Fallout: New Vegas, Karten, Interaktive Karte des Mojave-Ödlands. Lager der Großkhane

Aktionen Fallout Neu Vegas, wie der Name schon sagt, findet im ehemaligen Las Vegas und der Mojave-Wüste statt. Im Vergleich zum dritten Teil von Fallout ist New Vegas interessanter und abwechslungsreicher geworden. Dem Spieler eröffnen sich viel mehr Möglichkeiten für die Charakterentwicklung und die Handlung als Ganzes.

Als solches enthält das Spiel keine besonderen Geheimnisse. Babypuppen als integraler Bestandteil des dritten Teils fehlen darin. Aber es gibt eine etwas größere Anzahl von Büchern und Zeitschriften zur Charakterentwicklung, die die Fähigkeiten vorübergehend erhöhen. Aus Sammlungen können Sie anstelle von Babypuppen personalisierte Waffen, Rüstungen und Schneekugeln sammeln.

Wo finde ich alle Schneekugeln in Fallout New Vegas?

Es gibt sieben Schneekugeln in der Hauptgeschichte von New Vegas, plus eine aus jeder der vier Erweiterungen. Insgesamt elf Stück. Es ist überhaupt nicht notwendig, sie zu sammeln, da sie keine Fähigkeiten hinzufügen. Aber sie können für 2000 Kronkorken an Mr. House verkauft werden, mit Ausnahme des Balls Sierra Madre, der dem Spieler 2000 Chips des gleichnamigen Casinos bringt.

  • Schneeball"Gute Quellen"- Sie finden auf dem Friedhof von Goodsprings in der Nähe eines der Gräber:
  • Schneekugel "Mormon Fort"- befindet sich in Freeside in der alten Mormonenfestung, im Sicherheitsraum im zweiten Stock;
  • Schneekugel "Mount Charleston"- im Jacobstown Inn, auf dem Tisch neben dem Eingang.
  • Schneekugel "Nellis Air Force Base"- auf dem Luftwaffenstützpunkt Nellis - der Basis der Bomber, im Museum auf dem Tisch rechts vom Eingang;
  • Schneekugel "Streifen"- in Sarahs Zimmer in Vault 21;
  • Schneekugel "Hoover Dam"- im Informationszentrum des Hoover-Staudamms;
  • Schneekugel "Vieleck"- Cocktailbar "Lakki 38" hinter der Kasse;
  • Schneekugel "Sierra Madre" auf dem Dach von Salida del Sol, das sich in der Villa befindet;
  • Schneeball " Nationalpark Zion"- Laden-Lager. Auf dem untersten Regal hinter der Theke;
  • Schneekugel "Großer Berg"- Labor X-17 - meteorologische Station;
  • Schneekugel "Einsame Straße"- am Standort "Rift", auf dem Erholungsgebiet in der Nähe von Station 7. Zweiter Stock.

Benannt nach seltenen New Vegas-Waffen

Ein riesiges Plus von Fallout New Vegas ist große Menge Benannte, seltene Waffen mit interessanten Eigenschaften. Man kann etwas kaufen, etwas stehlen, einfach etwas finden. Überlegen Sie nun:

  • "Machine" ist ein Selbstladegewehr mit hoher Genauigkeit, verlängertem Magazin, hoher Haltbarkeit und geringem Verbrauch von Aktionspunkten. Es kann in Camp Maccaran von Sergeant Contreras erhalten werden, nachdem die nicht markierte Quest „Deal with Contreras“ abgeschlossen wurde. Fähigkeit "Waffe" - nicht weniger als 75;
  • "Alle Amerikaner"- Verbesserter Karabiner des Schützen, hat etwas höheren Schaden und erhöhte Feuerrate. Ort – Waffenkammer von Vault 34. Um diesen Karabiner verwenden zu können, muss die Feuerwaffenfertigkeit auf dem Maximum sein;
  • "Mahlzeitglocke"- Eine verbesserte Version der Jagdflinte mit geringerer Streuung und leicht erhöhtem Schaden. Kann als Belohnung für den Abschluss der Quest „Take It All“ erhalten werden;
  • "Geheimnisvolle Magnum"- Es wiegt mehr und bricht viel schneller als die klassische .44 Magnum, übertrifft sie jedoch in der Feuerrate. Kann während des Durchgangs der Quest „Talents, antworte!“ erhalten werden, nachdem Lownsem Drifter eingestellt wurde, nachdem der Test für die Fertigkeit „Tauschhandel“ bestanden wurde (der Wert muss mindestens 50 betragen);
  • "Lucky" - ist eine weiterentwickelte Version des Revolvers "Magnum" im Kaliber 357 mit einer höheren Chance auf einen kritischen Treffer, erhöhtem Schaden und erhöhter Feuerrate. Befindet sich in Primm im Bison Steve Hotel, in einem verschlossenen Safe;
  • "Das Scout-Gewehr der Gobi Company"- Es unterscheidet sich praktisch nicht von einem gewöhnlichen Scharfschützengewehr, außer dass es nicht länger bricht und ein Schalldämpfer bei allem Wunsch nicht darauf gesetzt werden kann. Ort – Waffenkiste mit einem sehr komplexen Schloss an der Scharfschützenposition auf der Westseite von Cottonwood Cove verschlossen;
  • "Krysoboy" - ein einzigartiges Aufwärmgewehr mit allen möglichen Modifikationen darauf installiert, wie zum Beispiel: optischer Anblick mit Nachtsichtmodus, Schalldämpfer, verlängertem Magazin. Es hat eine erhöhte Haltbarkeit, Genauigkeit, einen erhöhten Schaden und eine höhere Feuerrate sowie eine erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer. Kann in der Brok-Höhle östlich des Legionslagers gefunden werden.
  • "The Same One" - ein automatischer Revolver mit fünf Schüssen, trotz seines beträchtlichen Gewichts und einiger Zugeständnisse an Schaden, schneidet er im Vergleich zu seinen Gegenstücken in seiner erhöhten Feuerrate und Nachladegeschwindigkeit gut ab. Novak, Souvenirshop "Beim Dinosaurier". Es kann im Lager des Ladens gekauft oder gestohlen werden.
  • „Alien-Blaster“ – mit einer 100%igen kritischen Trefferchance, absoluter Genauigkeit und enormem Schaden für eine Einhandwaffe schießt dieser Blaster nur auf außerirdische Energiezellen und erfordert hohe Fähigkeiten im Umgang mit Energiewaffen. Sie können ihn finden, indem Sie drei Aliens nördlich von Horowitz' Farm und östlich der Tumbleweed Ranch finden.
  • "YCS/186" - ein einzigartiges Gauss-Gewehr mit einem größeren Magazin, wodurch auch der verursachte Schaden erhöht wird. Sie finden sie im Söldnerlager, beim Anführer, im nördlichsten Teil der Karte.
  • "Van Graff Plasmagewehr"- Ein Plasmagewehr, das zwei Schüsse gleichzeitig abfeuert. Sie können es von den Vangraffs bekommen, indem Sie sich bereit erklären, als Wachmann zu arbeiten. Am Ende der Quest wird das Gewehr weggenommen. Aber du kannst immer weglaufen!
  • Der Tesla Beaton ist eine verbesserte Version des Tesla-Gewehrs. Deutlich erhöhter Schaden. Sie finden es an der Absturzstelle des Drehflüglers. Sehr unzuverlässig.
  • "Pew-Pew" - eine Laserpistole mit bis zu 6-fach erhöhtem Schaden. Gespeichert in der Sunset Sasparilla-Zentrale. Wird verfügbar, nachdem einem Robat 50 Kronkorken mit einem Stern präsentiert wurden.
  • "Knock-knock" - eine einzigartige Axt mit erhöhtem Schaden und einem besonderen Schlag - "wie Damen". Schlägt den Gegner nieder. In der Toilette der Searchlight-Feuerwehr.
  • "Blade of the East" - ein giftiges Schwert mit erhöhtem Schaden. Gehört Legat Lanius.
  • "Liberator" - eine verbesserte Version der Machete. Erhöhter Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. Sie finden es in Nelson.
  • Figaro ist eine verdeckte Tragewaffe mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit und erhöhtem Schaden sowie einer erhöhten Chance, einen kritischen Treffer zuzufügen, sowie größerer Haltbarkeit und einer geringen Menge an verbrauchten Aktionspunkten. Es befindet sich im Club der Gang of Kings in Freeside mit einem Charakter namens Sergio. Sie können es bekommen, indem Sie Sergio töten oder stehlen.

Einzigartige und seltene Rüstungen und Kleidung in Fallout New Vegas

Neben den üblichen, weit verbreiteten Rüstungen und Kleidungsstücken in Fallout New Vegas, die man überall in Geschäften kaufen oder einfach im Ödland finden kann, hat das Spiel eine gewisse Menge an seltenen, mit zusätzlichen oder ungewöhnlichen Eigenschaften versehenen Rüstungen und Kleidungsstücken, die es gibt ist ohne Hinweis ziemlich schwer zu finden. .

  • Overall "RobCo"- Dieser Overall bietet ein Plus von fünf zu reparierenden Einheiten, aber gleichzeitig ist die Rüstungsschadensgrenze gleich Null. Sie finden diesen Overall in Westside bei Dermot's.
  • Bennys Anzug ist ein leicht verbesserter Business-Anzug. Fügt den Tausch- und Sprachfertigkeiten jeweils fünf Punkte hinzu. Es kann durch das Töten von Benny oder durch umgekehrtes Stehlen erlangt werden.
  • Dr. Klein Kostüm- ein grüner Anzug, der der Wissenschaft 10 Punkte und der Intelligenz 2 Punkte hinzufügt. Sie finden es im Ort Higgs, Hausnummer 101.
  • Doktor Mobius Kostüm- Verbessert und in Rot neu lackiert, eine Variante des Kostüms "Verrückter Wissenschaftler". Verbesserte Indikatoren für Charisma (um eins) und Intelligenz (um 2 Einheiten) sowie eine Steigerung der wissenschaftlichen Fähigkeiten um 15 Einheiten. Es befindet sich an der Kuppel des Sperrgebiets, rechts von der Treppe, die zum Reservoir mit dem Gehirn des Kuriers führt.
  • Präsident Kimball-Kostüm- Erhöht die Eloquenz um fünf Punkte. Dieses Kostüm ist nur erhältlich, wenn Präsident Kimball bei einem Besuch des Hoover-Staudamms stirbt.
  • Vault-Laborkittel- derselbe Laborkittel, der der Wissenschaft nur fünf Einheiten hinzufügt. Es kann bei Sarah Weintraub in Vault 21 gekauft werden.
  • Veras Outfit ist ein wunderschönes Kleid, das die Tausch- und Sprachfähigkeiten um fünf Punkte verbessert und Charisma um einen zusätzlichen Punkt erhöht. Es gibt insgesamt nur zwei Exemplare des Kleides und Sie können sie finden, wenn Sie durch die Suiten des Sierra Madre Casinos reisen. Einer lebt in einem Safe am Eingang des Aufzugs, der zum Tresor führt. Und die zweite, tatsächlich in Veras Suite, direkt an ihrem Skelett.
  • Daniels Kleidung und Mormonenhut- Ein Cowboy-Anzug mit verbesserten Tausch- und Medizinparametern, ein Hut wiederum fügt der Beredsamkeit fünf zusätzliche und der Wahrnehmung eins hinzu. Seine Kleidung kann nach Abschluss der Handlung der Erweiterung in einer Truhe gefunden werden.
  • Die Soutane von Elijahs Vater- ein leicht modifiziertes Gewand des Ältesten der Bruderschaft. Verleiht seinem Träger zwei zusätzliche Schadensresistenzpunkte und verleiht ihm den Status einer Stählernen Bruderschaft. Wie bereits klar ist, wird ein Exemplar von Elijahs Vater getragen, und das andere befindet sich in einer Truhe im Zimmer von Elijahs Vater, das sich in einem verlassenen Bunker der Stählernen Bruderschaft befindet.
  • Deans Smoking ist ein formeller Anzug, der die Redegewandtheit um fünf Punkte erhöht. Das Kostüm gehört Dean Domino. Kann erhalten werden, indem Sie es aus dem Inventar nehmen, wenn Sie Dean als Partner nehmen oder indem Sie ihn töten.
  • General Olivers Uniform und Mütze- Dieser Anzug fügt 20 Punkte zu Aktionspunkten und 2 Punkte zu Charisma hinzu, eine Kappe fügt einen weiteren Punkt zur Wahrnehmung hinzu. Sie können es von der Leiche des Generals bekommen.
  • Umhang des Odysseus – Ein schwarzer Umhang, der die kritische Trefferchance um fünf Prozent und das Charisma um eins erhöht. Der Umhang wird nach Abschluss der Erweiterung in der Truhe liegen.
  • Caesars Rüstung - diese Rüstung ist im Wesentlichen Kleidung, daher ist ihr Schutzniveau sehr gering, aber ihre Sicherheitsmarge ist hoch. Außerdem fügt sie den Fähigkeiten Eloquenz und Überleben jeweils fünf Punkte hinzu. Gibt den Status eines Mitglieds der Legion an. Sie können es bekommen, indem Sie Caesar töten oder von ihm stehlen und eine andere Rüstung mit einem höheren Schadenslimit an ihre Stelle setzen.
  • Killer-Anzug - Verleiht Stealth +10, der ersten funktionierenden Version des Stealth-Anzugs. Sie ist in der Sierra Madre Medical Clinic zu finden.
  • Joshua Graham-Rüstung- Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens um 3%, hat ein gutes Schutzniveau und einen Sicherheitsspielraum, außerdem hat sie eine relative Leicht. Sie können es nach dem Ende der Handlung aus der Truhe oder aus der Leiche von Joshua Graham bekommen.
  • Schutzausrüstung- ein Anzug plus Helm, bietet seinem Besitzer maximale Resistenz gegen Gifte und das Vorhandensein eines permanenten Nachtsichteffekts. Es kann auf der Gefahrstoffdeponie unter dem Schutz eines Kraftfelds gefunden werden, das mit einem Schallgeber oder durch Abrufen des Passworts für das 3K-Modul deaktiviert werden kann. Er wiederum ist in der innovativen Toxinfabrik Z-43.
  • Rüstung und Helm "Tesla" der Familie Gennon- Es ist leichter als normal Power-Rüstung, und ihr Schadenslimit ist ebenfalls kleiner. Aber es verbessert die Strahlungsresistenz um bis zu 20 Einheiten und erhöht die Energiewaffenfertigkeit um zehn. Der Helm hingegen, etwas mehr, um fünf Punkte, verbessert den Strahlungswiderstand, obwohl er einen Punkt vom Charisma wegnimmt. Sie können diese Rüstung für den Abschluss der Quest „Alte Zeiten“ erhalten, indem Sie Arcade Gennon davon überzeugen, im Mormon Fort zu bleiben, und die Verbleibenden, gegen den Kurier zu kämpfen, egal für welche Seite er sich entscheidet. Es kann auch einfach von seiner Leiche entfernt werden.
  • Aufklärungsrüstung (CS) Kristin ist eine einzigartige Aufklärungsrüstung, die vom Circle of Steel verwendet wird. Sie unterscheidet sich von normaler Aufklärungspanzerung nur durch einen großen Sicherheitsspielraum und einen leicht erhöhten Schaden vor dem Einsatz. Sie befindet sich neben dem kaputten Auto-Doc in der Y-17 Medical Facility.
  • Stealth-Rüstung "Mark 2"- Mit künstlicher Intelligenz und einem eingebauten medizinischen Modul benachrichtigt Sie die Stealth-Rüstung über das Erscheinen von Feinden und veröffentlicht alle möglichen Witze. Der Anzug wird Stück für Stück in der X-13 Research Facility zusammengebaut. Fertig zusammengebaut und vernäht letzte Version, Stealth-Rüstung fügt ihrem Träger 20 Stealth-Punkte hinzu, jeweils einen für Wahrnehmung und Beweglichkeit, und erhöht zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit im Stealth-Modus um bis zu 20 %.
  • Rüstung des 87. Stammes- eine analoge Version der Rüstung des Legaten Lania, die nicht den Status eines Mitglieds der Legion verleiht. Erhöht die Aktionspunkte um 10 Punkte, um das Dreifache - die Chance auf kritischen Schaden und plus eins auf Charisma. Die Rüstung gehört Guy Magnus von Dry Wells. Diese Stadt kann nur betreten werden, wenn während der Apokalypse-Quest Atomschlag wurde den Stellungen der Legion zugefügt.
  • Verbrannte Sierra-Powerrüstung- ist eine Trophäenvariante Power-Rüstung T-45d. Erhöht die Feuerresistenz um 25 Punkte, addiert 2 Punkte zu Gesundheitspunkten und einen Punkt zu Stärke. Gefunden von Colonel Roiz auf Route 15. Sie können zwar nur dann auf diese Route zugreifen, wenn Sie während der Quest "Apokalypse" die Positionen des NKR angreifen.

Fallout New Vegas Geheimnisse und Ostereier

Denken Sie daran, dass Ostereier coole Verweise auf frühere Teile des Spiels oder auf Momente sind, die nichts mit Fallout zu tun haben.

1. Zum Beispiel ein Skelett mit Hut, das in einem kaputten Kühlschrank liegt, auf dem Weg nach Goodsprings – ein klarer Bezug zum Film „Indiana Jones und das Königreich des Kristallschädels“.

2. Ein paar weitere Skelette namens Owen und Beru sind in der Nähe des Hauses in Nipton zu finden. Dies ist eine direkte Anspielung auf Star Wars, da dies der Name von Luke Skywalkers Adoptiveltern war.

3. Ein weiterer Hinweis auf den Film, diesmal "Red Dawn", wird eine Antwort auf das Angebot sein, Waffen am Eingang des Casinos abzugeben. Dieser Satz klingt so: "Nimm es aus meinen kalten, toten Händen."

4. Sie können den Standort des neuen Schauplatzes „Jimmy's Well“ herausfinden, wenn Sie Rex, den Hund, der in der Nähe von Fields‘ Hütte bellt, als Ihren Partner wählen. Ein Dialog wird geöffnet und voila - ein neuer Ort. Dort finden Sie ein Skelett mit Hut und einem speziellen Luftgewehr. Dieses Osterei ist eine Anspielung auf eine der Quests in Fallout 2.

5. Wenn Sie den Film "Aliens" gesehen haben, dann erinnern Sie sich an Hudsons Satz: "Sie kommen aus den Wänden! Sie kommen direkt aus den verdammten Wänden!" und sie ist es, die während der Schlacht um den Hoover-Staudamm aus dem Walkie-Talkie kommt. Übrigens befindet sich die Leiche von Hudson selbst in einem der Räume in der Nähe des Kontrollzentrums.

6. An einer der Wände des Hauptquartiers in Cottonwood Cove können Sie eine merkwürdige lateinische Inschrift sehen – „Romanes Eunt Domus“, was bedeutet – „Römer, geh nach Hause“. Diese Zeile ist eine Anspielung auf die Filmkomödie Monty Python's Life of Brian.

