World of Tank Tour 5 schwer. Auswahl zusätzlicher Ausrüstung für den Tank

Hallo zusammen und willkommen bei aces.gg! Und heute werden wir darüber sprechen interessantes Auto, nach deren Einführung Maus und E 100 ihren Status als größte Panzer im Spiel verloren. Ja, in diesem Leitfaden werden wir über die Krone der Japaner sprechen schwere Panzer, das wir nach der Veröffentlichung von World of Tanks Update 0.9.10 im Spiel gesehen haben, handelt vom Type 5 Heavy.

Also was haben wir. Der größte Panzer im Spiel, der in der Lage ist, Einfahrten auf den Karten einfach zu blockieren, eine gut gepanzerte Wanne, eine große Menge HP, eine komfortable Waffe und einfach erstaunliche UVN. Aber lassen Sie uns über alles im Detail sprechen.

Unser HP-Volumen beträgt bereits 2800 Einheiten, was nur von der Maus übertroffen wird. Und diese Lautstärke ermöglicht es uns, uns auch gegen unseresgleichen recht wohl zu fühlen und viel potenziellen Schaden zu tanken und einzustecken.

Höchstgeschwindigkeit bei 25 km/h ist auch ein nettes Feature, das es uns ermöglicht, dorthin zu gelangen, wo Mouse nicht hinkommt, und nicht zu weit hinter dem E 100 zurückbleibt.

Pistole

Das Geschütz unseres Panzers ist vor allem deshalb sehr interessant, weil es das erste ist, dessen Alpha-Schlag 600 Einheiten beträgt, es gibt derzeit kein anderes im Spiel. Und das zwingt dem Type 5 Heavy einige seiner eigenen Spielfunktionen auf, an die Sie sich nur gewöhnen müssen. Meiner Meinung nach fehlt es der Waffe ein wenig an DPM und Panzerdurchdringung, aber dennoch ist sie recht komfortabel. Es ist auch erwähnenswert, dass unser Tank nur eine hervorragende UVN hat. Die Tanks, die Sie im Clinch begleiten, werden es schnell bereuen, da Sie ganz einfach von oben nach unten schlagen können.

Fassen wir also die Vor- und Nachteile des Panzers zusammen

Vorteile:
- Hervorragende UVN
- Großer Sicherheitsspielraum
– Gute Buchung
- gute Waffe
– Die Abmessungen des Tanks, das ist ein wirklich düsteres Auto
– Vision von 400 Metern

Minuspunkte:
- Kein High-Alpha-Strike
- Niedrige Höchstgeschwindigkeit von 25 km/h
- Nicht die beste Rüstungsdurchdringung
- Diese Kombination

Auswahl zusätzliche Ausrüstung auf dem Tank

Jetzt werden wir über die Auswahl der Module für den Tank sprechen. Folgendes muss eingestellt werden:
Ansetzer großes Kaliber,
verbesserte Belüftung u
Stabilisator vertikales Zielen.

Einige Spieler installieren auf dem Tank stattdessen eine verbesserte Belüftung oder einen vertikalen Stabilisator
superschweres Anti-Fragmentierungs-Futter. Da der Type 5 Heavy riesige Ausmaße hat und nicht sehr wendig ist, ist er ein häufiges Ziel für die ART-Selbstfahrlafette des Feindes.

Mannschaftstraining

Das Besatzungstraining auf dem Type 5 Heavy ist ziemlich typisch für einen schweren Panzer:

Kommandant -
sechster Sinn,
Reparatur,
die Bruderschaft des Krieges,
Verkleidung
Schütze -
Reparatur,
glatte Drehung des Turms,
die Bruderschaft des Krieges,
Verkleidung
Fahrermechaniker -
Reparatur,
glatte Bewegung,
die Bruderschaft des Krieges,
Offroad-König.
Funker -
Reparatur,
Funk abfangen,
die Bruderschaft des Krieges,
Verkleidung
Lader -
Reparatur,
verzweifelt,
die Bruderschaft des Krieges,
Verkleidung
Lader -
Reparatur,
berührungsloses Munitionsgestell,
die Bruderschaft des Krieges,
Verkleidung

Ausrüstung

Hier ist ein weiterer Standard, nämlich:
kleiner Reparatursatz
kleines Erste-Hilfe-Set u
manueller Feuerlöscher. Ich rate Ihnen, Premium-Ausrüstung zu verwenden, die ziemlich teuer ist, aber die Überlebensfähigkeit Ihres Fahrzeugs im Kampf erheblich verbessern kann. Also zögern Sie nicht, Ihren Tank anzuziehen
großes Reparaturset
großes Erste-Hilfe-Set u
automatischer Feuerlöscher.

Taktik und Anwendungen

Hier kommen einige der Eigenschaften unseres Panzers ins Spiel. Vor allem aufgrund der Größe und nicht zu hohen Agilität müssen wir die Angriffsrichtung zu Beginn des Kampfes sorgfältig wählen, da wir oft einfach nicht in der Lage sein werden, die Flanke schnell zu wechseln. Oft hat der Typ 5 Heavy 2 Szenarien: eine Basisverteidigung mit anschließender Richtungswahl oder ganz zu Beginn des Kampfes zusammen mit den Verbündeten das Durchbrechen der Verteidigung und der feindlichen Reihen, weil wir einen wirklich schweren Panzer haben ! Auch an die Dimensionen der Maschine muss man sich gewöhnen, sie ist einfach riesig und an die Eigenschaften der Waffe, nämlich ihren einmaligen Schaden. Sie sollten niemals Angst vor einem Clinch mit feindlicher Ausrüstung haben, da wir mit ihrer Hilfe erstaunliche UVN haben, werden wir dieselben sowjetischen TTs einfach in einem Winkel von 90 Grad in das Dach des Turms oder die Stirn des Rumpfs töten. Es lohnt sich, sich Sorgen zu machen, feindliche Fahrzeuge an die Seiten zu lassen – dies ist der anfälligste Ort, da viele kleine Fahrzeuge dort ungestraft auf uns schießen können. Es lohnt sich auch immer daran zu denken, dass wir ein Leckerbissen für jede Artillerie sind.

Ergebnis

Der Type 5 Heavy brachte wirklich ein einzigartiges Gameplay auf einer atemberaubend großen Maschine ins Spiel, alle Mice- und E 100-Fans laden ihn bereits herunter, und was noch wichtiger ist, der japanische schwere Panzer wird auf der Weltkarte sehr gefragt sein.

23-02-2017, 18:12

Hallo zusammen und willkommen auf der Seite! Heute werden wir über ein sehr interessantes Auto sprechen, ein beeindruckendes und einschüchterndes Auto nur durch sein Aussehen, einen japanischen Panzer der zehnten Stufe, und das Typ 5 Schwere Führung.

Mit dem Aufkommen dieses Giganten in unserem Spiel haben die berühmten Schwergewichte Maus und E100 ihren Status als größte Fahrzeuge in World of Tanks verloren. Die riesigen Ausmaße sind jedoch nicht das einzige Merkmal des Panzers, um ihn gut zu spielen, das solltet ihr wissen Typ 5 Schwere Leistungsmerkmale, zu verstehen, mit den Vor- und Nachteilen eines Giganten umgehen zu können, also möglichst viel über ihn zu wissen.

TTX Typ 5 Schwer

Es ist ziemlich offensichtlich, dass wir die Überprüfung mit der Tatsache beginnen werden, dass dieses Gerät über eine sehr beeindruckende Sicherheitsmarge verfügt, sowie über eine standardmäßig gute Basisbewertung von 400 Metern für Spitzengeräte.

Lassen Sie uns nun über die wichtigste Eigenschaft eines jeden Gewichts sprechen - Überlebensfähigkeit, und es gibt wirklich etwas, das im Auge bleibt. Bei Typ 5 Heavy-Spezifikationen Buchungen mit der Veröffentlichung von Patch 0.9.17.1 haben sich geändert bessere Seite, können Sie die Änderungen sehen.

Jetzt hat die Frontalprojektion des Turms eine Dicke von 280 Millimetern, das heißt, wenn diese Panzerplatte ohne Neigungen leicht angezogen wird, besteht jede Chance, dass selbst die Panzerzerstörer der obersten zehnten Stufe nicht in uns eindringen. Stirn des Rumpfes Type 5 Heavy World of Tanks wurde auch weniger anfällig, und wenn Sie das Auto drehen und in eine Raute setzen, wird es sehr schwierig sein, uns mit gewöhnlichen Granaten zu durchbohren. Wir dürfen jedoch das Vorhandensein von Goldpatronen in unserem Spiel nicht vergessen, und jetzt werden sie uns durchbohren, nicht in 100% der Fälle, aber immer noch.

Darüber hinaus erhielten verwundbare Wangen, die früher beim Rhomboiden durchbrachen, auch Rüstungs-AP, was bedeutet, dass dies der Fall ist Typ 5 Zonen mit starker Durchdringung Jetzt sind sie weniger anfällig und Sie können Rumpf und Turm ohne Angst drehen.

Was die Seitenprojektion angeht, so ist, wie Sie wissen, fast die gesamte Seite von uns durch einen 30-mm-Bildschirm geschützt, hinter dem sich sehr breite Harfen befinden und dann die Hauptpanzerung folgt. Mit der richtigen Wannenplatzierung wird es jetzt noch schwieriger, in die Seite einzubrechen, und ein wunderbarer Bildschirm ermöglicht es Ihnen, eine riesige Menge an kumulativen Granaten des Feindes „aufzufressen“.

Was die Fahreigenschaften dieses Giganten betrifft, so ist es ziemlich offensichtlich, dass der Panzer von dieser Seite weniger profitabel aussieht. Natürlich bei so gewaltigen Ausmaßen und Gewicht Typ 5 Schwerer Panzer WoT hat eine kleine Höchstgeschwindigkeit, eine sehr schwache Dynamik und eine extrem schlechte Manövrierfähigkeit. Aufgrund dieser Mängel und der gleichen Schuppen sind wir das Lieblingsziel jedes Schützen.

Pistole


15 cm/45 41. Jahr Typ

In Update 0.9.17.1 betreffen Änderungen nicht nur die Panzerung dieses Riesen, sondern auch seine Waffen. Ich muss sagen, dass die Waffe jetzt allen Tankern Angst einflößt und es gleichzeitig ist interessante Funktion Japanisch.

Also bei Schweres Geschütz vom Typ 5- Dies ist ein starker Sprengstoff mit einem unglaublich starken Alpha-Schlag für einen schweren Panzer, aber gleichzeitig einer schlechten Feuerrate. Ich möchte sagen, dass dies den DPM bei so und so einem einmaligen Schaden in keiner Weise beeinflusst, aber es gibt eine Nuance.

Die Nuance liegt im Durchbruch, denn die Wahl schwerer Panzer Type 5 Heavy WoT erhielt zwei Arten von Granaten: Landminen und Goldminen. Die Durchschlagskraft jeder Patrone ist sehr schwach und es wird äußerst selten sein, vollen Schaden zu verursachen, aber selbst wenn Sie auf die E100 schießen, können Sie konstant 500-600 HP abschießen. Mit anderen Worten, Penetration Typ 5 Schwer beeinträchtigt nicht das Austeilen von Schaden, die Zahlen erweisen sich dennoch als überwältigend.

