थीम्ड रिले। बच्चों की छुट्टी के लिए आउटडोर खेल और रिले दौड़

हर बार की तैयारी बच्चों की घटनाखुली हवा में सवाल उठता है कि बच्चे उन्हें रोचक और मजेदार बनाने के लिए क्या कर सकते हैं। ताकि कहीं न कहीं आपकी उफनती, अथक ऊर्जा को बाहर फेंका जा सके। सशर्त नाम "फनी स्टार्ट्स" के तहत एक उत्कृष्ट समाधान एक स्पोर्ट्स रिले रेस हो सकता है।

प्रतियोगिता कार्यक्रम, एक नियम के रूप में, विभिन्न प्रतियोगिताओं, रिले दौड़ और आउटडोर खेल शामिल हैं। यह वांछनीय है कि अधिकांश रिले दौड़ अलग-अलग समूहों में भिन्न हों, लेकिन ग्रेड 1-3 में 10-13 से अधिक कार्य न हों और ग्रेड 4-6 और 7-9 में 13-18 से अधिक कार्य न हों।

निम्नलिखित कार्य और प्रतियोगिताएं पारंपरिक हैं:

कप्तानों द्वारा टीमों की प्रस्तुति (प्रतीक, आदर्श वाक्य, वर्दी, जूरी और विरोधियों के लिए बधाई)।
- वार्म-अप (प्रतिभागी पहेलियों का अनुमान लगाते हैं, क्षेत्र से सवालों के जवाब देते हैं " भौतिक संस्कृति"," खेल "," स्वस्थ छविजिंदगी")।
- कप्तान प्रतियोगिता (कप्तान विभिन्न शारीरिक व्यायामों में प्रतिस्पर्धा करते हैं और खेल के बारे में सवालों के जवाब देते हैं)।
- प्रतियोगिताएं "सबसे मजबूत", "सबसे सटीक" (आमतौर पर प्रतियोगिता के बीच में आयोजित की जाती हैं, ताकि प्रतिभागी क्रॉस-कंट्री रिले दौड़ के बाद आराम कर सकें और प्रतियोगिताओं में अपने प्रतिभागियों के लिए जयकार कर सकें)
- प्रतियोगिताएं "टीम ड्रैगिंग", "फैंस पुलिंग" आमतौर पर "मेरी स्टार्ट्स" के कार्यक्रम को पूरा करती हैं।

आप अपनी इच्छानुसार आदेशों की संख्या बदल सकते हैं। उन्हें सही संख्या में लोगों से इकट्ठा करें। यह या तो विशेष रूप से लड़कियों या लड़कों, या मिश्रित विकल्पों की टीम हो सकती है। आप वयस्कों को भी समान संख्या में टीमों में शामिल कर सकते हैं।

नीचे हम सबसे प्रसिद्ध रिले प्रतियोगिताओं को सूचीबद्ध करना चाहते हैं ताकि आप उन प्रतियोगिताओं को चुन सकें जो आपको लगता है कि बच्चों को सबसे ज्यादा पसंद आएंगी।

रात्रि अभिविन्यास

शुरुआत से 10 मीटर की दूरी पर एक स्टूल की स्थापना की जाती है और पहले प्रतिभागियों की आंखें बंद कर दी जाती हैं। एक संकेत पर, उन्हें चलना चाहिए या स्टूल तक दौड़ना चाहिए, इसके चारों ओर जाना चाहिए और कमांड पर लौटते हुए, अगले प्रतिभागियों को बैटन पास करना चाहिए जो पहले से ही आंखों पर पट्टी बांध चुके हैं। और ऐसा ही पूरी टीम है। आंदोलन के दौरान, टीम अपने प्रतिभागियों को विस्मयादिबोधक के साथ मदद कर सकती है: "दाईं ओर", "बाईं ओर", "आगे", "पीछे"। और चूंकि सभी टीमें एक ही समय में चिल्ला रही हैं, खिलाड़ी को यह पता लगाना चाहिए कि कौन सी कॉल विशेष रूप से उस पर लागू होती है। जब अंतिम खिलाड़ी स्टार्ट लाइन पर लौटता है, तो पूरी टीम के लिए "दिन" आता है। जिनके लिए "दिन" पहले आता है, वे जीत गए।

खुशमिजाज रसोइया

इस आकर्षण के लिए आपको दो शेफ की टोपी, दो जैकेट या दो सफेद कोट, दो एप्रन की आवश्यकता होगी। आइटम स्टार्ट लाइन पर स्थित मल पर रखे जाते हैं, विपरीत मल पर वे पानी से भरा एक मग, केफिर से एक विस्तृत गर्दन वाली एक बोतल डालते हैं, प्रत्येक में एक बड़ा चमचा डालते हैं। प्रतियोगियों को दो टीमों में बांटा गया है। वे स्टार्ट लाइन पर लाइन अप करते हैं। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, पहले नंबर स्टूल तक जाते हैं, एक टोपी, जैकेट और एप्रन डालते हैं और विपरीत स्टूल पर चलते हैं। फिर वे चम्मच लेते हैं, एक बार वे एक मग से पानी निकालते हैं और उसे एक बोतल में डालते हैं, जिसके बाद वे अपनी टीम में लौट आते हैं और दूसरे नंबर पर एप्रन और टोपी को पास करते हुए कपड़े उतारते हैं। वह जल्दी से कपड़े पहनता है और वही कार्य करता है, आदि।

कंगारू से बुरा कोई नहीं

आपको दौड़ने की ज़रूरत है, या यूँ कहें, एक निश्चित दूरी तक कूदें, अपने घुटनों के बीच एक टेनिस बॉल पकड़ें या माचिस. घड़ी द्वारा समय रिकॉर्ड किया जाता है। यदि गेंद या बॉक्स जमीन पर गिरता है, तो धावक उसे उठाता है, फिर से घुटने टेकता है और दौड़ना जारी रखता है। जो दिखाता है जीतता है सही वक्त.

मार्ग से विचलित हुए बिना

दोनों टीमों के खिलाड़ी एक-दूसरे के सिर के पीछे जंजीरों में जकड़े हुए हैं। अंत में एक चक्र के साथ जमीन पर प्रत्येक टीम के खिलाफ 5-6 मीटर लंबी रेखा खींची जाती है। नेता के संकेत पर, टीम के सदस्य, एक के बाद एक, रेखा के साथ-साथ सर्कल के केंद्र की ओर दौड़ते हैं। उस तक पहुँचकर, उठाएँ दांया हाथऔर, ऊपर देखते हुए, घूमना शुरू करें। जगह-जगह 5 पूर्ण मोड़ लेने के बाद, वे लाइन के साथ वापस दौड़ते हैं, फिर से कोशिश करते हैं कि इसे न छोड़ें। प्रतियोगिता को समाप्त करने वाली टीम सबसे तेजी से जीतती है।

हॉकी खिलाड़ी

रिले के लिए आपको विभिन्न आकारों की प्लास्टिक की बोतलों की आवश्यकता होगी, खाली और पानी से भरी (6-7 पीसी)। पानी की बोतलों को हर 1 मीटर पर एक सीधी रेखा में रखा जाता है। पथ के अंत में, एक द्वार स्थापित या रेखांकित किया जाता है। दो टीमों को एक छड़ी मिलती है। पहले खिलाड़ी का कार्य एक खाली प्लास्टिक की बोतल लाने के लिए एक छड़ी का उपयोग करना है, एक सांप के साथ बाधाओं के चारों ओर झुकना, गेट (स्कोर) पर, फिर टीम में वापस आना और छड़ी को अगले "हॉकी खिलाड़ी" को पास करना है। सबसे तेज टीम जीतती है।

गेंदों के साथ रिले दौड़

रिले रेस में 5-6 लोगों की 2-3 टीमें हिस्सा ले सकती हैं। रिले चरण:
1. पहला चरण गेंद को अपने सिर पर ले जाना है। अगर गिरे तो रुको, उठाओ और फिर से चलते रहो।
2. दूसरा चरण दौड़ना या चलना है, और गेंद को हवा में चलाना है।
3. तीसरा चरण दो गेंदों को हथेलियों के बीच एक दूसरे से दबाते हुए ले जाना है।
4. चौथा चरण सांप द्वारा रखे गए कस्बों (स्किटल्स, खिलौने) के चारों ओर जाकर गेंद को फर्श के साथ चलाना है।
5. पांचवां चरण पैर के टखने तक मीटर धागे से बंधी गेंद के साथ दूरी तय करना है।
6. छठा चरण गेंद को टेबल टेनिस रैकेट या बड़े चम्मच में ले जाना है।
7. सातवें चरण में गेंद को अपने घुटनों के बीच पकड़कर कंगारू की तरह उसके साथ कूदना है।

ताल रिले

दो या दो से अधिक टीमों के बीच एक रिले दौड़ जो स्टार्ट लाइन के सामने कॉलम में पंक्तिबद्ध होती है। पहले टीम के सदस्यों के हाथों में जिम्नास्टिक स्टिक होती है। एक सिग्नल पर, खिलाड़ी उनके साथ स्टार्ट लाइन से 15 मीटर की दूरी पर स्थित काउंटर पर दौड़ते हैं, उसके चारों ओर दौड़ते हैं और अपने कॉलम पर लौट आते हैं। एक छोर से एक छड़ी पकड़कर, वे इसे बच्चों के पैरों के नीचे स्तंभ के साथ ले जाते हैं, जो बिना हिले-डुले उस पर कूद जाते हैं। एक बार कॉलम के अंत में, प्रतिभागी स्टिक उठाता है और उसे अपने सामने वाले साथी को देता है, वह - अगला, और इसी तरह जब तक स्टिक कॉलम का नेतृत्व करने वाले खिलाड़ी तक नहीं पहुंच जाता। वह कार्य को दोहराते हुए छड़ी के साथ आगे बढ़ता है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी प्रतिभागियों ने दूरी तय कर ली हो।

एक से पांच

यह विभिन्न आकारों की प्लास्टिक गेंदों के साथ एक मजेदार प्रतियोगिता है। खेल के लिए अभी भी दो प्लास्टिक क्लबों की जरूरत है। पांच की दो टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। पहले खिलाड़ियों को एक गेंद को सात मीटर की दूरी पर छड़ी से पकड़ना चाहिए। फिनिश लाइन पर एक बड़ी गदा है, और प्रतिभागी को इसके चारों ओर जाना चाहिए और अपनी टीम में वापस आना चाहिए। दूसरे खिलाड़ी के पास पहले से ही दो प्लास्टिक की गेंदें हैं, तीसरी - तीन, चौथी - चार, पांचवीं - पांच। यह बहुत कठिन है, लेकिन रोमांचक है। जो टीम सबसे अधिक गेंदों को ले जाने का प्रबंधन करती है वह जीत जाती है।

मशरूम बीनने वाले

दो टीमों के साथ एक रिले दौड़। फिनिश लाइन पर, उन्होंने प्रत्येक टीम के लिए तीन कस्बों को रखा और उन्हें रंगीन हलकों से ढक दिया - ये "मशरूम" हैं। शुरुआत में पहले खिलाड़ी के हाथों में भी तीन वृत्त होते हैं, लेकिन एक अलग रंग का। खिलाड़ी फिनिश लाइन तक चलता है, "मशरूम" की टोपी बदलता है और दूसरे खिलाड़ी को मंडलियां पास करता है। यदि "मशरूम" गिर गया है, तो आंदोलन जारी नहीं रखा जा सकता है। जो टीम तेज और अधिक सटीक थी वह जीत जाती है।

एक साधारण बात

दो टीमें स्टार्ट लाइन पर लाइन अप करती हैं। पहले खिलाड़ी को पानी से भरा कटोरा मिलता है और, एक संकेत पर, दौड़ना शुरू कर देता है, पानी को फैलाने की कोशिश नहीं करता है। फिनिश लाइन पर, 15-20 कदम दूर, एक दूसरे से कुछ दूरी पर तीन स्टूल या बेंच हैं। खिलाड़ी प्लेट को स्टूल पर रखता है, उसके नीचे रेंगता है (यदि बेंच का उपयोग किया जाता है, तो उसके ऊपर कदम रखा जाता है), कटोरे को पुनर्व्यवस्थित करता है, आदि। फिर, प्लेट लेकर, वह वापस आ जाता है। दूसरा खिलाड़ी रन शुरू करता है। यदि टीम ने रिले को पहले समाप्त कर दिया, लेकिन विरोधियों की तुलना में कटोरे में कम पानी बचा था, तो खेल ड्रॉ में समाप्त हुआ।

जनगणना

रिले रेस के आधार पर टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। प्रतिभागी दौड़ते हैं जहां कागज का एक टुकड़ा और एक मोटा मार्कर होता है। धावक अपनी टीम के किसी भी सदस्य का नाम लिखता है (स्वयं और पहले से रिकॉर्ड किए गए लोगों को छोड़कर) और, मार्कर लेकर, वापस दौड़ता है और दूसरे सदस्य को भेजता है। यह बहुत मजेदार है कि अंतिम खिलाड़ी किस तरह से याद करते हैं जिनका नाम अभी तक नहीं लिखा गया है। खेल आपको नई कंपनी में नामों को बेहतर ढंग से याद रखने की अनुमति देता है।

अम्ब्रेला रेसिंग

रिले में दो टीमें हिस्सा ले रही हैं। प्रत्येक टीम से दो खिलाड़ी एक साथ दौड़ते हैं, उनके ऊपर एक खुली छतरी होती है। छाता अगली जोड़ी को एक बैटन के रूप में दिया जाता है।

वेटर

दो टीमों को एक गोल ट्रे दी जाती है और 15-20 खाली प्लास्टिक की बोतलेंअलग मात्रा। पहला खिलाड़ी एक हाथ से ट्रे लेता है, उस पर एक बोतल रखता है, दूसरे हाथ को अपनी पीठ के पीछे रखता है और कमरे के विपरीत छोर पर स्थित टेबल पर जाने लगता है। मेज पर पहुंचने के बाद, "वेटर" बोतल नीचे रखता है और एक ट्रे के साथ टीम में वापस चला जाता है। दूसरा खिलाड़ी इन चरणों को दोहराता है। बोतल को हाथ में पकड़ना प्रतिबंधित है। जब बोतल गिरती है, तो खिलाड़ी टीम में लौटता है और दूसरा लेता है। वह टीम जो "अपनी मेज परोसती है" तेजी से जीतती है।

पुस्तक दौड़

रिले के लिए दो छोटी गेंदों और दो पुस्तकों की आवश्यकता होती है। दो टीमें बनाई जाती हैं और शुरुआती लाइन पर खड़ी होती हैं। टीम का प्रत्येक खिलाड़ी अपने घुटनों के बीच एक गेंद और अपने सिर पर एक किताब लेकर दौड़ता है। अगर किताब गिरती है, तो दौड़ने वाला रुक जाता है, किताब को अपने सिर पर रखता है और चलता रहता है। सबसे तेज टीम जीतती है।

एक चम्मच में आलू

एक विस्तारित हाथ में एक बड़े आलू के साथ एक चम्मच पकड़े हुए, एक निश्चित दूरी चलाना आवश्यक है। वे बारी-बारी से दौड़ते हैं। चलने का समय घड़ी से मापा जाता है। यदि आलू गिर जाता है, तो वे उसे वापस रख देते हैं और चलते रहते हैं। आप आलू के बिना नहीं चल सकते! जो सबसे अच्छा समय जीतता है। यह अधिक रोमांचक है अगर यह टीमों की प्रतियोगिता है।

घोड़े की पीठ पर डाकिया

पोस्टमैन की दो टीमें शुरू में लाइन में लगती हैं, और कमांड पर वे एक छड़ी और क्लैंप काठी लगाते हैं गुब्बाराघुटनों के बीच (यह "घोड़ा" निकला), वे एक टोपी लगाते हैं और अपने हाथ में "मेल" का एक बैग लेते हैं। कुछ भी न गिराने की कोशिश करते हुए, खिलाड़ी टर्नटेबल पर चले जाते हैं और अगले डाकिया को मेल देने के लिए वापस लौट आते हैं। यदि कोई खिलाड़ी एक भी विशेषता खो देता है, तो वह रुक जाता है, सुसज्जित हो जाता है, और उसके बाद ही आगे बढ़ना जारी रहता है। जो टीम सबसे तेजी से मेल डिलीवर करती है वह जीत जाती है।

घेरा में गोता लगाएँ

चौकी दौड़। टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से शुरू से अंत तक घेरा चलाते हैं और साथ ही एक तरफ से, फिर दूसरी तरफ से जितनी बार संभव हो उसमें फिसलने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक गोता टीम को एक अंक लाता है, लेकिन यदि घेरा गिरता है, तो यह अंक काट लिया जाता है, और दौड़ "दुर्घटना" के स्थान से जारी रहती है।

हमारे समूह में शामिल हों

प्रतिभागियों की चार से पांच टीमें हाथ पकड़कर रेखा की एक ही पंक्ति पर बराबर होती हैं। नेता के संकेत के बाद, सभी टीमें एक पैर से इच्छित रेखा पर कूद जाती हैं। लाइन पर पहुंचने वाली टीम जीत जाती है ...


2: रिंग में गेंद

टीमों को 2-3 मीटर की दूरी पर बैकबोर्ड के सामने एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। संकेत पर, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद को नीचे रखता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद को लेता है।


3: पक!

टीम में 10-12 लोग शामिल हैं। टीमें एक-एक करके कॉलम में खड़ी होती हैं। गाइड के हाथों में हॉकी स्टिक और फर्श पर एक पक है। प्रत्येक टीम के सामने 1 - 2 काउंटर होते हैं, और दूसरी तरफ ...


4: भारी बोझ

प्रतिभागियों को दो की टीमों में बांटा गया है। खिलाड़ियों की प्रत्येक जोड़ी को 50 सेमी तक की दो छड़ें और 70-75 सेमी लंबा एक बोर्ड मिलता है, जिसके साथ एक झंडा लगा होता है। पास में खड़े खिलाड़ी अपनी छड़ी पकड़ते हैं ...



6: आगे कौन फेंकेगा

साइट के एक तरफ स्टार्ट लाइन को चिह्नित किया गया है। इससे 5 मीटर की दूरी पर, उनके बीच 2-3 मीटर के अंतराल के साथ 4-6 रेखाएँ खींची जाती हैं। खिलाड़ियों को कई टीमों में विभाजित किया जाता है और सॉफ्ट के साथ स्टार्ट लाइन के पीछे लाइन अप किया जाता है।


7: पंद्रह गेंद

छात्रों को दो टीमों में बांटा गया है। खेल मैदान के बीच से शुरू होता है। गेंद को पकड़ने वाली टीम उसे प्रतिद्वंद्वी पर फेंकना शुरू कर देती है। केवल सीधी गेंद हिट गिनती है। टीम के सदस्य गेंद को एक दूसरे को पास करते हैं...


8: अंडरफुट बॉल रेस

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच वापस भेजता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी झुकता है, गेंद को पकड़ता है और उसके साथ आगे के कॉलम के साथ दौड़ता है, शुरुआत में उठता है ...


9: अंतिम लें

दोनों टीमों के खिलाड़ी कॉमन स्टार्टिंग लाइन के पीछे एक-एक करके कॉलम में लाइन अप करते हैं। स्तम्भों के सामने 20 मीटर की दूरी पर कस्बे, गदा, घन, गोले आदि को एक पंक्ति में व्यवस्थित किया जाता है। आइटम कुल संख्या से 1 कम हैं...

बच्चों और बड़े बच्चों की दृष्टि में बच्चों की छुट्टी, सबसे पहले, कुछ सुंदर, स्वादिष्ट और शोरगुल है, यह "कानूनी" आधार पर खेलने और मज़े करने का एक शानदार अवसर है! इसलिए, भविष्य की छुट्टी के लिए एक कार्यक्रम संकलित करते समय, इसमें सबसे अधिक शामिल करना न भूलें अलग खेल: विकासशील, शराब पीना, हंसमुख और मोबाइल, सबसे महत्वपूर्ण बात, वे जो आपके मेहमानों की उम्र के लिए उपयुक्त हैं।

छुट्टी की तैयारी करते समय - खेलों के लिए पहले से जगह बनाएं, पुरस्कार राशि, कमरे की सजावट, सहारा का ध्यान रखें और इस सब में सक्रिय भाग लेने के लिए तैयार हो जाएं। आपकी ईमानदारी से रुचि और प्यार सबसे सरल छुट्टी को अविस्मरणीय और उज्ज्वल घटना में बदलने में मदद करेगा जो आपके बच्चे और उसके मेहमानों को प्रसन्न करेगा!

हम प्रदान करते हैं बच्चों की छुट्टी के लिए आउटडोर खेल और रिले दौड़,सभी उम्र के बच्चों को खुश करना सुनिश्चित करें।

1. बच्चों की छुट्टी के लिए मजेदार आउटडोर गेम्स एक।

मोबाइल गेम "गुलिवर और बौना"।

यह गेम 5 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए है। मेजबान उन्हें बताता है कि "गुलिवर" शब्द पर आपको टिपटो पर खड़े होने और अपनी पूरी ताकत के साथ अपनी बाहों को फैलाने की जरूरत है। लेकिन "लिलिपुटियन" शब्द पर - बैठो और सिकुड़ो " छोटा आदमी". इसे समझाते हुए, प्रस्तुतकर्ता को स्वयं दिखाना चाहिए कि वह किस बारे में बात कर रहा है, और खेल के दौरान भी वह बच्चों के साथ मिलकर ये आंकड़े बनाता है।

सब कुछ सरल प्रतीत होता है, यदि थोड़े उत्साह के लिए नहीं: किसी बिंदु पर, प्रस्तुतकर्ता जानबूझकर भ्रमित होने लगता है, अर्थात एक बात कहने के लिए, लेकिन कुछ पूरी तरह से अलग चित्रित करता है। तो सबसे पहले जो बच्चे उसके बुरे चुटकुलों को दोहराते हैं उन्हें खेल से हटा दिया जाता है। लेकिन जो बच्चा सबसे लंबे समय तक रहता है उसे अगले गेम में नेता नियुक्त किया जाता है, जिसे पिछले वाले की तरह खिलाड़ियों को भ्रमित करने का अधिकार है।

यह संभव है कि बच्चे परेशान न हों, किसी को बाहर न करें, लेकिन केवल टिप्पणी करें, उन्हें बताएं कि उन्होंने गलती की है ताकि वे अधिक चौकस रहें। सबको बस मजे लेने दो।

बच्चों के लिए डांस ट्रेन।

बच्चों के लिए पूर्वस्कूली उम्रऔर छुट्टी के समय आप एक डांस इंजन की व्यवस्था कर सकते हैं। मेजबान अपने पीछे के बच्चों को यह समझाता है कि वह एक लोकोमोटिव है, और वे वैगन हैं (बच्चे एक-दूसरे के सिर के पीछे खड़े होते हैं और अपनी कमर को पकड़ते हैं), जबकि आप अलग-अलग आदेश दे सकते हैं: "कारें संलग्न करें ”, "बीप द हॉर्न", आंदोलन को गति दें" - यह सब संगीत को उत्साहित करने के लिए है। डीजे अचानक संगीत बंद कर देता है - प्रस्तुतकर्ता एक प्रतिस्थापन की तलाश में है, जिसे वह पकड़ता है वह लोकोमोटिव बन जाता है, हर कोई उसका अनुसरण करता है। और इसलिए कई बार - इससे बच्चों को स्वतंत्र रूप से नाचने और दौड़ने का मौका मिलेगा।

मनोरंजक मनोरंजन "बच्चों के ज़ब्त".

बहुत से लोग जिन्होंने इस प्रश्न के बारे में सोचा: वे सरल और चिरस्थायी मनोरंजन को याद करते हैं - ज़ब्त,

हम बच्चों के विकल्प की पेशकश करते हैं - प्रत्येक प्रेत (कार्य) के लिए, आपको पहले से उपयुक्त कार्ड तैयार करने की आवश्यकता होती है - जिसे खिलाड़ी यादृच्छिक रूप से निकालते हैं, स्वयं पढ़ते हैं या, यदि वे नहीं जानते हैं, तो इसे नेता को दें। - वह कार्य पढ़ता है।

आप उस कार्य को मना नहीं कर सकते जो आपके ऊपर गिर गया है, इसलिए सबसे डरपोक लोग भी अनजाने में कलाकार बन जाते हैं और अपना प्रदर्शन दिखाते हैं। रचनात्मक कौशलऔर निर्माण।
1. आपके लिए खेल का समय - तुम हमारे चारों ओर दौड़ो।
2. अपने कानों को ऊपर रखें -(नाम) हमारे लिए एक गीत गाएगा।
3. आपको नौकरी मिल गई -
हमें एक बिल्ली का बच्चा दिखाओ।
4. आप (नाम) ड्रेस अप करें -
और नाचने लगो।
5. धनुष, मुस्कान
- और जगह पर चला गया
6. क्या, मेरे दोस्त, तुम उदास हो?
चलो, हमारे लिए एक गाना गाओ!
7. (नाम) अपनी आँखें बंद करो -
एक दो बार कौवा!
8. उदास मत हो, (नाम), रो मत -
और थोड़ा लेट जाओ!
9. (नाम) घूमें, गोला बनाएं -कितना होशियार है - खुद को दिखाओ।
10. अपने पड़ोसी की स्तुति करो -शायद आपको कुछ कैंडी दें।
11. खिड़की पर चढ़ो -वहां थोड़ा पकाएं।
12. आप एक राजकुमारी (राजकुमार) चुनें -और उसे (उसे) चूमो।
13. विनम्रता से आश्चर्य -आसपास के सभी लोगों से हाथ मिलाएं।
14. छुट्टी को व्यवस्थित करने के लिए -
नीचे बैठना।

(knosh17.narod.ru)

मोबाइल गेम "समुद्र एक बार चिंता करता है"।

प्रसिद्ध यार्ड गेम बच्चों की छुट्टी के लिए एक वास्तविक सजावट बन सकता है यदि मेजबान इसमें कुछ स्ट्रोक बदलता है। उदाहरण के लिए, वह एक विषय निर्धारित करेगा जिस पर बच्चों को अपने आंकड़े चित्रित करने होंगे, और फिर अनुमान लगाने की कोशिश करेंगे कि ऐसी जीवित "मूर्तिकला" कैसी दिखती है या नहीं दिखती है। विषय बहुत भिन्न हो सकते हैं; छोटे बच्चों के लिए, हम आपको जानवरों या पक्षियों को चुनने की सलाह देते हैं - वे सबसे अधिक कल्पनाशील होते हैं। लेकिन बड़े बच्चों के लिए, कुछ और जटिल पेश करें - जोकर या कार।

आइए हम उन लोगों को याद दिलाएं जो इस खेल के नियमों को भूल गए हैं: कोरस के तहत एक तुकबंदी है "समुद्र एक बार चिंता करता है, समुद्र दो चिंता करता है, समुद्र तीन चिंता करता है, समुद्री आकृति जगह में है - फ्रीज!" सभी बच्चे मस्ती कर रहे हैं और शोर कर रहे हैं। लेकिन, जैसे ही अंतिम पंक्ति बजती है, वे एक निश्चित स्थिति में स्थिर हो जाते हैं। यह वह जगह है जहाँ प्रस्तुतकर्ता अनुमान लगाना शुरू करता है, उदाहरण के लिए, डिमोचका ने किसे चित्रित किया। यदि प्रस्तुतकर्ता के लिए अनुमान लगाना आसान था, तो डिमोचका को पुरस्कार मिलता है, और यदि विपरीत सत्य है, तो इस बच्चे को नेता के रूप में नियुक्त किया जाता है।

आप खेल के सामान्य संस्करण का भी उपयोग कर सकते हैं, जब प्रस्तुत बच्चों में से सबसे मजेदार या सबसे शानदार आंकड़ा चुना जाता है और सभी को एक सामान्य तस्वीर के लिए इस रचना को जारी रखने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

बच्चों के लिए खेल। "लाइव" सुराग।

छुट्टी पर एकत्रित बच्चों का मनोरंजन करने के लिए और न केवल उनके हाथ और पैर के लिए, बल्कि दिमाग के लिए भी व्यायाम की व्यवस्था करें, खेलें मज़ेदार खेल- लाइव सुराग। माता-पिता में से एक बच्चों से सरल पहेलियों के बारे में पूछता है, और उन्हें उत्तर को जल्दी से चिल्लाना चाहिए और अनुमानित चरित्र या वस्तु को चित्रित करना चाहिए, जैसा कि हर कोई चाहता है। पहली पहेली को एक साथ संचालित करना बेहतर है, ताकि बच्चे उन परिस्थितियों को समझ सकें जिनकी उन्हें न केवल अनुमान लगाने की आवश्यकता है, बल्कि चित्रित करने की भी आवश्यकता है।

पहली पहेली।

वन ड्रमर, लंबे कान वाले कायर,

गाजर प्यार करता है। यह कौन है? (बनी!) और फिर मेजबान बच्चों को यह याद रखने के लिए आमंत्रित करता है कि बनी को क्या करना पसंद है: कूदो, गाजर को कुतरना, अपने घुटनों पर अपने पंजे के साथ ड्रम (ट्रा-टा-टा)।

फिर वह फिर कहता है कि जैसे ही वे अगली पहेली का अनुमान लगाते हैं, वे तुरंत अनुमान लगाने वाले नायक को चित्रित करना शुरू कर देते हैं
दूसरी पहेली।

सारी सर्दियों में वह एक खोह में सोता था, और मीठे से अपना पंजा चूसता था,

वसंत ऋतु में, वह जाग गया। दोस्तों, यह कौन है? (टेडी बियर) - लोग स्टॉम्प (टॉप-टॉप-टॉप), जो, "बहुत" या भालू की तरह दहाड़ते हैं।
तीसरी पहेली।

एक टब में यार्ड में टेढ़ी-मेढ़ी गर्लफ्रेंड,

फिर, टब से बाहर कूदें। यह कौन है? (मेंढक) - लोग कूदते हैं और क्रोक (kva-kva-kva) करते हैं।

चौथी पहेली।

तैर सकते हैं और गोता लगा सकते हैं, बस डायपर से बाहर,

वह हमेशा घूमता रहता है। यह कौन है? (बत्तख का बच्चा) - बच्चे बत्तखों को काटते और चित्रित करते हैं।

प्रमुख:बहुत बढ़िया! और अब आइए एक बार फिर याद करें कि कैसे खरगोश अपने पंजे से ढोल बजाते हैं, और शावक कैसे पेट भरते हैं, और मेंढक कैसे कूदते हैं, और बत्तख कैसे झूमते हैं? अब चलो संगीत चालू करें, और सभी को एक जानवर की तरह नाचने दें जो उन्हें अधिक पसंद है: एक खरगोश, एक बत्तख, एक मेंढक या एक टेडी बियर (बच्चे हर्षित संगीत के साथ मस्ती करते हैं)।

खेल - "बहादुर शिकारी" चार्ज करना।

शिकारी खेलना किसी भी उम्र के बच्चों के लिए दिलचस्प होगा। इस खेल में, मेजबान एक शिकार के बारे में एक कहानी बताएगा और, सबसे महत्वपूर्ण बात, यह दर्शाएगा कि वह किस बारे में बात कर रहा है ताकि बच्चे उसके बाद इसे सीधे और विपरीत क्रम में दोहरा सकें:

हम शेरों का शिकार करते हैं (एक शेर को चित्रित करता है, अपने हाथों को पंजे के पंजे की तरह घुमाता है);

चलो बहुत सी खाइयों को पार करते हैं (अपने पैरों से एक काल्पनिक बाधा पर कदम रखें);

हम उनसे लड़ेंगे (मुक्केबाजी),

हम अजेय रहेंगे (किंग कांग की तरह छाती पीटना)

आगे क्या है? (माथे पर हाथ रखता है)

वहाँ पहाड़ हैं, देखो! (हाथों को मोड़ें, उंगलियों को पकड़ें और कोहनियों को नीचे करें)

लेकिन आप इसके ऊपर से उड़ नहीं सकते (हाथों को पंखों की तरह फड़फड़ाता है)

और आप इसके नीचे नहीं रेंगेंगे (अपने हाथों को ऐसे हिलाता है मानो पेट पर रेंग रहा हो)

तो, आपको सीधे जाने की जरूरत है: टॉप-टॉप! (घुटनों को ऊंचा उठाता है और जगह पर कदम रखता है)।

यहाँ नदी है - इसके साथ-साथ बूम-बूम! (तैराकी गति करता है)

यहाँ दलदल है: स्मैक-स्मैक! (हम अपने पैरों को फैलाते हैं, जैसे कि किसी चिपचिपी चीज से)

आगे क्या है? (एक छज्जा के साथ हाथ)

यह आगे है - एक छेद (अपने हाथों से एक गोल "खिड़की" बनाता है),

और अंदर एक पहाड़ है (अविश्वास में हाथ फैलाता है)

पहाड़ नहीं, बल्कि पूरा शेर! (पंजे वाले पंजे की तरह हाथ)

माता! पीछे भागें! (यहां आपको फिर से दलदल (स्मैक-स्मैक!) के माध्यम से एक मार्ग को चित्रित करने की आवश्यकता है, नदी के पार "तैरना", पहाड़ को पार करना, और इसी तरह, सभी कार्यों को उल्टे क्रम में)।

इस मस्ती में कोई हारे नहीं हैं - सामान्य मनोरंजन के लिए एक खेल, जो किसी भी बच्चों की छुट्टी या कार्यक्रम में सफलतापूर्वक आयोजित किया जाएगा, उदाहरण के लिए, काम आ सकता है

मनोरंजन "मैजिक बैग"।

इसमें मुख्य बात छोटी प्रतिस्पर्धा- पर्याप्त संख्या में प्लास्टिक बैग (बेहतर - बहुत पतली गुणवत्ता) पर स्टॉक करें। हां, और इसमें उतने ही प्रतिभागी हो सकते हैं जितने बच्चे हैं जो स्वेच्छा से "मैजिक बैग्स" खेलना चाहते हैं।

हम सभी को एक दो टुकड़े बांटते हैं और बहुत समझाते हैं सरल नियमखेल: आपको बैग को ऊपर फेंकने की जरूरत है और, अपनी बाहों को लहराते हुए या नीचे से उस पर उड़ते हुए, इसे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखें।

जिन लोगों ने दो मिनट के भीतर बैग गिरा दिया है उन्हें खेल से हटा दिया जाता है सांत्वना पुरस्कार. जिसने कार्य का सामना किया, हम दूसरा पैकेज देते हैं - अब आपको दो को हवा में रखने की आवश्यकता है। यहां मुकाबला करने वालों की संख्या तेजी से घटती है, और हम चैंपियन को "उड़ान" पैकेज के तीन टुकड़े हवा में उठाने की पेशकश करते हैं। जो कोई भी लंबे समय में ऐसा करने में सफल होता है, वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता "चालाक परिचारिका"।

यह गेम ऐसी कंपनी के लिए उपयुक्त है जिसमें मुख्य रूप से लड़कियां शामिल हैं। इस खेल के लिए अपनी बेटी के खिलौने के व्यंजनों से आइटम तैयार करें: एक कप, एक चम्मच, एक तश्तरी, एक सूप प्लेट और एक बड़ा चम्मच (ऐसे सेट - प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)।

प्रत्येक छोटी गृहिणी को अभी भी एक बॉक्स या टोकरी देने की जरूरत है जहां वह अपनी किट एकत्र करेगी।

फैसिलिटेटर पहले दिखाता है कि उनमें से प्रत्येक को अपने बॉक्स में क्या रखना होगा, फिर इन सभी सेटों को एक साथ मिला देता है बड़ा बक्सा. अगला कदम बच्चों को समझाना है कि वे अपनी पांच वस्तुओं को स्पर्श से उठाएंगे, क्योंकि अब उनकी आंखों पर पट्टी बंधी होगी।

जब "परिचारिकाओं" की टोकरियाँ भर जाती हैं, तो वे अपनी आँखें खोल देती हैं और उनमें से एक भी वस्तुओं (मजेदार) को भ्रमित करने पर भी उसे दिखाना चाहिए कि वह कैसे चाय पी सकती है और अपने सेट से सूप खा सकती है।

धावक "उत्कृष्ट"।

इस खेल के लिए, हम लोगों को दो टीमों में विभाजित करते हैं जो एक दूसरे के विपरीत बैठती हैं। यदि यह समान रूप से विभाजित नहीं है, तो वयस्कों में से एक को खेल में शामिल होने दें।

प्रत्येक टीम के पैरों में बाईं ओर, समान संख्या में नरम खिलौने तैयार करना आवश्यक है, आदेश पर, खिलौनों के सबसे करीब बैठने वाले खिलाड़ी उनमें से एक को अपने पैरों से और सावधानी से पकड़ते हैं, और जितनी जल्दी हो सके इसे पास करते हैं उनके पड़ोसी को। अपने हाथों का उपयोग करना सख्त मना है, इसलिए भले ही खिलौना गिर गया हो, आप इसे केवल अपने पैरों या शरीर के अन्य हिस्सों से उठा सकते हैं।

टीम जीतेगी, जिसमें बाएं "ढेर" से सभी खिलौने पूरी टीम के कुशल पैरों के साथ दाहिने ढेर तक पार करने वाले पहले व्यक्ति होंगे। रंगों के इस खेल को जोड़ने के लिए, आप लोगों को यह कल्पना करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं कि उनके पैर एक कन्वेयर हैं जिसके साथ भार (नरम खिलौने) चलता है।

रिले "अपने पैरों को गीला मत करो!"

सभी मेहमान दो पंक्तियों (एक दूसरे के विपरीत) में पंक्तिबद्ध हैं। सूत्रधार नियमों की व्याख्या करता है:

जब भूमि के लिए शब्द ("भूमि", "पृथ्वी", "मुख्य भूमि", "द्वीप", आदि) लगता है, तो हर कोई आगे बढ़ जाता है,

जब पानी के लिए शब्द ("पानी", "समुद्र", "नदी" ...) लगता है, तो वापस कूदें ताकि आपके पैर गीले न हों।

नेता को प्रत्येक बोले गए शब्द का सख्ती से पालन करना चाहिए, जो "ठोकर खा गया और अपने पैरों को गीला कर दिया", खिलाड़ियों को चुटकुलों और देखभाल करने वाली टिप्पणियों के साथ शुरुआती पंक्ति में ले जाना।

कड़ाई से केंद्र में एक सशर्त फिनिश लाइन है, जो टीम पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है वह विरोधियों की तुलना में जीत जाएगी।

"तत्काल कॉल"।

सभी रिले दौड़ का नेतृत्व एक न्यायाधीश (कोई भी वयस्क या पीई शिक्षक) द्वारा किया जाना चाहिए। स्थान: स्कूल जिम या खेल का मैदान।

सब्ज़ियां उगाना

इस रिले के लिए प्रॉप्स की आवश्यकता होगी: तीन वॉलीबॉल, तीन हुप्स और एक टर्निंग साइन।

रेफरी प्रतिभागियों को एक पंक्ति में बनाता है, प्रारंभिक रेखा के समानांतर (भविष्य में, वह बाद के सभी खेलों में इस निर्माण का उपयोग करता है)।

इस रेखा से कई मीटर की दूरी पर एक मोड़ है, और इससे पहले: तीन हुप्स (उनमें से प्रत्येक के बीच तीन मीटर की दूरी होनी चाहिए)।

लाइन में पहले प्रतिभागी का कार्य तीन वॉलीबॉल उठाना है और जल्दी से हुप्स तक दौड़ना है और उनमें से प्रत्येक में एक गेंद डालना है। उसके बाद, पहले से ही गेंदों के बिना, पहला प्रतिभागी मोड़ पर पहुंचता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और बाकी खिलाड़ियों के पास लौटता है ताकि अगले प्रतिभागी को अपने हाथ से स्पर्श किया जा सके। अगले खिलाड़ी (दूसरे) का कार्य एक ही रन होगा, लेकिन पहले उसे टर्निंग साइन तक दौड़ना होगा, और उसके बाद ही हुप्स तक, जहां से उसे गेंदों को उठाना होगा। दूसरा प्रतिभागी लाइन में खड़े तीसरे खिलाड़ी को गेंद देता है। तीसरा प्रतिभागी पहले की क्रियाओं को दोहराता है, और चौथा - दूसरा, आदि।

टेढ़ा

यह रिले फ़ुटबॉल मैदान पर आयोजित की जाती है, क्योंकि इसके लिए एक गोल की आवश्यकता होती है। आपको सहारा की भी आवश्यकता होगी: सॉकर बॉल, साथ ही ऊर्ध्वाधर स्टैंड पर पांच बड़े हुप्स।

रेफरी गोल के सामने हुप्स सेट करता है ताकि वे एक ही लाइन पर हों, गेंद को गोल के सामने रखा जाता है। न्यायाधीश के संकेत पर, पंक्ति में पहले प्रतिभागी को जल्दी से दाईं ओर घेरा तक दौड़ना चाहिए और इसके माध्यम से चढ़ना चाहिए, और फिर अन्य सभी के माध्यम से। फिर एक "साँप" के साथ खिलाड़ी को गेंद की ओर दौड़ना चाहिए और उसे गोल में स्कोर करना चाहिए। गोल में गेंद को स्कोर करने या न करने के बाद, प्रतिभागी वापस शुरुआती लाइन पर चला जाता है, जहां वह लाइन में खड़े अगले खिलाड़ी को छूता है। अगले खिलाड़ी को पिछले प्रतिभागी के लिए सभी क्रियाओं को दोहराना होगा। खेल तब समाप्त होता है जब शुरुआती लाइन के पास खड़े सभी लोग रिले पास कर चुके होते हैं।

टिप्पणियाँ

यदि खिलाड़ी ने ऊपर वर्णित किसी भी क्रिया को पूरा नहीं किया है (उदाहरण के लिए, वह सभी हुप्स के माध्यम से नहीं चढ़ता है), तो उसके "बाधा पाठ्यक्रम" के पारित होने की गणना नहीं की जाती है। और अगर घेरा गिरे तो खिलाड़ी को उसकी जगह पर लगाना चाहिए। बनाए गए प्रत्येक गोल का श्रेय खिलाड़ी को दिया जाता है।

शरारती गेंदें

रिले के लिए, आपको सहारा की आवश्यकता होगी: एक टोकरी, साथ ही गेंदों के साथ एक प्लास्टिक बेसिन।

शुरुआती लाइन से आठ मीटर की दूरी पर गेंदों के साथ एक बेसिन रखा जाता है, और उसके बगल में 2 खाली टोकरियाँ होती हैं। फिर, मेजबान के संकेत पर, लाइन में पहला प्रतिभागी गेंदों के साथ कटोरे की ओर दौड़ता है और उनमें से कई को अपने हाथों में फिट कर सकता है (आप उन्हें केवल अपने हाथों से ले और ले जा सकते हैं, लेकिन एक के साथ नहीं टी-शर्ट या कुछ और!), फिर उन्हें टोकरी में रख दें। उसके बाद, वह वापस आता है और लाइन में उनके पीछे के खिलाड़ी की बांह को छूता है। ये खिलाड़ी और अन्य सभी प्रतिभागी सभी क्रियाओं को दोहराते हैं। सबसे अधिक गेंदों वाली टीम जीतती है।

टिप्पणी

रिले को पूरा करने के लिए खिलाड़ियों के पास केवल एक मिनट का समय होता है। आप गिरी हुई गेंदों को नहीं उठा सकते, उन्हें केवल टोकरी से लिया जा सकता है।

बदलना

रिले प्रोप: घेरा, सॉकर बॉल, क्यूब (हल्के लेकिन गैर-ब्रेक करने योग्य सामग्री से बना)।

प्रारंभ रेखा से कई मीटर की दूरी पर, रेफरी जमीन पर एक घेरा रखता है, जिसके अंदर वह एक सॉकर बॉल रखता है।

रेफरी के संकेत पर, प्रतिभागी पहले खड़ेअपने हाथों में एक क्यूब के साथ एक कॉलम में, हुप्स के लिए दौड़ता है, उसमें एक क्यूब डालता है और गेंद लेता है। उसके बाद, वह कॉलम के लिए दौड़ता है और गेंद को कॉलम में उसके पीछे खड़े अगले प्रतिभागी को पास करता है। खिलाड़ी (दूसरा) गेंद को अपने हाथों में लेकर घेरा तक दौड़ता है, उसमें से क्यूब निकालता है और गेंद को छोड़ देता है। फिर यह प्रतिभागी बाकी खिलाड़ियों के पास लौटता है और अगले खिलाड़ी को क्यूब देता है, जो कॉलम में तीसरा है। यह खिलाड़ी पहले प्रतिभागी के कार्यों को दोहराता है, और जो प्रतिभागी कॉलम में चौथा निकला, वह उस खिलाड़ी के कार्यों को दोहराता है जिसने पंक्ति में दूसरे स्थान पर कब्जा कर लिया है, आदि।

घुमावदार पथ

न्यायाधीश सभी प्रतिभागियों को एक घेरा देता है (स्तंभ में खड़े अंतिम को छोड़कर)। थोड़ी दूरी पर, प्रारंभिक रेखा के लंबवत, रेफरी जमीन पर तीन शंकु रखता है। शंकु के पीछे, उनसे थोड़ी दूरी पर, वह हुप्स के लिए एक स्टैंड स्थापित करता है।

रेफरी के संकेत पर, कॉलम में पहले खड़े होने वाला खिलाड़ी जल्दी से शंकु की ओर दौड़ता है, फिर उनके चारों ओर एक "ज़िगज़ैग" में दौड़ता है और स्टैंड पर पहुँचकर उस पर एक घेरा डालता है। उसके बाद, वह अपने कॉलम पर लौटता है और अगले खिलाड़ी को बैटन भेजता है। निम्नलिखित सभी प्रतिभागी समान क्रियाएं करते हैं। अपवाद अंतिम प्रतिभागी है (यह एक वयस्क हो सकता है), जिसे पिछले प्रतिभागियों के सभी कार्यों को एक अंतर के साथ दोहराना होगा: वह उन सभी हुप्स को लेता है जो उसके सामने रैक पर रखे गए थे और उसके बाद, जितनी जल्दी हो सके, प्रारंभिक रेखा तक जाती है (इस मामले में, वह अंतिम रेखा भी है)।

तीसरा अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं है

खेल उपकरण: तीन बास्केटबॉल।

प्रारंभिक रेखा से थोड़ी दूरी पर, न्यायाधीश जमीन पर एक निशान बनाता है (एक टहनी डालता है, एक झंडा लगाता है, आदि)। वह पहले प्रतिभागी को तीन बास्केटबॉल देता है (बच्चे को प्रत्येक हाथ में एक गेंद लेनी चाहिए, और उसके ऊपर एक और गेंद डालनी चाहिए)।

रेफरी एक संकेत देता है, और पहला प्रतिभागी जल्दी से गेंदों के साथ निशान तक दौड़ता है, उसके चारों ओर जाता है, और लाइन पर लौटता है (भी दौड़ता है)। उसके बाद, वह गेंदों को कॉलम में अपने पीछे के अगले खिलाड़ी को भेजता है।

टिप्पणियाँ

यदि किसी खिलाड़ी के पास एक गेंद है या कई गेंदें गिरी हैं, तो उसे रुकना चाहिए और उसे उठाना चाहिए। तभी वह आगे बढ़ सकता है।

कर्लिंग

इन्वेंटरी: एमओपी, पक (प्रकाश, हॉकी नहीं), तीन शंकु।

प्रारंभिक रेखा के विपरीत, न्यायाधीश जमीन पर तीन शंकु रखता है (रेखा के लंबवत), और उनके पीछे एक मोड़ (शाखा, ध्वज, आदि) सेट करता है।

रेफरी के संकेत पर, प्रतिभागी अपने हाथों में एक एमओपी पकड़े हुए, बारी-बारी से लेते हैं, जिसके साथ उन्हें जमीन पर पड़े पक को जितनी जल्दी हो सके शंकु में ले जाना चाहिए। फिर वे इन शंकुओं (एक एमओपी और वॉशर के साथ) के चारों ओर "साँप" करते हैं, टर्निंग साइन पर जाते हैं, इसके चारों ओर जाते हैं और लाइन पर लौटते हैं (शंकु की अनदेखी)।

टिप्पणियाँ

प्रतिभागियों को एमओपी को शुरुआती लाइन के पीछे पक के साथ पास करना होगा, न कि इससे पहले।

पिरामिड

इस रिले में वयस्क खिलाड़ियों (दो प्रतिभागियों) की भागीदारी की आवश्यकता होती है। आपको खेल उपकरण की भी आवश्यकता होगी: एक रैक और एक पिरामिड मॉड्यूल, जिसमें अंगूठियां और अन्य विवरण शामिल हैं।

प्रारंभिक रेखा के विपरीत, न्यायाधीश विघटित पिरामिड मॉड्यूल को जमीन पर रखता है, और उससे थोड़ी दूरी पर एक रैक स्थापित करता है।

जज के संकेत पर, कॉलम में खड़े पहले दो प्रतिभागी (वयस्क) पहले पिरामिड मॉड्यूल से स्पेयर पार्ट्स की ओर दौड़ते हैं, साथ में वे एक हिस्सा (पहले स्थापित रिंग) लेते हैं। फिर वे जल्दी से रैक पर दौड़ते हैं और इस हिस्से को स्थापित करते हैं। उसके बाद, वयस्क प्रतिभागी प्रारंभिक रेखा पर लौट आते हैं और पंक्ति में खड़े अगले खिलाड़ियों के हाथों को छूते हैं। अन्य सभी खिलाड़ी वयस्क प्रतिभागियों के कार्यों को दोहराते हैं, केवल प्रत्येक नई जोड़ी को सही भाग चुनना चाहिए (लोगों को एक पिरामिड के साथ समाप्त होना चाहिए)।

बचाव दल

सहारा: बोर्ड।

प्रारंभिक रेखा से एक निश्चित दूरी पर, न्यायाधीश जमीन पर (शंकु, शाखा, ध्वज, आदि के साथ) एक निशान बनाता है। जज कॉलम में खड़े पहले तीन प्रतिभागियों को बोर्ड देता है।

रेफरी के संकेत पर, कॉलम में पहले खड़े दो प्रतिभागी अपने हाथों में दोनों तरफ से बोर्ड लेते हैं, और तीसरा प्रतिभागी उस पर लेट जाता है। इस प्रकार, तीन प्रतिभागी, जितनी जल्दी हो सके, निशान की ओर बढ़ते हैं, फिर उसके चारों ओर जाते हैं और अगले तीन खिलाड़ियों को बोर्ड पास करते हुए कॉलम पर लौट आते हैं। रिले दौड़ तब समाप्त होती है जब सभी बच्चे इसे पूरा कर लेते हैं।

