Leitfaden zur Artillerie bei Armored Warfare: Schaden, Granaten, Vergleich. Artillerie fährt auf Gleise

MOSKAU. 4. September - RIA Novosti, Andrey Kots. Das russische Verteidigungsministerium hat mit dem Zentralen Forschungsinstitut „Burevestnik“ einen Vertrag über die Lieferung einer experimentellen Charge der neuesten selbstfahrenden Artillerie-Lafetten (ACS) „Coalition-SV“ unterzeichnet, berichtet die offizielle Website der Militärabteilung Montag. Die Pressemitteilung betont, dass die Serienlieferungen dieser Waffen im Jahr 2020 beginnen werden. In Zukunft muss die "Koalition" die selbstfahrenden 152-mm-Anlagen der Divisionsebene "Msta-S" und die gezogenen "Msta-B" - die Grundlage der Kampfkraft der Artillerie - ersetzen Bodentruppen. Die neuen Selbstfahrlafetten, die erstmals 2015 bei der Siegesparade der breiten Öffentlichkeit vorgestellt wurden, durchlaufen derzeit staatliche Tests. Aber es ist schon klar, dass nach ihrer Leistungsmerkmale"Coalition-SV" übertrifft die besten Beispiele für Artilleriewaffen der NATO-Staaten. Ö Stärken die beste russische selbstfahrende Waffe - im Material von RIA Novosti.

Nach "Msta"

Die Zukunft der Artillerie: Panzerhaubitze „Coalition-SV“Der stellvertretende russische Verteidigungsminister Yuri Borisov hofft, dass die einzigartigen selbstfahrenden Haubitzen Koalitsiya-SV nach dem Beginn der Serienlieferungen an die russische Armee ein großes Exportpotenzial haben werden.

Der Vorgänger der Koalition ist das selbstfahrende Artillerie-Reittier Msta-S, das 1989 in Dienst gestellt wurde. Diese beiden Waffensysteme sind sich sogar oberflächlich sehr ähnlich. Der Msta-S geriet jedoch, obwohl er in seiner Kampfleistung den selbstfahrenden Geschützen eines potenziellen Feindes entsprach, schließlich ernsthaft ins Hintertreffen. 1998 wurden die selbstfahrenden Geschütze PzH 2000 von der deutschen Armee übernommen, die viele Militäranalysten immer noch als die besten der Welt betrachten. Eine Schussreichweite von bis zu 40-50 Kilometern, ein automatischer Lader, der eine hohe Feuerrate (bis zu zehn Schuss pro Minute) bietet, ein Tausend-PS-Motor, mit dem ein 55-Tonnen-Kettenfahrzeug Geschwindigkeiten von bis zu 65 erreichen kann Kilometer pro Stunde - im NATO-Block galten diese Indikatoren als Referenz.

Die Entwicklung einer russischen Antwort auf die besten westlichen Haubitzen begann im Jahr 2002. Mitarbeiter des zentralen Forschungsinstituts "Burevestnik" von Nischni Nowgorod entwarfen ein Modell eines vielversprechenden multifunktionalen Kampfmoduls mit einem doppelläufigen Artilleriesystem. Das erste maßstabsgetreue Modell einer selbstfahrenden Waffe wurde 2004 im Ural Transport Engineering Plant auf Basis des Msta-S hergestellt, jedoch mit einer doppelläufigen Waffe. Parallel dazu wurde ein Muster mit einem Lauf zusammengebaut, das gemäß den Testergebnissen für die weitere Entwicklung ausgewählt wurde. traditionelles Schema zuverlässiger und billiger gefunden. Vom Doppelrohrsystem erbte die neue Waffe nur den Namen "Koalition".

Die selbstfahrende Waffe ist eigentlich um ein 152-mm-Geschütz herum gebaut gezogener Lauf 52 Gauge lang. An der Mündung ist eine Ausgleichsbremse verbaut, die den enormen Rückstoß der Waffe reduziert. Der Lademechanismus ist automatisch und gewährleistet die Zufuhr von Projektilen in jedem Winkel des vertikalen Zielens der Waffe. Nach Angaben von offene Quellen kann das Geschütz der Koalition bis zu 16 Granaten pro Minute auf ein Ziel abfeuern. Das ist doppelt so viel, wie moderne Hauptgeschütze in 60 Sekunden schießen können. Kampfpanzer. Die Hauptmunition der Haubitze sind hochexplosive 152-mm-Splittergranaten, die Koalition kann jedoch auch feuern geführte Munition unter Kampfbedingungen der Familie Krasnopol gut erprobt. Sie werden mit Satellitennavigation oder einem Laser-Entfernungsmesser auf das Ziel gerichtet.

„Unbemannte“ Zukunft

"Koalition" ist in der Lage, gezieltes Feuer auf eine Rekordentfernung von 70 Kilometern zu führen. Keine einzige westliche selbstfahrende Waffe kann sich solcher Indikatoren rühmen. Beispielsweise trifft die amerikanische M109 Paladin mit einem Aktivraketengeschoss maximal 30 Kilometer weit. Maximale Schussreichweite Britische Selbstfahrlafetten Ein S90 Braveheart - 40 Kilometer und der französische AMX AuF1T - 35 Kilometer. Damit ist die "Koalition" in ihrer Funktionalität taktischen Raketensystemen nahe und kann Ziele weit hinter der Frontlinie zerstören. Sie kann schlagen Kommandoposten Feind, Luftverteidigungs- und Raketenabwehrsysteme, Versorgungsleitungen, Straßen sowie Gegenbatteriekämpfe durchführen und für feindliche Artillerie unverwundbar bleiben.

"Die selbstfahrenden Geschütze von Coalition-SV werden die Artilleriemacht der russischen Bodentruppen erheblich stärken. In der Zwischenzeit wird die modernisierte Version der selbstfahrenden Geschütze M-109 Paladin aus den 1960er Jahren weiterhin in der amerikanischen Armee eingesetzt werden." schreibt die amerikanische The Edition Nationale Interessen. „Sie sind ihren westlichen Kollegen in vielerlei Hinsicht überlegen. Bei ihnen neues System Führung, ein moderneres Geschütz und ein modernerer Lademechanismus."