Bei einem so höllischen Alpha und einem riesigen Kaliber ist eine schlechte Genauigkeit zu erwarten, mit der unser Heavy voll und ganz übereinstimmt. Streuen Sie an Type 5 Heavy World of Tanks riesig, die Stabilisierung lässt zu wünschen übrig und das Mischen ist langsam.

Aber es gibt noch einen weiteren sehr positiven Faktor in unserem Arsenal – vertikale Zielwinkel. Die Fähigkeit, die Kanone um 10 Grad nach unten zu senken, macht es möglich Typ 5 schwerer Panzer sehr komfortabel zu bedienen, und jedem, der sich entscheidet, mit uns in den Clinch zu gehen, werden wir den Irrtum der Entscheidung schnell erklären.


14 cm/50 3. Jahr Typ

Außerdem hat unser gigantischer Sumo-Ringer eine Waffe mehr – nennen wir es mal eine Alternative, obwohl das die alte Kanone ist, die schon jeder kennt. Zuallererst unterscheidet sich dieser Lauf vom vorherigen durch einen weniger beeindruckenden Alpha-Schlag, aber mit einer erträglicheren Feuerrate und einem relativ stabilen Schaden pro Minute.

Diese Stabilität liegt darin begründet, dass bei gleichem Stamm Typ 5 schwerer Panzer schießt normale Geschosse mit guter Durchschlagskraft. Standard-AP werden Ihnen in den meisten Fällen ausreichen, wenn Sie auf Schwachstellen zielen, aber Sie müssen auch Gold bei sich tragen, falls Sie mit feindlichen gepanzerten Fahrzeugen konfrontiert werden.

Neben einer hervorragenden Penetration mit dieser Waffe Typ 5 Schweres WoT erhält eine verbesserte Genauigkeit. Wir konvergieren schneller, wir haben einen angenehmeren Spread, aber mit der Stabilisierung bleibt die Situation gleich.

Zusammenfassend zur Bewaffnung möchte ich sagen, dass Sie das Recht haben, unabhängig zu wählen, mit welcher Waffe Sie reiten möchten. Aber der Sprengstoff sieht meiner Meinung nach vorteilhafter aus, denn obwohl er schräg steht, ist er beim Küssen immer noch nicht so anspruchsvoll und richtet sehr oft nicht weniger Schaden aus einem Schuss an als ein alternativer Lauf.

Vorteile und Nachteile

Es ist bereits deutlich zu sehen, dass die Maschine in unseren Händen ungewöhnlich stark ist und in fähigen Händen sehr ernsthafte Ergebnisse zeigen kann. Aber um diese Ergebnisse zu erzielen, müssen Sie die Stärken und Schwächen genau kennen WoT Typ 5 Schwer, daher ist es besser, diese Nuancen separat hervorzuheben.
Vorteile:
Ernsthafte Buchung;
Sehr starker Lebensschlag;
gute Bewertung;
Großer Sicherheitsspielraum;
Bequeme vertikale Zielwinkel;
Die Fähigkeit, aufgrund der Masse und Abmessungen des Tanks perfekt zu rammen.
Minuspunkte:
Riesige Dimensionen (wir sind leicht zu treffen);
Extrem schwache Beweglichkeit;
Niedrige Feuerrate;
Schwache Penetration durch alle Arten von Projektilen;
Schlechte Genauigkeit.

Ausrüstung für Typ 5 Heavy

Um in einem Fahrzeug der zehnten Stufe in die Schlacht zu ziehen, und selbst so beeindruckend, ist es sehr wichtig, sich richtig auszurüsten zusätzliche Module unter Berücksichtigung aller Vor- und Nachteile. In unserem Fall gibt es im Allgemeinen nicht so viele wirklich vernünftige Alternativen, Tank Typ 5 Schwere Ausrüstung es ist besser, Folgendes zu sagen:
- die Wichtigkeit dieses Moduls in unserem Fall liegt auf der Hand, denn ein so höllisches Alpha muss so oft wie möglich implementiert werden, besonders bei einer so schwachen Feuerrate.
- auch eine sehr logische Option mit solch schlechten Genauigkeitsparametern der Waffe, die die Stabilisierung und gleichzeitig die anfängliche Streuung verbessern.
- hier ist alles ganz einfach, denn wir bekommen 5% Boost auf alle Eigenschaften, was nie überflüssig ist.

Der dritte Punkt ist jedoch nicht der einzig richtige. Angesichts der enormen Abmessungen des Panzers, seines Gewichts und seiner schlechten Mobilität können Sie . Auf diese Weise, World of Tanks Typ 5 Schwer wird etwas weniger anfällig für Artillerie und hochexplosive Sprengstoffe wie unsere und kann bei Bedarf auch sicherer rammen.

Mannschaftstraining

Wenn nicht sogar noch wichtiger, so ist die Verteilung der Fähigkeiten zwischen den Besatzungsmitgliedern sicherlich wichtiger im Spiel auf jedem Top-Panzer. In unserem Fall erfordert dieser Aspekt viel mehr Aufmerksamkeit, schon weil sich 6 Tankwagen im Tank befinden. So für Geben Sie 5 schwere Vergünstigungen ein in folgender Reihenfolge lernen:
Kommandant - , , , .
Schütze - , , , .
Fahrermechaniker - , , , .
Funker - , , , .
Lader - , , , .
Lader - , , , .

Ausrüstung für Typ 5 Heavy

Bei der Wahl des Verbrauchsmaterials gibt es nur zwei sinnvolle Möglichkeiten. Wenn du nicht viel Silber hast und Geld sparen musst, kannst du mit , , in die Schlacht ziehen. Aber Sie müssen viel auf diesen Giganten tanken, Artillerietreffer sind keine Seltenheit, daher ist es für Komfort und Sicherheit besser, weiterzumachen Typ 5 Schweres Gerät aus , , . Und für Nervenkitzel-Suchende kann der Feuerlöscher durch ersetzt werden, unser Japaner brennt selten.

Spieltaktiken auf Type 5 Heavy

Die Einheit in unseren Händen ist sehr beeindruckend, aber das Aussehen allein reicht nicht aus, um zu gewinnen. Wenn Sie in die Schlacht ziehen, sollten Sie sich immer an die Vor- und Nachteile erinnern World of Tanks Typ 5 Schwer, denn auf diesem Wissen baut die Verhaltensstrategie im Kampf auf.

Das erste, woran Sie denken sollten, ist, dass der Japaner sehr groß, ungeschickt und langsam ist, was bedeutet, dass er ein Auto mit einer Richtung ist, die Sie sehr sorgfältig auswählen müssen. Für uns die idealen Stadtpläne, auf denen z Typ 5 Schwere Taktik kommt es darauf an, gute Positionen zwischen den Häusern einzunehmen, den Feind mit Ihrer Rüstung und mächtigen Waffen zurückzuhalten und zum richtigen Zeitpunkt durchzubrechen und mit der Unterstützung von Verbündeten einen Angriff zu starten.

Offene Karten sind für uns eine echte Prüfung und hier ist es sanft, die Richtung so zu wählen, dass es wenigstens ein paar Unterstände gibt, in denen es geht Japanischer schwerer Panzer Type 5 Heavy wird sich qualitativ verteidigen können und wird vor direkten Treffern durch Artilleristen verborgen sein.

Beim Tanken sollten Sie immer versuchen, Ihren Rumpf leicht zu drehen, oder wenn Sie sich entscheiden, den Feind mit einem Diamanten zu halten, müssen Sie es zeigen Brett Type 5 Heavy World of Tanks wegen der Gebäude in einem spitzen Winkel. Sowohl im ersten als auch im zweiten Fall erhöhen wir die angegebenen Rüstungswerte, um es uns so schwer wie möglich zu machen, uns zu durchbrechen.

Wenn es darum geht, Schaden zu verursachen, müssen Sie, egal welche Art von Projektil verwendet wird, nur die Silhouette eines feindlichen Panzers treffen, und der Schaden ist garantiert. Aber um mehr Stärkepunkte aus dem Feind zu schlagen, Typ 5 Schwerer Panzer WoT sollte dennoch auf die anfälligsten Stellen abzielen. Wenn sich im Extremfall ein schwer gepanzerter Schwerer vor Ihnen befindet, schießen Sie ihn direkt unter den Boden. Die Mine explodiert und verursacht etwa 500 Schaden, was viel effektiver ist, als nur in die Stirn zu schießen.

Ansonsten solltest du immer die Minikarte im Auge behalten, auf das Geschehen in der Umgebung achten, versuchen, mit verbündeten Fahrzeugen im Tandem zu spielen und immer auf der Hut vor feindlicher Artillerie sein. BEI WoT Typ 5 Schwer ist zu einer wirklich starken Maschine geworden, man muss sie nur richtig spielen.

Tanker!

Schwedische mittlere Panzer

In Update 1.5 erscheinen drei neue Fahrzeuge – hochrangige schwedische mittlere Panzer. World of Tanks hat bereits erforschbare Fahrzeuge dieses Typs und dieser Nation, aber nur bis Stufe VII. Jetzt erweitern wir die Präsenz schwedischer MTs auf die Stufen VIII, IX und X. Die Recherche für diesen Thread beginnt um Stufe VII mit Löwe.

Ab Stufe VIII werden schwedische mittlere Panzer ein einzigartiges Gameplay-Feature haben – die hydropneumatische Federung. Sie können die Höhe des Abstands und die Neigung des Rumpfs ändern, um den Neigungswinkel des Geschützes zu vergrößern. Federungsarbeiten werden automatisch aktiviert, sobald die Tankgeschwindigkeit unter 10 km/h fällt. Wenn das Auto mehr als 19 km/h beschleunigt (für die Stufen VIII und IX, für die "zehn" - 23 km/h), wird dieses System ausgeschaltet - und die Karosserie wird nivelliert. Das heißt, eine zusätzliche Erhöhung des Geschützneigungswinkels funktioniert bei Geschwindigkeiten von 10 km/h und darunter, und dieser Modus wird bei Geschwindigkeiten über 19 km/h ausgeschaltet (für die Stufen VIII und IX, für die Stufen 10–23 km/h). h).

Die Aufhängung der neuen Panzer funktioniert ähnlich wie die Aufhängung der schwedischen Jagdpanzer, bringt ihnen aber außer der zusätzlichen Wannenneigung keine weiteren Vorteile im Spiel.

Neugewichtung schwedischer schwerer Panzer

Mit Advent Neue Abteilung Schwedische mittlere Panzer, wir wollen die Eigenschaften der hochrangigen schweren Panzer dieser Nation überarbeiten:

  • Emil I (Stufe VIII);
  • Emil II (Stufe IX);
  • Kranvagn (Ebene X).

Alle diese Panzer haben jetzt einen automatischen Lader für vier Runden. Wir planen, sie mit Ladeautomaten für drei Granaten neu auszustatten und damit das Spielerlebnis auf diesen Fahrzeugen zu überdenken. Jetzt werden es "schnelle Trommler" mit hohem Einmalschaden und einem Schwerpunkt auf Nahkampf sein. Als Ergebnis der Änderungen kann Kranvagns Schaden pro Minute auf 3000 steigen.

