Der M56 Scorpion ist ein amerikanischer Jagdpanzer der Stufe VII. Ausrüstung für M56 Scorpion

Jede der bestehenden Fraktionen bietet dem Spieler, der sich ihren Reihen anschließt, originelle Quests und Aufgaben sowie individuelle Boni. Einfach ausgedrückt, wenn Sie verschiedenen Fraktionen beitreten, erhalten Sie Aufgaben und Boni für die entsprechende Gruppierung. Es gibt vier Fraktionen im Fallout 4-Universum:

FraktionsnameBeschreibungBonus
MinutemenEine bestimmte Fraktion, die auf der Gründung von Siedlungen und Gruppen basiert. Die Hauptaufgabe der Minutemen ist die Sicherheit und der Schutz der Einwohner der Fraktion.Eine Rauchbombe, die die Minutemen um Hilfe ruft, wenn sie geworfen wird.
Einbaumöglichkeit Siedlungen eine spezielle Struktur - eine Kanone für Artillerieangriffe.
Bruderschaft aus StahlEine Fraktion, deren Hauptpriorität die Entwicklung neuer Technologien ist. Technologie wird zum Wohle der Menschheit eingesetzt.Gute Powerrüstung, sowie alles, was dazugehört.
Hubschrauber. Du wirfst eine Rauchbombe, ein Helikopter kommt und du kannst damit davonfliegen.
EisenbahnEine Fraktion, die um die Idee herum gegründet wurde, Synthesizer zu verteidigen. Der Zweck der Gruppe ist die Befreiung der Synthesizer aus der Sklaverei sowie die Zerstörung des Instituts.
InstitutEine wissenschaftliche Fraktion von Menschen, die Synthesizer geschaffen hat. Sie befinden sich im Kerker des Territoriums des Commonwealth. Durch Teleportation können Sie sich auf dem Territorium des Instituts wiederfinden. Die Hauptaufgabe der Organisation ist es, Leben auf dem Planeten Erde zu säen.Eine Granate, die Synthesizer beschwört.

Diese vier Fraktionen haben unterschiedliche Zwecke, Ziele und Motive. Gruppieren zum Beispiel Minutemen Fixiert auf die Entwicklung der Gesellschaft, Schaffung von Frieden und Wohlstand durch den Bau von Siedlungen. Eisenbahn hilft syntham Unabhängigkeit erlangen. Bruderschaft aus Stahl- Schaffung neuer ingenieurtechnischer Produkte, die dazu beitragen, vollständige Sicherheit in der Gesellschaft zu schaffen. Institut und überhaupt ein Geheimnis, das schwer zu lesen ist. Was genau steckt hinter jeder Fraktion? Wer ist der Beste, um zu spielen und zu gewinnen? Darauf gibt es keine eindeutige Antwort, denn jede der Fraktionen hat ihre eigenen Geheimnisse, Vor- und Nachteile.

Fraktionen beitreten

Auf der Erstphase Spiel durchläuft Ihr Charakter die Handlung, die nach und nach mit allen Fraktionen verbunden ist. Es ist erlaubt, die Unterstützung mehrerer Fraktionen hintereinander zu gewinnen - Minutemen, Bruderschaften aus Stahl und Eisenbahn. Bei Kontakt mit Institut, können Sie ihre Gesellschaft nutzen, ohne die Beziehungen zu anderen Gruppen zu beeinträchtigen. Zum Glück Ausfall 4 bietet völlige Entscheidungsfreiheit, experimentieren Sie also, indem Sie alle möglichen Quests und Aufgaben abschließen. Parzelle Ausfall 4 so konzipiert, dass am Ende die Fraktionen sein werden verschiedene Seiten Feindschaft. Sie sind also in jedem Fall gezwungen, eine Seite als Ihre eigene zu akzeptieren. Das Ergebnis des Spiels hängt von Ihren Entscheidungen und Aktionen während des Spiels ab. Es ist möglich, den Durchgang des Spiels zu beenden, wenn alle Fraktionen zerstört sind, mit Ausnahme von Minutemen. Natürlich müssen Sie Mitglied einer der vier Fraktionen sein.

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Welche Fraktion soll gespielt werden?

Es ist schwierig, eine eindeutige Antwort auf diese Frage zu finden. Hier müssen Sie Ihren Vorlieben und Ihrem Geschmack folgen. Mögen Sie es, den Lebensstandard der Gesellschaft zu entwickeln und zu verbessern? Dann der Bruchteil Minutemen Für Sie. Erstellte Siedlungen helfen Ihnen dabei, spürbare Macht über die Territorien des Commonwealth zu erlangen. Ihre Befehle werden die Verteidigung organisieren, Kampfeinheiten erstellen, um Feinde anzugreifen. Sie haben die Möglichkeit, einen Handelsplatz für Beziehungen zu anderen Siedlungen und Fraktionen zu schaffen. Bruderschaft aus Stahl bietet dem Spieler die Möglichkeit, in die Rolle eines Kriegers zu schlüpfen, der seine Rasse verzweifelt gegen Feinde verteidigt. Gruppe Eisenbahn lädt den Spieler ein, den Rang eines Ritters zu spüren, der für Gerechtigkeit und Freiheit kämpft. Fast alle Fraktionen hassen Institut und das hat seine eigene Logik. Institut eine sehr geheime und mysteriöse Organisation, die den meisten Saft an Aufgaben und Intrigen bietet.

Wie trete ich einer Fraktion bei?


Minutemen

Ihre Hauptgeschichte wird Sie durch viele Quests führen. Sie werden gegen die Todeskralle kämpfen, die gute Arbeit fortsetzen und den Anweisungen von Preston Garvey folgen. Wenn du fertig bist Aufgabe „Erster Schritt“ Sie erhalten ein Angebot von Preston bezüglich des Beitritts zur Stählernen Bruderschaft. Nach dem Bau der Siedlung haben Sie die Möglichkeit, Waffen einzuführen, die auf Markierungen schießen. Etiketten, die Sie im Voraus arrangieren, Rauchbomben. Eine sehr gute Ergänzung zur Feuerkraft Ihrer Siedlung, besonders wenn Sie so starke Gegner wie die Sumpfköniginnen in Betracht ziehen. Vergiss nicht die Waffe, die ruft Minutemen In einer kritischen Situation wacht er gerade noch rechtzeitig auf.


