นจริงอันน่าสะพรึงกลัว ในสภาวะเช่นนั้นจินตนาการของผู้นำแอนิเมชั่นในอนาคตก็พัฒนาขึ้น

ในปี 1906 ดิสนีย์ย้ายจากเมืองชิคาโกที่วุ่นวาย ซึ่งตำรวจคนหนึ่งถูกฆาตกรรมบนถนนข้างบ้าน มายังฟาร์มในเมืองมาร์เซลีน รัฐแคนซัส

สถานที่ใหม่นั้นดีกว่าที่เก่า - ในฟาร์ม วอลต์วัย 5 ขวบพบกับสัตว์เลี้ยงในบ้าน และพวกเขาก็ตอบสนองความเมตตาของเด็กชายด้วยความรักอันอบอุ่น ในอนาคต วอลต์จะถ่ายทอดภาพบางส่วนจากวัยเด็กของเขาสู่จอภาพยนตร์ หมูป่าพอร์กเกอร์ที่เขาชอบขี่ตั้งแต่ยังเป็นเด็ก จะทำหน้าที่เป็นต้นแบบของ Stupid จาก The Three Little Pigs จากข้อมูลของดิสนีย์ ในตอนท้ายของภาพร่างของ Silly เขา "แทบจะสะอื้นไห้ด้วยความคิดถึง"

อย่างไรก็ตาม ครอบครัวยังคงต้องทนทุกข์ทรมานในฟาร์ม ดิสนีย์ผู้รักการวาดรูปไม่ซื้อดินสอหรือกระดาษ ไม้และเรซินกลายเป็นเครื่องมือในการวาดภาพ และวอลต์ผู้มีไหวพริบใช้กำแพง รั้ว หรือกำแพงเป็นผืนผ้าใบ กระดาษชำระ.

พ่อลงโทษลูกชายของเขาอย่างต่อเนื่องในการวาดภาพและบางทีดิสนีย์อาจไม่ได้ทำงานอดิเรกของเขาอย่างจริงจังหากไม่ใช่เพื่อการพักผ่อน

วอลต์มีนิสัยร่าเริงตั้งแต่เด็ก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเพื่อนบ้านหลายคนในมาร์เซลีนจึงรู้จักและรักเขา เพื่อนบ้านคนหนึ่งคือดร. เชอร์วูดผู้สูงวัยให้เงิน 25 เซนต์แก่ดิสนีย์เพื่อให้เด็กได้ลากม้า การขายภาพเหมือนของแมร์ที่ทำกำไรได้และผลักดันให้วอลต์มีความคิดที่จะเป็นศิลปิน ในไม่ช้า ด้วยภาพวาดของเขา วอลต์ก็จ่ายเงินค่าตัดผมกับช่างทำผมในพื้นที่แล้ว

ในปี 1909 ครอบครัวต้องย้ายอีกครั้ง และวอลต์วัย 8 ขวบหนีออกจากบ้าน พบเขาอย่างรวดเร็วและกลับไปหาครอบครัวของเขา ในอีกหกปีข้างหน้า เขาทำงานเพื่อประโยชน์ของ "พ่อ" - เขาตื่นนอนตอนเช้าและส่งหนังสือโฆษณาและจดหมายจากบริษัทของพ่อ

ไม่ว่าสภาพอากาศจะเป็นอย่างไร แม้ว่าเจ้าของผู้ใจดีจะไม่ไล่สุนัขออกไป วอลต์ก็ต้องส่งจดหมาย เงินที่ได้มาโดยสุจริตทั้งหมดถูกพ่อเอาไปเพื่อการพัฒนาสาเหตุร่วมกัน แต่วอลต์ผู้ฟื้นคืนชีพก็คิดหาทางออกที่นี่เช่นกัน เขาได้รับความลับจาก "เจ้านาย" ผู้ชั่วร้ายเพียงรับงานสองเท่ามอบให้พ่อของเขาและกันเงินที่เหลือไว้สำหรับค่าใช้จ่ายในกระเป๋า

ลองคิดดูว่าสถานการณ์เดียวกันจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันได้อย่างไร สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงคำอุปมานี้:

“กาลครั้งหนึ่งมีพี่น้องฝาแฝดสองคน

พี่ชายคนหนึ่งกลายเป็นชายที่ประสบความสำเร็จอย่างมากมีชื่อเสียงในด้านความดีของเขา พี่ชายคนที่สองกลายเป็นฆาตกรและกำลังจะถูกพิจารณาคดี ก่อนที่การพิจารณาคดีจะเริ่มขึ้น นักข่าวรุมล้อมพี่ชายคนรอง และคนหนึ่งถามว่า

มันเกิดขึ้นได้อย่างไรที่คุณกลายเป็นอาชญากร?

- ฉันมีวัยเด็กที่ยากลำบาก พ่อของฉันดื่มเหล้า ทุบตีแม่และฉัน ฉันจะเป็นใครได้อีก เขาตอบกลับ.

ในเวลาเดียวกัน นักข่าวอีกกลุ่มหนึ่งกำลังสัมภาษณ์พี่ชายคนแรกที่มาถึงการพิจารณาคดี นักข่าวคนหนึ่งถามเขาว่า: - คุณมีชื่อเสียงและประสบความสำเร็จได้อย่างไร?

- ฉันมีวัยเด็กที่ยากลำบาก พ่อของฉันดื่มเหล้า ทุบตีแม่และฉัน ฉันจะเป็นอะไรได้อีก”

วอลต์ ดิสนีย์คือตัวอย่างที่คู่ควรของชายที่สามารถบีบน้ำมะนาวชั้นหนึ่งออกจากมะนาวได้! บางครั้งมันก็คุ้มค่าที่จะพูดว่า "ขอบคุณ" กับปัญหาที่เข้ามา - มันทำให้เราแข็งแกร่งขึ้น

พ่อแม่ของดิสนีย์กลับมาที่ชิคาโก และด้วยการย้ายครั้งใหม่ ดิสนีย์พบว่าตัวเองอยู่ในเมืองที่เขาเกิดอีกครั้งในปี 1917 ที่นั่นเขามีส่วนร่วมใน มัธยม McKinley และในตอนเย็นไปที่สถาบันการศึกษา ศิลปกรรม.

วอลต์ได้รับเงินสำหรับการศึกษาและใช้ชีวิตด้วยการทำงานพาร์ทไทม์ที่โรงงานเยลลี่ของพ่อ ดิสนีย์ยังสำเร็จการศึกษาจากหลักสูตรนักเขียนการ์ตูนหนังสือพิมพ์ ซึ่งเขาได้เรียนรู้ว่าการคิดนอกกรอบเป็นสิ่งที่ดี และได้รับทักษะในการแสดงความคิดอย่างกระชับ

ครั้งแรกเมื่อไหร่ สงครามโลกวอลต์ข้ามมหาสมุทรและทำงานเป็นคนขับรถตู้พยาบาลของสภากาชาดสากลเป็นเวลาหนึ่งปีในฝรั่งเศส รถของเขากลายเป็นจุดสังเกตในท้องถิ่นเนื่องจากดิสนีย์ไม่ละทิ้งงานอดิเรกของเขาที่นี่โดยตกแต่งด้วยภาพวาด

หลังสงคราม วอลต์กลับมาที่แคนซัสซิตี้และได้รับตำแหน่งนักเขียนการ์ตูนที่หนังสือพิมพ์ท้องถิ่น

แต่ผ่านไปเพียงหนึ่งเดือน เขาก็ถูกไล่ออกเนื่องจาก "ไม่สามารถวาดได้อย่างโดดเด่น"!

นายจ้างจะต้องประหลาดใจหากมีคนบอกพวกเขาว่าหลายปีต่อมา วอลต์ ดิสนีย์จะกลายเป็นผู้สร้างการ์ตูนที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกา!