Eine Besonderheit der Haubitze ist die Fähigkeit, einen sogenannten gleichzeitigen Feuerangriff auf den Feind zu arrangieren. "Coalition-SV" ist in der Lage, ein Ziel gleichzeitig mit mehreren Projektilen zu treffen, die auf verschiedenen Flugbahnen abgefeuert werden. Bisher konnte sich nur die deutsche PzH 2000 einer solchen Funktion rühmen neuste Panzer T-14 auf der Armata-Plattform, der Koalitionsturm wird unbewohnt und die Besatzung befindet sich in einer gepanzerten Kapsel im Körper einer selbstfahrenden Waffe. Dies erhöht seine Überlebensfähigkeit erheblich. Für den Kampf weiter kurze Reichweite Die Selbstfahrlafetten sind mit einem 12,7-mm-Kord-Maschinengewehr sowie Granatwerfern zum Aufstellen einer Nebelwand ausgestattet.

Es ist erwähnenswert, dass die "Coalition-SV" in Bezug auf ihre Automatisierung der Roboterartillerie nahe kam. In Zukunft wird auf ihrer Basis eine neue "unbemannte" Haubitze gebaut, die unabhängig entschieden wird Kampfeinsätze vom Menschen gesetzt.

„Robotik ist eine davon Schwerpunktbereiche Entwicklung des Militärzweiges. Bereits heute wird die Entwicklung des interspezifischen Artilleriekomplexes "Coalition-SV" abgeschlossen. Dieses Muster ist der erste Schritt zur Robotisierung von Artilleriesystemen, - dem Kopf des Raketentruppen und Artillerie der russischen Streitkräfte, Generalleutnant Mikhail Matveevsky. „In Zukunft können wir über die Schaffung vollständig robotischer Artilleriesysteme sprechen, die Aufgaben ohne menschliches Eingreifen ausführen.“

Dieses Raupenfahrwerk gewann in der Entwurfsphase einen überzeugenden Sieg über das amerikanische Programm Future Combat Systems und bot der heimischen Verteidigungsindustrie unbegrenzte Möglichkeiten, 28 Arten von schweren gepanzerten Fahrzeugen herzustellen, darunter einzigartiger Panzer T-14 und Ultra-Langstrecken selbstfahrende Einheit"Koalitions-SV".

2013 demonstrierten die Designer von Uralvagonzavod der breiten Öffentlichkeit die universelle Kettenplattform Armata, die über ein einzigartiges Layout und einzigartige Lauffähigkeiten verfügt.

Statt "bla bla bla" - das Ergebnis

Die Konfrontation zwischen russischen und amerikanischen Designern von gepanzerten Fahrzeugen, die Ende der 1980er Jahre begann und versuchte, die etablierte Parität zu ändern, dauerte viele Jahre mit unterschiedlichem Erfolg. Neue Modelle unserer Panzer und Schützenpanzer Design-Merkmale unterschied sich nicht wesentlich von den Abrams und T-90, die ihren Panzerschutz und die Kraft der auf ihnen installierten Waffen ständig erhöhten.

Im Jahr 2003 verbreitete das Pentagon Informationen über die angeblich erfolgreiche Entwicklung des Future Combat Systems-Projekts, dessen Ergebnis die Schaffung einer Reihe gepanzerter Fahrzeuge sein sollte, die den nicht alternativen Abrams ersetzen konnten. Aber bereits 2009 wurde das Programm, für das das amerikanische Militärministerium 300 Milliarden Dollar forderte, erfolgreich gekürzt und irgendwie heimlich 18 Milliarden Dollar aus der Tasche der amerikanischen Steuerzahler geschluckt.

Designer aus Nischni Tagil, die nicht einmal einen Bruchteil eines solchen Budgets hatten, hatten es nicht eilig, für ihre Entwicklung zu werben, und berichteten erst 2013, dass sie bereits (!!!) Tests des bemannten Raupenfahrwerks von Armata abgeschlossen hatten hatte keine Analoga in der Welt.

Das Hauptmerkmal der inländischen Entwicklung war, dass absolut alle Technologien und Konstruktionen in den Unternehmen der russischen Verteidigungsindustrie entwickelt wurden. Die Produktion des Armata-Kampfchassis hing nicht von den Launen westlicher und östlicher Lieferanten ab, die in der Lage waren, unerwartete Wirtschaftssanktionen zu verhängen (man muss ihrer Weitsicht Tribut zollen).

Bescheidene Plattformeffizienz

Die Einzigartigkeit der "Armata", die von Militärexperten sofort geschätzt wurde, bestand darin, dass die bewohnbare Kettenplattform ruhig von 3 Besatzungsmitgliedern kontrolliert wurde, die sich in speziellen gepanzerten Kapseln hinter einer zuverlässigen Schicht dynamischer Panzerung und dem aktiven Schutzsystem Afganit befanden.

Das Armata-Chassis verfügt über einen gepanzerten Anti-Minen-Boden, automatische Fernminendetektoren und ein Minenvernichtungssystem. Stealth-Technologien nicht zulassen Lenkflugkörper Feind, um dies zu identifizieren militärische Ausrüstung, und die meisten von ihnen explodieren von der "Armata" weg

Selbst das effektivste amerikanische Javelin-Panzerabwehr-Raketensystem ist nicht in der Lage, den Panzerschutz russischer Tanker zu durchdringen, was sie praktisch „unsterblich“ macht.

Die aktive Federung ermöglicht es der Besatzung, sich beim Fahren wohl zu fühlen, und der A-85-3A-Motor mit einer Leistung von anderthalbtausend PS ermöglicht es, das Fahrgestell buchstäblich „fliegend“ auf eine Geschwindigkeit von 90 km / h zu beschleunigen. über Hindernisse.

Einzigartiger "Designer" von gepanzerten Fahrzeugen

Die Entwickler schlugen vor, unbewohnte Türme mit verschiedenen Waffensystemen auf der Standard-Armata-Plattform zu installieren, die über ein Computerkommunikationssystem ferngesteuert werden können. (ebenfalls rein russische Entwicklung).