Bruderschaft aus Stahl

Sie müssen zur Polizeistation von Cambridge gehen, wo Sie den Paladin Dans und seine Jungs treffen können, die sich mutig gegen wilde Ghule zur Wehr setzen. Die Hauptfigur muss Dansu helfen, die Feinde in Arkjet-Systemen zu zerstören, sowie ein bestimmtes Gerät finden - einen Sender. Nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben, werden Sie gebeten, der Stählernen Bruderschaft beizutreten, woraufhin viele Quests und Aufgaben erscheinen, und nachdem Sie den Reihen der Gruppe beigetreten sind, wird Ihnen eine Laserpistole präsentiert - " gerechter Herrscher". Wenn Sie ein Vollmitglied der Stählernen Bruderschaft werden, werden Sie mit Dame, die einen Helikopter rufen, glücklich. Es ist natürlich schlecht, dass er keine Feuerkraft hat, die dir im Kampf helfen würde, aber Fahrzeug du bist versorgt. Im Hauptteil des Hubschraubers ist eine Kanone installiert - Minigun. Sie werden in der Lage sein, auf den Ruhm der Feinde zu schießen.

Nach dem Einführungsvideo erscheint ein Menü zur Auswahl eines Charakters und Einstellungen für sein Aussehen. Nachdem wir Ihren idealen Helden geschaffen haben, gehen wir, um das Haus zu inspizieren. Wir spielen mit unserem kleinen Sohn Sean. In der Küche sprechen wir mit dem Roboter Codsworth.

Wenig später öffnen wir die Tür und sprechen mit dem Vertreter von Vault-tech. Wir geben einen Namen ein und verteilen Skillpunkte zwischen Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Geschicklichkeit und Glück.

Wir sprechen mit der Frau und gehen zum Kind. Wir schalten das Spielzeug über dem Bett ein. Wir sprechen mit meiner Frau und rennen zum Roboter. Schnell gehen wir zum Shelter.

Wir sprechen mit dem Beamten und gehen durch den Zaun. Wir rennen zur Aufzugsplattform und gehen nach unten. Wir gehen weiter und bekommen Overalls. Wir sitzen in der Zelle.

Und nach einer Weile wachen wir auf. Wir schauen uns um und finden eine Sicherheitsstange. Von Computern können Sie etwas über das Tierheim erfahren. Wir reinigen die Zimmer von Kakerlaken. Auf dem Tisch wählen wir eine 10-mm-Pistole und Stimulanzien aus. Am Eingang zum Tierheim wählen wir den Pip-Boy aus. Wir öffnen die Türen und gehen hinaus. Wir gehen zum Haus.

Am Eingang treffen wir unseren Roboter und sprechen mit ihm. Wir inspizieren die Häuser in der Nähe und gehen mit Insekten um. Hier finden Sie ein paar Tresore. Dann gehen wir zu Concorde. Am Autohof finden wir einen Partnerhund. Es wird auch einen Workshop und eine Gruppe von Maulwurfsratten geben. Unter der Tankstelle befindet sich eine kleine Höhle.

In Concord finden wir das Gebäude des Freiheitsmuseums und schützen es vor Angreifern. Im Museum erledigen wir die restlichen Raider und sprechen oben mit Preston Gavri. Genau dort auf dem Tisch können Sie eine Babypuppe nehmen, die die Wahrnehmung erhöht.

Wir gehen runter und öffnen die Türen (Sie können den Computer oder die Tür selbst hacken). Wir nehmen den Atomblock. Lass uns nach oben gehen und es tun Power-Rüstung. Wir wählen eine Minigun aus einem kaputten Flugzeug aus. Wir erledigen die Angreifer vor dem Eingang zum Museum. Und dann die Todeskralle. Wir kehren zum Museum zurück. Preston wird anbieten, das Heiligtum wiederherzustellen und sich dort zu treffen.

Commonwealth-Juwel

Am Eingang von Diamond City finden wir Piper, die sie nicht hereinlassen wollen. Wir sprechen mit ihr und gehen in die Stadt. Wir sprechen mit Bürgermeister McDonagh. Wir gehen in die Stadt und sprechen mit Piper bei ihr. Sie spricht über den Detektiv Nick Valentine, und wir fahren dorthin. Aber der Detektiv wird vermisst, also suchen wir ihn.

Valentinstag

Wir fahren nach Boston Common und gehen hinunter zur Station Park Street. Wir kümmern uns um die Gangster drinnen, dann gehen wir runter, da werden noch mehr sein. Am Ende des Tunnels finden wir den Eingang zum Unterstand 114. Wir gehen hinunter und passieren die große Halle. Wir springen in den Keller und kommen in einen anderen Raum.

Wir kümmern uns um Dino und gehen nach unten. Hacke das Terminal und befreie den Detektiv. Im Raum auf dem Tisch befindet sich eine Babypuppe, die die Redegewandtheit verbessert. Wir sprechen mit Nick und folgen ihm bis zum Ausgang. Unterwegs treffen wir den Anführer der Gangster und sprechen mit ihm. Sie können sich um sie kümmern oder Darla überreden, nach Hause zurückzukehren. Wir sprechen mit Nick auf der Straße und gehen in sein Büro.

Offenbarung

Wir setzen uns an den Tisch und erzählen Nick alles. Wir folgen ihm zum Verdächtigen.

Nick wird nicht in der Lage sein, die Tür von Kelloggs Haus zu öffnen, genau wie Sie müssen Sie nach dem Schlüssel suchen. Wir gehen zum Empfangszimmer des Bürgermeisters, nehmen den Aufzug und sprechen mit Genf (Sie können überreden oder bestechen).

Wir untersuchen das Haus der Kelloggs und finden den roten Knopf unter dem Tisch im ersten Stock. Wir untersuchen den geheimen Raum und folgen dem Hund, der die Spur genommen hat.

Wiedervereinigung

Der Hund führt uns zum Fluss, hier finden wir die gleiche Zigarre. Wir gehen mit Eisenbahn und den Übergang finden. Hier hängen blutige Lumpen, worauf Hund hinweist.