ในปี 1919 ดิสนีย์ได้รับการว่าจ้างจากสตูดิโอโฆษณาภาพยนตร์ให้เป็นศิลปิน ซึ่งในขณะนั้นเขามีความคิดที่จะทดลองเกี่ยวกับแอนิเมชัน อย่างไรก็ตาม สตูดิโออนิเมชั่นที่ดิสนีย์เปิดในแคนซัสซิตี้กำลังจะล้มละลายในไม่ช้า แต่นี่คือเหตุผลที่จะยอมแพ้?

"ถ้าคุณฝันได้ คุณก็ทำความฝันให้เป็นจริงได้"วอลต์คิดอย่างนั้น

เขาร่วมมือกับ Ub Iwerks อดีตเพื่อนร่วมงานของเขา และเริ่มทำงานใน "Mushrooms" ซึ่งเป็นผลงานการ์ตูนชิ้นแรกของดิสนีย์

สตูดิโอที่สร้าง Smeshinki นั้นอยู่ในโรงรถและมีอุปกรณ์ดั้งเดิมเท่านั้น และโรงรถอีกครั้ง เมื่อศึกษาชีวประวัติของบุคคลที่มีชื่อเสียง บางครั้งฉันมีความคิดว่าการเริ่มต้นธุรกิจของคุณเองในโรงรถเป็นคุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ของธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าคนอเมริกันมีสัญญาณของตนเองในเรื่องนี้ เช่น “ถ้าคุณสร้างธุรกิจโดยไม่ได้อยู่ในโรงรถ ก็จะไม่มีโชค”

พัฒนาทักษะการวาดภาพ เพื่อนทำงานทั้งกลางวันและกลางคืน อย่างไรก็ตามผลงานชิ้นต่อไปของพวกเขา - "หนูน้อยหมวกแดง" ฉบับการ์ตูนกลับล้มเหลว และลูกหนี้หลบหนีออกจากเมือง เมื่อหนีจากเจ้าหนี้

ในปี 1923 ดิสนีย์มาที่ลอสแองเจลิสเพื่อเยี่ยมรอยพี่ชายของเขา เขายังคงฝันที่จะสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นและจะไม่หันเหออกจากเส้นทางสู่ความฝันของเขา เพราะ "มันสนุกดีที่ได้ทำในสิ่งที่เป็นไปไม่ได้"

รอยเชื่อในความคิดของพี่ชายและกลายมาเป็นเพื่อนและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโออนิเมชั่นเล็กๆ ดังนั้น ด้วยโรงรถให้เช่า เงินสองสามร้อยดอลลาร์ และงานฝีมือ ประวัติศาสตร์บริษัท วอลต์ดิสนีย์ บทบาทในบริษัทที่สร้างขึ้นมีการกระจายดังนี้ - วอลต์เป็นอัจฉริยะด้านความคิดสร้างสรรค์ และรอยรับผิดชอบส่วนการเงิน

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2467 Alice's Day at Sea ออกฉายรอบปฐมทัศน์ กลายเป็นการ์ตูนโฆษณาเรื่องแรกของดิสนีย์

ในปีพ. ศ. 2468 วอลต์ ดิสนีย์แต่งงานกับลิลเลียน บาวด์ส ซึ่งอยู่ในสตูดิโอของพวกเขาทำงาน "เติม" - วาดภาพตัวละครที่วาดโดยวอลต์ ในปี 1933 หลังจากนั้นหลายๆ ความพยายามล้มเหลวมีลูก ทั้งคู่มีลูกสาวหนึ่งคน ไดแอน แมรี

ในปี 1937 ทั้งคู่รับเลี้ยงเด็กหญิงชารอน เมย์ สร้างความผิดหวังให้กับดิสนีย์เป็นอย่างมาก ทั้งคู่ไม่เคยมีโอกาสมีลูกอีกเลย อย่างไรก็ตามในชีวิตของดิสนีย์และภรรยาของเขามีช่วงหนึ่งที่พวกเขาไม่สามารถให้กำเนิดลูกได้เป็นเวลา 8 ปี ภรรยาของวอลต์แท้งลูก 2 ครั้ง และทั้งหมดนี้ทำให้ทั้งคู่ต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมาก

ตาม ลูกสาวของตัวเอง Diane Mary - Walt เป็นคนในครอบครัวที่เป็นแบบอย่างและทุกสิ่ง เวลาว่างใช้เวลากับลูกสาวของฉัน

ในปีพ. ศ. 2470 การ์ตูนชุดออสวอลด์กระต่ายนำโชคซึ่งคิดค้นโดยดิสนีย์ได้รับชื่อเสียงอย่างมาก ตัวละครนี้ถูกสร้างขึ้น "ตามคำสั่ง" และนำชื่อเสียงมาสู่ผู้สร้าง

อย่างไรก็ตาม เขายังสอนวอลต์ให้อ่านเอกสารธุรกิจอย่างระมัดระวัง เพราะเรื่องนี้จบลงอย่างน่าเกลียด คนที่จ่ายเงินสำหรับการสร้าง Oswald กลายเป็นนักธุรกิจไร้ยางอายที่สามารถทำสัญญาในลักษณะที่พวกเขาและไม่ใช่ Walt เลยมีสิทธิ์ในตัวการ์ตูน

เมื่อรู้เรื่องนี้ ดิสนีย์โกรธมาก โยนภาพวาดทั้งหมดของออสวอลด์ทิ้ง และแจ้ง "หุ้นส่วน" ของเขาว่า "เขามาจากไหนมีตัวละครอีกมากมาย"!

และมันก็เป็นความจริงอย่างแน่นอน หลังจากออสวอลด์ ตัวละครอันเป็นที่รักอื่นๆ ก็ถือกำเนิดขึ้น - มิกกี้เมาส์ สุนัขพลูโต สุนัขกู๊ฟฟี่ และเป็ดโดนัลด์ดั๊ก

ในปีที่ดิสนีย์ประดิษฐ์เมาส์อันโด่งดังของเขา หนังสือพิมพ์ทุกฉบับต่างพูดถึงการบินข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกของนายลินด์เบิร์ก และดิสนีย์ผู้กล้าได้กล้าเสียตัดสินใจ "นั่ง" ฮีโร่คนใหม่ของเขาเป็นผู้ถือหางเสือเรือ การ์ตูนเงียบเรื่องแรกกับ Mouse, Airplane Crazy (1928) ประสบความสำเร็จ!

เมาส์วาดโดย Ab Iwerks หัวหน้าศิลปินของบริษัท ภรรยาของดิสนีย์เป็นคนเสนอชื่อ "มิกกี้" และให้เสียงโดยวอลต์เอง ซึ่งเป็นผู้พากย์เสียงเมาส์เองในการ์ตูนเสียงเรื่องแรกของสตูดิโอ "Steamboat Willie"

เมื่อฉันเข้าไปใกล้อาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่ เด็กน้อยและถามว่า: "คุณวาดมิกกี้เมาส์เหรอ" ดิสนีย์กล่าวว่าไม่มี “คุณคิดเรื่องตลกและความสนุกของเขาขึ้นมาได้เหรอ” เด็กยืนยัน แต่ดิสนีย์กลับตอบว่า “ไม่” “คุณดิสนีย์ คุณกำลังทำอะไรอยู่” ถามผู้ชมอายุน้อยด้วยความงุนงง

จากนั้นดิสนีย์จะกำหนดวิสัยทัศน์เกี่ยวกับกิจกรรมของเขาดังนี้: "ฉันจินตนาการว่าตัวเองเป็นเหมือนผึ้งที่บินจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งเพื่อรวบรวมละอองเรณู ฉันเดินไปรอบ ๆ สตูดิโอและกำกับงานของทุกคน ฉันเดาว่านั่นคือสิ่งที่ฉันทำ!” นี่คือ "ผึ้งดิสนีย์" ที่ทำงานหนัก!