Tatsächlich ist dies eine Art Konstrukteur, mit dem Sie 28 Einheiten Kampf- und Pionierausrüstung zu minimalen Kosten zusammenbauen können, darunter den T-14-Hauptpanzer, den T-15-Schützenpanzer, den T-16-Bergungspanzer Koalitsiya-SV selbstfahrende Waffen und andere.

Bereits 2013 schockierten die ersten beiden Exemplare des selbstfahrenden Artillerie-Reittiers Koalitsiya-SV ausländische Beobachter, indem sie mit einem Projektil des Kalibers 152 ein Ziel in einer Entfernung von 70 km trafen.

Bei der Siegesparade 2015 passierten die ersten T-14-Armata-Panzer den Roten Platz, die bereits 2017 in Serie gingen. Der Panzer ist mit einer 125- oder 152-mm-Kanone ausgestattet, und die dynamische Malachit-Panzerung ermöglicht es Ihnen, die Überlebensfähigkeit der Mechanismen eines unbewohnten Turms auch nach einem Dutzend direkter Treffer aufrechtzuerhalten feindliche Granaten und Raketen.


In der gleichen Paradeformation mit dem T-14, einem grundlegend neuen Kampfmaschine Infanterie T-15 "Armata", die in ihrer gepanzerten Kapsel bis zu 9 Jäger transportieren kann. Ihre vier Panzerabwehr Raketensysteme"Kornet-EM" wird mit der Panzerung der Panzer "Abrams" und "Mojave" fertig, und eine automatische 30-Millimeter-Kanone kann die vorübergehende Verteidigung des Feindes in Stücke schlagen.

2016 wurde eine gepanzerte Reparatur- und Evakuierungseinheit geschaffen BREM-Maschine T-16, gekennzeichnet durch hervorragende Leistung und ein hohes Maß an Schutz der Besatzung. Auf der Armata-Raupenplattform installierten die Designer einen hydraulisch betriebenen 30-Tonnen-Schwenkkran, ein Bulldozerschild, mit dem Sie Hindernisse niederreißen und den Weg für Panzer und gepanzerte Personentransporter freimachen können. Ein spezieller Manipulator kann Lasten mit einem Gewicht von bis zu 3 Tonnen greifen und bewegen, und eine spezielle Anhängerkupplung ermöglicht es, im Kampf beschädigte militärische Ausrüstung zur Reparatur von Stützpunkten zu liefern.

Das Feuerunterstützungs-Kampffahrzeug Terminator-3 ist in der Lage, einen Panzerangriff zu unterstützen, sofort zu identifizieren und zu zerstören Panzerabwehrwaffen Feind. Die Entwicklung des Kampffahrzeugs der Flammenwerfer BMO-2, der Minenschicht UMZ-A, der Brückenschicht MT-A und des amphibischen gepanzerten Personentransporters PTS-A ist bereits abgeschlossen.

Es ist geplant, einen verfolgten gepanzerten Personentransporter mit einem Turm vom Typ Boomerang, mobilen Radarstationen und mobilen Systemen zum Stören feindlicher Funksignale, mehrläufigen selbstfahrenden Kanonen und Raketensystemen von Antipersonen-, Panzerabwehr-, Anti- Die Raketenausrichtung wird angezeigt.

Die Produktionskapazität von Uralvagonzavod erlaubt die Produktion von bis zu 500 Panzern und anderen gepanzerten Fahrzeugen der Armata, was die Umrüstung der russischen Panzertruppen innerhalb weniger Jahre ermöglichen wird der letzte Stand der Technologie die keine Analoga in der Welt hat. Weder in Bezug auf seine Kampfkraft noch in Bezug auf das Schutzniveau der Besatzung.

Was sind selbstfahrende Waffen und wofür sind sie bestimmt? Lesen Sie den Artikel eines unserer Autoren.

« Kanonen mit höhere Bildung"- so nannte der Marschall schwere selbstfahrende Geschütze gepanzerte Kräfte M. E. Katukov. Aber was ist das Besondere an dieser Art militärische Ausrüstung? Und was sind seine Fähigkeiten in Armored Warfare: Project Armata?

Wenn Sie ein Anhänger eines gemessenen, entspannten und langsamen Spiels sind, aber gleichzeitig Ihrem Team zum Sieg verhelfen möchten, achten Sie auf eine solche Spielklasse wie eine selbstfahrende Waffe. Artillerie in Armored Warfare: Project Armata ist eine „Unterstützung“, es ist eine Unterstützung, die erheblich verstärkt werden kann Feuerkraft sein Team beim Durchbrechen der einen oder anderen Richtung auf der Karte; Dies kann beim Aufspüren des Feindes helfen oder umgekehrt Ihre Teamkollegen vor allzu neugierigen Blicken, Triplexen und Visieren verstecken. Obwohl die selbstfahrenden Geschütze nicht in engen Feuerkontakt mit dem Feind kommen, sind sie dennoch in der Lage, etwas zu leisten großen Einfluss zum Ausgang der Schlacht.

Aber lassen Sie uns zuerst herausfinden, was selbstfahrende Artillerie in Wirklichkeit ist und wie sie sich von einem "Lastwagen mit einer Waffe" zu modernen Artilleriesystemen entwickelt hat, die dem Feind enormen Schaden zufügen können.

Artillerie fährt auf Gleise

Zunächst einmal ist es erwähnenswert, dass aus der ganzen Vielfalt der selbstfahrenden Artillerieanlagen (und das sind Panzerzerstörer, Sturmgeschütze, Flugabwehrgeschütze usw.) im Spiel Armored Warfare: Armata Project das Selbst ist -angetriebene Haubitzen und Langstreckengeschütze - Geschütze auf Rad- oder Kettenfahrgestellen , die zum Schießen aus geschlossenen Schusspositionen (dh zum Schießen auf Ziele, die sich nicht in direkter Sichtlinie der selbstfahrenden Geschütze befinden) ausgelegt sind, auch von sehr lange Distanzen.