7. Ein weiterer Hinweis auf einen der Filme der berühmten britischen Komiker „Monty Python and the Holy Grail“ ist eine heilige Granate, die im Keller der Church of Camp Searchlight zu finden ist.

8. Es gibt eine weitere Erinnerung an Monty Python, und dies ist der Angriff auf den Helden einer Bande von drei älteren Damen, unmittelbar nach dem Besuch bei Sirulien Robotics. Dies ist eine Anspielung auf ihren berühmten Sketch „Infernal Grandmothers“.

9. Der geschlossene Raum des Ultra-Lux-Casinos verbirgt in seinen Wänden die Leiche von Detective Crusoe, dessen Aussehen vom Helden der Serie "C.S.I. Miami Crime Scene" - Horatio Kane, gespielt vom Schauspieler David Caruso, vollständig abgeschrieben ist.

10. Eine kleine Klaue namens Striped, eine Anspielung auf den Film Gremlins, befindet sich im Dorf Higgs, direkt hinter Dr. Boroughs Haus.

11. Nachdem Sie Mick, einem der Miteigentümer des Freeside-Ladens, Mick und Ralph, geholfen haben, seine Probleme mit der Waffenversorgung mit Omerta zu lösen, schenkt er Ihnen aus Dankbarkeit für das Ergebnis einen mit Diamanten verzierten Pip-Boy.

188 - Handelsposten

Handelsposten an der Kreuzung der 95. und 93. Straße (sein Name wurde wie folgt gebildet: 95 + 93 = 188). Als die Route 15 aufgrund der Todeskrallen im Norden und der Flucht von Gefangenen im Süden geschlossen wurde, wurde die Route 95 zur Hauptroute für Karawanen und NCR-Bürger, die in den Strip zogen, sodass Post 188 zu einem sehr belebten Ort wurde.

Fraktion: RNK.

Benannte Einwohner: auf der Brücke - Samuel (verkauft Lebensmittel und repariert Dinge), seine Tochter Michelle (verkauft Lebensmittel, Waffen und Munition), Waffenhändler (Waffen, Modifikationen, Munition, Rüstungen), Veronica Santangelo (mögliche Begleiterin des Kuriers); unter der Brücke - der Vertreter der "Armorers" Alexander (verkauft Waffen, Modifikationen, Munition (um mit ihm zu verhandeln, braucht man die Fähigkeit "Waffen" 40+)), der Wächter Ezekiel von den Anhängern der Apokalypse und der Seltsame Junge Wahrsager (verkauft Gedanken).

Nicht markierte Quests: „Gedanke des Tages“ (kaufe ein paar Gedanken vom Wahrsager) und „Kleid für Veronica“ (finde ein schönes Outfit für Veronica).

Artikel: Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern auf Samuels Theke.

Mojave-Außenposten

Das Verwaltungshauptquartier der NCR im südwestlichen Teil der Mojave, mit einer kleinen Militärgarnison. Der Außenposten besteht aus zwei Gebäuden, die auf einem Hügel errichtet wurden. An der nördlichen Grenze des Außenpostens erheben sich zwei riesige Rangerstatuen. Die 15. Route verläuft durch den gesamten Außenposten und ruht auf einem fest verschlossenen Tor (sie öffnen sich, wenn Sie den RNK treffen, während Sie am Lonesome Road-Addon vorbeikommen).

Gebäude: Mojave-Außenposten – Hauptquartier, Mojave-Außenposten – Kaserne.

Einwohner: Ranger Jackson (Außenpostenkommandant), Major Knight (repariert Dinge), Lacey (Kaufmann), Ranger Ghost (Scharfschütze), Sergeant Kilborn, Rose von Sharon Cassidy (möglicher Partner), fahrende Händler und Karawanen, RNK-Kämpfer.

  • Quests: Sympathie zeigen (Zerstöre alle Raubtiere auf der Straße, die zum Lake Ivanpah führt).
  • Die Stadt, die ich mag (Knight davon überzeugen, Verstärkung nach Primm zu schicken oder Meyers Amnestie zu gewähren).
  • Rechnungen bezahlen (Nimm Cass mit dem Kurier auf eine Reise).
  • Du kannst auf mich zählen (Cass davon überzeugen, Cassidys Wohnwagen zu verlassen)

Gegenstände in der Kaserne: Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern, das Buch „In Deckung! Runter!“, Quartz Nuka-Cola (2).

Anhänger-Außenposten

Der Außenposten befindet sich am Ende einer kurzen Straße, die vom Highway 95 abzweigt. Dies ist ein ungewöhnliches Bauwerk inmitten von Gleisen und Waggons, das sich innen als viel geräumiger erweist als außen.

Einwohner: Dr. Alvarez, zwei Arzt-Anhänger, zwei Wächter-Anhänger.

Quest: „Feste Sorgen“ (Bringt Veronica zum Außenposten der Anhänger der Apokalypse).

Vor dem Krieg befand sich hier ein Luftwaffenstützpunkt der US Air Force, nachdem die Kriegsbomber aus Vault 34 ihn besetzt hatten.

Der Zutritt zum Territorium des Luftwaffenstützpunkts ist für Außenstehende verboten, die Bomber feuern aus Haubitzen auf die Grenzübertreter. Das Eingangstor des Luftwaffenstützpunkts kann auf zwei Arten erreicht werden, erstens direkt - entlang der alten Straße, die in der Nähe der Fields-Hütte vorbeiführt. Am Anfang dieser Straße wird der Kurier von einem gewissen George empfangen, der allen Reisenden anbietet, einen Artillerieplan für AB Nellis zu kaufen. Der zweite Umweg führt durch den Eisenbahntunnel (beidseitig gesperrt, Hack 100), der sich nördlich des Rohstoffdepots befindet.

Gebäude: Bombenmuseum, Perlenhaus, Adepta-Haus, medizinisches Zentrum, Männerschlafsaal, Frauenschlafsaal, Kinderschlafsaal, Schule, Werkstatt, Biodieselanlage, zwei Hangars: Südwesten (Kantine und Lager), Nordosten (B-29-Bomber) ).

Fraktion: Bomber.

Einwohner: Pearl (Bomberführer), Pete (Museumswärter), Adept (Mechaniker), Jack (Mechaniker), Janet (nach Abschluss der Quest „Junge Herzen“), Argyll (Arzt), Raquel (Büchsenmacher), Lagerbomber (Kaufmann), Bomberkoch (Händler), Bomberlehrer, Linsey (Kind), unbenannte Bomber und Babybomber.

Autodrom "Aivenpah"

Früher gab es Rennen auf dreirädrigen Kleinwagen, jetzt ist der Platz von mutierten Ameisen besetzt. Unweit des Start/Ziel-Schildes steht eine Sporttasche mit Gerümpel. Wenn Sie schießen möchten, können Sie zu der Leiche eines riesigen Radskorpions gehen, der auf der Nipton Road südlich des Autodroms liegt, und sich selbst davon überzeugen, dass die Ameisen ihre Beute nicht verlassen.

Feinde: Riesenameisen.

Tankstelle "Poseidon"

Eine Tankstelle, die vor dem Krieg Poseidon Energy gehörte. Etwas nördlich liegt das Violett-Lager, das hauptsächlich aus Wohnwagen besteht.

Feinde: Violet (einer der Anführer der Teufel), Violetta (Violets Lieblingshund), Wachhunde der Teufel.

  • Kopfjagd (Töte Violet und bringe ihren Kopf zu Major Dutri in Camp McCarran).
  • Hundeleben (Violetta ist eine der Gelegenheiten, ein neues Gehirn für Rex zu bekommen).

Gegenstände: Zeitschrift „Police Weekdays“ und Reparaturset eines Büchsenmachers in einem Polizeiauto; Quarz-Kern-Cola, Phantom-Magazine, Waffen sind heute die Zukunft, Programmer's Digest im Violet-Lager.

Nellis AFB und AB Nellis Hangars

Der Luftwaffenstützpunkt verfügt über zwei große Hangars, einen, in dem der Adept und Jack den B-29-Bomber zusammenbauen, und den anderen, in dem Virtual-Reality-Simulatoren verwendet werden, um Piloten auszubilden. Der zweite Hangar dient auch als Kantine und Lager für die Bomber.

  • In den Himmel! (Setzen Sie den Plan der Bomber um, den Bomber vom Grund des Lake Mead zu heben).
  • Im Dunkeln (Finden Sie die vermisste BS-Patrouille in der Nähe von Nellis AB).
  • Alle Sorgen (Finden Sie Informationen über Impulspistole auf der Nellis Air Force Base).
  • Joker: Platzieren Sie Ihre Wetten; Das Casino gewinnt immer, III; Zu Caesar, Caesars (Werben Sie die Unterstützung der Bomber ein oder neutralisieren Sie die Bedrohung von ihrer Seite).
  • Haubitze (Besorgen Sie sich von den Bombern ein neues Feuerzubehör für die Haubitze der Legion).
  • Bomber (überzeugen Sie die Bomber, im Kampf um den Damm zu helfen).
  • (Unmarkiert) Finden Sie Linseys Teddybär in den Hangars.

Gegenstände: "Schneekugel. AB Nellis" im Bombermuseum; das Buch "Into the Shelter! Runter!" bei Pearls Haus; "Elektronikreparatur" im Haus des Adepten; zwei Deckel von Sunset Sasparilla mit einem Stern im Speisesaal; Atomschuss im Lager.

Monte-Carlo-Wohnungen

Ein großes zweistöckiges Gebäude mit einer Neonreklame auf dem Dach westlich von New Vegas. Das Gebäude sieht ziemlich heruntergekommen aus, aber innen ist alles gut erhalten, mit Ausnahme der Treppe (es gibt also keinen Weg in den zweiten Stock). Normalerweise bewacht ein Schläger die Haustür, die anderen sind im Gebäude.

Fraktion: Skorpione.

Feinde: Roller, Yvette, Skorpion-Banditen.

Artikel: "Magnum" Kal. 44 (kann Yvettes Körper entnommen werden).

Suchscheinwerfer Flughafen

Eine eingezäunte Pflasterfläche mit mehreren rostenden Flugzeugen darauf, die vor dem Krieg als Flughafen diente. Sie können den Zaun nur an einer Stelle auf der Nordseite betreten.

Feinde: Radskorpione.

Gegenstände: verschiedene Beute in Containern, einer der Koffer (in der Nähe des Hauptflughafenterminals) sollte ziemlich viele Abdeckungen haben.

Aerotech-Geschäftspark

Ein befestigtes Flüchtlingslager des NKR.

Gebäude: "Aerotech" - Block 200, "Aerotech" - Block 300, "Aerotech" - Zelt.

Namentlich genannte Bewohner: Captain Parker, Bert Gunnarsson (Arzt), Frank Withers, Keith (in Block 200).

  • Einsamkeit (Finden Sie die Familie von Frank Withers).
  • Kojoten (Finden Sie heraus, was mit den vermissten Flüchtlingen passiert ist).
  • Untersuche Keiths dunkle Machenschaften.

Artikel: Mütze aus "Sunset Sasparilla" mit einem Stern (in Block 300).

Bittere Quellen

Das vom NKR betriebene Flüchtlingslager besteht aus NKR-Zelten im nördlichen Teil des Lagers und Flüchtlingszelten im südlichen Teil.

Fraktionen: Great Khans (ehemals), NCR (derzeit).

Genannte Einwohner: Captain Gilles, Lieutenant Markland (Arzt).

  • Ein bisschen mehr (Liefern Sie Vorräte und holen Sie sich Verstärkung in Bitter Springs).
  • Berge, nur Berge (Finden Sie die Quelle der Angriffe auf Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Bring Bücher und Arzttaschen zu Lieutenant Markland).
  • Ich habe vergessen zu vergessen (Visit Bitter Springs with Craig Boone).

Artikel: Zeitschriften "Trade. Weekly" (2).

Bonnie Springs

Verlassene Bergbau-Geisterstadt. Alle Gebäude sind mit Brettern vernagelt, eine Bande von Vipern hat hier ihr Lager aufgeschlagen (nach ihrer Liquidierung werden die Stadtruinen von Casadores besetzt).

Fraktion: Vipern.

Feinde: Viper Gang Gunners, zwei Viper Gang Leaders, Cazadores.

Items: einzigartiger Schlagring mit Stacheln „Love and hate“, Mützen aus „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern (2).

Felsenstadt

Eine kleine Stadt, die vor allem für ihre Nähe zum Hoover-Staudamm und zum 188. Handelsposten bekannt ist. Während der Ersten Schlacht am Hoover-Staudamm fanden hier heftige Kämpfe zwischen den Truppen der NCR und der Legion of Caesar statt. Dann lockten die Ranger einige der altgedienten Legionäre in die Stadt und sprengten sie in die Luft, wodurch die Stadt fast vollständig zerstört wurde.

Sublock: Ruinen von Boulder City. Gebäude: Boulder City - Bahnhof, Saloon "Fat Horn", Refugium der Großkhane.

Fraktionen: NKR, Großkhane.

Einwohner: Lieutenant Monroe mit einer Abteilung RNK-Soldaten, Private Kowalski, Ike (Fathorn Saloon, Kaufmann), Jessup und mehrere andere Khans.

  • Quests: Ermittlungen, Bell (Fang die Großkhane in Boulder City ab).
  • Scharmützel in Boulder City (Besiege die Situation mit den Großkhanen in Boulder City).
  • Schießen Sie auf das Denkmal zu Ehren des Sieges der RNK.
  • Trefft Victor in der Nähe von Boulder City.

Items: Fathorn Saloon – Sunset Sasparilla Deckel mit Stern, Quartz Nuka-Cola (3), Unterhebelrepetierflinte; Ruinen von Boulder City – Phantom, Polizeigeschichten, 10-mm-Maschinenpistole; Boulder City - Bahnhof - "Phantom", "World of Boxing", Jagdgewehr.

verlassene Hütte

"Die Hütte" ist ein zu starkes Wort, es ist nur ein verfallener Schuppen in der Nähe der Klippe mit den Resten eines Zauns drumherum. In der Nähe können Sie einen Goldsucher sehen.

Gegenstände: Heilpulver und Schrott in einer Kiste.

Bunker übrig

Beschreibung noch nicht fertig

Windpark Südnevada

Einsame Hütte umgeben von Windmühlen.

Quest: "Return of Hope" (Nordosten finden Sie die fehlenden Vorräte für Forlorn Hope).

Feinde: Cazadores und Feuergeckos.

Ausstattung: Werkbank in der Hütte.

Items: Buch „Elektronikreparatur“, Cover „Sunset Sasparilla“ mit Stern, Büchsenmacher-Reparaturset, Metallschrott, diverse Beute.

East Searchlight-Goldmine

Beschreibung noch nicht fertig

Pumpwerk Ost

Hier findet die Filtration des Wassers statt, das durch die Wasserleitung vom Lake Las Vegas zu den Farmen der Teilpächter des NKR gelangt.

Gebäude: Östliche Pumpstation, Östliche Zisterne.

Quest: „Ein hartes Schicksal“ (Inspizieren Sie die Pumpstation, aktivieren Sie das Terminal (erfordert Wissenschaftsfähigkeit 50+, um das Netzwerk zu reparieren)).

Artikel: Zeitschrift „Wir reparieren es selbst“ in der östlichen Zisterne.

Freeside - Slums in New Vegas, die sich innerhalb der von Mr. House errichteten Mauern befinden, aber nicht von ihm kontrolliert werden. Freeside wird von einer Bande von Kings und den Van Graffs geführt.

Sublock: Alte Mormonenfestung. Gebäude: Mick und Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Shop. Fraktionen: Freeside, Anhänger der Apokalypse, Könige, Van Graffs.

  • Einwohner von Mag. „Mick und Ralph“: Mick, Ralph (Händler).
  • Königsschule der Doppelgänger: King, Paser, Sergio (Friseur), Rex (Cyber-Dog), Mitglieder der Gang of Kings.
  • Altes Mormonenfort: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (Kaufmann), Jean-Baptiste, Mr. Soren, Simon, Van Graff Schläger.
  • Sirulien-Robotik: Fisto (Roboter), Protectrons.
  • Zerstörter Laden: Major Elizabeth Kieren, NCR-Kämpfer.
  • Freeside Streets: Genaro (Kaufmann), Dixon (Kaufmann), Column Attendant, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Smolder, Grex, Landstreicher, Marktschreier, Schläger, etc. .

""Liste der Quests und Gegenstände öffnen""

Pappelhöhe

Ein verlassenes Dorf auf einem Hügel mit herrlichem Blick auf Cottonwood Cove. Hier stehen mehrere mit Brettern vernagelte Häuser, ein paar Müllcontainer und ein Lastwagen mit radioaktivem Abfall in Fässern.

Quest: Auge um Auge (Mit einer Hacking-Fähigkeit eines Charakters von 50+ können Sie die Hintertür des Vans öffnen, sodass die Fässer mit R / A-Abfall darin nach Cottonwood Cove rollen und alles Lebende dort töten (das des Charakters Ruf bei Caesars Legion nimmt nicht ab )).

Der ausgetrocknete See von Ivanpah

Ein ausgetrockneter See, eine riesige Sandfläche, in deren Mitte sich ein kleiner Hügel erhebt, auf dem ein Mesquite-Baum wächst und ein ausgebranntes Auto.

Feinde: Baumskorpione, Riesenameisen.

HELIOS Eins

Ein von Poseidon Energy gebautes Solarkraftwerk, das den New Vegas Strip und die Siedlungen im Mojave-Ödland mit Strom versorgt. Es verbirgt auch das Superwaffenkontrollsystem "ARCHIMEDES" (Stationssicherheitssystem und Orbitallaser).

Nebenorte: Spiegelhof, Aussichtsplattform. Gebäude: HELIOS One - Kraftwerk, Solarturm.

Fraktionen: NCR, BS (früher), Caesars Legion (möglicherweise).

Einwohner: Lieutenant Haggerty (Kommandant), Fantastic ("Techniker"), Ignacio Rivas (Wissenschaftler), RNK-Soldaten, RNK-Wachhunde, PYTHON (Mr. Handy-Roboter, Handwerker).

Feinde im Solarturm: Tapfere Roboter, Hilfsroboter, Robotergehirne, Sicherheitsroboter, Protektoren, automatische Geschütztürme. Aufgaben:

  • Solar Flare (HELIOS One kann das Mojave-Ödland mit Strom versorgen oder eine Superwaffe aktivieren).
  • Quelle der Inspiration (Erobern Sie das Emblem von HELIOS).
  • Rückkehr der Hoffnung (Finde Vorräte für Forlorn Hope).
  • Boogie Woogie (Finde Teile für das Kraftwerk des Bombers).
  • ED-E, my love (Wiedergabe der ersten Audioaufnahme).

Gegenstände: Das Buch The Therapeutic Journal of the District of Columbia im Hauptgebäude; Magazin „Wir reparieren es selbst“ im Solarturm; Buch "Wissenschaft für alle" (kann von Rivas bezogen werden, wenn der Kurier sich dafür entscheidet, Energie in der gesamten Region zu verteilen).