เนื่องจาก "Steamboat Willie" บริษัทจึงใกล้จะล้มละลายเนื่องจากต้นทุนของการ์ตูนเสียงนั้นสูงเกินกว่าการสร้างการ์ตูนเงียบ ในอนาคต ดิสนีย์มักจะต้องสร้างสมดุลให้กับความพินาศ เพราะสิ่งสำคัญสำหรับเขาคือความคิดสร้างสรรค์ ไม่ใช่รายได้: “ฉันไม่ได้สร้างหนังเพียงเพื่อหาเงิน ฉันหาเงินเพื่อสร้างภาพยนตร์"วอลต์เน้นย้ำ

คำพูดของดิสนีย์สะท้อนถึงบุคคลที่มีชื่อเสียงหลายคน เช่น ("มีเพียงวิธีเดียวที่จะทำผลงานให้ออกมาดีได้ และนั่นคือการรักมัน") ("จงสนุกกับสิ่งที่คุณทำ แล้วคุณจะไม่ทำงานเลยในชีวิต") และอื่นๆ ความรักของคนที่โดดเด่นสำหรับงานของพวกเขาเป็นตัวกำหนดความสำเร็จของงานของพวกเขา

ตามมาด้วยการ์ตูนจากวงจร "Naive Symphonies" (1929) ซึ่งเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่นำ "ออสการ์" เรื่องแรกมาสู่สตูดิโอ

การ์ตูนเรื่อง The Three Little Pigs (1933) กลายเป็นที่ฮือฮาไปทั่วโลก ในปี 1935 ที่เทศกาลภาพยนตร์โซเวียตในกรุงมอสโก (ปัจจุบันเรียกว่าเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติมอสโก) ภาพยนตร์ของดิสนีย์ ("The Three Little Pigs", "Mickey the Conductor" และ "Unusual Penguins") ได้รับรางวัลที่ 3 สำหรับ "ภาพยนตร์สารคดี ที่เป็นงานฝีมือที่มีมาตรฐานสูง". ".

และเพลงหมูโง่ที่เราคุ้นเคยตั้งแต่เด็ก ( “เราไม่ได้กลัว หมาป่าสีเทาหมาป่าสีเทาหมาป่าสีเทา แกจะไปเที่ยวที่ไหน ไอ้หมาป่าแก่งี่เง่า หมาป่าที่น่ากลัว) เป็นเพลงแปลจากการ์ตูนเรื่อง The Three Little Pigs ของดิสนีย์!

ในปี 1934 วอลต์ ดิสนีย์เริ่มสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรก Snow White and the Seven Dwarfs ในเวลานั้น ผู้ชมเคยชินกับการดูการ์ตูนสั้นลง 7 เท่า และด้วยการปล่อยเทป "รูปแบบยาว" ดิสนีย์จึงยอมเสี่ยงครั้งใหญ่

การ์ตูนเรื่องนี้เกือบทำลายสตูดิโอ “ฉันใช้เงินเกือบสองล้านดอลลาร์ไปกับภาพยนตร์เรื่องนี้ ไม่ใช่สำหรับคุณ เทพนิยาย? - แดกดันเกี่ยวกับเทปดิสนีย์ของเขา

แต่สโนว์ไวท์กลายเป็นการลงทุนที่ให้ผลกำไร - ทุกคนยอมรับอย่างล้นหลามและนำออสการ์จริงหนึ่งตัวและออสการ์เล็ก ๆ เจ็ดตัวมาให้ผู้สร้าง - สำหรับคนแคระแต่ละคน

สตูดิโอสร้างผลงานชิ้นเอกใหม่ๆ " เรามุ่งมั่นไปข้างหน้าเปิดเส้นทางใหม่รับสิ่งใหม่ ๆ เพราะเราอยากรู้อยากเห็น ... ไปข้างหน้าเท่านั้น”เป็นอีกหนึ่งคำพูดจากดิสนีย์

ในปี 1940 ดิสนีย์เปิดตัว "พินอคคิโอ" และ "แฟนตาซี" ปีหน้าเรื่องราวเกี่ยวกับ Dumbo ปรากฏบนหน้าจอในการเผยแพร่ "Bambi" ครั้งที่ 42 ในปีพ. ศ. 2488 ภาพยนตร์เกี่ยวกับกวางที่ไร้เดียงสาและน่าสัมผัสก็เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ของสหภาพโซเวียต - ดิสนีย์มอบภาพยนตร์เรื่องนี้ให้กับพันธมิตร 4 ปีต่อมา ก่อนหน้านี้ สงครามเย็นการ์ตูนอเมริกันถูกแบนในสหภาพโซเวียต

แต่ดิสนีย์ไม่ได้ทำแค่การ์ตูนเท่านั้น ในช่วงครึ่งหลังของทศวรรษที่ 40 วอลต์ ดิสนีย์รู้สึกทึ่งกับแนวคิดในการสร้างสวนสนุก การเดินกับลูกสาวทำให้เขาเกิดความคิด เมื่อเขาถูกบังคับให้ใช้เวลาหลายชั่วโมงด้วยความเบื่อหน่ายในการดูไดแอนและชารอนสนุกสนานที่สวนสัตว์หรือเครื่องเล่นสำหรับเด็ก “เราเชื่อในความคิดของเราเกี่ยวกับสวนสาธารณะสำหรับครอบครัวที่พ่อแม่และลูกสามารถสนุกด้วยกันได้” เขากล่าว

ในปี 1955 ดิสนีย์แลนด์แห่งแรกเปิดขึ้นที่เมืองอนาไฮม์ รัฐแคลิฟอร์เนีย

ชายผู้ซึ่งดูเหมือนว่าพรสวรรค์ไม่มีขีดจำกัด ก็ไม่ได้จำกัดเขาเช่นกัน โครงการใหม่: ดิสนีย์แลนด์จะไม่มีวันสิ้นสุด แต่จะเติบโตต่อไปตราบเท่าที่จินตนาการของโลกนี้หมดลง"

ดิสนีย์ซึ่งไม่มีของเล่นธรรมดาสักชิ้นตั้งแต่ยังเป็นเด็ก สามารถสร้างดินแดนแห่งเทพนิยายที่แท้จริง ไม่ใช่แค่บนหน้าจอ แต่ในความเป็นจริง! (คลิกที่ภาพเพื่อขยาย)

วอลต์ ดิสนีย์ไม่ต้องสงสัยเลย เป็นคนที่ไม่เหมือนใคร. เขาผสมผสานคุณสมบัติของนักเล่าเรื่องที่ดีและผู้ประกอบการที่ดีเข้าด้วยกันอย่างเชี่ยวชาญโดยสร้างสมดุลระหว่างความปรารถนาและความเป็นไปได้ที่แท้จริง ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่บริษัทที่เขาสร้างขึ้นยังคงพัฒนาและเจริญรุ่งเรืองแม้ในทุกวันนี้ - หลังจาก 90 ปีนับจากวันที่ก่อตั้ง คุณสามารถอ่านบทความที่เกี่ยวข้อง และข้อความนี้บอกว่ามันเริ่มต้นอย่างไร

นักธุรกิจที่มีประสบการณ์มากที่สุดคนหนึ่งของอเมริกาเกิดเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2444 ในชิคาโก จากผู้อพยพชาวไอริชที่ยากจน เขาเป็นลูกคนสุดท้องในบรรดาลูกสี่คน แต่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยเขาจากความต้องการหาเลี้ยงชีพตั้งแต่เด็ก - เด็กผู้ชายคนหนึ่งที่มี ปีแรก ๆส่งหนังสือพิมพ์ ค้าขายบนรถไฟ ทำงานในฟาร์ม และอื่นๆ ในเวลาว่าง วอลต์ตัวน้อยวาดการ์ตูนและทำภาพสเก็ตช์การ์ตูน แล้วเขาก็ขาย