Tatsächlich handelt es sich um dieselbe Artillerie, die jedoch nicht mit Hilfe von Traktoren, Lastwagen oder Pferden gezogen werden muss - sie erreicht die gewünschte Position von selbst, bereitet sich auf das Feuer vor, schießt bei Bedarf und verlässt diese Position so schnell wie möglich wie möglich. Es bleibt nur noch, rechtzeitig Munition zu liefern und die Einstellung und Kontrolle des Artilleriefeuers sicherzustellen.

Während des Ersten Weltkriegs tauchten erstmals Selbstfahrlafetten auf. Damals entwickelte sich eine Pattsituation - es war nicht möglich, die gut befestigten Stellungen mit den Kräften der Infanterie, Kavallerie und Artillerie ohne kolossale Verluste zu überwinden. Das Problem wurde durch die ersten Panzer gelöst - wenn auch ungeschickt, langsam und nicht zuverlässig genug, aber sie waren in der Lage, befestigte Verteidigungslinien zu durchbrechen.

Aber weiter entstand neues Problem: Die klassische gezogene Artillerie konnte mit den Panzern nicht mithalten und konnte sie daher nicht mit ihrem Feuer unterstützen oder einen Gegenbatteriekampf führen. Die Lösung war offensichtlich genug - der Waffe ein selbstfahrendes Fahrgestell hinzuzufügen. Die ersten selbstfahrenden Geschütze wurden sowohl auf der Basis von Traktoren und Lastwagen als auch auf dem Fahrgestell der ersten Panzer hergestellt - 1917 wurden die selbstfahrenden Geschütze Gun Carrier Mark I auf der Basis des Mark I-Panzers hergestellt und bewaffnet 60-Pfund-Kanonen wurden an die britische Armee geschickt. Die Franzosen schufen auch den Renault FT BS, eine selbstfahrende Waffe mit einer 75-mm-Kanone, die auf dem ReanultFT-17-Panzer basiert.

GunCarrierMarkI

In der Zeit zwischen den Weltkriegen, auch Interbellum genannt, gab es keine besonders aktive Entwicklung von selbstfahrenden Haubitzen, obwohl einige Kopien noch hergestellt wurden. Der zweite Impuls für die Entwicklung von ACS war der Zweite Weltkrieg, wo das Problem der Artilleriemobilität noch akuter wurde. Daher erwarben alle Konfliktparteien irgendwann Fahrzeuge, die sich unabhängig (und ziemlich schnell) bewegen und Artillerieunterstützung leisten konnten. Im Dritten Reich waren dies beispielsweise Sturmpanzer I und II, Hummel, Wespe und Grille, in den USA und Großbritannien - M7 Priest, Bishop und Sexton und in Sovietunion Die Rolle der selbstfahrenden Haubitzen wurde den selbstfahrenden Sturmgeschützen SU-122, SU-152 und ISU-152 zugewiesen, die aus geschlossenen Positionen schießen konnten.

Deutsche Selbstfahrlafetten Hummel

Der Zweite Weltkrieg verebbte, aber bald nach seinem Ende begann eine neue Konfrontation, die als „Kalter Krieg“ bezeichnet wurde und von vielen lokalen Konflikten auf der ganzen Welt und der ständigen Gefahr eines groß angelegten Zusammenstoßes zwischen der NATO und dem Warschauer Pakt begleitet wurde . Und große Länder entwickeln sich ständig weiter, stellen ihre militärische Ausrüstung in Dienst und verbessern sie, um immer für den Beginn der Konfrontation bereit zu sein. Dies galt vollständig für selbstfahrende Haubitzen.

Die Sowjetunion war mit "Nelken", "Akazien", "Pfingstrosen" und anderen Vertretern der "Blumen" -Serie bewaffnet selbstfahrende Waffen. Die Vereinigten Staaten hingegen verwendeten die M109 als Haupt-Selbstfahrlafette, die in vielen ihrer Modifikationen seit 1963 im Einsatz war und immer noch ist. Zusätzlich zu ihr schufen die Amerikaner die 175 mm M107 und 203 mm M110. Auch andere Länder hinkten nicht hinterher und bauten ihre eigenen selbstfahrenden Geschütze, wie den britischen Abbot oder den italienischen Palmaria, der den Spielern von Armored Warfare bekannt ist.

Selbstfahrende Haubitze der sowjetischen Division 2S3 "Acacia"

Und es ist während der Periode kalter Krieg wurde das optimale Konzept von selbstfahrenden Geschützen bestimmt, auf deren Grundlage die meisten von ihnen heute gebaut werden. Die Standard-Haubitze mit Eigenantrieb hatte folgendes Layout: Vor dem Steuerraum mit Fahrer und einem Motorraum mit Motor und Getriebe befand sich im Heck des Kampffahrzeugs ein Kampfraum mit einer Waffe in einem drehbaren Turm. Einige Unterschiede zu dieser Konstruktion sind die russischen Selbstfahrlafetten 2S19 „Msta-S“ und 2S35 „Coalition-SV“, bei denen sich Motor und Getriebe im Heck des Fahrzeugs befinden, und schwere Selbstfahrlafetten mit 175-203 mm Kalibergeschütze (M107, M110 und Pion), bei denen der Kampfraum offen ist und keinen Turm hat, und das Geschütz in einer Installation platziert ist, die eine horizontale Führung des Geschützes in einem relativ kleinen Winkel ermöglicht.

М109А6 Paladin

Was können selbstfahrende Waffen jetzt?