Emil I

Das Fahrzeug erhielt ein aktualisiertes Lademagazin mit Fokus auf erhöhten einmaligen Schaden von Granaten und schnelles Nachladen zwischen ihnen. Diese Änderung macht das Gameplay von Emil individuell und unterscheidet sich von anderen „Trommel“-Panzern. Sein Element - Kämpfe auf kurze Distanz mit periodischer Entladung des Ladens. Dazu trägt auch die Zunahme der Munition bei. Für die neue „schnelle“ Trommel müssen Sie sich von einem Projektil trennen und sich an Änderungen der Ziel- und Stabilisierungsparameter sowie an eine leicht verringerte Manövrierfähigkeit gewöhnen.

Kranvagn

Kranvagn gefällt Top Auto, wird der Höhepunkt des aktualisierten Zweigs sein: Ein Magazin mit schnellem Nachladen, drei Granaten mit einem einmaligen Schaden von 440-Einheiten und einer Verbesserung der Zielerfassungszeit werden erheblich gesteigert Kampfwirksamkeit. Der Schaden pro Minute wird fast 3000 Einheiten erreichen! Die Fahrleistung des Autos und die Rotationsgeschwindigkeit des Turms werden ebenfalls verbessert.

Die technischen Eigenschaften sind für Maschinen in der Maximalkonfiguration angegeben.

Neugewichtung von Type 4 Heavy, Type 5 Heavy und FV4005

Edits von drei Maschinen werden ebenfalls zum allgemeinen Test gehen: Type 4 Heavy, Type 5 Heavy und FV4005. Das Ziel der japanischen Änderungen ist es, den von diesen Panzern verursachten HE-Schaden zu reduzieren, ohne das Grundkonzept der Fahrzeuge zu ändern und die Wahl des Spielstils beizubehalten – sei es mit panzerbrechenden oder HE-Geschützen. Darüber hinaus wird der obere "Japaner" komfortabler und die Stabilisierung seiner Waffe wird verbessert.

Die Änderungen am FV4005 sollten die übermäßige Effizienz des Fahrzeugs verringern, während das Hauptmerkmal beibehalten wird – die Fähigkeit, kolossalen einmaligen Schaden zu verursachen.

Typ 4 Schwer

Typ 5 Schwer

FV4005

SPG-Neugewichtung

Während des allgemeinen Tests von Update 1.5 planen wir, die folgenden Werte für Selbstfahrlafetten zu überarbeiten:

Mindestbetäubungsdauer;

die Dauer der Betäubung durch Artillerietreffer auf Fahrzeuge, die bereits unter der Wirkung der Betäubung stehen;

die Dauer der Betäubung, wenn eine Selbstfahrlafette ein bereits betäubtes Fahrzeug erneut trifft, wenn dieses Fahrzeug mit einer schweren oder superschweren Splitterschutzauskleidung ausgestattet ist;

Verteilung des verursachten Schadens innerhalb des Kreises der Projektilfragmente.

Wir planen auch, die Kampfparameter einzelner Selbstfahrlafetten zu ändern, um ihre Effektivität nach Inkrafttreten dieser Änderungen zu optimieren.

Ausgeschlossene Karten

Public Test 1.5 wird eine Funktion einführen, auf die Sie lange gewartet haben – den Ausschluss von Karten. Jetzt können Sie eine Karte Ihrer Wahl ausschließen und aufhören, sie zu treffen. Der Kartenausschluss gilt nur für Standardkämpfe und gilt nicht für Angriffs- und Begegnungskämpfe. Die Funktion funktioniert nur, wenn auf Fahrzeugen der Stufe IV oder höher gespielt wird, und ist nicht für allgemeine Gefechtskarten verfügbar (Klondike, Nebelburg und Orjol-Vorsprung).

Tank-Premiumkonto

In Update 1.5 werden wir ein separates Panzer-Premiumkonto nur für World of Tanks-Spieler einführen.

Das allgemeine Premium-Konto bleibt für die gesamte Wargaming-Trilogie (World of Tanks, World of Warships und World of Warplanes) genauso wie jetzt. Gleichzeitig wird es ein separates Tank-Premium-Konto geben Zusatzfunktionen und Vergünstigungen, einschließlich eines weiteren Kartenausschlusssteckplatzes. Das bedeutet, dass Sie statt einer zwei Karten für Zufallsgefechte blockieren können.

Das Panzer-Premiumkonto wird noch getestet, daher können sich bestimmte Werte ändern.

Ranglistenkämpfe

Die neue Saison der gewerteten Gefechte steht vor der Tür! Es beginnt kurz nach der Veröffentlichung von Update 1.5. Die Änderungen an einigen Mechaniken könnt ihr aber bereits im ersten öffentlichen Test ausprobieren.

Die Einstellungen und individuellen Parameter der gewerteten Gefechte im Zusammenhang mit dem Öffentlichen Test können sich ändern, wenn der Modus auf dem Hauptserver startet.

Tanks für Anleihen

Mit der Veröffentlichung der Version 1.5 wird es möglich sein, Fahrzeuge für Anleihen zu kaufen. Während gemeinsame Prüfung Sie können überprüfen, wie diese Innovation funktioniert. Im Abschnitt „Produkte für Anleihen“ des Premium-Ladens finden Sie den Reiter „Fahrzeuge“, in dem der erste Panzer für Anleihen – der T2 Light Tank – im Testverkauf angeboten wird. Während des allgemeinen Tests betragen die Kosten 1 Anleihe.

Der leichte Panzer T2 kann während des öffentlichen Tests nur für Anleihen gekauft werden. Wenn es endet, verschwindet das Auto aus dem Laden. Wir stellen derzeit eine Liste von Fahrzeugen zusammen, die für Anleihen gekauft werden können. Das sind Panzer verschiedene Level. Wir werden ihre Namen und Preise mit der Veröffentlichung von Update 1.5 bekannt geben. Folgen Sie den Nachrichten!

Vollständiges Änderungsprotokoll

Tank-Premiumkonto

hinzugefügt neuer Typ Premium-Konto - Panzer, dessen Boni nur in World of Tanks funktionieren.

Mit dem Panzer-Premiumkonto können Sie mehr Gefechts- und freie Erfahrung, Besatzungserfahrung und Kreditpunkte sammeln und haben außerdem Zugriff auf neue Funktionen:

  • Sicherungsspeicher. Damit können Sie in sieben Tagen bis zu 750.000 zusätzlich erhalten. Am Ende jedes Gefechts fallen 10 % mehr als der verdiente Betrag in den Backup-Speicher. In sieben Tagen wird eröffnet – und die Ersparnis wird Ihrem Konto gutgeschrieben. Bitte beachte: Die angegebenen 10 % werden nicht von der im Kampf verdienten Summe abgezogen.
  • Platoon-Bonus auf Credits. Der Besitzer eines Premium-Panzerkontos erhält einen zusätzlichen Bonus von 15 % auf das Verdienen von Credits durch das Spielen in einem Zug. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl der Co-Platoons ab. Gleichzeitig erhalten sie auch 10 % Bonus auf Credits (auch wenn sie kein Premium-Konto haben).
  • Verwalteter Erfahrungsbonus. Ermöglicht es Ihnen, einen zusätzlichen Bonus auf das letzte gewonnene Gefecht im Modus „Zufallsgefecht“ anzuwenden. Dieser 3-fache Bonus kann im Statistikfenster nach dem Gefecht fünfmal täglich auf ein oder mehrere Fahrzeuge angewendet werden.
  • Premium-Aufgaben. Der Besitzer eines Panzer-Premiumkontos erhält Zugriff auf eine Kette von drei einfachen aufeinanderfolgenden Aufgaben, die täglich zurückgesetzt werden.
  • +1 ausgeschlossene Karte. Alle Spieler können eine anstößige Karte von der Rotation ausschließen, und Besitzer eines Tank-Premiumkontos erhalten einen Platz, um die zweite Karte auszuschließen. Während die Panzerprämie aktiv ist, werdet ihr auf beiden Karten nicht von Zufallsgefechten ausgeschlossen (nur für den Typ „Standardgefecht“).

Funktionen der Veröffentlichung eines neuen Premium-Kontos

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Updates erhalten alle Spieler so viele Tage Panzer-Premiumkonto auf ihrem Konto, wie sie vor dem Update ein gemeinsames Premiumkonto hatten.

Die allgemeine Prämie wird weiterhin parallel zur Panzerprämie auf dem Konto funktionieren, letztere wird jedoch im Spielclient angezeigt und aktiv. Die allgemeine Prämie wird aktiviert, wenn das Konto kein Panzerprämienkonto hat.

Verwandte Client-Änderungen

  • Die Benutzeroberfläche des Spielerprofils wurde neu gestaltet. Wenn Sie nun in der Garage auf seinen Spitznamen klicken, wird die Benutzeroberfläche für den Kontostatus angezeigt, in der Sie sehen können Aktuellen Zustand Premium-Account sowie zu den Schnittstellen der neuen Tank-Premium-Account-Optionen. In dieser Schnittstelle wird es auch möglich sein, persönliche Reserven zu verwalten.
  • Eine Erklärung und Beschreibung aller neuen Funktionen des Panzer-Premiumkontos sowie Tools zu deren Verwaltung hinzugefügt.
  • Der Zugbonus des Panzer-Premiumkontos wird jetzt mit dem bereits bestehenden Bonus für das Spielen in einem Zug gestapelt.
  • BEI Spielladen Sie können nur ein Tank-Premium-Konto kaufen.
  • Das allgemeine Premium-Konto kann nicht mehr im Spielclient gekauft und erhalten werden. Bei allen Aufgaben, Events, Beförderungen und persönlichen Kampfaufträgen wird nur ein Panzer-Premiumkonto ausgestellt.

Ranglistenkämpfe

  • Die Funktionalität „Role Experience“ wurde hinzugefügt, um Erfahrung für aktive Kampfeinsätze zu ersetzen. Ein zusätzlicher Hinweis auf die Leistung von Rollenspielaktionen bei der Information im Kampf wurde implementiert.
  • Der Fortschritt des Spielers wurde überarbeitet, Divisionen und Bonus-Kampfmechaniken wurden hinzugefügt.
  • Die Benutzeroberfläche des Startbildschirms des Modus „Gewertete Gefechte“ wurde neu gestaltet, wobei das Erscheinungsbild der Divisionen berücksichtigt wurde.
  • Die Mechanik „Jährliche Belohnung“ wurde hinzugefügt. Neu gestaltete Oberfläche des Belohnungsbildschirms.
  • Schaden an Verbündeten durch Schüsse und Rammen deaktiviert. Überarbeitete Sounds und Effekte von direkten Treffern von verbündeten Fahrzeugen. Das Strafsystem für das Beschädigen von Modulen und das Betäuben von Verbündeten wurde verbessert.
  • Die Benutzeroberfläche der Wertung „Leader of the Season“ wurde neu gestaltet. Die Bedingungen für die Aufnahme in dieses Rating wurden überarbeitet.

Ausschluss von Karten

  • Der Spieler bekommt die Möglichkeit, in einem Zufallsgefecht eine oder zwei Karten von der Rotation auszuschließen.
  • Mit dem Basiskonto können Sie eine Karte ausschließen, und mit dem Tank-Premiumkonto können Sie zwei ausschließen.
  • Der Kartenausschluss funktioniert für Fahrzeuge der Stufe IV und höher.
  • Karten sind nur für Zufallsgefechte und nur für den Typ Standardgefechte ausgeschlossen. Ein Spieler, der zum Beispiel die „Siegfried-Linie“ ausgeschlossen hat, wird sie bei einem Angriff oder einem Gegenkampf weiterhin treffen, wenn die entsprechenden Checkboxen in den Einstellungen aktiviert sind.
  • Allgemeine Kampfkarten können nicht ausgeschlossen werden.
  • Sie können die Auswahl einer ausgeschlossenen Karte erst nach Ablauf der Sperrfrist (4 Stunden) ändern.
  • Beim Spielen in einem Zug gelten die vom Zugführer ausgeschlossenen Karten als ausgeschlossen.

