Fallout New Vegas Waffen mit Namen. Fallout New Vegas: Waffen. Fallout New Vegas: Cheats, Waffen. Große Waffen

An Waffen herrscht in der Welt von Fallout kein Mangel – die Entwickler haben sorgfältig darauf geachtet, dass der Spieler möglichst einfallsreich und abwechslungsreich mit Feinden umgehen kann. Wenn Ihnen jedoch die üblichen Möglichkeiten, Ihr Nahes und Fernes zu zerstören, schon langweilig geworden sind und Sie plötzlich feststellen, dass Ihnen Pfefferkörner in Ihrem fehlen warme Beziehungen mit Monstern - wir empfehlen es zu versuchen einzigartige Waffe, das ebenfalls in Hülle und Fülle über die Länder von Fallout verstreut ist.

Nahkampfwaffe - Nahkampf und unbewaffnet

Die meisten Kampfgefechte, die in New Vegas stattfinden, können vermieden werden, indem man den Feind einfach rechtzeitig aus der Ferne erschießt. Wenn Sie jedoch ein Fan von altmodischen, bewährten Methoden sind und es gewohnt sind, sich nur auf sich selbst zu verlassen, und es für Sie am süßesten ist, jemandem den Kopf mit einem Pfundhammer zu zerquetschen oder jemandem die Eingeweide auf Ihre glänzende Klinge zu wickeln, dann zuerst alles, was Sie an Waffen im Nahkampf interessieren wird, von denen es genau sieben einzigartige Varianten gibt:




Pistolen

Andererseits, wenn Sie das denken das beste Heilmittel um die Aufregung Ihrer Gegner über Ihre Anwesenheit neben ihnen zu beseitigen, sind subkutane Injektionen von neun Gramm heißem Metall, oder wenn Sie sich wie ein stolzer Cowboy oder ein schnauzbärtiger Sheriff fühlen möchten, der den Bösewichten faire Vergeltung bringt, dann ist hier das Beste fünf Pistolen, die Ihnen bestimmt gefallen werden:




Gewehre

Lieben Sie es, sich vollständig mit den Waffen zu vermischen? Abwarten, dann die Luft anhalten und abdrücken? "Ein Schuss, ein Kill!" ist deine Devise? Dann sollten Sie sich rechtzeitig darum kümmern, eines dieser Gewehre zu finden: Ihre Durchschlagskraft und die damit verbundenen visuellen Effekte werden Sie nicht gleichgültig lassen!




Schrotflinten

Schrotflinten – was könnte härter sein? Ja, es gibt viele coole Energiekanonen und andere ausgeklügelte Erfindungen im Spiel, aber nichts gefällt einem echten Spieler mehr, als den Feind mit Blei vom Bauchnabel bis zur Kehle zu stopfen kurze Reichweite- damit sein Blut seine Kleider befleckt! Hier sind einige Schrotflinten, aus denen Sie wählen können. Übrigens verliert diese Waffe aufgrund der Streuung schnell an Genauigkeit und funktioniert bei einem fliehenden Feind schlechter. Wenn Sie also jemanden mit einer Schrotflinte erschossen haben, wissen Sie immer, dass Sie gegen einen würdigen, tapferen Gegner gekämpft haben!




Energiepistolen - Einhändige Energiewaffen

Es gibt nur drei Energiepistolen im Spiel. Jede von ihnen ist jedoch eine Art Kunstwerk - sowohl in Bezug auf die Originalität der Anwendung als auch in Bezug auf die Questmechanik der Art und Weise, wie diese Pistolen erhalten werden. Wenn Sie Gegner immer mit einem Schuss töten wollen oder gerne wie Doctor Octopus aus Spider-Man wahnsinnig schreien: „All the power of the Sun is in my hands!“, dann empfehlen wir Ihnen, sich mit diesen Informationen vertraut zu machen:



Power Rifles – Zweihändige Energiewaffen

So kommen wir zu Power Rifles: Plasma, Laser und die dritte, die nach dem Prinzip einer Gauß-Kanone arbeiten. Magst du es, den Feind mit technischer Überlegenheit zu vernichten und allen deine leuchtenden und glänzenden Spielzeuge zu zeigen? Dann musst du dir eine dieser Schönheiten zulegen und die Zerstörung und die exquisiten visuellen Effekte genießen!