टिप्पणियाँ

यदि बोर्ड पर पड़ा कोई खिलाड़ी गिर जाता है, या वह अपने पैरों को बोर्ड से लटकाकर और उनकी मदद करते हुए रास्ते से हट जाता है, तो यह माना जाता है कि उसने नियमों का उल्लंघन किया है। ऐसे में तीनों खिलाड़ियों को वापस उस जगह पर जाना होगा जहां उसने पहले अपना पैर जमीन पर रखा था (या जहां वह गिरा था) और वहीं से शुरुआत करनी होगी।

अजीब गेंदें

खेल उपकरण: छह हुप्स, विभिन्न आकारों की तीन बहुरंगी गेंदें।

प्रारंभिक रेखा से थोड़ी दूरी पर, तीन हुप्स जमीन पर पड़े होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक गेंद (बड़ी, मध्यम और छोटी) होती है। बॉल हुप्स से कुछ मीटर की दूरी पर तीन खाली हुप्स जमीन पर रखे जाते हैं।

रेफरी के संकेत को सुनने के बाद, कॉलम में सबसे पहले खड़ा प्रतिभागी गेंदों के साथ हुप्स की ओर दौड़ता है, उनमें से एक से सबसे बड़ी गेंद लेता है और उसे खाली हुप्स में रोल करता है, उसके बाद उनमें से एक में डालता है। फिर वह गेंदों पर लौटता है और बीच की गेंद का चयन करता है, जो खाली हुप्स में भी लुढ़कती है और उनमें से एक में डाल देती है। अंतिम चरण: पहला प्रतिभागी एक छोटी गेंद लेता है, उसके साथ अंतिम शेष खाली घेरा तक दौड़ता है, उसे वहां रखता है और कॉलम में दूसरे स्थान पर खड़े खिलाड़ी के हाथ को छूने के लिए कॉलम पर लौटता है।

दूसरा खिलाड़ी पहले घेरा की ओर दौड़ता है, जिसमें अब एक छोटी गेंद होती है, उसे ले जाता है, खाली घेरा तक दौड़ता है और इस गेंद को उसमें डालता है। फिर वह मध्यम और बड़ी गेंदों को बारी-बारी से रोल करता है और उन्हें खाली हुप्स में छोड़ देता है। सभी कार्रवाइयों के बाद, दूसरा प्रतिभागी कॉलम पर लौटता है और तीसरे खिलाड़ी का हाथ छूता है। फिर बच्चे निम्नलिखित योजना के अनुसार रिले पास करते हैं: तीसरा प्रतिभागी पहले की क्रियाओं को दोहराता है, और चौथा - दूसरा, आदि।

बिल्डर्स

खेल उपकरण: "सुरंग", पांच रोलर्स के साथ एक चटाई, हुप्स। "सुरंग" को प्रारंभिक रेखा के विपरीत स्थापित किया जाता है, फिर रोलर्स के साथ एक चटाई जमीन पर रखी जाती है, और चटाई के पीछे एक घेरा होना चाहिए।

रेफरी के संकेत पर, लाइन में पहला प्रतिभागी "सुरंग" के माध्यम से चलता है, चटाई पर दौड़ता है, रोलर को चटाई के छेद से लेता है, फिर उसे एक खाली घेरा में डालता है। अंतिम चरण: पहला खिलाड़ी "सुरंग" के माध्यम से लाइन पर वापस चला जाता है, और अगले प्रतिभागी को छूता है (इस प्रकार बैटन पास करता है)।

पहले पांच प्रतिभागी उपरोक्त सभी क्रियाओं को दोहराते हैं, और अगले पांच प्रतिभागियों को, उनके पीछे कॉलम में खड़े होकर, "सुरंग" के माध्यम से चलना चाहिए, सबसे पहले, घेरा पर जाएं, जहां से उन्हें रोलर्स लेना होगा और वापस लौटना होगा , उन्हें चटाई पर छेद में स्थापित करें।

स्कूटर पर स्लैलम

इन्वेंटरी: कई रैक, स्कूटर।

प्रारंभिक रेखा के विपरीत, न्यायाधीश खड़ा करता है, और उनके पीछे जमीन पर (एक शाखा, ध्वज, आदि के साथ) किसी प्रकार का निशान लगाता है।

जज के संकेत पर, कॉलम में सबसे पहले खड़ा बच्चा स्कूटर पर सवार होकर रैक तक जाता है और उन्हें "साँप" के साथ घेरता है। फिर वह निशान के चारों ओर जाता है और पहले से ही एक सीधी रेखा में स्तंभ की ओर जाता है। अगला प्रतिभागी, कॉलम में दूसरे स्थान पर (और उसके पीछे अन्य सभी), पहले खिलाड़ी से एक स्कूटर प्राप्त करता है और उपरोक्त सभी क्रियाओं को दोहराता है। रिले समाप्त होता है जब सभी प्रतिभागियों ने इसे पूरा कर लिया है।

तुम कमजोर हो

सहारा: एक बास्केटबॉल और दो वॉलीबॉल। प्रारंभिक रेखा से कई मीटर की दूरी पर न्यायाधीश एक झंडा या शंकु रखता है।

कॉलम में खड़ा पहला खिलाड़ी प्रत्येक हाथ में वॉलीबॉल लेता है, और अपने घुटनों के साथ एक बास्केटबॉल रखता है। नेता के संकेत पर, यह प्रतिभागी गेंदों के साथ झंडे की ओर दौड़ता है, उसके चारों ओर जाता है और गेंदों को बच्चे को पास करने के लिए वापस आता है, दूसरे स्थान पर रहाएक कॉलम में। सभी रिले प्रतिभागी पहले खिलाड़ी के कार्यों को दोहराते हैं।

टिप्पणियाँ

यदि प्रतिभागी ने गेंद (या गेंदों) को गिरा दिया है, तो उसे इसे (उन्हें) उठाना चाहिए और अपने रास्ते पर जारी रखना चाहिए।

सूर्य को आकर्षित करें

सहारा: कार्डबोर्ड, क्यूब्स (क्यूब्स की संख्या किरणों की तुलना में एक कम है), एक बाधा, दो हुप्स से कटी हुई एक सौर डिस्क और किरणें।

प्रारंभिक रेखा के विपरीत, न्यायाधीश एक बाधा डालता है, और इसके पीछे दो हुप्स होते हैं: पहला घेरा किरणों के साथ, एक डिस्क और क्यूब्स के अंदर, और दूसरा खाली होता है।

रेफरी के संकेत पर, खिलाड़ी बारी-बारी से बाधा की ओर दौड़ते हैं, उसके नीचे रेंगते हैं, फिर घेरा तक दौड़ते हैं और उससे एक किरण या क्यूब लेते हैं (कॉलम में खड़ा पहला प्रतिभागी डिस्क लेता है), जिसे बाद में रखा जाता है एक खाली घेरा। अंतिम चरण जिससे सभी प्रतिभागियों को गुजरना होगा: आपको शुरुआती लाइन पर वापस जाना होगा और अपने हाथ के स्पर्श से अगले खिलाड़ी को बैटन पास करना होगा। रिले दौड़ तब समाप्त होती है जब खिलाड़ी "सूर्य" को इकट्ठा करते हैं, जिसमें प्रत्येक किरण पर एक घन होगा।