Teufelskehle

riesiger Krater mit zahlreichen Fässern radioaktiven Abfalls und einem verrosteten Lastwagen in der Mitte.

Feinde: Zentauren am Grund des Kraters und wilde Ghule in den Hügeln im Süden.

Artikel: einzigartige Minigun CZ57 "Avenger", verstärkt Kampfrüstung und eine Partymütze auf dem Körper eines Prospektors im Wagen.

Sorgfältig! Der Strahlungspegel in der Nähe der Fässer beträgt 3-7 rad/sec.

Cazador-Nest

Ein dunkles Loch unter einem von Cazadores bewohnten Hügel, von dessen Spitze sich ein wunderbarer Blick auf Boulder City eröffnet. Oben gibt es ein Lagerfeuer und zwei verschlossene Kisten mit Minen und Munition zwischen den Steinen (Einbruch 50 und 25).

Feinde: Cazadores.

Artikel: "Magnum" Kal. 44 in der Nähe des Skeletts, Gegenstände im Rucksack des Abenteurers und ausgehöhlter Stein, Sprengstoff und Munition in Kisten.

Montieren Sie Schwarz

Der Berg blieb nach dem Krieg ein Jahrhundert lang ein Niemandsland, da das Gebiet so radioaktiv verseucht war, dass niemand dort überlebt hätte. Nach dem Sturz des Meisters reisten viele der Supermutanten der ersten Generation nach Osten und fanden hier einen ziemlich abgelegenen Platz für ihr Lager.

Nach einiger Zeit drangen hier Schatten (Nachthäupter) und Supermutanten der zweiten Generation ein, was zu Problemen führte. Der Anführer der Gemeinde, Marcus, ging nach Jacobstown, und die Macht ging in die Hände einer verrückten Schatten-Supermutante namens Tabitha über.

Radiosender: Black Mountain Radio.

Fraktion: Staat Utobit.

Einwohner: Tabitha (Anführer), Nile, Raoul (Gefangener des Ghuls), Supermutanten, Schattenscharfschütze, Schattenmeister, Schatten, einzigartiger Zentaur Moe, Zentauren.

Gebäude: Sendestation, Gefängnis, Lagergebäude.

  • Quests: Wahnsinn (Begib dich auf den Gipfel des Schwarzen Berges und beende Tabithas brutale Herrschaft).
  • Unwissend (Finde die vermisste Patrouille der Stählernen Bruderschaft, die nach Black Mountain geschickt wurde).

Artikel: einzigartiger Granatwerfer „Annabelle“, Nuka-Cola „Victoria“, Abdeckung „Sunset Sasparilla“ mit Stern.

Gute Federn

Eine kleine und ruhige Stadt neben der I-15, einer der Hauptautobahnen nach New Vegas.

Gebäude: Doc Mitchells Haus, Prospector's Saloon, Laden, Schule, Tankstelle, Haus (4), Victors Hütte.

Fraktionen: Goodsprings, Demomen (möglicherweise).

Einwohner: Doc Mitchell (Arzt), Chet (Kaufmann), Trudy (Kaufmann), Sunny Smiles und Cheyenne (Hund), Forget Pete, Einwohner von Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb und Demomen.

  • Quests: Auf den Kopf getroffen, Zurück im Sattel, Am Feuer (Tutorial-Quests), Ermittlung (Hauptlinie).
  • Schießen in einer Geisterstadt (Besiege Demomen) oder Flowing Brooks ... (Besiege die Miliz von Goodsprings).
  • Repariere Trudys kaputtes Radio im Prospector Saloon.
  • Nimm das Karawanendeck von Ringo und lerne die Spielregeln.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Nachladen von Munition und eine Werkbank.

Gegenstände: Zeitschrift Therapist Today in Doc Mitchells Haus; „Wir reparieren es selbst“, „Mensch und Kommunikation“, „Handel. Wöchentlich“ im Salon „Prospector“; "Handel. Wöchentlich" im Laden; Tarnkampf, "School of Survival", "People and Communication", "Programmer's Digest" (2), "Trade. Weekly" in der Schule; „World of Boxing“ im Tankstellengebäude; das Buch "Combat Charter of the Chinese Special Forces", "School of Survival", das Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern in den Häusern.

Hoover-Staudamm

Ein Betondamm am Colorado River, der vor dem Krieg in Black Canyon gebaut wurde, um die umliegenden Gebiete mit Strom zu versorgen. Der westliche Teil des Damms wird von der RNK kontrolliert, der östliche Teil von Caesars Legion. Alle wollen sofort einen Damm haben – der NKR, die Legion und Mr. House.

Abschnitte: Hoover-Staudamm – Informationszentrum, Hoover-Staudamm – Büros, Hoover-Staudamm – Kraftwerke 1-4, Hoover-Staudamm – untere Ebene, Hoover-Staudamm – Turm (3), Hoover-Staudamm – Überlauftürme 1-4, Hoover-Staudamm – Kontrollpunkt, Oliver-Zentrale.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: General Lee Oliver, Colonel Cassandra Moore, Quartiermeister Bardon (Kaufmann), Chief Engineer Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, Private Jeremy Watson, Rangers, Ingenieure und RNK-Soldaten.

  • Für die Republik, Teil 2; Sie werden es kommen spüren; Das Casino gewinnt immer, VI (Protect Kimball).
  • Keine Götter keine Meister; Alles oder nichts (Aktiviere die East. e / Station und lenke die Energie der Armee von Securitrons).
  • Arizona-Attentäter (Töte Präsident Kimball).
  • Ich kam, ich sah, ich eroberte (Töte Oliver und die Wachen).
  • Eureka! (Verteidigt zusammen mit dem NKR den Hoover-Staudamm).

Artikel: "Schneekugel. Hoover-Staudamm" im Informationszentrum; zwei chinesische Tarnpanzer in den Büros.

Notdienst-Depot

Ein dicht verkleidetes Gebäude mit Bahnsteig und kaputten Reparaturgeräten ringsum. Die Plattform hat Matratzen und Regale mit vielen Behältern. In der Nähe finden Sie ein Lagerfeuer.

Artikel: zwei Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern auf der Plattform.

Jakobsstadt

Eine von Marcus angeführte Gemeinschaft von Supermutanten, die sich auf dem Gelände eines Vorkriegs-Skigebiets am Mount Charleston befindet. Im Jahr 2281 fand Marcus, ein freundlicher und friedlicher Supermutant, den Niemandsberg Charleston und gründete hier ein weiteres Mutantenversteck, das er nach seinem alten Freund Jacobstown nannte. Marcus hofft, mit Hilfe des ehemaligen Enklave-Wissenschaftlers Dr. Henry ein Heilmittel für die Shadow Super Mutant-Schizophrenie zu finden.

Gebäude: Hotel, Bungalow (3).

Einwohner: Marcus (Bürgermeister), Dr. Henry (Arzt), Trouble (Kaufmann), Lily, Keane, Schatten und Supermutanten.

  • Quests: Ratet mal, wen ich gesehen habe! (Finden Sie die Quelle der Nachtjäger-Stealth-Mutation).
  • Hundeleben (Bring Rex zu Dr. Henry und finde heraus, wie du dem Hund helfen kannst).
  • Unfreundliches Gespräch (Sprechen Sie mit dem Anführer der Söldner, die Jacobstown Ärger bereiten).
  • The Old Days (Überzeugen Sie Dr. Henry, sich den Verbleibenden anzuschließen).

Artikel: "Schneekugel. Mount Charleston", Zeitschriften "Wir reparieren es selbst", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" im Hotel; das Buch „Grognak der Barbar“, eine Flasche Nuka-Cola „Victoria“ im ersten Bungalow rechts; Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern im Bungalow in der Mitte.

Jackrebbit Springs

Fünf bestrahlte heiße Quellen um einen kleinen Hügel in der Mitte. Aufgrund der hohen Strahlung leben hier Zentauren, Megazentauren und gut bewaffnete Supermutanten.

Feinde: Zentauren, Supermutantenmeister, Supermutanten.

Gegenstände: Stealth-Kampf auf dem Hügel; leichtes Maschinengewehr, Minigun oder schwerer Verbrennungsofen (Supermutantenwaffe).

Teufelshöhle

Ein riesiger Krater, in den ein Lastwagen gefallen ist, Sie können auf dem Dach des Anhängers nach unten gehen.

Feinde: Kojoten.

Artikel: Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, Hydra, Munitionskisten.

Matthäus Farm der Tiere

Die Ruinen eines abgebrannten Hauses, zwei Gräber in der Nähe, ein paar Schuppen, Koppeln mit ausgemergelten Brahmanen und Dickhörnern. Eine Bauernfamilie lebte hier, bis die Ältesten zu Searchlight gingen, um Vorräte zu holen. Ein paar Tage später folgte ihnen das Kind und fand seine Eltern, die durch die Sabotage der Legion zu Ghulen geworden waren. Der Junge musste von ihnen zurückschießen, um nicht gefressen zu werden. Danach wurde er verrückt und begann, die Tiere eines Grundstücks zu verdächtigen, ihn zu fressen und die Farm zu übernehmen. Aus Verzweiflung zündete der Junge sein Haus an...

Informationen: vier Seiten aus einem zerrissenen Tagebuch (1. in der Dickhornscheune, 2. in einem Lieferwagen, 3. in der Brahmanenscheune und 4. in den Ruinen des Hauses in der Nähe des Skeletts).

Artikel: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Sasparilla Cover mit Stern, Munition in Seesack.

Verlassener Bunker BS

Bunker 13 ist der Ausgangspunkt für das Dead Money Addon (wenn das Dead Money Addon nicht installiert ist, ist der Eingang zum Bunker immer verschlossen).

Dies ist ein befestigter unterirdischer Bunker, der während des BS-NKR-Krieges als Hauptquartier eines Ältesten der Stählernen Bruderschaft im Mojave-Ödland diente.

Quest: Öffnen der „Sierra Madre“ (Finden Sie heraus, woher die Einladung zur „Sierra Madre“ gesendet wird).

Ausstattung: Verkaufsautomat Sierra Madre, Werkbank zum Nachladen von Patronen und Werkbank.

Gegenstände: Elektronik-Reparaturbuch, Elijahs Chemiebaukasten, T-45d-Motorhelm.

Anlage „H&H Tools“

Vor dem Krieg gehörte diese Fabrik dem älteren Bruder von Mr. House, Anthony House, der sie von seinem Vater geerbt hatte. Anthony House litt unter Paranoia, die durch den Neid auf Roberts Erfolg noch verstärkt wurde. Dies führte letztlich zu einer ungerechtfertigten Verschärfung der Sicherheitsmaßnahmen im Unternehmen. 2077 entließ Anthony alle Mitarbeiter, schloss die Fabrik und schaltete das Sicherheitssystem ein, außerdem verminte er das Gebäude. Niemand sonst hat ihn gesehen.

Feinde: Brainbots, Mr. Helper, verrückter Mr. Helper, automatische Geschütztürme.

Artikel: VIP-Schlüsselkarte „Lucky 38“.

Westliche Pumpstation

Nichts Besonderes, außer dem Terminal im Stationsgebäude, identisch mit der Quest in der Eastern Pumping Station – seine Aktivierung bringt auch die Quest „Ein hartes Schicksal“ in die Phase der Suche nach einer Strahlungsquelle, einer wissenschaftlichen Fertigkeit von 50 ist erforderlich, um das Netzwerk zu reparieren.

Feinde: Mehrere Unholde um das Gebäude herum und drinnen.

Gegenstände: 2 Munitionskisten und mehr.

Eingang Westseite

Beschreibung noch nicht fertig

Erholungsgebiet Bitter Springs

Ein schwaches Gebäude (Bitter Springs - Erholung), umgeben von zerknitterten Autos, Wohnwagen und Bussen.

Feinde: Riesenratten im Gebäude, Kasadore in der Nähe.

Gegenstände: Buch „Modern Castles“, Zeitschrift „Phantom“, 2 Mützen aus „Sunset Sasparilla“ mit Stern, Waffen und Munition in einem Safe (Hack 50).

NKR Justizvollzugsanstalt

Ehemaliges NKR-Gefängnis. Es diente der Unterbringung von Häftlingen, die unter der Aufsicht der NKR-Kämpfer auf der Eisenbahn entlang der 15. Strecke arbeiteten. Die meisten Gefängniswärter wurden jedoch geschickt, um am Westufer des Colorado River zu patrouillieren, und die Gefangenen machten eine gewagte Flucht. Danach bildeten die sogenannten Sprengmeister ihre eigene Fraktion und blieben an diesem gut befestigten Ort.

Das Gefängnis hat nur einen Eingang und wird von Doz bewacht, der die Tür für 100 Kronkorken öffnen kann, Sie können auch versuchen, ihm den Schlüssel zu stehlen oder ihn zu töten.

Gebäude: RNK-Gefängnisverwaltung, Informationszentrum, Blöcke A und B. Fraktionen: Sprengungen, RNK (früher).

Einwohner: Bomberführer Eddie, Omlet (Eddies Leibwächter), Doz (Torwächter), Carter (Verkäufer in Block B), Hannigan (Sanitäter), Myers (ehemaliger Sheriff), namenlose Bomber.

  • Quests: Die Stadt, die ich mag (Myers davon überzeugen, Primms neuer Sheriff zu werden).
  • Korrekturpfad (Fragen Sie Eddie nach etwas Arbeit).

Ausstattung: Werkbank im Hof.

Artikel: Das Magazin The Age of Knights und Cover von Sunset Sasparilla mit einem Stern im Informationszentrum; das Buch „Lies: A Textbook for a Congressman“ im Verwaltungsgebäude; Zeitschrift "Patriot Cookbook" im Zellenblock A; Schießpulver-Anklagesystem im Gefängnisblock B.

REPCONN-Testseite

Beschreibung noch nicht fertig

Goodsprings-Quelle

Drei Wasserquellen südöstlich von Goodsprings versorgen die Bewohner mit sauberem Trinkwasser.

Einwohner: Barton Thorne.

Feinde: Geckos.

  • Zurück im Sattel (Töte die Geckos an den Quellen).
  • Lagerfeuer (Verwenden Sie Lagerfeuer, um Heilpulver zuzubereiten).
  • (Unmarkiert) Stimme zu, Barton Thornes Freundin vor Geckos zu retten.

Ausstattung: drei Feuer.

Zutaten sammeln: Brockblüten und Zanderwurzeln.

Gegenstände: Schaufel in der Nähe der zweiten Quelle; Auf dem Gipfel des Berges befindet sich ein Cache mit Waffen, Munition und Lebensmitteln (Vorsicht, es gibt Bärenfallen).

Steinbrechanlage "Samson"

Verlassene Industriegebäude und Einrichtungen. Etwas nördlich befindet sich das Lager des namensgebenden Teufels Fahrer Nephi.

Quest: „Kopfjagd“ (bitten Sie die Soldaten des 1. Aufklärungsbataillons im McCarran-Lager, hier einen Hinterhalt zu legen und Fahrer Nephi näher an sich zu locken).

Gegenstände: Mehrere Antipersonenminen auf der Straße nach Osten (Vorsicht!), diverse Beute.

Crescent Canyon - Osten

Der östliche Teil einer langen und schmalen halbmondförmigen Schlucht unter der zerstörten Eisenbahnbrücke (engl. Crescent - Crescent). Der Grund der Schlucht ist mit Fässern mit radioaktivem Abfall übersät, die offenbar aus den Waggons des sie transportierenden Zuges ausgelaufen sind, als die Brücke einstürzte.

Feinde: Goldene Geckos.

Gegenstände: Kampfrüstung in einer Truhe, Munition in einem ausgehöhlten Stein.

Sorgfältig! Strahlung.

Halbmondschlucht - Westen

Der westliche Teil einer langen und schmalen halbmondförmigen Schlucht unter der zerstörten Eisenbahnbrücke (engl. Crescent - Crescent). Der Grund der Schlucht ist mit Fässern mit radioaktivem Abfall übersät, die offenbar aus den Waggons des sie transportierenden Zuges ausgelaufen sind, als die Brücke einstürzte. In der Wüste im Nordosten finden Sie das unmarkierte Scorpion Hole auf der Karte.

Feinde: Goldene Geckos und Radskorpione.

Gegenstände: Verbesserter Strahlenschutzanzug in einer Truhe in der Nähe des Lastwagens (+40 auf Strahlenresistenz), Munition in einem ausgehöhlten Stein.

Sorgfältig! Strahlung.

Red Rock-Schlucht

Beschreibung noch nicht fertig

Griffin-Karawane

Leichen von Packbrahmanen, ein Karren, zerbrochene Kisten, Haufen Asche ... Sie müssen auf der Suche nach Cass' Begleiter hierher kommen und einen weiteren Angriffsort auf die Handelskarawane inspizieren.

Quest: "Rechnungen bezahlen" (Erkunden Sie zusammen mit Cass den Ort, an dem Griffins Karawane starb).

Gegenstände: verschiedener Schrott auf Packbrahmanen, in Kisten und Aschehaufen, viele leere Energiebatterien herum, ein Plasmagewehr.

Dunns Karawane

Ein weiterer Ort, an dem eine Handelskarawane starb und nur drei Aschehaufen und den Leichnam eines Packbrahmanen unter einer Holzbrücke zurückließ. Hier finden Sie jedoch auch die Leichen von zwei Van Graff-Schlägern und einer Wache der Roten Karawane ...

Quest: "Rechnungen bezahlen" (Verfolgen Sie zusammen mit Cass, wohin Dunns vermisste Karawane gegangen ist).

Gegenstände: Plasmagewehre und Kampfpanzer an den Körpern von Van Graff-Schlägern, eine Unterhebelrepetierer-Schrotflinte am Körper einer Roten Karawanenwache, allerlei Gerümpel an einem Packbrahmin, in Kisten und Aschenhaufen, Munition.

Zufallskarte

Laut dem All Roads-Comic war diese Karte mit Chances Messer und McMurphys Finger auf dem Boden beschriftet. Die Position der Orte darauf unterscheidet sich etwas von dem, was wir im Spiel sehen.

Tiefe Kratzer reihen sich genau an den Hauptstraßen des Mojave-Ödlandes und New Vegas. Gegenstände auf der Karte sind symbolische Darstellungen verschiedener Orte im Spiel (keiner dieser Gegenstände kann genommen werden):

  • Die Terpentinflasche repräsentiert den Strip, die Feuerwerkskörper im Nordosten sind die Bomber in Nellis.
  • Die Felsen im Nordwesten repräsentieren Jacobstown.
  • Der Legionsdenar im Osten ist das Fort.
  • Eine umgedrehte Whiskyflasche zeigt den Hoover-Staudamm.
  • Der Stealth-Boy ist Mount Black, im Osten befindet sich ein Spiegelfragment, das HELIOS One symbolisiert.
  • Die Bierflasche in der Mitte der Karte sieht aus wie ein REPCONN-Testgelände, eine Dynamitstange im Westen definiert das Gebiet der Sprengungen.
  • Die Todeskrallenklaue ist der Steinbruch, die Dose im Westen stellt wahrscheinlich Goodsprings dar, der Steinhaufen im Norden ist der Red Rock Canyon.
  • Die Blechdose im Süden ist Camp Searchlight, die Wasserflasche ist Cottonwood Cove, der Muschelhaufen ist Nipton.
  • In der südwestlichen Ecke der Karte symbolisieren zwei Flaschen die riesigen Statuen der Ranger am Mojave-Außenposten.