Große Waffen

Damit kommen wir zur wichtigsten Kategorie von Waffen – Big Barrels! Alles, was auf Massenvernichtung abzielt, die mächtigsten Spezialeffekte gibt und den Gegnern die meisten Kopfschmerzen bereitet – obwohl es selten den Kopf selbst rettet – sehen Sie in diesem Video. Hier haben Sie konventionelle Waffen und Energie und einen Maschinengewehr-Granatwerfer - das Funktionsprinzip ist anders, aber alle sind für diejenigen, für die Größe wichtig ist! Ein „aber“: Damit die Waffen aus diesem Abschnitt mit voller Kraft zuschlagen, müssen Sie die entsprechenden Fähigkeiten voll ausschöpfen. Andernfalls funktionieren sie natürlich, aber das Ergebnis wird Sie überhaupt nicht in dem Maße zufrieden stellen, wie Sie es möchten.




Wir hoffen, dass diese Informationen ausreichen, um Ihnen noch ein paar Stunden unvergessliches Spielerlebnis in den Ländern von New Vegas zu bieten. Viel Spaß beim Jagen, freie Ranger!


Im Vergleich zu Fallout 3 wird hier die Schadensreduzierung (Damage Resistance) ersetzt übernehmen(Schadensschwelle). Daher ist der Einzeltreffer-Schadenswert jetzt ein wichtiger Wert (insbesondere gegen gepanzerte Ziele). Es fehlen ein Sturmgewehr, eine chinesische Maschinenpistole und eine chinesische Pistole Jagdgewehr Wesentlich veränderte Eigenschaften. Es ist zu sehen, dass viele "Cowboy" -Waffen aufgetaucht sind.
Das Gewicht wird in Pfund angegeben (ein Pfund entspricht etwa einem halben Kilogramm).

1. Schusswaffen

9 mm Pistole

Diese Waffe ist eine klare Nachbildung der 9 mm Browning HP (High Power) Pistole. Es gibt viele dieser Pistolen im Spiel und sie werden von Anfang an gefunden. Die technischen Daten sind nicht beeindruckend, aber für den Anfang in Ordnung.


Munition:
9mm Patrone
Schaden:
16
Feuerrate:
Durchschnitt
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
13
Das Gewicht:
1,5

Pistole Kal. 22 mit Schalldämpfer

Diese Pistole ist nicht gut für normale Feuergefechte geeignet, kann aber für verdeckte Operationen nützlich sein. Ausgestattet mit einem integrierten Schalldämpfer. Das Fallout-Wiki nennt eine Ähnlichkeit mit der schallgedämpften Welrod-Pistole, aber dies ist nicht die einzige derartige Waffe. Der Schaden ist sehr gering, erhöht sich aber bei einem kritischen Treffer um das Dreifache. Munition sind Low-Power-Patronen des Kalibers 5,6 mm (0,22 cal). Ähnliche sind im Bindestrich zu sehen. In Wirklichkeit werden sie auch von Kleinkalibergewehren ("kleine Dinger") abgefeuert.


Munition:
Patrone.22LR
Schaden:
9
Feuerrate:
Durchschnitt
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
16
Das Gewicht:
3

10 mm Pistole

Die Pistole war noch im klassischen Fallout, wo sie die häufigste Waffe war. In Fallout 3 erhielt er ein neues Design, nachdem er eine unverständliche Trommel verloren hatte. Sieht für seine Kraft zu sperrig und schwer aus. Das Design orientierte sich nicht an echten Waffen, sondern an „coolen Waffen“ aus Sci-Fi- und Comic-Illustrationen. Obwohl sie von den Designern als unverwüstliche und zuverlässige Waffe konzipiert wurde, geht sie im Spiel schnell kaputt.


Munition:
10-mm-Patrone
Schaden:
22
Feuerrate:
Durchschnitt
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
12
Das Gewicht:
3

Revolver "Magnum" Kal. 357

Ein alter Revolver, dessen Nachladen sehr lange dauert (die Trommel wird einzeln geladen und öffnet sich nicht vollständig). Außerdem müssen Sie vor dem Schuss den Abzug manuell spannen. Es ist nicht klar, was solch ein Müll in Zukunft macht, und selbst in so erheblichen Mengen. Vielleicht handelt es sich um eine handwerklich nach alten Zeichnungen gefertigte Nachkriegswaffe. Wie geplant soll es dem Spiel eine "Cowboy-Atmosphäre" verleihen.
Es ist mit Patronen des Kalibers .357 (ca. 9 mm) geladen, die länger und leistungsstärker sind als Standard-Pistolenpatronen im Kaliber 9 x 19 mm. Die ursprünglichen Cowboy-Revolver verschossen Schwarzpulver und hatten ein anderes Kaliber. Patron.357 erschien erst 1935, als solche archaischen Revolver schon lange nicht mehr produziert wurden.