ทันทีที่ชายหนุ่มอายุครบ 16 ปี เขาก็เป็นอาสาสมัครให้กับองค์กรกาชาด เป้าหมายของเขาคือช่วยทหารในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง - วอลต์ไปยุโรปซึ่งเขาทำงานเป็นคนขับรถพยาบาลเป็นเวลาหนึ่งปี เมื่อกลับมาที่สหรัฐอเมริกา ชายหนุ่มเข้าสู่สถาบันศิลปะแห่งชิคาโก ในระหว่างการฝึกที่นั่น วอลต์ ดิสนีย์ ซึ่งเคยวางแผนจะเรียนการแสดงมาก่อน รู้สึกสนใจแอนิเมชันเป็นครั้งแรก

วอลต์ร่วมกับรอยพี่ชายของเขาในโรงรถของลุงของพวกเขาจัดสตูดิโอการ์ตูนซึ่งเรียกว่า Disney Brothers Cartoon Studio ช่วงเวลาแห่งการทำงานอย่างหนักเริ่มต้นขึ้น ซึ่งมาพร้อมกับปัญหาทางการเงินและการต่อสู้อย่างดุเดือดเพื่อรักษาลิขสิทธิ์ของผลิตภัณฑ์ที่พี่น้องคู่นี้สร้างขึ้น

การ์ตูนเรื่องแรกของพี่น้องดิสนีย์คืออลิซในแดนมหัศจรรย์ มันแตกต่างจากภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ ในเวลานั้นด้วยความคิดที่ผิดปกติ - มันเกี่ยวกับ คนธรรมดาที่ได้เข้าสู่โลกแห่งอนิเมชั่น ความนิยมของภาพยนตร์เรื่องนี้เกินความคาดหมายทั้งหมด พี่น้องได้รับค่าตอบแทนที่ดีและเปลี่ยนชื่อบริษัทของพวกเขาเป็นชื่อที่กระชับมากขึ้น นั่นคือ Walt Disney Company มันเกิดขึ้นในปี 2466 บริษัท ได้รับโลโก้ที่มีชื่อเสียงของตัวเองในภายหลัง ในตอนแรกมันเป็นภาพเงาของปราสาท Neuschwanstein ของเยอรมัน ต่อมา - Chateau Dusset ของฝรั่งเศส ที่ด้านล่างมีคำจารึก - "Walt Disney Pictures" คงเป็นเรื่องยากที่จะหาโลโก้ที่ดีกว่าสำหรับบริษัทที่ผลิตภาพยนตร์สำหรับเด็ก
ตัวคูณต้องเดินหน้าต่อไป วอลต์ ดิสนีย์เข้าใจว่าสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาคือการรักษาให้ทันกับเวลา ในโรงภาพยนตร์ ยุคของภาพยนตร์เสียงเริ่มต้นขึ้น ซึ่งหมายถึงการสิ้นสุดของการ์ตูนเงียบ ตัวละครการ์ตูนตัวแรกที่พูดจากหน้าจอคือมิกกี้เมาส์ เขาพูดด้วยเสียงของ Walt Disney เอง ในอีกยี่สิบปีข้างหน้า นักเขียนการ์ตูนได้เปล่งเสียงตัวละครที่เขาชื่นชอบเป็นการส่วนตัว ซึ่งในไม่ช้าก็กลายเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ของอเมริกา

หลังจากการ์ตูนเสียงเรื่องแรก วัฏจักรของภาพยนตร์สั้นเช่น "Funny Symphonies", "Dance of the Skeletons" และ "Three Little Pigs" ได้รับการปล่อยตัว ซึ่งแนะนำผู้ชมให้รู้จักกับตัวละครใหม่ทั้งหมด - Pluto, Goofy และ Donald Duck ในปี 1937 วอลต์ ดิสนีย์เปิดตัวภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรก Snow White and the Seven Dwarfs และหลังจากนั้นไม่นาน การ์ตูนสีเรื่องแรกชื่อ The Concert
ในขณะที่ทำงานในภาพยนตร์ วอลต์ ดิสนีย์ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับ ผู้อำนวยการสร้าง และผู้เขียนบทไปพร้อม ๆ กัน เป็นที่น่าสังเกตว่าเขารับเฉพาะโครงการที่น่าสนใจสำหรับเขาเท่านั้น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการ์ตูนเรื่องหนึ่งถึงประสบความสำเร็จอย่างมาก และเรื่องต่อไปกลับกลายเป็นความล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง ที่สตูดิโอของพี่น้องดิสนีย์มีการแนะนำโบนัสสำหรับแอนิเมเตอร์เป็นครั้งแรก - แต่ละคนได้รับรางวัลสำหรับแต่ละแนวคิดที่เสนอต่อผู้บริหารของ บริษัท ต่อมา แนวทางนี้ถูกนำไปใช้กับสตูดิโอภาพยนตร์อื่นๆ รวมถึง Soyuzmultfilm

ในช่วงต้นทศวรรษที่ 50 พร้อมกับความสำเร็จของการ์ตูนดิสนีย์ จำนวนผู้คนที่ต้องการเห็นกระบวนการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยตาของพวกเขาเองก็เพิ่มขึ้น อนิเมเตอร์คิดว่าสตูดิโอภาพยนตร์เองอาจเป็นสถานที่ที่น่าเบื่อสำหรับผู้มาเยี่ยมชมก็ได้ข้อสรุป - ทำไมไม่สร้างสวนสนุกที่ตัวการ์ตูนทั้งหมดจะมีชีวิตขึ้นมา
ดังนั้น ในปี 1954 วอลต์ ดิสนีย์จึงถามว่า เป้าหมายใหม่ซื้อสวนส้ม 65 เฮกตาร์ในนิวออร์ลีนส์ ผู้ประกอบการสร้างสวนสนุก - ดิสนีย์แลนด์ การลงทุน 17 ล้านดอลลาร์ในสวนสาธารณะระหว่างการก่อสร้างมากกว่าที่จะจ่ายคืนในเวลาเพียงไม่กี่ปี และห้าปีหลังจากเปิดตัวดิสนีย์แลนด์ รายได้จากสวนสนุกก็เกินรายได้จากอุตสาหกรรมภาพยนตร์ของบริษัทแล้ว

คนทั้งโลกพูดถึงสวนสนุกและสตูดิโอภาพยนตร์ดิสนีย์ไปแล้ว และใครจะรู้ว่าชื่อเสียงของบริษัทวอลต์ ดิสนีย์จะยิ่งเพิ่มขึ้นมากเพียงใดหากวอลต์ ดิสนีย์ผู้ยิ่งใหญ่ไม่เสียชีวิตในปี 2509 เก้าอี้หัวหน้าคณะกรรมการส่งต่อไปยังรอยพี่ชายของเขาซึ่งโชคไม่ดีที่อายุยืนกว่าวอลต์ไม่มาก

หลังจากรอยเสียชีวิตในปี 2514 ดิสนีย์ก็ตกอยู่ในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 ผู้ชมภาพยนตร์สำหรับครอบครัวในสหรัฐอเมริกาลดลงอย่างมาก และรายได้ของบริษัทก็ลดลงตามไปด้วย เป็นเวลาหลายปีที่บริษัทวอลต์ดิสนีย์ยังคงลอยนวลได้เพียงเพราะรายได้ที่ได้รับจากสวนสนุก ในช่วงเวลานี้ไม่มีการเปิดตัวภาพยนตร์ยอดนิยมเรื่องเดียว

