Tour 61-Panzerführer. Vor- und Nachteile des Autos in der Top-Konfiguration

Type 61 ist das ausgewogenste unter allen anderen Modellen dieser Nation und erfüllt auch alle Anforderungen der Stufe 9. Vereinfacht gesagt gehört der Panzer zu den Modellen normaler Fahrzeuge, die für angenehme Gefechte ausgelegt sind, ohne irgendwelche Vorteile. Darüber hinaus eignet sich dieser Panzer hervorragend, um Ihre Fähigkeiten im Spiel zu verbessern, da Sie mit einer nachlässigen Einstellung zum Kampf nicht einmal 3 Minuten durchhalten können. Kampfmaschine hat ausgezeichnete Waffen, akzeptable Geschwindigkeit, ideale Winkel vertikales Zielen und schwache Rüstung.

Ein wenig über Typ 61-Technologie

Der Typ 61-Panzer erfreut sich ziemlich großer Beliebtheit in Spielewelt of Tanks, mit dem Sie dieses Modell jederzeit zufällig sehen können. Ja, für eSports-Turniere und Company-Battles ist der Type 61 eher schlecht geeignet, für Solofahrten ist er aber geradezu ideal. Das heißt, das Game of One ermöglicht es Ihnen, das volle Potenzial dieses Kampffahrzeugs freizusetzen. Eine ziemlich gute 105-mm-Kanone kann fast jeden Feind durchschlagen, sie hat eine Durchschlagskraft von 258 mm und einen Schaden von 390 PS. Tatsächlich ist dies die Top-End-Waffe von Japans ST. Die Feuerrate beträgt 7 Schuss pro Minute. Ziemlich gute Indikatoren für Waffen, die perfekt mit Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit kombiniert werden. Aber aufgrund der Reservierung wird es nicht funktionieren, im Kampf im freien Flug zu sein.

Buchung:

  • Rumpf: Stirn - 55 mm, Seiten - 35 mm, Futter - 25;
  • Turm: Stirn-70 mm, Seiten - 60 mm, Vorschub - 35.

Die Rüstungswerte schließen eine direkte Kollision mit dem Feind komplett aus, es sei denn, ihr Schaden reicht aus, um euch komplett zu demontieren, obwohl dies bei einem so hohen Kampfniveau selten vorkommt. Außerdem hat unser Panzer eine kleine Menge Munition, die es Ihnen nicht erlaubt, sich frei in alle Richtungen zu beugen, Sie müssen Ihre Schüsse berechnen und nicht mitten im Kampf bei Null bleiben, daher müssen Sie ausschließen einfaches Schießen auf Feinde, aber versuchen Sie, so genau wie möglich zu schießen.

Zusätzliche Ausrüstung und Ausrüstung

Zur Zusatzausstattung des Type 61 japanischer Panzer. Zunächst einmal ist darauf hinzuweisen, dass in Bezug auf zusätzliche Ausrüstung sollten verwendet werden: Stampfer, Seitenleitwerk und verbesserte Belüftung.

Die Ausrüstung sollte wie folgt sein: Kleines Reparaturset, kleines Erste-Hilfe-Set und Rollen.

Auch die Besatzungsfähigkeiten glänzen nicht mit Originalität und haben Reihen, die bei fast allen japanischen Kampfmodellen verwendet werden. Zuerst sollten Sie Reparaturen und eine Glühbirne studieren, dann sollten Sie die Waffenbrüderschaft studieren, dann eine Verkleidung nehmen und die vierte Spalte dem Füllen der Lücken widmen, dh dem Kommandanten eine Reparatur und anderes geben Besatzungsmitglieder, um Fähigkeiten je nach ihrem Spielstil zu erlernen.

Vergleich mit ähnlichen Kampffahrzeugen

Aber wenn man Kampffahrzeuge der Stufe 9 miteinander vergleicht, kann es unerwartete Hinweise geben. Wie Sie wissen, wird der französische Lorraine 40 t zum unangefochtenen Spitzenreiter, gefolgt vom sowjetischen T-54. Der dritte Platz ging an den T54E1, der zwar eine Ladetrommel hat, aber nicht so vielseitig ist wie andere Panzer. Der vierte Platz ging an mehrere Panzer gleichzeitig: die deutschen Leopard Prototyp A und E-50, den amerikanischen M46 Patton und unseren Typ 61. Nun, die letzten Zeilen gingen an den englischen Centurion Mk. 7/1 und dem chinesischen WZ-120.

Obwohl unser Japaner über hervorragende Waffen und Manövrierfähigkeit verfügt, konnte er den Führern seiner Klasse nichts entgegensetzen. Aufgrund schwacher Rüstungsindikatoren und ungenauer Waffen können die Anführer dieser Kette ihre Überlegenheit bewahren. Selbst als Profispieler ist es sehr schwierig, sich diesen Vertretern der Stufe 9 im Kampf zu stellen. Daher ist ein würdiger 4. Platz verdient und gerechtfertigt.

Taktischer Einsatz des Type 61

Aber der taktische Einsatz deutet darauf hin, dass unsere Ausrüstung am besten zur Unterstützung der Hauptstreitkräfte eingesetzt wird. Ja, dank der hervorragenden Neigung des Geschützes ist es möglich, Schaden von unerwarteten Stellen aus zu verursachen. Außerdem schadet hoher Schaden in einem heißen Gefecht nie. Aber auf keinen Fall sollten Sie in den Amoklauf hebeln, sonst werden Sie im Handumdrehen demontiert und können nicht einmal etwas tun. Sparen Sie sich am besten für die Unterstützung und Verteidigung der Basis auf. Wenn Sie diese Richtlinien befolgen, werden Sie in der Lage sein, diesen Panzer zu verstehen und den erforderlichen Spielstil dafür zu verstehen.