Wir gehen weiter und finden einen Raum mit Keller. Aber auch hier gibt es nichts, also gehen wir weiter. Unterwegs begegnen Sie wilden Ghulen. Wir finden einen kaputten Stormtrooper. Das nächste Beweisstück werden wieder blutige Lumpen sein, die am Zaun hängen. Wir erreichen Fort Hagen.

Wir gehen links von dem von Dogmeat angegebenen Ort. Wir gehen runter und gehen zum Parkplatz. Nun durch die Tür mit dem roten Ausgangsschild. Das Gebäude ist voller Synthesizer. Links von einem der Tische befindet sich ein Tresor im Boden. Wir gehen in den Raum mit dort verbarrikadierten Synthesizern. Wir setzen uns in den Fahrstuhl.

Wir gehen den Korridor entlang und gehen noch tiefer hinunter. Wir hören die Stimme von Kellogg und gehen die Korridore entlang. Das Waffenkammer-Passwort finden Sie im roten Kästchen im Ast rechts.

Etwas weiter stoßen Sie auf das Arsenal selbst mit einer Reihe nützlicher Dinge. Etwas weiter finden wir Kellogg selbst, der sich bereit erklärt, zu sprechen. Wir erfahren, dass Sean erwachsen geworden und am Institut ist. Jetzt kümmern wir uns um Kellogg. Wir bekommen Kelloggs Passwort vom Terminal und eine gute Pistole und Rüstung. Wir sehen uns um und lesen die Informationen auf Kelloggs Computer. Wir kehren in die Stadt zurück und sprechen mit Nick.

gefährliche Gedanken

Wir gehen zu einem Treffen mit Dr. Amari. Wir gehen in den Guten Nachbarn und kümmern uns um den Typen am Eingang. Im Haus der Erinnerungen gehen wir unter. Wir verfolgen das Verfahren. Wir sitzen in einer Kapsel.

Wir gehen entlang der Ketten zu den Erinnerungsstücken und lauschen den Dialogen. Wir sprechen mit dem Arzt und Nick.

glühendes meer

Wir nehmen verschiedene Medikamente, die die Wirkung der Strahlung reduzieren, legen eine Powerrüstung an und laufen durch das radioaktive Feld. Sie müssen in die untere linke Ecke der Karte rennen. Wir bewegen uns durch den Hügel und finden den Krater des Atoms - eine kleine Siedlung.

Jäger / Beute

Wir gehen zu den Ruinen des Instituts. Im Pip-Boy finden wir in der Funkabteilung das Signal des Jägers. Wir werden die Signalstärke erhöhen. Wir müssen eine Markierung auf der Karte von Greentech Genetics (großes grünes Gebäude) finden und hineingehen.

Wir gehen nach rechts und steigen in den zweiten Stock. Wir gehen die Korridore entlang und kümmern uns um die Pfeile. Wir gehen durch die Korridore und steigen ganz nach oben und setzen uns in den Aufzug. Hier steigen wir noch höher und sprechen mit Z2. Dann nehmen wir den Chip des Jägers (der Feind kann unsichtbar werden und behandelt werden). Bevor Sie gehen, können Sie das Synth-Girl K1-98 speichern (das Passwort für das Terminal befindet sich gegenüber im roten Kasten unter der Treppe).

Molekulare Ebene

Wir bringen den Chip zu Dr. Amari. Wir müssen das Gebäude der Old North Church finden, das sich direkt über dem Good Neighbour befindet.

Drinnen gehen wir nach unten und im Keller finden wir an der Wand den Knopfring des Weges der Freiheit. Wir drehen den Ring, wählen die Buchstaben mit dem roten Pfeil aus und geben das Wort RAILROAD ein. Wir sprechen mit den Bewohnern des Untergrunds, geben den Chip zur Analyse und bekommen den Code. Kommen wir zu Vergil.

Außerdem kannst du mit dem Untergrund, der Bruderschaft und den Minutemen sprechen. Wir fahren nach Sanctuary und sprechen mit Preston Gavri. Zuerst müssen Sie seine Aufgabe erledigen Der erste Schritt.

Erster Schritt

Wir fahren nach Tenpines-Blavff und sprechen mit dem Siedler. Er bittet um Hilfe bei den Angreifern, die sie vom Corvega-Automontagewerk aus angreifen, und wir gehen dorthin. Wir reinigen die Umgebung und das Gebäude selbst. Wir informieren die Siedler über die gute Nachricht und sprechen dann mit Preston. Er wird eine weitere Aufgabe stellen - das Greentop-Gewächshaus: Greenskins, aber er wird zustimmen, bei dem Programm auch ohne seine Umsetzung zu helfen.

Molekulare Ebene

Sprich mit Preston, geh nach Sturges. Um eine Plattform zu bauen, benötigen wir 10 Aluminium, 3 Drähte, 5 Stahl und Strom. All dies kann in Sanctuary gefunden werden, nachdem der gesamte Müll aussortiert wurde. Wir bauen alles am gewählten Ort auf und sprechen erneut mit Sturges.

Wir brauchen drei weitere Komponenten: einen Sender, eine Konsole und eine Repeater-Antenne. Für die Antenne braucht ihr: 3 Kupfer, 3 Stahl, 6 Textil und 3 Gold. Für Konsole 2 Gummi, 3 Kupfer, 5 Stahl und 1 biometrischer Scanner. Für den Emitter: 2 Gummi, 10 Stahl, 5 Kupfer, 3 Drähte und 1 Militärkreis. Wo die fehlenden Teile zu finden sind, markiert er auf der Karte. Sie könnten sie auch finden, wenn Sie durch das Ödland reisen.

Das Medford Hospital ist voll von Supermutanten (einige sind explosiv). Im Inneren des Gebäudes finden wir einen biometrischen Scanner und eine Nukleareinheit. Jetzt gehen wir zum Federal Food Warehouse und finden einen militärischen Stromkreis.

Wir gehen zurück und vervollständigen alle Teile. Wir stellen die Generatoren auf und verbinden alles mit Drähten. Wir sprechen mit Sturges und stehen auf der Plattform.

geschlossenen Anstalt

Wir warten, bis der Vater fertig ist und gehen in den Fahrstuhl. Finde Sean und sprich mit ihm, dann sprich mit dem Vater. Jetzt lernen wir die Abteilungsleiter kennen. Sie sind drin verschiedene Teile Standorte. Jetzt gehen wir nach oben und laden den Virus in das Computerterminal.