สถานการณ์นี้ดำเนินไปจนถึงปี 1984 เมื่อหุ้นส่วนหนึ่งของบริษัทถูกซื้อออกไปโดยนักธุรกิจน้ำมันเท็กซัส - ตระกูล Bass เจ้าของใหม่วางผู้จัดการที่มีประสบการณ์ใหม่ให้เป็นผู้ควบคุมบริษัทโดยไม่ลังเล พวกเขาคือ Frank Wells อดีตรองประธาน Warner Brothers และ Michael Eisner และ Jeffrey Katzenburg ซึ่งเคยเป็น Paramount ต้องขอบคุณความพยายามของพวกเขา บริษัทวอลต์ ดิสนีย์จึงค่อย ๆ ฟื้นคืนพื้นที่ที่สูญเสียไป การแสดงถูกสร้างขึ้น โลกเวทมนตร์ดิสนีย์" และเปิดตัวช่องเคเบิลของตัวเอง - The Disney Channel ในปีต่อ ๆ มาก็มีการเปิดตัวการ์ตูนเช่น The Little Mermaid, Beauty and the Beast, Aladdin และ The Lion King

The Walt Disney Company ดำเนินงานใน 172 ประเทศ ในรัสเซีย บริษัทตั้งอยู่ในมอสโกและมีสำนักงานสามแห่ง: สำนักงานหลักตั้งอยู่ใน Lotte Plaza สำนักงาน Disney Channel ตั้งอยู่ที่ Varshavka ซึ่งเป็นสำนักงานของบริษัทให้เช่า Walt Disney Studios โซนี่ พิคเจอร์สปล่อย - บน Taganka ที่ เมืองที่ใหญ่ที่สุดรัสเซีย รวมถึงเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เยคาเตรินเบิร์ก คราสโนดาร์ และโนโวซีบีสค์ มีตัวแทนระดับภูมิภาค พวกเขายังอยู่ในคาซัคสถาน

บริษัทได้ย้ายไปที่ศูนย์ธุรกิจ Lotte Plaza เมื่อเจ็ดปีที่แล้ว ในเวลานั้นสำนักงานครอบครองเพียงชั้น 12 และเมื่อชั้นที่ 11 ของอาคารว่างลงเมื่อปีที่แล้ว บริษัทฯ ได้ขยายพื้นที่สำนักงานเพิ่มขึ้นอีก 1,500 ตารางเมตร. ปัจจุบัน สองชั้นเป็นที่ตั้งของแผนกต่างๆ ของแผนกการเผยแพร่สื่อและโครงการเชิงโต้ตอบ การพากย์ การขายปลีก การผลิตรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ การตลาด การเงินและกลยุทธ์ แผนกกฎหมาย ฝ่ายบริหารและไอที ตลอดจนแผนกทรัพยากรบุคคล ผู้บริหารระดับสูงทั้งหมดของ บริษัท รวมถึงผู้อำนวยการทั่วไป Marina Zhigalova-Ozkan ก็ทำงานที่นี่เช่นกัน

บริษัท วอลต์ดิสนีย์

อุตสาหกรรมบันเทิง

วันที่ก่อตั้ง:พ.ศ. 2466

จำนวนพนักงานในสำนักงานใหญ่: 200 คน

พื้นที่สำนักงาน: 3,000 ตร.ม. ม

รับสมัครงาน

การรับงานที่ Disney ผู้สมัครอาจไม่กลัวคำถามที่ยุ่งยาก - พวกเขาจะไม่ถามเมื่อสมัครงาน แต่สนใจในคุณสมบัติส่วนบุคคลและประสบการณ์การทำงานก่อนหน้านี้มากกว่า แม้ว่าบางครั้งผู้เชี่ยวชาญด้านทรัพยากรบุคคลอาจถามเกี่ยวกับตัวละครดิสนีย์ที่คุณชื่นชอบหรือค้นหาว่าทำไมคุณถึงเลือกบริษัทนี้ บ่อยครั้งเพื่อตรวจสอบความสามารถของผู้สมัครเขาได้รับการเสนอให้แสดง ทดสอบ. แต่คุณลักษณะหลักของการสัมภาษณ์ ผู้เชี่ยวชาญด้านทรัพยากรบุคคลจะกล่าวถึงเรื่องราวโดยละเอียดเกี่ยวกับธุรกิจของบริษัท ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาในการสื่อว่าดิสนีย์ไม่ได้เป็นเพียงแอนิเมชั่น เพื่อให้พนักงานในอนาคต เมื่อพวกเขาเข้ามาทำงาน เข้าใจว่าบริษัทมีชีวิตอย่างไร

กระบวนการปรับตัวของพนักงานใหม่นั้นค่อนข้างนาน - ประมาณหนึ่งปี ในช่วงเวลานี้ ผู้เชี่ยวชาญจะหมกมุ่นอยู่กับสาขาของตนและเรียนรู้เกี่ยวกับคุณลักษณะของบริษัทโดยรวม

ผู้มาใหม่แต่ละคนจะได้รับรายชื่อตัวแทนของทุกแผนกโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งซึ่งพวกเขาจำเป็นต้องทำการประชุมทำความรู้จัก ดังนั้นบุคคลจะได้รับภาพรวมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของ บริษัท ในทันทีและเข้าใจว่าควรติดต่อใครหากมีคำถามเกิดขึ้นในกระบวนการทำงาน หลังการประชุม แทนที่จะทำเครื่องหมายถูกข้างชื่อเพื่อนร่วมงาน คุณต้องระบายสีมิกกี้เมาส์

ในวันแรกของการทำงานของพนักงาน ผู้เชี่ยวชาญด้านทรัพยากรบุคคลจะส่งรูปถ่ายของผู้มาใหม่และข้อมูลเกี่ยวกับเขาไปยังทุกแผนก: ของเขา ชีวประวัติสั้น ๆและคำอธิบายความรับผิดชอบใหม่ และยังเริ่มโปรไฟล์ของเขาในองค์กร เครือข่ายท้องถิ่นอินทราเน็ต.








องค์กรการทำงาน

โดยทั่วไปพนักงานจะปรากฏตัวในสำนักงานตั้งแต่ 09:00 น. ถึง 11:00 น. ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความต้องการ: หากคู่สัญญาเริ่มกิจกรรมใกล้กับมื้อกลางวัน พนักงานก็ไม่จำเป็นต้องมาในตอนเช้า คุณสมบัติอีกอย่างคือสำนักงานดิสนีย์ในรัสเซียเป็นส่วนหนึ่งของทีมงานระดับโลกที่มีสำนักงานใหญ่ในลอสแองเจลิส และเนื่องจากความแตกต่างอย่างมากที่เวลา 11 นาฬิกา การประชุมทางวิดีโอทั้งหมดและ โทรศัพท์ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในช่วงเย็นตั้งแต่เวลา 20:00 น. สำนักงานเปิดตลอด 24 ชั่วโมง และถ้ามีคนต้องการคัดแยกเอกสารอย่างใจเย็นในวันหยุดสุดสัปดาห์ เขาก็สามารถทำได้เสมอ สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเสมอไป แต่พนักงานจะใช้มันเป็นระยะหากพวกเขาไม่มีเวลาทำบางสิ่งให้เสร็จหรือออกไปก่อนหน้านี้ในวันทำการใดวันหนึ่ง

เบื้องหลัง เป็นเรื่องปกติที่บริษัทจะต้องติดต่อกันเสมอ แม้ในวันหยุดสุดสัปดาห์หรือวันหยุด พนักงานอธิบายสิ่งนี้โดยบอกว่าพวกเขารักงานของพวกเขาและไม่ต้องการออกจากกระบวนการทำงานแม้แต่นาทีเดียว