Wir schauen uns weiterhin japanische mittlere Panzer an und als nächstes kommt der Patton Nr. 2. Wieso den? Lassen Sie uns bald davon erfahren. Lernen Sie den Typ 61 kennen!

Historischer Hintergrund und allgemeine Informationen

Der Typ 61 kann als Pionier angesehen werden, da er der erste japanische Panzer ist, der nach dem Zweiten Weltkrieg konstruiert wurde. Es wurde 1954-1961 auf Basis des amerikanischen Panzers M47 entwickelt. Als Ergebnis der Konstruktionsarbeiten wurden die Abmessungen des Panzers reduziert und die Panzerung leicht geschwächt, wodurch das Gesamtgewicht des Fahrzeugs verringert wurde. Diese Merkmale erfüllten die Anforderungen der japanischen Panzertruppen vollständig.

Um Zugriff auf den Type 61 zu erhalten, müssen Sie 169.000 Erfahrung mit dem Vorgänger sammeln. Die Kosten für diesen Panzer betragen genau 3.600.000 Silber. Für die Besatzung gibt es zwei Möglichkeiten für die Landung:

  • Umschulung / Mannschaftstraining für Gold. Empfohlene Methode. Wieso den? Ja, denn Sie haben sich eine ordentliche Menge an Erfahrung verdient und diese nach jedem Panzerwechsel zu verschwenden, ist sehr unrentabel. Die Kosten für eine solche Ausbildung betragen 4 * 200 = 800 Gold.
  • Umschulung/Crew-Training für Silber. Verwenden Sie Silber für den Fall, dass die Möglichkeit einer Transplantation für Gold nicht vorgesehen ist. Dabei geht natürlich etwas Erfahrung verloren. Noch mehr Erfahrung geht verloren, wenn Fähigkeiten zurückgesetzt werden, um eine 100-prozentige Besatzung zu erhalten. Denken Sie daher sorgfältig nach, bevor Sie eine solche Operation durchführen. Die Kosten für eine solche Transplantation werden gering sein, nur 4 * 20.000 = 80.000 Silber. Wenn Sie Fähigkeiten zurücksetzen, müssen Sie weitere 80.000 Silber bezahlen.

„Lohnt es sich, Camouflage zu tragen?“, fragst du mich. Ich sage nein. Der Tank ist sehr hoch. Und wegen einer blöden Mütze glänzen Sie auf "einer halben Karte". Daher wird die Tarnung selbst um einige Meter keine merkliche Steigerung der Tarnung bewirken.

Forschungsbaum


Kleinere Probleme beim Erforschen von Modulen treten nur auf, bevor die Top-Waffe freigeschaltet wird, und selbst dann nur in Kämpfen auf hohem Niveau. Nach dem Erwerb einer "coolen Waffe" erstrahlt das Spiel auf dem Type 61 in neuen Farben - Sie können sogar "Mäuse" durchbohren. Betrachten wir jeden Modultyp separat.

Standardbewaffnung ist bei den meisten mittleren Panzern der Stufe 9 Standard. Was die Top-Gun betrifft, so ist sie nicht „wie alle anderen“. Hervorragende Durchschlagskraft (auf dem Niveau von Top-End-Fahrzeugen) + hohes Alpha ermöglichen es Ihnen, sich in Kämpfen mit den stärksten "Tops" sehr wohl zu fühlen. Genauigkeit und Mischung sind auf einem recht angenehmen Niveau, und das Nachladen geht recht schnell.

Wir haben zwei Türme zur Auswahl. Nun, als eine Frage der Wahl. In jedem Fall muss der obere installiert werden, da das Pumpen der oberen Kanone durch diesen Turm geht. Je nach spezifischen Merkmalen unterscheiden sie sich nur durch 10 Meter Sichtbarkeit. Der Wendeindex ist durchschnittlich - 42 Grad pro Sekunde. Es ist auch erwähnenswert, dass der Type 61 sehr gute LHP hat.

Das serienmäßige Walkie-Talkie der Spitzenklasse bietet für jede Karte eine ausreichende Funkreichweite. Ob sich der Kauf eines Top-Musters lohnt, liegt bei Ihnen. Aber ich würde nicht.

Die Motoren sind ziemlich stark, mit beiden. Der Unterschied zwischen ihnen ist nicht groß, aber es lohnt sich, die Top-Engine zu erkunden. Die Masse des Tanks ist gering, daher liegt die spezifische Leistung auf einem guten Niveau und beträgt fast 17 PS. pro Tonne Gewicht.

Wir brauchen zuerst das Chassis, weil wir sonst weder die Geräte noch die Module einbauen können. Die dynamische Leistung beider Proben wurde mit "gut" bewertet. Der dynamische Unterschied zwischen Schaft und Spitze beträgt 4 Grad.

Pumpen

Wir prüfen die Module in folgender Reihenfolge:

  1. Chassis
  2. Turm
  3. Pistole
  4. Motor
  5. Walkie-Talkie

Vor- und Nachteile des Autos in der Top-Konfiguration

Vorteile

  • Hervorragende Waffen
  • Guter UVN
  • Gute Dynamik
  • Hervorragende Bewertung

Minuspunkte

  • Schwache Buchung
  • hochkarätig
  • Blöder und nutzloser Turm

Ausgleichsgewicht

Der Typ 61 hat ein ausgewogenes Gewicht, das unseren Panzer in Kämpfe der Stufen 9, 10 und 11 bringt. Bei einer Top-Waffe ist es ihm egal, mit wem er kämpft, denn unsere Waffe kann jeden und jeden durchdringen. Mit der Aktie müssen Sie schwitzen, na ja, oder das „Gold“ verwenden.