Haft

Wir sprechen mit dem Vater und machen uns auf die Suche nach dem Synthesizer, der die Angreifer anführt. Wir finden einen Jäger und stürmen die Hauptbasis. Wir gehen zu den Schiffen und säubern die Gegend von den Angreifern. Wir steigen auf die Spitze des umgekehrten Massengutfrachters und gehen hinein. Wir entscheiden, was wir mit Gabriel machen und gehen zurück zum Vater. Schauen wir uns unser Zimmer an.

Schlacht von Bunker Hill

Wir sprechen mit dem Vater. Wir gehen zum angegebenen Punkt und sprechen mit dem Jäger. Wir wählen die Seite des Instituts. Wir beschäftigen uns mit Gegnern am Eingang und kommen hinter dem Zaun entlang des blauen Busses.

Wir gehen in den Keller, dort wird es eine Menge Feinde geben. Wir finden einen Raum mit außer Kontrolle geratenen Synthesizern und aktivieren die Reset-Codes. Wir kehren zum Alten Institut zurück und sprechen mit dem Vater, er erwartet uns auf dem Dach.

Das neue Gesicht der Menschheit

Wir gehen zum Institut und nehmen an den Verhandlungen teil. Nach ihnen verweilen wir und sprechen mit dem Vater.

Massenfusion

Wir sprechen mit Ellie Fillmore und gehen durch den Teleporter zum angegebenen Ort (wir gehen den Aufzug hinauf). AUFMERKSAMKEIT! Wenn wir zur Massenfusion gehen, werden wir für immer zu Feinden der Bruderschaft aus Stahl.

Wir teleportieren und bekämpfen die Stählerne Bruderschaft. Wir finden das Terminal (der Schlüssel und der Pass für den Aufzug liegen auf dem Tisch im Nebenraum, vor dem Zimmer mit dem Terminal) und finden heraus, wo wir nach dem Beryllium-Impeller suchen müssen.

Wir gehen mit dem Aufzug nach unten. Es wird viele Gegner aus der Bruderschaft geben. Wir finden einen Schalter, der den Aufzug mit Strom versorgt und ihn aktiviert (optional). Wir fahren mit dem Fahrstuhl noch tiefer. Nachdem wir einen weiteren Aufzug gefunden haben.

Wir gehen zum Reaktor hinunter und durch das Tor hinein, indem wir den roten Knopf drücken. Es herrscht ein hohes Maß an Strahlung, daher ist es besser, sich vor dem Betreten so gut wie möglich vorzubereiten. Wir rennen schnell nach oben und drücken den Knopf "Reaktor entriegeln". Wir holen es sofort ab und laufen zurück. Wir haben es mit einem großen Sicherheitsroboter und anderen Gegnern zu tun, die zur Rettung gekommen sind. Wir verlassen das Gebäude durch denselben Aufzug und kehren zum Institut zurück.

Gefangen

Wir sprechen mit dem Vater und gehen zum angegebenen Ort. Wir kümmern uns um die Schützen und sprechen mit Enrico im Haus. Jetzt überreden wir Wallace durch die Tür.

Start

Wir sprechen mit dem Pater und nehmen eine Rede für die Gemeinde mit einem Mikrofon auf. Wir sprechen mit dem Vater und gehen nach Diamond City. Wir gehen zum Radiosender. Wir bauen 3 Teile von links nach rechts ein: ein Funkteil mit Knöpfen, ein Funkteil mit Scheiben und ein Funkteil mit Röhren.

Wir sprechen mit dem Pater, der sich im Raum mit dem Reaktor des Instituts befindet. Wir installieren die Batterie im Reaktor. Wir starten den Reaktor auf dem Terminal. Wir sprechen mit dem Pater und gehen zur Vorstandssitzung. Sie müssen sich entscheiden, die Produktion von Synthesizern zu erhöhen oder die Entwicklung von Waffen zu verbessern. Synthesizer auswählen.

Durchgang für andere Fraktionen:

Walkthrough Fallout 4 für das Institut:

In der letzten Zeile

Wir sprechen mit dem Vater. Er schickt uns aus dem Untergrund, um Desdemona zu töten. Es gibt keine Wahl, wenn wir uns für ein Institut entscheiden. Wir gehen und kümmern uns um alle in der U-Bahn, einschließlich Desdemona. Wir sagen es dem Vater.

Schiffswrack

Nachdem wir mit dem Vater gesprochen haben, gehen wir zu Dr. Lee. Wir hören Rosalind und teleportieren uns. Wir bahnen uns einen Weg durch das Schutzgebiet und betreten das Gebäude durch ein Loch in der Wand.

Es gibt hier viele Gegner, aber sie werden uns Synthesizer zur Hilfe geben. Wir suchen nach einer Leiter nach oben und zerstören alle drei Generatoren der Stählernen Bruderschaft. Der dritte ist etwas höher, Sie müssen den Aufzug nehmen.

Wir gehen zum Roboter Liberty Prime. Es ist notwendig, den Synth-Hacking-Roboter vor den aufgetauchten Kämpfern der Brotherhood of Steel zu schützen. Nachdem die Aufgabe erledigt ist, verlassen wir das Gebiet.

Der Leitfaden basiert auf persönliche Eindrücke. Derzeit gehört dieser PT laut inoffizieller Statistik 59.000 Menschen. Das ist ziemlich klein, obwohl der Panzer einen Werbestatus hat. Gleichzeitig belegt der Panzer M56 "Scorpion" in der "World of Tanks" nach denselben Statistiken den 6. Platz in Bezug auf den Prozentsatz der Siege unter allen Panzerabwehrkanonen mit Eigenantrieb der siebten Stufe Das heißt, es kann nicht als schlechtes Fahrzeug bezeichnet werden.

Eigenschaften

Nun lohnt es sich, kurz auf die Liste der Eigenschaften des oben vorgestellten Panzers einzugehen:

  • Haltbarkeit: 820 PS.
  • Spezifische Leistung: 28 PS / t.
  • Höchstgeschwindigkeit: vorwärts 45 km/h und 17 km/h rückwärts.
  • Fahrgestelldrehgeschwindigkeit: 40 Grad / s.
  • Panzerdurchdringung: 219/275/45 mm.
  • Schaden: 240/240/320 PS.
  • Schaden pro Minute: 1920 PS/min
  • Munition: 60 Stk.