Aussehen der Technik

  • Jetzt können Sie Fahrzeuge jeder Stufe lackieren.

Stun-Modus

  • Alle Betäubungen, die einer bereits betäubten Maschine zugefügt werden, werden in der Zeit halbiert.
  • Der Super Heavy Spall Liner reduziert zusätzlich die Dauer wiederholter Betäubungen um 20 % und der Heavy Spall Liner um 10 %.
  • Die minimale Betäubungszeit für alle Selbstfahrlafetten im Spiel wurde um 5 % der maximalen Betäubungszeit reduziert.
  • Die Schadensmenge der Schockwelle (der sogenannte Spritzer) am Rand des Splitterradius ändert sich von 0,15 auf 0,05 für alle hochexplosive Splittergeschosse(sowohl für selbstfahrende Waffen als auch für alle anderen Geräte, die OFS abfeuern). Dies führt zu einer Änderung der Schadensverteilung durch den Spritzer entlang des gesamten Radius der Fragmente. Der Schaden durch indirekte Treffer von HE-Granaten wird verringert. Außerdem wird die Dauer der zugefügten Betäubung verringert. Direkte Treffer mit Sprenggranaten sind von dieser Änderung nur geringfügig betroffen.
  • Die Leistungsmerkmale einiger selbstfahrender Waffen ändern sich.

Änderungen an Fahrzeugparametern

Großbritannien

Eroberer Waffenwagen

  • Projektilgeschwindigkeit HE Mk. 18 um 9 % reduziert.
  • Projektilgeschwindigkeit HE Mk. 19 um 9 % reduziert.
  • Fragmentierungsradius um 5 % reduziert.

FV4005 Stufe II

  • Wendegeschwindigkeit der Aufhängung von 30 auf 26 Grad/s geändert.
  • Geschützstreuung von 0,38 auf 0,42 m geändert.
  • Geschützzielzeit von 3 auf 3,7 Sek. geändert.
  • Die maximale Vorwärtsgeschwindigkeit wurde von 35 auf 32 km/h geändert.
  • Die maximale Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 12 auf 8 km/h geändert.

Deutschland

G.W. Panther

  • Waffenspreizung 15 cm s.F.H. 18 L/29,5 von 0,66 auf 0,68 m geändert.
  • Waffenspreizung 15 cm s.F.H. 18 L/29,5 beim Drehen des Laufs um 4 % erhöht.
  • Waffenspreizung 15 cm s.F.H. 43 von 0,62 auf 0,64 m geändert.
  • Waffenspreizung 15 cm s.F.H. 43 beim Drehen des Laufs um 5% erhöht.
  • Geschütznachladezeit 15 cm s.F.H. 18 L/29,5 von 27,2 auf 28,2 s geändert.
  • Geschütznachladezeit 15 cm s.F.H. 43 von 26 auf 27 s geändert.

Hummel

  • Splitterradius um 5 % verringert.

GW Tiger P

  • Splitterradius um 5 % verringert.

G.W. Tiger

  • Splitterradius um 5 % verringert.

G.W. E100

  • Splitterradius um 5 % verringert.

UdSSR

Objekt 261

  • Die Munition wurde von 18 auf 20 Granaten geändert.

T-44-122

  • Die Streuung des Geschützes durch die Bewegung des Fahrgestells wird um 18 % verringert.
  • Verringerte Streuung von Kanonen von der Aufhängung um 18 %.
  • Geschützstreuung von 0,43 auf 0,41 m geändert.
  • Die Streuung des Geschützes beim Drehen des Turms wurde um 12 % verringert.
  • Die Zielzeit wurde von 3,4 Sekunden auf 3 Sekunden geändert.
  • Die Sicht wurde von 370 auf 380 m geändert.
  • Turmdrehgeschwindigkeit von 48 auf 42 Grad/s geändert.
  • Der Neigungswinkel des Geschützes wurde von -4 auf -5 Grad geändert.

SU-14-2

  • Splitterradius um 5 % verringert.

S-51

  • Splitterradius um 5 % verringert.

SU-14-1

  • Splitterradius um 5 % verringert.

212A

  • Splitterradius um 5 % verringert.

Vereinigte Staaten von Amerika

Auto hinzugefügt:

  • T78 (zum Testen durch Supertester)

Fahrzeugparameter ändern:

M12

  • Splitterradius um 5 % verringert.

M40/M43

  • Splitterradius um 5 % verringert.

M53/M55

  • Splitterradius um 5 % verringert.

Frankreich

Auto hinzugefügt:

  • M4A1 FL 10 (zum Testen durch Supertester)

Tschechoslowakei

Auto hinzugefügt:

  • Škoda T 27 (zum Testen durch Supertester)

Schweden

Technik hinzugefügt:

  • UDES 14 Alt 5
  • UDES 15/16
  • UDES 16

Fahrzeugparameter ändern:

Emil I

  • Die Streuung der Waffe durch die Bewegung des Emil Alt 1-Chassis wird um 12% erhöht.
  • Die Streuung der Waffe durch die Bewegung der Aufhängung Emil Alt 2 wird um 4% erhöht.
  • Die Streuung des Geschützes durch die Drehung des Chassis des Emil Alt 1 wird um 12 % erhöht.
  • Die Streuung des Geschützes durch die Rotation des Chassis des Emil Alt 2 wird um 4 % erhöht.
  • Wendegeschwindigkeit der Aufhängung Emil Alt 1 von 27 auf 24 Grad/s geändert.
  • Wendegeschwindigkeit der Aufhängung Emil Alt 2 von 30 auf 26 Grad/s geändert.
  • Nachladezeit für das Geschütz 10,5 cm lvkan m/42 von 37 auf 22,7 s geändert.
  • Nachladezeit für das Geschütz 10,5 cm TK 105-9 von 34 auf 27 s geändert.
  • Die Streuung des Geschützes 10,5 cm lvkan m/42 wurde von 0,38 auf 0,39 m geändert.
  • Zielerfassungszeit des Geschützes 10,5 cm lvkan m/42 von 3 auf 3,2 s geändert.
  • Die Anzahl der Granaten im Magazin für das Geschütz 10,5 cm lvkan m/42 wurde von 4 auf 3 geändert.
  • Die Munitionskapazität des Geschützes 10,5 cm lvkan m/42 wurde von 52 auf 57 Granaten geändert.
  • Die Munitionskapazität des Geschützes 10,5 cm TK 105-9 wurde von 52 auf 57 Granaten geändert.

Emil II

  • Nachladezeit für das Geschütz 10,5 cm TK 105-9 von 30 auf 22 s geändert.
  • Die Nachladezeit des Geschützes 12 cm akan L/40 wurde von 40 auf 25 s geändert.
  • Die Feuerrate im Magazin für das Geschütz 12 cm Akan L/40 wurde um 11 % erhöht.
  • Die Anzahl der Granaten im Magazin für das Geschütz 10,5 cm TK 105-9 wurde von 4 auf 3 geändert.
  • Die Anzahl der Granaten im Magazin für das Geschütz 12 cm Akan L/40 wurde von 4 auf 3 geändert.
  • Der von der Granate sgr m/52 des Geschützes 10,5 cm TK 105-9 verursachte Schaden wurde von 420 auf 460 geändert.
  • Der von der Granate slpprj m/52 des Geschützes 10,5 cm TK 105-9 verursachte Schaden wurde von 320 auf 360 geändert.
  • Der von der Granate slpprj m/52 B des Geschützes 10,5 cm TK 105-9 verursachte Schaden wurde von 320 auf 360 geändert.
  • Der von der psgr m/51-Granate des Geschützes 12 cm Akan L/40 verursachte Schaden wurde von 400 auf 440 geändert.
  • Der von der Granate sgr m/51 des Geschützes 12 cm akan L/40 verursachte Schaden wurde von 515 auf 530 geändert.
  • Der von der Granate slpprj m/51 des Geschützes 12 cm akan L/40 verursachte Schaden wurde von 400 auf 440 geändert.
  • Die Munitionskapazität des Geschützes 10,5 cm TK 105-9 wurde von 40 auf 60 Schuss geändert.
  • Die Munitionskapazität des Geschützes 12 cm Akan L/40 wurde von 40 auf 48 Granaten geändert.
  • Die Motorleistung des AV-1195 wurde von 400 auf 420 PS geändert Mit.
  • Die Motorleistung des AVS-1195 wurde von 520 auf 550 PS geändert Mit.

Kranvagn

  • Die Nachladezeit der Geschütze wurde von 33 auf 21,5 Sek. geändert.
  • Die Feuerrate im Magazin wurde um 9 % erhöht.
  • Die Anzahl der Granaten im Magazin wurde von 4 auf 3 Granaten geändert.
  • Turmdrehgeschwindigkeit von 25 auf 28 Grad/s geändert.
  • Der vom Projektil psgr m/51 verursachte Schaden wurde von 400 auf 440 geändert.
  • Der vom Projektil sgr m/51 verursachte Schaden wurde von 515 auf 530 geändert.
  • Der vom Projektil slpprj m/51 verursachte Schaden wurde von 400 auf 440 geändert.
  • Die Munition wurde von 40 auf 48 Granaten geändert.
  • Die Motorleistung wurde von 700 auf 810 PS geändert. Mit.

Japan

Typ 4 Schwer

  • Die Kosten für das Geschütz 15 cm/45 41st Year Type wurden von 332.000 auf 330.000 geändert.
  • Die Kosten für das Geschütz Typ 14 cm/50 3rd Year wurden von 330.000 auf 332.000 geändert.

Typ 5 Schwer

  • Die Streuung des Geschützes von der Bewegung des Fahrgestells wird um 11 % verringert.
  • Die Streuung des Geschützes durch die Rotation der Aufhängung wird um 20 % verringert.
  • Die Drehgeschwindigkeit der Aufhängung wurde von 17 auf 20 Grad/s geändert.
  • Die Durchschlagskraft der 14 cm Capped Common Semi-AP Granate für das 14 cm/50 3rd Year Type Geschütz wurde von 249 auf 252 mm geändert.
  • Die Durchschlagskraft der 14 cm Capped Common Semi-AP Kai Granate für das 14 cm/50 3rd Year Type Geschütz wurde von 282 auf 290 mm geändert.
  • Die Durchschlagskraft der Common Type 0 Kai Granate für das 15 cm/45 41st Year Type Geschütz wurde von 75 auf 192 mm geändert.
  • Der verursachte Schaden des gewöhnlichen Typ-0-Kai-Projektils des 15-cm/45-41st-Year-Typ-Geschützes wurde von 1400 auf 900 geändert.
  • Der Schaden, der von der Common Type 0-Granate des Geschützes 15 cm/45 41st Year Type verursacht wird, wurde von 1100 auf 900 geändert.
  • Die maximale Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 11 auf 15 km/h geändert.
  • Die Reihenfolge der Geschütze 14 cm/50 3rd Year Type und 15 cm/45 41st Year Type in der Forschung wurde geändert.
  • Die Kosten für das Geschütz Typ 14 cm/50 3rd Year wurden von 330.000 auf 332.000 geändert.
  • Die Kosten für das Geschütz 15 cm/45 41st Year Type wurden von 332.000 auf 330.000 geändert.

