Wot Churchill 3-Level-Kämpfe. Churchill III – Bücken oder Lügen? Kampf und Taktik

Meine Damen und Herren, die dummen Pflaumen der Alliierten hassen mich, aber hallo. Irgendwie haben sich viele Hirsche in dem zufälligen Haus geschieden, oder? Churchill 3 wird damit hervorragende Arbeit leisten, wir sprechen heute darüber.

Das Spiel

Im Spiel wird dieser Panzer als dargestellt Premium-Tank und Das bedeutet, dass wir die Eigenschaften für Premium-TTs berücksichtigen werden, und der erste Grund, warum die Mehrheit des WoT-Publikums solche Panzer kauft, ist die Rentabilität.

Ertrag

Mit einer Munitionsladung von 100 AP und 50 Unterkalibern stellt dieser Panzer also eine perfekte Farm dar. Lassen Sie uns die Farm für 5 Gefechte berechnen.

Bedingungen: 600+ Schaden und 200+ Tankschaden, keine PA.
1 Kampf: 15k schmutzig.

Bedingungen: 800+ Schaden und 500+ getankt, keine PA.
2 Kampf: 25k schmutzig.

Bedingungen: 1000+ Schaden und 700+ getankt, keine PA.
3. Kampf: 35k Dirty.
4 Kampf: 35k schmutzig
5 Kampf: 35k schmutzig

Insgesamt: 135.000 schmutzige (rohe). Und saubere hängen davon ab, wie viel Goldgranaten Sie verschossen haben, aber glauben Sie mir, sie sind sehr billig. Daher können Sie sie 20 Mal in einem Kampf abschießen und bleiben immer noch in den schwarzen Zahlen.

Dynamik

Eh, die Dynamik für einen solchen Panzer ist durchaus akzeptabel.

20-27 km/h auf ebenem Untergrund; 27-35 km/h vom Hügel; 5-10 km/h bergauf.

Rüstung

Wir haben eine Waffe ab Level 4, aber ziemlich stabil. Präzise, ​​durchdringend (100+ Durchschläge mit herkömmlicher AP), Schnellfeuer. Jetzt werden wir über die Feuerrate sprechen.

Und so ist die Nachladezeit ohne alles:

2,5+ Sekunden Äh, ob es wenig oder viel ist, liegt an Ihnen.

Aber mit Stampfer, 100% Crew und Ventilation ist die cd etwas weniger als 1,7 Sek. Nicht schlecht, oder?

Aber der Schaden der Kanone ... Obwohl, das ist 4 Level, und es senkt uns nicht auf 7. Und so beträgt der Schaden 70 Einheiten. Und wir werden nur auf 6 Level geworfen, also können wir uns wie ein fühlen Fisch im Wasser.

Der Leitfaden neigt sich dem Ende zu und ich wünsche Ihnen Toleranz für diesen Panzer und viel Glück auf den Schlachtfeldern!

Tank Churchill 3 in World of Tanks ist ein sowjetischer schwerer Panzer mit britischen Wurzeln. Maschinen wurden geliefert die Sowjetunion unter Lend-Lease, also befindet sich der "British" im Spiel im Entwicklungszweig der UdSSR, bequem auf der 5. Ebene. Das Auto ist ziemlich eigenartig, aber in fähigen Händen kann es sein beträchtliches Potenzial entfalten.

Churchill einladen 3

Jeder weiß bereits von der gemeinsamen Zusammenarbeit zwischen Rostelecom und Wargaming, wo Sie zugreifen können persönliches Konto, und die Einladungscodes sind bis zum 23. Dezember 2019 gültig. Es ist natürlich sehr praktisch, wenn Sie Rostelecom-Abonnent sind oder zumindest Ihre Freunde die Möglichkeit haben, Ihnen zu helfen, einen Einladungscode für Churchill 3 2017 zu erhalten. Nach unseren Informationen erfolgt die Ausgabe von Einladungscodes ab April 2017 für Churchill 3 im persönlichen Konto von Rostelecom ausgesetzt wurde, argumentiert der technische Support, dass alle Einladungen, die sie haben, ausgestellt wurden. Ja, und wir haben sie in sehr begrenzten Mengen. Wenn ein Kauf möglich ist, empfehlen wir die Nutzung unserer Dienste.