Der M56 Scorpion ist ein amerikanisches Tier-7-Premiumfahrzeug mit teilweise drehbarem Turm. Der Gesamtdrehwinkel des Turms beträgt 60 Grad, was ein Plus ist, während dieser ziemlich langsam dreht und es manchmal einfacher ist, die Wanne des Panzers festzuziehen, wenn es die Zeit erlaubt.

Die Besatzung der Scorpion besteht aus vier Personen:

  • Kommandant (Funker).
  • Kanonier.
  • Fahrer Mechaniker.
  • Laden.

Leider kann diese Tatsache bei der Aufrüstung der Besatzung dieses Panzers zu einigen Schwierigkeiten führen, da viele aufgerüstete Jagdpanzer über einen zweiten Lader und einen Funker verfügen, was diese Arbeit erheblich erleichtert.

Buchung

Eines der Merkmale des Panzers ist die kreisförmige Panzerung des Rumpfes mit einer Dicke von 1 mm. Der am besten geschützte Bereich ist natürlich der Turm mit 5 mm Panzerung. Das Tanken feindlicher Schüsse funktioniert nicht, da das Fahrzeug ausnahmslos alle feindlichen Granaten in sich aufnimmt. Natürlich ist es möglich, dass es manchmal nicht in die Panzerung unseres Panzers eindringt. jedoch, wenn hochexplosives Projektil Großkaliber, dann sollte es besonders ängstlich sein. Schließlich kann er, selbst wenn er in der Nähe fällt, ernsthaften Schaden anrichten. Aufgrund der geringen Abmessungen des Panzers treten neben gewöhnlichen Schäden häufig kritische Schäden an der Besatzung und den internen Modulen auf. Dies macht sich sehr bemerkbar, wenn Sie sich am Ende der Liste befinden, wo Sie sich häufig befinden.

Spielanleitung

Am effektivsten ist es bei diesem PT, aus der Distanz zu spielen und sich zu verkleiden. Bei M56 "Skorpion" gute Leistung Tarnung auf der Ebene, die mit einem Tarnnetz und einer Tarnung weiter verbessert werden kann. Dadurch können Sie sehr effektiv aus dem Gebüsch spielen und lange unbemerkt bleiben, selbst wenn Sie gegen die neunte Ebene spielen. In diesem Fall müssen Sie vorsichtig sein und einen Sicherheitsabstand zum Feind einhalten. Auf weite Distanzen ist es deutlich schwieriger, den Scorpion zu treffen, besonders wenn man aus dem Gelände spielt. Die geringe Größe und der gute Neigungswinkel des Geschützes machen es sehr angenehm, auf große Entfernungen auf den Feind zu schießen. Verdirbt alle Scharfschützen-Ambitionen in der M56 „Scorpion“ Sicht auf 350 Meter. Es kann als normal mit einer Dehnung bezeichnet werden, es ist notwendig, eine Stereoröhre mitzunehmen.

Durch Mobilität

Ohne Panzerung beträgt das Gewicht des Panzers etwas mehr als sieben Tonnen bei einer Motorleistung von insgesamt 200 PS. Mit. Es stellt sich heraus, dass der PT zügig von einer Stelle aus startet und sich an einem Punkt auch ziemlich gut dreht. Bei einer enttäuschenden spezifischen Geschwindigkeit von 45 km / h hat man das Gefühl, dass jemand den Tank hält. Und auch beim Rückwärtsfahren stört es bei 17 km/h, nach dem Schuss lässt es sich nur schwer wieder in Deckung rollen.

Über die Waffe

Wunderschöne Rüstungsdurchdringung für das siebte Level, das Hauptprojektil ermöglicht es Ihnen, sogar "Neunen" zu durchdringen, aber wenn die Durchdringung nicht ausreicht, helfen Goldschalen mit einer Durchdringung von 275. Goldschalen sind hier kumulativ, was nicht sehr ist gut, da sie nicht in der Lage sind, Schaden zuzufügen und die Ketten oder Bildschirme des Panzers zu treffen. Das Geschütz hat ausgezeichnete vertikale Zielwinkel, die um -10 fallen und auf +15 ansteigen. Mit einer Genauigkeit von 0,33 können Sie auf große Entfernungen ziemlich genau schießen. Die Streuung durch die Bewegung des Chassis schränkt das Spiel stark ein, es ist fast unmöglich, während der Bewegung zu schießen. Für genaues Schießen müssen Sie anhalten. Der Hauptnachteil der Waffe drückt sich in ihrer Feuerrate aus. Bei einem einmaligen Schaden an der 240. Waffe auf Lager dauert das Nachladen 7,8 Sekunden. Laut DPM verliert der Panzer gegenüber einigen Jagdpanzern der Stufe 7 etwa 400 Schaden.

Munition 60 Stk. Es lohnt sich, hauptsächlich mit AP-Granaten auszurüsten, man sollte 10 für schwer gepanzerte Gegner und ein paar hochexplosive Sprengsätze nehmen, um die Gefangennahme abzuschießen.

Zusätzliche Ausrüstung und Ausrüstung

Ausrüstung dieser Panzer Standard: Verbandskasten, Reparaturset und natürlich ein Feuerlöscher.

Auf M56 "Scorpion" muss installiert werden:

1. Stereoröhre - dies erhöht die Sicht im Stand. Aufgeklärte Optiken einzusetzen macht wegen des stehenden Gameplays keinen Sinn.

2. Geschützansetzer – verringert die Nachladezeit des Geschützes.

3. Tarnnetz – erhöht die Tarnung im Stand.

Um die Tarnung zu verbessern, sollte der Tank auch getarnt werden.

Fazit

Das Ergebnis ist ein ausgewogenes günstiges Premium-Fahrzeug der siebten Stufe, das die Hauptaufgabe – das Farmen von Silber – gut bewältigt. Aufgrund der guten Aufschlüsselung im Kampf wird Gold selten verwendet, und daher die guten Indikatoren für Silber mit einem durchschnittlich ausgeteilten Schaden. Ungefähr 40-50.000 pro Schlacht wird der M56 "Scorpion" ausschalten.