ในการประชุมภายในซึ่งจัดขึ้นในช่วงปลายปี บริษัทจะสรุปผล ตัวแทนจากแต่ละเขตธุรกิจทั้ง 10 แห่งจะบอกเล่าถึงสิ่งที่ได้ทำไปแล้วและผลลัพธ์ที่ได้รับ เดิมทีเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในรูปแบบการนำเสนอมาตรฐาน แต่เมื่อสามปีที่แล้ว แผนกการเงินและกลยุทธ์ได้ถ่ายทำวิดีโอการรายงานที่ให้ข้อมูลและตลกขบขัน เพื่อนร่วมงานชอบแนวคิดนี้มากจนกลายเป็นประเพณี ตอนนี้ทุกแผนกถ่ายทำวิดีโอที่สร้างสรรค์สำหรับการประชุม และโครงเรื่องของพวกเขามักถูกเก็บเป็นความลับอยู่เสมอ

"ไม่มีความคิดที่ไม่ดี" พวกเขากล่าวในบริษัท ดังนั้นการพิจารณาใด ๆ สามารถเปล่งเสียงได้เสมอแม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับกิจกรรมของพนักงานก็ตาม และสำหรับผู้ที่ไม่กล้าพูดคุยกับเพื่อนร่วมงาน มีช่องพิเศษสำหรับข้อเสนอแนะและความปรารถนา อย่างไรก็ตามตามที่พนักงานบอกมักจะว่างเปล่า - มีคนขี้อายไม่กี่คนที่ดิสนีย์









สมาชิกในทีมแต่ละคนสามารถขอความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมงานจากสำนักงานดิสนีย์แห่งใดก็ได้ทั่วโลก ในการทำเช่นนี้เพียงไปที่ไดเร็กทอรีอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งจัดเก็บผู้ติดต่อทั้งหมดของ บริษัท มีบริษัทข้ามชาติด้วย เครือข่ายสังคมแต่อีเมลยังคงเป็นที่นิยมมากกว่า บ่อยครั้งที่การระดมสมองอย่างสร้างสรรค์ทั่วทั้งบริษัทเกิดขึ้นในสำนักงาน พนักงานคนหนึ่งส่งอีเมลถึงทุกคนเพื่อขอให้พวกเขาเสนอชื่อหนังสือ เช่น การแปลชื่อหนังสือ และทุกคนแบ่งปันแนวคิดของตน

หากใครบางคนจากดิสนีย์ต้องการลองทำธุรกิจของบริษัทในทิศทางอื่น เขาสามารถสมัครตำแหน่งงานว่างได้ตลอดเวลา

พนักงานกล่าวว่าสำนักงานมีบรรยากาศที่สร้างสรรค์และเป็นกันเอง ไม่มีการแต่งกายที่เข้มงวดเกือบทุกคนสื่อสารกันโดยใช้ "คุณ" และเมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้เปิดตัวความคิดริเริ่มใหม่ - รับประทานอาหารกลางวันกับ ผู้บริหารสูงสุด Marina Zhigalova-Ozkan ซึ่งจะจัดขึ้นเดือนละครั้ง ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมได้ โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งหรือประสบการณ์ สิ่งที่คุณต้องทำคือลงทะเบียนและรอตาของคุณ ในบรรยากาศที่ไม่เป็นทางการ คุณสามารถหารือเกี่ยวกับแนวคิดของคุณหรือเพียงแค่พูดคุย

ผู้เชี่ยวชาญของดิสนีย์ทุกคนดูภาพยนตร์และซีรีส์ของบริษัท และรู้จักตัวละครหลักทั้งหมดของดิสนีย์ มาร์เวล และล่าสุดคือภาพยนตร์เทพนิยาย " สตาร์วอร์ส". นี้ถือเป็นกฎ มารยาทที่ดี. ฝ่ายการตลาดมีห้องสมุดภาพยนตร์และทุกคนสามารถนำดีวีดีกลับบ้านได้

ทุก ๆ สองปี Disney จะทำแบบสำรวจการมีส่วนร่วมภายในของพนักงานทั่วโลก: สมาชิกในทีมแต่ละคนจะได้รับลิงก์ไปยังแบบสำรวจที่ไม่ระบุตัวตน ผลลัพธ์จะถูกวิเคราะห์และจัดทำแผนปฏิบัติการเพื่อปรับปรุงสภาพการทำงานในบริษัท







ภายใน

การออกแบบสำนักงานได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่อง Alice in Wonderland ของ Lewis Carroll และภาพยนตร์แอนิเมชั่นของดิสนีย์ในชื่อเดียวกัน ธีมเทพนิยายถูกเสนอโดยโครงการ UNK ของสำนักสถาปัตยกรรมซึ่งมีส่วนร่วมในการออกแบบ

เมื่อเดินไปตามชั้นที่ 12 คุณจะเห็นภาพมิกกี้เมาส์และมินนี่เมาส์ พลูโต กู๊ฟฟี่ แบมบี้ และฮีโร่คนอื่นๆ พื้นที่ทำงานของชั้นที่สิบเอ็ดมีลักษณะคล้ายเขาวงกตซึ่งแถบสีน้ำเงินบนพื้นช่วยให้ผู้เริ่มต้นไม่หลงทางซึ่งระบุทิศทางไปยังทางออก

ผนังทั้งหมดในสำนักงานเป็นแบบโปร่งแสง ทีมถูกวางไว้ในพื้นที่เปิดโล่งแยกตามแผนก คุณสามารถสนทนากับเพื่อนร่วมงานจากแผนกอื่นหรือคุยโทรศัพท์ในบูธพิเศษ ผนังที่อ่อนนุ่มจะปิดกั้นเสียง พนักงานที่เบื่อที่จะนั่งที่โต๊ะสามารถเปลี่ยนสถานการณ์และย้ายไปที่โซฟาที่วางไว้ทั่วสำนักงาน

สำนักงานมี Digital Zoo - ห้องที่มีหน้าจอขนาดใหญ่หลายจอและ เกมคอนโซล. ในห้องนี้ แผนก Media Distribution and Interactive Projects ทำการทดสอบเนื้อหาของดิสนีย์ ทุกคนสามารถเล่นคอนโซลได้

โชว์รูมขนาดใหญ่พร้อมตู้โชว์กระจกได้รับการออกแบบมาสำหรับการประชุมกับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าหรือผู้รับใบอนุญาตปัจจุบัน ที่นี่พวกเขาสามารถดูผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ทั้งหมดของบริษัท ห้องเดียวกันสามารถเปลี่ยนเป็นโรงภาพยนตร์สำหรับสามสิบคนได้อย่างง่ายดายหากคุณถอดโต๊ะออกและวางเก้าอี้แทน

อาหารในสำนักงาน

คุณสามารถรับประทานอาหารใน "ชา" - นี่คือวิธีที่ บริษัท เรียกห้องครัวซึ่งตกแต่งภายในโดยได้รับแรงบันดาลใจจากฉากการดื่มชาอย่างบ้าคลั่งจาก ภาพยนตร์การ์ตูนเกี่ยวกับอลิซ

กาแฟหกชนิดมีให้บริการเสมอในครัวและ ประเภทต่างๆชา. ส่วนหนึ่งของค่าอาหารใน บริษัท ได้รับการชดเชยด้วยการจ่ายเงินพร้อมกับเงินเดือน พนักงานแต่ละคนยังได้รับบัตร SilverPass พิเศษที่ให้สิทธิ์เข้าสวนสนุกดิสนีย์แลนด์ทั่วโลกฟรีพร้อมแขกไม่เกินสามคน

ความบันเทิงและนันทนาการ

ทุกเช้าพนักงานต้อนรับตรวจสอบว่าเพื่อนร่วมงานคนใดมีวันเกิดในวันนี้และส่งจดหมายแสดงความยินดีและรูปภาพของตัวละคร รูปร่างหรือมีลักษณะนิสัยคล้ายเจ้าของวันเกิดหรืออาชีพของเขา ตัวอย่างเช่นในวันเกิดของผู้จัดการยานพาหนะขององค์กรขอแสดงความยินดีด้วยความเป็นไปได้สูงที่จะแสดงโดยตัวละครในภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง "Cars"