Rentabilität

Rentabilität Type 61 ist für einen mittleren Panzer der neunten Stufe ganz normal. Natürlich wird das Spielen mit einem Premium-Konto viel komfortabler, insbesondere vor dem Release in der Top-Konfiguration, in der Sie Gold schießen müssen.

Taktik

Die Höhe des Typs 61 erlaubt es Ihnen im Prinzip nicht, ungestraft auf große Entfernungen zu spielen, ebenso wie die Genauigkeit unserer Waffen. Unsere Wahl sind die klassischen Bereiche mittlerer Panzer, in denen wir das Potenzial unserer Schnellfeuergeschütze voll ausschöpfen können. Hüten Sie sich vor Damage Trades (außer bei Low-Alpha-Panzern) – Typ 61-Panzerung kann Sie nicht vor zufälligem Nicht-Durchschlagen oder Querschlägern retten. Daher wählt man am besten solche Schusspunkte, an denen man ungestraft den Gegner in die Seiten schießen kann und sich gleichzeitig nicht exponiert. Außerdem rate ich dir davon ab, Glühwürmchen zu spielen und nicht Kunst zu verführen, denn unsere Pappnase oh wie liebt Artilleriegranaten mit vollem Schaden.

Optionale Ausrüstung

Die Ausrüstung ist ziemlich Standard für die meisten hochrangigen mittleren Panzer. "Stub" und "Rammer" werden die nützlichsten Geräte sein, "Laufwerke" sollten nicht installiert werden, da ihr Bonus viel schwächer ist als "Stub". Achten Sie darauf, "Optik" oder "Stereoröhre" zu kaufen - falls gewünscht. Die Preise sind unten aufgeführt:

  • "Ansetzer mittleren Kalibers" - 200.000 Silber
  • "Horizontal Stabilisator Mk 1" - 500.000 Silber
  • "Stereoröhre" - 500.000 Silber
  • "Vergütete Optik" - 500.000 Silber

Ausrüstung

  • Reperaturset
  • Erste-Hilfe-Kasten
  • Feuerlöscher/Onigiri

Ich habe kein Fahrrad erfunden. Dieses Kit funktioniert ziemlich gut auf jedem Fahrzeug und der Typ 61 ist keine Ausnahme. Jeder Gegenstand kann durch ein Premium-Gegenstück und einen Feuerlöscher mit Onigiri ersetzt werden. Dies erfordert erhebliche Mittel, sodass sich nicht jeder solche Verschwendung leisten kann.

Crew-Fähigkeiten und Vergünstigungen

Kommandant

  1. Reparieren/Verkleiden
  2. Sechster Sinn
  3. Die Bruderschaft des Krieges
  4. Reparieren/Verkleiden

Kanonier

  1. Reparieren/Verkleiden
  2. Scharfschütze
  3. Die Bruderschaft des Krieges
  4. Reparieren/Verkleiden

Fahrer Mechaniker

  1. Reparieren/Verkleiden
  2. Entspanntes Laufen
  3. Die Bruderschaft des Krieges
  4. Reparieren/Verkleiden

Laden

  1. Reparieren/Verkleiden
  2. Berührungsloses Munitionsregal
  3. Die Bruderschaft des Krieges
  4. Reparieren/Verkleiden

Diese Fähigkeiten sind meistens universell für jede Taktik. Es ist erwähnenswert, dass die Typ-61-Tarnung nicht den Auftrieb verleiht, den sie beispielsweise einem Stufe-10-Panzer mit seinem niedrigen Profil verleihen würde. Entscheide selbst, ob du zuerst leveln sollst: verkleiden oder reparieren. Ich halte Combat Brotherhood für eine sehr nützliche Fähigkeit für jede Technik, also rüste sie mit der dritten Fähigkeit auf das Maximum auf. Ebenfalls nützlich sind Vergünstigungen wie "Glühbirne", "Scharfschütze" (dank einer guten Feuerrate), "Ruhige Fahrt" (um die Auswirkungen einer schlechten Stabilisierung auszugleichen) und "Munitionslager".

Ein paar lustige Videos:

Geben Sie 61 ein

Geben Sie 61 ein

In den 1950er Jahren war die Situation in Japan zweigeteilt. Einerseits haben sie diese eigene Idee, ganz Asien zu erobern, merklich vermasselt dieser Moment saßen ruhig auf den Ketten ihres schwarz-weißen Meisters. Andererseits hätten sie für das, was sie in Asien getan haben, für immer nach Alaska geschickt werden sollen, um Holz mit rostigen Sägen zum Wohle der Demokratie zu schlagen. Für diejenigen, die denken, dass wir in unseren Einschätzungen zu hart sind, empfehlen wir, „Detachment 731“ und „Nanjing Massacre“ zu googeln. Besorgen Sie sich vorher einfach Corvalol. Die meisten japanischen Kriegsverbrecher entkamen der Bestrafung. Was können wir über japanische Ingenieure sagen - in den fünfziger Jahren saßen sie alle ruhig an ihren Plätzen.

Infolgedessen hat Japan in den 50er Jahren überlebende Fabriken, Ingenieure und sogar mehrere hundert Panzer, die vom Eigentümer Sherman, M41 und anderen gespendet wurden. Aber amerikanische Panzer sind groß und unbequem, sowohl für die Japaner selbst als auch für sie. Eisenbahnen. Außerdem klettern dicke amerikanische Panzer einfach nicht in viele japanische Eisenbahntunnel. Und Japan beginnt, seinen neuen Panzer zu bauen.