Einführung

Amerikanischer Premium-Jagdpanzer der siebten Stufe. Nur wenige Panzer können sich einer engen Spezialisierung rühmen. Nahezu jede Einheit probiert in Gegenwart direkter Hände des Spielers verschiedene Taktiken während des Kampfes aus. Dies ist jedoch bei WALL-E nicht der Fall. Diese selbstfahrende Waffe absorbierte einfach alle Anzeichen eines Jagdpanzers aus dem Hinterhalt - klein, unauffällig, wendig und mit einem Schadenslauf. Es anders zu spielen ist purer Wahnsinn. Betrachten Sie diese Wundermaschine.

Geschichtlicher Bezug

Geschichte M56 begann 1948 mit einem Armeebefehl für eine Leuchte Pak, die aus der Luft, auch per Fallschirm, abgeworfen werden können. Bald zwei Proben T101 wurden von der General Motors Corporation präsentiert und traten 1953 in Militärversuche ein.

Bei der Entwicklung einer neuen selbstfahrenden Waffe wurden innovative Methoden angewendet. Sie erhielt einen Aluminiumrumpf, gummierte Ketten und Fahrgestelle von einem schwimmenden Geländewagen. Die mächtige 90-mm-Kanone durchbohrte fast jeden Panzer dieser Zeit. Der einzige Nachteil war zu viel Kraft - die selbstfahrenden Geschütze sprangen buchstäblich unter dem Schuss zurück, und die Staubwolke der Mündungsbremse versperrte die Sicht.

Es gab jedoch keine Alternative, und im Jahr 1955 "Skorpion" wurde bei der 82. und 101. Luftlandedivision in Dienst gestellt. Bald wurde er ersetzt leichter Panzer "Sheridan", und 1960 wurden selbstfahrende Waffen nach Spanien und Marokko transferiert. Teil M56 nahmen am Vietnamkrieg teil, wo sie zur Stärkung der Infanterie eingesetzt wurden.

Spieleigenschaften

In WALL-E wurde er zum klassischen Invis-Killer. Betrachten Sie seine Eigenschaften im Kontext des Spiels:

Schutz

Unsere Rüstung ist nicht nur schwach – sie existiert überhaupt nicht! Ein Millimeter um den Umfang ... Sie konnten nicht spotten und sofort Null schreiben. Im Allgemeinen wird unser Kadaver nicht nur durch Granaten beschädigt, sondern auch durch deren Kondensstreifen. Es ist im Allgemeinen besser, nicht neben einem Landminenbruch zu stehen. 820 Trefferpunkte und eine niedrige Silhouette kompensieren diesen Mangel an Stärke mehr oder weniger, wodurch Sie oft verschmiert werden.

Feuerkraft

Aber die Waffe ist das, wofür sie dieses Auto lieben. 90-mm-Geschütz 54- nur ein Märchen! Panzerungsdurchdringung in 219-mm-Basis- und 275-mm-Subkaliber-Granaten. Sogar ein paar Stufen über diesen Eigenschaften sind mehr als genug. Ein durchschnittlicher Schaden von 240 HP rundet das Bild schön ab. Die Feuerrate von 7,69 Schuss pro Minute ermöglicht es Ihnen, 1969 potenziellen Schaden zu füllen.

Penetration und Schaden sind alle sehr gut. Komfort wird damit aber nicht erreicht. Was ist mit der Führung und Genauigkeit? Eine Streuung von 0,33 pro 100 Meter und eine Konvergenz von 1,9 Sekunden machen aus dem Geschütz eine treffsichere Todesmaschine. Ecken vertikales Zielen- minus 10 Grad, horizontaler Zielwinkel - 30 Grad in beide Richtungen. Im Gebüsch kann man den Kadaver nicht besonders bewegen und am Berg nicht zu sehr herausragen. Es gibt praktisch keine Minuspunkte, außer dass die Munition von 43-Granaten manchmal schnell aufgebraucht ist.

Dynamik

Unser Gewichtslimit liegt bei nur neun Tonnen, so der Motor Continental AOI-405-5 mit einem Fassungsvermögen von 200 l. Mit. beschleunigt uns auf 45 km/h. Ziemlich gut für einen Jagdpanzer, aber es lohnt sich trotzdem nicht, sich auf Glühwürmchen zu stürzen. Mit dem Chassis können Sie sich mit einer Geschwindigkeit von 40 Grad / Sek. drehen - es wird sehr schwierig sein, diese Maschine zu „karussellieren“.

Entdeckung und Kommunikation

Radiosender AN/PRC-8 ergibt einen Kommunikationsradius von 500 Metern. Das Beste für Fernaufnahmen bei Licht. Aber die Bewertungszahl für Jagdpanzer dieser Stufe ist ziemlich traurig - 350 Meter. Das Einzige, was rettet, ist Ihre Unsichtbarkeit. Du wirst den Feind immer sehen, bevor er dich gefunden hat. Versuchen Sie, diesen Parameter mit Ausrüstung, Vergünstigungen und dem Kauf von Tarnungen zu verbessern.

Pumpen und Ausrüstung

M56 Skorpion- Premium-Jagdpanzer, daher serienmäßig. Wir werden die Details des Pumpens der Besatzung, des Kaufs von Spezialausrüstung und Verbrauchsmaterialien behandeln.

Unsere Besatzung besteht aus vier Personen: Kommandant, Fahrer, Richtschütze und Lader. Laden Sie sie in die Standard-PT-Version herunter. Wir nehmen den „Sechsten Sinn“ für den Kommandanten und „Verkleidung“ für den Rest. Auf der zweiten Ebene ist der Vorteil für alle „Kampfbrüderschaft“. Streuen Sie auf der dritten Spezialfähigkeiten, die zu Ihrem Spielstil passen. Es ist klar, dass das Premium-Fahrzeug als Einheit zum Pumpen von Tankern aus anderen selbstfahrenden Kanonen verwendet wird.

Als Spezialausrüstung wählen wir die Scharfschützenoption: Stereoröhre, Tarnnetz und Ansetzer. Wir empfehlen nicht, Cross-Country-Rennen zu veranstalten, aber wenn Sie trotzdem Lust haben, können die „Hörner“ durch „Erleuchtete Optik“ ersetzt werden.