Churchill 3 Anleitung

Also lasst uns anfangen. Für sein Niveau hat der schwere Panzer Churchill 3 einen recht ordentlichen Sicherheitsspielraum 700 Einheiten. Der Sichtradius des Panzers ist 350 Meter, der Indikator ist sehr mittelmäßig, aber für einen Strang ist dies weit vom Hauptparameter entfernt. Es sollte beachtet werden, dass Churchill 3 ein bevorzugtes Schlachtniveau hat, sodass der Panzer in einem zufälligen Haus nur auf Klassenkameraden und Gegner des 6. Levels trifft. Schreckliche Siebener bedrohen uns nicht. Churchill kostet 3 1500 Einheiten Spielgold.
Angesichts dieser Eigenschaft sieht die Panzerung der "Briten" recht anständig aus, der Panzer kann jedoch nicht als megageschützt bezeichnet werden. Insbesondere in der Frontalprojektion des Rumpfes kann man beobachten 176-mm-Panzerung, wenn er also als Diamant eingesetzt wird, kann er getrost gegen Klassenkameraden und sogar gegen einige Vertreter der 6. Stufe tanken. Allerdings befinden sich hier schwach gepanzerte Luken und VLDs, die auch von Vierern problemlos durchdrungen werden können. Bretter sind geschützt 76mm Panzerplatten und verstärkt mit Bildschirmen. Daher können die "Briten" mit der richtigen Drehung des Rumpfes souverän seitwärts gegen die Sechser tanken. Davon sollte man sich jedoch nicht hinreißen lassen, erfahrene Spieler brechen durch die mit einer Raute platzierten Churchill 3 durch die Eisfläche.
Mit der Reservierung des Turms sind die Dinge bedauerlich: insgesamt 88mm Rüstung im rechten Winkel. Dementsprechend wird jeder, der nicht faul ist, in den schweren Turm eindringen und sich nicht einmal die Mühe machen, gefährdete Bereiche anzuvisieren.
Auch mit Dynamik können sich die „Briten“ nicht rühmen. Ein ziemlich langer 40-Tonnen-Kadaver beschleunigt kaum auf 28 km/h, Drehgeschwindigkeit des Fahrgestells 23,7 Grad/Sek. Daher schlägt die Sprache nicht um, „Churchill“ 3 smart und wendig zu nennen.
In Bezug auf die Bewaffnung sieht das Auto spektakulär und trotzig aus. Die Churchill 3-Kanone hat ein eher bescheidenes Alpha ( 56 Schaden für BB), aber mit einer unglaublichen Feuerrate. Infolgedessen variiert der DPM der "Briten" innerhalb 2.000 Einheiten, was selbst für High-Level-Technologie ziemlich gut ist. Auch die Panzerdurchdringung sieht gut aus: Die 57-Millimeter-Kanone dringt sicher durch 110mm Rüstung mit einem panzerbrechenden Projektil. Dies reicht völlig aus, um den Schaden souverän auf Klassenkameraden und Sechser zu verteilen.
Hier enden jedoch die Vorteile der Churchill 3 WoT-Bewaffnung. Die Waffe hat eine große Streuung, mittelmäßige Genauigkeit und schwache Stabilisierung. Außerdem sind die Spieler mit der Geschwindigkeit des Zielens unzufrieden: Die Feuerrate der Waffe lässt sich auch mit installierten Modulen und verbesserten Perks nicht bis zum Ende reduzieren.

Vergünstigungen und Ausrüstung für Churchill 3

Der schwere Panzer "Churchill"3, dessen Besatzung aus 5 Personen besteht, wird das Pumpen von Tankern fast des gesamten Zweigs der sowjetischen TTs sicherstellen. In Anbetracht dessen, dass es sich um ein Premium-Auto handelt, ist es möglich, die Besatzung ohne Bußgelder zu trainieren und zu transferieren. Angesichts dieser Funktion pumpen die Spieler die Besatzung normalerweise nicht speziell für den Churchill 3 aus, sondern ziehen es vor, ein Sammelsurium aus verschiedenen Panzern darauf zu rollen. Wenn sich jedoch jemand für dieses Problem interessiert, empfehlen wir Ihnen, diese Option in Betracht zu ziehen:

Die Auswahl an Vorteilen konzentriert sich auf ein dynamisches Spiel, von Vision und DPM. Daher sieht die Wahl durchaus vernünftig aus: Wir schießen in Bewegung, heben aus den Büschen hervor und reparieren schnell die vom Feind beschädigten Module.
Welche Ausrüstung soll der "Churchill" angezogen werden? Prinzipiell ist der Panzer schon in der Grundausstattung recht komfortabel im Spiel. Um jedoch sein Potenzial voll auszuschöpfen, raten wir Ihnen, bei dieser Wahl aufzuhören:

Wie man Churchill 3 spielt

Wie spiele ich Churchill 3? Hier gibt es keine eindeutig bewährte Taktik, viel hängt von der Entscheidung des Balancers und dementsprechend von der Position des Panzers in der Teamliste ab. Daher gibt es bei diesem verzweifelten "Briten" zwei Arten von Kampftaktiken. Betrachten wir beides.

Schlagen Sie die Spitze:
Wir wählen im Vorfeld die Richtung aus, die wir souverän und methodisch vorantreiben. Unter Berücksichtigung der Dynamik des Fahrzeugs ist es nicht mehr möglich, den Angriffsvektor zu ändern, sodass wir uns auf die schweren Panzer des Feindes zubewegen. Die Panzerdurchschlagsanzeiger reichen aus, um jeden entgegenkommenden Panzer mit Blei zu füllen.
Eine Situation, die viele kennen: Turbodrain. Während das Gewicht in die gewünschte Position kroch, hatten sich die flinkeren Verbündeten bereits in den Hangar begeben. Nicht verzweifeln. Wir retten uns vor Artillerie und fangen an, einen erschreckenden DPM zu implementieren, abzüglich der Koffer und vor allem, potenziell gefährliche Gegner zu erschießen.
passives Licht. Die installierte Optik, gepaart mit der Fertigkeit „Combat Brotherhood“, verschafft uns eine Sichtweite von bis zu 415 Metern. Daher könnt ihr ganz getrost durch das Grün strahlen und euch angenehme Boni für den von Verbündeten zugefügten Schaden verdienen.

Auf die sechste Ebene geworfen:
Hier ist es sinnvoll, in eine offene Konfrontation mit höherstufigen schweren Panzern zu treten, wenn mindestens ein verbündeter Panzer der 6. Stufe diese Angriffsrichtung gewählt hat. In diesem Fall ist Churchill 3 die Rolle eines Unterstützungspanzers angemessen: Wir nutzen die Feuerrate und halten den Feind auf der Harfe, während die Teamkollegen sich mit dem Gegner auseinandersetzen. Vergessen Sie nicht, erschossene Feinde in den Hangar zu schicken.
Sie können eine sekundäre Richtung durchbrechen, in der es keine schwer gepanzerten Feinde gibt. Aufgrund der hohen Feuerrate werden wir mit leichten und mittleren Panzern souverän umgehen können, Hauptsache, wir lassen uns nicht aus der Ruhe bringen.
Schutz. Sie können den vorrückenden Feinden die Richtung vorenthalten. Versuchen Sie jedoch nicht, gut geschützte Ziele zu beschädigen. Es wird viel effektiver sein, feindliche Spuren abzuschießen und sie gleichzeitig für alliierte Artillerie und Panzerabwehrgeschütze hervorzuheben.
passives Licht. Wenn feindliche Glühwürmchen bereits zum Hangar gegangen sind, können Sie versuchen, aus den Büschen eine geeignete Richtung zu markieren. Für eine solche Taktik ist es zwingend erforderlich, dass der Sixth Sense-Perk ausgepumpt wird: Wenn Sie eine Glühbirne erwischen, ändern Sie sofort Ihre Position. Angesichts der Panzerung der "Briten" wird uns ein direkter Treffer durch feindliche Artillerie garantiert in den Hangar schicken.
Generell gilt es, zeitnah auf das sich verändernde Umfeld zu reagieren und Gegenmaßnahmen zu ergreifen. „Churchill“ 3 fühlt sich auf Stadtplänen souverän an, kann aber auch im offenen Gelände eingesetzt werden.