So nehmen Sie an Tests teil

Teilnahme am Test

  • Wenn Sie den Launcher verwenden:
    • Stellen Sie sicher, dass der Testclient in einem separaten Ordner auf Ihrem Computer installiert ist, der sich von dem unterscheidet, in dem sich die Dateien des Hauptclients von World of Tanks befinden.
    • Führen Sie das Installationsprogramm aus, das den 1.5-Testclient herunterlädt und installiert (12,4 GB für die SD-Version und 20,5 GB für die HD-Version). Wenn Sie die vorherige Testversion installiert haben, beträgt der Download: 1,53 GB für die SD-Version und zusätzliche 2,1 GB für die HD-Version.
    • Starten Sie den Test-Client. Der Launcher lädt alle zusätzlichen Dateien herunter.
    • Melden Sie sich an und beginnen Sie zu spielen.
  • Wenn Sie Game Center verwenden:
    • Verwenden Sie diesen Link. Game Center lädt alle zusätzlichen Dateien herunter.
    • Jetzt Spielen.
  • An dem Test können nur Spieler teilnehmen, die sich vor dem 2. April, 23:59 Uhr (Moskauer Zeit) bei World of Tanks registriert haben.

allgemeine Informationen

  • Aufgrund der großen Anzahl von Tankern auf dem Testserver gibt es eine Zugangsbeschränkung für Benutzer. Alle neuen Spieler, die am Testen des Updates teilnehmen möchten, werden in eine Warteschlange gestellt und können dem Server beitreten, sobald er kostenlos wird.
  • Wenn der Benutzer das Passwort nach dem 2. April 23:59 (UTC) geändert hat, ist die Autorisierung auf dem Testserver nur mit dem Passwort verfügbar, das vor der angegebenen Zeit verwendet wurde.

Besonderheiten

  • Zahlungen auf dem Testserver erfolgen nicht.
  • Diese Prüfung erhöht nicht den Erfahrungsschatz und die Credits.
  • Erfolge auf dem Testserver werden nicht auf den Hauptserver übertragen.
  • Während des Testens von Version 1.5 auf den Testservern laufen planmäßige technische Arbeiten (25 Minuten auf jedem Server ab 07:00 Uhr (Moskauer Zeit)).
  • Bitte beachte: Auf dem Testserver gelten die gleichen Regeln wie auf dem Hauptspielserver. Folglich gibt es Strafen für die Verletzung dieser Regeln gemäß der Lizenzvereinbarung.
  • Das User Support Center prüft keine Bewerbungen im Zusammenhang mit dem Common Test.
  • Wir erinnern Sie daran, dass der zuverlässigste Weg, den World of Tanks-Client sowie seine Testversionen und Updates herunterzuladen, in einem speziellen Abschnitt des offiziellen Spielportals liegt. Indem Sie das Spiel von anderen Quellen herunterladen, setzen Sie Ihren Computer dem Risiko einer Malware-Infektion aus. Das Entwicklungsteam ist nicht verantwortlich für Links zum Spielclient und Updates (sowie deren Inhalte) auf Ressourcen von Drittanbietern.

Gehen Sie jetzt in die Schlacht und testen Sie all diese Innovationen! Wir warten auf Ihr Feedback!

Hallo alle!

Dem Supertest werden in Kürze Bearbeitungen von drei legendären Fahrzeugen hinzugefügt: Type 4 Heavy, Type 5 Heavy und FV4005. Es stehen große Änderungen an, also schauen wir uns sie im Detail an.

Die Eigenschaften der Top-Geschütze werden sich für beide Japaner ändern: 14 cm und 15 cm. Die Granaten der ersten werden panzerbrechender: Die Indikatoren werden von 249 auf 252 mm für normale Granaten und von 282 auf 290 mm für Spezialgranaten erhöht. Die zweite, hochexplosive Kanone wird sich jedoch noch deutlicher verändern. Der Schaden herkömmlicher hochexplosiver Sprengstoffe wird von 1100 auf 900 reduziert, und Spezialgranaten werden von hochexplosiver Splitterung auf HESH umgestellt. Ihre Panzerungsdurchschlagskraft wird auf 192 mm steigen, aber der Schaden wird von 1400 auf 750 Einheiten sinken.

Außerdem wird der Top-„Japaner“ etwas mobiler: +4 km/h zurück, +3 Grad zur Drehgeschwindigkeit auf der Stelle, das Schub-Gewichts-Verhältnis wird zunehmen, und die Spreizung in Bewegung und Wende wird abnehmen.

Das Ziel der Änderungen ist es, den Explosionsschaden dieser Panzer zu reduzieren, ohne das Grundkonzept dieser Fahrzeuge zu ändern. Die angekündigten Änderungen werden die Effektivität des 15-cm-Geschützes verringern, insbesondere im Spiel gegen hochrangige Fahrzeuge. Gleichzeitig wird die alternative Waffe verbessert, auch aufgrund allgemeiner Änderungen an den "Zehnern". So können Sie sich für den einen oder anderen Spielstil entscheiden.

Was die britische Königin des einmaligen Schadens betrifft - FV4005 - sie wartet ebenfalls auf groß angelegte Änderungen. Die Trägerbasis wird sich stark verändern. Die Höchstgeschwindigkeit vorwärts wird von 35 auf 32 km/h und rückwärts von 12 auf 8 km/h verringert. Auch die Motorleistung sinkt von 950 auf 850 PS. mit. sowie die Drehgeschwindigkeit des Fahrgestells - von 30 bis 26 Grad. Das Geschütz selbst braucht länger zum Konvergieren – 3,7 statt 3 Sekunden und verliert außerdem 0,42 an Genauigkeit gegenüber den alten 0,38 m pro 100 m.

Infolgedessen wird der wichtigste "Trick" der Maschine - die Fähigkeit, kolossalen einmaligen Schaden zuzufügen - nicht verschwinden, ihre Gesamteffizienz wird nur geringfügig abnehmen. Sowohl HE- als auch HESH-Granaten mit hoher Panzerungsdurchdringung bleiben unverändert. Der FV4005 wird immer noch ein beeindruckender Gegner sein, der in der Lage ist, den Feind mit einem einzigen präzisen Treffer zu zerstören, aber die Vorbereitungszeit dafür entscheidender Schuss wird steigen.













Veröffentlichung des ersten öffentlichen Tests von Patch 9.20 - 2.-3. August, Download wird erst dann verfügbar sein
Die Veröffentlichung des zweiten öffentlichen Tests von Patch 9.20 – 16. August, Download wird erst dann verfügbar sein

In Update 9.20 betrifft die Neugewichtung einige Fahrzeuge aus fünf Nationen: Frankreich, USA, UdSSR, Deutschland und Japan.

Forschungsbaum der UdSSR

Im Laufe des Spiels verloren einige sowjetische Fahrzeuge ihre Kampfkraft und die Erweiterung der Fahrzeugzweige auf höheren Ebenen war nicht konsistent. In Update 9.20 werden wir versuchen, die Entwicklungsreihenfolge der Jagdpanzer, mittleren und schweren Panzer wiederherzustellen.

MITTLERE TANKS

Die Neugewichtung von mittleren Panzern sollte ihre Rolle als aktive MTs mit einem starken Turm sichern. Dies wird es sowjetischen STs ermöglichen, "vom Turm aus" zu spielen, während der Rumpf sicher hinter einer Deckung versteckt werden muss.

T-44, T-54Arr. einesund T-44-100 (P)

Oberer Panzerturm VIII

T-44 erhielt 200 mm reduzierte Panzerung vorne (wo früher 120-140 mm waren) und bis zu 300 mm an den Seiten. Jetzt muss der Panzer Duellen gegen Klassenkameraden und sogar Fahrzeugen höherer Stufen nicht ausweichen. VIIIT-54 erste Probe und VIIIT-44-100 (R) eine ähnliche Verbesserung erfahren.

Darüber hinaus bot die Wahl der T-44-Kanonen keine abwechslungsreiche Spielweise. Daher haben wir die Parameter der Geschütze 100 mm LB-1 und 122 mm D-25-44 geändert. Die 122-mm-Kanone erhielt eine höhere Feuerrate und wurde zu einer guten Alternative mit ordentlichem Salvenschaden. Das 100-mm-Geschütz bietet dank verbesserter Stabilisierung und Zielgenauigkeit sowohl aus der Bewegung als auch aus dem Stand heraus effektives Schießen. Die Waffe ist eine ausgezeichnete Wahl für das Schießen auf mittlere Entfernungen. Und schließlich werden panzerbrechende LB-1-Granaten in der Lage sein, 190 mm Panzerung zu durchdringen, was die Effektivität des Schießens auf Klassenkameraden erheblich erhöht.

T-54

IXT-54 konnte jeden mittleren Panzer buchstäblich im Alleingang "zerlegen". Allerdings hat sein Geschützturm mit der Zeit an Effektivität verloren, und jetzt fühlt er sich in Gefechten auf mittlere und lange Distanzen nicht mehr so ​​sicher wie zuvor. Wir haben die Panzerung des Geschützturms dieses Fahrzeugs (der Bereich hinter der Geschützblende) erhöht, um ihm sein früheres Selbstvertrauen zurückzugeben.

Die Parameter der Top-Geschütze wurden ebenfalls überarbeitet, um den Unterschied zwischen der Studie des T-62A und dem Objekt 140 hervorzuheben. Der T-62A, der eine höhere Genauigkeit und bessere Stabilisierung aufweist, wird durch das 100-mm-Geschütz D-54 untersucht, das besser für das Schießen auf mittlere und lange Distanzen geeignet ist. „Objekt 140“ ist eher für den mittleren und Nahkampf geeignet und wird durch die D-10T2S-Kanone untersucht. Wir haben die Gelegenheit genutzt und auch die Panzerung des Panzerturms auf das richtige Niveau erhöht.

"Objekt 140"

Die Kombination aus hoher Geschwindigkeit, exzellenten Geschützen und anständiger Panzerung ermöglicht es XObjekt 140 ein "Universalsoldat" zu sein - er kann praktisch alles: sowohl "glänzen" als auch Flankenmanöver ausführen. Allerdings war die dünne Panzerung des Turmdaches ein Schwachpunkt. Um dies zu beheben, haben wir die Turmdachpanzerung aufgerüstet, damit sie zum T-62A passt. Anfällige Geschütztürme bleiben jedoch erhalten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie mit dem aktualisierten Objekt 140 in die Schlacht ziehen: Diese Türme können immer noch einen schnellen Verlust an Haltbarkeit verursachen.

SCHWERE PANZER

IS-7

Überarbeitung der Tankparameter XIS-7 wird die Richtung der Neuausrichtung für den gesamten Zweig der schweren Panzer der UdSSR festlegen. Die schlechte Stabilisierung und Genauigkeit der Waffe lässt kein gezieltes Feuer zu, insbesondere aus der Bewegung. Daher haben die Spieler das Gefühl, dass jeder andere schwere Panzer der Stufe X viel besser ist. Um dem Fahrzeug das lang ersehnte „Aufwärts“ zu geben, haben wir die Einzielzeit, die Streuung während der Bewegung und die Turmdrehung reduziert. Dies sollte es dem Fahrzeug ermöglichen, seine Feuerkraft voll auszuschöpfen, und 2400 Trefferpunkte erhöhen die Überlebensfähigkeit im Kampf. Die Kombination dieser Änderungen unterstreicht die Rolle des IS-7 als bahnbrechender Panzer, der immer an vorderster Front des Angriffs steht.