บริษัท จำได้ว่าเมื่อสองสามปีก่อนทีมชายแสดงความยินดีกับสาว ๆ เมื่อวันที่ 8 มีนาคม ผู้ชายบันทึกเพลงในสตูดิโอ โดยแต่ละท่อนอุทิศให้กับเพื่อนร่วมงานคนหนึ่ง จากนั้นจึงถ่ายทำวิดีโอการ์ตูนสำหรับเพลงนี้

พนักงานมักจะพบกันหลังเลิกงาน มีชมรมคนรักการถ่ายภาพ วิ่ง ฟุตบอล เรือใบ ปีนี้พนักงานเข้าร่วมการแข่งขันมอสโกมาราธอน คุณสามารถจำนักกีฬาดิสนีย์จากฝูงชนได้จากรูปมิกกี้เมาส์บนเสื้อยืด

พนักงานที่โดดเด่นจะได้รับรางวัลเป็นตั๋วชมภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์ของดิสนีย์ และบางครั้งบริษัทก็จัดการฉายภาพยนตร์พิเศษสำหรับครอบครัวในวันหยุดสุดสัปดาห์ เกิดขึ้นในโรงภาพยนตร์ที่ตั้งอยู่ในสำนักงานของบริษัทจัดจำหน่ายภาพยนตร์ร่วม

ตัวอย่างผลิตภัณฑ์และของเล่นที่ผู้รับใบอนุญาตส่งไปยังสำนักงานจะแจกจ่ายให้กับพนักงานหรือโอนไปยัง มูลนิธิการกุศล. ในวันส่งท้ายปีเก่า บริษัทจะจัดกิจกรรมครอบครัวตามประเพณีสำหรับพนักงานที่มีเด็ก โดยจะมีการเชิญแอนิเมเตอร์และมอบของขวัญ

ภาพถ่าย:อีวาน อนิสิมอฟ

วอลต์ ดิสนีย์คือตัวอย่างสำคัญของชายผู้ทำให้ความฝันของชาวอเมริกันเป็นจริง เขาเกิดในปี 1901 ในครอบครัวชาวไอริชที่ยากจนมาก และได้รับค่าธรรมเนียมแรกเข้าในฐานะศิลปินเมื่ออายุได้ 7 ขวบ เพื่อนบ้านให้เงิน 5 เซนต์แก่เด็กชายสำหรับภาพวาดม้าของเขา วอลต์ตัวน้อยอาจยังไม่รู้ว่าความสามารถและความรักในการวาดภาพของเขาจะทำให้เขาได้รับรางวัลออสการ์สาขาการ์ตูนมากกว่า 20 รางวัลในอนาคต และสร้างบริษัทที่ประสบความสำเร็จซึ่งต่อมาจะกลายเป็นอาณาจักรมัลติมีเดียระดับโลก...

การสร้างแบรนด์และความสำเร็จครั้งแรก

ประวัติอย่างเป็นทางการ ยี่ห้อ Waltดิสนีย์เริ่มต้นย้อนกลับไปในปี 1923ในปีนั้น สองพี่น้อง Walt และ Roy Disney ได้ตั้งสตูดิโอแอนิเมชั่นเล็กๆ ในฮอลลีวูดชื่อ Disney Brothers Cartoon Studio ซึ่งเป็นสายงานที่ค่อนข้างใหม่และล้ำหน้าในเวลานั้น ในขณะเดียวกัน Walt แม้ว่าเขาจะยังเด็กมาก แต่ก็มีประสบการณ์มาบ้างแล้ว - เขาทำงานเป็นศิลปินในทีมที่สร้างโฆษณา

ภาพยนตร์เรื่องแรกของสตูดิโอใหม่ออกฉายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2467. มันถูกเรียกว่า "วันอลิซในทะเล" เนื้อเรื่องได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่อง Alice in Wonderland ของ Carroll ในปี พ.ศ. 2469-2470 สตูดิโอได้สร้างการ์ตูนทั้งชุดโดยมีตัวละครหลักคืออลิซสาวคนเดียวกัน

แต่มีอย่างอื่นที่ทำให้ Walt Disney มีชื่อเสียงไปทั่วโลก ทุกอย่างเริ่มต้นจากการ์ตูนเรื่อง Oswald the Rabbit ในปี 1927 วอลต์ดิสนีย์เห็นว่าตัวละคร "สัตว์" ตลก ๆ เป็นที่นิยมและสตูดิโอก็เริ่มทำงานในทิศทางนี้ หนึ่งปีต่อมา มิกกี้เมาส์ในตำนานถูกสร้างขึ้น ในปี 1928 มิกกี้เมาส์กลายเป็นตัวเอกของภาพยนตร์การ์ตูนเรื่องแรกที่มีเพลงประกอบที่สอดคล้องกันเรื่อง Steamboat Willie อย่างไรก็ตาม วอลต์ ดิสนีย์ทำงานพากย์เสียงมิกกี้เป็นการส่วนตัว การ์ตูนเป็นเพียงความสำเร็จที่โด่งดังและเปิดโอกาสมากมายสำหรับการพัฒนาและขยายเพิ่มเติมสำหรับสตูดิโอพี่น้องดิสนีย์ และพี่น้องก็ใช้ประโยชน์จากพวกเขา

วิธีการสร้างสรรค์และแนวคิดที่ยอดเยี่ยมของ Walt Disney

วอลต์ ดิสนีย์มีไหวพริบทางศิลปะที่โดดเด่นและมีพรสวรรค์ในการเป็นผู้ประกอบการ ซึ่งเป็นการผสมผสานที่ค่อนข้างหายากซึ่งท้ายที่สุดแล้วทำให้อนิเมเตอร์ผู้นี้ตระหนักในตัวเองได้เต็มร้อยเปอร์เซ็นต์ และวอลต์ ดิสนีย์ในฐานะหัวหน้าสตูดิโอก็มีความโดดเด่น ตัวอย่างเช่น เขาพยายามที่จะแนะนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มีหลายตัวอย่างที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจน

ที่สตูดิโอดิสนีย์มีการสร้างภาพยนตร์โฆษณาเรื่องแรกโดยใช้เทคโนโลยีสามสี Technicolorเรากำลังพูดถึงการ์ตูนเรื่อง "Flowers and Trees" ซึ่งออกฉายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2475

เป็นครั้งแรกในโลกที่สตูดิโอดิสนีย์เปิดตัวระบบโบนัสเพิ่มเติมสำหรับอนิเมเตอร์พวกเขาได้รับเงินเพิ่มเติมสำหรับแต่ละแนวคิดที่ "ใช้งานได้จริง" ที่เสนอต่อผู้นำของบริษัท ต่อจากนั้น สตูดิโอใหญ่ๆ ทั้งหมด รวมถึงสตูดิโอของโซเวียต เช่น Soyuzmultfilm ได้นำแนวทางปฏิบัตินี้มาใช้

นวัตกรรมหลายอย่างเกิดขึ้นและมีชีวิตขึ้นมาในระหว่างการทำงานในการ์ตูนเรื่อง Snow White and the Seven Dwarfs ความยาว 83 นาที เพื่อให้กระบวนการทำงานเร็วขึ้น ดิสนีย์แบ่งศิลปินออกเป็นสองกลุ่ม ครั้งแรกรวมถึงศิลปินที่ดีที่สุดที่วาดช็อต "สำคัญ" และช็อตระหว่างกลางและเสริมถูกวาดโดยทีมงานแอนิเมเตอร์-เฟสเซอร์จำนวนมาก มันเป็นทางออกที่ได้ผลมาก