Vor 5 Jahren und 6 Monaten Kommentare: 26


Dieser Leitfaden ist gewidmet schwerer Panzer Stufe 5 Churchill 3. Der Leitfaden wird bestehen aus 7 Teilen:

  • 1. Einführung in die Maschine
  • 2. TTX
  • 3. Vor- und Nachteile
  • 4. Einsatz im Kampf und Taktik
  • 5. Ausrüstung und Besatzung, Ausrüstung
  • 6. Bauernhof
  • 7. Fazit

Einführung in die Maschine

Churchill 3 ist ein schwerer Premium-Panzer, mit einer ausgezeichneten Waffe und einer guten. Dieser Panzer hat eine bevorzugte Gefechtsstufe, was bedeutet, dass er nicht auf Stufe 7 geworfen wird. Farm darauf ist stabil, einfach zu bedienen. Er bekommt viel mehr Erfahrung als seine Klassenkameraden.

TTX - Taktische und technische Eigenschaften

Der Panzer ist Premium und erfordert keine Erfahrung, um Module zu erforschen, d.h. ist schon Spitze. Beginnen wir mit der Waffe:


Wie wir sehen können, ist Churchills Waffe ein klassischer Locher mit hoher Feuerrate und geringem Einmalschaden. Auf seiner Ebene reicht die Penetration für fast alle aus. Lassen Sie sich nicht von dem kleinen einmaligen Schaden stören, wegen der hohen Feuerrate haben wir (Schaden pro Minute) 1970 Einheiten - das ist ohne Module, mit Stampfer und Belüftung - 2340 Einheiten, mit denen Sie viele schießen können Gegner. Die Waffe hat nach jedem Schuss keine Zeit zum Konvergieren, da das Nachladen 1,9 bis 2 Sekunden dauert. Und es wirkt sich auf die installierte Ausrüstung aus. Die Waffe ist ungenau, aber unser Element ist der Nahkampf.

Motor


Aufgrund der geringen Motorleistung und der hohen Masse des Panzers ist die Dynamik schwach, aber recht komfortabel schwerer Panzer.
Rüstung


Daran sei erinnert 176 mm Panzerung nur in einer kleinen Platte in der Stirn des Panzers, alles andere ist viel dünner. Wenn Sie mit einem Diamanten aus der Deckung fahren, fangen einige Spieler an, auf diese bestimmte Platte zu schießen und brechen nicht durch. Erfahrene Spieler können unseren Turm, der nur 88 mm Panzerung hat, auch im rechten Winkel leicht durchbrechen. Ketten absorbieren oft Schaden von mittleren Geschützen

Rezension

Unsere Bewertung ist nicht die beste, aber 350 m ist ein guter Indikator für einen britischen schweren Panzer auf Stufe 5. Stärken oder nicht, dazu später mehr.

Dynamik

Aufgrund der geringen Motorleistung und der niedrigen Rotationsgeschwindigkeit des Rumpfes sind wir eher ungeschickt, fahren aber souverän geradeaus. Es lohnt sich, Sümpfe zu meiden, wo wir anfällig sind.

Verkleidung

Aufgrund der niedrigen Silhouette kann sich Churchill (für einen schweren Panzer) gut in den Büschen verstecken, dies wird auf einigen Karten benötigt, wenn die Basis erobert wird

Vorteile und Nachteile

Vorteile:
  • Schnellfeuerkanone mit guter Durchschlagskraft
  • Hohe DPM (Schaden pro Minute)
  • Rüstung, wenn (Schalen abschlagen)
  • Vorzugsstufe kämpft
  • Stall Erlebnisbauernhof und Silber
  • Durchschlagskraft von Unterkalibern 180 mm (Goldschalen)
  • Schnelle Turmdrehung
  • Die Fähigkeit, unterwegs relativ genau zu schießen
  • Besatzungstraining von einem anderen sowjetischen Schwergewicht. Panzer ohne Umschulung und Strafen
Minuspunkte:
  • Schwache Dynamik
  • Pappturm
  • Schlechte Wirksamkeit des Kampfes auf große Entfernungen
  • Mangelnde Durchschlagskraft einiger Panzer auf Stufe 6
  • bescheidene Bewertung
  • Wir leiden unter der Kunst, sie können mit einem Schuss durchbrechen