Um es vorweg zu nehmen: In Zukunft planen wir eine deutliche Trennung der Rollen von IS- und CV-Zweig. Unser Ziel ist es, den gesamten HF-Zweig konsistent und für die Rolle schwer gepanzerter Fahrzeuge mit hoher Feuerkraft geeignet zu machen.

Obwohl es im Spiel zwei Zweige sowjetischer Jagdpanzer gibt, bevorzugen die meisten Spieler denjenigen, der zum Objekt 268 führt, und innerhalb des Zweigs selbst halten viele am ISU-152 an oder studieren das Objekt 268, spielen es aber nie. Wir haben erkannt, dass es einen Anreiz braucht, damit Spieler Objekt 268 erkunden und spielen können. Dazu mussten wir die Eigenschaften der ISU-152 ändern, und solche Dinge sind in der Regel schwierig. Wir haben uns entschieden, die Selbstfahrlafette mit hohem Einmalschaden zu belassen, aber die Panzerdurchdringung zu reduzieren und dies durch erhöhte Mobilität und Haltbarkeit auszugleichen. Dann konnte mit der Verbesserung des „Objekt 704“ und „Objekt 268“ begonnen werden.

ISU-152

VIIIISU-152- Dies ist ein echter "Zerstörer" von Panzern. Das "Objekt 704" ähnelt in vielerlei Hinsicht dem ISU-152, ist jedoch stärker, aber das "Objekt 268" fällt leicht aus diesem Trio heraus. Auf dem Weg zum Objekt 268 war Beständigkeit gefragt, und wir begannen damit, das oberste BL-10-Geschütz durch ein 152-mm-D-4S zu ersetzen. Es ähnelt in vielerlei Hinsicht dem BL-10, mit Ausnahme der leicht verringerten Panzerungsdurchdringung (260 mm). Diese Waffe ermöglicht es der ISU-152, ein Jagdpanzer zu bleiben, gibt uns aber etwas Freiheit, die Panzerung des Fahrzeugs zu verbessern, seine Stärke und Mobilität zu erhöhen. Außerdem wurden einige 122-mm-Geschütze eliminiert, um die Aufrüstung des Fahrzeugs auf die Top-Konfiguration zu beschleunigen.

Wenn Sie das Top-Geschütz noch nicht erforscht haben und das 122-mm-BL-9S verwenden, erhalten Sie mit der Veröffentlichung von Update 9.20 ein neues Top-Geschütz.

"Objekt 704"

Angst wecken IXObjekt 704 wird neben der mächtigen BL-10 als Top-Kanone eine alternative Kanone 152 mm D-4S erhalten, um das Gameplay dieser Selbstfahrlafette zu diversifizieren.

"Objekt 268"

Machen XObjekt 268 Als würdige Belohnung für die gesamte Reise haben wir die Projektilgeschwindigkeit von 760 auf 950 m/s erhöht und auch den Geschützneigungswinkel auf das Niveau des Objekts 704 erhöht. All dies sollte die Effizienz beim Schießen aus der Ferne und auf sich bewegende Ziele erhöhen.

Technik der UdSSR, spezifische Figuren

T-54 erste Probe

  • Die Streuung des Geschützes von der Bewegung des Fahrgestells wird um 9 % verringert.
  • Die Streuung des Geschützes durch die Rotation der Aufhängung wurde um 9 % verringert.
  • Streuung des Geschützes 100 mm D-10T-K beim Schwenken des Turms um 25 % verringert.
  • Die Einzielzeit des Geschützes 100 mm D-10T-K für den T-54-Turm des ersten Musters wurde von 2,4 s auf 2,2 s geändert.
  • Die Sichtweite des Turms wurde von 360 m auf 380 m erhöht.
  • Verbesserte Turmpanzerung.
  • Die Durchschlagskraft der Granate UBR-412 für das Geschütz 100 mm D-10T-K wurde von 183 auf 190 mm erhöht.
  • Die Durchschlagskraft der Granate UBR-412P für das Geschütz 100 mm D-10T-K wurde von 235 auf 247 mm erhöht.
  • Der Neigungswinkel des Geschützes 100 mm D-10T-K wurde von -6 auf -7 Grad erhöht.
  • Die Munitionskapazität des Geschützes 100 mm D-10T-K wurde von 34 auf 56 Einheiten erhöht.
  • Streuung des Geschützes 100 mm LB-1 beim Schwenken des Geschützturms um 15 % verringert.
  • Die Zielerfassungszeit des Geschützes 100 mm LB-1 wurde von 2,2 auf 2 s reduziert.
  • Verbesserte Turmpanzerung.
  • Die Streuung der Waffe durch die Bewegung der T-44-Aufhängung wurde um 9% reduziert.
  • Die durch die Bewegung des T-44M-Chassis verursachte Streuung des Geschützes wurde um 10 % reduziert.
  • Die Streuung des Geschützes durch die Rotation des T-44-Chassis wurde um 9 % reduziert.
  • Die Streuung des Geschützes durch die Rotation des T-44M-Chassis wurde um 10 % reduziert.
  • Streuung des Geschützes 122 mm D-25-44 von 0,43 auf 0,42 m verringert.
  • Streuung des Geschützes 100 mm LB-1 beim Schwenken des Turms um 14 % verringert.
  • Die Nachladezeit des Geschützes 122 mm D-25-44 wurde von 19,2 auf 15,2 s verkürzt.
  • Die Nachladezeit des Geschützes 100 mm LB-1 wurde von 8,1 auf 7,5 s reduziert.
  • Die Einzielzeit des Geschützes 122 mm D-25-44 wurde von 3,4 auf 3,2 s reduziert.
  • Die Zielerfassungszeit des Geschützes 100 mm LB-1 wurde von 2,3 auf 2,1 s reduziert.
  • Die Durchschlagskraft der Granate UBR-412P für das Geschütz 100 mm LB-1 wurde von 235 auf 247 mm erhöht.
  • Die Durchschlagskraft der Granate UBR-412 für das Geschütz 100 mm LB-1 wurde von 183 auf 190 mm erhöht.
  • Die Streuung des Geschützes 100 mm D-10T2S wurde von 0,35 m auf 0,39 m erhöht.
  • Die Streuung des Geschützes 100 mm D-54 wurde von 0,39 m auf 0,33 m verringert.
  • Die Nachladezeit für das Geschütz 100 mm D-10T2S wurde von 7,8 s auf 7,4 s reduziert.
  • Die Nachladezeit für das Geschütz 100 mm D-54 wurde von 8,2 s auf 8,5 s erhöht.
  • Die Einzielzeit des Geschützes 100 mm D-10T2S wurde von 2,3 s auf 2,5 s erhöht.
  • Die Einzielzeit des Geschützes 100 mm D-54 wurde von 2,9 s auf 2 s reduziert.
  • Verbesserte Turm- und Wannenpanzerung.
  • Die Durchschlagskraft der Granate UBR-412P für das Geschütz 100 mm LB-1 wurde von 235 auf 247 mm erhöht.
  • Die Durchschlagskraft der Granate UBR-412 für das Geschütz 100 mm LB-1 wurde von 183 auf 190 mm erhöht.
  • Der Neigungswinkel des Geschützes 100 mm D-10T2S wurde von -5 auf -6 Grad erhöht.

"Objekt 140"

  • Verstärkte Turmdachpanzerung.
  • M-50TI-Motor hinzugefügt.
  • M-50T-Motor entfernt.
  • Die Streuung des Geschützes durch die Bewegung des Fahrgestells wird um 16 % verringert.
  • Verringerte Streuung von Kanonen von der Aufhängung um 16 %.
  • Streuung des Geschützes 130 mm S-70 beim Schwenken des Turms um 25 % verringert.
  • Die Zielerfassungszeit des Geschützes 130 mm S-70 wurde von 3,1 auf 2,9 s reduziert.
  • Die Haltbarkeit wurde von 2150 auf 2400 Einheiten erhöht.
  • Das Geschütz 152 mm D-4S wurde hinzugefügt.
  • Geschütz 122 mm A-19 mod entfernt. 1937
  • 122 mm D-25S mod entfernt. 1944
  • Das Geschütz 152 mm BL-10 wurde entfernt.
  • UBR-471-Shell entfernt.
  • BR-471D-Granate entfernt.
  • UOF-471-Granate entfernt.
  • Schale 53-OF-551 entfernt.
  • UBR-551-Shell entfernt.
  • UBR-551P-Shell entfernt.
  • Die Haltbarkeit wurde von 1010 auf 1200 Einheiten erhöht.
  • Die Kosten für die Erforschung des Geschützes BL-9S wurden von 44.000 auf 24.000 Erfahrungspunkte gesenkt.
  • Die Kosten für die Erforschung des nächsten Fahrzeugs im Zweig, Objekt 704, wurden von 176.500 auf 192.500 Erfahrungspunkte erhöht.

"Objekt 704"

  • Das Geschütz 152 mm D-4S wurde hinzugefügt.
  • Die Forschungskosten für das Objekt 268, das nächste Fahrzeug in der Branche, wurden von 301.000 auf 239.000 Erfahrungspunkte reduziert.

"Objekt 268"

  • Die horizontalen Zielwinkel werden auf 11 Grad in jede Richtung erhöht.
  • Die Fluggeschwindigkeit des 152-mm-Projektils UBR-551M für das 152-mm-Geschütz M64 wurde von 760 auf 950 m/s erhöht.

Forschungsbaum Frankreich

Jetzt sind die französischen Fahrzeuge nur noch ein Schatten dessen, was sie einmal waren: Jagdpanzer sind so geschwächt, dass nur wenige Menschen sie erkunden wollen, und der AMX 30 und AMX 30 B duplizieren einfach die Rolle des deutschen Leopard Prototyp A und Leopard 1 In Update 9.20 haben wir versucht, ihre Rolle auf dem Schlachtfeld zurückzugeben:

  • Wir haben die Eigenschaften von mittleren Panzern der Stufen IX und X überarbeitet, um sie zu präzisen Unterstützungsfahrzeugen zu machen mittlere Distanz, das den Spielern ein einzigartiges Spielerlebnis bietet.
  • Damit die französischen Jagdpanzer wieder auf dem Schlachtfeld glänzen konnten, gaben wir ihnen ein Magazinladesystem. Wir haben auch an Mobilität, Panzerung und gefährdeten Bereichen gearbeitet.

MITTLERE TANKS

AMX 30 und AMX 30 B

Überleben IXAMX 30 1er Prototyp und XAMX30B wird aufgrund einer deutlichen Erhöhung der Panzerung des Turms und des Spiels "aus dem Gelände" zunehmen. Vergessen Sie jedoch nicht, dass der Rumpf sehr anfällig für feindliche Granaten bleibt. Diese Panzer erhalten auch eine gute Stabilisierung, die es ihnen in Kombination mit angemessener Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit ermöglicht, schnell ihre Position zu ändern und genau dort zu sein, wo es die Situation erfordert. Was die Geschütze betrifft, werden der AMX 30 und der AMX 30 B den höchsten DPM aller mittleren Panzer haben. Sie können ausrollen, erheblichen Schaden anrichten und wieder in Deckung gehen. Damit diese Panzer genau auf mittlere Reichweite spielen können, werden wir ihre Genauigkeit und Durchschlagskraft von panzerbrechenden Granaten leicht reduzieren.

