पिस्तौल और रिवाल्वर का शिकार। एक शिकार रिवाल्वर की पसंद, प्रश्न। शूटिंग खेलों में शिकार रिवाल्वर

हालांकि, इससे मोबाइल की लोकप्रियता कम नहीं हुई" आश्रय प्रबंधक«.

फालआउट शेल्टरएक दिलचस्प मोबाइल खिलौना है जिसमें आपको अपने स्वयं के आश्रय का प्रबंधन करना होता है जहां वे बच सकते हैं और बच सकते हैं परमाणु युद्ध. आपको नए कमरे बनाने और विकसित करने होंगे, संसाधन निकालने होंगे, यह सुनिश्चित करना होगा कि आपके सभी निवासी उपयोगी और सबसे महत्वपूर्ण, पसंदीदा काम में शामिल हों। और निश्चित रूप से, आपको अपने "मांद" में संतानों के विकास और कार्यबल की पुनःपूर्ति की निगरानी करनी होगी। निगरानी और विकास के अलावा, आपको अपने निवासियों को भी लैस करना होगा और उन्हें आश्रय के बाहर अभियान पर भेजना होगा। इस तरह के "फोर्स" के लिए धन्यवाद, आप नए उपकरण, हथियार प्राप्त कर सकते हैं, अनुभव प्राप्त कर सकते हैं और अतिरिक्त कैप (खेल मुद्रा) अर्जित कर सकते हैं।

ध्यान दें कि अब आप कर सकते हैं एंड्रॉइड और आईओएस के लिए मुफ्त डाउनलोड फॉलआउट शेल्टर, हालांकि, खेल में सूक्ष्म लेनदेन हैं: आप विभिन्न बोनस खरीद सकते हैं जो विकास में तेजी लाने में मदद करेंगे, हालांकि, यदि आप कोशिश करते हैं, तो खेल को समय दें और सुझावों, सिफारिशों का पालन करें, और कुछ का उपयोग करें जुआ नतीजा रहस्यआश्रय, आपको बोनस खरीदने की आवश्यकता नहीं होगी।

फॉलआउट शेल्टर में सफल होने के लिए आपको क्या जानने की आवश्यकता है?

- वॉल्ट गेट फास्ट अपग्रेड!
खेल के दौरान, आप पर हमलावरों द्वारा हथियारों के साथ छापा मारा जाएगा जो आपसे संसाधन प्राप्त करना चाहते हैं और आम तौर पर आपके एकांत आश्रय को नष्ट कर देते हैं। हर बार छापे आपके लिए अधिक से अधिक ध्यान देने योग्य हो जाएंगे, इसलिए आपको सुरक्षा का ध्यान रखना चाहिए। अपने आश्रय की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए एक बिंदु अपग्रेड करना है सामने का दरवाजा(इनपुट कम्पार्टमेंट), जो हमलावरों के आश्रय में जाने के लिए समय बढ़ाएगा, जिसके लिए आप हथियारों के साथ गार्ड लगा सकते हैं। पहले अवसर पर, 500 कैप्स (तथाकथित कैप्स - गेम मुद्रा) खर्च करें ताकि स्तर 1 के प्रवेश द्वार को बेहतर बनाया जा सके, यदि संभव हो तो, फिर से अपग्रेड करें। आगे बढ़ो…

— जब हमलावर फॉलआउट शेल्टर में एक आश्रय पर हमला करते हैं तो क्या करें?
आपके पास समय है जब हमलावर फाटक तोड़ दें, इसे बर्बाद न करें। अपने सेनानियों को गेट पर ले जाएं, हथियार और गोला-बारूद दें (उन्हें लगाएं), और उनके स्वास्थ्य को फिर से भरना न भूलें ताकि वे पूरी तरह से सशस्त्र दुश्मन से मिलें। और फिर - रुको। जब तक आपके लड़ाके अपने घर पर हमले को सफलतापूर्वक खदेड़ दें।

- आश्रय कक्षों का सही स्थान!
क्या यह महत्वपूर्ण है! बहुत, बहुत ज़रूरी! निश्चित रूप से आपने पहले ही ध्यान दिया है, और यदि नहीं, तो ध्यान दें: अपने आश्रय के एक ही प्रकार (स्तर!) के दो कमरे एक साथ रखकर, आप उनकी प्रभावशीलता में वृद्धि करते हैं। कमरे संयुक्त हैं, लेकिन उन्हें और भी उन्नत किया जा सकता है। कमरों की व्यवस्था करना बेहतर है - एक बार में दो। यह सबसे अच्छा विकल्प है।

यदि अचानक आप दो कमरों को जोड़ने का प्रयास कर रहे हैं, लेकिन वे संयुक्त नहीं हैं, तो शायद आप दूसरे या तीसरे स्तर के कमरे के बगल में पहले स्तर का कमरा रख दें। इस निरीक्षण को ठीक करने के बाद, कमरों को जोड़ दिया गया है। अधिकतम - तीन कमरे एक साथ।

- कमरों में सुधार करें, विशेष रूप से संसाधन वाले।
बेशक, सभी खिलाड़ी अपने आश्रय, अधिक निवासियों, अधिक संसाधनों और अन्य चीजों को जल्दी से परेशान करना चाहते हैं, लेकिन उपलब्ध सुविधाओं के उन्नयन के बारे में मत भूलना। बिल्डिंग रूम के लिए अतिरिक्त संसाधनों, ऊर्जा और पानी की आवश्यकता होती है, इसलिए कुछ मामलों में इसे अपग्रेड करना अधिक उपयुक्त होता है, जिससे कम महत्वपूर्ण संसाधनों के लिए दक्षता में वृद्धि होगी।

- कमरे के लिए प्रत्येक किरायेदार का व्यक्तिगत चयन
फॉलआउट शेल्टर गेम में प्रत्येक चरित्र का अपना कौशल है, किसी ने एक विकसित किया है, किसी और ने, इसलिए निवासियों को आश्रय में रखना एक बहुत ही महत्वपूर्ण खेल क्षण है और आपको इसे प्रत्येक चरित्र की जरूरतों को ध्यान में रखते हुए करना चाहिए। किसी चरित्र के गुणों को देखने के लिए, आपको उस पर क्लिक करना होगा (टैप करें)।

कमरे पर क्लिक करने पर सबसे नीचे आपको अक्षर (S, I, P, A, E...) दिखाई देगा, जिसके अनुसार आपको अपने निवासी का चयन करना होगा। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो निवासी हमेशा अपने काम से संतुष्ट रहेंगे।

अनुवाद के साथ चरित्र कौशल की एक सूची यहां दी गई है:
ताकत(ताकत) - इस पैरामीटर के बढ़े हुए मूल्य वाला एक चरित्र बिजली संयंत्रों में अधिक कुशल कार्यकर्ता होगा;
धारणा(धारणा) - यह पैरामीटर लड़ाई के परिणाम को प्रभावित करता है, अधिक सटीक रूप से, इसके अनुकूल परिणाम :);
सहनशीलता(सहनशक्ति) - जितना अधिक - हमारे निवासियों का स्वास्थ्य उतना ही अधिक होगा;
प्रतिभा(करिश्मा) - यदि आपके चरित्र में यह पैरामीटर बढ़ गया है और वह एक लड़की है, तो वह तेजी से गर्भवती हो जाएगी और यह चरित्र सतह पर अपने दुश्मन के साथ जल्दी से संबंध स्थापित करने में सक्षम होगा;
बुद्धिमत्ता(खुफिया) - बढ़ी हुई खुफिया जानकारी वाले निवासी प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट और प्रयोगशालाओं में बेहतर काम करते हैं;
चपलता(निपुणता) - रसोई में स्वामी होंगे;
भाग्यशाली(किस्मत) - किस्मत.. जितनी ऊंची किस्मत, उतनी ही ठंडी चीजें आपको बाहर मिलेंगी।

- मुख्य बात देखभाल है।
याद रखें: फॉलआउट शेल्टर गेम में आपका लक्ष्य सबसे आरामदायक और उत्तम दर्जे का आश्रय बनाना है, इसलिए निवासियों की स्थिति हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है। के लिये सफल खेलकभी-कभी आपको निर्माण करने की भी आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन बस अपने आश्रय को क्रम में रखने के लिए पर्याप्त है, यह पता लगाएं कि क्या हर कोई अपने स्थान पर है, और फिर आपके निवासियों की "खुशी" का स्तर बहुत अधिक होगा यदि आप अतिरिक्त कमरे स्थापित करें।

अपने किरायेदारों को भी लैस करना न भूलें। चीजों को भी ध्यान में रखकर चुना जाना चाहिए व्यक्तिगत विशेषताएं. जो लोग एक उड़ान पर जाते हैं, एक अभियान पर सतह पर जाते हैं, उन्हें यथासंभव सुसज्जित किया जाना चाहिए। उन्हें अतिरिक्त 10 स्टीमपंक और 5-7 रेडॉक्स देने की सलाह दी जाती है ताकि वे उन परीक्षणों में अधिक समय तक जीवित रह सकें जो अध्ययन के दौरान उनका इंतजार कर रहे हैं।

- त्वरण उपयोगी है, लेकिन, साफ-सुथरा ...
फॉलआउट शेल्टर में सफलता का रहस्य कमरों के सटीक, समय पर और दुर्लभ त्वरण में निहित है। आप कमरे पर क्लिक कर सकते हैं, फिर पुश बटन पर। यह फ़ंक्शन, कई लोग शायद ही कभी उपयोग करने की सलाह देते हैं, लेकिन एक सफल त्वरण के बाद - आपको इस कमरे के निवासियों के काम का परिणाम तुरंत मिलता है, साथ ही सफलता के लिए कैप भी। इस प्रकार, आप कुछ पैसे कमा सकते हैं और गेमप्ले को गति दे सकते हैं। हालाँकि, इसे ज़्यादा नहीं किया जाना चाहिए .. आप पर ध्यान दें।

- सतह पर भ्रमण
आप, ठिकाने के मालिक के रूप में, अपने निवासियों को टोही के लिए सतह पर भेजने की क्षमता रखते हैं, जहाँ उन्हें अनुभव, टोपी, साथ ही विभिन्न शांत चीजें, जैसे हथियार या कपड़े मिलते हैं। एक चरित्र जो इस तरह के खतरनाक मिशन पर जाता है, उसे अच्छी तरह से सशस्त्र, सुसज्जित होना चाहिए, और उसके साथ कई प्राथमिक चिकित्सा किट और विकिरण दवा के कैप्सूल भी होने चाहिए। जबकि बचे हुए लोग सतह पर हैं, सुनिश्चित करें कि वे मर नहीं जाते हैं और उन्हें समय पर याद करते हैं। आगमन पर, एक पूर्ण उपचार करना वांछनीय है।

बेशक, ऐसे पात्र हैं जो छंटनी पसंद करते हैं, और कुछ ऐसे भी हैं जो अपनी शरण में बैठना पसंद करते हैं। टोही के लिए लड़ाकू भेजते समय इस कारक को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए। और निश्चित रूप से, भाग्य कारक।

- नस्ल, लेकिन अपने सिर से सोचो!
आश्रय की आबादी बढ़ाने के खेल के तरीकों में से एक प्रजनन है। यदि आप नहीं जानते कि फॉलआउट शेल्टर गेम में निवासियों को कैसे प्रजनन करना है, तो सब कुछ बहुत सरल है, हम आपको बताएंगे। आपको बस एक पुरुष और एक महिला को आराम करने के लिए एक ही कमरे में रखने की जरूरत है, और फिर प्रतीक्षा करें। वे सब कुछ खुद करेंगे :) एक महिला के गर्भवती होने के बाद, वह लगभग 3 वास्तविक घंटों तक चलती है, फिर एक बच्चे को जन्म देती है, वह बढ़ती है, लगभग 3 घंटे और वास्तविक समय के लिए, और उसके बाद आप इसे पूर्ण रूप से उपयोग कर सकते हैं - निवासी निवासी। संसाधनों की सीमा का हमेशा ध्यान रखें, क्योंकि यदि आपके पास बहुत से निवासी हैं, तो आपके लिए उन्हें खिलाना और पीना मुश्किल होगा। इन संकेतकों पर नज़र रखें, उन्हें नीचे जाने न दें और हमेशा याद रखें - पात्र अप्रत्याशित रूप से मर सकते हैं, और यह हमेशा अप्रिय होता है।

फॉलआउट शेल्टर गेम में पात्र प्राप्त करने के दो तरीके हैं, आप पहले से ही एक को जानते हैं, और दूसरा प्रतीक्षा करना है। समय-समय पर, बचे हुए लोग स्वयं आपके आश्रय की दीवार के नीचे आ जाएंगे। नए निवासियों की उपस्थिति की आवृत्ति बढ़ाने के लिए, आपको एक रेडियो स्टेशन बनाना होगा जो बचे लोगों को आकर्षित करने के लिए काम करेगा।

- खेल में किरायेदारों को कैसे पुनर्जीवित करें?
सब कुछ सरल है। फॉलआउट में, किरायेदारों को फिरौती की लागत का भुगतान करके अंडरवर्ल्ड से वापस लाया जा सकता है। आमतौर पर काफी बड़ा। इस पर पैसे न बख्शें, क्योंकि फिर एक नए किरायेदार को एक निश्चित स्तर के कौशल में पंप करने के लिए, आपको बहुत समय की आवश्यकता होगी। किरायेदारों के लिए कीमत हमेशा छोटी, मूर्त नहीं होती है, लेकिन आपको लालची नहीं होना चाहिए।

- प्रदर्शन खेल कार्य.
बेशक, गेम आपको नीरस और निर्बाध न लगे, इसके लिए डेवलपर्स बहुत सारे गेम टास्क लेकर आए हैं जिन्हें आपको विभिन्न बोनस प्राप्त करने के लिए पूरा करना होगा। पैराग्राफ में - रेडियो, शीर्ष पर कार्यों की एक सूची है। कुछ quests आपको अच्छी मात्रा में टोपियां देती हैं, और कुछ ऐसे हैं जो आपको ऐसे बॉक्स देते हैं जिनमें बहुत मूल्यवान वस्तुएं होती हैं जिन्हें अभियानों में सतह पर खोजना बेहद मुश्किल होता है। जो लोग पैसे की परवाह करते हैं वे इन मामलों को असली डॉलर में खरीदते हैं, लेकिन आप उन्हें मुफ्त में प्राप्त कर सकते हैं, तो पैसा क्यों खर्च करें? हिम्मत!