Kampf und Taktik

Die Leistungsmerkmale unserer Waffen besagen, dass wir im Nahkampf Schaden anrichten sollten, wo wir DPM implementieren können. Unser schnelles Nachladen ermöglicht es Ihnen, den Feind mit 140 Granaten zu füttern. In der Spitze sind wir einer der Hauptschadensverursacher, wir fügen feindliche Panzer einfach nacheinander zusammen, ohne ihnen ausgesetzt zu sein große Menge PT und TT. Mit unserem DPM sinkt die HP des Gegners rapide. Zu Beginn des Kampfes wählst du eine Richtung und drückst sie langsam durch. In der Spitze schleppt sich Churchill 3, Hauptsache PS nicht umsonst verschwenden.

Eines der netten Features der Schnellfeuerkanone ist die "Raupenlandung", d.h. Wir können den Tank auf der Raupe halten (sie niederschlagen) und sie einfach nicht verlassen lassen, während wir eine Muschel nach der anderen hineinstopfen. So könnt ihr einen ungenau zurückgelassenen Gegner zusammenführen, ohne Trefferpunkte zu verlieren.

Gefährliche Feinde auf Level 5 sind KV-1 und AT 2. Beide sind gut gepanzert und haben einen hohen DPM. Der erste bricht in den Panzerstreifen unter dem Turm und in die NLD (unterer vorderer Teil) ein. Die zweite in die Luke des Kommandanten und in das Loch in der Geschützblende. Wenn der KV-1 den Rumpf festgezogen hat, durchbohren wir nur diesen Streifen. Seien Sie vorsichtig mit PTs, wenn wir sie durchbrechen, können wir selbstbewusst Schaden anrichten und unsere 700 PS werden schnell verschwinden. Es ist schwierig, uns zu umrunden, der Turm dreht sich schnell.

Auf Level 6 musst du vorsichtig sein, es gibt zu viele gefährliche Gegner, derselbe KV-1S zerstört uns mit zwei Schüssen. Auf Level 6 verschwindet unsere Rüstung. Wir werden verwundbar, in diesem Fall müssen wir uns wie folgt verhalten: Schienen abschießen, auf Pappziele schießen, Unterkaliber gegen abprallende Gegner einsetzen. Hier verwandeln wir uns in einen Stütztank.

Es ist erwähnenswert, dass wir uns auf Karten, auf denen Fernkampfregeln gelten, unwohl fühlen. Ein anschauliches Beispiel ist Nightmare, es ist nicht sehr bequem, auf die Insel zu gehen, aber es ist möglich - alles hängt von der Situation ab.
Ausrüstung und Besatzung, Ausrüstung


Zielfahrten sind obligatorisch, die Waffe lädt schneller nach, als sie reduziert. Der Ansetzer ist immer nützlich, mach dir keine Gedanken über den "Kampf" zwischen Ziel- und Nachladegeschwindigkeit, denn im Nahkampf kannst du ihn nicht komplett drosseln. Wenn Sie diesen "Kampf" zwischen Mischen und Neuladen nicht mögen, setzen Sie eine Optik oder eine Stereoröhre ein, um Ihre Sicht zu verbessern. Durch die Belüftung mit gepumptem BB (Combat Brotherhood -) können Sie alle Eigenschaften des Panzers verbessern, die Waffe schießt genauer, zielt schneller, schießt etwas häufiger und die Dynamik verbessert sich ein wenig, ebenso wie die Sicht.

Die Ausstattung ist Standard, es gibt auch einen Feuerlöscher, obwohl der Tank selten brennt, ersetzen Sie einfach nicht die Seite und das Heck. Anstelle eines Feuerlöschers können Sie Öl einfüllen, aber wenn Sie einen Tank zum Spaß und zum Biegen verwenden, laden Sie zusätzliche Rationen. Zusätzliche Rationen + BB + Ventilation = 20% auf Crew Skills, was den Tank noch angenehmer und biegsamer macht.