Die Entwicklung und Verbesserung von selbstfahrenden Haubitzen hört auch jetzt nicht auf. Moderne Modelle von selbstfahrenden Haubitzen, wie die russische Msta-S und Koalitsiya-SV, die deutsche PzH-2000 oder die amerikanische M109A6 Paladin, weisen gegenüber ihren Vorgängern viele Verbesserungen und Verbesserungen auf:

  • Durch die Verwendung starker Treibladungen, aktiver Raketen und ausreichend langer Läufe konnten moderne selbstfahrende Geschütze die Schussreichweite auf 30, 40 und sogar 50 oder mehr Kilometer erhöhen. Dadurch ist es möglich, Ziele sowohl an der Nahlinie als auch hinter der Hauptfrontlinie zu treffen;
  • automatisiertes Laden des Projektils und mechanisierte Treibladungen in Kombination mit einer ziemlich starken Bohrung. Dies hilft, Rekordfeuerraten zu erreichen - von 8 bis 12 Schuss pro Minute, was es Ihnen ermöglicht, einen schnellen, aber sehr zerstörerischen Feuerangriff durchzuführen und die Position zu verlassen, bevor das Gegenfeuer darauf beginnt;
  • Moderne FCS (Feuerleitsysteme) und Kommunikationssysteme, mit denen Sie den erforderlichen Höhenwinkel des Laufs automatisch berechnen, das Feuer automatisch mit der gesamten Batterie oder einer selbstfahrenden Waffe eröffnen, das Feuer schnell von einem Ziel auf ein anderes übertragen und ein extrem hohes Maß an Interaktion mit dem Rest der militärischen Zweige;
  • schnelle Bereitstellungszeit in der Kampfposition moderner selbstfahrender Haubitzen, mit der Sie die Batterie der selbstfahrenden Kanonen schnell zum Schießen vorbereiten, die erforderliche Anzahl von Granaten abschießen und die Position ebenso schnell verlassen können, was in der extrem wichtig ist Bedingungen des Gegenbatteriekampfes.

Deutsche selbstfahrende Haubitze PzH-2000 - eine der stärksten heute

Alle oben genannten Fähigkeiten moderner Selbstfahrlafetten werden durch eine riesige Menge an verfügbarer Munition ergänzt, wie z. B. aktive Raketen, korrigierte und gelenkte Projektile, Streumunition mit kumulativen Sprengköpfen, Rauch- und Beleuchtungsgeschosse, Störsender und vieles mehr. Auf diese Weise können Sie den Einsatzbereich von Selbstfahrwaffen im Kampf erheblich erweitern und sich an den Kampf gegen die eine oder andere Art von Feind anpassen.

2S35 "Coalition-SV" - die neueste selbstfahrende Haubitze mit einem unbewohnten Kampfabteil

Jetzt wissen Sie, wie sich Selbstfahrlafetten von Anfang an entwickelt haben und was sie heute können. Sehen wir uns nun an, wie diese Fahrzeugklasse im Spiel dargestellt wird.

Selbstfahrlafette bei Armored Warfare

Auf der dieser Moment Armored Warfare: Project Armata verfügt über sieben Selbstfahrlafetten: Gvozdika, Akatsia, PzH 2000, М109, Palmaria, М109А6 Paladin und FV433 Abbot Premium-Artillerie. Wenn der Spieler einen von ihnen auswählt, muss er verstehen, dass seine Hauptrolle die Unterstützung ist und seine Hauptaufgabe darin besteht, Feuerkraft zu geben, wo der Ausgang des Kampfes entschieden wird.

Nach diesem Prinzip sollte die Auswahl der Ziele erfolgen. Der Spieler muss nicht nur auf den ersten Panzer schießen, der auf Außendeckung stößt – er muss dort schießen, wo es für das Team wichtig ist. Fahren die Blues mit vielen Fahrzeugen in eine Richtung? Unterstützen Sie sie dort, schießen Sie auf die verteidigenden feindlichen Streitkräfte, versuchen Sie, Fahrzeuge mit hoher Feuerkraft ins Visier zu nehmen und stellen Sie die größte Bedrohung für das Team dar. Die Situation ist genau umgekehrt, und die „Roten“ pushen Teamkollegen? Entfessle Projektile auf vorrückende Feinde, verlangsame ihren Fortschritt oder unterbreche den Angriff. Denken Sie strategisch und versuchen Sie zu verstehen, wo und an welcher Stelle Ihre Hilfe benötigt wird.

Denken Sie auch daran, dass Sie die Fähigkeit haben, mit Überkopffeuer Schaden zu verursachen. Anderen Klassen wird diese Fähigkeit vorenthalten, und daher haben selbstfahrende Geschütze einen Vorteil beim Beschuss des Feindes, der sich entschieden hat, sich in einer günstigen Position hinter Deckung zu setzen und brennende Wracks aus den Panzern Ihrer Verbündeten zu machen. Versuchen Sie, dies nicht zuzulassen, feuern Sie auf IT und AFVs, die ATGMs starten. Selbst wenn dein Gegner mit minimalem Schaden aus dem Feuer kommt, erschreckst du ihn aus seiner vertrauten Position und hilfst so deinem Team. Vergessen Sie nicht MBT und LT, die, wenn Sie eine bequeme Position haben, auch für Ihr Team sehr gefährlich sind.

Ein weiterer wichtiger Aspekt beim Spielen mit selbstfahrenden Waffen ist der Kampf gegen die Batterie. Ihre Verbündeten werden Ihnen dankbar sein, dass Sie ihnen die Mühe ersparen, sich in Deckung zu verstecken, während sie eine Warnung vor Beschuss erhalten. Aber denken Sie daran: Der Feind kann auch die Artillerie des gegnerischen Teams bekämpfen, seien Sie also immer auf der Hut. Ein paar Tipps unten helfen Ihnen, erfolgreich mit feindlichen Selbstfahrlafetten umzugehen und umgekehrt ihren Schüssen auszuweichen und sich in einem Artillerie-Duell nicht besiegen zu lassen.