Munition:
Patron.357 Magnum
Schaden:
26
Feuerrate:
niedrig (-lange Abklingzeit)
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
6
Das Gewicht:
2

Revolver "Magnum" Kal. 44

Es ist bekannt, dass dieser Revolver im Gegensatz zum vorherigen vor dem Krieg hergestellt wurde. Es übertrifft es in allem: in Leistung, Feuerrate, Zuverlässigkeit usw. Nur gibt es jetzt merklich weniger Patronen für ihn. Aus diesem Grund kann es nicht als Primärwaffe verwendet werden. Aber es kann mit Gewinn verkauft werden. Modifikationen - schwerer Rahmen und Optik. Aber sie werden es nicht zu einem Scharfschützengewehr machen. Es ist ein kollektives Bild eines modernen amerikanischen Revolvers für dieses Kaliber (Das Fallout-Wiki behauptet, dass dies ein Colt Trooper MK III ist).


Munition:
Patrone .44 "Magnum"
Schaden:
36
Feuerrate:
niedrig
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
6
Das Gewicht:
3,5

"The Same One" (5,56-mm-Pistole)

Im ersten Teil von Fallout erscheint es als einzigartige Waffe, die als Questbelohnung erhalten werden kann. In der zweiten ist es bereits weit verbreitet. Es ist ein Osterei für den „Blaster“ aus dem Film „Blade Runner“. Im Spiel war es für .223-Patronen (NATO 5,56 x 45 mm) ausgelegt. Die Beschreibung besagte, dass es sich um ein Gewehr handelte, das auf die Größe einer Pistole gekürzt war. In diesem Fall ist die Lauflänge eindeutig unzureichend. In NV tauchte diese Waffe als einzigartige Waffe wieder auf. Mit dem Gun Runners Arsenal-Addon erscheint eine Massenversion (in Bezug auf die Eigenschaften fast gleich).


Munition:
5,56-mm-Patrone
Schaden:
30
Feuerrate:

Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
6
Das Gewicht:
5

12,7-mm-Pistole

Eine monströse großkalibrige Pistole. Hergestellt auf Basis einer 14-mm-Pistole aus dem klassischen Fallout. Der erste Gedanke war - die Entwickler sind durchgedreht und haben Munition aus einem schweren Maschinengewehr in eine Pistole gestopft! Ausgelöst wurde dies durch eine Änderung im „Store“ gegenüber dem analogen Bild aus Fallout 1.2. Aber wie sich herausstellte, verwendet er spezielle kurze Patronen, und die Vorrichtung vor dem Abzugsbügel ist kein Magazin. Und der Laden ist jetzt im Griff.
Aufgrund seiner Kraft hat es erhöhte Anforderungen (7 Stärke und 75 Schießfähigkeiten).


Munition:
12,7-mm-Patrone
Schaden:
40
Feuerrate:
mittel (-kleine Magazinkapazität)
Genauigkeit:
mittel (schlechteste unter den Pistolen)
Punktzahl:
7
Das Gewicht:
3,5

Einzelne Schrotflinte

Diese Schrotflinte befindet sich zu Beginn des Spiels. Schon der Name macht deutlich, dass er im Kampf langsam ist. Aber ziemlich genau (für eine Schrotflinte) und hartnäckig. Kaliber - 20. Jagd (~ 15,6 mm). Im Spiel enthält die Patrone sieben Pellets. In Wirklichkeit ist eine solche Waffe selten zu sehen, sie wird von Jägern und Fischern verwendet. Das Spiel ist übergewichtig. Das Fallout-Wiki sagt, dass das Design vom Savage 410 übernommen wurde. In Russland ist eine ähnliche Waffe die IZH-18.