ในวัยสี่สิบและห้าสิบต้น ๆ ผลงานชิ้นเอกแบบเต็มความยาวอีกหลายชิ้นถูกสร้างขึ้น และทำให้กองทัพแฟน ๆ ในสตูดิโอเพิ่มขึ้นเป็นลำดับ เด็กและผู้ใหญ่หลายคนต้องการเห็นตัวละครโปรดของพวกเขาและวิธีการสร้างตัวละครเหล่านี้ ด้วยเหตุนี้ วอลต์ ดิสนีย์จึงเกิดไอเดียที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ขึ้น นั่นคือเขาตัดสินใจสร้างสวนสนุกที่ตัวการ์ตูนจะได้ใกล้ชิดกับผู้ชมมากขึ้น

ในปี 1954 วอลต์ ดิสนีย์ซื้อที่ดินมากกว่า 60 เฮกตาร์ในนิวออร์ลีนส์ จำนองทรัพย์สินของเขา และเริ่มสร้างดิสนีย์แลนด์ การก่อสร้างครั้งนี้มีการลงทุนทั้งสิ้น 17 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่โครงการนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากและได้รับผลตอบแทนในเวลาเพียงไม่กี่ปี ในไม่ช้ารายได้ของสวนสาธารณะก็เกินรายได้ของสตูดิโอภาพยนตร์แล้ว อย่างไรก็ตามการจัดตำแหน่งโดยประมาณนี้ได้รับการเก็บรักษาไว้จนถึงทุกวันนี้: บริษัท ได้รับผลกำไรส่วนใหญ่จากสวนสนุกตลอดจนจากการขายแฟรนไชส์และสิทธิ์ในตัวการ์ตูน

คุณสามารถเรียนรู้ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจจากชีวิตของ Walt Disney ได้จากวิดีโอ

1966-1984: ช่วงเวลาที่เลวร้ายสำหรับ The Walt Disney Company

วอลต์ ดิสนีย์เสียชีวิตในปี 2509บริษัทยังคงดำเนินการโดยพี่ชายรอย แต่ไม่นานเขาก็เสียชีวิต เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในปี 2514 หลังจากการเสียชีวิตของผู้ก่อตั้ง บริษัท ไม่ใช่ช่วงเวลาที่ดีที่สุด ผู้ชมการ์ตูนของพวกเขาในเวลานี้ลดลงอย่างเห็นได้ชัดส่งผลให้รายได้ของ The Walt Disney Company ลดลงอย่างรวดเร็ว

เป็นเวลาหลายปีที่บริษัทอยู่รอดได้ด้วยผลกำไรที่ได้รับจากสวนสนุกเท่านั้น และไม่ใช่การ์ตูนหรือภาพยนตร์ยอดนิยมเรื่องเดียวที่จ่ายเต็มจำนวนออกฉายในช่วงเวลานี้

แบรนด์ Walt Disney ตั้งแต่ปี 1984 ถึงปัจจุบัน

สถานการณ์เปลี่ยนไปในปี 1984 เมื่อเจ้าพ่อน้ำมันเท็กซัสซื้อธุรกิจ พวกเขาจ้างผู้จัดการที่มีประสบการณ์ซึ่งดูแลเรื่องการเงินของบริษัทให้เป็นระเบียบ และในยุค 90 ผลงานชิ้นเอกของลัทธิเช่น Beauty and the Beast, The Lion King, Cinderella และอื่น ๆ ได้รับการเผยแพร่ภายใต้แบรนด์ Walt Disney

เมื่อเข้าสู่สหัสวรรษใหม่ บริษัทเริ่มทำการแข่งขันที่สำคัญกับ Pixar ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีดิจิทัลในแอนิเมชัน ไม่นานนัก วอลต์ ดิสนีย์ก็เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับสตูดิโอนี้ พิกซาร์มีส่วนร่วมในส่วนสร้างสรรค์ และดิสนีย์เข้าควบคุมการจัดจำหน่ายและส่งเสริมเนื้อหาผ่านเครือข่ายที่มั่นคงของตนเอง แต่หลังจากความขัดแย้งหลายครั้ง ในปี 2549 ดิสนีย์ตัดสินใจซื้อ Pixar ด้วยมูลค่า 7.4 พันล้านดอลลาร์ ธุรกรรมนี้ช่วยให้กลุ่มบริษัทสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในตลาดมัลติมีเดีย

ตั้งแต่กลางทศวรรษที่แปดจนถึงปัจจุบัน หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของกลยุทธ์ทางธุรกิจของ Walt Disney คือความต้องการซื้อกิจการและการซื้อทรัพย์สินใหม่สิ่งนี้ไม่ได้ใช้กับ Pixar เท่านั้น บริษัทยังได้ซื้อ เช่น สตูดิโอ Lucasfilm ของจอร์จ ลูคัส สำนักพิมพ์หนังสือการ์ตูนในตำนานอย่าง Marvel Entertainment เป็นต้น

บริษัท Walt Disney รวมอยู่ในดัชนี Dow Jones ที่เชื่อถือได้ จากข้อมูลในปี 2560 มูลค่าตลาดของบริษัทอยู่ที่ 172.77 พันล้านดอลลาร์ บุคคลสำคัญของบริษัทเมื่อวันที่ ช่วงเวลานี้ได้แก่ Robert Iger (SEO), John Pepper (ประธาน) และ Ann Sweeney (หัวหน้าแผนกหลัก ๆ ของกลุ่มบริษัท)

สถานะทางการเงินและโอกาสของอาณาจักรดิสนีย์จนถึงตอนนี้ดูสดใสมาก เธอนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้อย่างแข็งขันและก้าวทันยุคสมัยเช่นเดิม และสวนสนุกแห่งใหม่ยังคงเปิดให้บริการในพื้นที่ต่างๆ ของโลก

คู่แข่งของอาณาจักรมัลติมีเดียดิสนีย์

ในแง่หนึ่ง กลุ่มบริษัทดังกล่าว บริษัทวอลต์ดิสนีย์ไม่มีสิ่งที่คล้ายคลึงกันในโลก. แผนกที่หลากหลายจำนวนมากรวมเป็นหนึ่งโดยแบรนด์เท่านั้น แต่บางอุตสาหกรรมเขามีคู่แข่งที่แข็งแกร่งแน่นอน

เป็นการแข่งขันที่เห็นได้ชัดกับสมาคมสื่อขนาดใหญ่เช่น Time Warner, Viacom, Universal, News Corporation คู่แข่งรายใหญ่ ได้แก่ DreamWorks และ 20th Century Fox นอกจากนี้ยังมีคู่แข่งในอุตสาหกรรมสวนสนุกและรีสอร์ท โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cedar Fair LP, Six Flags, Blackstone Group

ประวัติของแบรนด์ Walt Disney ในรัสเซีย

ธุรกิจของ The Walt Disney Company ในสหพันธรัฐรัสเซียดำเนินการผ่านบริษัทในเครือของ Walt Disney Company CIS ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 งานหลักของฝ่ายรัสเซียในปัจจุบันคือ:

  • องค์กรจัดจำหน่ายภาพยนตร์และการ์ตูนดิสนีย์ในดินแดนของสหพันธรัฐรัสเซีย
  • การเปิดตัวดีวีดีลิขสิทธิ์
  • การจัดจำหน่ายโทรทัศน์ อุปกรณ์พกพา และเนื้อหาดิจิทัล
  • ธุรกิจสิ่งพิมพ์
  • การออกใบอนุญาตสำหรับสินค้าแบรนด์ดิสนีย์ต่างๆ
  • การผลิตและการตลาดเกมสำหรับพีซีและคอนโซลยอดนิยม

จากปี 2549 ถึงปี 2560 หน้าที่ของผู้อำนวยการทั่วไปของ CIS ของ Walt Disney Company ดำเนินการโดย Marina Zhigalova-Ozkan ซึ่งเคยทำงานในตำแหน่งอาวุโสใน บริษัท สื่อที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย