सबसे अच्छा खेल डेवलपर्स। सफल शुरुआत। अपनी खुद की गेमिंग कंपनी कैसे शुरू करें

वास्तव में, आधुनिक दुनिया के पागलपन की हद तक वर्णन की अवहेलना करता है। वीडियो गेम कंपनियों की रैंकिंग के शीर्ष पर, कुछ ही दिनों में विवर्तनिक बदलाव हुए हैं, और हमें यकीन है कि आप समझते हैं कि क्यों। 90 के दशक से एक निश्चित सनक फिर से दिखाई दी, और हर कोई उनके चरणों में गिर गया। तो, सर्वव्यापी पोकेमोन की वास्तविकताओं में शीर्ष 10 सबसे अमीर गेमिंग निगम।

1. माइक्रोसॉफ्ट - $421.9 बिलियन

मार्कस फेनिक्स, अतिरिक्त कवच के रूप में विंडोज 10 की भौतिक प्रतियों के साथ अलंकृत, एक महंगी लेम्बोर्गिनी में एक विशाल पीले राक्षस की ओर दौड़ता है, और "फोर्ज़ा!" के एक इतालवी चिल्लाहट के साथ। में से एक पर गोली मारता है राइफल से हमलाएक जंजीर के साथ। एक सुपर कार के ट्रंक में - कंसोल का एक पूरा ढेर एक्सबॉक्स वन, ताकि टक्कर दुश्मन के लिए यथासंभव दर्दनाक हो। नहीं, दुनिया अभी पूरी तरह से पागल नहीं हुई है: निन्टेंडो अभी भी बिल गेट्स की कंपनी से 10 गुना सस्ता है।

2. निन्टेंडो - $42.5 बिलियन

स्वर्ग की शक्तियों ने दुनिया को 7 दिनों में बनाया, लेकिन निन्टेंडो - इसके बाजार पूंजीकरण का आधा। यह कहानी बाइबिल से कम अद्भुत नहीं है। आखिरकार, निन्टेंडो ने पोकेमॉन नहीं बनाया, लेकिन अधिकारों के मालिक में इसकी 30% हिस्सेदारी है: पोकेमॉन कंपनी। पोकेमॉन गो को किसने नहीं बनाया! पिकाचु और अन्य को नियांटिक लैब्स में नक्शों से जोड़ा गया था - यह Google मानचित्र का पूर्व प्रभाग है। यहाँ इस तरह का एक जटिल कॉर्पोरेट इतिहास है, और इसके परिणामस्वरूप - अनकही संपत्ति। यह वास्तव में है - "कड़ी मेहनत करें, और स्वर्ग आपको आशीर्वाद दे," जैसा कि शब्द के निन्टेंडो अनुवाद के एक संस्करण में कहा गया है।

3. सोनी - $38.1 बिलियन

नतीजतन, हमवतन को तीसरी पंक्ति में नीचे जाना पड़ा। क्या विडंबना है: आप अपने पूरे जीवन में महाकाव्य अनन्य फ्रेंचाइजी विकसित कर सकते हैं, ग्रीक देवताओं, साहसी, मशरूम सर्वनाश के दाढ़ी वाले बचे लोगों को उत्साही जनता को दे सकते हैं - लेकिन एक अच्छा दिन पोकेमोन आते हैं और बहुत विनम्रता से जगह बनाने के लिए नहीं कहते हैं। एलजी और सैमसंग की तरह ही दूसरे मोर्चे पर अपने बजट टीवी के साथ। हालांकि, भविष्य में 2-3 साल में कौन मजबूत होता है - क्रेटोस या पिकाचु - यह अभी भी देखने की जरूरत है।

4. सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान - $30.7 बिलियन

बॉबी कोटिक शायद अब सोच रहे हैं कि आखिर उन्होंने कहां कुछ मिस किया। हो सकता है कि हर्थस्टोन में लड़ाई के लिए नए कार्ड और सराय को वास्तविक भौगोलिक स्थानों से जोड़ें? या हार्टस्टॉप बनाएं ताकि खेल के प्रशंसक शहरों में घूमें और डेक और शर्ट के लिए सिक्के एकत्र करें? हमारी राय में, चिंता की कोई बात नहीं है। विशेष रूप से जब आपके पास ग्रह पर सबसे अधिक बिकने वाला शूटर है, सबसे लोकप्रिय MMO आरपीजी जिसने हॉलीवुड फिल्म रूपांतरण जीता, साथ ही एक नया सुपर-हिट - ओवरवॉच।

5. इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स - $23.3 बिलियन

यहां एक्टिविज़न का असली प्रतिद्वंद्वी है, न कि पिकाचु का। कॉल ऑफ़ ड्यूटी की ऊँची एड़ी के जूते पर युद्धक्षेत्र सही है, और यह वर्ष लंबे समय तक चलने वाली लड़ाई में महत्वपूर्ण मोड़ हो सकता है। दोनों प्रतिद्वंद्वी फ्रैंचाइज़ी के ट्रेलरों की पसंद / नापसंद के साथ निंदनीय इतिहास को याद करने के लिए पर्याप्त है। इसके अलावा, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने क्लासिक खेलों - फुटबॉल और हॉकी को कुचल दिया है। यह वार्षिक लाभ का एक बड़ा स्रोत है, और एक्टिविज़न का फीफा और एनएचएल में कोई एनालॉग नहीं है।

6. कोनामी - $5.9 बिलियन

साइलेंट हिल और कैसलवानिया के प्रशंसक पचिनको स्लॉट मशीनों के बारे में मगरमच्छ के आंसू बहा सकते हैं, लेकिन कोनामी को परवाह नहीं है। ऐसी कंपनी के लिए जो सेट-टॉप बॉक्स, फोन या टीवी नहीं बनाती है, यह वास्तव में अच्छा कर रही है। तो क्या हुआ अगर प्रतिष्ठित एक-सशस्त्र जासूस सॉलिड स्नेक एक-सशस्त्र दस्यु और पिनबॉल के मिश्रण में बदल जाता है, और केवल प्रो इवोल्यूशन सॉकर गंभीर परियोजनाओं से बचा रहता है? जुआ अच्छा पैसा लाता है, लेकिन पैसे से बदबू नहीं आती है।

7. बंदाई नमको - $5.7 बिलियन

दुनिया में अब लाखों कैजुअल हैं जो पोकेमॉन को इकट्ठा करना पसंद करते हैं। लेकिन कट्टर खिलाड़ी जो रोटी नहीं खिलाते- मुझे खेल में हजार बार मरने दो, वे भी कम नहीं हैं। डार्क सोल्स फ्रैंचाइज़ी के मालिकों को इस तरह के मर्दवाद से फायदा होता है। और न केवल बंदाई नमको में अंधेरे आत्माओं को खिलाया जाता है: सोलक्लिबुर की सेक्सी लड़कियां हैं, और एक अधिक गंभीर साइबरस्पोर्ट फाइटिंग गेम - टेककेन, और नारुतो निन्जा हैं। सामान्य तौर पर, बहुत सारे मांग वाले जापानी एक्सोटिक्स।

8. यूबीसॉफ्ट - $4.4 बिलियन

अचानक, फ्रांसीसी ने जापानियों के क्रमबद्ध रैंकों में प्रवेश किया। क्या फ्रेंच! दुष्ट भाषाएं एकरसता के बारे में कुछ भी कह सकती हैं, लेकिन हत्यारे के पंथ, सुदूर रो या विभाजन की नियमित खुराक के बिना अपने जीवन की कल्पना करें। यह अच्छा है कि यूबीसॉफ्ट के पास बोरिंग मेगा-कॉरपोरेशन विवेन्दी द्वारा कब्जा किए जाने का विरोध करने की ताकत और पैसा है। नहीं तो बेशर्म पूंजीपति आपको एक साल नहीं, बल्कि एक महीने के लिए असैसिन्स क्रीड करने के लिए मजबूर कर देंगे। यह वास्तविक एकरसता होगी!

9. स्क्वायर एनिक्स - $3.8 बिलियन

सक्षम जापानी ने समय के साथ उपद्रव किया, और टॉम्ब रेडर, ड्यूस एक्स और हिटमैन जैसी लाभदायक पश्चिमी फ्रेंचाइजी को सचमुच काट दिया। हां, और उनकी संपत्ति में राष्ट्रीय हिट हैं - उदाहरण के लिए, अंतिम काल्पनिक के कई पुनरावृत्तियों, जिसमें MMO संस्करण भी शामिल है। रूसी गेमर्स से - स्टीम पर सबसे आक्रामक बिक्री के लिए स्क्वायर के लिए विशेष धन्यवाद: कंपनी के हिट कभी-कभी सचमुच 100 रूबल के लिए खरीदे जा सकते हैं।

10. सेगा - $2.9 बिलियन

यह हमारी रेटिंग का सबसे दुखद बिंदु है। सोनिक द हेजहोग के निर्माता, वैश्विक कंसोल बाजार में नेताओं में से एक, निन्टेंडो के योग्य प्रतियोगी, जिन्होंने अपने प्रतिद्वंद्वी को कभी आराम नहीं करने दिया - यह सब अतीत में है। सेगा ने एक क्लासिक गलती की: उन्होंने नेक्स्ट-जेन (उस समय) ड्रीमकास्ट कंसोल को बहुत पहले बनाया। सोनी ने झाँका, जैसा कि होना चाहिए, इसने इसे काफी बेहतर बना दिया - ठीक है, आप आगे की घटनाओं को जानते हैं।

1989 के बाद से सबसे खराब सप्ताह में निन्टेंडो के शेयर 27% गिरे

खेल के आसपास हाल ही में उत्साह के कारणपोकीमोनजाओ, जापानी कंपनीनिन्टेंडो ने बड़ी संख्या में RZB खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित किया। 11 जुलाई प्रमोशनखेल की सफलता के कारण निन्टेंडो की नीलामी 20% से अधिक है। बाद में, निन्टेंडो के शेयर एक दुर्घटना में बदल गए, और वर्तमान सप्ताह पिछले 27 वर्षों में उनके लिए सबसे खराब था। कंपनी के कागजात 27% तक गिर गए, और यह 1989 के बाद से सबसे खराब सप्ताह है। फिर, वैसे, पतन भी उत्साह के अंत से जुड़ा था, केवल सुपर फैमिकॉम ही इसका विषय था। इस प्रकार, निन्टेंडो के पूंजीकरण में केवल एक सप्ताह में $14 बिलियन की गिरावट आई। हालाँकि, हमने पहले जो भी वृद्धि देखी थी, वह अभी तक समतल नहीं हुई है। इटैलिक।kz ने अन्य प्रमुख गेमिंग कंपनियों के बारे में सोचने का फैसला किया।

वाल्व कॉरपोरेशन (पूर्व में वाल्व सॉफ्टवेयर) हाफ-लाइफ, पोर्टल, काउंटर-स्ट्राइक, टीम फोर्ट्रेस, डे ऑफ डिफेट, लेफ्ट 4 डेड, रिकोशे, एलियन स्वार्म और डोटा 2 वीडियो गेम श्रृंखला के पीछे एक अमेरिकी वीडियो गेम डेवलपर है; गेम इंजन गोल्डएसआरसी, सोर्स, सोर्स 2; सॉफ्टवेयर: स्टीम, वाल्व एंटी-चीट, स्टीमोस; साथ ही हार्डवेयर: स्टीम मशीन, स्टीम कंट्रोलर। 24 अगस्त 1996 को पूर्व Microsoft कर्मचारियों गेबे नेवेल और माइक हैरिंगटन द्वारा स्थापित।

फोर्ब्स पत्रिका के अनुसार, 2011 के समय स्टीम स्टोर के दर्शकों की संख्या 30 मिलियन थी।

2011 तक, सेवा चार अरब (अमेरिकी डॉलर में) ऑनलाइन गेम वितरण बाजार का 50-70% हिस्सा है।

वाल्व की वित्तीय स्थिति अज्ञात है, लेकिन संस्थापक गेबे के अनुसार, कंपनी "बेहद लाभदायक" है। अक्टूबर 2011 में, निगम की प्रेस सेवा ने वाल्व के लिए रिकॉर्ड लाभ की घोषणा की, जो पिछले वर्ष के लाभ से 200% अधिक है। फोर्ब्स के अनुसार, विभिन्न स्रोतों से वाल्व का मूल्य $ 2 बिलियन से $ 4 बिलियन के बीच है। 2012 में, द न्यूयॉर्क टाइम्स के एक लेख में माइकल पच्टर ने निगम का मूल्य 2.5 बिलियन डॉलर आंका।

मिखाइल खोमिच ने कोमर्सेंट के पन्नों पर कहा कि 2013 के लिए कंपनी का शुद्ध लाभ लगभग 1 बिलियन डॉलर था।

फोर्ब्स पत्रिका के अनुसार नेवेल को दुनिया के सबसे अमीर लोगों की सूची में शामिल किया गया था, दुनिया में 854 और अमेरिका में 303 रैंकिंग। जानकारों के मुताबिक उनकी कमाई 1.5 अरब डॉलर (मार्च 2012 तक) है।

सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान इंक।


एक अमेरिकी वीडियो गेम प्रकाशक, इसमें कई प्रभाग और सहयोगी शामिल हैं, उदाहरण के लिए, बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन। रॉक एन "रोल रेसिंग, द लॉस्ट वाइकिंग्स, वॉरक्राफ्ट, स्टारक्राफ्ट, डियाब्लो, हर्थस्टोन, हीरोज ऑफ द स्टॉर्म, ओवरवॉच, आदि जैसे खेलों के लिए प्रसिद्ध। ऑनलाइन गेमिंग सेवा Battle.net के लिए भी जाना जाता है।

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) एक अमेरिकी निगम है जो वीडियो गेम वितरित करता है।

कंपनी की स्थापना 28 मई, 1982 को ट्रिप हॉकिन्स द्वारा की गई थी और यह गेमिंग उद्योग में पहली कंपनियों में से एक बन गई, और इस तथ्य से प्रतिष्ठित थी कि इसने गेम पर काम करने वाले लोगों - डिजाइनरों और प्रोग्रामर को लोकप्रिय बनाया। ट्रिप हॉकिन्स की व्यक्तिगत बचत से पूरी तरह से गठित स्टार्ट-अप कैपिटल की राशि $ 200 हजार थी। उस समय, कंपनी को अमेज़िन "सॉफ्टवेयर" कहा जाता था।

प्रारंभ में, ईए सिर्फ एक गेम प्रकाशक था। 1980 के दशक के अंत में, कंपनी ने कंसोल गेम के लिए समर्थन विकसित करना शुरू किया। जल्द ही पब्लिशिंग हाउस का विकास हुआ और कई सफल डेवलपर्स का अधिग्रहण किया। 2000 के दशक की शुरुआत तक, ईए दुनिया के सबसे बड़े प्रकाशकों में से एक बन गया था, और उनमें से तीसरे स्थान पर था। मई 2008 में, कंपनी ने $4.02 बिलियन की वार्षिक शुद्ध आय की सूचना दी। वर्तमान में, ईए के सबसे सफल उत्पादों में ईए स्पोर्ट्स लेबल के तहत प्रकाशित स्पोर्ट्स गेम्स, हैरी पॉटर जैसे लोकप्रिय मूवी लाइसेंस पर आधारित गेम, और लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखला जैसे गेम शामिल हैं। स्पीड, फीफा, मेडल ऑफ ऑनर, द सिम्स, बैटलफील्ड और अधिक हाल के खेलों की आवश्यकता: बर्नआउट और कमांड एंड कॉनकर श्रृंखला। वे रॉक बैंड श्रृंखला के वितरक भी हैं। ईए ने मार्च 2009 के दौरान 1.08 अरब डॉलर के नुकसान की सूचना दी।

साइट सर्वेक्षण परिणाम उपभोक्तावादी 2012 और 2013 में, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को "अमेरिका की सबसे खराब कंपनी" चुना गया था।



अग्रणी जापानी गेम डेवलपर्स और रचनाकारों में से एक। कंपनी की स्थापना 1979 में हुई थी, और तब इसे कहा गया था जापान कैप्सूल कंप्यूटर।वर्तमान नाम CAPsule COMputers का संक्षिप्त नाम है। पहले, उसने तीसरी और चौथी पीढ़ी के कंसोल के लिए गेम बनाए। खेल डिज्नी कार्टून पर आधारित थे। अब Capcom अधिक गंभीर गेम जारी कर रहा है: , डेविल मे क्राई, .

कोनामी कॉर्पोरेशन



एक और जापानी दिग्गज। कोनामी न केवल गेम बनाता है, बल्कि बच्चों के लिए खिलौने, एनीमे, वेंडिंग और मनोरंजन मशीन और भुगतान कार्ड भी बनाता है। Kagemasa Kozuki कंपनी की स्थापना की। वह आज भी इसके मुखिया हैं। लेकिन हम एक शाखा के बारे में बात कर रहे हैं - कोजिमा प्रोडक्शंस, जिसकी स्थापना 1 अप्रैल, 2005 को हुई और जिसका नेतृत्व हिदेओ काजिमा कर रहे हैं। इसे कोजिमास में बनाया गया था धातु गियर ठोस,गेमिंग उद्योग के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण और सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक।

शरारती कुत्ता



बहुत पहले, 1984 में, Jam Software की स्थापना एंडी गेविन और जेसन रुबिन ने की थी। उस समय, लोग अभी भी गैरेज में काम कर रहे थे। 1994 में उन्होंने अपना नाम बदलकर . कर लिया शरारती कुत्ता।प्रसिद्ध खेल ने लोगों को प्रसिद्धि दिलाई कैश बैण्डीकूट, 1996 में विकसित किया गया। फिर लोगों ने तीन और क्रैश गेम्स को रिवेट किया। और 2001 में, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा कंपनी का अधिग्रहण किया गया था ताकि नॉटी डॉग विशेष रूप से सोनी कंसोल के लिए गेम बनाए। मई 2001 में, नॉटी डॉग दिखाया गया था जेक और डैक्सटर: द प्रेस्कर्सर लिगेसी,और फिर जाओ जेक II, जेक 3 और जेक एक्स: कॉम्बैट रेसिंग।ये चार गेम PlayStation 2 गोल्ड पूल का हिस्सा हैं। निम्नलिखित गेम PlayStation 3 के लिए जारी किए गए हैं। ये गेम हैं अज्ञात,और फिर नॉटी डॉग रिलीज़ हो गया। वर्तमान में विकास के अधीन न सुलझा हुआ 4.संभवत: अनचाहे श्रृंखला में आखिरी गेम।

बेथेस्डा



मैरीलैंड में बहुत पहले पैदा हुआ था निजी संगहकदार बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स।कंपनी की स्थापना क्रिस्टोफर वीवर ने की थी। कंपनी कंप्यूटर गेम के विकास में लगी हुई थी। 2002 में, कल्ट गेम की रिलीज़ के बाद बड़ी स्क्रॉल III: मॉरोविंडबेथेस्डा गेम स्टूडियो बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स के अंदर दिखाई दिया। इसका नेतृत्व टॉड हॉवर्ड कर रहे हैं। अब एक प्रकाशक बेथेस्डा गेम स्टूडियो- डेवलपर।


एक निजी कंपनी जो न केवल गेम विकसित करती है, बल्कि अन्य कंपनियों द्वारा लाइसेंस के लिए उपलब्ध सॉफ़्टवेयर तकनीकों (उदाहरण के लिए) को भी विकसित करती है। कई मुझसे पूछेंगे: "क्रायटेक यहाँ क्यों है?"सब कुछ बहुत सरल है। पहले से ही E3 2000 में, कंपनी ने ग्राफिकल संशोधनों से सभी को प्रभावित किया। इसकी 6 शाखाएँ विभिन्न देशों में फैली हुई हैं, जिनमें से मध्य फ्रैंकफर्ट एम मेन शहर में स्थित है। कंपनी का एक दिलचस्प माहौल है। क्रायटेक के सह-संस्थापक और सीईओ केवट येरली के अनुसार, कर्मचारियों में सबसे महत्वपूर्ण चीज व्यक्तिगत संस्कृति है। उनकी प्रतिभा महत्वपूर्ण है, लेकिन सभी प्रतिभाशाली लोग इसे क्रायटेक में नहीं बनाते हैं। केवल वही जो ज्ञान बाँटने के लिए तैयार हैं और जो अपने शौक को काम में बदल सकते हैं। क्रायटेक का आदर्श वाक्य "कल्पना। सक्षम करना। उपलब्धि।", जिसका अर्थ है "कल्पना। संभावना। उपलब्धि"।



अच्छा, आप बिना कैसे कर सकते हैं? आखिरकार, इन कनाडाई लोगों ने इतने अच्छे खेल बनाए! लेकिन वे चार फ्रेंचाइजी द्वारा पहचाने जाते हैं जिन्होंने एक विशाल समुदाय को इकट्ठा किया है: ब्रह्मांड और ड्रैगन एज, साथ ही साथ खेल और। 1995 की सर्दियों में बायोवेयर द्वारा स्थापित, अजीब तरह से पर्याप्त, तीन डॉक्टर - रे मुज़्यका, ग्रेग ज़ेशुक और ऑगस्टीन यिप। कंपनी एडमॉन्टन, कनाडा में स्थित है।

सॉफ्टवेयर से



एक और जापानी कंपनी जिसके खेल को हर कोई कवर से नहीं बल्कि एक और मौत के बाद खिलाड़ियों के गुस्से से रोता है। हां, यह सॉफ्टवेयर से है और वे सोल्स श्रृंखला के निर्माता हैं, हालांकि यह उस कंपनी की एकमात्र श्रृंखला नहीं है। लेकिन आपको स्वीकार करना होगा, दानव की आत्माएं, अंधेरे आत्माएं और - सॉफ्टवेयर से सबसे प्रसिद्ध खेल। 21 मई 2014 को, कंपनी को कडोकावा कॉर्पोरेशन द्वारा खरीदा गया था।

इन्फिनिटी वार्ड



इन्फिनिटी वार्ड लॉस एंजिल्स में स्थित एक निजी तौर पर आयोजित गेम डेवलपमेंट कंपनी है। 2002 में 2015, Inc. के लोगों द्वारा बनाया गया जिन्होंने विकसित किया मेडल ऑफ ऑनर: एलाइड असॉल्ट। 2003 में, इन्फिनिटी वार्ड ने . और फिर यह शुरू हुआ। इन्फिनिटी वार्ड एक बार महान श्रृंखला के लिए धन्यवाद लेख में अपनी जगह का हकदार है। बहुत पहले नहीं, कंपनी ने दसवां जारी किया, और अब यह बाहर है।

आईडी सॉफ्टवेयर



टेक्सास का एक डेवलपर स्टूडियो, जो शायद हर गेमर के लिए जाना जाता है, जो अपनी लोकप्रियता के सुनहरे दिनों के दौरान कंप्यूटर क्लबों का दौरा करते थे। इन लोगों द्वारा बनाए गए सबसे लोकप्रिय और प्रसिद्ध खेलों को हर कोई जानता है। श्रृंखला, विधर्मी, हेक्सेन और लोकप्रिय रही है और उनके पास एक बहुत बड़ा प्रशंसक समुदाय है। इस कंपनी के उत्पादों को उनकी विशेष गुणवत्ता और सबसे छोटे विवरण के विस्तार से अलग किया जाता है।

तो वोल्फेंस्टीन 3 डी को सभी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों का पूर्वज कहा जा सकता है। पर भूकंप 3, 1999 में प्रकाशित लगभग सभी ने निभाई। वे उपरोक्त प्रतिष्ठानों में स्थानीय नेटवर्क पर लड़े, आपस में छोटे-छोटे प्रतीकात्मक दांव लगाए। यह सब बहुत अच्छा और मजेदार था। आधिकारिक संस्करण के अनुसार, "आईडी" नाम सिगमंड फ्रायड के शब्द पर वापस जाता है और इसे "आईडी" के रूप में पढ़ा जाता है, लेकिन वास्तव में आईडी एक संक्षिप्त नाम है और इसका अनुवाद इस प्रकार किया जाता है दीप से विचार।

जून 2009 में, आईडी सॉफ्टवेयर का अधिग्रहण किया गया था ज़ेनिमैक्स मीडिया,जो की मूल कंपनी भी है। इस अधिग्रहण की लागत ZeniMax Media $ 105 मिलियन है, जिसके लिए उन्होंने ऋण लिया। वर्तमान में, शूटर श्रृंखला का एक नया भाग रिलीज़ के लिए तैयार किया जा रहा है, जो अनिवार्य रूप से चौथा भाग है, लेकिन शीर्षक में कोई संख्या नहीं है (शायद पुनरारंभ करें) कयामत की शुरुआत से?) खैर, हम उन्हें शुभकामनाएं देते हैं और अगली उत्कृष्ट कृति की प्रतीक्षा करते हैं।


पासा, या डिजिटल भ्रम रचनात्मक मनोरंजन,जिसका रूसी में अर्थ है "पासा", हर गेमर से परिचित है। ये स्वेड्स, जो पूर्ण स्वामित्व में हैं, भारी पैसा कमा रहे हैं। और यह सब उनकी सबसे प्रसिद्ध श्रृंखला के लिए धन्यवाद। स्टूडियो की स्थापना 1992 में दोस्तों उल्फ मैंडॉर्फ, ओलाफ गुस्तावसन, फ्रेड्रिक लिलिग्रेन और एंड्रियास एक्सेलसन ने की थी।

जब युद्धक्षेत्र श्रृंखला शुरू की गई थी, तो उन्हें 2006 में ईए द्वारा तुरंत लाभ प्राप्त कर लिया गया था। युद्धक्षेत्र के साथ सबसे महत्वपूर्ण गुणों में से एक इंजन है शीतदंश,जिस पर वर्तमान में पंद्रह खेल विकसित किए जा रहे हैं। बैटलफील्ड डाइस सीरीज़ का हर गेम कुछ नया कर रहा है, जैसे बुरी संगतएक गहरा एकल खिलाड़ी अभियान था, स्टूडियो ने पुष्टि की कि यह जल्द ही श्रृंखला की निरंतरता को विकसित करने के लिए वापस आ जाएगा, और युद्धक्षेत्र के इतिहास में सबसे बड़े मानचित्र में।

इसके अलावा अक्टूबर 2012 में DICE ऐसे लोगों की तलाश में था जो फ्रॉस्टबाइट 2 को मोबाइल प्लेटफॉर्म पर पोर्ट कर सकें, शायद लोग टैबलेट पर बैटलफील्ड को जलाना चाहते हैं। DICE ने Linux के लिए अपने गेम विकसित करने की भी योजना बनाई है। ईए डिजिटल इल्यूजन्स क्रिएटिव एंटरटेनमेंट इस सूची में क्यों है? ने दिखाया कि एक अच्छे खेल के लिए एक महान कहानी अभियान या ग्राफिक्स बनाना आवश्यक नहीं है (याद रखें)। यह एक उत्कृष्ट कृति मल्टीप्लेयर बनाने के लिए पर्याप्त है जो घंटों तक खींच सकती है और एक असाधारण एहसास दे सकती है।


ये लोग गेम खेलना जानते हैं, अरे हाँ। उनका मुख्य कार्यालय फ्रांस में स्थित है, और सहायक कार्यालय कनाडा, संयुक्त राज्य अमेरिका, चीन और यूक्रेन सहित लगभग बीस देशों में फैले हुए हैं।

और स्टूडियो को 1986 में पांच भाइयों गुइलमोट द्वारा रिवेट किया गया था। उनमें से एक, यवेस ने जल्द ही ईए, सिएरा ऑन-लाइन और माइक्रोप्रोज़ से संपर्क किया, ताकि उनके खिलौने फ्रांस में प्रकाशित हों। 1994 में, फ्रेंच ने मॉन्ट्रियल में एक कार्यालय खोला। 1996 में, Yubiki ने शंघाई में कार्यालय खोले और मॉन्ट्रियल में अतिरिक्त कार्यालय।

और फिर घूमने लगा। 2000 - 2001 - सेटलर्स, 2003 - माइट एंड मैजिक। ओह, मैं यहाँ क्या रगड़ रहा हूँ! यूबीसॉफ्ट की मुख्य रोटी एक श्रृंखला है जो फ्रांसीसी को सालाना आधा मिलियन यूरो लाती है। 2 अक्टूबर को, अतिरिक्त निदेशक, एलन कोर ने घोषणा की कि, वे कहते हैं, रूस में हम एक कार्यालय भी रिवेट कर रहे हैं - यूबीसॉफ्ट रूस।
और यूबिकम को अद्भुत के लिए धन्यवाद

आज के लेख में शीर्ष 10 गेम डेवलपर्स के बारे में हम बात करेंगे सबसे अच्छी कंपनियांऔर निगम जो गेम बनाते और वितरित करते हैं।

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यह शीर्ष दस सभी गेमर्स से परिचित है, क्योंकि इसके खाते में दुनिया के सभी सबसे प्रसिद्ध वीडियो गेम हैं।

10. शरारती कुत्ता

दसवें स्थान पर हमारे पास एक स्टूडियो है जिसकी स्थापना 1984 में हुई थी। उस समय इसे भी कहा जाता था जेम्स सॉफ्टवेयर, और कंपनी के संस्थापक अपने गैरेज में काम करते थे। कंपनी का नाम बदलकर 1989 में कर दिया गया शरारती कुत्ता.

कंपनी की प्रसिद्धि ने लाया खेल का पहला भाग कैश बैण्डीकूटजिसका विकास 1994 में शुरू हुआ था। 2001 में, सोनी द्वारा कंपनी के कंसोल के लिए विशेष गेम विकसित करने के लिए स्टूडियो का अधिग्रहण किया गया था।

इस समय शरारती कुत्तालोकप्रिय खेलों की एक श्रृंखला के लिए प्रसिद्ध न सुलझा हुआऔर सर्वनाश के बाद का नाटक हम में से अंतिम.

9 कैपकॉम

कंपनी की स्थापना 1983 में हुई थी - ऐसे समय में जब गेमिंग उद्योग का जन्म हुआ था और वास्तव में कई दिग्गज कंपनियां सामने आई थीं, जैसे Nintendo.

गेम कंसोल के सामने आने पर Capcom ने अपने लिए एक नाम बनाया सत्ता. कंपनी के पास मेगा मैन सहित कई यादगार पुराने स्कूल गेम हैं।

लेकिन कंपनी की सबसे बड़ी सफलता पोस्ट-एपोकैलिकप्टिक गेम्स की रेजिडेंट ईविल श्रृंखला रही है, जो कई फिल्मों का विषय रही है।

8. बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स

बेथेस्डा दुनिया के अग्रणी आरपीजी और रेसिंग स्टूडियो में से एक है।

इस कंपनी को रोल-प्लेइंग गेम्स की विश्व-प्रसिद्ध श्रृंखला के विकासकर्ता के रूप में जाना जाता है द एल्डर स्क्रोल, साथ ही सर्वनाश के बाद के निशानेबाज विवाद.
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7. इन्फिनिटी वर्ल्ड

2002 में स्थापित अमेरिकी कंपनी, के लिए गेम बनाती है अलग खेलनए सेट-टॉप बॉक्स और पीसी। कंपनी का सबसे महत्वपूर्ण ब्रांड खेलों की एक श्रृंखला है कॉल ऑफ़ ड्यूटीजिसके बारे में केवल बधिरों ने नहीं सुना है।

2003 में, कंपनी को प्रमुख गेम प्रकाशक एक्टिविज़न द्वारा अधिग्रहित किया गया था। श्रृंखला का प्रत्येक गेम प्रसिद्ध है "कोल्डी"लगातार लाखों में बिका।

6. निंटेंडो

इस कंपनी की स्थापना 1983 में हुई थी। "पौराणिक" शब्द इस स्टूडियो का वर्णन करने के लिए पर्याप्त नहीं है, जिसने एक ही बार में गेमिंग उद्योग के इतिहास में कई क्रांतियों का नेतृत्व किया।

निन्टेंडो ने सुपर मारियो, लीजेंड्स ऑफ ज़ेल्डा, मेट्रॉइड और कई अन्य ब्रांड बनाए।

कंपनी ने अनिवार्य रूप से अस्सी के दशक की शुरुआत में वीडियो गेम उद्योग बनाया। इसके अलावा, निन्टेंडो ने हमारे गेम के साथ इंटरैक्ट करने के तरीके को बदल दिया है, और हर पल यह इसे फिर से करता है।

5. बर्फ़ीला तूफ़ान

जिस कंपनी ने दुनिया को ऐसी रणनीतियां दीं जिन्हें पूरी दुनिया काट रही है, निर्माता स्टार क्राफ्टतथा युद्ध शिल्प. विलय के परिणामस्वरूप कंपनी विवेंडी गेम्ससाथ एक्टिविज़न 1994 में। उसी वर्ष, उनका सबसे प्रसिद्ध खेल, Warcraft जारी किया गया था, जिसने कंपनी को दुनिया भर में प्रसिद्धि दिलाई और इसे सबसे आगे लाया।

इस स्टूडियो का हर गेम पहले Warcraft से ही बेस्टसेलर रहा है। 1996 में, कंपनी ने कॉन्ट्रा गेम्स स्टूडियो को सफलतापूर्वक खरीद लिया, जिसने कम प्रसिद्ध नहीं विकसित किया डियाब्लो. और 1998 में बर्फानी तूफानमुक्त स्टार क्राफ्ट- वह खेल जो उस वर्ष का सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया, जिसने दक्षिण कोरिया और दुनिया भर में बेतहाशा लोकप्रियता हासिल की।

2002 में तीसरे Warcraft की रिलीज़ के साथ बर्फ़ीला तूफ़ान की लोकप्रियता का विस्फोट हुआ और निश्चित रूप से, 2004 में, जब सबसे लोकप्रिय MMORPG में से एक दिखाई दिया। वारक्राफ्ट की दुनिया.

बर्फ़ीला तूफ़ान अपने कई खेलों में ईस्टर अंडे और उनके कई अन्य खेलों के संदर्भों को फेंकने के लिए जाना जाता है, और अप्रैल फूल दिवस के लिए वे आधिकारिक वेबसाइट पर चंचल समाचार लिखते हैं।

4वाल्व निगम

चौथे स्थान पर गेबे नेवेल द्वारा स्थापित एक विकास कंपनी है।

वाल्व की स्थापना 1996 में माइक्रोसॉफ्ट के पूर्व कर्मचारियों गेबे नेवेल और माइक हैरिंगटन ने की थी। क्वेक इंजन के लिए लाइसेंस खरीदने के बाद, उन्होंने हाफ-लाइफ विकसित करना शुरू किया, और प्रसिद्ध विज्ञान कथा लेखक मार्क लाइडलॉ को स्क्रिप्ट को अंतिम रूप देने के लिए आमंत्रित किया गया।

खेल को 1997 में E3 में दिखाया गया था, जहाँ इसने एक वास्तविक सनसनी मचा दी थी, ठीक उसी तरह जैसे एक साल बाद, जब यह अंत में सामने आया। वाल्व की सफलता के बाद प्रसिद्ध सहित कई गेम और संशोधन जारी किए जवाबी हमला.

2003 में, हाफ लाइफ के दूसरे भाग की घोषणा की गई, जिसे कई एपिसोड में विभाजित किया गया था। खैर, हमारे समय में, कंपनी को क्रेफ़िश और डोटा 2 द्वारा खिलाया जाता है।

3. इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स

एक कंपनी जो खेल सिमुलेशन से लेकर रणनीति खेलों तक विभिन्न शैलियों में खेल विकसित करती है, वह के लिए प्रसिद्ध है ईए गेम्स.

1982 में ट्रिप कॉपकिंस द्वारा स्थापित सबसे पुरानी गेमिंग कंपनियों में से एक। लगभग पूरी तरह से स्टार्ट-अप पूंजी उनकी व्यक्तिगत बचत से जुटाई गई थी।

प्रारंभ में, ईए केवल एक गेम प्रकाशन कंपनी थी, लेकिन पहले से ही 80 के दशक के अंत में, उसने कंसोल परियोजनाओं का समर्थन करना शुरू कर दिया था। वर्तमान में, ईए ब्रांड के तहत कई खेल सिमुलेटर जारी किए गए हैं, जैसे कि श्रृंखला फीफा, एनएचएल, साथ ही साथ खेलों की एक श्रृंखला हैरी पॉटर, स्पीड की आवश्यकतातथा सिम्स.

इस कंपनी के लोगो के तहत कई गेम और फ्रेंचाइजी जारी किए गए हैं, लेकिन ऐसा कोई नहीं है जिसके बारे में यह कहा जा सके कि इससे ईए को प्रसिद्धि मिली।

2 रॉक स्टार गेम्स

वही डेवलपर्स जो हमें सबसे लोकप्रिय एक्शन गेम्स में से एक के साथ खुश करते हैं। कंपनी की स्थापना 1998 में एक साथ कई स्टूडियो के समामेलन के रूप में की गई थी।

रॉकस्टारअपने मुख्य मताधिकार के लिए प्रसिद्ध हो गया, जो शुरू से ही कंपनी से जुड़ा हुआ है - GTA - एक जटिल साजिश के साथ एक एक्शन गेम, जहां आप एक डाकू के रूप में खेलते हुए, एक कार चोर से एक महान तक पूरे आपराधिक कैरियर की सीढ़ी से गुजरते हैं। माफिया

खेलों की यह श्रृंखला 1997 से जारी की गई है और अभी भी हर बार भारी राजस्व और नए प्रशंसक एकत्र करती है।

1. यूबीसॉफ्ट

हमारे निर्माता पहले आते हैं असासिनोव, फ़ार्करेवऔर छठा नायकों- यूरोपीय कंपनी Ubisoft, जिनके कार्यालय 20 से अधिक देशों में स्थित हैं, और मुख्य मुख्यालय - फ्रांस में।

कंपनी का इतिहास पांच भाइयों से शुरू होता है जिन्होंने 1986 में फ्रांस में यूबीसॉफ्ट की स्थापना की थी। 1994 में उन्होंने कनाडा में कार्यालय खोले और रेमंड विकसित किया, एक ऐसा खेल जिसका मताधिकार आज भी यूबीसॉफ्ट के पास है।

2000 में, टॉम क्लैन्सी द्वारा पुस्तकों के आधार पर गेम प्रकाशित करने के अधिकार वाली एक कंपनी का अधिग्रहण करते हुए, यूबीसॉफ्ट ने नए गेम विकसित करना शुरू किया। और 2011 में, कंपनी ने एक सहायक स्टूडियो बनाया जो खेलों पर आधारित फिल्में बनाने जा रहा है।

गेम डेवलपर्स की साइट पर जाएं (पेशेवरों से ऑर्डर करने के लिए अपना खुद का गेम बनाना)।

बिजनेस इनसाइडर ने सबसे प्रसिद्ध यूरोपीय वीडियो गेम कंपनियों के बारे में एक लेख प्रकाशित किया है।

सीपीयू लेख का अनुवाद प्रकाशित करता है।

यूरोप में, विशेष रूप से यूके, फ्रांस और जर्मनी में, ऐसी कई कंपनियां हैं जो उज्ज्वल, असामान्य, सफल वीडियो गेम बनाती हैं। हमारी रैंकिंग में, हमने इन स्टूडियो के आकार को ध्यान में नहीं रखा, लेकिन उनके पिछले रिकॉर्ड, खिलाड़ियों की संख्या और खेलों की विशिष्टता पर आधारित थे, और उन वीडियो गेम को भी ध्यान में रखा जो अभी प्रवेश करने के लिए तैयार हो रहे हैं मंडी।

31. प्रीटी सिंपल गेम्स - फेसबुक हिट क्रिमिनल केस के निर्माता

बर्लिन की कंपनी वूगा बनाती है मुफ्त खेलस्मार्टफोन के लिए, कई प्रशंसकों को आकर्षित कर रहा है। अपनी वेबसाइट पर, Wooga की रिपोर्ट है कि हर महीने 50 मिलियन से अधिक लोग अलग-अलग प्लेटफॉर्म पर इसके गेम खेलते हैं। गेम डायमंड डैश के लगभग 200 मिलियन उपयोगकर्ता हैं - इसमें खिलाड़ी रत्नों का संयोजन करते हैं।

लेकिन कंपनी एक हिट तक सीमित नहीं है। डायमंड डैश के अलावा, उसने ऐप्पल वॉच के लिए एक कृत्रिम पालतू ऐप जारी किया है, साथ ही जासूसी गेम एजेंट ऐलिस भी जारी किया है। कंपनी के सीईओ जेन्स बेगमैन ने वेंचरबीट को एक साक्षात्कार में बताया कि 80 डेवलपर्स ने 18 महीने तक नए गेम पर काम किया।

29. JaGex - हिट RuneScape . के विकासकर्ता

  • देश:ग्रेट ब्रिटेन।
  • उल्लेखनीय खेल:रूणस्केप।

JaGex सबसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले ऑनलाइन एडवेंचर गेम का निर्माता है, जिसे गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में सम्मानित किया गया है।

2001 में जारी, रूणस्केप खिलाड़ियों को उनके पात्रों को समतल करते हुए तलाशने के लिए एक आभासी दुनिया प्रदान करता है (यह पैसे के लिए किया जा सकता है)। JaGex, RuneScape-आधारित ऑनलाइन भी जारी कर रहा है कार्ड खेलऔर स्टीम के लिए शूटर। JaGex का मुख्यालय कैम्ब्रिज में है और दो स्टूडियो में 400 से अधिक लोग कार्यरत हैं।

28. निंजा थ्योरी - कंसोल गेम के ब्रिटिश डेवलपर

  • देश:ग्रेट ब्रिटेन।
  • उल्लेखनीय खेल:स्वर्गीय तलवार, डीएमसी: डेविल मे क्राई।

निन्जा थ्योरी ने PlayStation कंसोल के लिए गेम विकसित करने के लिए Sony के साथ साझेदारी की है। कंपनी का नाम अपने लिए बोलता है: निंजा थ्योरी तलवार से लड़ने वाले खेलों में माहिर है। कंपनी सिनेमाई तरीकों और सबसे आधुनिक एनीमेशन का उपयोग करती है, इसलिए इसके खेलों के स्क्रीनसेवर फिल्मों की तरह हैं।

2007 में, निंजा थ्योरी ने हेवनली स्वॉर्ड को रिलीज़ किया, एक फाइटिंग गेम जो हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर्स में उपयोग की जाने वाली मोशन कैप्चर तकनीक का उपयोग करता है। हालाँकि यह खेल विश्वव्यापी हिट नहीं हुआ, स्वर्गीय तलवार को एक पंथ क्लासिक माना जाता है, और इसके प्रशंसक मांग कर रहे हैं कि एक सीक्वल लिखा जाए। कंपनी ने हेवनली स्वॉर्ड सीक्वल पर दो बार काम करना शुरू कर दिया है, लेकिन अभी तक श्रृंखला में कोई नया गेम जारी नहीं किया है। लेकिन इस गेम पर आधारित एक फिल्म पहले ही रिलीज हो चुकी है।

27. गेमलोफ्ट एक कंपनी है जो स्मार्टफोन के लिए कंसोल गेम के संस्करण बनाती है।

  • देश:फ्रांस।
  • उल्लेखनीय खेल:असैसिन्स क्रीड (मोबाइल), ब्रदर्स इन आर्म्स 3, एन.ओ.वी.ए. ऑर्बिट वेंगार्ड एलायंस के पास।

गेमलोफ्ट का मुख्यालय पेरिस में है और इसकी कई शाखाएँ 28 देशों में फैली हुई हैं। कंपनी मोबाइल गेम पर ध्यान केंद्रित करती है और उनमें से सैकड़ों को रिलीज़ करती है, जिनमें से कई लोकप्रिय कंसोल गेम के स्मार्टफोन संस्करण हैं, जिसमें हत्यारा है पंथ भी शामिल है।

वर्तमान में 113 विभिन्न गेमलोफ्ट गेम डाउनलोड के लिए उपलब्ध हैं। अधिकांश फ्रीमियम मॉडल का उपयोग करते हैं - वैकल्पिक भुगतान किए गए ऐड-ऑन के साथ एक मुफ्त डाउनलोड। सीईओ मिशेल गुइलमोट का कहना है कि गेमलोफ्ट गेम को हर दिन लाखों डाउनलोड मिलते हैं और कंपनी के पास 5,200 डेवलपर हैं।

26. गुरिल्ला कैम्ब्रिज - भविष्य के निशानेबाजों के निर्माता

  • देश:ग्रेट ब्रिटेन।
  • उल्लेखनीय खेल:किलज़ोन 2, किलज़ोन 3, मेडीएविल, लिटिलबिगप्लैनेट (पीएसपी)।

कैम्ब्रिज का तकनीकी दृश्य केवल हार्डवेयर निर्माताओं के बारे में नहीं है। वीडियो गेम डेवलपर स्थानीय हाई-टेक व्यवसाय का समान रूप से महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। गुरिल्ला कैम्ब्रिज सोनी कॉर्पोरेशन के साथ सहयोग करने वाली एक प्रसिद्ध डेवलपर कंपनी है। वह कंसोल गेम बनाने में माहिर है जो PlayStation सिस्टम की क्षमताओं को प्रदर्शित करता है।

गुरिल्ला कैम्ब्रिज अपने एक्शन से भरपूर निशानेबाजों किलज़ोन 2 और किलज़ोन 3 के साथ-साथ रेट्रो मेडीईविल सीरीज़ और पीएसपी हैंडहेल्ड सिस्टम के लिए लिटिलबिगप्लानेट गेम के लिए प्रसिद्ध है।

25. रोवियो - एंग्री बर्ड्स के डेवलपर

  • देश:फिनलैंड।
  • उल्लेखनीय खेल:एंग्री बर्ड्स, एंग्री बर्ड्स 2.

क्रंचबेस के अनुसार दुनिया में सबसे अधिक डाउनलोड किया जाने वाला गेम एंग्री बर्ड्स के लॉन्च के साथ रोवियो एंटरटेनमेंट प्रमुखता से उभरा।

निकलास हेड, जर्नो वेकेवेनन और किम डिकर्ट द्वारा 2003 में स्थापित, रोवियो ने दो फंडिंग राउंड में €68 मिलियन से अधिक जुटाए हैं और दुनिया भर में 700 लोगों को रोजगार दिया है। इसकी वार्षिक आय लगभग €156 मिलियन है।कंपनी के वर्तमान सीईओ पेक्का रंटाला हैं।

24. रोडियो गेम्स - वारहैमर गेम्स के डेवलपर

  • देश:ग्रेट ब्रिटेन।
  • उल्लेखनीय खेल:वॉरहैमर 40,000: डेथवॉच, हंटर्स, हंटर्स 2.

ब्रिटिश डेवलपर रोडियो गेम्स चार पेशेवरों की एक छोटी सी चुस्त टीम है, जिन्होंने बड़े स्टूडियो में अपनी नौकरी छोड़ने और स्मार्टफोन के लिए गेम बनाने का फैसला किया है। कंपनी वॉरहैमर मोबाइल गेम्स पर गेम्स वर्कशॉप के साथ काम कर रही है, लोकप्रिय बोर्ड गेम के डिजिटल संस्करण जारी कर रही है।

23. क्रांति सॉफ्टवेयर - लोकप्रिय ब्रोकन तलवार श्रृंखला के पीछे स्टूडियो

  • देश:ग्रेट ब्रिटेन।
  • उल्लेखनीय खेल:टूटी तलवार , स्टील स्काई के नीचे .

क्रांति सॉफ्टवेयर की स्थापना पिछली सदी के 90 के दशक में हुई थी। कंपनी ने खेलों की एक लोकप्रिय श्रृंखला जारी की है टूटी हुई तलवार, जिसमें खिलाड़ी पात्रों को इतना नियंत्रित नहीं करते हैं जितना कि जटिल कथानक का आनंद लेते हैं।

पहेली, संगीत और हाथ से तैयार किए गए ग्राफिक्स के एक विस्फोटक मिश्रण ने श्रृंखला को एक वास्तविक हिट बना दिया। रेवोल्यूशन सॉफ्टवेयर स्वीकार करता है कि उसने इस श्रृंखला में खेलों की लगभग 4 मिलियन प्रतियां बेची हैं, €100 मिलियन से अधिक की कमाई की है। कंपनी नए ब्रोकन स्वॉर्ड गेम जारी करना जारी रखती है, और गेम कंसोल और स्मार्टफोन के लिए इन खेलों को भी अनुकूलित करती है।

22. गुडगेम स्टूडियो - "ज़िंगा का बर्लिन उत्तर"

  • देश:जर्मनी।
  • उल्लेखनीय खेल:गुडगेम एम्पायर, गुडगेम बिग फार्म, गुडगेम गैलेक्सी, गुडगेम पोकर।

गुडगेम स्टूडियोज फ्री-टू-प्ले ऑनलाइन गेम्स में माहिर हैं। कंपनी की रणनीति जिंगा से बहुत अलग नहीं है, और इसके खेलों ने पहले ही 270 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया है।

21. प्लिंगा - सोशल गेम डेवलपर

Plinga आम जनता के लिए सामाजिक खेलों का बर्लिन स्थित डेवलपर है। कंपनी ने 2009 से कई गेम जारी किए हैं, जिनमें फैमिली बार्न (27 मिलियन खिलाड़ी) और ड्रेगन ऑफ अटलांटिस (13 मिलियन खिलाड़ी) शामिल हैं। अपने प्रतिस्पर्धियों के विपरीत, प्लिंगा अपने गेम पूरे नेटवर्क के लिए उपलब्ध कराती है, इसलिए उन्हें न केवल कंपनी की अपनी वेबसाइट पर खेला जा सकता है। यह ज़िंगा और किंग जैसी कंपनियों के काम करने के तरीके से मौलिक रूप से अलग है।

प्लिंगा ने फनकार्ड्स नामक गेम के साथ जिंगा के सीधे प्रतियोगी के रूप में शुरुआत की। कंपनी को रॉकेट इंटरनेट, जर्मन उद्यमियों, ज़मवेहर भाइयों द्वारा स्थापित एक निवेश फर्म द्वारा वित्त पोषित किया गया था।

20. स्पोर्ट्स इंटरएक्टिव - फुटबॉल प्रबंधक श्रृंखला के डेवलपर

  • देश:ग्रेट ब्रिटेन।
  • उल्लेखनीय खेल:फुटबॉल प्रबंधक।

स्पोर्ट्स इंटरएक्टिव एक ब्रिटिश डेवलपर और फ़ुटबॉल मैनेजर गेम सीरीज़ का फ़्रैंचाइज़ी मालिक है। खिलाड़ी वांछित लीग या डिवीजन में सेंध लगाने की उम्मीद में फुटबॉल टीमों, उनकी प्राथमिकताओं और पैसे का प्रबंधन करते हैं। 1992 में जारी पहले गेम के बाद से खेल अधिक जटिल और दिलचस्प होते जा रहे हैं। आज, खिलाड़ी 3D में मैच देखकर बहुत यथार्थवादी गेमिंग अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।

19. क्वांटिक ड्रीम - अद्वितीय खेलों के फ्रांसीसी डेवलपर

  • देश:फ्रांस।
  • उल्लेखनीय खेल:हेवी रेन, फारेनहाइट, ओमिक्रॉन: द नोमैड सोल।

क्वांटिक ड्रीम एक वीडियो गेम डेवलपर और एनिमेशन स्टूडियो दोनों है। कंपनी अद्वितीय वीडियो गेम बनाती है जो अन्य सभी से अलग है कि उनके पात्र न केवल दौड़ते हैं और शूट करते हैं। क्वांटिक ड्रीम की शुरुआती हिट फिल्मों में से एक ओमिक्रॉन: द नोमैड सोल थी, जो 1999 में रिलीज़ हुई और डेविड बॉवी द्वारा रचित अपने मूल साउंडट्रैक के लिए प्रसिद्ध थी।

फारेनहाइट 2005 में जारी किया गया था और रहस्यमय अपराधों की एक इंटरैक्टिव जांच है। लेकिन क्वांटिक ड्रीम का सबसे सफल खेल हेवी रेन (2010) था, एक ऐसा खेल जिसमें कई पात्र होते हैं जिनकी कहानियां अंततः एक साथ आती हैं।

18. टीम17 सॉफ्टवेयर - वर्म्स श्रृंखला के लेखक

  • देश:ग्रेट ब्रिटेन।
  • उल्लेखनीय खेल:कीड़े, विदेशी नस्ल।

टीम17 वर्म्स फ्रैंचाइज़ी के पीछे एक ब्रिटिश डेवलपर है। कंपनी ने 1987 में विकास के साथ अपनी गतिविधि शुरू की सॉफ़्टवेयरअमिगा कंप्यूटर के लिए, और 1990 के दशक में वीडियो गेम बनाना शुरू किया।

कीड़े 1995 में एक साधारण के रूप में जारी किया गया था युद्ध खेल, जिसमें खिलाड़ी एनिमेटेड वर्म्स की टीमों को नियंत्रित करता है। अपनी सादगी के बावजूद, खेल अप्रत्याशित रूप से एक हिट बन गया, यहां तक ​​कि टॉम्ब रेडर और फीफा 96 जैसे दिग्गजों को भी पछाड़ दिया। तब से, टीम 17 ने कई वर्म्स गेम जारी किए हैं और आज भी ऐसा करना जारी रखते हैं।

17. क्रायटेक - क्राइसिस और फार क्राई के विकासकर्ता

  • देश:जर्मनी।
  • उल्लेखनीय खेल:क्राइसिस, फार क्राई, होमफ्रंट, राइस: सन ऑफ रोम।

क्रायटेक जर्मनी में सबसे प्रसिद्ध वीडियो गेम डेवलपर्स में से एक है। कंपनी ने 1999 में फ्रैंकफर्ट में फार क्राई और क्राइसिस फ्रेंचाइजी के साथ परिचालन शुरू किया। अब स्टूडियो हाई-टेक सिनेमैटिक गेम्स के प्रोडक्शन से दूर जा रहा है। इसके सीईओ, सेवत येरली ने 2013 में वेंचर बीट बैक को बताया कि उन्हें दो से पांच वर्षों के भीतर फ्री-टू-प्ले ऑनलाइन गेम बनाने की दिशा में आगे बढ़ने की उम्मीद है।

16. मीडिया अणु - LittleBigPlanet के डेवलपर

  • देश:ग्रेट ब्रिटेन।
  • उल्लेखनीय खेल: LittleBigPlanet, राग गुड़िया कुंग फू, टियरवे।

ब्रिटिश कंपनी मीडिया मोलेक्यूल को LittleBigPlanet श्रृंखला के निर्माता के रूप में जाना जाता है। इस रचनात्मक श्रृंखला में, सैकबॉय के रूप में खिलाड़ी आभासी दुनिया की खोज करता है और अपने स्तर बनाता है। कंपनी प्लेस्टेशन के निर्माता सोनी के स्वामित्व में है, इसलिए मीडिया अणु प्लेस्टेशन मूव हार्डवेयर पर चलता है।

15. सुपरसेल - मोबाइल के निर्माता ने क्लैश ऑफ क्लांस को मारा

  • देश:फिनलैंड।
  • उल्लेखनीय खेल:कुलों का संघर्ष, बूम बीच।

सुपरसेल 2010 में फ़िनलैंड में एक छोटे से स्टूडियो के साथ शुरू हुआ जिसमें मुश्किल से 15 लोग बैठ सकते थे। तब से, कंपनी ने सैन फ्रांसिस्को, टोक्यो और सियोल में विस्तार किया है और 12 प्लेटफार्मों में 165 से अधिक गेम विकसित किए हैं। आप शायद इस कंपनी को इसकी सबसे बड़ी हिट, क्लैश ऑफ क्लंस से जानते हैं।

आज, सीईओ इल्का पानानन 150 कर्मचारियों का प्रबंधन करते हैं, सुपरसेल को $140 मिलियन (€89 मिलियन) के साथ वित्त पोषित करते हैं, और 2013 में सॉफ्टबैंक द्वारा अधिग्रहित किया गया था।

14. मानदंड खेल - रेसिंग गेम डेवलपर

  • देश:ग्रेट ब्रिटेन।
  • उल्लेखनीय खेल:बर्नआउट पैराडाइज, ब्लैक, नीड फॉर स्पीड, बैटलफील्ड हार्डलाइन।