Die Geburt Typ 61 war schwierig und langwierig. Zunächst wurde 1957 der STA-1-Prototyp geboren. Er unterschied sich stark von dem, was schließlich Typ 61 genannt wurde, weshalb er oft als separater Panzer betrachtet wird. Es folgte die STA-2 und erst dann die STA-3, die nach leichter Bestückung zum Typ 61 wurde.

Der Panzer ist gut geworden, der Panzer ist gut geworden. Die Japaner konnten es schmal genug machen, um in die Tunnel zu passen. Aber mit dem Rest stellte sich heraus, dass es nicht so erfolgreich war. Zu diesem Zeitpunkt durchbohrte die 90-mm-Kanone souverän nur leichte Panzer. Und das schon in den 60er Jahren. Die UdSSR bringt ihre ersten MBTs auf den Markt, und die Vereinigten Staaten tun dasselbe. Diese Waffe kann solche Panzer nur an Bord durchdringen und wenn Sie Glück haben.

Rüstung ist noch schlimmer. Frontpanzerung der Rumpf wurde sogar von unterkalibrigen Granaten der alten sowjetischen 45-mm-Kanone durchbohrt. Und es wurde bereits außer Betrieb genommen und von Kindern auf den Höfen als Spielzeug verwendet. Mit schweren Maschinengewehren bahnte sich das Brett seinen Weg. Und die gezielten Filzstiefel nähten auch das Heck.

Der Vorteil dieses Panzers könnte die Mobilität sein, aber auch hier wuchs er nicht zusammen. UDG-Tank 0,95 kg/cm. Es ist fast wie ein Tiger. Die Geschwindigkeit ist trotz des stärkeren Motors niedriger als die des T-54, und die Reichweite ist im Allgemeinen zweieinhalb Mal geringer als die der Hauptkonkurrenten.

Als Ergebnis erhielten die Japaner ein Analogon des leichten chinesischen Panzers Typ 62, der nur fast doppelt so schwer und viel teurer war.


Modifikationen und diverse Fahrzeuge auf Basis des Type 61:

1960

STA-3. Vorserienfahrzeug. Abweichend vom Serientyp 61 Kommandantenkuppel. Gebaut 1.

1966

Typ 67. Brückenleger.

Typ 67. Pionierfahrzeug. (Ja, der Name ist der gleiche wie bei der Brückenschicht.)

1969

Typ 70. BREM.


● Typ 61-Frontpanzerung, die von der gesamten Infanterie durchdrungen wird Panzerabwehrwaffen 60er.

● Die Namen des Panzers und der darauf basierenden Fahrzeuge geben das Jahr der Einführung an. Der Typ 61 wurde 1960 gebaut, aber 1961 in Dienst gestellt. Der Brückenleger vom Typ 67 wurde 1966 geschaffen, aber im 67. übernommen. Usw.

● Sie können den Typ 61-Panzer in Spielen „steuern“. War Thunder und World of Tanks (in verschiedenen Modifikationen des Spiels).

1960

Gewicht: 35 Tonnen
Bewaffnung: 90-mm-Kanone + 12,7-mm-Maschinengewehr + 7,62-mm-Maschinengewehr.
Besatzung: 4 Personen
Rüstung: Fall 46/25/15
Turm: 64/60/35
Mobilität: 600-PS-Motor
17,1 PS pro Tonne
max. Geschwindigkeit 45 km/h
Freigegeben: 564
Spezifikation: mittlerer Panzer.

19-05-2016, 12:18

Guten Tag an alle und willkommen auf der Seite! Jetzt werden wir über das Pre-Top-Fahrzeug sprechen, den mittleren Panzer der neunten Stufe des japanischen Forschungsbaums, und dies ist der Leitfaden zum Typ 61, den viele Leute den Typ 61 nennen.

Um nicht weiter darauf zurückzukommen, möchte ich gleich sagen, dass dieses japanische Gerät ein großes Plus in Richtung der Einfachheit seines Pumpens hat. Das Standardgeschütz hat eine gute Durchschlagskraft und eine ausgezeichnete Feuerrate, wodurch Sie einen höheren DPM entwickeln können als selbst das Top-Geschütz. Aus diesem Grund werden Sie sich im Spiel nicht unwohl fühlen, wenn Sie den Typ 61-Panzer in Ihren Hangar bekommen.

TTX-Typ 61

Seit seiner Markteinführung ist dieses Fahrzeug zu einem sehr ernsthaften Konkurrenten für andere Tier-9-Panzer geworden und behält seinen Status bis heute. Um dies zu sehen, werfen wir einen genaueren Blick auf die Eigenschaften des Type 61 und beginnen mit der nicht so starken Seite des Japaners – seiner Panzerung.

Tatsache ist, dass wir ziemlich große Abmessungen haben und die Tatsache, dass wir sowohl den Turm als auch den Rumpf praktisch nicht gepanzert haben, deutet darauf hin, dass der Panzer aus Pappe besteht. So ist es, während der Typ 61 WoT keine rationalen Neigungswinkel der Panzerung vorweisen kann, was bedeutet, dass wir von allem und in jeder Projektion durchbohrt werden.

Bezüglich Mobilität ist alles sehr gut, könnte aber besser sein. Wir haben nicht die höchste Höchstgeschwindigkeit und die Tatsache, dass die Motorleistung des Japaners etwas mehr als 17 PS pro Tonne Gewicht beträgt, deutet auf die Schwierigkeit hin, Hügel und Hügel zu überwinden. Gleichzeitig ist der Typ 61-Panzer immer noch sehr mobil, dynamisch und sehr wendig.

Ansonsten waren wir mit einem für den CT 9 üblichen Sicherheitsspielraum und einer guten Sicht ausgestattet, was in fast jeder Situation völlig ausreicht.