  • Nachdem die Selbstfahrlafette abgefeuert wurde, erscheint auf der Minikarte ein Kreis, der die ungefähre Position der Artillerie anzeigt. Zuerst ist es ein Kreis mit großem Durchmesser, aber wenn das Fahrzeug weiter aus derselben Position schießt, verengt er sich, und beim dritten Schuss zeigt der Kreis die genaue Position der Artillerie. Behalten Sie daher beim Spielen mit Selbstfahrlafetten immer die Minikarte im Auge.
  • Nach dem Abfeuern wird die selbstfahrende Haubitze 10 Sekunden lang sichtbar, jedoch ohne Umrisse oder Markierungen. Dies, kombiniert mit den oben erwähnten Kreisen, ermöglicht es, die feindliche Selbstfahrlafette schnell zu lokalisieren und darauf zu schießen. Das gilt voll und ganz für dich, also schieße nicht aus einer Position – nach dem Schuss empfiehlt es sich, eine ausreichend hohe Deckung (Stein, Gebäude oder Geländefalten) zu suchen, die dich vor der Artillerie des gegnerischen Teams verbirgt.
  • Selbstfahrlafetten erhalten keine Beschusswarnungen. Wenn Sie also keine bekannte Markierung über Ihrem Auto sehen, sollten Sie nicht denken, dass niemand auf Sie schießt. Und wenn Sie, nachdem Sie geschossen und nicht von der Position weggefahren sind, einen roten Kreis auf der Minikarte sehen, dann schießen sie höchstwahrscheinlich auf Sie.
  • Die meisten Artilleriespieler ziehen es vor, die Position nach dem Schießen zu ändern. Berechnen Sie daher beim Schießen auf die erkannten Selbstfahrlafetten den Vorsprung oder warten Sie auf den Moment, in dem der Spieler der feindlichen Artillerie anhält und entscheidet, dass er weit genug gefahren ist.

Vergessen Sie beim Spielen einer selbstfahrenden Waffe nicht, dass Sie neben hochexplosiven Splittergranaten auch mit Rauch und Leuchtmunition bewaffnet sind. Rauchmunition wird benötigt, um Verbündete vor "Licht" zu verbergen, was sowohl defensiv als auch offensiv nützlich sein kann (besonders wenn Sie in einem Zug spielen). Beleuchtungsmunition dient dazu, feindliche Ausrüstung in einigen Bereichen zu erkennen. Verwenden Sie sie zu Beginn des Spiels, um zu verstehen, wie sich feindliche Fahrzeuge bewegen, schießen Sie sie auf Standardpositionen für AFVs und ITs, um zu verhindern, dass diese Fahrzeuge aufklären und feuern, verwenden Sie Leuchtgranaten, um feindliche Selbstfahrlafetten zu erkennen.

Zum Schluss noch ein paar Tipps, die beim Artilleriespielen nützlich sind.

  • Wenn Sie den Feind aufgrund des Reliefs der Karte nicht erreichen können, versuchen Sie, Ihre Position zu ändern. Stehen Sie nicht an einer Stelle, versuchen Sie einen Punkt zu finden, von dem aus Sie effektiv schießen können.
  • Überlegen Sie bei der Auswahl eines Schießplatzes, ob Sie nach dem Schuss schnell in den Unterstand gelangen können und keinen Schaden durch feindliche Selbstfahrlafetten erleiden.
  • Wenn Sie auf jemanden schießen, leuchtet eine Warnung vor Beschuss auf. In den meisten dieser Situationen beginnen die Panzer, sich zurückzuziehen. Wählen Sie daher beim Zielen einen Punkt etwas hinter dem feindlichen Auto, damit er beim Wegfahren unter Ihr Projektil gerät. Wenn er nirgendwo hingeht oder sich vorwärts bewegt - korrigieren Sie das Schießen, passen Sie sich der Art des Feindes an.
  • Wenn Sie mit einer selbstfahrenden Waffe in die Schlacht gezogen sind, bei der die Granaten in die „Trommel“ geladen werden, versuchen Sie, sie sofort abzuschießen, und gehen Sie dann sofort in Deckung. In diesem Fall verringern Sie das Risiko zu bekommen hochexplosives Projektil von der Artillerie der gegnerischen Mannschaft.
  • Lassen Sie sich nicht von exzessiven Konterbatteriekämpfen mitreißen. Manchmal wäre die Zeit, die mit dem Kampf gegen die „roten“ Selbstfahrlafetten verbracht wird, besser darauf verwendet worden, anderen Klassen feindlicher Fahrzeuge Schaden zuzufügen. Aber vergiss es nicht und vernachlässige nicht den Kampf gegen die Artillerie des gegnerischen Teams, wenn es nötig ist.
  • Wenn der Panzer eines Verbündeten mit dem Feind, auf den Sie schießen wollten, in den „Clinch“ gerät, schießen Sie nicht, da immer die Gefahr besteht, Ihren eigenen zu treffen, was sehr unerwünscht ist.

Das ist alles. Viel Glück in deinen Kämpfen, hilf deinem Team und führe es zum Sieg!“

Oder seltener - seine Freundin BMP T-15. Die Fähigkeiten der Plattform sind jedoch keineswegs auf diese beiden Maschinen beschränkt. Das Verteidigungsministerium stellte sich die kühne Aufgabe, fast die Hälfte der Armee an die Armata zu übergeben. Daher haben wir für Sie Informationen zu allen Waffen gesammelt, die auf der Armata-Plattform basieren.

"Koalitions-SV"

Nach den T-14 und T-15, die auf dem Schlachtfeld herumtollen, werden in der Ferne Selbstfahrlafetten folgen, die den Vormarsch der fortgeschrittenen Streitkräfte mit dichtem Artilleriefeuer unterstützen.

Jeder hat den 2С35 „Coalition-SV“ bei der Siegesparade gesehen und viel darüber geschrieben, daher werden wir nicht näher darauf eingehen. Die Besatzung des Autos - drei Personen. Kugelsichere Panzerung, Laserbestrahlungswarnsensoren und Granatwerfer zum Einstellen Nebelwände. Ein vollwertiges Maschinengewehr für 50-70 Schuss und eine 152-mm-Haubitze 2A88. Schießen mit verschiedener Munition, auch geführt, auf maximale Reichweite 70km.

Nun, und ein Flugabwehr-Maschinengewehr.

Aber bei der Siegesparade wurde "Coalition-SV" auf dem Fahrgestell des T-90-Panzers präsentiert. Die Massenproduktion wird jedoch auf der schweren Armata-Plattform durchgeführt.

Es ist unwahrscheinlich, dass dies die Fähigkeiten des ACS selbst radikal verändern wird, aber es wird die Möglichkeiten für seine Reparatur in Feldwerkstätten deutlich erweitern. Ja, und die Produktionskosten senken.

In großen Kriegen gewinnen sie mit Infrastruktur und Rückendeckung.