Karriere

Beschreibung noch nicht fertig

Goodsprings-Friedhof

Tolle Aussicht aus der Höhe auf die Umgebung. Der Friedhof besteht aus 29 Gräbern, darunter dasjenige, aus dem die Securitron Victor zu Beginn des Spiels den verwundeten Kurier ausgegraben hat.

Feinde: Baumskorpion und Gebläse.

  • Am Feuer (Finde hier eine Broca-Blume mit dem Hinweis von Sunny Smiles).
  • Take it all (Finde Radskorpion-Eier für Red Lucy in den Bergen nördlich von Goodsprings).
  • (Unmarkiert) Finden oder kaufen Sie eine Schaufel und fangen Sie an, Gräber auszuheben.

Items: "Snow Globe. Goodsprings", 10 charakteristische Benny's Zigarettenkippen.

Clark Feld

Die Ruinen der Vorkriegszeit Chemiewerk südöstlich von Nowak. In der Nähe des Nordeingangs liegt die Leiche von Mr. RADical, gekleidet in einen gelben Anzug, den er zu Lebzeiten verehrte (was dem Tagebuch des armen Kerls und der Geschichte von Mutter Gibson entnommen werden kann).

Quest: "Lass uns fliegen" (finde eine brennbare Substanz, Isotop-239).

Feinde: Goldene Geckos.

Gegenstände: Isotop-239, Mr. RADicals Tagebuch, Anti-Strahlungs-Anzug, Super-Stimulator und 2 Stimulanzien in der Nähe eines toten Rudelbrahmins, Cal. 308 in der Ecke des eingezäunten Bereichs und so weiter.

Sorgfältig! Ein geringes Maß an Strahlung.

Bucht von Colville

Ein verlassener Bootssteg am Ufer des Lake Mead, bestehend aus einem großen zerstörten Hangar und einem Bürogebäude für Bootsverleih.

Gebäude: Bootsverleih von Captain Dean.

Quest: "Zum Himmel!" (Suchen Sie den B-29-Bomber und heben Sie ihn vom Grund des Lake Mead).

Feinde: Casadores, Riesenratten.

Artikel: Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern (2), Zeitschrift „School of Survival“.

Firma "Rote Karawane"

Die Niederlassung in New Vegas der Red Caravan Trading Company wird von Alice McLafferty geleitet.

Gebäude: "Rote Karawane" - Hauptbüro, Karawanenbaracke, Wachbaracke.

Einwohner: Alice McLafferty (Geschäftsführerin), Blake (Kaufmann), Don Hostetler (war hier in Tageszeit), Ringo (nach Abschluss der Schießerei in der Geisterstadt), Janet, Karawanen und Wachen. Aufgaben:

  • Rechnungen bezahlen (Suchen Sie einen Job bei der Roten Karawane).
  • Sie können sich auf mich verlassen (Alice McLafferty bittet um Arbeit für die Rote Karawane).
  • Drücken (Deaktivieren Sie die Flaschenverschlusspresse im Sunset Sasparilla-Hauptquartier).
  • Flitterwochen in Aba Daba (Lieferung von Chemikalien an Don Hostetler).
  • Junge Herzen (Connect Jack von Nellis und Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Besorgen Sie sich zwei medizinische Bücher aus Blakes Laden).
  • Deal mit Contreras (Nimm das Paket von Blake).
  • Arrangiere Fleischlieferungen nach Camp McCarran.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Nachladen von Munition und eine Werkbank.

Artikel: Sunset Sasparilla-Cover mit Stern, Police Stories-Magazin im Hauptbüro; Magazin "Phantom" in der Wohnwagenkaserne.

Cottonwood-Bucht

Das größte Lager von Caesars Legion am Westufer des Colorado River.

Gebäude: Hauptsitz, Kantine, Lager, Toiletten, Hütte.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: Aurelius von Phoenix (Zenturio), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, Legionäre, Anders (gekreuzigter Großkhan), Mrs. Withers (Frau von Frank Withers, gefangen), Sammy Withers (Tochter von Mrs. Withers, gefangen), Kenny Withers (Sohn Mrs Withers, Gefangener).

  • Auge um Auge (Cottonwood Cove muss im Auftrag von Astor zerstört und/oder abgehört werden).
  • Zu Caesar Caesar's (Gehen Sie nach Cottonwood Cove und gehen Sie an Bord eines Lastkahns, der zum Fort fährt).
  • Flitterwochen in Aba Daba (Freier Anders, der auf dem Weg zum Lager gekreuzigt aufgefunden werden kann).
  • Einsamkeit (Free Frank Withers' Familie).
  • Aurelius von Phoenix zahlt für NCR Fighter Tokens.

Gegenstände: die einzigartige Waffe „Die Rache der Gefallenen“ und das Buch „Grognak der Barbar“ im Büro von Aurelius von Phönix; Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern in der Damentoilette.

Krater in den Mesquite Mountains

Mehrere Teiche mit verstrahltem Wasser (der Strahlungspegel erreicht hier 6 rad / Sek.), Eine darüber geworfene Brücke und eine dürftige Hütte in der Mitte.

Gebäude: Hella-Motel. Ein zweistöckiges Gebäude, das das Labor des verstorbenen Dr. Rothson, eine Küche im ersten Stock und ein Schlafzimmer im zweiten Stock enthält.

Trotz eines anständigen Strahlungsniveaus draußen gibt es keine Strahlung im Motel selbst. Im Inneren sehen Sie den Körper des Ghuls Rothson, der hier lebte, und den geistesgestörten Mr. Handy, der anscheinend seinen Herrn getötet hat. Vielleicht war Rothson ein Hausbrauer.

Feinde: wilde Ripper-Ghule und ein gestörter Mr. Helper in einem Motel.

Artikel: im Buch Hella Motel – D.C. Therapeutic Journal, Cover Sunset Sasparilla mit Stern, Reparaturset für Büchsenmacher; in einem Unterstand mit Antenne auf dem Dach östlich des Kraters (Vorsicht, vermint!) - die Magazine "We fix it yourself" und "Programmer's Digest", ein Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Cottonwood-Krater

Eine Aussichtsplattform hoch in den Bergen, die größtenteils von einem Trichter mit radioaktivem Wasser (bis zu 20 rad / s) besetzt ist, das von einer Atombombe übrig geblieben ist, die hier einst gefallen ist.

Dieser Ort kann über die Fire Route Cave erreicht werden.

Feinde: Goldene Geckos.

Items: "Fat Man" (am Körper eines Prospektors).

Wrack in der Schlucht

Der Ausgangspunkt für das Lonesome Road-Add-on ist der Durchgang zum Riss (wenn das Lonesome Road-Add-on nicht installiert ist, wird der Weg zum Riss durch die Trümmer verbrannter Autos, Lastwagen und anderen Müll blockiert).

Mehrere Graffiti sind bemerkenswert: "Kannst du nach Hause gehen, Kurier", "Divide", "Lonesome Road" und "Courier Six?" ("Kurier Nummer sechs?"), höchstwahrscheinlich wurden sie von Ulysses hergestellt.

Feinde: Kojoten.

Quest: Reunion (Gehe zur Absturzstelle in der Schlucht in der Nähe von Primm und betrete den Riss).

Gegenstände: mehrere Splittergranaten in Kisten eines umgestürzten Lieferwagens, 2 Kisten mit Munition in einer Kojotenhöhle auf einem Hügel, der Körper eines NKR-Kämpfers (er hat Waffen, Rüstungen, Munition bei sich), verschiedener Müll in zwei Gräbern.

Blue Paradise Resort

Ein verlassenes Resort, das von Seebewohnern bewohnt wird - drei Häuser, Bootsstege und ein Picknickplatz, zwei Gräber in der Nähe. Auf der anderen Seite des Flusses im Südosten gibt es ein weiteres Laker-Nest.

Feinde: Lakers.

Artikel: in überfluteten Häusern - zwei Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern; im Nest der Lakers auf der anderen Flussseite - Waffen und Rüstungen am Körper eines Söldners (+ Polizeibrille), Gerümpel in Sporttaschen.

Sorgfältig! Eine geringe Strahlung in überfluteten Häusern.

Camp Boulder Beach

Vor dem Krieg gab es einen Rastplatz, wie Picknicktische, rostige gesunkene Boote in der Nähe des Piers und mehr belegen. Es gibt ein Lagerfeuer und eine Matratze im Wohnwagen.

Feinde: Lakers am Pier.

Gegenstände: Munition in einem ausgehöhlten Stein, überall verstreute Krüge und Fläschchen.

Zelten in den Mesquite Mountains

Das Camp besteht aus zwei Zelten und mehreren Picknicktischen, Betten und einem Lagerfeuer. Auf dem Hügel über dem Lager befinden sich drei Gräber.

Quest: „Wir sind zusammen“ (Private Edwards wird hierher gehen, wenn Sie ihm sagen, dass es viele Orte gibt, an denen man sich verstecken kann).

Feinde: Riesige Radskorpione.

Lager der Großkhane

Dieses Lager wird von den Großkhanen genutzt, um den Steinbruch zu überprüfen. Aufgrund der großen Anzahl gefährlicher Tiere in der Gegend ist es nicht einfach, hierher zu gelangen.

Fraktion: Großkhane.

Einwohner: Melissa und 2 Großkhane.

Feinde: Todeskrallen.

  • Bring mich nicht zum Betteln (liefer die Chemikalien an Melissa).
  • Papa (Überzeuge Melissa, sich gegen ein Bündnis mit Caesar auszusprechen).

Ausrüstung: Lagerfeuer.

Lagerwächter

Einer der am weitesten entfernten RNK-Außenposten im östlichen Mojave-Ödland.

Wenn er sich dem Lager nähert, kann der Kurier ein Funknotsignal empfangen, das um Hilfe gegen die angreifenden mutierten Kreaturen ruft. Wenn Sie den schmalen Pfad hinaufklettern, gelangen Sie zum Gipfel des Wächters und zu den Höhlen des Wächterlagers.

Fraktion: RNK (früher)

Feinde: Riesenratten, Radskorpione, Baumskorpione.

Gegenstände: Seiten aus dem Tagebuch des Wächterlagers (Sgt. Banner hat 11 Seiten hinterlassen, die im Lager und an den Hängen des Berges verstreut sind).

Camp-Golf

Eine NCR-Militärbasis am Nordufer des Lake Las Vegas. Das Camp besteht aus mehreren Zelten, die auf dem Golfplatz westlich des Hotelgebäudes aufgestellt sind und rundherum von Wachtürmen bewacht werden.

Gebäude: Ferienhotel (vor dem Krieg gehörte es Robert House), Speisezelt, Zelte (10), Müllzelt.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Commander Hanlon, Doc Scalpel (Sanitäter), Sergeant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, RNK-Ranger, RNK-Soldaten.

  • Quests: Boomerang (Berichten Sie Commander Hanlon, was Sie und Sergeant Reyes gefunden haben).
  • Ein Schritt von der Niederlage zum Sieg (Helfen Sie den Rekruten, sich auf den Dienst vorzubereiten).

Artikel: im Resort Hotel - Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern (3), Zeitschriften "World of Boxing", "Wir reparieren es selbst" (2), "Weapons are the future today", "Survival School", "Lockmaker", "People and Communication", "Programmer's Digest", "The Age of Knights", Quarz-Kern-Cola (5), VIP-Schlüsselkarte "Lucky 38"; im Müllzelt - "Patriot Cookbook"; in McCreadys Zelt - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legat-Camp

Das Lager ist auf allen Seiten von Felsen umgeben und für den größten Teil des Spiels unzugänglich. Es ist nur möglich, hierher zu kommen, wenn Sie die letzte Phase der Hauptquest bestanden haben.

Das Lager wird von Legionären bewacht, die mit Gewehrkarabinern und Schlagringen bewaffnet sind. Rechts vom Eingang des Lagers befindet sich ein Zwinger, auf der Spitze des Hügels befindet sich ein Militärzelt des Legaten.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: Legat Lanius, Prätorianer, Legionäre, Hunde der Legion.

  • Ich kam, ich sah, ich siegte (Töte Oliver und die Soldaten, die ihn bewachen).
  • Eureka! (Es ist notwendig, das Legatenlager zu zerstören, um den Hoover-Staudamm zu schützen).
  • Keine Götter keine Meister; Alles oder Nichts (Betritt das Lager des Legaten und kümmere dich um Lanius).

Gegenstände: Klinge des Ostens (ein einzigartiges Großschwert, kann während der Schlacht am Hoover-Staudamm dem Körper von Legat Lanius entnommen werden, wenn der Kurier auf der Seite der RNK, des Jasagers oder des Herrn Haus steht).

Camp McCarran

Die wichtigste Militärbasis der RNK im Mojave-Ödland. Es befindet sich auf dem Gelände des McCarran International Airport aus der Vorkriegszeit.

Gebäude: Camp McCarran – Terminal, Camp McCarran – Haupthalle, Camp McCarran – Lagerhaus, McCarran-Kontrollturm.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Colonel James Shue, Captain Ronald Curtis (auch bekannt als Frumentary Pick), Lieutenant Carrie Boyd, Corporal Walter Hornsby, Seal (Captive Centurion of Caesar's Legion), Dr. Kemp (Doktor), Corporal William Farber (Cook), Thomas Hildern (Managing Director) BNP-East), Angela Williams (Hilderns Assistentin), Private Cristina Morales, Sergeant Daniel Contreras (Kaufmann), Little Brat (Kopfgeldjäger), Major Dutri, 1st Recon Battalion: Lieutenant Gorobets, Sergeant Gentian, Corporal Betsy, Corporal Sterling , Pik-Zehn; NKR-Soldaten.

Gegenstände: einzigartiges Gewehr "Machine" (Belohnung für die Quest "Deal with Contreras"), eine einzigartige Version des Cowboygewehrs - Long Carbine (persönliche Waffe von Corporal Sterling), Zeitschriften "Lockmaster", "Phantom", "Wir reparieren es selbst " (2), "Waffen - die Zukunft heute", "School of Survival" (2), "Trade. Weekly", "Military Review" (3).

""Aufgabenliste öffnen""

  • Spy Mania (Finden Sie heraus, wer der Agent von Caesar's Legion in Camp McCarran ist).
  • Heilung (Hilfe bei Corporal Betsys Problem).
  • Suchen Sie nach White (Finden Sie Corporal White).
  • Züchte kein Gras (Sprich mit Dr. Hildern über den Besuch von Vault 22).
  • Kopfjagd (Bringen Sie die Köpfe der drei Fiend-Anführer zu Major Datri).
  • Inspiration (Machen Sie ein Foto vom Logo des Flughafens McCarran).
  • Sie können sich auf mich verlassen (Übergeben Sie die Rechnung der Roten Karawane an Dr. Hildern).
  • (Unmarkiert) Deal mit Contreras.
  • Helfen Sie Leutnant Boyd, den gefangenen Zenturio Sil zu verhören, oder helfen Sie Sil bei der Flucht.
  • Finden Sie die Leiche von Ranger Morales auf Wunsch seiner Frau.
  • Hilf Corporal Farber, die Küchenmaschine zu reparieren und einen Fleischlieferanten für das Lager zu finden.
  • Erhalten Sie ein Motorradrennfahrer-Kopfgeld von Colonel Shu.
  • Werde ein „Favorit“ der RNK und kontaktiere dann Colonel Shu, um den Schlüssel zum Unterschlupf der RNK-Ranger zu erhalten.

""Hauptbeschreibung öffnen""

Lagerberg Schatten

Picknickplatz aus der Vorkriegszeit. Es gibt ein Lagerfeuer und eine Matratze im Wohnwagen.

Artikel: Sunset Sasparilla Cover mit Stern, Therapist Today und School of Survival Zeitschriften.

Abbruchlager - Osten

Das Lager ist ein mit Holzschilden umzäunter Platz unter einem Felsen. Es gibt ein Lagerfeuer und Matratzen, in der Nähe ist ein ausgehöhlter Stein mit Beute.

Fraktion: Demomen.

Einwohner: Drei Demomen.

Sorgfältig! Abgebaut (6 Pulverladungen um das Lager herum).

Abbruchlager - West

Das Lager besteht aus einem Anhänger mit einer Pritsche und Kisten darin, der sich in der Nähe eines umgestürzten Lastwagens mit Müll befindet. Es gibt ein Lagerfeuer.

Fraktion: Demomen.

Einwohner: Drei Demomen.

Gegenstände: Phantom-Magazin und eine Arzttasche in einer radioaktiven Pfütze südöstlich des Lagers.

Sorgfältig! Abgebaut (4 Pulverladungen rund um das Lager).

Abbruchlager - Norden

Ein kleines Lager, das unter einem Felsen gebaut wurde. Es gibt ein Lagerfeuer und Matratzen.

Fraktion: Demomen.

Einwohner: Drei Demomen.

Sorgfältig! Abgebaut (8 Pulverladungen rund um das Lager).

Abrisslager - Süden

Das Camp ist in der Nähe eines umgestürzten roten Waggons errichtet, der auf einem Felsen lehnt. Es gibt ein Lagerfeuer und Matratzen.

Fraktion: Demomen.

Einwohner: Chávez und drei Bomber.

Quest: "Der Pfad der Korrektur" (Chavez loswerden).

Artikel: Zeitschrift "School of Survival".

Camp-Suchscheinwerfer

Die RNK errichtete hier einen großen Stützpunkt, der zu einem ernsthaften Hindernis für den Vormarsch von Caesars Legion nach Westen wurde. Vulpes Inculta inszenierte ein Ablenkungsmanöver, indem es den Legionären befahl, in der Feuerwache gelagerte Behälter mit radioaktivem Abfall zu öffnen. Darauf folgte der Massentod und die Gulifizierung der NKR-Kämpfer, wodurch das Searchlight-Camp aufhörte, als Militärbasis zu existieren. Das Gebiet ist derzeit stark radioaktiv verseucht.

Gebäude: Ostkirche - Kirchenkeller, Westkirche - NKR-Lager, Grundschule, Feuerwache, Haus, Polizeistation.

Einwohner: First Sergeant Astor und RNK-Soldaten, Private Edwards, Logan und seine Prospektorenfreunde.

Feinde: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Quests: Auge um Auge (Informiere dich über die Bewegung der Legionstruppen und pflanze einen Käfer ein).
  • Wir sind zusammen (Sammle die persönlichen Markierungen der Ghulkämpfer in Camp Searchlight und bringe sie zu Astor).
  • Wheel of Fortune (Gebäude mit Logan untersuchen).

Artikel: in der Feuerwache - einzigartig. Feueraxt "Knock knock", Cover von "Sunset Sasparilla" mit Stern; im Keller der Kirche - "Kampfhandbuch der chinesischen Spezialeinheiten", Atomschuss (2) oder Heilige Splittergranaten(3); im Haus - das Magazin "Mensch und Kommunikation".

Cliffside Prospecting Camp

Eine windgepeitschte Hütte (Baldachin ohne Wände) zwischen den Klippen. Östlich davon, auf der anderen Seite des Colorado River, befindet sich das unbekannte Kap der Todeskrallen, das seinen Namen von den vielen Todeskrallen hat, die hier leben.

Feinde: Feuergeckos in der Umgebung.

Bergbaulager Smith Mesa

Eine kleine Höhle unter einem Felsen mit Befestigungen, in der Nähe gibt es einen Schlafsack und ein Feuer. Das Lager wird von einem Hund bewacht, das Schicksal seines Besitzers ist unbekannt.

Feinde: Feuergeckos weiter südlich.

Gegenstände: Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, Munitionskiste, verschiedene Beute.

Prospector Camp Snyder

Ein klappriges Verdeck, das als Wetterschutz, Schlafsack und Lagerfeuer dient. Sie können einen Prospektor in der Nähe des Lagers sehen, aber aufgrund eines Fehlers verschwindet er, wenn Sie sich nähern.

Items: Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern auf dem Buch, Heilpulver, diverse Beute.

Camp Forlorn Hope

NCR-Militärlager an der Küste des Colorado River südlich des Damms. Das Camp überquert einen kleinen Bach mit sauberes Wasser.

Gebäude: Hauptquartier, Kaserne, Klinik, Kantine, Lager, Gefängnis, Baracke. Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Major Polatli, Dr. Richards, Quartiermeister Mayes (Kaufmann), Tech Sergeant Reyes, Private Stone, Private Sexton, RNK-Veteranenranger, RNK-Soldaten, Lieutenant Monroe (wenn Boulder City Skirmish zugunsten der RNK entschieden wird), Lieutenant Hayes (nach Abschluss von „Die Stadt, die ich mag“), 1. Aufklärungsbataillon (nach Abschluss von „Kopfjagd“).

  • Aufgaben: Krankengeschichte(Inspizieren Sie das Lager auf der Suche nach Spuren eines Diebes, der Medikamente gestohlen hat).
  • Boomerang (Sprechen Sie mit Sergeant Reyes und liefern Sie dann neue Funkcodes an alle Rangerposten).
  • Ein bisschen mehr (Verstärkungen in Bitter Springs).
  • Legion ist mein Name (Töte alle RNK-Offiziere im Lager).
  • Im Dunkeln (Treffen Sie einen Späher der Bruderschaft in der Nähe von Camp Forlorn Hope).
  • Sammle 30 Legionsohren für Private Küster.
  • Quartiermeister Meyes bezahlt NCR-Tokens.

Gegenstände: Buch „Science for All“ im Hauptquartier, Cover „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern im Speisesaal.

Kojotenversteck

Ein dunkles Loch in der Nähe der Eisenbahnlinie, die das NCR-Gefängnis mit Nipton verbindet, das von einer Familie von Kojoten besetzt ist, in dessen Tiefen Sie einen Haufen abgenagter Knochen und den Körper eines Anhängers von Bright sehen können. Manchmal gehen Kojoten auf die Jagd und lassen ihre Höhle unbeaufsichtigt.

Feinde: Kojoten.

Gegenstände: Energiewaffen und Munition am Körper eines Anhängers von Bright.

Die Höhle der Bergleute

Eine Höhle mit einem separaten Gebäude mit drei Räumen im Inneren, das von den Schakalen erobert wurde. Wenn Sie das Versteck zum ersten Mal besuchen, werden Sie die Leichen der Goldsucher sehen, die von den Banditen getötet wurden. Wenn Sie die Höhle der Banditen räumen, werden die Goldsucher sie wieder bevölkern (unter ihnen wird ein Händler sein).

Feinde: Banditen Schakale.

Gegenstände: das Buch „Modern Castles“ im zweiten Raum im Erdgeschoss, das Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern im Raum mit dem Musikinstrument, diverse Beute, außerdem eine 10-mm-Maschinenpistole am Körper eines Goldsuchers westlich von der Höhleneingang.

Miguels Pfandhaus

Ein Geschäft auf der Westside, das früher Miguels Großvater gehörte, bis er von den Teufeln getötet wurde.

Besitzer: Miguel.

Einwohner: Miguel (Kaufmann) und Keller (NKR-Agent, erscheint hier in einem bestimmten Stadium von Contreras' nicht gekennzeichneter Suche).

  • Solide Sorgen (Gemeinsam mit Veronica Besuch eines Pfandhauses in Freeside).
  • Beschäftige dich mit Contreras (Liefere medizinische Vorräte an einen Mann namens Price in Miguels Pfandleihe).

Gegenstände: Unterhebelflinte, Revolver "Magnum" Kal. 44 (Miguels Eigentum!).

Highway 95. Camp-Vipern

Ein kleines Camp in der Nähe des Highway 95, bestehend aus mehreren Unterständen und Betten zum Schlafen.

Fraktion: Vipern.

Feinde: 4-5 Schützen der Viper-Gang.

Artikel: Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, 3 Munitionskisten.

Medizinische Klinik in New Vegas

Beste Klinik New Vegas, entdeckt von den Anhängern der Apokalypse. Hier kannst du nicht nur heilen, Strahlung loswerden und dich mit Medikamenten eindecken, sondern auch den Charakter „verbessern“, indem du Implantate setzt (das sind dauerhafte Ergänzungen zu S.P.E.C.I.A.L.-Attributen, erhöhte Schadensschwelle und Gesundheitsregeneration).

Fraktion: Anhänger der Apokalypse.

Einwohner: Dr. Usanagi (handelt mit Medikamenten und setzt Implantate für Beträge ab 4000 Kps), ein Gefolgsmann ist Medizinstudent, zwei Gefolgsleute sind Sicherheitskräfte.

Quest: "Heilung" (Informiere die Ärztin über das Erscheinen ihres neuen Patienten Corporal Betsy).

Themen: Zeitschriften „Mensch und Kommunikation“, „Therapeut heute“ und „Wir reparieren es selbst“ (Eigentum der Follower!).

Jangtse-Denkmal

Dies ist ein Denkmal Amerikanische Soldaten der in China am Jangtse starb. Nordwestlich des Denkmals befindet sich eine verlassene Hütte.

Feinde: südlich des Kojoten-Denkmals, nördlich der Radscorpion-Hütte.

Gegenstände: diverse Beute in einer Sporttasche, liegend unter dem Schild „Achtung: Vorsicht vor Todesklauen“, in einem ausgehöhlten Felsen und Gräbern; in der Hütte: Zeitschrift „School of Survival“, 9 Eisen, Macheten, Munitionskisten, Lebensmittel, Medikamente etc.

Ausstattung: eine Werkbank zum Nachladen von Patronen in einer verlassenen Hütte.

Versenkungsstelle für Cassidy-Karawane

Ein toter Packbrahmane, ein Karren, zerbrochene Kisten, ein Haufen Asche ... Auf Bitten Ihrer Begleiterin Cass werden Sie hierher kommen müssen, um mit ihr den Angriffsort auf ihre Karawane genau zu untersuchen.

Quest: "Rechnungen bezahlen" (Besuchen Sie zusammen mit Cass den Todesort ihrer Karawane).

Items: diverser Schrott auf dem Pack Brahmin, in Kisten und einem Haufen Asche, jede Menge leere Energiebatterien herum.

B-29-Absturzstelle

Am 21. Juli 1948 stürzte genau an dieser Stelle ein B-29-Bomber in den Lake Mead. Dreihundert Jahre später muss der Kurier den Bombern helfen, das Flugzeug vom Grund des Sees zu heben.

Quest: "Zum Himmel!" (Befestige zwei Pontons am gesunkenen Bomber).

Rotary Wrack Site

Der Wrackkrater des Drehflüglers VB-02 (VEM-105 2193) der Enklave bildete sich am Einschlagsort. Bewacht von Robotern.

Feinde: Verbesserte Braves und Guard Robots.

Quest: Vor langer Zeit (Besuche die Absturzstelle mit Arcade Gennon).

Gegenstände: eine einzigartige Energiewaffe – der Prototyp von Tesla Beaton.

Motel "Elrey"

Heruntergekommenes Motel. Die meisten Türen zu den Motelzimmern sind mit Müll übersät, und im gesamten Gebäude sind nur drei Zimmer zugänglich - zwei im Obergeschoss und eines im Erdgeschoss. Im unteren Raum findet man einen Drohbrief eines Geldverleihers, die Leiche eines Gläubigers (aller Wahrscheinlichkeit nach) und Baumskorpione, und in einem der oberen Räume einen lauernden Verrückten mit einem Messer.

Feinde: 4 Baumskorpione und ein verrückter Junkie.

Elemente: in der unteren Ausgabe ein Zettel mit Drohungen; in der oberen linken Nummer das Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern; in der oberen rechten Nummer der Nucleus-Cola "Victoria".

Ameisenhaufen

Vor der Ankunft der Ameisen stand hier ein Bauernhof, heute ist davon nur noch eine Hausruine und ein Feld mit getrocknetem Mais übrig. In den Ruinen des Hauses befindet sich ein Loch im Ameisenhaufen.

Feinde: Feuerameisen in der Nähe, eine riesige Ameisenkönigin in einem Ameisenhaufen.

Zutatensammlung: Nachtschattenbeeren.

Items: Munition und diverser Müll im Haus, auch in Ameisenhaufen und an den Leichen der Bewohner der Einöde im Ameisenhaufen.

National Spring Mountain Ranch Park

Beschreibung noch nicht fertig

Nelson

Eine kleine Siedlung, die von der Legion erobert wurde. Derzeit ist hier eine Abteilung Legionäre unter dem Kommando des Dekans des Toten Meeres stationiert, und mitten in Nelson stehen drei Kreuze mit gekreuzigten NKR-Soldaten.

Gebäude: Nelson - Kaserne (2), Nelson - Haus (5).

Fraktionen: Caesars Legion, RNK (früher).

Einwohner: Totes Meer (Dekan der Legion), Legionäre, Hunde der Legion, drei gekreuzigte NCR-Kämpfer, Ranger Milo (befindet sich am RNK-Kontrollpunkt auf der Straße von Novak nach Nelson).

  • Rückkehr der Hoffnung (Töte die Legion aus Nelson).
  • Kehre nach Hause zurück (rette oder töte Geiseln - NKR-Kämpfer).
  • Legion ist mein Name (Töte alle RNK-Offiziere im Camp Forlorn Hope).

Gegenstände: die einzigartige Machete „Liberator“ (Sie können das Tote Meer aus dem Körper des Dekans entfernen, aber wenn Sie als Legion spielen, wird der Dekan den Kurier mit dieser Machete belohnen, nachdem er die Quest „Die Legion ist mein Name“ abgeschlossen hat), Nuka-Cola „Victoria“ im Haus westlich der Kaserne, 2 C-4-Sprengstoff und ein Zünder in einer Truhe am NKR-Checkpoint.

Sorgfältig! Abgebaut ( Antipersonenminen um Nelson).

Nipton

Die Stadt, die von der Legion Caesars als Warnung an alle verwüstet wurde, für die Feigheit und Unmoral ihrer Bewohner. Vor dem Angriff versuchte Bürgermeister Joseph B. Stein, sowohl die NCR-Kämpfer als auch die Bomber zufrieden zu stellen. Als er versuchte, beide für 8000 Kronkorken an die Legion auszuliefern, tappte er selbst in die Falle von Vulpes Inculta.

Gebäude: Rathaus, Nipton – Gemischtwarenladen, Nipton – Hotel, Nipton – Haus (8).

Einwohner: Oliver Swenik (Gewinner der Nipton-"Lotterie"), Tovarnjak (Zweiter), gekreuzigte Demolierer, Vulpes Inculta (Legionäre), Legionäre.

Feinde: Legionshunde, Baumskorpione, Mister Brave.

  • Quests: Untersuchung (Gehen Sie über Nipton zu Novak).
  • Marathon (Sprich mit Tovarnyak in Nipton).
  • Grausames Herz (Erzählen Sie von den Gräueltaten der Legion).
  • Den Preis jagen (Finden Sie heraus, was in Nipton vor sich geht).
  • Wheel of Fortune (Sprechen Sie mit jemandem in Nipton über die fehlenden Strahlenanzüge).

Ausstattung: Werkbank, Lagerfeuer.

Objekte: das Buch „Wissenschaft für alle“, Nukleareinsatz „Victoria“, „Waffen – die Zukunft heute“, „Programmer’s Digest“ (2) im Rathausgebäude; "Military Review", "Trade. Weekly" im Ladengebäude; Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern im Haus gegenüber des Ladens; Declaration of Vital Essence, "Patriot Cookbook" in einem Haus voller Fallen.

Parkplätze an der Niptonstraße

Ein ehemaliger Straßenladen und mehrere zerstörte Gebäude an der Kreuzung der Routes 15 und 164. Der Laden ist die „leere Hütte zwischen Nipton und dem Mojave-Außenposten“, in der der Bürgermeister von Nipton, Joseph B. Stein, einige Vorräte für alle Fälle gelagert hat.

Feinde: Radscorpions (draußen).

Gegenstände: Illustriertes Fistfight-Buch, Sunset Sasparilla-Cover mit Stern, Bürgermeister Steins Tagebuch 2/2 hinter der Kasse, Waffen und Munition im Waffenschrank (Hack 50), Luftgewehr.

Nipton Boxenstopp

Ein Schakallager inmitten mehrerer zerstörter Gebäude in der Nähe der Nipton Road. Besteht aus einem Lagerfeuer und etwas Bettzeug.

Fraktion: Schakale.

Feinde: Bandits-Jackals, der Anführer einer Schakalbande.

Gegenstände: eine Kiste mit Granaten (Hack 25), eine Kiste mit Minen, 2 Heilpulver.

Hinweis: Wenn Sie nach Osten in Richtung Nipton fahren, werden Sie Zeuge einer Schießerei zwischen Jacklyn und Thomas, nach der Sie sofort 9 Kronkorken von der "Sunset Sasparilla" mit einem Stern bekommen können.

Novak

Eine kleine Stadt mit einer weithin sichtbaren Figur eines Dinka-Dinosauriers, der ein riesiges Thermometer in seinen Pfoten hält.

Gebäude: Cliff Briscoe's Bungalow, Andy's Ranger Bungalow, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's hut , Novak - Haus (2). Fraktion: Novak.

Einwohner: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (Kaufmann), Ada Strauss (Ärztin), Craig Boone (möglicher Begleiter), Manny Vargas (Scharfschütze), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, Einwohner von Novak. Aufgaben:

  • Untersuchung (Finden Sie von Manny heraus, wohin die Khans gegangen sind).
  • Let's fly (Helfen Sie Manny bei dem Ghulproblem).
  • Entführung (Hilf Boone, den Entführer seiner Frau zu finden).
  • Quelle der Inspiration (Machen Sie ein Foto von einem Thermometer).
  • Talente, ruft! (Stellen Sie einen Sänger bei Tops ein, Isaac).
  • Finden Sie, wer auch immer die Brahmanen auf der McBride-Farm tötet.
  • Andy bittet den Kurier, sich Charlies Ranger-Posten anzusehen.

Ausstattung: Werkbank (2), zum Nachladen von Patronen (2).

Gegenstände: D.C. Therapeutic Journal Buch in Andys Ranger-Bungalow, einzigartiger „The Same“-Revolver im Dinosaur Gift Shop, zwei Sunset Sasparilla-Mützen mit einem Stern (eine im Haus neben Nelays Hütte, die andere in Daisys Zimmer) Whitman).

"Vielfraß"

So etwas wie ein Imbiss am Straßenrand – hier kann man Essen und Wasser kaufen, es gibt auch ein Lagerfeuer und Matratzen zum Entspannen.

Einwohner: Lebensmittelverkäufer Fitz und Wasserverkäufer Lupe.

Unmarked Quest: Überzeugen Sie Fitz auf Bitten von Corporal Farber, Camp McCarran mit Proviant zu versorgen.

Artikel: Magazin "Trade. Weekly", Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Lake Las Vegas

Der Lake Las Vegas ist durch einen kleinen Damm, der von NCR-Streitkräften an seinem nordöstlichen Rand errichtet wurde, vollständig vom Lake Mead getrennt. Der See ist eine gute Quelle für sauberes Wasser für die Farmen der NCR-Pächter im Nordwesten, die von einer gewundenen Pipeline versorgt werden.

"Büchsenmacher"

"Gunsmiths" ist ein Produktions- und Handelsunternehmen, das sich auf die Herstellung und den Verkauf von Schusswaffen spezialisiert hat.

Das Hauptquartier der Büchsenmacher ist ein einstöckiges Gebäude, das aus einer großen Lobby, einer Werkstatt und Wohnräumen besteht. Das Betreten des Büchsenmachergeländes ist ein Verstoß und zieht die Feindseligkeit der Wachen auf sich.

Fraktion: Büchsenmacher.

Einwohner: Isaac (Versorgung), Torgotron (Roboterhändler), Wachen und Büchsenmacher der Büchsenmacher.

  • Auf mich ist Verlass (Geheime Produktionsdaten der Firma Büchsenmacher im Werk besorgen).
  • Kümmere dich um Contreras (Sprich mit Isaac außerhalb der Büchsenmacher).

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Artikel: Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern in der Lobby, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, Therapist Today Magazine.

Freiluftkino „California Sunset“

Einst ein offenes Kino, jetzt ein verlassener Ort.

Feinde: Wilde Ghule, Radskorpione, Baumskorpione.

Gegenstände: zwei Kronkorken von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern auf dem Bürgersteig zwischen den Flaschen und Kronkorken; auf dem Spielplatz über dem Kino - die Zeitschriften "School of Survival" und "Police Weekdays".

Freiluftkino "Mojave"

Verlassenes Freiluftkino, Ausgangspunkt für das Old World Blues-Addon. Nach der Installation des Addons erscheint hier ein abgestürzter Weltraumsatellit. Um Mitternacht beginnt der Satellit, den Film zu zeigen.

Feinde: Schakalbandenführer und Maulwurfsratten.

Quest: Filme nach Mitternacht (Besuchen Sie eine Mitternachts-Filmvorführung im Freiluftkino "Mojave").

Basin Creek-Büro

Einst ein Büro, ein baufälliges Gebäude. Einer der Räume ist verschlossen (Breaking 25), vor der Tür hängt ein Zettel mit der Bitte um Hilfe (jemand hat ihn versehentlich verschlossen), hinter der Tür befindet sich das Skelett dieses armen Kerls.

Feinde: Riesenameisen und Kakerlaken.

Artikel: Zeitschriften "The Age of Knights" und "Police Weekdays", eine Hydra auf dem Boden der Toilette und so weiter.

Büros von Elaid Technologies

Ein Gebäude, in dessen Nähe sehr oft Schießereien zwischen NCR-Soldaten und bewaffneten Männern der Viper-Gang stattfinden. Etwas östlich befindet sich ein unbeschriftetes verlassenes Lagerhaus, das mit der Quest „Zwei Dampfstiefel“ in Verbindung steht.