Wir platzieren folgende Verbrauchsmaterialien: "105-Oktan-Benzin", "Kleines Erste-Hilfe-Set", "Kleines Reparaturset". Der Motor wird selten ausfallen, daher ist ein Feuerlöscher optional. Mit der Coke Box ist es möglich, die Eigenschaften der Crew zu erhöhen.

M56 Skorpion- Hinterhalt selbstfahrende Waffe, also mach dich bereit, das ganze Spiel im Gebüsch zu stehen.

Schalten Sie zunächst den Glühwürmchen-Instinkt in sich selbst aus und schauen Sie sich die gute Geschwindigkeit von WALL-E an. Die Dynamik ist natürlich gültig, aber sie tötet "Skorpion" für ein oder zwei. Eine schwache Sicht ermöglicht es Ihnen nicht, viele Gegner zu erkennen. Wenn Sie Ziele hervorheben möchten, handeln Sie daher nur in der passiven Version.

Sie erhalten die maximale Farm, indem Sie die dritte Staffel in den Büschen in Richtung des Hauptangriffs des Feindes nehmen. Schießen Sie so viel Schaden wie möglich, ohne Angst zu haben, entdeckt zu werden, während die anderen die Dinge untereinander regeln. Wenn die Verbündeten gewinnen, folge ihnen. Glück begleitet Feinde? Starten Sie einen schrittweisen Rückzug zur Basis und schießen Sie auf besonders wagemutige Rusher.

Besetzen Sie niemals die offensichtlichsten Büsche, da eine Landmine von anspruchsvoller Artillerie oder eine Leuchtspurjägergranate dorthin fliegen kann. Besser etwas seitlich stehen, am besten auf der Rückseite des Hügels. Mit Ihrem UVN können Sie bequem schießen, insbesondere ohne hervorzustehen. Ein kleines Hindernis kann nur ein niedriger Körper sein, der es Ihnen nicht erlaubt, beliebte Unterstände zu benutzen.

Aber ewig in dichter Vegetation zu stehen, wird nicht funktionieren. Trotzdem wird das Kräfteverhältnis in die eine oder andere Richtung schwanken und Sie zwingen, den Unterschlupf zu verlassen. Hetzen Sie nicht wie verrückt auf der Karte herum. Es ist besser, sich in kurzen Rucken zu bewegen, Zwischenbüsche zu besetzen und den Bereich vor Ihnen hervorzuheben. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, mit einem gut gezielten Schuss "Glühwürmchen" - die eingeschworenen Feinde - zu entdecken und zu zerstören!

Sie können nicht einmal darüber sprechen, dass Sie Angst vor Kunst haben sollten. Aber sie ist nicht die einzige mit dem Problem! "Sprengstoffe" mögen und werden auch One-Shot können. Besser nicht von ihnen erwischt werden. Auch ein Clinch, mit der Hoffnung, in eine tote Zone des Feuers zu gelangen, wird nicht helfen. Sie werden dich einfach wie eine Kakerlake zerquetschen. Daher nur Fernbeschuss und schneller Rückzug.

Ein Überblick über die Stärken und Schwächen des Panzers. Ergebnisse

Vorteile:

  • Leistungsstarke und präzise Waffe
  • Guter Explosionsschaden
  • Hervorragende Mobilität
  • Niedrige Silhouette und geringe Sichtbarkeit
  • guter Bauernhof

Minuspunkte:

  • Mangelnde Rüstung
  • Hochexplosive Angst
  • langsames Mischen
  • schlechte Bewertung
  • Fehlende Vorzugsebene

M56 Skorpion- ein guter Premium-Jagdpanzer, der für ferngesteuertes Schießen und Farmen entwickelt wurde. Viele dachten, dass sie ein Ersatz werden würde, aber der Spielstil auf dem Scorpion unterscheidet sich stark von dem auf Klop. Wenn ersteres zumindest mal rauskommen kann Nahkampf, dann ist WALL-E eine typische "Kristallkanone", die eine sorgfältige und geschickte Handhabung erfordert. Ist diese selbstfahrende Waffe das Geld wert? Es liegt an Ihnen zu entscheiden.

Viel Glück im Kampf!

6-05-2016, 14:47

Hallo an alle Liebhaber Weltspiele von Panzern! Jetzt werden wir über ein wirklich einzigartiges Auto sprechen, Sie werden nirgendwo anders ein vergleichbares finden, da es in unserem Spiel keine Analoga gibt - dies ist der M56 Scorpion-Leitfaden.

Natürlich gilt diese Einheit nicht mehr als neu, und jeder weiß, dass dies ein amerikanischer Premium-Jagdpanzer der siebten Stufe ist. Einfach M56 kaufen Skorpion-Panzer wird nicht funktionieren, es wird ziemlich selten und nur über den Premium-Store auf der Wargaming-Website verkauft, also bleiben Sie dran und vielleicht haben Sie Glück.

TTX M56 Skorpion

Kommen wir also zur Betrachtung der Leistungsmerkmale dieser Maschine und sprechen darüber, warum sie so einzigartig ist. Dass dem M56 Scorpion einfach Panzerungseigenschaften fehlen, ist wohl jedem aufgefallen. Ein Millimeter Panzerung ist nichts, selbst Tier-1-Panzer werden dicker sein. All dies bedeutet, dass wir von allen und jedem durchdrungen werden, Landminen vollen Schaden anrichten und wahrscheinlich sogar mit einem Stock können Sie dem Jagdpanzer M56 Scorpion eine Menge Ärger bereiten.

Aber mit Mobilität ist alles mehr als gut. Wir wiegen sehr wenig und bei so einer Masse überschlägt sich die Motorleistung einfach. Dieser Amerikaner hat 28 PS pro Tonne Gewicht, solche unglaublichen Zahlen machen den M56 möglich Skorpion WoT Starten Sie abrupt von einem Ort, erreichen Sie seine maximale Geschwindigkeit in Sekundenschnelle, überwinden Sie viele Hindernisse und klettern Sie an schwer zugängliche Stellen. Wahrheit, Höchstgeschwindigkeit Wir wurden geschnitten, aber es stört uns nicht sehr.