Für diese selbstfahrenden Geschütze wurde ein 2F66-1-Transportladefahrzeug entwickelt, das auf der Geländefähigkeit KamAZ-6560 und einem Manipulator basiert. 90 Granaten und 15 Minuten für eine volle Ladung Selbstfahrlafetten sind sehr gut.

BREM-T-16

Panzer des Zweiten Weltkriegs wurden mit einer kleinen Motorressource hergestellt, weil sie nicht lange lebten und sich nach der Schlacht in einen verbrannten Eisenhaufen verwandelten. Dementsprechend sparten sie darauf, so gut sie konnten.

Aber moderne Panzer ist eine extrem teure Sache, um herumzuwerfen. Es ist sehr schwierig, den T-14 zu treffen, aber selbst wenn es gelingt, wird der Motorraum geschliffen , Der Panzer verliert an Mobilität, bleibt aber eine Kampfeinheit. Wenn die Munition explodiert, fliegen die Knockout-Platten heraus, die Besatzung wird es schwer haben, aber sie bleibt am Leben, und der Panzer kann wiederhergestellt werden. Im Allgemeinen ist es eine Sache, den T-14 aus dem Kampf zu nehmen, aber ihn vollständig zu zerstören, ist eine andere.

Daher müssen beschädigte gepanzerte Fahrzeuge schnell evakuiert werden. Und dies muss sofort geschehen, sobald die Intensität des Feuers nachlässt - 250 Millionen Rubel, und so viel kostet der T-14, er rollt nicht auf der Straße.

Zu diesem Zweck wird auf Basis der Armata-Plattform ein schweres gepanzertes Reparatur- und Bergungsfahrzeug T-16 geschaffen.


Foto: topwar.ru

Ja, Sie haben richtig gehört, es ist eine schwere Maschine. Es hat eine vollwertige ballistische Panzerung und eine Kontur Dynamischer Schutz Rumpf an der Stelle, an der sich die Panzerkapsel der Besatzung befindet (es ist nicht möglich, das gesamte Fahrzeug zu schützen, da darauf mobile Spezialausrüstung wie ein Kran installiert ist). Darüber hinaus wird berichtet, dass es einen aktiven Schutz auf der Grundlage von Störungen gibt (es ist unwahrscheinlich, dass dies ein vollwertiger Afghanit ist, möglicherweise Teil seiner Funktionalität).

Zur Verfügung einer dreiköpfigen Besatzung stehen ein Kran und ein ferngesteuerter Manipulator, ein Grader, verschiedene Reparaturwerkzeuge wie eine Schweißmaschine usw. Aber das Wichtigste ist die Anhängerkupplung, mit der Sie beschädigte gepanzerte Fahrzeuge abschleppen können, ohne das gemütliche und sichere Innere des T-16 zu verlassen. Es gibt auch einen Platz für 3 Personen der Besatzung der evakuierten Ausrüstung.

Um feindliche Infanterie abzuwehren, ist ein Maschinengewehr an der Ausrüstung installiert, höchstwahrscheinlich wird es eine 7,62-mm-Kalaschnikow sein.

Dank der Integration mit ESU TZ sieht die T-16-Besatzung erstens Bedrohungen auf dem Schlachtfeld und hat die Möglichkeit, sie zu vermeiden, und zweitens weiß sie genau, wo sich das beschädigte Fahrzeug befindet und möglicherweise sogar die Art des Schadens. Er ist im Voraus bereit, um es entweder an einen sicheren Ort zu schleppen und kleinere Reparaturen sofort vorzunehmen oder die gepanzerten Fahrzeuge in die Feldwerkstatt zu bringen, wo sie dank des modularen Aufbaus schnell wiederhergestellt werden können.

BMO-2

Die russische Armee ist mit einem so interessanten Ding namens RPO "Shmel-M" bewaffnet. Dieser Strahl Flammenwerfer der Infanterie zeigte sich gut im Kampf. Aber es ist wegwerfbar und kann nicht wieder aufgeladen werden. Es ist nur ein Rohr mit Munition darin. Sichtweite - 800 Meter und das Maximum - 1700 Meter, auf engstem Raum brennt alles Leben auf einer Fläche von 80 aus Quadratmeter. Pillendosen mögen "Hummeln" nicht sehr.


Foto: livejournal.com

Aber wie Sie verstehen, trägt jeder Infanterist nur zwei RPOs bei sich. Und er braucht ein zuverlässiges Infanterie-Kampffahrzeug, das in der Lage ist, sowohl Flammenwerfer als auch Jäger so nah wie möglich an das Ziel zu bringen und es nach dem Schießen in seinem zuverlässigen Inneren zu verstecken.

Vor dem Aufkommen der schweren "Armata" hatten Flammenwerfer nur davon geträumt.

Leider halten viele Spieler Artillerie in Computer-Panzerschlachten für überflüssig, aber dieser Mythos wird ausgeräumt. Egal, ob Sie ein begeisterter Panzerfahrer oder ein Anfänger sind, das Artillerie-Gameplay wird auf eine völlig neue Art und Weise durchgeführt, ohne das mühsame Warten und die Verwendung einer Maus.

Ich werde das gesamte Vorwort und die Erklärung, warum dies passiert ist, weglassen und gleich mit der Beschreibung der Artillerie in unserem Spiel fortfahren und Ihnen auch sagen, welche Fehler neue Spieler beim Spielen von Selbstfahrlafetten machen. Bevor Sie beginnen, empfehle ich Ihnen dringend, sich mit allen AW-Techniktypen in vertraut zu machen.


Das vielleicht Wichtigste bei der Beherrschung der Artillerie ist das Gameplay, über das ich sprechen werde. Natürlich muss der Spieler jede Feinheit und jedes Merkmal einer bestimmten Maschine kennen, um im Kampf so nützlich wie möglich zu sein. Nachdem Sie die richtige Artillerie ausgewählt haben, beginnen Sie Ihren Kampf, aber haben Sie keine Eile, Sie sollten sich eine gewisse Deckung suchen, am besten etwas entfernt von Ihrem Spawnpunkt. Und dies, damit Sie in Zukunft bereits direkt während des Gefechts nicht den Halt verlieren und nicht in die Fänge feindlicher Artillerie geraten.