Besatzung


Zur Auswahl:
  • 1. Commander: Eagle Eye – verbessert die Sichtbarkeit
  • 2. Schütze: Scharfschütze – wir schießen oft und in Verbindung mit diesem Vorteil können Sie Gegnern mehr kritische Treffer zufügen, eine Alternative ist die reibungslose Turmdrehung
  • 3. Mechvodu: Virtuose oder Offroad-König - verbessert Dynamik und Agilität, alternativ - geschmeidiges Fahrverhalten
  • 4. Funker: Funküberwachung – verbessert die Sichtbarkeit
  • 5. Loader: Desperate – Erhöht die Feuerrate, wenn wir weniger als 10 % PS haben, was Churchill definitiv brauchen wird

Bauernhof auf Churchill

Churchill passt wie ein Farmtank der Economy-Klasse, nach den Aktien kann es für nur 100r mit einem Cent gekauft werden. Ohne Premium-Konto erhalten Sie beim Schießen von 700-1000 und mehr reines 20-30.000 Silber.
Mit einem Premium-Konto 30-40k Silber, und das hervorragendes Ergebnis für einen Panzer der Stufe 5. Der Tank bringt Erfahrung einfach in riesigen Mengen, wie für Level 5. Die durchschnittliche Erfahrung kann bei ~750 Einheiten gehalten werden, ohne sich in jedem Kampf mit 2.000 Schaden zu beugen. Für Pumpmannschaften ist das alles.

Fazit

Eine der besten Prämien auf Stufe 5, wenn nicht sogar die beste in World of Tanks. Eine ausgezeichnete Waffe ermöglicht es Ihnen, sich perfekt zu farmen und zu biegen, während Sie sich oben befinden. Wenn Sie nicht auf eine große Anzahl von Fässern aussteigen und Ihre HP sparen, gute Richtungen wählen und die Situation auf der Karte richtig einschätzen, wird Ihnen dieses Auto definitiv gefallen. Auf der 6. Ebene der Kämpfe werden wir zu einem Unterstützungspanzer, da sind wir nicht so stark. Für "Ololo" ist der Tank nicht geeignet, obwohl er einige Fehler verzeiht. Ich hoffe, Sie dachten nicht, ich würde Churchill zu sehr loben, ich mochte ihn wirklich. Aber wir müssen bedenken: Auf der 6. Ebene der Schlachten können wir leicht in den Hangar geschickt werden, die Kunst liebt uns und bricht manchmal mit vollem Schaden durch. Doch die Nachteile werden durch die Vorteile dieses „beweglichen Lochers“ überdeckt. Nur glühende Fans von hohem Einmalschaden und völlig unerfahrene Spieler werden es nicht mögen. Einige verstehen den Charme dieses Autos, nachdem sie 100-150 Kämpfe damit gefahren sind, d.h. verstehen, wie man es benutzt. Ich wünsche Ihnen, dass Sie sich beugen und bewirtschaften.

Churchill III ist ein Modell eines schweren Kampffahrzeugs, das von Designern und Designern gemeinsam entwickelt wurde. in mehreren Kopien, dieses Model im Zweiten Weltkrieg eingesetzt. Dieser Panzer ist ein Vertreter der Premiumklasse der Kampfeinheiten. Churchill III ist nicht im Hauptentwicklungszweig enthalten und wird dem Spieler (beim Kauf) in ausgegeben Top-Konfiguration. Er ist ein Repräsentant der Ebene 5.

Da dieses Gerät Premium ist, hat Churchill III eine sehr hohe Rentabilität im Vergleich zu ähnliche Modelle. Seine Rentabilität beträgt 15.000-20.000 Silber ohne Verwendung von , 30.000-40.000 mit einem Premium-Konto, und wenn sich herausstellt, dass es sich um einen großartigen Kampf handelt, kann die Rentabilität erreichen und . Höchst gute Leistung für Stufe 5.

Allgemeine Information

Churchill III hat eine ziemlich gute Panzerung, die es ermöglicht, einen hervorragenden effektiven Kampf gegen feindliche Fahrzeuge auf ähnlichem Niveau zu führen. Bewaffnet mit einem 57-mm-Geschütz mit 110-mm-Durchschlagskraft und 75 SP-Schaden ist der Churchill III hervorragend darin, mehrere Panzer der unteren Stufen abzuwehren. Trotz einer so geringen Schadensrate hat die Waffe eine hohe Feuerrate, die 27 Schuss pro Minute erreicht. Dies ist einfach ein kolossaler Wert für 5 Panzerstufen, insbesondere für TTs.