Feinde: Riesenameisen, Viper-Gang-Shooter, Teufel.

Artikel: Junktown Merchant Tales Buch (auf dem Boden neben dem Nuka Cola-Automaten), Age of Knights und Police Daily Magazine, 2 Cover von Sunset Sasparilla mit einem Stern.

Jin-Fallschirmschule

Vor dem Krieg gab es hier eine Fallschirmsprungschule, jetzt ist dieses Areal von Sprengmeistern eingenommen worden. Hinter der Hütte rostet leise ein altes Flugzeug.

Fraktion: Demomen.

Feinde: Gebläse im Sumpf im Osten.

Quest: "Der Pfad der Korrektur" (Verfolgen Sie den verdächtigen Händler und werden Sie ihn los).

Gegenstände: Sunset Sasparilla-Mütze mit Stern, Büchsenmacher-Reparaturset, Waffen und Munition im Schrank (Schloss 50 oder Schlüssel auf dem Tisch).

Mobiles Lager der Großkhane

Dieses kürzlich verlassene Lager enthält mehrere leere Whiskyflaschen, ein Lagerfeuer und einen ausgehöhlten Felsen mit zufälliger Beute.

Fraktion: Großkhane.

Feinde: Cazadores, Todeskrallen.

Bloodbourne-Höhle

Eine Höhle, die von einem Schwarm Nachtjäger bewohnt wird. In der Höhle hinter einem verschlossenen Tor befindet sich ein Lagerhaus (Hack 100 oder der Schlüssel zum Lagerhaus auf einem Stein am Feuer).

Feinde: Nachtpirscher, Legendärer Nachtpirscher, Feuergeckos (draußen).

Quest: „Nimm alles“ (Bring Red Lucy ein paar Eier des Nachtjägers).

Gegenstände: etwa 7.000 Kronkorken in einer Truhe (Hack 50), 12,7-mm-Maschinenpistole, 12,7-mm-Pistole, Jagdrevolver.

Schwarze Felsenhöhle

Eine sehr kleine Höhle, die von mehreren Schatten bewohnt wird.

Feinde: Schattenmeister, Schatten, Radskorpione (draußen).

Artikel: einzigartiger Knallhandschuh "Paladin's Toaster".

Brok-Höhle

Eine kleine Höhle, der Lage nach zu urteilen, diente vor dem Krieg als Giftmülldeponie. In vielen Teilen der Höhle ist eine geringe Strahlung vorhanden.

Feinde: Riesenratten.

Zutaten von außen sammeln: Broca-Blumen.

Quest: „Der Sammler“ (Finde Lady Janes Wohnwagen und nimm die Decke).

Artikel: einzigartiges Varmint-Gewehr "Ratslayer", Zeitschriften "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Goodsprings-Höhle

Der Eingang zur Höhle befindet sich an einem Berghang südöstlich von Goodsprings, im Inneren befinden sich die Leichen der Bewohner des Ödlands und eines Anhängers von Bright.

Feinde: Kojoten.

Sammeln von Zutaten: Broca-Blumen auf der Spitze des Berges.

Themen: Cat-Eye, School of Survival-Magazin.

Höhle des toten Windes

(engl. Dead Wind - Gegenwind)

Eine Höhle, die von allen Arten von Todeskrallen bewohnt wird, es gibt eine gefährliche Königin mit Jungen und sogar eine tödliche Legende.

Feinde: Todeskrallen, Todeskralle - Uterus, Todeskralle - Legende.

Quest: „Nimm alles“ (Bring Red Lucy ein paar Todeskralleneier).

Gegenstände: einzigartiger automatischer Granatwerfer "Mercy", Powerrüstung T-45d der Bruderschaft.

Kannibalen-Johnson-Höhle

Eine kleine Höhle, in der ein alter Mann lebt, der einst ein Soldat der Enklave war.

Einwohner: Cannibal Johnson.

Quest: Alte Zeiten (Kannibale Johnson überreden, sich den Verbliebenen anzuschließen).

Themen: das Buch "Grognak der Barbar", die Zeitschrift "School of Survival".

Morgensternhöhle

Eine kleine Höhle, die von einem Rudel Nachtjäger bewacht wird. Nachts laufen Raubtiere auf der Suche nach Beute durch die nahe Wüste. Etwas östlich der Höhle sieht man das Heck eines abgestürzten Transportflugzeugs, das halb mit Sand bedeckt ist.

Feinde: Nachtjäger (außen), Anführerkönigin und junge Nachtjäger (innen).

Gegenstände: Waffen und Munition am Körper eines Söldners, in einer Sporttasche und in einem ausgehöhlten Stein am Eingang der Höhle, eine Kiste mit Sprengstoff in der Nähe dieses Steins.

Nopa-Höhle

Eine kleine uralte Höhle, die vor dem Krieg für ihre Trilobiten-Fossilien berühmt war und heute von Feuergeckos nur so wimmelt. Darin befindet sich ein toter Supermutant Master.

Feinde: Feuergeckos.

Gegenstände: ein stark verrosteter "Fat Man" am Körper eines Supermutantenmeisters.

Lake-Mead-Höhle

Eine unter dem Wasser des Lake Mead versteckte Höhle. Den Höhleneingang erkennt man an einem aus der Wasseroberfläche herausragenden Fischkutter, der hier einst auf Grund lief.

Die Höhle ist in zwei Teile geteilt. Im ersten Teil gibt es mehrere Orte, an denen Sie Sauerstoff auffüllen können, während der zweite Teil vollständig überflutet ist, sodass Sie zum Erkunden ein Atemgerät benötigen.

Artikel: Zeitschrift School of Survival, 60 Packungen Vorkriegsgeld.

Walkin-Box-Höhle

Beschreibung noch nicht fertig

Feuerweg-Höhle

(dt. Feuerwurzel - Feuerwurzel)

Eine Höhle, die aus einem großen Raum mit einer radioaktiven Pfütze in der Mitte und einem angrenzenden Korridor besteht.

Durch diese Höhle führt der einzige Weg zum Krater Cottonwood.

Feinde: Feuergeckos, Feuergecko ist eine Legende.

Gegenstände: Böser Gnom (eine einzigartige Version der Gartenzwergfigur).

Charleston-Höhle

Höhle nördlich von Jacobstown, auf einem Hügel; besteht aus mehreren geräumigen Räumen, die durch gewundene Windkanäle miteinander verbunden sind. Im unteren, überschwemmten Teil der Höhle befindet sich ein einzelner Unterstand, der vor dem Krieg gebaut wurde (Hack 75).

Feinde: Nachtjäger.

Aufgabe: Ratet mal, wen ich gesehen habe! (Finden Sie die Quelle der Nachtjäger-Stealth-Mutation).

Gegenstände: einzigartiger Super-Vorschlaghammer „Baby!“; Jagdflinte, Zeitschriften "Wir reparieren es selbst", "School of Survival", "Therapist Today".

Brauerei

Eine kleine leere Hütte mit Keller. Nicht weit westlich davon, auf einer Lichtung zwischen den Steinen, befindet sich eine Sporttasche mit einer vollständigen Mark 2-Kampfrüstung.

Besitzer: Calabash (getötet von Cazadores).

Feinde: Casadores rund um die Hütte.

Unmarkierte Quest: „Strategic Nuclear Moose“ (Finde die geheime Calabaza-Brauerei).

Artikel: Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern im Regal; im Keller (Hack 50 oder der Schlüssel liegt im Regal): das Buch "Wissenschaft für alle", Waffen im Waffenschrank (Hack 75 oder der Schlüssel im Keller).

Wächterspitze

höchster Punkt Wächterlager. Hier leben nur Riesenratten und Radskorpione. Die Leichen der NCR-Soldaten, die zuvor das Wächterlager besetzt hatten, können im darunter liegenden Höhlensystem gefunden werden.

Sublock: Höhlen des Wächterlagers.

Radiosender: Guardian Camp Radio.

Fraktion: RNK (früher)

Feinde: Riesenratten, Radskorpione.

Gegenstände: Fernglas, Sunset Sasparilla-Einband mit einem Stern, Seiten aus dem Tagebuch des Guardian-Lagers (Sergeant Banner hat 11 Seiten im Lager und an den Berghängen verstreut hinterlassen).

Höhlen des Lagerwächters

Die Höhlen sind ein Netzwerk aus Tunneln und mehreren großen Kammern, mit dem Haupteingang am Guardian Peak, direkt nördlich des Zeltes.

Ausgänge: Guardian Peak, Lake Mead.

Einwohner: Private Halford.

Feinde: Laker King, Lakers.

Unmarkierte Quest: Helft dem Gefreiten Halford.

Items: Explosive C-4 (7), Schematic – „Personal Badge“ (Belohnung für die Rettung von Helford, oder an seiner Leiche gefunden).

Rumtreiber-Plattform

Beschreibung noch nicht fertig

Stamm

Beschreibung noch nicht fertig

Nördlicher Vegas-Platz

Die Slums von New Vegas, bewohnt von sehr unabhängigen Bewohnern. Die meisten Gebäude hier sind in einem extrem baufälligen Zustand, darunter steht ein großes Wohnhaus – das Graue Gebäude. Direkt am Platz befindet sich eine Kanalluke, die zum Nordsammler führt.

Gebäude: Graues Gebäude.

Einwohner: Crendon, Jules, Andy Skebb (Bandenführer), Einwohner von North Vegas.

Quest: Jemand muss sich darum kümmern (Kümmere dich um die Hausbesetzer auf dem Platz und eine Bande von Unruhestiftern in der nördlichen Kanalisation).

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Artikel: Sunset Sasparilla-Cover mit einem Stern (im zweiten Stock des Grey-Gebäudes).

Umspannwerk-Eldorado

Eine Umspannstation in der Nähe von HELIOS One, bewacht von einer Abteilung von NKR-Kämpfern. Der Standort ist für das NCR von größter Bedeutung, da hier die von HELIOS One kommende Energie in verbrauchten Strom umgewandelt wird. Es besteht aus einem einzigen Umspannwerksgebäude und einer großen Anzahl von Transformatoren in einem eingezäunten Bereich.

Fraktion: RNK.

Einwohner: NKR-Feldwebel und 7 NKR-Kämpfer.

Quests: „Joker: Der letzte Schliff“ und „Casino gewinnt immer, VII“ (Installieren Sie den Reset-Chip im Terminal der Umspannstation El Dorado).

Artikel: Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Nevada Highway Patrol Post

Ein heruntergekommener Straßenpatrouillenposten, der von Schakalbanditen besetzt ist. In der Nähe des Gebäudes stehen mehrere kaputte Polizeiautos.

Fraktion: Schakale.

Feinde: außen - Kriminelle und Banditen - Schakale (einschließlich des Anführers), wilde Ghule; drinnen - Banditen-Schakale und Junge von riesigen Gottesanbeterinnen.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Artikel: Buch Pistols and Bullets, Sunset Sasparilla Cover mit Stern, 2 Hydras.

Rangerposten "Alpha"

Der Posten besteht aus drei Zelten, einem Funkturm und einem Lagerfeuer. Auf dem Tisch im Zelt sehen Sie eine Karte des Hoover-Staudamms.

Namentlich genannte Bewohner: Ranger Lineholm und Verbindungsoffizier Castillo.

Fraktion: RNK.

Items: Magazin „School of Survival“, 2 Munitionskisten, Verbandskasten, diverse Beute.

Rangerposten "Bravo"

Ein eingezäunter Posten bestehend aus mehreren Wohnwagen und Zelten, mit weithin sichtbarem Funkturm, dort steht ein Lagerfeuer. Im Nordosten befindet sich ein Lager schwer bewaffneter Supermutanten, in dessen Nähe ein Charakter mit der Eigenschaft „Wildes Ödland“ auch eine Atombombe „The Same One“ (mit einer Wissenschaftsfähigkeit von mehr als 60, 150 En/Batterien, 50 Mikrometer/Giftbatterien und 2 Sensormodule können daraus entnommen werden ).

Quest: "Boomerang" (Aktualisiere die Funkcodes des Postens).

Fraktion: RNK.

Gegenstände: Zeitschrift „Wir reparieren es selbst“, Munitionskisten (Hack 50), mehrere Flaschen gereinigtes Wasser und mehr.

Rangerposten "Delta"

Ein Signalwärterzelt und ein Zimmer im Keller eines zerstörten Hauses (Hack 50), wo Sie eine Karte des Hoover-Staudamms an der Wand sehen können.

Namentlich genannte Einwohner: Ranger Payson und Kommunikationsoffizier Schaeffer.

Quest: "Boomerang" (Aktualisiere die Funkcodes des Postens).

Fraktion: RNK.

Gegenstände: im Zelt - die Zeitschrift "School of Survival", eine Waffe in der Brust (Hack 50), eine Schachtel Munition; im Keller - "Military Review" auf dem Generator unter dem Tisch, ein Waffenschrank (Breaking 50), 2 Kisten Munition (Breaking 25), diverse Beute.

Ausstattung: Werkbank zum Nachladen von Patronen im Keller.

Ranger Post "Foxtrott"

Der Hauptzweck dieses Beitrags ist die Überwachung der Großkhane in Red Rock. Das Camp besteht aus einem Funkturm, einem Zelt, Matratzen und einem Feuer, es liegt zwischen Birken und Tannen, man kann es nur über die Straße erreichen, die nach Jacobstown führt.

Genannte Einwohner: Ranger Kudlow und Verbindungsoffizier Lenk (große Angst vor Verfolgung aus Gomorra wegen ausstehender Schulden).

Quest: "Boomerang" (Aktualisiere die Funkcodes des Postens).

Fraktion: RNK.

Themen: Buch "In den Unterstand! Runter!" Auf dem Tisch im Zelt diverse Beute.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Rangerposten "Charlie"

Ranger-Camp, angeordnet zwischen Vorkriegs-A / Anhängern.

Nomineller Einwohner: Kommunikationsoffizier Stepinak.

Quests: „Überprüfen, ob bei der Post alles in Ordnung ist“ (Ranger Andy von Novak fragt, warum die Post „Charlie“ keine Anrufe im Funk entgegennimmt) und „Boomerang“ (aktualisiere die Funkcodes der Post).

Fraktion: RNK.

Artikel: Sonnenbrille auf dem Turm, diverse Beute im Bodentresor (Breaking 50) und andere Container.

Sorgfältig! Die Legionäre, die den Posten angriffen, stellten mehrere gefährliche Sprengfallen auf.

Ranger Post "Echo"

Ein eingezäuntes Lager mit einem Funkturm, in dem Sie ein paar Ghul-Ranger sehen können. Die Hauptaufgabe des Postens besteht darin, die Streitkräfte der Legion in Cottonwood Cove zu überwachen und nach besten Kräften ihre Bewegung durch das Territorium der RNK zu verhindern.

Genannte Einwohner: Ranger Erasmus und Verbindungsoffizier Green, Private Edwards (können hier erscheinen, nachdem die Quest „Wir sind zusammen“).

Quest: "Boomerang" (Aktualisiere die Funkcodes des Postens).

Fraktion: RNK.

Gegenstände: eine Munitionskiste (Hack 25), 3 Antiradiant, Rad-X, andere Chemikalien und mehr.

Sorgfältig! Eine geringe Strahlung im südlichen Teil des Lagers und in der Nähe der Bombenkrater.

Geheimes Höhlenlager

Eine kleine Höhle mit mehreren Kisten und einem Quest-Strahlungsschutzanzug. Die Eingangstür zum Lagerhaus ist verschlossen (Hack 50+).

Quest: Wheel of Fortune (Finde Strahlungsanzüge in einer Höhle in der Nähe von Nipton).

Gegenstände: das Buch „Grognak der Barbar“, ein Strahlenschutzanzug.

Legionslager

Ein kleines Lager auf zwei Ebenen, bestehend aus einem großen Lagerzelt und drei kleineren mit Schlafsäcken. Es gibt mehrere Legionäre und zwei gefesselte niptonische Demomen im Lager.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: 6-10 Legionäre, 2 erbeutete Bomber.

Quest: "Marathon" (Befreie die Geiseln aus Nipton).

Primm-Pass

Ein Bergpass, der von Primm nach Nowak führt und Nipton umgeht (vom Notdepot auf die Interstate 93 in der Nähe der Ranger Station Charlie).

Feinde: Blinde Klaue des Todes.

Gegenstände: Energiewaffen und Munition am Körper eines Anhängers von Bright, diverse Beute in einem ausgehöhlten Stein.

Prim

Beschreibung noch nicht fertig

Radiosender "Einsamer Wolf"

Verlassener Anhänger mit defekter Funkausrüstung im Inneren.

Feinde: Geckos.

Artikel: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Sasparilla Cover mit Stern.

Gebrochener Wegelagerer

Dies ist eine Markierung für den Sumpf, in den der außer Kontrolle geratene Highwayman einst von der Straße abgekommen ist. Jetzt ist über der Oberfläche des Sumpfes nur noch der mit verschiedenen Dingen verstopfte Stamm sichtbar.

Items: Sunset Sasparilla-Cover mit einem Stern, Mikronuklear- und Energiebatterien, verschiedene Beute.

geplünderter Bauernhof

Maisfeld und ein Anhänger mit Habseligkeiten. Im Inneren des Wohnwagens befinden sich drei Skelette, wahrscheinlich die Überreste einer Familie, die einst dort lebte. In der Nähe des Bauernhofs können Sie auf eine Legionärsabteilung stoßen.

Feinde: Wenn Sie in den Trailer gehen, sollten sich mehrere (von 5 bis 15) Schützen der Viper-Bande um die Farm "materialisieren".

Items: Sunset Sasparilla-Mütze mit Stern, Kisten mit Munition und Rüstung, Medikamente im Erste-Hilfe-Kasten, diverse Beute in einer Sporttasche.

Wolfhorn-Ranch

Eine Ranch ist wie eine Ranch - ein Haus, Hängebrücken, ein Wehrturm, eine Quelle für verstrahltes Wasser, Mais, Ferocactus, Tabak und so weiter ... Aber es gibt keinen Besitzer. Vielleicht ist er oben auf dem Hügel im Nordwesten begraben, oder vielleicht jemand anderes. In jedem Fall ist das Haus frei und Sie können es besetzen (Container respawnen nicht).

Gegenstände: das Buch "Modern Castles", eine einzigartige Variante des Cleaver - Cleaver (Nahkampfwaffen, SCHADEN 14, DPS 54), Varmint-Gewehr, Rasiermesser, andere Waffen im Waffenschrank, Munitionskisten (zwei im Haus, eine draußen, in der Nähe der Befestigungsanlagen), Fruchtpflanzen, diverse Beute.

Maulwurfsratten-Ranch

Hier leben gute Maulwurfsratten, die von einem bösen Brahmanen angegriffen werden (Maulwurfsratten und Brahmanen respawnen mit der Zeit). Auf der Westseite der Ranch befindet sich ein karges Maisfeld und im Nordosten eine Farm mit räuberischen Brahmanen, von der anscheinend dieser aggressive Brahmane auf die Ranch kam - dort sehen Sie einen Trog mit Fleischstücken darin. als hätte jemand Brahmanen beigebracht, Fleisch zu essen.