Abhängig von den gewählten selbstfahrenden Waffen haben Sie möglicherweise eine andere Waffe: Trommelfutter oder die gebräuchlichste, uns vertraute. Dadurch ändert sich nicht nur die Nachladezeit, sondern auch eine gewisse Wartezeit zwischen Schüssen aus den Selbstfahrlafetten mit Trommelvorschub, was auch das Gameplay verändern wird.


Nach dem ersten Artillerieschuss erscheint auf der Karte ein Radius, in dem sich die feindlichen oder verbündeten Selbstfahrlafetten befinden. Wenn Sie die Maus dorthin bewegen, können Sie ihn einige Sekunden lang sehen und einen Schuss abgeben. Denken Sie daran Artillerie kann nur von Artillerie gesehen werden Wenn Sie beispielsweise mit einer selbstfahrenden Waffe spielen, können Sie den Feind sehen, und wenn Sie mit einem Panzer spielen, können Sie dies nicht.

Wenn Sie in kurzer Zeit die gesamte Trommel abschießen, sehen Sie auf der Karte nicht mehr den Radius, sondern den bestimmten Punkt, an dem sich die Artillerie befindet. Deshalb müssen wir einen bestimmten Unterschlupf finden. Bis heute haben sich die Spieler bereits viele Taktiken ausgedacht, die sich auf verschiedene Unterstände beziehen, seien es Häuser, Buckel, Felsen oder gewöhnliche Steine.

Weiter, was zweifellos absolut jeden erfreuen sollte - Schadensausgleich. Hier werden Sie kaum Leute sehen, die sich so sehr über SPG-Spieler beschweren werden, einfach weil die Entwickler das Thema Artillerieschaden sehr sorgfältig angegangen sind. Die Artillerie ist sehr genau ausbalanciert, sie wird nicht viel Schaden anrichten können, aber auch kein Außenseiter bleiben. Hoher Schaden wurde entfernt, um die Chancen zwischen Selbstfahrlafetten und anderen Fahrzeugen etwas auszugleichen.

Artillerie wird hauptsächlich mit dem Schwerpunkt hergestellt, den Verbündeten zu helfen, sie kann sowohl bei der Zerstörung des feindlichen Panzers als auch beim Rückzug der Verbündeten helfen, aber wie, werde ich weiter erzählen.

Alle Artillerie im Spiel hat 4 verschiedene Arten Muscheln die ich in 2 Kategorien einteilen werde:

  1. Hochexplosives Splitterprojektil (OFS) und Aktives Raketenprojektil (ARS)- direkt dazu bestimmt sind, direkte und indirekte (Spritz-)Schäden zu verursachen. Outdoor-Module werden eher beschädigt, was feindlichen Fahrzeugen das Leben schwer macht. Splash ist perfekt in das Spiel implementiert - Schaden durch einen indirekten Treffer eines Projektils, obwohl er viel geringer sein wird.

    Glücklicherweise ist der Splash in diesem Spiel ziemlich gut implementiert, wodurch Sie mehrere Ziele mit einem Schuss treffen können. Das Active-Rocket Projectile (ARS) unterscheidet sich nur in der erhöhten Fluggeschwindigkeit, wodurch es viel einfacher ist, feindliche Fahrzeuge aus der Bewegung zu bombardieren.

  2. Rauch und Beleuchtung Projektil- Das Aufladen erfolgt getrennt von anderen Schalen, wodurch Sie sie mit minimalem Zeitaufwand wechseln können. Wenn Sie in einem bestimmten Bereich getroffen werden, können Sie Verbündete vor dem Licht verbergen, aber Sie müssen immer wissen, wo und wann Sie schießen müssen.

    Beleuchtungsgeschosse erkennen alle Feinde in einem bestimmten Bereich. Sein Radius beträgt ebenfalls 30 Meter, die Dauer des Projektils beträgt 10 Sekunden. Für das Erkennen eines Feindes und für den Schaden, den Verbündete den gefundenen Zielen zufügen, erhalten Sie einen Bonus.



Wir verfügen derzeit über 7 einzigartige selbstfahrende Artillerie-Reittiere (ACS), von denen einige mit ziemlich neuen und innovativen Geräten und Ausrüstungen ausgestattet sind. Details zu jeder Maschine sind unten aufgeführt.

Marat Shishkin (ich denke, sein SPG-Zweig ist der beste):

  • Abt- Technik Stufe III, die einen Trommelvorschub hat. Als Ergebnis erhalten wir 3 Granaten mit einer minimalen Wartezeit zwischen den Aufnahmen. Große Artillerie für kleines Geld.
  • M109- Ausrüstung der Stufe IV, hat die übliche Energieversorgung mit hervorragendem Einmalschaden, aber einen ziemlich unbeweglichen Körper, der den Anschein erweckt, als wäre er langsamer als Abbot "a.
  • Palmaria- Fahrzeuge der Stufe VI, haben Leuchtgranaten und Trommelvorschub für 3 Granaten. Ziemlich großes Auto.
  • Paladin- Technik Stufe VIII mit weniger Schaden als Klassenkameraden, aber mit größerer Beweglichkeit und Feuerrate. Hat auch ein Beleuchtungsprojektil.

  • Sophie Wölfli:
  • Nelke- Fahrzeuge der Stufe IV, weniger Schaden als М109, aber mit höherer Feuerrate, Manövrierfähigkeit und Einzielzeit.
  • Akazie- ein Fahrzeug der Stufe VI, es hat guten Schaden und eine gute Bewegungsgeschwindigkeit, aber für mich ist trotzdem nichts Bemerkenswertes aufgefallen.
  • PZH 2000- Fahrzeuge der Stufe VIII, ein Beispiel für exzellente Trommelartillerie mit gutem Schaden. Aber eine gute Kenntnis des Spiels ist erforderlich, da es einen großen Körper hat, müssen Sie viel reisen.
  • Ich hoffe, es ist mir gelungen, Ihnen alle wichtigen Punkte des Spiels für eine so einzigartige Klasse zu vermitteln! Schreiben Sie Korrekturen oder Ihre Gedanken in die Kommentare.