SCHWERE PANZER

AMX 50 100

VIIIAMX 50 100 verfügt über eine hervorragende Mobilität in Kombination mit beeindruckender Feuerkraft. Allerdings fällt es ihm aufgrund seines hohen Bekanntheitsgrades oft schwer und extrem diese Stärken im Kampf auszuspielen schwache Rüstung Korps. In Update 9.20 erhält der Panzer eine Erhöhung der Neigungswinkel der Geschütze. Jetzt kann er schießen und seinen großen und "weichen" Körper vor dem Feind in den Falten des Geländes verstecken.

Wir wollten das Magazinladesystem zu einem Markenzeichen französischer Jagdpanzer der Stufen VIII–X machen, also geben wir dem AMX AC mle. 48 und AMX 50 Foch.

AMX AC ml. 48 und AMX 50 Foch

IXAMX50 Foch erhielt eine 120-mm-Kanone mit einem Magazinladesystem für 4-Granaten und einem durchschnittlichen Schaden von 400-Einheiten pro Schuss.

VIIIAMX AC ml. 48 erhielt eine 120-mm-Kanone mit einem 3-Runden-Magazinladesystem und einem durchschnittlichen Schaden von 400 Einheiten pro Schuss. Darüber hinaus verfügen beide Selbstfahrlafetten jetzt über eine ausreichende Seitenpanzerung, um feindliche Granaten abzuprallen. AMX AC ml. 48 wird ein kleines Plus an Mobilität bekommen, aber das AMX 50 Foch wird es ein wenig verlieren.

AMX 50 Foch (155)

XAMX 50 Foch (155)- ein echter Oldtimer von World of Tanks. Obwohl drin letzten Jahren schwache Seiten Fahrzeuge offensichtlich geworden sind und im Vergleich zu anderen Jagdpanzern der Stufe 10 deutlich unterlegen sind, kann man ihn immer noch von Zeit zu Zeit auf dem Schlachtfeld sehen. Aber wir haben uns verändert technische Eigenschaften Fahrzeuge der Stufen VIII und IX, daher wurde es notwendig, auch die Eigenschaften des AMX 50 Foch (155) zu ändern, damit dieser Jagdpanzer dem allgemeinen Konzept der Branche entspricht und gleichzeitig alle behält Unterscheidungsmerkmale dafür lieben die Spieler sie so sehr.

In Update 9.20 wird Foch (155) zu einem Werbefahrzeug, und dem zehnten Level wird ein neuer Jagdpanzer hinzugefügt AMX 50 Foch B. Tatsächlich handelt es sich bei diesem Fahrzeug um eine modifizierte Version der Selbstfahrlafette AMX 50 Foch (155), auf der anstelle einer 155-mm-Kanone eine 120-mm-Kanone mit einem Sechs-Schuss-Magazin installiert ist. Jeder von ihnen kann 400 Schaden verursachen. Außerdem bei neues Auto Die Panzerung der Seiten und der Stirn des Rumpfes wird verstärkt. Aufgrund von Konstruktionsmerkmalen hatte der AMX 50 Foch (155) schlechte vertikale Zielwinkel, was sich negativ auf seine Kampfeffektivität auswirkte. Wir haben diese Einstellungen verbessert, damit Spieler beim Spielen dieses Fahrzeugs Geländefalten nutzen können.

AMX 50 Foch B

Einige technische Aspekte der Übersetzung des AMX 50 Foch (155):

Was passiert mit der Kampfleistung des AMX 50 Foch (155)?

Wir haben die Parameter des Fahrzeugs entsprechend den Eigenschaften des neuen Jagdpanzers der Stufe X verbessert (mit Ausnahme der Bewaffnung – das Fahrzeug ist immer noch mit einem 155-mm-Geschütz mit Magazinladesystem ausgestattet): verbesserte Panzerung am Seiten und Vorderseite des Rumpfes sowie vertikale Zielwinkel.

Wie bekomme ich AMX 50 Foch B und AMX 50 Foch (155)?

Wenn Sie zuvor den AMX 50 Foch (155) recherchiert und gekauft haben, bleibt das Auto in der Garage und wird zu Werbeaktionen. Zusätzlich erhalten Sie einen neuen Jagdpanzer AMX 50 Foch B.

Wenn Sie das Auto bereits recherchiert, aber noch nicht gekauft haben, beeilen Sie sich und tun Sie dies vor der Veröffentlichung von Update 9.20.

Wer diesen Jagdpanzer noch nicht erforscht hat, sollte sich beeilen, denn nach Veröffentlichung des Updates wird der AMX 50 Foch (155) aus dem Verkauf genommen.

Was bleibt Spielern auf dem AMX 50 Foch (155) übrig?

Die Spieler behalten die aktuellen Kampfstatistiken für das Fahrzeug, gesammelte Erfahrung, Errungenschaften, Medaillen und Auszeichnungen.

Was wird auf den neuen Jagdpanzer AMX 50 Foch B übertragen?

Alle Erscheinungsbildelemente (Tarnung, Embleme und Beschriftungen) werden unter Berücksichtigung des Zeitraums, für den dieses oder jenes Element gekauft wurde, auf den AMX 50 Foch B übertragen. Die Besatzung des AMX 50 Foch (155) wird automatisch auf den AMX 50 Foch B umgeschult. Da der AMX 50 Foch (155) ein Werbefahrzeug ist, können Sie die Besatzung von jedem anderen französischen Jagdpanzer darauf übertragen.

Was passiert mit der vorhandenen Munition und der installierten Ausrüstung?

Vorhandene Munition wird außer Dienst gestellt und dem Konto werden die vollen Kosten in Credits als Rückerstattung gutgeschrieben. Die Geräte werden demontiert und ins Lager geschickt. Sie können es auf jedem anderen Computer installieren.

Technik von Frankreich, spezifische Figuren

  • Die Munitionskapazität des Geschützes 75 mm SA49 wurde von 42 auf 44 Munition erhöht.

Bat.-Chat. 25 t

  • Die Munitionskapazität des Geschützes 100 mm SA47 wurde von 30 auf 42 Einheiten erhöht.
  • Die Streuung des Geschützes durch die Bewegung der Aufhängung des AMX 30 B wurde um 25 % verringert.
  • Die Streuung des Geschützes durch die Rotation des AMX 30 B-Chassis wurde um 25 % reduziert.
  • Pistolenstreuung 105 mm mle. F1 wurde von 0,3 m auf 0,36 m erhöht.
  • Pistolenstreuung 105 mm mle. F1 bei Turmdrehung um 33 % reduziert.
  • Geschütznachladezeit 105 mm mle. F1 für den Turm AMX 30 B von 8,9 auf 7,8 s geändert.
  • Geschützzielzeit 105 mm mle. F1 für den Turm AMX 30 B von 2,1 s auf 2 s geändert.
  • Verbesserte Turmpanzerung.
  • Panzerdurchdringung der OCC-105-F1-Granate für die 105 mm mle. F1 von 320 auf 300 mm reduziert.
  • Panzerungsdurchdringung der OFL-105-F1-Granate für die 105 mm mle. F1 von 260 auf 248 mm reduziert.
  • Die Streuung des Geschützes 120 mm AC SA46 wurde von 0,33 auf 0,37 m erhöht.
  • Streuung des Geschützes 120 mm AC SA46 beim Drehen des Laufs um 42 % verringert.
  • Magazinladesystem für das Geschütz 120 mm AC SA46 für den Turm AMX AC mle hinzugefügt. 48.
  • Einzielzeit für das Geschütz 120 mm AC SA46 für den AMX AC mle. 48 von 2,9 s auf 2,7 s reduziert.
  • Verbesserte Rumpfpanzerung.
  • Die Munitionskapazität des Geschützes 120 mm AC SA46 wurde von 64 auf 66 Munition erhöht.

Geben Sie 5 ein schwerer Japaner schwerer Panzer Level 10 in World of Tanks. Dies Kampffahrzeug gehören zur Klasse der superschweren Panzer, da ihre Masse 160 Tonnen erreichen kann. Dieses hohe Gewicht ist auf das Vorhandensein einer dicken Panzerung zurückzuführen, die im vorderen Teil der Wanne und des Turms 260 mm erreicht.

Der Type 5 Heavy ähnelt in vielerlei Hinsicht anderen superschweren Panzern, die in vorgestellt werden Welt der Panzer- Deutsche Maus und E 100. Unter Berücksichtigung der Eigenschaften des neuen japanischen Autos werden sie daher mit deutschen Konkurrenten verglichen.

Reservierungstank Type 5 Heavy

Dicke der Rumpfpanzerung Panzer Typ 5 Schwer beträgt 260 mm im vorderen Teil des Rumpfes, 140 mm an der Seite, 150 mm im Heck. Im vorderen Teil des Panzers befinden sich die Panzerplatten sowohl im Winkel als auch im rechten Winkel. Von den Seiten ist der Tank durch zusätzliche Blenden geschützt.

Reservierung des Turms des schweren Panzers Typ 5 - 260 mm vorne, 210 mm seitlich, 200 mm hinten.


Zum Vergleich: Die Panzerung des Mouse-Rumpfes beträgt 200/185/160 und der Turm 240/210/210 (vorne/seitlich/heck). Es stellt sich heraus, dass der Type 5 Heavy von vorne besser geschützt und von den Seiten etwas schwächer ist. Im Allgemeinen können wir sagen, dass der japanische schwere Panzer rationeller gepanzert ist als der deutsche. Frontpanzerung Die Japaner können mehr als einmal vor feindlichen Granaten retten.

Pistole

Die Eigenschaften der schweren Panzerkanone Typ 5 sind in der Abbildung dargestellt.

Der vielleicht größte Nachteil der Typ-5-Waffen ist das Fehlen von HEAT-Granaten und Unterkaliber-Granaten. Für diesen Panzer sind zwei Arten von panzerbrechenden und eine Art von hochexplosiven Granaten verfügbar. Die durchschnittliche Panzerungsdurchdringung eines Projektils für Gold beträgt 282 mm, was nicht immer ausreicht, um Fahrzeuge der Stufe 10 zu durchdringen.


Betrachten Sie zum Vergleich eine 12,8-cm-Kanone, die auf dem E100 und der Maus installiert werden kann.

Die panzerbrechende Granatendurchdringung der Maus- und Typ-5-Panzergeschütze ist fast gleich, aber das deutsche Geschütz kann unterkalibrige Granaten mit einer durchschnittlichen Panzerungsdurchdringung von 311 mm abfeuern.

Durchschnittlicher Schaden davor, von einem panzerbrechenden Projektil eines Panzers getroffen zu werden Typ 5 Schwer sind 600 Einheiten. Wenn Sie also einen Gegner durchbrechen, wird der Wunsch, Ihre Kriegsmaschine anzugreifen, sicherlich schwächer.

Mobilität

Von dem superschweren Panzer Type 5 Heavy solltet ihr keine gute Mobilität in World of Tanks erwarten. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 25 km/h. Typ 5 ist etwas schneller und agiler als Mouse, es ist bequemer, sich darauf zu bewegen.