Nördlich der Ranch befindet sich das Haus eines unbekannten Moonshiners (nach Vorhandensein einer Moonshine-Destille zu urteilen), der den Dreh raus hatte, Mais unter künstlicher Beleuchtung auf Erdhaufen direkt im Haus anzubauen.

Östlich der Ranch sind die Ruinen eines zweistöckigen Gebäudes mit vielen Fallen im Inneren und guter Beute zu sehen: Die Zeitschriften "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" und "Lockmaker", 9 Eisen, außerdem ein Scharfschützengewehr und cal .308-Patronen in einer verschlossenen Speisekammer (75 ).

Tumbleweed-Ranch

Ein zweistöckiges Haus ohne Besitzer, mit einem eingezäunten, ungesäten Feld. Wenn Sie das Feld betreten, wird der Charakter vom Schatten (bis dahin verborgen) mit einem Angebot angesprochen, ein Windbramin für alles verfügbare Bargeld zu kaufen. Im Falle der Zustimmung wird der Schatten einen heimlichen Kampf führen, aber der gleiche heimliche Kampf kann vom leblosen Körper eines Supermutanten entfernt werden ...

Unmarked Quest: Wind Bramin Vendor (Tumbleweed from Shadow kaufen oder verweigern).

Artikel: Lügen: Ein Handbuch für Kongressabgeordnete, Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, Elektrostab, 2 Stimulanzien, über hundert Kapseln in einer Schachtel und mehr.

Osteingang der South Vegas Ruins

Beschreibung noch nicht fertig

Ruinen von South Vegas Westeingang

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Fischerhütte

Eine kleine leere Hütte am Ufer des Lake Mead mit einem kleinen Pier. Die Hütte hat einen Raum mit Kühlschrank, mehreren Regalen und einem Bett.

Feinde: Lakers (außen).

Themen: Buch "Faustkampf in Illustrationen", Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Mama Gibson Dump

Mutter Gibson lebt nach dem Tod ihres Mannes viele Jahre allein in dieser Müllhalde. Alles, was ihr geblieben ist, sind ihre Erinnerungen und die Hunde, die sie verehrt.

Die Mülldeponie besteht aus einem Hof, der eigentlich eine Mülldeponie ist, und einer Garage, in der Mutter Gibson schläft.

Einwohner: Mutter Gibson (Händlerin) und ihre Hunde - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Finde Teile, um Raketenschubregler zu reparieren).
  • Dog Life (Ray, der Hund von Mom Gibson, eine von Rex' neuen Denkmöglichkeiten).
  • ED-E, meine Liebe (An diesem Punkt geht der Auslöser los, um die erste Audioaufnahme abzuspielen).

Ausstattung: Werkbank.

Items: „Big Boom“ (einzigartige abgesägte Schrotflinte, Eigentum der betagten Lady Gibson), „Sunset Sasparilla“ Cover mit Stern.

Suchscheinwerfer North Gold Mine

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Nordtor des Streifens

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Freeside (Ost- und Nordtor von Freeside)

  • Soldier Blues (Erledige mehrere Aufgaben des Königs).
  • Hundeleben (Finde einen Weg, Rex zu heilen).
  • Königsgambit (Unterdrückung der Unterdrückung der Bürger des NKR).
  • Zwei Paar Stiefel (Arbeiten für Gloria Van Graff).
  • Collector (Um Schulden von Nichtzahlern an die Garrets einzutreiben).
  • Atomic Tango (Finde "Arbeiter" in Atomic Cowboy).
  • Es ist an der Zeit (Help Bill Ronte und Jacob Hoff).
  • Hilf Julie Farkas, mit den Händlern zu verhandeln.

Kommunikationsdienst: Postfach Mojave Express.

Themen: Old Mormon Fort – „Snow Globe. Mormon Fort“, Zeitschrift Therapist Today; "Mick und Ralph" - Zeitschriften "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Doppelschule des Königs - "Figaro" (ein einzigartiges gefährliches Rasiermesser, gehört Sergio), Zeitschrift "World of Boxing"; Kasino "Atomic Cowboy" - Kern-Cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - das Buch "Lie: ein Lehrbuch für einen Kongressabgeordneten", ein Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern; „Öffner“ (ein einzigartiger Schneidehandschuh, nach Abschluss der „Kopfjagd“ kann er am Körper des kleinen Balgs in der Nähe des Nordtors gefunden werden); "Euklids Algorithmus" (in der Nähe des östlichen Tors rennt der Junge Max hinter dem Mädchen Stacy her und hält diese Waffe in seinen Händen).

""Hauptbeschreibung öffnen""

Nordgang

Die nördliche Passage ist der Startpunkt für das Addon Honest Hearts, hier beginnt der Weg nach Zion (wenn Honest Hearts nicht installiert ist, wird die Passage dicht mit Steinen übersät sein).

Ausgang zum Ort: Südpassage (Zion Canyon).

Fraktion: Good Way Trading Company.

Einwohner: Jed Masterson (Wohnwagenfahrer), Stella (Wohnwagenwache), zwei Good-Trek-Wächter, Ricky (pathologischer Lügner).

Quest: Expedition "Good Way" (Finde einen Karawanenmeister der Firma "Good Way").

Skorpion Schlucht

Eine Schlucht mit direktem Fußweg vom Hidden Valley zum HELIOS One. Die Direktheit des Weges wird jedoch durch die Notwendigkeit erschwert, mit den hier schwärmenden Radskorpionen fertig zu werden, sodass nicht jeder passieren kann ...

Unmarkierte Quest: Suche nach der fehlenden Laserpistole (BS).

Feinde: Radskorpione verschiedener Art.

Gegenstände: die fehlende Laserpistole in der Mitte der Schlucht – auf einem Stein in der Nähe des toten Ödlandbewohners (erscheint erst nach einem Gespräch mit dem Paladin, der für den Schießstand verantwortlich ist, und dem Akolythen Stanton), das Cover von „Sunset Sasparilla“ mit a Stern am Körper des Goldsuchers (in der Nähe des Ausgangs bei HELIOS One), verschiedene Beute im Grab und Giftdrüsen von Radskorpionen.

Sloan

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Scharfschützenposition

Ein gemütliches Scharfschützennest - ein schöner Blick von oben auf Cottonwood Cove, ein offener Schuppen als Schutz vor Regen, ein Bett, ein Feuer, kurz gesagt, alles ist vorhanden.

Gegenstände: in einer verschlossenen Truhe (Hack 100) – ein einzigartiger Scharfschütze Gobi Campaign Scout Rifle, Cover von "Sunset Sasparilla" mit Stern, Munitionskisten (Patronen Kal. 308), diverse Beute.

Sonnenkollektoren AB Nellis

Die zweitgrößte Solarstromanlage (nach HELIOS One) im Mojave-Ödland, die die gesamte Nellis Air Force Base mit Strom versorgt. Auf dem Dach des niedrigen Gebäudes des Generatorraums (der je nach Quest mit einem Schlüssel betreten werden kann) befinden sich Reihen von Solarbatterien, darunter mehrere kaputte.

Fraktion: Bomber.

Feinde: Riesenameisen im Generatorraum.

  • Böse Ameisen (Säubere den Generatorraum von Riesenameisen).
  • Boogie Woogie (Reparieren Sie die Solarmodule, was eine Reparaturfertigkeit von 65 erfordert, oder Ersatzteile mit HELIOS One und eine Reparaturfertigkeit von 20).

Gegenstände im Generatorraum: ein Schützenkarabiner und ein Karabiner in der Nähe der Körper von zwei Bombern am Eingang; einzigartiger 40-mm-Granatwerfer "Bukh-Bukh"; 2 Atomwaffen und viele andere Munition auf Lager.

Stahlwerk in New Vegas

Ein verlassenes Stahlwerk mitten im Fiend-Territorium. Aus den Aufzeichnungen im Terminal geht hervor, dass die Anlage seit 204 Jahren im Automatikbetrieb läuft.

Feinde: in Mr. Steel (3), verrückter Mr. Helper (2); außerhalb Teufel.

Artikel: Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern, Zeitschriften "We fix it yourself", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Altes Atomtestgelände

Hier wurden einst Atomtests durchgeführt. Auf einem Hügel im Nordwesten befindet sich eine befestigte Aussichtsplattform. Aufgrund der Präsenz von fünf Stühlen mit jeweils einer Polizeibrille kann davon ausgegangen werden, dass die Beobachter zu Ghulen geworden sind. In der Hütte, die sich innerhalb des Zauns befindet, liegt auf dem Bett die Leiche eines Mädchens namens Nonsense, das den drei Einträgen aus ihrem Selbstmordtagebuch nach wirklich gulify wollte.

Sorgfältig! Die Hütte hat eine hohe Strahlenbelastung.

Feinde: Wilde Ghule verschiedener Art.

Gegenstände: Drei Todestagebucheinträge, Jagdflinte, Sunset Sasparilla-Cover mit Stern, Nikola Tesla und You-Buch, verstärkte Lederrüstung.

Geheimer Ort der Stählernen Bruderschaft

Der Kurier erhält erst nach Abschluss der Quest „Im Dunkeln“ eine Markierung auf der Karte und den Schlüssel zur Wohnung. Es ist auch notwendig, sich einen guten Ruf bei den BS zu verdienen und die Bewertung „Favorit“ zu erreichen.

Fraktion: Stählerne Bruderschaft.

Einwohner: Paladin Sato (repariert Dinge gegen Gebühr).

Ausrüstung: eine Werkbank zum Nachladen von Munition und eine Werkbank.

Gegenstände: Tesla-Kanone, Minigun, Gatling-Laser, Granatwerfer, Aufklärungsrüstung, T-51b-Powerrüstung, T-45d-Powerrüstung.

Geheime Quartiere von Caesars Legion

Der Schlüssel zum Haus ist nur bei Lucius im Fort erhältlich. Er wird den Schlüssel anbieten, wenn der Kurier der "Favorit" der Legion (oder mehr) wird.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: Veteran Atticus.

Nicht gekennzeichnete Quest: „Zuverlässiger Assistent“ (Arbeite für Caesars Legion, um Zugang zur geheimen Wohnung der Legion zu erhalten).

Ausstattung: Lagerfeuer draußen.

Gegenstände: Glückliche Sonnenbrille (+1 Glück), Centurion-Rüstung und -Helm, Vexilarius-Rüstung und -Helm, Prätorianer-Rüstung, Kettensäge, Scharfschützengewehr, Displacer-Handschuh.

Die geheime Wohnung der Anhänger

Um hier Zugang zu erhalten, muss der Kurier zu einem „Idol“ unter den Anhängern werden. Danach bietet Julie Farkas im Old Mormon Fort dem Kurier an, sich den Anhängern der Apokalypse anzuschließen und den Schlüssel zur Wohnung zu geben.

Fraktion: Anhänger der Apokalypse.

Einwohner: Dr. Luria.

Ausstattung: Werkbank.

Gegenstände: D.C. Therapeutic Journal book, Universal Experiment Suit (Wissenschaft +5), Improved Anti-Radiation Suit (+40 Radiation Resistance), Tri-Beam Laser Rifle, Multi-Plasma Rifle, Phantom Magazines, Do It Yourself, Weapons – the future heute", "Programmer's Digest", "Therapist Today", "Police Weekdays".

Geheimes NCR Rangers-Gelände

Gut getarnt in den Felsen, die Rangerunterkunft, bestehend aus drei Räumen (Esszimmer, Schlafzimmer, Generatorraum). Es gibt Betten, Truhen und einen Brunnen mit sauberem Wasser. Der Schlüssel zur Wohnung wird von Colonel James Shue in Camp McCarran gegeben (nachdem der Kurier den Ruf als "Der Favorit" unter der NCR erlangt hat).

Fraktion: RNK.

Bewohner: Ranger Gomez taucht hier ab und zu auf (du kannst sie um etwas Munition anbetteln).

Feinde (draußen): Deathclaws und Radscorpions.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Gegenstände: Jagdrevolver, Karabiner, Ranger-Karabiner, RNK-Reparierte Powerrüstung, RNK-Ranger-Kampfrüstung, RNK-Patrouillen-Ranger-Rüstung.

Warendepot

Verlassenes Depot und Gipsbergwerk, begünstigt von den Klauen des Todes. Im Norden ist ein nicht markierter Eisenbahntunnel (auf beiden Seiten gesperrt, Vzlom 100), eine Abkürzung zur Nellis Air Base, wo Sie die Basis fast ohne Bombenangriffe erreichen können.

Gewölbe 34

Beschreibung noch nicht fertig

Kreuzung 15

Verlassenes, dicht beplanktes Bahnhofsgebäude in der Nähe der Bahngleise.

Feinde: Todeskrallen.

Artikel: Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern auf einer Bank in der Nähe des Gebäudes, unter derselben Hydra-Bank.

Jägerhof

Ein gewöhnliches einstöckiges Haus wäre eine ziemlich geeignete Unterkunft für den Kurier gewesen, wenn da nicht die Todeskrallen gewesen wären, die auf den Felsen im Süden leben. Mehrere Demomen können in der Nähe des Hauses auftauchen, aber sie werden leicht und schnell von Feuergeckos erledigt.

Fraktion: Demomen.

Feinde: Feuergeckos in der Nähe des Hauses, Todeskrallen im Süden.

Artikel: 2 Sunset Sasparilla-Deckel mit einem Stern in der Küche.

Whittaker-Farm

Beschreibung noch nicht fertig

Bauernhof Horowitz

Ein verlassener Bauernhof, bestehend aus einem großen verfallenen Haus und einer alten Scheune neben einem Getreidespeicher. Die bewaffneten Männer der Viper-Bande ließen sich im Haus nieder, machten dort ein Lagerfeuer und warfen Schlafsäcke über.

Fraktion: Vipern.

Feinde: 3 Viper-Gang-Shooter.

Gegenstände: Sunset Sasparilla-Deckel mit einem Stern auf den Kisten im zerstörten Haus, eine Jagdflinte auf der Ladefläche eines Pickups in der Nähe der Scheune.

Hinweis: Nördlich der Farm befindet sich ein Lager feindlicher Söldner. Einer von ihnen ist bewaffnet einzigartiges Gewehr Gauß - YCS/186.

Wenn Ihr Charakter das Merkmal „Wilde Verschwendung“ hat, verwandelt sich das Söldnerlager in einen Landeplatz fremdes Schiff. Drei lebende Aliens werden in der Nähe auftauchen, der Kapitän des Alien-Schiffes wird mit einem einzigartigen Alien-Blaster bewaffnet sein.

NCR-Teilpächterfarmen

Die Farmen sind ein teilweise eingezäuntes großes Feld, auf dem Teilpächter Feldfrüchte, hauptsächlich Mais, anbauen. Inmitten des Feldes erheben sich grob gebaute Gewächshäuser und die Kaserne eines Pächters.

Diese Strukturen wurden hier im Rahmen der Umsetzung des sogenannten Thaler-Gesetzes errichtet, wonach Farmer, die aus der NCR in die Mojave eingewandert sind, um unbebautes Land zu kultivieren, militärischen Schutz (und sauberes Wasser aus dem Lake Las Vegas, der hier durchkommt) erhalten eine riesige Pipeline) im Austausch für einen Teil der Ernte.

Gebäude: Pächterkaserne, Gewächshäuser (10).

Fraktion: RNK.

Einwohner: Lieutenant Romanowski, Private Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, andere Pächter.

  • Ein hartes Schicksal (Sprich mit Morgan Blake auf den RNK-Pächternfarmen).
  • Suchen Sie nach White (Finden Sie heraus, was Trent Bascom über Corporal White weiß).

Pflanzen: Mais, Mesquite-Bäume, Pintobohnen.

Gegenstände in der Kaserne: Umschlag von „Sunset Sasparilla“ mit Stern, Buch „Combat Regulations of the Chinese Special Forces“.

Fort

Beschreibung noch nicht fertig

Hütte Bradley

Kleine Hütte unter dem Felsen. Seien Sie vorsichtig: Die Hütte hat eine selbstfeuernde Schrotflinte, und wenn Sie sie verlassen, werden Sie von Jackal-Banditen überfallen.

Feinde: Banditen-Schakale.

Items: etwas im gehauenen Felsen am Eingang zur Hütte; in der Hütte - ein Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern, 3 Splittergranaten, 2 Munitionskisten, einem Erste-Hilfe-Kasten, einem Luftgewehr und mehr.

Falsecap-Hütte

Eine kleine verlassene Hütte am Ufer des Lake Mead. Im Keller gibt es zwei Automaten mit Sasparilla und einen mit Nuka-Cola.

Feinde: Cazadores.

Artikel: Junktown Merchant Tales-Buch, Sunset Sasparilla-Sternverschlüsse (3), gefälschte Flaschenverschlüsse (18).

Verstecktes Tal

Hidden Valley (dt. Hidden Valley – Secret Valley) sind vier Bunker der US Air Force, die in Vorkriegszeiten gebaut wurden. Die Bunker befinden sich in einem eingezäunten Bereich, der zwischen Hügeln und Felsen verteilt ist. Drei Bunker sind vom gleichen Typ, das sind Räume mit einer fest verschlossenen Tür auf der gegenüberliegenden Seite.

Gebäude: Ostbunker, Nordbunker, Südbunker, Westbunker (auch bekannt als Hidden Valley Bunker). Ebenen: Hidden Valley – Bunker L1, Hidden Valley – Bunker L2.

Zugang zum BS-Bunker erhalten Sie, nachdem Sie eine Holodisk mit einem Passwort auf den Körpern der Paladine einer der drei vermissten Patrouillen der Bruderschaft gefunden haben: in der Nähe des REPCONN-Hauptquartiers oder in der Nähe von Black Mountain oder in der Nähe der Nellis Air Base (Wenn es eine Holodisk gibt, wird es möglich, das Passwort in der Gegensprechanlage zu sagen). Eine Alternative zum Passwort ist die Anwesenheit von Veronica. Sie können auch das Schloss an der Tür öffnen (Hack 100). Außerdem öffnet sich die Tür zum Bunker, wenn Sie in der Geschichte weit genug vorankommen.

Fraktion: Stählerne Bruderschaft.

Einwohner: Elder McNamara, Chief Paladin Hardin, Paladin Ramos, Senior Knight Lorenzo, Knight Torres (Kaufmann), Chief Scribe Taggart, Senior Scribe Schuller (Doktor), Scribe Ibsen, Acolyte Stenton, Apprentice Watkins, Paladine, Scribes und Acolyths of the Bruderschaft.

""Aufgabenliste öffnen""

Feinde: Baumskorpione (draußen).

  • Im Dunkeln (Finde drei vermisste Patrouillen der Bruderschaft, triff dich mit drei Spähern, durchsuche die Unterstände nach Ersatzteilen für das Luftfiltersystem).
  • Blind Eye (Gehen Sie zum Black Mountain und installieren Sie einen Fernsignalsender auf einer der Konsolen).
  • Stecken Sie Ihre Nase nicht in die Angelegenheiten anderer Leute (Zerstöre die Van Graffs).
  • Solide Sorgen (Gehe mit Veronica ins Hidden Valley).
  • ED-E meine Liebe (An diesem Punkt geht der Auslöser los, um die zweite Audioaufnahme abzuspielen).
  • Beziehungen zur BS aufbauen oder die BS zerstören:
    • Das Casino gewinnt immer, V;
    • Joker: Platzieren Sie Ihre Wetten;
    • Für die Republik, Teil 2;
    • Cäsar hat einen Kaiserschnitt.