ब्रिटिश कंपनी मानदंड खेल अक्सर अमेरिकी गेम कंपनियों के सहयोग से अपनी ब्लॉकबस्टर विकसित करती है। स्टूडियो ने लगभग एक दशक पहले बर्नआउट रेसिंग गेम्स में अपना नाम जोड़ा और फिर स्पीड फ़्रैंचाइज़ी की आवश्यकता पर चले गए। इसके अलावा, Criterion Games पर काम कर रहा है पिछले खेलयुद्धक्षेत्र - युद्धक्षेत्र हार्डलाइन श्रृंखला से।

13. विद्रोह विकास - निशानेबाजों के विकासकर्ता

  • देश:ग्रेट ब्रिटेन।
  • उल्लेखनीय खेल:स्निपर एलीट, एलियंस बनाम। शिकारी।

ऑक्सफोर्ड स्थित रिबेलियन गेम्स अपने निशानेबाजों के लिए जाना जाता है। वह स्निपर एलीट और एलियंस बनाम एलियंस के साथ प्रसिद्धि के लिए बढ़ी। शिकारी। लेकिन रिबेलियन मीडिया व्यवसाय के अन्य क्षेत्रों में भी सक्रिय है - उदाहरण के लिए, अपने स्वयं के प्रकाशन गृह एबडॉन बुक्स में कॉमिक्स प्रकाशित करता है। कंपनी के ऑक्सफोर्ड और लिवरपूल में कार्यालय हैं और हाल ही में डर्बी में एक कार्यालय बंद किया है।

12. Mojang IT दिग्गज Microsoft द्वारा $2.5 बिलियन में अधिग्रहित एक स्टूडियो है।

  • देश:स्वीडन।
  • उल्लेखनीय खेल:माइनक्राफ्ट।

Mojang एक हिट - Minecraft के लिए प्रसिद्ध हुआ। 2010 में मार्कस पर्सन (उर्फ नॉच) द्वारा स्थापित, कंपनी ने Minecraft के विकास की देखरेख की है।

एक साधारण साहसिक निर्माण खेल विशेष रूप से बच्चों के साथ एक वास्तविक हिट बन गया है। गेम को अंततः सितंबर 2014 में Microsoft को 2.5 बिलियन डॉलर में बेच दिया गया था। तीनों सह-संस्थापकों ने कंपनी छोड़ दी, और पर्सन ने एक शानदार $70 मिलियन बेवर्ली हिल्स हवेली (स्टार जोड़ी जे-जेड और बेयोंसे से इसे पछाड़ते हुए) खरीदी।

11. फ्रंटियर डेवलपमेंट्स - स्पेस सिम्युलेटर एलीट के डेवलपर: डेंजरस

  • देश:ग्रेट ब्रिटेन।
  • उल्लेखनीय खेल:अभिजात वर्ग: खतरनाक, रोलरकोस्टर टाइकून, चिड़ियाघर टाइकून।

कैम्ब्रिज स्थित फ्रंटियर डेवलपमेंट वीडियो गेम की एलीट श्रृंखला का निर्माता है। डेवलपर डेविड ब्रेबेन ने 1984 में पहला एलीट गेम बनाया। यह उस समय के अन्य खेलों के विपरीत था, जिसमें खिलाड़ी अंतरिक्ष में व्यापारियों, समुद्री डाकुओं या अन्य पात्रों के रूप में यात्रा कर सकते थे।

2014 में, फ्रंटियर डेवलपमेंट ने एलीट: डेंजरस को रिलीज़ किया, जिसकी 500,000 से अधिक प्रतियां बिकीं। आज, खेलों की इस श्रृंखला में प्रशंसकों की पूरी फौज है।

10. Wargaming साइप्रस में स्थित एक गेम डेवलपर है

  • देश:साइप्रस।
  • उल्लेखनीय खेल:टैंकों की दुनिया।

टैंकों की दुनिया एक बहुत लोकप्रिय ऑनलाइन फ्री-टू-प्ले गेम है जिसमें खिलाड़ी पुराने टैंकों को नियंत्रित करते हैं। Wargaming साइप्रस में आधारित है और वर्तमान में श्रृंखला में अगले खेलों पर काम कर रहा है।

9. सीसीपी गेम्स - ईवीई ऑनलाइन के डेवलपर

  • देश:आइसलैंड।
  • उल्लेखनीय खेल:ईव ऑनलाइन, ईव वाल्कीरी।

सीसीपी गेम्स मल्टीप्लेयर रोल-प्लेइंग गेम ईवीई ऑनलाइन के लिए प्रसिद्ध हो गए। कंपनी की स्थापना 1997 में हुई थी। सीसीपी गेम्स उनके इंटरैक्टिव मल्टीप्लेयर गेम को "आभासी वास्तविकता" के रूप में संदर्भित करता है। कंपनी में लगभग 500 कर्मचारी हैं, और अगस्त 2012 में नवीनतम वित्तीय इंजेक्शन $20 मिलियन (€12.8 मिलियन) था।

8. GXC गेम वर्ल्ड - S.T.A.L.K.E.R से गेम का डेवलपर।

  • देश:यूक्रेन.
  • उल्लेखनीय खेल:एस.टी.ए.एल.के.ई.आर.

GSC गेम वर्ल्ड एक यूक्रेनी कंपनी है जो अपनी S.T.A.L.K.E.R श्रृंखला के लिए जानी जाती है जिसमें खिलाड़ी चेरनोबिल और पिपरियात के परित्यक्त क्षेत्रों का पता लगाते हैं। श्रृंखला में पहला गेम सात साल के लिए विकास में था और 2007 में रिलीज होने के बाद यह एक वास्तविक हिट बन गया। कंपनी नियमित रूप से वेश-भूषा में फैन मीटिंग आयोजित करती है। 2011 में, GCS का आधिकारिक रूप से अस्तित्व समाप्त हो गया, इसके प्रशंसकों की झुंझलाहट के कारण। हालांकि, मूल स्टूडियो 2014 में फिर से खुल गया और वर्तमान में खेल के पुराने भुगतान वाले संस्करण पर काम कर रहा है।

7. Arkane Studios - कॉल ऑफ़ ड्यूटी के डेवलपर: World at War

  • देश:फ्रांस।
  • उल्लेखनीय खेल:अनादरित, बायोशॉक 2.

अरकेन स्टूडियोज के सबसे प्रसिद्ध खेल कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वर्ल्ड एट वॉर, बायोशॉक 2, डिसऑनर्ड और डिसऑनर्ड 2 हैं, जो वर्तमान में विकास में है। इस फ्रांसीसी कंपनी की स्थापना 1999 में हुई थी, लेकिन फिर ऑस्टिन, टेक्सास में एक कार्यालय खोलकर अपनी सीमाओं का विस्तार किया।

6. किंग - स्वीडिश डेवलपर, कैंडी क्रश के लेखक

  • देश:स्वीडन।
  • उल्लेखनीय खेल:कैंडी क्रश सागा, बबल विच सागा।

आपने शायद किंग की सबसे बड़ी हिट, कैंडी क्रश के बारे में सुना होगा, जिसके 93 मिलियन से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। लेकिन कंपनी को एक गेम पर फिक्स नहीं किया गया है, इसके पास एक विशाल पोर्टफोलियो है और "लाइट गेम्स" के एक अन्य प्रसिद्ध डेवलपर जिंगा के विपरीत कोई "विकास के मुद्दे" नहीं हैं।

सीईओ रिकार्डो ज़ाकोनी ने 2003 में अपनी स्थापना के बाद से किंग का नेतृत्व किया है और पहली बार देखा है कि कैसे एक छोटा स्टार्टअप एक अंतरराष्ट्रीय दिग्गज के रूप में विकसित हुआ है। 2014 में, कंपनी के शेयरों की कीमत में गिरावट आई, लेकिन फिर इसका कारोबार तेज हो गया और 2014 में कंपनी की आय 2.3 बिलियन डॉलर हो गई।

5. ustwo - हिट स्मारक घाटी के विकासकर्ता

  • देश:ग्रेट ब्रिटेन।