Sichtbarkeit des Typ-5-Panzers in WoT

Die gewaltigen Ausmaße machen den Type 5 Heavy zu einem großen und auffälligen Ziel in Wot, und ein Schuss aus einem großkalibrigen Geschütz wird unseren Panzer aus großer Entfernung erhellen. Beim Spielen von Type 5 sollte man sich also nicht auf seine Verkleidung verlassen.


Gesamteindruck

Type 5 Heavy rechtfertigt den Titel eines superschweren Panzers in World of Tanks, seine Rüstung wird jedoch gefühlt und ziemlich oft gerettet gefährdete Stelle Zur Verteidigung gibt es einen Turm auf dem Dach, ich bin froh, dass er klein ist. Einer der Hauptnachteile des Type 5 Heavy ist meiner Meinung nach das Fehlen von Kumulativ- und Unterkalibergranaten. Wie es sich für einen superschweren Panzer gehört, ist der japanische Gipfel langsam, aber nicht katastrophal, er kann einen Berg erklimmen und bei Bedarf seinen Standort ändern.

kann sein Typ 5 Schwer Ich warte immer noch auf Balance-Änderungen, gefällt es dir? neuer Panzer Die Zeit wird es den Spielern zeigen.

Offizielle Bezeichnung: keine Daten
Alternative Bezeichnung: 2604, 2605
Entwurfsbeginn: 1944\45
Baudatum des ersten Prototyps: Vorentwürfe
Fertigstellungsphase: keine Daten.

Informationen über superschwere japanische Panzer mit Indizes "2604" und "2605" ist nicht besonders zuverlässig, da die einzige Erwähnung nur in der "Hilfe: Kühlsysteme für japanische Projekte schwerer Panzer" vorhanden ist, die erst kürzlich in den ehemaligen sowjetischen Archiven gefunden wurde (numerische Indizes beziehen sich auf die Jahre nach dem japanischen Kalender, was 1944 bzw. 1945 gemäß der Weltchronologie entspricht). Es ist sehr interessant, dass es in ausländischen Nachschlagewerken überhaupt keine Informationen zu diesen Maschinen gibt. Das Spiel World of Tanks, das beide Panzer enthält, gibt auch an, dass sie für die Küstenverteidigung entwickelt wurden, aber diese Aussage muss überprüft werden.

Die „Hilfe“ selbst (natürlich, wenn dieses Dokument keine Fälschung ist) enthält einen kurzen beschreibenden Teil der einzelnen Einheiten von drei japanischen schweren Panzern, ohne jegliche Klarstellung bezüglich der Konstruktion von Rumpf, Fahrgestell und Bewaffnung.

"Tanktyp" 2604 "hat zwei flüssigkeitsgekühlte Zwölfzylinder-Vergasermotoren im BMW-Design, das Kühlsystem umfasst drei Abschnitte von Rohrwasserkühlern für jeden Motor, einen Abschnitt eines Ölkühlers, der von zwei Zentrifugal-Sauggebläsen angetrieben wird Riemenantrieb vom Hauptgetriebe.
Die Luft wird durch die in der Mitte des Motorraums befindlichen Gitter angesaugt, strömt durch die Abschnitte der Kühler, die sich in einem abgedichteten Gehäuse befinden, bläst über den Motor und wird durch die Gitter im hinteren Teil des Tanks ausgestoßen. Um die Reparatur und Wartung des Tanks zu gewährleisten, können alle Teile der Kühler bei abgenommener Motorraumabdeckung hochgeklappt werden.

Der Vorteil des Layouts ist hochgradig Schutz des Kraftwerks vor einem brennbaren Gemisch.
Der Nachteil ist nicht rationelle Nutzung Volumen."

Aus diesem Dokument geht überhaupt nicht hervor, welche Art von "von BMW konstruierten flüssigkeitsgekühlten Vergasermotoren" gemeint war? Vielleicht war es ein 550 PS starker Kawasaki Typ 98, der eine abgespeckte Version des zuvor von BMW entwickelten 800 PS starken Flugmotors war. Dieses Kraftwerk sollte auf dem mittleren Panzer Typ 5 "Chi-ri" installiert werden, daher wurde es wahrscheinlich in der Hilfe erwähnt.

Die Beschreibung des Kühlsystems für den 2605-Tank wird in einem ähnlichen Sinne beibehalten.

Das Layout des Tanktyps "2605" unterscheidet sich vom Typ "2604" im Motorraum um 35% weniger Volumen, während der gleiche Kraftwerkstyp beibehalten wird. Das hat zu einer sehr beengten Situation geführt. Der Kühlerblock in vier Abschnitten ist zum Heck verschoben und wird zusammen mit separaten Ölkühlern von einem gemeinsamen mehrblättrigen Axiallüfter geblasen, der vom Hauptgetriebe über eine zwischen den Motoren verlaufende Kardanwelle angetrieben wird. Luft wird durch die vertikalen Klappen des Motorraums angesaugt, strömt durch vertikal angeordnete Kühler und wird in das Heck des Tanks geworfen. Bei einem Lüfterausfall wird die Luft zum Teil durch die Auswurfwirkung der Abgase durchgeblasen, wofür der Auspuff der äußeren Zylinder beider Motoren mit einem am Abgaskrümmer montierten Düsenejektor ausgestattet ist.

Der Vorteil des Layouts ist die rationelle Nutzung des Volumens des Motorraums, der einfache Antrieb und die Anpassung des großen Durchmessers (D 980 mm) des Lüfters.

Der Nachteil ist der fehlende Luftstrom der Motoreinheiten, der zu einer Überhitzung des Generators und des Hauptgetriebes sowie einer geringen Anzahl von Abschnitten (4) des Kühlers führt.

Interessanterweise handelt es sich bei „2605“ nicht nur um eine Skizze, sondern um ein Layout (gilt übrigens auch Tank O-I). Es ist zwar nicht angegeben, ob dieses Modell großformatig oder lebensgroß war. Außerdem ist nicht ganz klar, wo und unter welchen Umständen die japanische Konstruktionsdokumentation für diese Maschine entdeckt wurde und warum kein einziges Foto des einzigartigen Layouts gemacht wurde. Die obigen Fragmente der "Hilfe" geben jedoch eine detailliertere Vorstellung von den Projekten japanischer superschwerer Panzer, die sich zwischen 1944 und 1945 in der Entwicklung befanden.

Anhand der vorhandenen Zeichnung können wir sagen, dass die vorderen horizontalen Panzerplatten sowie die untere hintere Panzerplatte des Rumpfes schräg eingebaut wurden. Gleichzeitig waren die Seiten und die obere Panzerplatte des Hecks vertikal. Der einzige Turm war auf einem ziemlich hohen Turmkasten montiert. Anscheinend sollten Zaunnischen fast über die gesamte Länge des Rumpfes verlaufen. Die Dicke des Reservats wurde auf 150-200 mm geschätzt. Das einseitig angebrachte Fahrwerk umfasste: 10 Zwillingsstraßenräder, ein vorderes Steuerrad, ein hinteres Antriebsrad und eine Raupe aus Stahlketten. Die Besatzung wird jetzt auf 11 Personen geschätzt, was für einen Panzer mit einem Turm eindeutig zu viel ist. Wenn die Projekte der Panzer "2604" \ "2605" wirklich existierten, wäre es sinnvoller, eine Besatzung von 6-7 Personen zu platzieren: einen Fahrer, einen Kommandanten, einen Schützen, zwei Lader und einen Funker.

Informationen über die Bewaffnung sind nicht erhalten, aber es gibt Grund zu der Annahme, dass der Panzer "2604" mit einer 149-mm-Kanone ausgestattet werden könnte. Indirekter Beweis für diese Version sind zwei Fotografien, die vor wenigen Jahren ebenfalls im Internet aufgetaucht sind. Es wird behauptet, dass sie die Türme von superschweren Panzern darstellen, die am Ende des Krieges an der mandschurisch-sowjetischen Grenze installiert wurden. Bei näherer Betrachtung dieser Fotos werden jedoch die folgenden Tatsachen offenbart:

- Es zeigt wirklich eine 15-cm-Kanone in einem Küstenverteidigungsturm, ist aber keine Panzerkanone „In der Mandschurei, im befestigten Gebiet von Khutous, gab es vier solcher Geschütze, von denen jedes in einem speziellen drehbaren Panzerturm montiert war, der auf Bolzen montiert war. Während des Angriffs auf das befestigte Gebiet kämpften sie alle bis zum letzten Moment und wurden von unserer schweren Artillerie zerstört ... " (Quelle japanische 15-cm-Kanone Typ 45 auf der Insel Paramushir). Folglich, Dieses Bild Es hat nichts mit dem 2604-Panzer zu tun.

- ein sehr zweifelhaftes Foto, eher eine Fotomontage. Zumindest in den Foren, die sich mit Befestigungen und gepanzerten Fahrzeugen befassen, besteht diesbezüglich kein Konsens. Es gab auch eine Version, dass dies ein Turm aus dem O-I-Panzer des Modells von 1944 war, der angeblich gebaut, aber dann demontiert wurde. So ultimative Klarheit mit Superheavy Japanische Panzer noch einzutragen.

Abschließend möchte ich noch ein paar Worte zu Panzern sagen Typ 4 und Geben Sie 5 ein aus dem Online-Spiel World of Tanks. Natürlich erwiesen sich die Interpretationen der Entwickler zum Thema „2604“ und „2605“ als sehr schön, aber mangels Originalzeichnungen stellen sie nur ihre Vorstellung dar. Man hat den Eindruck, dass nur ein Einturm-Schema aus der Skizze entlehnt wurde und alles andere an die Kontinuität mit O-I angepasst wurde, obwohl die Hilfe nicht explizit darauf hinweist, dass sie demselben Entwicklungszweig angehörten.

Quellen:
Fürs Protokoll: Ein japanischer schwerer Panzer der Stufe 10
Panzerbrigade
War Thunder Forum: Japanischer superschwerer Typ 4/5
War Thunder Forum: Typ 4/5 gegen Maus. Wie würden sie sich vergleichen?
Panzer-Enzyklopädie: Japanische superschwere Panzer Mi-To, O-I, Typ 2604 und 2605

Konstruktionsleistungsmerkmale des superschweren Panzers 2605 Modell 1945

KAMPFGEWICHT ~200000 kg
BESATZUNG, Pers. ~6
MASSE
Länge, mm ~10000
Breite, mm ~4000
Höhe, mm ~4000
Abstand, mm ~500
WAFFEN eine 149-mm-Kanone
MUNITION ?
ZIELGERÄTE Zielfernrohr
BUCHUNG Stirn des Rumpfes - ~ 200 mm
Korpus-Feed - ?
Seite des Rumpfes?
Stirn des Turms - ?
Turmseite?
Dach - ?
Unterseite - ?
MOTOR zwei BMWs, 12-Zylinder, Vergaser, flüssigkeitsgekühlt
ÜBERTRAGUNG ?
CHASSIS (auf einer Seite) 10 Zwillingslaufräder, vorderes Führungs- und hinteres Antriebsrad, Stahlkettenraupe
GESCHWINDIGKEIT ~20 km/h
AUTOBAHN REICHWEITE ?
HINDERNISSE ZU ÜBERWINDEN
Steigwinkel, Grad ?
Wandhöhe, m ?
Fordtiefe, m ?
Grabenbreite, m ?
KOMMUNIKATIONSMITTEL ?