Nicht markierte Quests:

  • Helfen Sie Scribe Ibsen, einen Computervirus zu neutralisieren, der das Computersystem des Bunkers infiziert hat.
  • Bringe die fehlende Laserpistole zu Knight Torres zurück.

Gegenstände: das Buch "Nikola Tesla und du" im Büro des Oberschreibers Schuller (Hidden Valley - Bunker L1).

""Hauptbeschreibung öffnen""

Hütte des Nils

Die Hütte besteht im Wesentlichen aus einem Vordach, das Schutz vor Regen bietet. Dient als Zuhause von Neal, einem friedlichen Supermutanten.

Besitzer: Neil.

Quest: Wahnsinn (Sprich mit Neil in seiner Hütte).

Rauls Hütte

Beschreibung noch nicht fertig

Feldhütte

Eine kleine leere Hütte mit einem Lagerfeuer davor. Auf der Straße, nicht weit von der Hütte entfernt, reibt ein Typ namens George ab und instruiert alle, die zur Nellis Air Force Base wollen, wie man richtig unter Artilleriefeuer läuft.

Artikel: exklusives Luftgewehr "Child of Abilene", Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Wichtig: Wenn dein Charakter das Merkmal "Wildes Ödland" hat, befindet sich das Luftgewehr nicht in der Hütte, sondern in Jimmys Brunnen in der Nähe (um den Brunnen zu finden, solltest du die Ortsmarkierung mit der Hütte bestimmen, dich dann an Rex wenden, zuhören sein nervöses Heulen, fragen: "Ist da jemand in den Brunnen gefallen?", woraufhin Rex zweimal zustimmend bellt und der Brunnen neben der Hütte erscheint).

Harpers Hütte

Eine verlassene Hütte kann eine bequeme Unterkunft für einen Kurier sein - Dinge in Behältern sicher aufbewahren, es gibt ein Bett, ein Lagerfeuer und Werkbänke.

Feinde: Schützen der Viper-Gang im Nordosten und Todeskrallen im Süden.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Nachladen von Munition und eine Werkbank.

Gegenstände: Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, Varmint-Gewehr, Rasiermesser, 3 Kisten Munition, Altmetall.

Red Rock Chemielabor

Fünf rostige Wohnwagen, einer davon hat einen Tisch mit Laborgeräten. Es gibt Betten und ein Lagerfeuer.

Genannte Einwohner: Diane (Projektleiterin), Jack (Kaufmann und Apotheker), Anders (Bote).

Fraktion: Großkhane.

Quests: „Flitterwochen in Aba Daba“ und „Papa“.

Gegenstände: Zeitschriften „Therapist Today“ und „Programmer's Digest“, drei Höhlenpilze (seltene Zutaten), Chemikalien und mehr.

Coyote Tail Ridge

(engl. Coyote Tail - Coyote Tail)

Die NCR hatte zuvor die Great Khans an dieser Stelle überfallen, als sie versuchten, entlang der sogenannten „Canyon 37“ aus Bitter Springs zu fliehen. Im Nordosten finden Sie die Gräber der gleichen hingerichteten Khans.

Quest: "Ich habe vergessen zu vergessen" (Bleibe hier über Nacht auf Bitte von Boone).

Feinde: Casadores im Westen.

REPCONN-Hauptsitz

Beschreibung noch nicht fertig

Sunset Sasparilla-Hauptquartier

Beschreibung noch nicht fertig

Südliche Zisterne

Ein kleines Gebäude mit einem Tank mit verstrahltem Wasser und zwei NCR-Soldaten im Inneren, die dem Helden anbieten, ein oder zwei Spiele mit ihnen zu spielen, aber es gibt keine Möglichkeit, dies zu tun.

Artikel: Verschiedener Schrott.

In Fallout New Vegas gibt es vier Hauptfraktionen. Sie können sich jedem anschließen, da das Spiel eine variable Passage beinhaltet. Das heißt, viele Aktionen können auf unterschiedliche Weise ausgeführt werden. Jede Fraktion hat ihre Vor- und Nachteile, und es ist nicht immer möglich, eindeutig zu sagen, wer besser ist. Zur Verdeutlichung werden wir sie im Detail betrachten und Schlussfolgerungen ziehen.

Fraktionen zum Spieler

Jede Fraktion wird basierend auf ihren Aktionen mit dem Spieler in Beziehung stehen. Bei Anfeindungen wird der Spieler einfach angegriffen. Aber selbst wenn die Fraktion dich hasst, kannst du dich immer verkleiden, indem du die Kleidung dieser Organisation trägst. Es gibt auch eine Fraktion ohne Zugehörigkeit, was bedeutet, dass sich die Einstellung gegenüber dem Kurier nicht ändern wird. Das ist für uns jetzt aber zweitrangig und nur eines der vielen Details des Spiels. Kommen wir direkt zu den Fraktionen in Fallout New Vegas.

Legion Cäsars

Die disziplinierten und methodischen Soldaten Caesars wirbeln die sandige Landschaft mit eisernem Tritt auf. Sie verlieren an Zahl, aber an Qualität. Man weiß nie, wo sich der nächste Trupp versteckt. Sabotage und Guerillakrieg sind die Hauptmethoden ihres Krieges. Sie tauchen plötzlich auf und stürmen wie der Schlag einer Kobra vorwärts. Ein gut gezielter Wurf eines Speers schlägt einen gepanzerten Söldner nieder. Die ballistische Faust zertrümmert selbst das stärkste Metall und sperrt den Besitzer in einen "eisernen Sarg". Ein scharfer Machete-Gladius vollendet das Begonnene und lässt keine Überlebenschance.

Die Armee, die so stark an das alte Rom erinnert, ist wie der Prototyp berühmt für ihre strenge Disziplin und militärische Tapferkeit. Ihr unbestrittener Vorteil gegenüber dem NKR ist die völlige Bürokratiefreiheit. Kein Papierkram, keine Gewaltenteilung, nur Cäsar, der mit eiserner Hand Blut und Metall durch die endlose Wüste dirigiert. Die Disziplin und Furchtlosigkeit der Soldaten der Legion und ihrer Kommandeure bestimmen maßgeblich ihren militärischen Erfolg.

Als der Kurier das Lager der Legion zum ersten Mal betritt, kann er nicht anders, als zu staunen, wie diese fein abgestimmte Maschine funktioniert. All dies ist jedoch nicht einfach so gegeben. Sklaven, die bis zur Erschöpfung getrieben werden. Eine Arena, in der erfahrene Zenturios bereit sind, einen in Fetzen gekleideten Gefangenen zu zerreißen. Sie töten gnadenlos, weil sie glauben, dass Feiglinge und Lügner schlimmer als Tiere sind und keine Nachsicht verdienen. Hin und wieder trifft man auf der Reise durch die verbrannte Wüste auf die gekreuzigten „Feinde Cäsars“.

Neue kalifornische Republik

Eine der wichtigsten Fraktionen in Fallout New Vegas ist die New California Republic (NCR). Ihr Ziel ist es, die Vorkriegsordnung wiederherzustellen. Tatsächlich sind sie diejenigen, die das Gesetz in der Mojave aufrechterhalten. Der Wunsch nach einer vergangenen Ordnung brachte jedoch auch die Fehler der Vergangenheit mit sich. Hirnlose Bürokratie, Dummheit der Kommandeure und Korruption zerstören die NCR von innen, während die Legion sie von außen quält. Unnötig zu sagen, dass sie zum Zeitpunkt des Erscheinens des Kuriers nicht in bestem Zustand waren.

Trotzdem sind sie die einzige Institution der Legalität. Soldaten mit schussbereiten Gewehren befinden sich im Krieg mit den Banden und Caesar. Als der Kurier seine ersten Schritte in einer feindlichen Welt unternimmt, trifft er auf eine Bande von Demolitionists – entflohene Gefangene, die ein Gefängnis in der Nähe der Siedlung übernommen haben und die Einheimischen terrorisieren. Sie können sich entweder zusammen mit den Bewohnern dagegen wehren oder sich selbst der Bande anschließen. Später, nachdem sie Eddie, ihren Anführer, getroffen haben, wird die Option verfügbar, den RNK-Soldaten beim Sturm auf das Gefängnis zu helfen. Zu sagen, dass der NKR nichts tut, wäre also übertrieben.

Die neue kalifornische Republik hat sich über den Mojave ausgebreitet und "mehr abgebissen, als sie kauen kann". Der Wunsch nach einer solchen absoluten Kontrolle führte zur Ohnmacht des NKR auf seinem eigenen Territorium. Und dies hat verschiedenen Banden und Angreifern "die Hände losgemacht". Ein bezeichnender Moment ist der Schutz der Straßen. Nachdem er sich mit einem Karawanenführer getroffen hat, erfährt der Kurier, dass die Straße, die die Legion unter Kontrolle gebracht hat, absolut sicher geworden ist und sie alle Angreifer in kurzer Zeit losgeworden sind. Eine noch so geringe Bewegungssicherheit kann der NKR nicht bieten.

Herr Haus

Auch der mysteriöse Mr. House gehört zu den Fallout-Fraktionen Neu-Vegas. Wenn die NCR und die Legion jedoch Soldaten und ihre Kommandeure haben, dann regiert der mysteriöse menschliche Computer mit unsichtbarer Hand. Seine größte Stärke sind die Securitons – Roboter, die über den Strip fahren und sich um die Bestellung kümmern. Mr. House erreichte die vollständige Unabhängigkeit des Streifens von der RNK und verbot Soldaten sogar, Waffen auf seinem Territorium zu tragen. Das einzige, was befriedigt Militärpolizei- Elektroschlagstöcke, die eher dazu dienen, lärmende Soldaten zu bändigen.

Neben den Securitons sind ehemalige wilde Stämme, denen jetzt ihre Casinos gehören, für die Kontrolle über den Strip verantwortlich. Die Omerta, der ehemalige Stamm der Schlangen, lockten einst Reisende an ihren Ort, setzten sie unter Drogen und verkauften sie in die Sklaverei. Jetzt sind sie die Besitzer des Gommora Casinos. Die „Chairmen“, die ehemaligen „Riders in Boots“, erregten Houses Aufmerksamkeit, indem sie seinen Wachmann schnell erledigten. Jetzt sitzen sie an der Spitze von "Tops". Die White Glove Society sind ehemalige Kannibalen, die jetzt das Ultra Lux Hotel and Casino betreiben.

House wird als brillanter Spieler in der politischen Arena präsentiert. Alle seine Berechnungen sind sehr genau und die Schlussfolgerungen so rational wie möglich. Obwohl er selbst teilweise ein Computer ist. Er behandelt den Kurier wie einen angeheuerten Arbeiter, mit der einzigen Motivation – Geld. Doch trotz höchster Intelligenz konnte er den Verrat seines Mitarbeiters Benny nicht vorhersehen. Derjenige, der dem Kurier eine Kugel in den Kopf jagte. Übrigens ist Verrat sein Schmerzpunkt, denn der Kurier kann einen halbtoten Körper loswerden, indem er einen "Dolch in den Rücken" steckt.

Ja Mann

Der Jasager ist ein Roboter, der darauf programmiert ist, allen zu helfen, alle zu ermutigen und niemanden abzulehnen. Er wurde von Benny umprogrammiert, um die Macht zu übernehmen. Er weiß alles über Mr. House, weil er sein Sicherheitsdienst war und Zugang zu seinem Computernetzwerk hat. Repräsentiert an sich keine Fraktion in Fallout New Vegas. Mit Hilfe des Jasagers kann der Courier für die Unabhängigkeit von New Vegas kämpfen. Zunächst von Benny bedient. Nachdem er jedoch alle Probleme mit ihm gelöst hat, kann der Kurier den Jasager in einem geheimen Raum finden.

Um die Unabhängigkeit von New Vegas herzustellen, müssen alle Seiten kämpfen. Schließlich werden alle gegen einen so unerwarteten Schachzug des Springers sein. Eine zusätzliche Komplikation besteht darin, dass die gesamte Entscheidungslast auf den Schultern des Kuriers und des störungsfreien Roboters liegt. Doch nur so lassen sich die eigenen Pläne in die Realität umsetzen.

Wen wählen?

Das Verhältnis der Fraktionen in Fallout New Vegas hängt von den Aktionen des Kuriers und damit von den Prinzipien des Spielers ab. Wenn Sie ein Verfechter von Ordnung und Gesetz sind und sich gerne auf die Seite der Schwachen und Verlierer stellen – wählen Sie die NCR. Es liegt an Ihnen, die wahre Stärke der Republik wiederherzustellen, indem Sie externe Feinde zurückdrängen.

Wenn Sie denken, dass alles, was schwach ist, fehlerhaft ist und unbedingt zerstört und ersetzt werden muss, dann wählen Sie die Legion. Dies nur, wenn Ihnen die Sklaverei, die Unterdrückung von Frauen und die Kreuzigung nicht peinlich sind. Die Legion legt vor allem Wert auf Disziplin und Militärmacht. Wenn Ihnen all diese Prinzipien nahe sind, dann ist die Wahl offensichtlich.

Die Herrschaft von Mr. House basiert auf einer Diktatur. Aber das tut seinen intellektuellen Fähigkeiten keinen Abbruch. Alles, was er will, ist der Wohlstand des Strips, und andere Orte im Mojave interessieren ihn nicht wirklich. Wenn Sie einem Ansatz nahe sind, der ausschließlich auf dem materiellen Wohlstand eines bestimmten Territoriums und Ihrem eigenen basiert finanzielles Wohlergehen, fühlen Sie sich frei, vor Mr. Houses Computergesicht zu stehen.

Die Unabhängigkeit von New Vegas scheint ein allzu idealisierter Weg nach vorn zu sein. Alles kann perfekt gemacht werden, allen gefallen und niemanden betrügen. Der Nachteil dieses Weges ist, dass er unrealistisch ist. Die Utopie der Unabhängigkeit ist in der Realität nicht realisierbar. Aber wenn Sie solche Konventionen nicht interessieren, dann machen Sie sich mutig daran, eine "schöne neue Welt" zu schaffen.

10 Kilogramm gebläuter Stahl in meinen Händen. Der Po ist mit der Schulter verschmolzen, das optische Visier liegt beim Auge.
... geh aus dem Weg, Biest ...

Wissen Sie, warum das Spiel existiert.223 Munition und Geschicklichkeit große Waffen?
Alles nur, um den Bozar bei sich zu tragen und ihn richtig mit Munition zu füttern!

Einmal in der Neukalifornischen Republik gestohlen, wird es dir bis zum Ende gute Dienste leisten. Eine Reihe von fünfzehn Patronen, die nicht die schwächsten (einschließlich der Durchschlagskraft) sind, wird selbst die am stärksten gepanzerten Schurken beruhigen. Das einzige Problem, das ich hatte, war die Zerstörung von Soldaten in Advanced Power Armor. Sie überleben normalerweise sogar nach einer Wende aus nächster Nähe. Dies liegt an ihrer hohen Rüstungsklasse und Schadensresistenz/Schwelle. Fairerweise ist es erwähnenswert, dass diese Bastarde im Allgemeinen wenig Unannehmlichkeiten haben! Um diejenigen zu erledigen, die zu sehr am Leben festhalten, wird empfohlen, ein Gauß-Gewehr bei sich zu haben. Sie können (insbesondere nach einem besonderen Vorteil) beide Waffen kombinieren: Gausska gibt nach dem Vorteil, der das Schießen beschleunigt, nur 4 Aktionspunkte aus und Bozar - 5. In nur 9 Punkten (so viel hat der bereite Charakter Narg) , wir kümmern uns um alle Probleme!

Und jetzt noch etwas genauere Informationen. Die Genauigkeit von Bozar ist deutlich höher als bei fast allen Typen automatische Waffen. Wenn der Feind 10 Zellen von Ihnen entfernt ist, ist alles in Ordnung. Wenn Sie direkt vor Ihnen stehen, können Sie es gerne als Ausgabe abschreiben. Bozar ist ziemlich leicht, sodass Sie nicht um Platz im Inventar kämpfen müssen. Patronen für ihn (in der zweiten Spielhälfte, wenn er gebraucht wird) gibt es reichlich in allen Kulturläden und Shops. Bei Ihrem letzten Feldzug sollten Sie mindestens anderthalbtausend Schuss Munition dabei haben, 223, besser zweitausend, und ich habe drei mitgenommen. Jetzt einfache Rechnung: Bozar feuert 15 Runden in einer Runde ab (bis zu 30 insgesamt). Der nominelle Schaden beträgt 25-35 Gesundheitspunkte pro Schuss (nicht schlecht für jede Waffe, zumal die Patronen billig sind - sie können nicht mit seltenen Gauß-Patronen verglichen werden). Multiplizieren: 375-525 Punkte pro Runde. Und gibt es viele so starke Schurken im Spiel?

Und die Minigun? Was ist "Minigun"? Versuchen Sie, dieselben Enklave-Soldaten von einer beliebigen "Minigun" abzuschießen. "Die Enklavenpatrouille wurde ohne Schaden kritisch getroffen." Hier ist, was das Spiel Ihnen sagen wird (solche Inschriften sind nicht ungewöhnlich). Diese Revolver haben erstaunlich wenig Schaden pro Schuss (wie die Maschinengewehre, denen Sie im ersten Drittel des Spiels begegnen: AK-112, FN FAL; das berüchtigte Jagdgewehr macht ungefähr die gleiche Menge), zu Beginn des Spiels sind sie es nicht zu auffällig, aufgrund der geringen Qualität der Rüstung und der Gebrechlichkeit der Gegner. Aber bekommen Sie zu Beginn oft eine Waffe, die fast ein Drittel des Gewichts Ihres Mündels ausmacht und für die Sie nicht genug Munition erhalten: 25-40 Schuss pro Verwendung (je nach Minigun)? Und wenn 5-mm-Patronen normalerweise in großen Haufen zu finden sind, dann ist 4,7 ein Mangel, nämlich sie werden von den Besten gekaut und ausgespuckt - "Vindicator Minigun". Okay, solange der Feind fast nackt ist, ist es ihr egal, wie sie ihn tötet, aber wenn sie in die beste Rüstung gekleidet ist, dann ... stellen Sie sich vor Spielsituation: Sie feuern einen Schuss Minigun auf den unglücklichen Soldaten ab, sagen wir, von einem normalen; Jede Kugel verursacht ungefähr 10 Schadenspunkte und energieverbesserte Rüstungen nehmen 15 davon auf einmal ... also haben wir überhaupt keinen Schaden oder ... dem Opfer wird Leben hinzugefügt. Scherzen. Nun, nehmen wir Bozar oder nicht?

Oh, und vergessen Sie nicht, es zu schmieren ...