Pistole

Bewaffnungstechnisch hat sich diese Maschine sehr bewährt. Das Top-Geschütz vom Typ 61 hat hervorragende Panzerungsdurchdringungsraten (Sie brauchen sehr wenig Gold für unvorhergesehene Situationen) und guten einmaligen Schaden. Zusammen mit ihrer Angriffsgeschwindigkeit ermöglichen solche Eigenschaften das Erreichen von über 2340 Schaden pro Minute. Ja, dieses Ergebnis ist nicht das beste, aber durchaus beneidenswert.

Uns wurde auch die Genauigkeit nicht vorenthalten. Hier ist alles vorhanden: gute Streuung, angenehme Zielerfassung, gute Stabilisierung und selbst die vertikalen Zielwinkel des Type 61 World of Tanks können sich sehen lassen, das Geschütz biegt sich um 10 Grad nach unten.

Vorteile und Nachteile

Wie viele wahrscheinlich schon erraten haben, hat dieser japanische Durchschnitt mehr Stärken als schwache, aber es lohnt sich trotzdem, jeden dieser Aspekte hervorzuheben, damit keine Zweifel oder Fragen mehr bestehen.

Vorteile:
Hohe Rüstungsdurchdringungsraten;
Gute Genauigkeit und Stabilisierung;
Hervorragende vertikale Zielwinkel;
Anständige Mobilität und Manövrierfähigkeit;
gute Bewertung;
Starker einmaliger Schaden und netter DPM.

Minuspunkte:
Rüstung aus Pappe;
Hohe Silhouette;
Kleine Munition.

Wie Sie sehen können, gibt es wirklich viel mehr Pluspunkte als Minuspunkte und sie sind signifikant, und daher sollte geschlussfolgert werden, dass es wirklich angenehm ist, auf dieser Maschine zu spielen.

Ausrüstung für Typ 61

Nun, wir haben eine anständige Reihe von Stärken in unserem Arsenal und unser Haupttrumpf sind exzellente Waffen, also werden wir Ausrüstung für Type 61 wählen, die hauptsächlich die ohnehin schon erhöht gute Leistung Waffen, aber ohne den Rest zu vergessen.

1. - Hier ist alles klar, wir erhöhen unseren DPM und unsere Feuerrate ist eher niedrig und jetzt wird es komfortabler.
2. - Die Genauigkeit und Stabilisierung dieser Maschine ist gut, warum also nicht noch besser machen?
3. - eine großartige Option, mit der Sie viele Eigenschaften gleichzeitig aktivieren können, eine ideale Lösung.

Wenn Sie möchten, kann natürlich jeder den letzten Punkt in ändern, wodurch Sie die Bewertung problemlos auf ein absolutes Niveau bringen können alles wie in der obigen Liste zu belassen.

Mannschaftstraining

Bei den Fähigkeiten der Besatzung verfolgen wir ungefähr die gleichen Ziele wie bei der Ausrüstung, wir erhöhen den Schießkomfort weiter. Während Sie Perks für Type 61 pumpen, sollten Sie jedoch andere ebenso wichtige Dinge nicht vergessen, daher ist das Bild wie folgt:
Kommandant (Funker) - , , , .
Schütze - , , , .
Fahrermechaniker - , , , .
Lader - , , , .

Ausrüstung für Typ 61

Um sich in Kämpfen nicht sehr verletzlich zu fühlen und gleichzeitig nicht viel Silber zu verlieren, können Sie es mitnehmen, und diese Option gilt als Standard. Wenn für Sie jedoch der Komfort des Spiels an erster Stelle steht, ist es besser, Ausrüstung für Typ 61 in dieser Form zu nehmen: , , , wobei die letzte Option durch ersetzt wird.

Spieltaktiken auf Type 61

In unseren Händen war schließlich ein richtig gutes Auto, denn die bisherigen Japaner ließen, gelinde gesagt, zu wünschen übrig. Was den Type 61 World of Tanks betrifft, so hat dieser Panzer viele Aufgaben und Zwecke, er ist sehr kreativ und stark.

Für den Anfang lohnt es sich zu verstehen, dass es aufgrund unserer fehlenden Rüstung schwierig ist, auf Raubzug zu gehen - reines Wasser Selbstmord. Typ 61-Taktiken beinhalten in vielerlei Hinsicht das Spielen auf der zweiten Linie, die Umsetzung seines hohen Alpha-Schlags und guten DPM auf mittlere und lange Distanzen, da die Genauigkeit dies zulässt. Gleichzeitig müssen Sie lernen, vorteilhafte Positionen einzunehmen, Sie können vom Turm aus spielen, gute vertikale Zielwinkel verwenden und auf keinen Fall in den Kreis der Artillerie geraten.

Wenn Ihnen diese Taktik nicht gefällt und Sie sich für einen erfahreneren Spieler halten, können Sie versuchen, aktiver am Kampf teilzunehmen. In diesem Fall sollte der Typ 61-Panzer jedoch versuchen, seinen wertvollen Sicherheitsspielraum so weit wie möglich zu wahren, und es ist unmöglich, mit dem Feind zu schießen. Versuchen Sie, mit dem Team zusammenzuarbeiten, zusammenzuhalten, sich hinter mächtigen schweren Panzern zu verstecken oder mit mittleren Panzern zu stürmen, den Feind zu verdrehen und ihn zu zerlegen, indem Sie die zahlenmäßige Überlegenheit ausnutzen.