चूंकि आप पहले से ही जानते थे सामान्य जानकारीखेल के बारे में, हमने खेल पर एक फास्ट-गाइड तैयार किया है और अक्सर पूछे जाने वाले उत्तरों के लिए नतीजा आश्रय प्रश्न:
- पानी की मात्रा देखें, अगर यह पर्याप्त नहीं है - निवासी संक्रमित हो जाते हैं;
- सतह पर जाने वाले के पास 20 स्टीमपंक (प्राथमिक चिकित्सा किट) और 10 रेडक्स (विकिरण से सिरिंज) होने चाहिए;
- त्वरण (जल्दी) एक संसाधन की प्राप्ति को तेज करता है और कैप्स (धन) देता है;
- फॉलआउट शेल्टर में निवासियों को कैसे जन्म दें? नए निवासियों के जन्म के लिए - आदमी और औरत को एक कमरे में लाओ, रुको;
- गर्भावस्था 3 घंटे तक चलती है, बच्चे की वृद्धि 3 घंटे;
- नए निवासियों को आकर्षित करने के लिए आपको एक रेडियो बनाने की आवश्यकता है;
- आश्रय के निवासियों के मूड में सुधार करने के लिए - उन्हें उनके पसंदीदा काम पर भेजें;
- सतह पर आप हथियार, कपड़े, टोपी, दवाएं पा सकते हैं;
पीसी पर फॉलआउट शेल्टर खेलें- यह संभव है, लेकिन विभिन्न एमुलेटर के माध्यम से;
— पात्र जिनके पास कौशल है — धीरज — नुका-कोला बॉटलर में प्रभावी ढंग से काम करते हैं;
- आप फॉलआउट शेल्टर में कमरों को ध्वस्त कर सकते हैं, लेकिन अगर उनके बगल में कुछ भी नहीं है। भवन योजना को गंभीरता से लिया जाना चाहिए;
फॉलआउट शेल्टर में लंचबॉक्स कैसे प्राप्त करें? या तो असली पैसे के लिए खरीदें, या गेम मिशन पूरा करें;
- आश्रय को हमलों से बचाने के लिए - गार्ड लगाएं और प्रवेश द्वार में सुधार करें;
- आश्रय को भूमिगत चूहों से बचाने के लिए - पात्रों को हथियारों की आपूर्ति करें।

हमने इस लेख में फॉलआउट शेल्टर गेम के मुख्य रहस्यों, विशेषताओं और दिलचस्प क्षणों को एकत्र करने का प्रयास किया है और हम आशा करते हैं कि यह मार्गदर्शिका आपको अपना स्वयं का इन-गेम आश्रय बनाने में मदद करेगी जिसमें सैकड़ों निवासी बच जाएंगे।

फॉलआउट IV के रिलीज होने से ठीक पहले, बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने मोबाइल उपकरणों के लिए एक मुफ्त खिलौना - फॉलआउट शेल्टर जारी किया। मैं इस खिलौने को मिस नहीं कर सका और यहां तक ​​कि इसकी समीक्षा भी की।

ऐसा लग रहा था कि एक व्यावसायिक परियोजना के जारी होने के बाद, एंड्रॉइड बेथ पर एक मुफ्त खिलौना छोड़ दिया जाएगा। लेकिन नहीं, खेल ने महत्वपूर्ण परिवर्धन का इतना ढेर हासिल कर लिया है कि हम खेल के एक मार्ग की उपस्थिति के बारे में बात कर सकते हैं :)

इसलिए, हम v 1.9 और उच्चतर से फॉलआउट शेल्टर से गुजर रहे हैं।

विकास की रणनीति

विकास की रणनीति साल भर में नहीं बदली है। बंकर के संचालन के लिए आपको केवल काम करने वाले हाथ चाहिए। नए बसने वाले कहां से लाएं?

आप एक रेडियो स्टेशन बना सकते हैं और बंजर भूमि से लोगों को आमंत्रित कर सकते हैं। इस तरह की रणनीति अतिरिक्त जोखिम पैदा करती है और कुछ लागतों की आवश्यकता होती है। और खेल की शुरुआत में कोई अतिरिक्त कवर नहीं होते हैं, कोई लोग नहीं होते हैं, और संसाधन काफी "बैक टू बैक" प्राप्त होते हैं।

एक अन्य संभावना तिजोरी के अंदर बसने वालों को प्रजनन करना है।

मैं बसने वालों में से सबसे करिश्माई कमीने का चयन करता हूं, उसे अधिकतम करिश्मे के साथ एक सूट पहनाता हूं और उसे बंकर में सभी लड़कियों के साथ चाल चलने के लिए कार्टे ब्लैंच देता हूं :)। बहुत जल्द, मेरा बंकर पॉट-बेलीड माताओं से भर जाता है, फिर बच्चे, और फिर श्रमिक श्रम शोषण के लिए तैयार होते हैं।

"उत्पादन" चक्र के दौरान, जनसंख्या लगभग 1.5 गुना बढ़ जाती है (क्योंकि बंकर में महिलाओं और पुरुषों की संख्या लगभग बराबर होती है)।

यह याद रखना चाहिए कि करीबी रिश्तेदार किसी भी रिश्ते में प्रवेश नहीं करेंगे। इसलिए, "करिश्माई कमीने" को कभी-कभी बदलना पड़ता है।

निर्माण लागत बहुत बड़ी है। आपके बंकर की व्यवस्था कैसे की जाएगी, इसकी योजना बनाते हुए आपको बुद्धिमानी से निर्माण करने की आवश्यकता है। आवासीय क्षेत्र कहां होंगे, आप लिफ्ट कैसे बिछाएंगे, भंडारण की सुविधा - सब कुछ पहले से योजना बनाने की जरूरत है।

सभी असफल निर्णयों को फिर से बनाया जा सकता है, लेकिन जब कमरों को ध्वस्त कर दिया जाता है, तो निवेश किए गए संसाधनों का केवल एक प्रतीकात्मक हिस्सा वापस किया जाता है।

यहाँ कुछ युक्तियाँ हैं:

कमरे को स्थानांतरित करते समय, पहले इसे पुराने स्थान पर हटा दें, और फिर इसे नए में बनाएं। कुछ टोपियां बचाओ :)।

एक कमरे के उन्नयन की इकाई लागत कम हो जाती है जब अनुभागों को मिला दिया जाता है। इसलिए, पहले 2 या 3 खंडों में एक कमरा बनाना और फिर उसमें सुधार करना अधिक लाभदायक है।

प्रशिक्षण कक्ष बनाने और उन्हें 3 खंडों में जोड़ने का कोई मतलब नहीं है। उनके लिए, इष्टतम आकार 2-खंड ब्लॉक है। क्यों?

जल्दी या बाद में आप सभी प्रकार के प्रशिक्षण कक्षों का निर्माण करेंगे - प्रत्येक पैरामीटर के प्रशिक्षण के लिए केवल 7 प्रकार। फिर 3 खंडों में कमरे तीन मंजिलों पर कब्जा कर लेंगे और स्पष्ट रूप से अत्यधिक संख्या में बसने वालों के लिए डिज़ाइन किए जाएंगे: 6 * 7 = 42! और जबकि दो-खंड प्रशिक्षण हॉलआश्रय के केवल दो मंजिलों पर कॉम्पैक्ट रूप से कब्जा करें।

बधिर रक्षा

उत्कृष्ट बंदूकें सड़क पर नहीं पड़ी हैं। उनका तर्कसंगत उपयोग कैसे करें, उन्हें किसको जारी करें? कारखाने के स्नेहन में सबसे अच्छे बंदूकों को स्टॉक में रखना सही उत्तर है :)

दरअसल, सबसे ज्यादा 5-6 स्टॉक में रखें शक्तिशाली बंदूकें. उन्हें हमले के समय उन बसने वालों को जारी किया जाना चाहिए जो हिट लेते हैं। लड़ाई के बाद, हथियार गोदाम में वापस कर दिए जाते हैं। यह युक्ति आपको आश्रय में किसी भी बिंदु पर किसी भी हमले को प्रभावी ढंग से पीछे हटाने की अनुमति देती है, आपके शस्त्रागार में केवल कुछ "ट्रंक" होते हैं।

यदि आप प्रवेश द्वार की रक्षा के लिए कुछ सेनानियों को नियुक्त करने का निर्णय लेते हैं, तो इस तथ्य को स्वीकार करें कि गार्ड विकसित नहीं होता है, अगले आवारा हमलावरों के लिए "घड़ी" की प्रतीक्षा करते समय अनुभव प्राप्त नहीं करता है। उच्च स्तरीय पात्रों को यहाँ रखना व्यावहारिक है, क्योंकि। उनके पास स्वास्थ्य की एक बड़ी आपूर्ति है, लेकिन औसत दर्जे की विशेषताओं के साथ: अर्थात। जो आश्रय में अन्य कार्यों के लिए उपयुक्त नहीं हैं।

कूड़ेदान से शिल्प

यदि पहले आप केवल कुछ तैयार पाते थे, तो अब आप चित्र के अनुसार आइटम बना सकते हैं। दो नए कमरे - एक हथियार कार्यशाला और एक पोशाक कार्यशाला - क्राफ्टिंग के लिए खुली पहुंच।

बनाने के लिए, आपको सामग्री और कुछ कवर की आवश्यकता होगी।

कचरा कहां से लाएं?

  • यह आपके स्काउट्स द्वारा छंटनी के दौरान उठाया जाता है,
  • आप अनावश्यक वस्तुओं को अलग कर सकते हैं,
  • हमलावरों से लूट के रूप में गिर सकता है,
  • आप ओवरसियर के कार्यालय के मिशन से बड़ी मात्रा में लाएंगे,
  • लंच बॉक्स में मिला।

उपकरण की वस्तुओं के साथ कचरा गोदाम में जगह लेता है।

कार्यशालाओं का निर्माण करते समय आपको प्राप्त होने वाले पहले कुछ व्यंजन। बाकी बंजर भूमि में पाया जा सकता है, जो मिशन पूरा करके प्राप्त किया जाता है। कभी-कभी बंकर पर हमला करने वाले हमलावरों के चित्र "गिर जाते हैं"!

प्रत्येक आइटम का अपना आधार विशेषता चिह्न होता है। इस पैरामीटर के उच्च मूल्य वाले श्रमिक उत्पादन समय को कम कर देंगे।

उत्पादन की गति

चूंकि हमने उत्पादन की गति का उल्लेख किया है …

संसाधनों का उत्पादन तुरंत नहीं होता है, इसमें हमेशा कुछ समय लगता है। समय निम्नलिखित कारकों से प्रभावित होता है:

  • आपने कितने कर्मचारियों को काम से जोड़ा है,
  • आवश्यक कौशल का कुल स्तर (उदाहरण के लिए, बिजली संयंत्र में, उच्च संकेतक वाले निवासी अधिक प्रभावी होंगे),

क्या प्रभावित नहीं करता है:

  • चरित्र स्तर,
  • उसका मूड
  • घाव।

खोजों को पूरा करने की क्षमता को अनलॉक करता है। बंजर भूमि से भटकने के विपरीत, यहां आपके पास कलाकारों के लिए एक भूखंड, कार्य और आवश्यकताएं हैं। और निश्चित रूप से एक इनाम आपका इंतजार कर रहा है :) इसके बिना यह कैसे हो सकता है?

आमतौर पर आप एक मिशन के लिए अधिकतम 3 लोगों के दस्ते को तैयार करते हैं। उनके उपकरणों का ध्यान रखें, ढेर सारे स्टीम पैक और एंटीरेडियम लें। आधार से दूर, टुकड़ी के सदस्य केवल खुद पर भरोसा कर सकते हैं।

कई मिशन बहु-चाल हैं, एक समय में आप अंतिम लक्ष्य की ओर बढ़ते हुए, साजिश का हिस्सा पूरा करेंगे। जगह और वापसी के रास्ते में समय लगता है, लेकिन नुका-कोला खर्च करके इसे तेज किया जा सकता है।

कार्यवाहक के कमरे में सुधार करने से आप एक ही समय में कई इकाइयों को विभिन्न खोजों को पूरा करने के लिए भेज सकेंगे।

बंजर भूमि में यादृच्छिक स्थान

आपके स्काउट बंजर भूमि में यादृच्छिक स्थानों पर ठोकर खा सकते हैं। ये छोटे स्थान हैं जहां आप इस स्थान से जुड़े कई मिशनों में से एक को पूरा कर सकते हैं।

यदि आप स्थान का पता लगाने के लिए सहमत हैं, तो आपका चरित्र मिशन मोड में चला जाता है।

सफल समापन पर, आप बंजर भूमि को भटकते हुए लौट जाते हैं।

अजनबी को पकड़ो!

यह गुप्त मायावी शुभचिंतक आपके खजाने को काफी हद तक भर सकता है। मैं बार-बार इसमें से एक बार में लगभग 5000 कैप निचोड़ने में कामयाब रहा हूँ! तो अजनबी को याद मत करो - यह उसके पीछे दौड़ने लायक है।

यहाँ "अजनबी" ओवरसियर के कार्यालय में छिपा है।

इस एनपीसी का प्रकट होना और गायब होना एक विशेषता के साथ होता है ध्वनि संकेत. आपके पास इसका पता लगाने और इसे "पकड़ने" के लिए कुछ सेकंड का समय है।

E3 2015 में फॉलआउट 4 की घोषणा के बाद, बेथेस्डा डेवलपर्स को पता था कि खिलाड़ियों को कुछ ऐसा चाहिए जो उनके मोबाइल उपकरणों पर इस्तेमाल किया जा सके। बेथेस्डा की प्रतिक्रिया क्या थी? एक रोमांचक खेल जिसमें आप अपने स्वयं के आश्रय का निर्माण करते हैं और सर्वनाश के बाद की दुनिया में एक समृद्ध समाज बनाने के लिए लोगों और संसाधनों को यथासंभव कुशलता से प्रबंधित करने का प्रयास करते हैं।

हालांकि, भूमिगत शहर का प्रबंधन आसान काम नहीं. बेशक, निवासी पूरी मेहनत करते हैं: लीवर को मोड़ना, नोट्स लिखना, अज्ञात पदार्थों के बीकर को क्लैंप में रखते हुए हिलाना। लेकिन फिर भी, आप आश्रय के कार्यवाहक हैं, और संसाधनों और अपने नागरिकों का प्रबंधन करते समय आपको सावधान रहने की आवश्यकता है, आपको बेरोजगारी और भूख को नियंत्रित करना होगा। यहीं पर रणनीति की जरूरत होती है।

फॉलआउट के पीसी संस्करण के निवासियों की तरह, मोबाइल फॉलआउट शेल्टर के निवासियों के पास (अंग्रेजी से। स्ट्रेंथ परसेप्शन एंड्योरेंस करिश्मा इंटेलिजेंस एजिलिटी लक) है, जो उनके सांख्यिकीय प्रदर्शन को निर्धारित करता है। प्रत्येक प्रतिमा तिजोरी में जीवन के एक अलग पहलू को प्रभावित करती है, इसलिए आपके निवासियों की क्षमताओं का इष्टतम वितरण उनके खुशहाल अस्तित्व का एक महत्वपूर्ण कारक है।

ताकत ( एसताकत): उच्च शक्ति स्कोर वाले ग्रामीण शारीरिक रूप से मांग वाली नौकरियों के लिए आदर्श हैं, बिजली संयंत्र की नौकरियों के लिए सर्वश्रेष्ठ हैं।

अनुभूति ( पीधारणा): बोधगम्य निवासी जटिल जानकारी को समझने में अच्छे होते हैं और अपशिष्ट जल उपचार संयंत्रों में काम करने के लिए सबसे उपयुक्त होते हैं।

सहनशीलता ( - सहनशक्ति): उच्च सहनशक्ति वाले निवासी दूसरों की तुलना में बेहतर सहन करते हैं कठोर परिस्थितियां, वे बंजर भूमि की खोज और कोला नाभिक के उत्पादन के लिए उपयुक्त हैं।

करिश्मा ( सी- करिश्मा): करिश्माई ग्रामीण रेडियो स्टेशन पर काम करने के लिए सबसे आकर्षक और फिट होते हैं। वे बंजर भूमि के निवासियों को छेड़खानी और आकर्षित करने में भी सर्वश्रेष्ठ हैं, इसलिए उनका उपयोग ठिकाने की आबादी को और अधिक तेज़ी से बढ़ाने के लिए किया जा सकता है।

बुद्धिमत्ता ( मैंबुद्धि): स्मार्ट निवासीविज्ञान में अच्छी तरह से वाकिफ हैं, जो उन्हें काम करने की अनुमति देता है चिकित्सा संस्थानया वैज्ञानिक प्रयोगशालाएँ।

चपलता ( - चपलता): चुस्त और तेज ग्रामीण, कैंटीन में काम करने के लिए उपयुक्त।

भाग्य ( ली- भाग्य): भाग्यशाली निवासियों को लगभग कहीं भी रखा जा सकता है, खासकर यदि आपको तेजी से उत्पादन की आवश्यकता है। उनके पास बंजर भूमि में दुर्लभ वस्तुओं को खोजने का एक उच्च मौका है।

एक बार जब आपके ठिकाने की आबादी एक निश्चित स्तर तक पहुंच गई है, तो आप प्रशिक्षण कक्ष बना सकते हैं जहां ग्रामीण उपरोक्त कौशल (उच्च स्तर, प्रशिक्षण समय जितना अधिक) को प्रशिक्षित कर सकते हैं, या ग्रामीणों को विभिन्न उपकरणों में तैयार कर सकते हैं, जिससे कौशल में भी सुधार हो सकता है।

निवासियों के लिए उचित कार्य

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, प्रत्येक फॉलआउट आश्रय निवासी के पास कई S.P.E.C.I.A.L. मान होते हैं जो . परिसर में श्रमिकों का उचित स्थान न केवल सभी को खुशी देता है, बल्कि उत्पादन क्षमता भी बढ़ाता है। उत्पादन सुविधाओं में सुधार से उनकी उत्पादकता और आकार बढ़ता है, जिससे आप अधिक संसाधन प्राप्त कर सकते हैं। आप एक दूसरे के बगल में कमरे रखकर और एक ही स्तर के कमरे विलय करके विस्तार के लिए आगे की योजना बना सकते हैं (अधिकतम 3 कमरे मर्ज किए जा सकते हैं)। विस्तारित उत्पादन सुविधाएं भी आपको अधिक श्रमिकों को काम पर रखने की अनुमति देती हैं। खेल में निवासियों की अधिकतम संख्या 200 लोग हैं।

आप S.P.E.C.I.A.L की जांच कर सकते हैं। किसी भी ग्रामीण को यह देखने के लिए कि यह किस कमरे के लिए सबसे उपयुक्त है, या बस इसे एक विशिष्ट कमरे में रखें और देखें कि यह समग्र उत्पादन रेटिंग में कितना जोड़ता है। संख्या के आगे प्लस या माइनस यह दर्शाता है कि ग्रामीण समग्र आँकड़ों को कम करता है या बढ़ाता है। यदि कोई संकेत नहीं है (जैसा कि ऊपर की तस्वीर में है), तो इस कमरे में खाली जगह है, और स्थानांतरित नागरिक की संख्या + दिखाती है।

खुशी रेटिंग

आप सोचते हैं कि आपके निवासियों की खुशी के लिए बंजर भूमि के बाहर और याओ-गई से दूर होना काफी है, लेकिन नहीं! वे एक भूमिगत घर में अपनी जरूरतों के लिए एक निश्चित स्तर का आराम और पूर्ति भी चाहते हैं। अच्छी खबर यह है कि अगर लंबे समय तक आग नहीं लगी है, लाशें पड़ी हैं, और रेडियोधर्मी तिलचट्टे तिल चूहों, हमलावरों और मौत के पंजों के साथ हैं, तो जनसंख्या खुशी का स्तर कम से कम 50% होगा (यह ऊपरी बाएँ में प्रदर्शित होता है) स्क्रीन के कोने)।

आप ग्रामीणों को उनके अनुकूल नौकरी में रखकर या रेडियो बनाकर खुशी के स्तर को बढ़ा सकते हैं। आपके निवासी जितने खुश होंगे, भोजन, ऊर्जा और पानी का उत्पादन उतना ही अधिक होगा। आप आश्रय में सीधे उन पर क्लिक करके, या ऊपरी बाएँ कोने में बटन पर क्लिक करके निवासियों की खुशी को व्यक्तिगत रूप से ट्रैक कर सकते हैं।

ऊर्जा उत्पादन

यदि ऊर्जा उत्पादन एक महत्वपूर्ण स्तर से नीचे गिर जाता है, तो सब कुछ एक बार में बंद नहीं होता है। बिजली संयंत्रों से दूर कमरे सबसे पहले काम करना बंद कर देंगे, और उनके निवासी काम करना बंद कर देंगे और इधर-उधर घूमने लगेंगे। इसलिए, सबसे महत्वपूर्ण क्षेत्रों, जैसे कि कैंटीन और जल उपचार संयंत्रों का पता लगाना सुनिश्चित करें, जो ऊर्जा स्रोतों के करीब हों।

ऊर्जा की कमी आपके निवासियों की खुशी को कम कर सकती है, इसलिए यदि आप बार-बार बिजली की कटौती का अनुभव करते हैं, तो अध्ययन कक्ष या रेडियो स्टेशन जैसी अनावश्यक सुविधाओं को तब तक नष्ट कर दें, जब तक कि आप उन्हें स्थिर ऊर्जा प्रदान नहीं कर सकते।

तीन मुख्य संसाधनों को पर्याप्त आपूर्ति में रखें

हालांकि, फॉलआउट शेल्टर के प्रत्येक कमरे का एक विशिष्ट कार्य है उच्चतम मूल्यएक स्वस्थ अभयारण्य के लिए बिजली संयंत्र, जल उपचार संयंत्र और रेस्तरां / उद्यान हैं, क्योंकि इन उत्पादन लाइनों में कमी विनाशकारी हो सकती है।

ऊर्जा की कमी परिसर को गैर-कार्यात्मक बनाती है (संयंत्र से सबसे दूर से शुरू), की कमी स्वच्छ जलविकिरण विषाक्तता का कारण बनता है (स्वास्थ्य संकेतक लाल हो जाता है, रेडअवे के साथ इलाज किया जाता है), भोजन की कमी धीरे-धीरे निवासियों के स्वास्थ्य को कम कर देती है जब तक कि वे भूख से मर नहीं जाते। इन सब से बचने के लिए इन संसाधनों का उत्पादन करने वाले परिसर को वरीयता दें और अपने कार्य में स्थिरता प्राप्त करने के बाद बाकी सभी चीजों का निर्माण करें।

संसाधन एकत्र करने के लिए रोबोट का उपयोग करें। स्वतंत्र रूप से तैयार संसाधनों को उस मंजिल से एकत्र कर सकता है जिस पर वह स्थित है।

ढक्कन और लंचबॉक्स पाने के लिए लक्ष्य तक पहुंचें

आपके पास हमेशा तीन मुख्य लक्ष्य होंगे: कैप अर्जित करें, एक निश्चित संख्या में निवासियों को लैस करें और कठिन कार्यों को पूरा करने के लिए पुरस्कार लें, और कार्य जितना कठिन होगा, उतना ही अधिक इनाम होगा। अपने लंचबॉक्स इनाम पर तुरंत दावा करना न भूलें ताकि आप इसके द्वारा दिए जाने वाले लाभों का तुरंत लाभ उठा सकें।

बॉक्स में क्या है?

आप फॉलआउट शेल्टर में कमरे खरीदने और अपग्रेड करने के लिए कैप्स का उपयोग करेंगे, लेकिन लंचबॉक्स में क्या है? प्रत्येक लंचबॉक्स में कम से कम एक दुर्लभ या असामान्य वस्तु होती है, जैसे दुर्लभ कवच, शक्तिशाली हथियारया उच्च S.P.E.C.I.A.L. आप विशेष रूप से कठिन कार्यों को पूरा करने के लिए लंचबॉक्स अर्जित करेंगे, या आप उन्हें वास्तविक पैसे के लिए "शॉप" टैब में खरीद सकते हैं।

गेम का आनंद लेने और फॉलआउट शेल्टर में सफल होने के लिए आपको कुछ भी खरीदने की आवश्यकता नहीं है। लंचबॉक्स में आपको मिलने वाले हथियार, उपकरण और संसाधन आपको अपने ठिकाने को विकसित करने में बढ़ावा देंगे।

जल्दबाज़ी करना

लंबा इंतजार नहीं करना चाहते? आप आग के एक निश्चित जोखिम या रेडियोधर्मी तिलचट्टे या तिल चूहों की उपस्थिति के साथ जल्दी से संसाधन और छोटे बोनस प्राप्त कर सकते हैं।

यदि किसी घटना के होने की संभावना 40% से कम है, तो यह जोखिम के लायक है, लेकिन जितना अधिक आप तेजी लाते हैं, विफलता की संभावना उतनी ही अधिक हो जाती है।

गर्भवती महिलाओं को काम पर भेजें

बेशक, नौकरी करना एक सज्जन व्यक्ति का तरीका नहीं है, लेकिन रुकिए, यह सर्वनाश के बाद का फॉलआउट शेल्टर है और सभी को अपना काम करना चाहिए। एक बार जब महिला आपकी पसंद के साथी के साथ इमोजी बनाना समाप्त कर लेती है, तो वह अपनी पसंद के काम पर लौट सकती है। श्रम बल में इसकी जल्दबाजी में वापसी न केवल समानता का मामला है, बल्कि संसाधनों की मात्रा को सही स्तर पर बनाए रखने का भी है। खेल में गर्भावस्था बहुत लंबे समय तक चलती है, और श्रम की कमी के गंभीर परिणाम हो सकते हैं।

बंजर भूमि का अन्वेषण करें

आप पर्याप्त ऊर्जा, भोजन और पानी का उत्पादन कर सकते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से आपका आश्रय आत्मनिर्भर नहीं है। आपको ऐसे हथियारों और गियर की भी आवश्यकता है जो हमलावरों और रेडियोधर्मी तिलचट्टे से बचाव करने में सक्षम होने के लिए S.P.E.C.I.A.L को बढ़ाते हैं।

बेहतर सहनशक्ति वाले ग्रामीणों का चयन करें, उन्हें सुसज्जित करें, उन्हें कवच और रेडअवे स्टिम्पैक दें, और लूट की तलाश में उन्हें बाहर भेजें। उनके कारनामों का पालन करना न भूलें, आपके एक्सप्लोरर के साथ जो कुछ भी होता है वह टाइम स्टैम्प के साथ टेक्स्ट संदेशों के रूप में प्रदर्शित होता है। याद रखें बटन के साथ वापस कॉल करने के बाद वर्ण तिजोरी में वापस जाते समय क्षति नहीं लेंगे या विकिरण को अवशोषित नहीं करेंगे।

तो बस तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि चरित्र अधिकतम संभव नकारात्मक स्थिति तक न पहुंच जाए, और फिर उसे घर वापस कर दें। आपके एक्सप्लोरर को मिलने वाले सभी कैप, कवच और हथियार केवल डिपो में ही रखे जा सकते हैं, इसलिए इसे पहले से बनाने का ध्यान रखें।

सुनिश्चित करें कि आपके पास बंजर भूमि के खोजकर्ताओं को ठीक करने के लिए स्टिम्पैक और एंटी-रेडिएशन हैं, अन्यथा वे न केवल हमलावरों और तिलचट्टे के हमलों की चपेट में आएंगे, बल्कि काफी दुखी भी होंगे।

हमलावर कौन हैं

तो, बुरी खबर है: हमलावर आने वाले हैं और आपकी संपत्ति ले लेंगे, और मौत के पंजे ठिकाने पर हमला करने और उसके सभी निवासियों को मारने के लिए तैयार हैं। अच्छी खबर यह है कि! पहला कदम बहुत आसान है - तिजोरी के दरवाजे को अपग्रेड करें ताकि इसे किक करना कठिन हो। यदि आपके पास कुछ हथियार हैं, तो उन्हें ग्रामीणों को दें सबसे अच्छा प्रदर्शनऔर उन्हें आश्रय की रक्षा के लिए नियुक्त करें। यदि आपके पास बहुत सारी तोपें हैं, तो प्रत्येक ग्रामीण को हथियार दें ताकि यदि हमलावर फ़ोयर से गुजरें, तो उन्हें आक्रामक प्रतिरोध का सामना करना पड़ता रहेगा। आप ग्रामीणों को लड़ने के लिए एक विशिष्ट कमरे में भी खींच सकते हैं, लेकिन केवल एक छापे के दौरान।

यदि आप अपने आश्रय के सभी निवासियों को बांटना चाहते हैं, तो खेल की शुरुआत में आपके पास इसके लिए पर्याप्त हथियार नहीं होंगे। लेकिन रेडियोधर्मी तिलचट्टे से संक्रमण कहीं भी और कभी भी हो सकता है, एक आश्रय पर छापा मारने वाले हमलावर भी पूरी तरह से अप्रत्याशित हैं। इसलिए, कुछ इकाइयों को अपनी सूची में रखें और इसे सही कमरों में हमले के तथ्य पर वितरित करें। इस प्रकार, आप निवासियों को खतरे के स्रोत के पास बांध सकते हैं और इसे जल्दी से समाप्त कर सकते हैं।

आपात स्थिति में लिफ्ट का प्रयोग करें

आपके ठिकाने के बीच में एक लिफ्ट शाफ्ट अच्छा और सुविधाजनक है, लेकिन इसका मतलब है कि रहने वालों को ठिकाने के एक छोर से दूसरे छोर तक जाने में अधिक समय लगेगा। यदि वे अपने प्रेम संबंधों के लिए बैरक में जा रहे हैं तो एक अतिरिक्त सैर ठीक है, लेकिन एक रेडर हमले, एक रेडियोधर्मी तिलचट्टे के आक्रमण, या घर में आग लगने की स्थिति में, कुछ सेकंड के अंतर के परिणामस्वरूप अतिरिक्त मौतें हो सकती हैं। आपात स्थिति में जल्दी से जल्दी पहुंचना आसान बनाने के लिए विभिन्न स्तरों पर कई अलग-अलग मार्गों की योजना बनाना याद रखें।

औसत मूल्यों वाले निवासियों के आंकड़ों में सुधार करें

जबकि कुछ निवासियों के पास एक क्षेत्र या किसी अन्य में स्पष्ट प्रतिभा होगी, बंजर भूमि से आने वाले कई लोग हमेशा ऐसा नहीं होंगे। सौभाग्य से, S.P.E.C.I.A.L. को बढ़ाने का अवसर है, उदाहरण के लिए, शस्त्रागार में या कक्षा में।

जब आपके पास 24 निवासी होते हैं, तो आपको जिम के साथ-साथ अन्य अतिरिक्त कमरों में S.P.E.C.I.A.L के मापदंडों को बढ़ाने की सुविधा मिलती है। कौशल विकसित करने के लिए एक कमरा बनाने के बाद, वहां के निवासियों को उनकी विशेषताओं में सुधार करने के लिए भेजें।

रेडियो, रेडियो

आपको रेडियो स्टेशन बनाने का मौका मिल सकता है अगर आपको लगता है कि इससे आपके गांव वालों की खुशी बढ़ती है। यह सच है कि वायरलेस प्रसारण करने से आपके भूमिगत लोगों के उत्साह में वृद्धि होती है, लेकिन लोगों और ऊर्जा को बचाने के लिए अपने लेआउट में बहुत तेज़ी से बदलाव न करें।

आप बंजर भूमि से भटकने वालों को आकर्षित करने के लिए रेडियो स्टेशन का भी उपयोग कर सकते हैं। निश्चित रूप से आपके ठिकाने के लिए एक अच्छा अतिरिक्त है, लेकिन सुनिश्चित करें कि आप इस पर कैप खर्च करने से पहले खेल की मूल बातें अच्छी तरह समझ लें। बंजर भूमि से नए निवासियों के आने के बीच का समय लंबा है, उनके S.P.E.C.I.A.L. वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दें। साथ ही, एक रेडियो स्टूडियो की कीमत काफी है, नागरिकों को वहां काम करना चाहिए, और गर्भावस्था का बहुत अधिक प्रभाव पड़ता है। फॉलआउट शेल्टर में रेडियो के साथ, डेवलपर्स ने स्पष्ट रूप से इसे थोड़ा अधिक कर दिया।

इस प्रकार, नए लोगों को आश्रय में कैसे आकर्षित किया जाए, इस सवाल का जवाब इस तरह लगता है - गर्भावस्था के माध्यम से।

सही और गलत फैसले

दाएं: धीरे-धीरे विस्तार करें

फॉलआउट शेल्टर में अपने स्वयं के आश्रय का निर्माण करने में बहुत अधिक ऊर्जा और जनशक्ति लगती है, और यदि आप इसे बहुत तेज़ी से विस्तारित करते हैं, तो सुविधाओं को कार्यात्मक और निवासियों को खुश रखने के लिए जल्द ही आपके पास संसाधनों से बाहर हो जाएगा। धीरे-धीरे निर्माण करें। सुनिश्चित करें कि आप अधिक स्थान बनाने के लिए अपने ठिकाने के वर्तमान आकार को आसानी से बनाए रख सकते हैं, और फिर आप एक खुशहाल समाज के निर्माण के रास्ते पर होंगे।

सही: आश्रय का विस्तार करने से पहले बिजली संयंत्रों के निर्माण पर ध्यान दें

जल उपचार संयंत्र, रेस्तरां और रहने वाले क्वार्टर निवासियों को खुश और स्वस्थ रखते हैं। लेकिन यह सब काम करने के लिए बिजली संयंत्रों की जरूरत है। ऊर्जा के बिना एक भी वस्तु काम नहीं करेगी, और आपको अँधेरे में बैठे असंतुष्टों की भरमार मिल जाएगी। पावर प्लांट पर लोड बढ़ाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप इसका सामना कर सकते हैं।

सही: महत्वपूर्ण वस्तुओं को बिजली संयंत्रों के पास रखें

कभी-कभी आप गलती से बहुत तेज़ी से निर्माण करना शुरू कर सकते हैं या हमलावरों से कुछ ऐसे संसाधन खो सकते हैं जिनके लिए आप तैयार नहीं थे। यदि ऐसा है, और भंडारण सुविधा को सामान्य रूप से चालू रखने के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण स्तर से ऊर्जा उत्पादन कम हो जाता है, तो बिजली संयंत्र से दूर कुछ क्षेत्रों में बिजली की कमी होने लगेगी। विफलता के मामले में आश्रय के संचालन को सुनिश्चित करने के लिए, बिजली संयंत्रों के पास सबसे महत्वपूर्ण वस्तुएं (रेस्तरां, सब्जी उद्यान, जल उपचार सुविधाएं, चिकित्सा कक्ष) रखें। इसलिए वे अंतिम मोड़ पर काम करना बंद कर देंगे।

यह सही है: खोजकर्ताओं को बंजर भूमि पर भेजने से पहले उन्हें हाथ में लें

सैवेज बंजर भूमि खतरनाक है, और एक निहत्थे और हल्के से सुसज्जित ग्रामीण बर्फ़ीला तूफ़ान, जंगली कुत्तों, रैड्रोच और अन्य म्यूटेंट के खिलाफ अपना बचाव करने में सक्षम नहीं होंगे जो बंजर भूमि उन पर फेंकते हैं। इसके अलावा, यदि कोई निवासी एक विशाल चींटी से मुश्किल से लड़ सकता है, तो यह संभावना नहीं है कि वह आपके लिए अच्छा शिकार लाएगा। यदि आप अपने खोजकर्ताओं के जीवन को बचाना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि वे यात्रा के लिए अच्छी तरह से सशस्त्र हैं। अच्छा हथियारऔर उपकरण चाल करना चाहिए।

सही: ग्रामीणों को काम करने के लिए बेहतर तरीके से रखें ताकि वे सबसे कुशल हों

आपके ठिकाने के निवासी कार्यबल हैं, और जब वे किसी ऐसी नौकरी में काम कर रहे होते हैं जो उन्हें सूट करती है तो वे बहुत खुश होते हैं। इसे ध्यान में रखें और बेतरतीब ढंग से कार्यों को असाइन न करें, लेकिन सबसे पहले प्रत्येक नागरिक के आंकड़ों को देखें (यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि कौन सी नौकरी एक निश्चित कौशल से मेल खाती है तो ऊपर दिए गए निर्देशों की जांच करें)। यह निवासियों को खुश करेगा और उत्पादन क्षमता बढ़ाएगा - दोहरा लाभ!

यह सही है: उन बच्चों पर नज़र रखें जो वयस्कता में संक्रमण कर रहे हैं ताकि आप उन्हें समय पर काम करने के लिए सौंप सकें

शरण निवासी बनाम। बाल श्रम, इसलिए आप बच्चे को तब तक काम पर नहीं दे पाएंगे जब तक कि वह वयस्क नहीं हो जाता (यह जन्म के कुछ घंटों बाद होता है)। वे लापरवाही से अपने युवा मिनटों को 50% खुशी के साथ बर्बाद कर देते हैं, इसलिए उन्हें जल्द से जल्द काम दिया जाना चाहिए। यदि आपके पास इतने सारे निवासी हैं कि आप यह नहीं बता सकते कि कानूनी उम्र का कौन है, तो निवासियों की सूची देखें। "कॉफ़ी ब्रेक" स्थिति वाला कोई भी व्यक्ति शायद वही है जिसे आप ढूंढ रहे हैं।

गलत: शेल्टर में रहने वाली हर महिला को बनायें गर्भवती

अपने ठिकाने को बेबी फार्म में बदलने की स्पष्ट समस्या के अलावा, बहुत अधिक गर्भवती महिलाओं के होने से अधिक निवासियों के आपको कार्यात्मक कार्यबल नहीं देने की व्यावहारिक समस्या भी आएगी। कुछ ही घंटों में बच्चों को वयस्क होने में लग जाता है, इन सभी नवजात वयस्कों को विकिरण विषाक्तता से पीड़ित होने के बाद आश्रय के बुनियादी ढांचे को अपूरणीय क्षति हो सकती है।

गलत: विफलता की संभावना 40% से अधिक होने पर जल्दबाजी मोड का उपयोग करें

यह मोड (रश) सबसे तेज में से एक है और सरल तरीकेगेम फॉलआउट शेल्टर में संसाधन प्राप्त करें, हालांकि, रेडरोच या आग के आक्रमण के कुछ जोखिम हैं। यह जोखिम उचित है यदि विफलता की संभावना 20% से कम है, 30% तक स्वीकार्य है, लेकिन 40% से अधिक नहीं है, अन्यथा आप लगातार आपदाओं के लिए बर्बाद हैं। विभिन्न कमरों में त्वरित उत्पादन का उपयोग करने का प्रयास करें, या बंजर भूमि में लूट की तलाश में ग्रामीणों को बाहर भेजें।

झूठा: निवासियों को काम न करने दें

एक निवासी जितना कम काम करेगा, वह उतना ही दुखी होगा, और उत्पादन प्रक्रिया में प्रत्येक निवासी का औसत योगदान उतना ही कम होगा। "कॉफ़ी ब्रेक" वाले किसी भी ग्रामीण की तलाश करें और उन्हें एक कार्य दें, भले ही वह बंजर भूमि की खोज कर रहा हो या उनके आंकड़े बढ़ा रहा हो। इससे सभी खुश होंगे।