In jeder anderen Hinsicht hat das Fahrzeug die Standard-TP für die meisten Tier-7-Jagdpanzer, aber das Sichtfeld des M56 Scorpion ist klein und muss erhöht werden. Übrigens haben wir kein bevorzugtes Kampfniveau, aber das ist kein Problem, Sie werden später verstehen, warum.

Pistole

Es ist Zeit, über Waffen zu sprechen, und diese Parameter sind größtenteils gut. Die M56 Scorpion-Kanone hat eine hervorragende Panzerungsdurchdringung. Wir kämpfen problemlos sogar gegen die neunte Ebene, und wenn jemand schwer im Visier ist, löst das prächtige Gold alle Probleme.

Mit Genauigkeit auch alles drin in perfekter ordnung, gute Ausbreitung und hervorragende Konvergenzzeit, alles, was wir brauchen. Das Steuerhaus des M56 Scorpio World of Tanks dreht sich zwar nicht vollständig, sondern nur um 30 Grad nach links oder rechts und sehr langsam, aber in Patch 0.9.15 hat das Auto die Stabilisierung durch Drehen des Steuerhauses erheblich verbessert. Der Lauf fällt übrigens um bis zu 10 Grad nach unten, ebenfalls eine nette Nuance.

das einzige Schwachstelle Bei den Waffen handelt es sich um einen einmaligen Schaden, der geringer ist als bei anderen Jagdpanzern der Klassenkameraden und einen sehr niedrigen DPM, nur 1700 Schaden pro Minute.

Vorteile und Nachteile

Stärken hervorheben u schwache Seiten Der M56 Scorpion WoT wird nicht schwierig sein, alles ist in voller Sicht, sehr klar und verständlich, aber wir werden alles in die Regale stellen.

Vorteile:
Komfortables Präzisionswerkzeug;
Hervorragende vertikale Zielwinkel;
Ausgezeichnete Parameter der Rüstungsdurchdringung;
Hohe Mobilität und erstaunliche Dynamik;
Sehr kleine Abmessungen;
Hoher Stealth-Koeffizient (wir leuchten kaum);
Landwirt mit hohem Potenzial.

Minuspunkte:
Völliger Mangel an Rüstung;
Schlechte Bewertung;
Geringer Schaden pro Minute und Alpha-Schlag;
Nicht Vorzugsstufe kämpft.

Ausrüstung für M56 Scorpion

Um ehrlich zu sein, die Auswahl der Ausrüstung für den M56 Scorpion ist gleichzeitig einfach und schwierig. Einerseits ist die Auswahl nicht so groß, andererseits ist es nicht ganz klar, was hier installiert werden soll.

Da unser DPM zu wünschen übrig lässt, wird diese Option gar nicht erst diskutiert.
- auch hier ist alles einfach, wir kompensieren die schlechte Sicht, und ein bisschen vorausschauend, die "Hörner" passen super zur Spielweise auf dieser Maschine.
- wenn wir uns an unsere wunderbare Verkleidung erinnern, dann liegt die Wahl nahe.
Hier gibt es nicht viele andere Möglichkeiten. Natürlich können Sie , aber M56 setzen Skorpion WoT nimmt recht schnell ab, sodass die obigen drei Punkte als optimal angesehen werden können.

Mannschaftstraining

Hier ist die Situation etwas einfacher, die Besatzung sollte Vergünstigungen auf den M56 Scorpion herunterladen, um den Mangel an Sichtbarkeit so weit wie möglich auszugleichen, die Tarnung noch mehr zu erhöhen und andere wichtige Parameter zu erhöhen, um das Spiel noch besser zu machen gemütlich.

Kommandant (Funker) - , , , .
Schütze - , , , .
Fahrermechaniker - , , , .
Lader - , , , .

Ausrüstung für den M56 Scorpion

Die Wahl der Verbrauchsmaterialien ist in diesem Fall die Standardoption:,,. Wenn Sie sich jedoch Sorgen um Ihr Schicksal im Kampf machen und sich sicherer fühlen möchten, können Sie den M56 Scorpion mit folgender Ausrüstung ausstatten: , , . Übrigens ist es in beiden Fällen sehr vorzuziehen, die letzte Option durch zu ersetzen, was einen guten Leistungsschub bringt, aber zu erhöhten Kosten führt.

Taktik des Spiels auf dem M56 Scorpion

Da die Wannenpanzerung des M56 Scorpion-Panzers vollständig fehlt, wir aber eine durchdringende Kanone mit guter Genauigkeit, guten vertikalen Zielwinkeln, kleinen Abmessungen und hervorragender Tarnung haben, hat Gott selbst uns befohlen, aus der zweiten Reihe zu spielen.

Die Hauptregel dieses Jagdpanzers, egal wie banal es klingen mag, ist, sich in die Büsche zu stellen und auf das Licht der Verbündeten oder Ihres eigenen zu schießen. Von Aggression kann keine Rede sein, die allererste Landmine wird Ihren Eifer abkühlen und für immer den Trugschluss eines solchen Verhaltens erklären.

Daher sind Kampftaktiken auf dem M56 Scorpion einfach zu blamieren. Nehmen Sie einen guten Platz ein und schießen Sie Schaden, von hier aus wird die Farm gut sein und Sie werden das Leben des Feindes ziemlich verderben, Hörner und ein Tarnnetz werden Ihnen helfen. Dies ist jedoch nicht alles, denn Sie müssen alle Vorteile realisieren. Sitzen Sie nicht den ganzen Kampf im selben Busch, wenn Sie entdeckt werden oder die Position ihre Relevanz erschöpft hat, fühlen Sie sich frei, exzellente Mobilität zu nutzen und sich zu bewegen. Gleiches gilt für die Situation, wenn Ihre Richtung durchgesetzt wird und der Feind bereits in der Nähe ist, raten Sie den Moment und nehmen Sie die Füße von dort.

In besonders schwierigen Situationen, wenn Sie überrascht werden und es keine Möglichkeit gibt, sich zu verstecken, versuchen Sie, vom Gelände aus zu spielen, verwenden Sie Ihre vertikalen Zielwinkel und kleinen Größen, lehnen Sie sich heraus, machen Sie einen Schuss und rollen Sie zurück, um die World of Tanks zu treffen M56 Scorpion ist nicht so einfach eine Chance, aus der Veränderung lebendig herauszukommen, steigt.