Mit anderen Worten, wir können alles außer Tanken. Geben Sie 61 ein WoT-Panzer in der Lage, die Rolle der Unterstützung zu spielen, sich ziemlich schnell über das Schlachtfeld zu bewegen, die Flanken zu wechseln, zurückzukehren, um die Eroberung zu brechen usw. Also immer auf die Minikarte schauen und die Situation einschätzen.

Der Typ 61 ist ein mittlerer japanischer Panzer, der sich auf der neunten Stufe des japanischen Zweigs befindet. Es ist ein wendiges Fahrzeug mit hervorragenden Waffen, aber schwacher Panzerung. Grundsätzlich ist der Typ 61 eine Produktionsvariante des STA-1, eingeführt auf Stufe 8. Japanischer Baum Panzer Entwicklung. Und im Spiel World of Tanks ist der Typ 61 der einzige Panzer, der mit einer Kanone für das Gleichgewicht „fertiggestellt“ wurde, da er keine 105-mm-Kanone der Spitzenklasse hatte. Das sagten die Entwickler auch, als Patch 0.8.10 veröffentlicht wurde.

Wie der STA-1 basierte auch der Typ 61 auf ihm Amerikanische Panzer. Durch Aussehen und das Layout, alles wird sofort klar: ein Karton und ein leichter Rumpf, ein Turm mit einem hinten montierten Munitionsgestell, ein „quadratisches“ Heck, das für alle Amerikaner charakteristisch ist. Die Entwicklung begann 1954 und wurde erst 1961 abgeschlossen.

Das Design der Taipa 61 wurde der amerikanischen M47 nachempfunden. Aber wie im Fall der 105-mm-Kanone gingen die Japaner weiter und verbesserten die Wanne, die aus Panzerplatten geschweißt wurde. Der Turm ist gegossen, mit einem länglichen hinteren Teil - eine Art "amerikanischer" Stil der damaligen Zeit. Im Turm waren eine 90-mm-Kanone Typ 61 mit Gewehr und ein Maschinengewehr des Kalibers 7,62 installiert. Die Kanone im Kaliber 90 mm ist ein amerikanischer M41-Lauf, der in Japan in Lizenz hergestellt wurde.

Das Getriebe befand sich hinten und der Fahrer befand sich vor dem vorderen Teil des Rumpfes. Im Turm war ausreichend Platz für Richtschütze, Kommandant und Ladeschütze.

Typ 61 diente als Grundlage für die Entwicklung vieler anderer Kampffahrzeuge: Brückenleger, Pionierpanzer, gepanzerte Bergungsfahrzeuge.

Typ 61 wird für 169k Erfahrung mit STA-1 erforscht. Die Kosten für das Auto betragen 3 Millionen 600 Tausend Silber.

Eigenschaften Typ 61

Typ 61 erscheint vor den Spielern nach dem Kauf auf Lager. Die Haltbarkeit des Standardtyps beträgt 1600 Einheiten und erhöht sich nach dem Aufpumpen des oberen Turms auf 1700. Die Wanne des Panzers ist jedoch ebenso wie der Turm schlecht geschützt, da der Panzer für bergiges Gelände entwickelt wurde, wo das Gewicht von Das Fahrzeug ist sehr wichtig. Auf Lager beträgt die Masse des Tanks 34,62 Tonnen und erhöht sich oben auf 35 Tonnen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der neue Turm 300 Kilogramm mehr wiegt und das Radio 80 Kilogramm schwerer ist als das Seriengerät. Und alle anderen Aufsatzmodule haben das gleiche Gewicht. Der vordere Teil des Rumpfes ist durch geschweißte Panzerplatten mit einer Dicke von 55 mm geschützt. Das Heck hat mit 25 Millimetern die kleinste Panzerstärke. Die Seiten des Type 61 sind durch 35-mm-Panzerplatten geschützt.

Die Serienfederung des STA-4 hat eine Agilität von 44 Grad pro Sekunde. Das Top-Chassis wiederum erhöht nach dem Pumpen die maximale Masse des Tanks von 34,7 Tonnen auf 38 Tonnen und die Wendigkeit auf bis zu 48 Grad pro Sekunde.

Der Mitsubishi 12HM20WT-Motor entwickelt 570 PS und seine Top-End-Variante Mitsubishi 12HM21WT entwickelt 604 PS. Gleichzeitig liegt die Brandgefahr beider Motoren bei 12 Prozent. Der Typ 61-Panzer kann Geschwindigkeiten von bis zu 47 Stundenkilometern erreichen, während er mit 20 km/h rückwärts fährt.

Beim Einbau des oberen Turms ändert sich nur die Sicht auf den Panzer von 390 auf 400 Meter. Die Panzerung des Turms bleibt gleich: 70 mm in der Turmspitze, 60 mm Panzerung an den Seiten und 35 mm Panzerung weiter das längliche Heck des Turms.

Das Serienfunkgerät JAN/GRC-3Z mit einer Funkreichweite von 720 Metern ist recht gut, aber Sie können auch ein JAN/GRC-4Z mit einer Funkreichweite von 750 Metern einbauen, das auch ein Top-Funkgerät für das STA-1 ist.

Das 90-mm-Geschütz Type 61 ist ein natives Standardgeschütz für Type. Es hat einen guten DPM von 2400 Schaden pro Minute sowie eine hervorragende Feuerrate von 10 Schuss pro Minute. Der 90-mm-Lauf hat eine gute Durchschlagskraft von 218 mm mit einem panzerbrechenden Projektil und einem kleinen Alpha-Schlag von 240 Schaden. Projektil HEAT durchdringt 275-mm-Panzerung mit dem gleichen Schaden. Die Munition für die 90-mm-Kanone beträgt 50 Schuss. Die Streuung der Waffe ist gering - 0,36 Meter pro Hundert, wodurch Sie Ziele in einer Entfernung von 300 Metern genau treffen können. Die Waffe hat eine ziemlich schnelle Zielgenauigkeit von 2,1 Sekunden sowie eine hervorragende ERA, für die die meisten Japaner berühmt sind.

Aber dieses Geschütz ist serienmäßig und nach dem Aufpumpen des Typ-61-Turms kann es ein hervorragendes 105-Millimeter-Geschütz mit hervorragendem Schaden pro Minute, Panzerdurchdringung und einmaligem Schaden werden. Die 105 mm Rifle Gun ist eine Waffe aus dem STB-1 und muss nicht vorgestellt werden. 258 Millimeter Panzerungsdurchschlag mit einem unterkalibrigen Projektil ermöglichen es Ihnen, fast jeden im Spiel zu durchbohren. 390 Einheiten einmaliger Schaden – nur Top-10-Level können mit diesem Indikator verglichen werden. Das kumulative Projektil der Top-Kanone ermöglicht es Ihnen, die Panzerung von 330 Millimetern mit einem Schaden von 390 Einheiten zu durchbohren. Die Streuung der Waffe ist die gleiche wie die der Standardwaffe, aber die Konvergenz ist höher - 2,3 Sekunden. Dazu eine hervorragende Feuerrate von 6 Schuss pro Minute und hervorragende UVN. Derselbe Lauf auf dem STB-1 hat zwar eine Feuerrate von 7,5 Schuss pro Minute. Munition für diese Waffe beträgt 32 Runden.

Zunächst sollte der Panzer die Aufhängung für 24.000 Erfahrung aufrüsten, da Sie mit dem serienmäßigen STA-4-Chassis keine anderen Module installieren können. Dann pumpen wir einen neuen Typ-61-Turm für 25.000 Erfahrung ein, der die Sicht des Panzers auf 400 Meter erhöht und es Ihnen ermöglicht, ein neues Geschütz zu installieren. Nachdem wir den Turm aufgepumpt haben, rüsten wir die oberste 105-mm-Rifled Gun für 55.000 Erfahrung auf, die für STB-1 auf Lager ist. Mit dem nächsten Modul rüsten wir den Top-Motor für 27.500 Erfahrungswerte auf, das sind nur 34 PS mehr als serienmäßig. Mit dem letzten Modul laden wir den Radiosender für 9500 Erfahrung herunter, der nur 30 Meter besser ist als der Standard. Sie können diesen Radiosender auch früher auf STA-1 upgraden. Obwohl das Pumpen des Motors und des Radiosenders tatsächlich übersprungen werden kann, werden etwa 38.000 Erfahrungswerte eingespart, da der Effekt von ihnen gering sein wird (+30 Meter zum Aktionsradius und +34 PS zur Motorleistung).

Optionale Ausrüstung

Typ 61 ist ein klassischer mittlerer Panzer, an den im Wesentlichen nur eine Reihe zusätzlicher Ausrüstungen „angebaut“ werden kann, die für alle mittleren Panzer Standard sind, bestehend aus:

- "Vertikalstabilisator", der die Streuung der Waffe verringert.
- "Waffenansetzer", mit dem Sie die Feuerrate der Waffe um zehn Prozent erhöhen können.
- "Verbesserte Belüftung", die einen Bonus von 2,5 Prozent auf alle Panzereigenschaften gibt, sei es ein Bonus auf die Sicht, die Feuerrate, die Beweglichkeit usw.

Natürlich kann man statt „verbesserter Belüftung“ auch „aufgeklärte Optik“ einbauen, um die Sichtbarkeit des Panzers zu erhöhen, aber wenn man oft in Nahkämpfe verwickelt ist, ist „Aufklärung“ für einen nutzlos.
"Tarnnetz" und "Stereoröhre" sind für Stealth-Panzer, und "Fragmentierungsauskleidung" wird die Dynamik nur verschlechtern. Mit einer solchen Papprüstung wird es sehr wenig nützen.

Unter zusätzliche Ausrüstung die die Festigkeit der Module verbessern, kann nur von einem „nassen Munitionsregal“ unterschieden werden, da häufige Treffer auftreten feindliche Granaten in der langgestreckten Rückseite des Turms führen zu Crits des Munitionsregals. Sie können dieses Problem jedoch beseitigen, ohne das "Wet Ammo Rack" zu installieren. Es reicht aus, die Rückseite des Turms nicht den Schüssen auszusetzen und das "Contactless Munition Rack" am Lader zu pumpen.

Besatzung und Vergünstigungen

Die Besatzung des Typs 61 besteht aus vier Personen, von denen nur der Kommandant auch die Aufgaben eines Funkers wahrnimmt. Lader, Schütze und Fahrer haben keine kombinierten Spezialitäten. Leider wird das Upgrade des STB-1 viel Zeit in Anspruch nehmen, da Sie es für 255.000 Erfahrung öffnen können, ohne das Upgrade der Module zu berücksichtigen. Daher pumpt die Besatzung des Type 61 während der Pumpzeit mindestens 2-3 Perks auf.

Da der Panzer in der Tat ein passabler ist, macht es keinen Sinn, die "Combat Brotherhood" zu pumpen, aber es lohnt sich, auf andere Vergünstigungen zu achten, insbesondere auf spezielle.

Insbesondere der Kommandant wird auf jeden Fall den „Sechsten Sinn“ und die restlichen Besatzungsmitglieder „Reparatur“ benötigen. Dies muss zuerst ausgeführt werden. Mit der zweiten Fertigkeit für den Kommandanten beenden wir die „Reparatur“ und für den Lader – „Kontaktloses Munitionsregal“, das die Munition stärkt und kritischer macht. Der Schütze und der Fahrer sollten Vergünstigungen einplanen, die darauf abzielen, die Streuung des Laufs zu verringern, da mittlere Panzer in den meisten Fällen aus der Bewegung schießen. Daher ist die zweite Fertigkeit für den Richtschützen das Pumpen von "Sanfter Turmdrehung" und des Fahrers - "Sanfter Zug".