गलत: रेडियोधर्मी तिलचट्टे के संक्रमण से लड़ने के लिए एक या दो निवासियों को छोड़ दें

रेडरोच खतरनाक होते हैं और आस-पास के किसी भी निवासी के स्वास्थ्य को जल्दी से कम कर देते हैं, और संख्या जितनी अधिक होगी, स्वास्थ्य उतनी ही तेजी से घटेगा। संक्रमण से लड़ने के लिए एक निवासी को भेजकर, आप अंतिम संस्कार की तैयारी कर सकते हैं और यह तथ्य कि संक्रमण अन्य वस्तुओं में फैल जाएगा। इसलिए कॉकरोच से लड़ने के लिए अधिक से अधिक लोगों को, अधिमानतः सशस्त्र, भेजें।

असत्य: आवेदन से बाहर निकलने पर चिंता

जब आप अपना गैजेट एक तरफ रखते हैं तो आप अपने ठिकाने को हमलावरों और बुरे कीड़ों के लिए छोड़ने में घबराहट महसूस कर सकते हैं। लेकिन चिंता का कोई कारण नहीं है। जैसे ही आप ऐप को बंद करते हैं, ठिकाना ऑटो-कंट्रोल में चला जाता है, जिसके दौरान केवल अच्छी चीजें होंगी: बच्चे पैदा होते हैं, संसाधन पैदा होते हैं, और कोई आग या छापे नहीं पड़ते। इसलिए S.P.E.C.I.A.L को पंप करना बहुत सुविधाजनक है। निवासियों, खासकर जब इसमें 16 घंटे का वास्तविक समय लगता है।

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कुछ लोगों को याद होगा कि 1917 की क्रांति से पहले शिकार की दुकानों में हथियार खुलेआम बेचे जाते थे। मौसर, नागान, ब्राउनिंग्स, स्मिथ-वेसन्स, और यहाँ परबेलम हैं। महिला मॉडल जो महिलाओं के हैंडबैग में फिट होती हैं। "वेलोडॉग्स" - कुत्तों के खिलाफ प्रभावी सुरक्षा के लिए साइकिल चालकों के लिए रिवाल्वर। बिना ज्यादा परेशानी के आप खरीद भी सकते हैं चित्रफलक मशीन गनतुला उत्पादन का "मैक्सिम"...

आइए खोलें, उदाहरण के लिए, 1914 में ओगनीओक पत्रिका का ईस्टर अंक। शांतिपूर्ण पूर्व युद्ध वसंत। हम विज्ञापन पढ़ते हैं। "ड्रेल की अद्भुत गंध के कोलोन", फोटोग्राफिक कैमरे "फेरोटिपिया" और बवासीर के लिए उपाय "अनुज़ोल" के विज्ञापनों के साथ - रिवाल्वर, पिस्तौल, शिकार राइफल के विज्ञापन। और यहाँ हमारा पुराना दोस्त है! 1906 की वही ब्राउनिंग:

पत्रिका विशेष रूप से बिल्कुल ब्राउनिंग का विज्ञापन करती है। ए। ज़ुक "स्मॉल आर्म्स" की क्लासिक किताब में इस मॉडल की संख्या 31-6 है। उत्पादन: बेल्जियम, मॉडल 1906, कैलिबर 6.35 मिमी। वजन सिर्फ 350 ग्राम है, लेकिन इसमें 6 फेरे हैं। और क्या बारूद! इस मॉडल के लिए विशेष रूप से कारतूस बनाए गए थे। शेल बुलेट, धुंआ रहित बारूद (धुएँ के रंग से 3 गुना अधिक शक्तिशाली)। ऐसा कारतूस उसी कैलिबर के रिवॉल्वर कार्ट्रिज से अधिक शक्तिशाली था।ब्राउनिंग का 1906 मॉडल बहुत सफल रहा। पिस्तौल का आयाम केवल 11.4 x 5.3 सेमी था और यह आपके हाथ की हथेली में आसानी से फिट हो जाता था। बाजार में सुरक्षित यात्रा के लिए और क्या चाहिए ??? क्रांति से पहले बाजार के व्यापारी सशस्त्र थे। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि उन दिनों "रैकेट" की अवधारणा पूरी तरह से अनुपस्थित थी ...

ब्राउनिंग को सावधानी से पहनना संभव था - यह बनियान की जेब और महिलाओं के शौचालय बैग में भी फिट बैठता है। इसके हल्के वजन और कमजोर पीछे हटने के कारण, महिलाओं ने स्वेच्छा से इसे खरीदा, और "लेडीज पिस्टल" नाम मजबूती से इसके साथ चिपका रहा। ब्राउनिंग आम जनता के बीच एक लोकप्रिय मॉडल थी। रूसी समाजलंबे साल। छात्र, हाई स्कूल के छात्र, महिला छात्र, व्यवसायी, राजनयिक, यहाँ तक कि अधिकारी - यहाँ तक कि माली भी! - यह हाथ में था। कम कीमत के लिए धन्यवाद, यह स्कूली बच्चों के लिए भी उपलब्ध था, और शिक्षकों ने हाई स्कूल के छात्रों और छात्रों के बीच "दुखी प्यार के कारण शूट करने के लिए" फैशन का उल्लेख किया। छोटे-कैलिबर पिस्तौल को "आत्मघाती हथियार" भी कहा जाता था। लार्ज-कैलिबर पिस्तौल ने कद्दू की तरह सिर पर वार किया, और ब्राउनिंग से सिर में गोली लगने के बाद, मृत व्यक्ति एक ताबूत में अच्छा लग रहा था, जिससे एक विश्वासघाती देशद्रोही में पश्चाताप के आंसू आने चाहिए थे ... लेकिन ब्राउनिंग खतरनाक था न केवल इसके मालिक के लिए।

यह आत्मरक्षा का एक प्रभावी हथियार था। एक छोटे-कैलिबर शेल बुलेट ने मांसपेशियों की एक परत को छेद दिया और शरीर के अंदर फंस गया, पूरी तरह से अपनी ऊर्जा को छोड़ दिया। बीसवीं शताब्दी की शुरुआत में दवा का स्तर अक्सर आंतरिक अंगों में एक व्यक्ति को बचाने की अनुमति नहीं देता था। अपने कॉम्पैक्ट आकार और इसके लड़ाकू गुणों के कारण, 1906 मॉडल का ब्राउनिंग सबसे लोकप्रिय मॉडल था। कुल मिलाकर, 4 मिलियन से अधिक टुकड़े किए गए थे! लेकिन उन्होंने tsarist समय में "आवश्यक रक्षा की सीमा से अधिक" को कैसे देखा? "आवश्यक रक्षा" शब्द पहली बार पॉल I (जिसका हमारे नागरिक अक्सर प्रतिनिधित्व करते हैं) के डिक्री में दिखाई दिया। लगभग आधा पागल) वह नहीं जो हम सभी के अभ्यस्त हैं। 18 वीं शताब्दी में, रूस में ऐसी डकैती हुई थी - नदी की चोरी।

क्या पत्रकार और लेखक अपनी जेब में पीतल की पोर लेकर भूतिया जगहों पर नहीं गए?

आवारा लोगों ने हमला किया और मुख्य नदियों के किनारे बहने वाली नावों को लूट लिया। सम्राट पॉल I ने उन सभी रईसों के बड़प्पन के सख्त अभाव पर एक फरमान अपनाया, जिन पर नदियों पर हमला किया गया था और उन्होंने सशस्त्र प्रतिरोध की पेशकश नहीं की थी। रईसों के पास, निश्चित रूप से, तलवारें थीं और यदि वे आवश्यक रक्षा नहीं करते थे, तो वे इस तलवार से वंचित थे, साथ ही साथ उनकी सम्पदा और उपाधियाँ ... प्रश्न के इस सूत्रीकरण के लिए धन्यवाद, कम से कम संभव में जिस समय लुटेरे मारे गए या भाग गए और नदियों पर डकैती बंद हो गई। यानी आवश्यक बचाव - यह एक सशस्त्र व्यक्ति की रक्षा के लिए एक आवश्यकता थी।

19वीं सदी में वेलोडोग पिस्तौल बहुत लोकप्रिय थी। यह उन साइकिल चालकों के लिए डिज़ाइन किया गया था जिन पर अक्सर कुत्तों द्वारा हमला किया जाता था।

कोई "सीमा" नहीं थी। सोवियत काल में, यह उपयोगी अवधारणा विकृत थी, और यदि ऐसा होता है, तो यह केवल "आवश्यक रक्षा की सीमा से अधिक" संयोजन में है। लुटेरों को एक सशस्त्र विद्रोह के लिए, एक आपराधिक लेख पेश किया गया था, और हथियार खुद आबादी से लिए गए थे। बोल्शेविकों ने आबादी से हथियार जब्त कर लिया। रेड गार्ड और सोवियत पुलिस की टुकड़ियों ने "पूंजीपति वर्ग के निरस्त्रीकरण" के लिए बड़े पैमाने पर खोज की, बहुत काम किया। हालांकि, कुछ गैर-जिम्मेदार "मुट्ठी", जैसा कि हम देखते हैं, 30 के दशक के मध्य तक ब्राउनिंग्स के साथ भाग लेने की जल्दी में नहीं थे। और मैं उन्हें समझता हूं, एक सुंदर और आवश्यक बात ...

रोजमर्रा की वस्तु से एक पिस्तौल तब से कानून प्रवर्तन एजेंसियों या यूएसएसआर में सर्वोच्च पार्टी अभिजात वर्ग से संबंधित होने के प्रतीक में बदल गई है। पिस्तौल की क्षमता समाज में स्थिति के विपरीत आनुपातिक थी। (अधिकारी जितना ऊँचा होगा, उसकी पिस्तौल का कैलिबर उतना ही छोटा होगा।) ... ब्राउनिंग का यह मॉडल इतना लोकप्रिय था कि 1926 में कोरोविन पिस्तौल के निर्माण के साथ ही यह धीरे-धीरे प्रचलन से बाहर हो गया। ब्राउनिंग की तुलना में, इसमें एक प्रबलित कारतूस और थोड़ा लंबा बैरल था, और पत्रिका की क्षमता बढ़कर 8 राउंड हो गई। दिलचस्प बात यह है कि छोटे कैलिबर के बावजूद, उन्हें लाल सेना के कमांड स्टाफ के बीच बड़ी सफलता मिली।

और सड़क पर एक सामान्य रूसी आदमी के लिए जो कुछ बचा है, वह सड़क पर अपराध से थक गया है, पूर्व-क्रांतिकारी पत्रिकाओं के पन्नों को लंबे समय से देखना है: "" 50 कार्ट्रिज के साथ रिवॉल्वर। केवल 2 रूबल। स्वयं के लिए एक सुरक्षित और विश्वसनीय हथियार -रक्षा, धमकी और अलार्म। महंगे और खतरनाक रिवॉल्वर को पूरी तरह से बदल देता है। आश्चर्यजनक रूप से कठिन हिट। सभी को चाहिए। इस रिवॉल्वर के लिए किसी परमिट की जरूरत नहीं है। 50 अतिरिक्त कारतूसों की कीमत 75 कोप्पेक, 100 टुकड़े - 1 पी। 40 kopecks, 35 kopecks को कैश ऑन डिलीवरी के लिए, साइबेरिया को - 55 kopecks में गिना जाता है। 3 टुकड़ों का ऑर्डर करते समय, एक रिवॉल्वर नि: शुल्क शामिल है। पता: लॉड्ज़, पार्टनरशिप "स्लावा" ओ।»»

निष्पक्षता में, यह कहा जाना चाहिए कि आग्नेयास्त्रों के संचलन पर कुछ प्रतिबंध थे: 1) 10 जून, 1900 की राज्य परिषद की सर्वोच्च राय निकोलस II द्वारा अनुमोदित "विदेश से आग्नेयास्त्रों के निर्माण और आयात पर प्रतिबंध पर" सैनिकों में इस्तेमाल किए गए नमूने" 2) सम्राट का सर्वोच्च फरमान "आग्नेयास्त्रों की बिक्री और भंडारण पर, साथ ही विस्फोटक और शूटिंग रेंज की व्यवस्था पर।" तदनुसार, सैन्य शैली की आग्नेयास्त्रों के आयात और निर्यात पर सीमा शुल्क प्रतिबंधों को भी कड़ा कर दिया गया था। स्थानीय अधिकारीविश्वासघाती विषयों से अपने विवेक से और मौजूदा स्थिति को ध्यान में रखते हुए हथियार जब्त करें।

यहाँ इम्पीरियल मॉस्को यूनिवर्सिटी के प्रोफेसर आई.टी. तरासोव: "हथियारों के लापरवाह, अयोग्य और दुर्भावनापूर्ण उपयोग से निस्संदेह खतरे के बावजूद, किसी भी तरह से हथियार रखने पर प्रतिबंध नहीं लगाया जा सकता है। सामान्य नियम, लेकिन केवल एक अपवाद तब होता है जब:

1. गड़बड़ी, आक्रोश या विद्रोह इस डर का अच्छा कारण देते हैं कि हथियारों का इस्तेमाल खतरनाक आपराधिक उद्देश्यों के लिए किया जाएगा;
2. उन व्यक्तियों की विशेष स्थिति या स्थिति, उदाहरण के लिए, नाबालिग और नाबालिग, पागल, शत्रुतापूर्ण या युद्धरत जनजाति, आदि, जो इस तरह के भय को जन्म देते हैं;
3. हथियारों के लापरवाह या दुर्भावनापूर्ण उपयोग के पिछले तथ्य, एक अदालत द्वारा या अन्यथा पता लगाया, इन व्यक्तियों से हथियार लेने की समीचीनता का संकेत दिया।

यह कहना सुरक्षित है कि रूसी राज्य में, तब रूसी राज्य में, हथियारों का अधिकार हर कानून का पालन करने वाले और मानसिक रूप से स्वस्थ नागरिक का एक अनिवार्य अधिकार था; यह स्वाभाविक रूप से कुछ अस्थायी और स्थानीय प्रतिबंधों के अधीन था। समय के साथ, इस अधिकार में बदलाव आया है, युग की जरूरतों को पूरा करते हुए XIX में - शुरुआती XX सदियों। नागरिकों को हथियारों का अधिकार देना, उनके अधिग्रहण, भंडारण और उपयोग को एक प्रगतिशील घटना माना जा सकता है, क्योंकि उस समय सभी देशों में ऐसा अधिकार मौजूद नहीं था। विकास की प्रक्रिया में कानून ने नागरिकों द्वारा आग्नेयास्त्रों के भंडारण, ले जाने और अधिग्रहण के लिए एक सख्त प्रक्रिया विकसित की है। 17वीं शताब्दी के बाद से, शस्त्र धारण करने का अधिकार केवल कुछ श्रेणियों के व्यक्तियों को ही प्रदान किया गया था। 20वीं शताब्दी की शुरुआत में, वे ऐसे व्यक्ति थे जिनके हथियार उनकी वर्दी का हिस्सा थे (उदाहरण के लिए, पुलिस या जेंडरमेरी अधिकारी), जिन्हें आत्मरक्षा के लिए उनकी आवश्यकता थी; कुछ के लिए, कानून द्वारा निषिद्ध नहीं एक प्रथा के आधार पर हथियार ले जाना अनिवार्य था; शिकार या खेल उद्देश्यों के लिए।

आग्नेयास्त्रों के विकास के साथ, कानून ने उन्हें प्रकारों में विभाजित करना शुरू कर दिया: सैन्य - गैर-सैन्य नमूने; राइफल्ड - स्मूथबोर; बंदूकें - रिवाल्वर, आदि। इस प्रकार, 1649 से 1914 तक, रूसी राज्य में एक सामंजस्यपूर्ण विधायी प्रणाली का गठन किया गया था, जो एक तरफ अनुमति के चरम से बचा था, और दूसरी तरफ एक कंबल प्रतिबंध था।

जैसा। प्रिवलोव, श्रेणी III के विशेषज्ञ। XIX . में रूस में हथियारों पर कानून

खरीदे गए हथियार को वर्दी में ले जाने की अनुमति है

18 वीं शताब्दी के बाद से, दान सेना के हथियारों पर स्मारक शिलालेख सबसे अधिक बार बनाए गए हैं: "साहस के लिए", "भगवान हमारे साथ है!", "मुक्त रूस सेना"। समाज की स्थिति के रूप में स्वतंत्रता तब तक मौजूद है जब तक हथियारों का कब्जा है। इसमें प्राकृतिक अधिकार के रूप में मान्यता प्राप्त है। जब हथियार रखने के प्राकृतिक अधिकार को राज्य द्वारा दिए गए विशेषाधिकार से बदल दिया जाता है तो समाज मुक्त हो जाता है। रोमन साम्राज्य के समय से, राजनीतिक अधिकारों के साथ-साथ एक गुलाम और एक स्वतंत्र नागरिक के बीच मुख्य अंतर हथियारों को ले जाने और उपयोग करने का अधिकार रहा है - एक अंगरखा के नीचे एक खंजर से एक खलिहान या पिस्तौल में एक खंजर तक। एक पिस्तौलदान। 20 वीं शताब्दी के मध्य तक पूरी तरह से सशस्त्र (वास्तव में, पड़ोसी यूरोप के निवासी)।

"क्लेमेंट" और "बायर्ड", छिपे हुए कैरी के लिए सुविधाजनक:

बिना हथियारों के लोग आसानी से ऊंची सड़कों पर लुटेरों या सीमाओं पर खानाबदोशों के साथ-साथ जंगली जानवरों के शिकार बन गए। सभी के पास हथियार थे - सीधे सर्फ़ों के पास। जबकि उदारवादी पत्रकारिता "जंगली एशियाई" और "सेरफ दास" के बारे में पित्त थी, "दास" के पास शिकार राइफलें और धारदार हथियार थे। इसके लिए किसी लाइसेंस या परमिट की आवश्यकता नहीं थी। हथियारों को स्वतंत्र रूप से ले जाया जाता था जहां स्थानीय रीति-रिवाजों द्वारा कानून द्वारा निषिद्ध नहीं किया जाता था - उदाहरण के लिए, काकेशस में या उन जगहों पर जहां कोसैक रहते थे, लेकिन यह मुख्य रूप से ठंड से संबंधित था ब्लेड वाले हथियार. वैसे, काकेशस में, न केवल स्थानीय "माउंटेन ईगल्स" स्वतंत्र रूप से हथियार ले जाते थे - काकेशस में आए रूसियों के पास लगभग बिना असफल हथियार थे, और न केवल खंजर, बल्कि पिस्तौल भी थे।

रूस में हथियार संस्कृति एक बहुत ही अनोखे तरीके से विकसित हुई। इसमें क्षेत्र के अनुसार बहुत महत्वपूर्ण अंतर थे, शहर और ग्रामीण इलाकों के बीच भी अंतर थे। रूस के यूरोपीय भाग में, रिवॉल्वर और पिस्तौल को "मास्टर के हथियार" माना जाता था और ग्रामीण अर्थव्यवस्था के लिए बिल्कुल बेकार था। लंबे समय तक चलने वाले राइफल वाले हथियार "जोखिम वाले लोगों" से लैस थे - शिकारी, साइबेरियाई खोजकर्ता और कोसैक्स, उस समय के इन जुनूनियों के पास हर घर में राइफल या कार्बाइन था। एक और चीज है बंदूक - हर तरह से उपयोगी चीज। बंदूक के बिना, कोचमैन, विशेष रूप से डाक सेवा में, सेट नहीं होते थे। नौकरों ने उसे मोटे नमक से लदे कारतूसों के साथ काउंटर के नीचे रखा। पहरेदार मालिक की भलाई रखते हुए उसका इस्तेमाल करते थे। यात्रा करने वाले डॉक्टर पिस्तौल से लैस थे हथियार हासिल करने, स्टोर करने और ले जाने का अधिकार व्यावहारिक रूप से सीमित नहीं था।

17-18 शताब्दियों में, पहले कृत्य प्रकट होने लगे जिन्होंने उन विषयों की श्रेणियों को स्थापित किया जिनके पास हथियार हो सकते थे, और आगे, ये श्रेणियां जितनी अधिक होती गईं। 19 वीं शताब्दी के बाद से, साम्राज्य के कुछ क्षेत्रों में, अधिग्रहण प्रणाली औपचारिक रूप से अनुमेय हो गई - गवर्नर-जनरल या मेयर ने मानसिक रूप से स्वस्थ और कानून का पालन करने वाले निवासियों को "गैर-लड़ाकू" प्रकार की आग्नेयास्त्रों को खरीदने की अनुमति जारी की (सिवाय इसके कि शिकार, उसका अधिकार मुक्त था)। वे, "आपातकालीन परिस्थितियों" (अशांति, दंगों, साथ ही हथियारों के लापरवाह या दुर्भावनापूर्ण उपयोग के विशिष्ट तथ्य) की उपस्थिति में, किसी व्यक्ति को हथियार से वंचित कर सकते हैं या इसे बेचने के लिए एक विशेष प्रक्रिया शुरू कर सकते हैं, लेकिन केवल अवधि के लिए इन परिस्थितियों में। लेकिन व्यवहार में, आवेदन करने वाले सभी को हथियार प्राप्त हुए, क्योंकि तब राज्य को अभी तक प्रत्येक छात्र में एक मार्क्सवादी और एक पीपुल्स विल पर और हर अधिकारी में एक डिसमब्रिस्ट पर संदेह नहीं था। हथियार ले जाने के शासन के उल्लंघन के लिए, रूसी साम्राज्य के कानूनों के कोड ने दायित्व स्थापित किया, लेकिन उसी कोड ने इसके आवेदन के मामलों को कम कर दिया।

इसके अलावा, गांवों और ग्रामीण बस्तियों में, जहां अधिकांश आबादी रहती थी, वहां कोई लिंग और अधिकारी नहीं थे, और प्रत्येक किसान ने चूल्हे के पीछे लुटेरों से बंदूक रखना अपना कर्तव्य माना। ऐसा उदारवाद, वैसे , युगल की एक बहुत ही विवादास्पद प्रथा को जन्म दिया। गर्म छात्रों, युवा कवियों, अभिमानी अधिकारियों और अन्य रईसों के लिए, पुरुषों के विवाद को हथियारों के बल पर हल करना कभी समस्या नहीं रही। सरकार को यह प्रथा पसंद नहीं आई, जिसके कारण युगलों पर प्रतिबंध लगा दिया गया और उनमें भाग लेने के लिए कड़ी सजा दी गई, लेकिन हथियारों के अधिकार पर कभी भी प्रतिबंध नहीं लगाया गया। प्रसिद्ध पूर्व-क्रांतिकारी रूसी वकीलों (कोनी, एंड्रीवस्की, उरुसोव, प्लेवाको, अलेक्जेंड्रोव) ने इस तथ्य पर ध्यान आकर्षित किया कि विषयों रूस का साम्राज्यअक्सर इस्तेमाल किया मैनुअल आग्नेयास्त्रोंआत्मरक्षा के लिए, जीवन, स्वास्थ्य, परिवार और संपत्ति के अधिकार की रक्षा करना। कहने की जरूरत नहीं है कि यूरोपीय स्वतंत्रता की भावना में लाए गए अधिकांश वकीलों ने सीधे तौर पर रूसी लोगों के स्वतंत्र रूप से हथियार रखने के अधिकार का समर्थन किया।

1906 तक शहरों में, नागेंट या ब्राउनिंग पिस्तौल को 16-20 रूबल (न्यूनतम मासिक वेतन) की सस्ती कीमत पर पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से खरीदा जा सकता था। अधिक उन्नत "पैराबेलम" और "मौसर" की लागत 40 रूबल से अधिक है। सस्ते नमूने थे, प्रत्येक में 2-5 रूबल, हालांकि, वे विशेष गुणवत्ता में भिन्न नहीं थे। पहली रूसी क्रांति के बाद, आग्नेयास्त्रों की जब्ती शुरू हुई। अब केवल एक व्यक्ति जो स्थानीय पुलिस के प्रमुख द्वारा जारी एक व्यक्तिगत प्रमाण पत्र (आधुनिक लाइसेंस के समान) प्रस्तुत करता था, उसे पिस्तौल खरीदने का अधिकार था। अकेले 1906 के दौरान, नए नियमों को अपनाने से पहले रूसियों द्वारा हासिल किए गए हजारों रिवॉल्वर और पिस्तौल जब्त किए गए थे (अकेले रोस्तोव में, 1,137 "बैरल" जब्त किए गए थे)। लेकिन इस अभियान ने केवल शक्तिशाली पिस्तौल (थूथन ऊर्जा के 150 J से अधिक) और सैन्य मॉडल को भी प्रभावित किया। पुरस्कार और पुरस्कार प्रतियों को छोड़कर, "सज्जनों" सहित, मूल रूस में सैन्य-शैली की राइफलें और कार्बाइन भी जब्त किए गए थे। "नागरिक जनता" के लिए, रूस के यूरोपीय भाग में शिकार के लिए, राइफल सिंगल और डबल बैरल फिटिंग या "टीज़" को अनुमति दी गई थी। हां, और "साम्राज्य के बाहरी इलाके" में लोग अभी भी पर्याप्त रूप से सशस्त्र थे।

अपवाद सेना और नौसेना के अधिकारी, पुलिस और जेंडरमेरी के अधिकारी, सीमा रक्षक, साथ ही साथ सरकारी निकाय थे, जिन्हें किसी भी छोटे हथियारों के आधिकारिक उपयोग के लिए व्यक्तिगत संपत्ति हासिल करने का अधिकार था। ये "संप्रभु" लोग व्यक्तिगत आत्मरक्षा या सार्वजनिक व्यवस्था बनाए रखने के लिए और ऑफ-ड्यूटी घंटों के दौरान हथियारों का उपयोग करने के लिए बाध्य थे। सेवानिवृत्त होने पर, इन श्रेणियों के सिविल सेवकों ने हथियार रखने का अधिकार बरकरार रखा।

सदी की शुरुआत में, जब वैज्ञानिक और तकनीकी प्रगति गति प्राप्त कर रही थी, रूस में आवासीय भवन और होटल पहले से ही आधुनिक दिखाई दे रहे थे, जहां गर्म पानी, लिफ्ट, टेलीफोन और प्रशीतन इकाइयां थीं। बिजली ने न केवल अपार्टमेंट, कमरे और प्रवेश द्वार, बल्कि नए घरों से सटे क्षेत्रों को भी रोशन किया, जहां इलेक्ट्रिक सिटी ट्राम तेज चलती थीं।

उसी समय, आत्मरक्षा हथियारों के क्षेत्र में एक नया शब्द कहा गया - एक अर्ध-स्वचालित (सेल्फ-लोडिंग) पॉकेट पिस्टल जो एक छोटे-कैलिबर रिवॉल्वर, या डेरिंगर की कॉम्पैक्टनेस को जोड़ती है, लेकिन सुरक्षा और मात्रा स्व-लोडिंग गोला बारूद:

हैमरलेस पिस्तौल ने एक संभावित शिकार को बिना अधिक तैयारी के ऐसे हथियारों का उपयोग करने की अनुमति दी। एक नाजुक, भयभीत और भ्रमित महिला अपने मैनीक्योर को नुकसान पहुंचाए बिना हमलावर को मार सकती थी। हालांकि, कई संकर थे जो काफी सफल और मांग में थे।

1. एंसन और डेली सिस्टम के अनुसार हैमरलेस गन "लीज कारख़ाना"। "लीज कारख़ाना" के स्टील बैरल को धुआं रहित पाउडर, लेफ्ट चोकर, गिलोच्ड बार, ग्रिनर बोल्ट के साथ ट्रिपल बोल्ट, गालों के साथ एक ब्लॉक, बैरल को ढीले होने से बचाने के लिए, बॉक्स की गर्दन पर एक फ्यूज, यदि वांछित हो, तो ड्रमर के साथ परीक्षण किया गया। पिस्टन, पेर्डे प्रकोष्ठ, छोटे अंग्रेजी उत्कीर्णन, कैलिबर 12, 16 और 20 से टकराए बिना आसानी से उतारा जा सकता है। मूल्य 110 रूबल2। एंसन और विलंब प्रणाली के अनुसार केज हैमरलेस गन "लीज कारख़ाना"। स्टील के बैरल "लीज कारख़ाना" को धुआं रहित पाउडर के साथ परीक्षण किया गया, दोनों चोक, गिलोच्ड बार, चौगुनी "तर्कसंगत" बोल्ट ग्रिनर बोल्ट के साथ, गाल के साथ एक ब्लॉक बैरल को ढीला होने से बचाता है, स्टॉक की गर्दन पर एक फ्यूज, यदि वांछित है, ड्रमर को पिस्टन, हैंडगार्ड पेर्डे, छोटी अंग्रेजी उत्कीर्णन, कैलिबर 12, बैरल लंबाई 17 इंच, वजन लगभग 8 पाउंड के बिना आसानी से उतारा जा सकता है। कीमत 125 रूबल है। गरीबों के लिए 7-10 रूबल की कीमत पर बहुत सस्ती और काफी विश्वसनीय सिंगल-बैरल और डबल-बैरल बंदूकें भी उपलब्ध थीं।

अनातोली फेडोरोविच कोनी गवर्निंग सीनेट के आपराधिक केसेशन विभाग के मुख्य अभियोजक (उच्चतम अभियोजक पद), रूसी साम्राज्य की राज्य परिषद के सदस्य "आवश्यक रक्षा के अधिकार पर": "मनुष्य में आत्म-संरक्षण की भावना है। यह है एक नैतिक रूप से तर्कसंगत प्राणी के रूप में और एक पशु क्षेत्र की उच्चतम रचना के रूप में उसमें निहित है। यह भावना प्रकृति में इतनी गहराई से अंतर्निहित है कि यह उसे लगभग कभी नहीं छोड़ती है; एक व्यक्ति सहज रूप से आत्म-संरक्षण के लिए प्रयास करता है। , और दूसरी ओर, अपने अस्तित्व के अधिकार से अवगत। आत्म-संरक्षण की इच्छा के आधार पर, एक व्यक्ति खतरे से बचने की कोशिश करता है और हर चीज को उसके विरोध के उपायों को स्वीकार करता है; - उसे ऐसा करने का अधिकार है, और, इसके अलावा, अधिकार, जिसे जन्मजात माना जाना चाहिए। अस्तित्व के अपने अधिकार के प्रति जागरूक, एक व्यक्ति किसी भी अन्य अतिक्रमण से, किसी भी गलत से इस अधिकार की रक्षा करता है। "सबसे विश्वसनीय पिस्तौल अभी भी रिवॉल्वर थी, एक कारतूस की मिसफायर, नेतृत्व नहीं करती थी बो से रिवॉल्वर वापस लेना बाईं स्थिति, जब से अगली बार ट्रिगर दबाया गया था, एक और कारतूस पहले ही खिलाया जा चुका था। और वेलोडोग प्रकार के छोटे-कैलिबर रिवाल्वर के ड्रम 20 राउंड तक पकड़ सकते थे:

शिकार राइफलों के अलावा, जिसकी खरीद के लिए रूस में 1917 तक, किसी से या किसी से किसी परमिट की आवश्यकता नहीं थी। पिस्तौलें भी थीं, जो वास्तव में सिंगल और डबल-बैरल शिकार राइफलों की आरी-बंद शॉटगन थीं, दोनों सबसे सरल और प्राचीन या लड़ाकू पिस्तौल के रूप में शैलीबद्ध। यह एक बहुत ही दुर्जेय हथियार है (कुछ नमूने हमलावर के सिर को पूरी तरह से उड़ाने में सक्षम हैं) ), शिकार राइफलों के साथ उन लोगों से मांग करते हैं जो पुलिस स्टेशन जाने के लिए खुद पर बोझ नहीं डालना चाहते थे या काम की बारीकियों के कारण, इसे स्थानांतरित कर दिया, उदाहरण के लिए, एक चौकीदार से दूसरे या एक विक्रेता से जिसने सौंप दिया दूसरे में स्थानांतरण:

लगभग सभी कोचमैन और कार मालिकों के पास सीट के नीचे या एक सस्ता, लेकिन कोई कम प्रभावी घरेलू एनालॉग नहीं था, जिसकी बहुतायत विभिन्न प्रकार की कलाकृतियों और साझेदारियों द्वारा प्रदान की गई थी, जिन्हें उनके सस्तेपन के कारण विज्ञापन की आवश्यकता नहीं थी। और स्टेट इंपीरियल तुला आर्म्स प्लांट (आईटीओजेड), कम कीमतों के अलावा, चल रहे शोध और परीक्षण के लिए उच्च गुणवत्ता भी प्रदान करता है। लेकिन बंदूक और पिस्तौल को बेंत के रूप में छिपाया जाता है (कुछ मॉडलों को भी बिल्कुल परमिट की आवश्यकता नहीं होती है) हमेशा हो सकता है उपयोग के लिए तैयार हाथ में। ऐसे हथियार के मालिक को आश्चर्यचकित करना एक अनुभवी डाकू के लिए भी बहुत मुश्किल है:

व्यावहारिक रूसी किसान, एक नियम के रूप में, घरेलू शिकार राइफलों की सबसे बड़ी मांग में थे, और हमेशा आवश्यक व्यावहारिक उपयोग के अलावा, वे बिन बुलाए मेहमानों द्वारा किसी भी अतिक्रमण के खिलाफ एक उत्कृष्ट गारंटी भी थे। कीमत और गुणवत्ता का अनुपात नागरिक हथियारों के मुक्त रूसी बाजार पर किसी भी प्रतिस्पर्धा से परे प्रसिद्ध राज्य इंपीरियल तुला आर्म्स प्लांट। यहां ऐसे "इकोनॉमी क्लास" हैं, लेकिन बंदूक की उच्चतम गुणवत्ता और विश्वसनीयता के लिए, यहां तक ​​​​कि महंगे महानगरीय हथियार स्टोर भी पेश किए जाते हैं:

स्वाभाविक रूप से, 1917 के आगमन के साथ, सामने से बड़े पैमाने पर पलायन की शुरुआत, सरकार का कमजोर होना, नागरिकों के आयुध पर नियंत्रण में काफी कमी आई। इसके अलावा, नफ़रत भरे युद्ध को छोड़कर सैनिक अक्सर राइफल और पिस्तौल के साथ घर लौटते थे, और यहाँ तक कि कुछ भारी सामान के साथ भी। इस प्रकार, रूसी काल की कुल आयुध गृहयुद्धन केवल रक्तपात में योगदान दिया, बल्कि कई गिरोहों से रूस के निवासियों की आत्मरक्षा में भी योगदान दिया, साथ ही, उदाहरण के लिए, हस्तक्षेप करने वालों का निष्कासन और व्यापक गुरिल्ला युद्धबिना किसी लाल सेना के साइबेरिया में कोल्चक के खिलाफ। एक दिलचस्प क्षण - अक्टूबर क्रांति के बाद, बोल्शेविक केवल रूस के मध्य प्रांतों में तुरंत पैर जमाने में सक्षम थे, जिनकी आबादी कोकेशियान और कोसैक बाहरी इलाके की तुलना में कम सशस्त्र थी। खाद्य टुकड़ियों की कठोर कार्रवाइयों को केवल में किसी प्रतिरोध का सामना नहीं करना पड़ा मध्य रूस, इससे, लोग सबसे अधिक स्वेच्छा से लाल सेना में गए - हथियार ने स्वतंत्रता की भावना लौटा दी।

सत्ता पर कब्जा करने के बाद, बोल्शेविकों ने आपराधिक संहिता में संबंधित प्रतिबंध लगाकर हथियारों के अधिकार को सीमित करने का प्रयास किया। हालाँकि, 1926 के RSFSR के आपराधिक संहिता में एक ऐसी मंजूरी थी जो उस समय पूरी तरह से हास्यास्पद थी - छह महीने का सुधारात्मक श्रम या हथियारों की जब्ती के साथ एक हजार रूबल तक का जुर्माना। 1935 में, 5 साल तक की कैद की स्थापना की गई, जब दुनिया में स्थिति और अधिक जटिल हो गई, और देश में विभिन्न आतंकवादी सक्रिय हो गए, "अधिकारियों" ने वास्तव में इस लेख के उल्लंघन के लिए आंखें मूंद लीं। साथ ही, यह शिकार हथियारों पर लागू नहीं होता। स्मूथ-बोर गन, बर्डैंक्स, "छोटी चीजें" पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से बेची और संग्रहीत की जाती थीं, जैसे मछली पकड़ने की छड़ या बगीचे के उपकरण। उन्हें खरीदने के लिए, आपको एक शिकार लाइसेंस पेश करना होगा।

यहां यह समझना महत्वपूर्ण है कि बोल्शेविकों ने प्रतिबंध नहीं लगाया, बल्कि हथियारों के स्वामित्व को दूसरे विमान में स्थानांतरित कर दिया। और "शिकंजा कसने" की भरपाई शिकार हथियारों के मुक्त संचलन और नागरिक जीवन के सामान्य सैन्यीकरण द्वारा की गई थी। इसके अलावा, उस समय के अधिकांश नागरिक जुनूनी - प्लांट मैनेजर, पार्टी कमिसार और सभी राजनीतिक रूप से महत्वपूर्ण लोग, सामूहिक फार्म फोरमैन तक, उनके पास एक पिस्तौल थी और जो उन्हें एक डाकू या आतंकवादी लगते थे, उन पर गोलियां चला सकते थे। सीमाओं पर निरंतर तनाव की अवधि में, हथियार आम तौर पर उन लाखों लोगों का एक अभिन्न गुण थे जो खतरे वाले क्षेत्रों में रहते थे। और, उदाहरण के लिए, सामूहिकता के दौरान "जमीन पर ज्यादती" तुरंत एक पर्याप्त सशस्त्र विद्रोह के साथ मिले, जो पाठ्यक्रम को समायोजित करने और "सफलता से चक्कर आना" को पहचानने का एक कारण था। उस समय के एनकेवीडी विभागों की परिचालन रिपोर्टें इस बारे में रिपोर्टों से भरी हुई हैं कि कैसे किसान विशेष रूप से जोशीले "सामूहिकतावादियों" से बेरहम शूटिंग से मिले।

1953 के बाद, आबादी के बीच हथियारों के संचलन की प्रक्रिया में विधायी छूट भी दी गई थी। इसलिए नागरिकों को शिकार टिकटों के साथ "परेशानियों" के बिना व्यापारिक संगठनों में चिकने-बोर हथियारों का स्वतंत्र रूप से शिकार करने का अधिकार दिया गया था। उसी समय, RSFSR के सर्वोच्च सोवियत के वकीलों के एक समूह ने हथियारों पर पहला मसौदा कानून तैयार किया। उनके अनुसार, "विश्वसनीय नागरिक" (जैसा कि tsarist समय में, शासन के प्रति वफादार) को व्यक्तिगत संपत्ति के अधिकारों के आधार पर आग्नेयास्त्रों को प्राप्त करने की अनुमति दी जाती थी, जिसमें शॉर्ट-बैरल वाले भी शामिल थे। यह नागरिकों को सेवा से हटाए गए हथियारों के मॉडल (स्वचालित को छोड़कर), साथ ही ट्रॉफी और उधार-पट्टे वाले हथियारों को बेचने वाला था (इस्तेमाल किए गए गोला-बारूद की शक्ति पर कोई प्रतिबंध नहीं लगाया गया था)। कानून ने लगभग सभी उदाहरणों के समन्वय को पारित किया, एक को छोड़कर, सबसे महत्वपूर्ण - 50 के दशक के अंत तक, "पागल" अपनी मूल स्थिति में आ गए।

1960 के दशक के अंत में सब कुछ बदल गया। यहां तक ​​​​कि शिकार के हथियारों का मुफ्त कब्जा प्रतिबंधित था और आवश्यकताओं को बहाल किया गया था शिकार टिकट. तब से, पुलिस और सेना के अलावा कोई भी स्वतंत्र रूप से हथियार नहीं रख सकता था। हथियार पुलिसकर्मियों और सुरक्षा अधिकारियों का विशेषाधिकार बन गया है। एक सामान्य नागरिक के लिए, यहां तक ​​​​कि एक शिकार राइफल का मतलब अपमानजनक "सूचना के लिए जाना" था। "शिकार न्यूनतम" को पारित करने के लिए एक अभियान शुरू हुआ, जिसके परिणामस्वरूप पुलिस परमिट प्रणाली हुई। और पुलिसकर्मियों की संख्या पांच गुना बढ़ गई है।

हमने इस परीक्षण को रचनात्मक दृष्टिकोण से एक दिलचस्प, नमूना - एमटी 255 शिकार रिवॉल्वर राइफल को समर्पित करने का निर्णय लिया। कई साल पहले आम जनता को पहली बार दिखाया गया था, एमटी 255 ने वास्तविक आश्चर्य और वास्तविक रुचि पैदा की थी।

लंबे समय तक चलने वाले हथियारों में घूमने वाली योजना का उपयोग बीते दिनों की बात लगती है, जब किसी हथियार की आग की दर की समस्या को इस तरह से हल किया जा सकता था। इस तरह के हथियार 19वीं सदी के मध्य में रिवॉल्वर के आविष्कार के तुरंत बाद दिखाई दिए।

आजकल, परिक्रामी योजना का प्रयोग अत्यंत दुर्लभ है, मुख्यतः में विशेष हथियार: पुलिस उद्देश्यों के लिए विभिन्न प्रकार के ग्रेनेड लांचर। पुलिस संचालन में ऐसे हथियारों का मुख्य लाभ इस विशेष स्थिति में आवश्यक गोला-बारूद का चयन करने की क्षमता के साथ-साथ पूर्ण विश्वसनीयता और सरलता है।

स्मूथबोर हथियारनागरिक उद्देश्यों के लिए उत्पादित रिवॉल्वर प्रकार भी अत्यंत दुर्लभ है: अब बाजार में एक दक्षिण अफ्रीकी कंपनी से केवल 12-राउंड Ptotecta / स्ट्राइकर है, जो एक पुलिस हथियार से भी विकसित हुआ है।

1990 के दशक के उत्तरार्ध में, उच्च गुणवत्ता वाले हथियारों के लिए जाने जाने वाले तुला उद्यम TsKIB SOO ने एक नई MT-255 स्मूथबोर गन जारी की। यह पांच राउंड ड्रम के साथ सिंगल बैरल शॉटगन है और कई कैलिबर में उपलब्ध है: 12, 20, 28, 32 और .410।

परिक्रामी योजना के फायदे लंबे समय से ज्ञात हैं: डिजाइन की सादगी और विश्वसनीयता, काफी तेज गति से फायर करने की क्षमता, एक ड्रम में विभिन्न गोला-बारूद का उपयोग और स्थिति के आधार पर उन्हें चुनने की क्षमता, और आसानी भरण पोषण।

इसी समय, ऐसे हथियारों में "सहज" कमियां होती हैं: त्वरित पुनः लोड करने की असंभवता, हथियार के आयामों से परे ड्रम।

परीक्षण के लिए, हमें एमटी 255-20 20-गेज बंदूक मिली, जाहिर तौर पर सबसे लोकप्रिय संस्करण।

हम हाथ में पकड़ते हैं

बाह्य रूप से, एमटी 255 हल्का दिखता है, कभी-कभी ऐसा लगता है कि किसी प्रकार का बच्चों का खिलौना आपके हाथों में गिर गया। लेकिन जब आप चौड़े सॉकेट वाले ड्रम को देखना बंद कर देते हैं, तो आप तुरंत समझ जाते हैं: यह हथियार बहुत कुछ कर सकता है। सामान्य तौर पर, एमसी 255 की उपस्थिति काफी संतुलित होती है - इससे बहुत उत्साह नहीं होता है, बल्कि एक तेज अस्वीकृति भी होती है।

बाह्य रूप से, ड्रम हथियार को ज्यादा "भर" नहीं देता है। उसी प्रोटेक्टा के विपरीत, आप यह भी कह सकते हैं कि यह फ्रेम के दृश्य आयामों में है।

एमटी 255-20 की हमारी कॉपी पर अग्रभाग और स्टॉक ब्राउन चॉकलेट हैं। पेड़ की बनावट स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं दे रही है। हाथ को फिसलने से रोकने के लिए हैंडगार्ड और पिस्टल की पकड़ नोकदार है। स्टॉक में रबर शॉक एब्जॉर्बर है। बट का आकार क्लासिक है।

लकड़ी के हिस्सों के लिए धातु के हिस्सों की फिटिंग बहुत अच्छी तरह से की जाती है, हालांकि, आश्चर्य की बात नहीं है - TsKIB उच्च विश्लेषण के हथियारों में माहिर हैं।

धातु के हिस्सों को अच्छी तरह से संसाधित किया जाता है और व्यावहारिक रूप से मशीनिंग का कोई निशान नहीं होता है। इसके अलावा, बहुत से "सजावट" इतने प्यारे नहीं हैं: विभिन्न प्रकार के गहने, पायदान आदि। इससे हथियार को ही फायदा होता है।

हथियार का ड्रम एक शक्तिशाली धातु फ्रेम पर स्थित होता है और इसके बाईं ओर स्थित एक बटन द्वारा अनलॉक किया जाता है। उसके बाद, ड्रम बाईं और नीचे की ओर झुक जाता है और कारतूसों के साथ लोड होने के लिए तैयार होता है। खर्च किए गए कारतूस एक गैर-स्वचालित रॉड एक्सट्रैक्टर द्वारा हटा दिए जाते हैं। ड्रम को लॉक करने के लिए, इसे बल के साथ फ्रेम पर स्नैप करना पर्याप्त है।

उपकरण ड्रम कारतूस के लिए एक निश्चित कौशल की आवश्यकता होती है। भारी बंदूक रखने की आवश्यकता दांया हाथ, और ड्रम कक्ष के कारतूसों के साथ बाईं ओर भरें। यदि रिवॉल्वर के साथ, जिसका वजन और आयाम काफी छोटा है, यह कोई समस्या नहीं है, तो एमटी 255 को जल्दी से लोड करना मुश्किल है। शायद इस समस्या को एक स्पीडलोडर क्लिप द्वारा हल किया जा सकता है जिसमें रिम्स द्वारा कारतूस रखे जाते हैं। सच है, और ऐसी किट पहनना काफी बोझिल है।

कोई फ्यूज नहीं है, जैसा कि रिवॉल्वर में होना चाहिए।

हमारी कॉपी पर जगहें राइफल-प्रकार की थीं: पीछे की दृष्टि और सामने की दृष्टि, जिसे क्षेत्र में समायोजित नहीं किया जा सकता है। ध्यान दें कि एक हवादार पसली भी उपलब्ध है।

फ्रेम के शीर्ष पर एक डोवेटेल ग्रूव है, जिस पर एक ऑप्टिकल या कोलाइमर दृष्टि के लिए एक ब्रैकेट स्थापित किया जा सकता है।

बैरल को एक सिलेंडर के साथ ड्रिल किया जाता है और एक चाबी के साथ दो चोक ट्यूब (0.5 और 1.0) के साथ आता है।

शूटिंग

हथियार के संतुलन को काफी अच्छा बताया जा सकता है: पीछे एक भारी ड्रम और एक फ्रेम स्थित है। बंदूक का द्रव्यमान उचित सीमा के भीतर है। ऑफहैंड लक्ष्य बनाना आसान है।

ट्रिगर तंत्र दो मोड में फायरिंग की अनुमति देता है: सेल्फ-कॉकिंग और प्री-कॉकिंग।

अवरोही पर सबसे छोटा बल एक प्रारंभिक पलटन के साथ महसूस किया जाता है और यह काफी स्पष्ट है। स्व-कॉकिंग, काफी बढ़े हुए प्रयास के बावजूद, आपको ड्रम को जल्दी से शूट करने की अनुमति देता है। बेशक, बढ़ी हुई ट्रिगर पुल के साथ स्पष्टता बहुत कम हो गई है और हम काफी हद तक पारंपरिकता के साथ लक्षित शूटिंग के बारे में बात कर सकते हैं। हालांकि, शॉट के साथ शूटिंग करते समय (उदाहरण के लिए, एक पक्षी पर), सेल्फ-कॉकिंग होने पर भी शूटिंग काफी प्रभावी हो सकती है।

ट्रिगर तंत्र आपको कॉक्ड ट्रिगर का एक नरम वंश बनाने की अनुमति देता है। ऐसा करने के लिए, आपको ट्रिगर को एक साथ दबाते हुए अपने अंगूठे से ट्रिगर को पकड़ना होगा और इसे जारी किए बिना, जारी किए गए ट्रिगर को आगे की स्थिति में ले जाना होगा।

रिकॉइल को काफी मध्यम के रूप में महसूस किया जाता है, जो काफी हद तक हथियारों के एक सभ्य द्रव्यमान और 70 मिमी की आस्तीन लंबाई के साथ 20-गेज कारतूस के बजाय कमजोर (रीकॉइल के संदर्भ में) दोनों के द्वारा सुगम होता है।

एमसी 255 के निर्माता बैरल-ड्रम संयुक्त में उत्कृष्ट अवरोध (पाउडर गैसों की सफलता को छोड़कर) प्राप्त करने में कामयाब रहे।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, शॉटगन कक्ष की लंबाई 70 मिमी है और किसी भी सामग्री - धातु, फ़ोल्डर और प्लास्टिक से बने कारतूस के मामलों के साथ कारतूस के उपयोग की अनुमति देता है।

शूटिंग के लिए, कारतूस "रियो" (स्पेन), बुलेट "POZIS" शॉट नंबर 0 (25 ग्राम) का उपयोग किया गया था।

शूटिंग के दौरान कोई देरी नहीं हुई।

तकनीकी डेटा 255-20

  • कैलिबर - 20
  • चैंबर की लंबाई, मिमी - 70
  • कार्ट्रिज ड्रम क्षमता - 5
  • बैरल ड्रिलिंग - विनिमेय चोक के साथ सिलेंडर
  • ट्रिगर बल
  • सेल्फ-कॉकिंग, केजीएफ - 6
  • प्रारंभिक पलटन, kgf - 2.6
  • बैरल लंबाई (ड्रम के साथ) - 705 मिमी
  • हथियार वजन, किलो - 3.6
  • निर्माता TsKIB SOO, तुला
  • मूल्य, रगड़ - 27 653

निष्कर्ष

एमटी 255 एक सार्वभौमिक बंदूक की भूमिका के लिए काफी उपयुक्त है और अधिकांश प्रकार के शिकार के लिए उपयुक्त है बीच की पंक्तिरूस। हथियार के शिकार के उद्देश्य का उच्चारण किया जाता है, इसे आत्मरक्षा के हथियार के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, जब कुछ अधिक उपयुक्त न हो।

किसी भी अन्य हथियार की तरह, एमटी 255 के अपने फायदे और नुकसान हैं।

एक ओर, बंदूक के कई फायदे हैं: यहां हथियार की पहले से विख्यात विश्वसनीयता है; अच्छा संतुलन और प्रयोज्यता; विभिन्न सामग्रियों से बने कारतूस के मामलों के साथ गोला-बारूद के उपयोग में बहुमुखी प्रतिभा।

दूसरी ओर, ड्रम कार्ट्रिज को लैस करने की असुविधा; 70 मिमी की आस्तीन वाले कारतूस का उपयोग, न कि 76 मिमी, बहुमुखी प्रतिभा को कम करता है।

हमने इस असामान्य हथियार के संभावित खरीदार की कल्पना करने के लिए लंबे समय तक कोशिश की, और निम्नलिखित निष्कर्ष पर पहुंचे।

इस हथियार के दर्शन के लिए या तो अवधारणा की पूर्ण स्वीकृति की आवश्यकता है, या इसकी पूर्ण अस्वीकृति: इसका डिज़ाइन अपने प्रतिस्पर्धियों से बहुत अलग है!

एक व्यक्ति जो फिर भी एमटी 255 खरीदने का फैसला करता है, उसे कई फायदे वाले हथियार का एक मूल नमूना प्राप्त होता है। इस हथियार के साथ पूरी परेशानी यह है कि इसे "वायुहीन" स्थान में नहीं बेचा जाता है: अब अलमारियां विभिन्न घरेलू और विदेशी हथियारों से भरी हैं। एमटी 255 को लगभग 27,000 रूबल की कीमत पर पेश किया जाता है, जो एक विश्वसनीय घरेलू 12-गेज सेमी-ऑटोमैटिक मशीन, एक आयातित पंप या घरेलू वर्टिकल राइफल से काफी अधिक है। यह कीमत आयातित सेमी-ऑटोमैटिक और डबल बैरल शॉटगन के करीब है।

शायद एमटी 255 की व्यावसायिक सफलता केवल बिक्री मूल्य में कम से कम 3 गुना की महत्वपूर्ण कमी के साथ आ सकती है। यदि कारीगरी की गुणवत्ता भी मौजूदा स्तर पर बनी रहती है, तो इस तोप के बाजार में अपनी जगह बनाने का अच्छा मौका होगा।

शायद, त्किबू सूसरलीकृत डिजाइन, एक छोटा बैरल और एक तह बट के साथ इस बंदूक के "पुलिस" संशोधन के निर्माण पर विचार करना उचित है। एक उचित मूल्य नीति के साथ, ऐसी बंदूक चिकनी-बोर नागरिक आत्मरक्षा हथियारों के क्षेत्र में प्रतियोगियों को बाहर कर सकती है।