Mit der dritten Fähigkeit können Sie „Verkleidung“ für alle einpumpen, denn der Typ 61 ist schließlich ein umfassender „Panzer“. Aber wenn du auf Nahkampf stehst, dann „ist Verkleidung nicht so wichtig. In Verbindung damit gibt es Alternative Möglichkeit den dritten Perk pumpen:

- zum Kommandanten - "Radio Interception" des Funkers, um die Sicht auf den Turm zu erhöhen.
- zum Fahrer - "King of Offroad", um schnell auf das Schlachtfeld zu gelangen.
- Lader - "Desperate", weil Typ 61 einen guten Sicherheitsspielraum hat.
- zum Schützen - "Scharfschütze", um die Chance zu erhöhen, einen feindlichen Panzer zu treffen.

Es ist jedoch keine Tatsache, dass Sie Zeit haben werden, diese Fähigkeiten und Fertigkeiten zu verbessern, während Sie Erfahrung im Öffnen von STB-1 haben.

Als Ergebnis sieht die Nivellierungstabelle des Typs 61 wie folgt aus:
Kommandant: Sechster Sinn >> Reparieren >> Tarnung/Funkabhörung.
Fahrer: Reparatur >> Reibungsloses Fahren >> Tarnung/ Offroad-König
Schütze: Reparieren >> Turmfeger >> Tarnung/Scharfschütze.
Lader/Funker: Reparieren >> Proximity-Munitionslager >> Tarnung/Verzweifelt

Zusätzliche Ausrüstung

Die Ausstattung des Typ 61 ist Standard: ein kleines Reparaturset plus Erste-Hilfe-Koffer. Es ist besser, "hochwertiges Öl" in den dritten Schlitz zu geben, um die Dynamik des Autos zu verbessern, da der Tank nicht oft brennt und kein Feuerlöscher benötigt wird.

Unterkaliber-Granaten sollten sich in der Munitionsladung durchsetzen, aber es sollte auch Platz für ein paar goldene HEAT-Granaten geben. Da die Top-End-Kanone über eine geringe Munitionsmenge verfügt (nur 32 Schuss), lohnt es sich, sich mit einer großen Anzahl von Unterkalibern einzudecken und hochexplosive Splittergranaten von der Munitionsladung auszuschließen.

Kampftaktik

Aufgrund der guten Dynamik des Type 61 auf dem Schlachtfeld lässt es sich aber viel machen maximale Geschwindigkeit schränkt seine Bewegungen leicht ein. Auf dem Schlachtfeld sollten Sie sich vor Artillerie in Acht nehmen, da Einzelschüsse davon keine Seltenheit sind und der Rumpf von fast allen Landminen durchdrungen ist. Auf dem Amoklauf gegen die Spitze schwere Panzer, sowie Jagdpanzer, sollten Sie nicht klettern, da Sie aufgrund der dünnen Panzerung nicht mit der Wanne tanken können.
Allerdings können nur einsame Jagdpanzer ohne Turm problemlos gedreht werden, wenn keine feindlichen Fahrzeuge in der Nähe sind. De facto ist der Typ 61 ein mittlerer Unterstützungspanzer, da er aufgrund der dünnen Panzerung nicht am Angriffspunkt operieren kann. Ab der zweiten Reihe zeigt er sich perfekt, versteckt sich hinter Leichen und verbündeten Panzern und fügt mit der Top-Kanone Schaden zu. Dieser mittlere Panzer hat viel kritisches Munitionslager und einen Motor, daher sollten Sie etwas vorsichtiger sein, besonders wenn es Feinde vom Heck gibt.

Im Kampf lohnt es sich immer, die Vorteile des Panzers und in diesem Fall die hervorragenden HPP zu nutzen. Auf Karten wie El-Khalluf, Redshire, zeigt sich Type 61 in seiner ganzen Pracht. Es lohnt sich jedoch, vorsichtig hinter Unterständen hervorzustehen, da die Japaner ziemlich große Abmessungen und einen Karton haben.

Vorteile Typ 61:

 Guter Schaden pro Minute für Standard- und Top-Fässer.
 Ein ausgezeichnetes Spitzengeschütz mit hoher Panzerdurchdringung und Schaden.
 Gute Wendigkeit und schnelles Wenden auf der Stelle.
 Hervorragende vertikale Zielwinkel ermöglichen es Ihnen, sowohl im Flachland als auch auf den Hügeln zu kämpfen.
 Ziemlich selten Brände am Tank.

Nachteile Typ 61:

 Aufgrund seiner Größe kann Taipa manchmal nicht hinter Felsen versteckt werden.
 Das Fehlen von Rüstungen als solches führt dazu, dass Taipa fast alles an jedem Ort durchbohren.
 Häufige kritische Treffer des Getriebes und des Munitionslagers.
 One-Shots von der Top-Art aufgrund des Kartonkörpers.

Fazit

Nur wenige Leute wollen den Type 61 fahren, wenn der STB-1 im Hangar steht. Tatsächlich ist dies ein passables Fahrzeug, aber aufgrund des längeren Upgrades auf STB-1 wird es von vielen Spielern geliebt werden, aufgrund seiner guten HVL, guten Dynamik und einer hervorragenden Top-Kanone, die es in Wirklichkeit nicht war an diesem Fahrzeug.