Munition:
Patrone 20 cal.
Schaden:
50 (7,1 x 7)
Feuerrate:
sehr niedrig
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
1
Das Gewicht:
7

Karawanenschrotflinte

Dem Aussehen nach zu urteilen, ist diese Waffe in einem schlechten Zustand. Es ist eine doppelläufige Schrotflinte mit einer vertikalen Anordnung von Läufen (das heute gebräuchlichste Schema). Die Fässer wurden offensichtlich gekürzt. Kaliber - ebenfalls 20. Im Spiel ist es aufgrund der Streuung besser, auf kurze Distanz zu schießen, was durchaus plausibel aussieht. Die Möglichkeit einer fast verzögerungsfreien zweiten Aufnahme ist ebenfalls vorhanden. In Wirklichkeit gibt es so viele ähnliche Waffenmodelle, dass es keinen Sinn macht, ein bestimmtes Modell anzugeben.


Munition:
Patrone 20 cal.
Schaden:
45 (6,4 x 7)
Feuerrate:
niedrig
Genauigkeit:
niedrig
Punktzahl:
2
Das Gewicht:
3

Schrotflinte mit Hebelwirkung

Fünf 20-Gauge-Jagdpatronen in einem röhrenförmigen Unterlaufmagazin und Nachladen mit einer Klammer. Gegen einen Feind, selbst in Kampfrüstung, reichen sie aus. Direkt kopiert von der in den USA seit langem beliebten Winchester M1887 Schrotflinte. Übrigens, erinnerst du dich an etwas? Ja, das ist die gleiche Waffe, die der Terminator benutzt!


Munition:
Patrone 20 cal.
Schaden:
48 (6,9 x 7)
Feuerrate:

Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
5
Das Gewicht:
3

Schrotflinte

Eine abgesägte Schrotflinte von einem Jagdgewehr (sieht aber rauer aus und ist höchstwahrscheinlich ein reines Handarbeitsprodukt). Fast so groß wie eine Pistole und ausgestattet mit einem Pistolengriff (der verdächtig dem Griff eines Kalaschnikow-Sturmgewehrs ähnelt). Die sizilianische Mafia der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts nannte eine solche Waffe "Lupara" und galt als effektive Nahkampfwaffe. Sie können nur aus nächster Nähe treffen. Die abgesägte Schrotflinte kann während Omertas Quests in Aktion gesehen werden. Im Allgemeinen ist dies eine seltene Waffe im Spiel (sowie Munition dafür).


Munition:
Patrone 12 cal.
Schaden:
100 (7,1 x 14)
Feuerrate:
niedrig
Genauigkeit:
sehr niedrig
Punktzahl:
2
Das Gewicht:
4

Jagd Schrotflinte

Hier ist sie, eine echte amerikanische Pump-Action-Flinte. Wenige Actionfilme oder Horrorfilme verzichten darauf. In den vorherigen Teilen des Spiels fehlte (ohne Taktik). Während 12-Gauge jetzt allgegenwärtig ist, ist es im Spiel selten. Die Eigenschaften sind in Ordnung, nur die Schussweite ist vielleicht etwas übertrieben. Es gibt viele Prototypen dieser Schrotflinte, wie die Mossberg 500 und die Remington 870.
Benötigt 75 Treffsicherheit und 5 Stärke.


Munition:
Patrone 12 cal.
Schaden:
70 (10 x 7)
Feuerrate:

Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
5
Das Gewicht:
7,5

Polizei Schrotflinte

Selbstladende Schrotflinte mit einem abnehmbaren Mittelmagazin und einem rudimentären Rohr mit Handschutz unter dem Lauf. Das Trommelmagazin fasst bis zu 12 Parons. Das Spiel fällt sofort ins Auge hohe Anforderungen für den Einsatz - bis zu 7 Stärke- und 100 Fertigkeitspunkte. Überzeugte Flintenzüchter werden sich über diesen Lauf freuen.


Munition:
Patrone 12 cal.
Schaden:
67 (9,6 x 7)
Feuerrate:

Genauigkeit:
niedrig
Punktzahl:
12
Das Gewicht:
5

Maschinenpistole Kal. 22 mit Schalldämpfer

Eine Art Thompson mit Schalldämpfer und Maschinengewehrscheibe. In Wirklichkeit heißt es American-180 und wird seit den siebziger Jahren des 20. Jahrhunderts für den Bedarf der Polizei hergestellt. Für den Fall, dass die Waffe in die Hände von Kriminellen fällt, wurde eine geringe Leistung konzipiert. Es wurde angenommen, dass es dann nicht in der Lage sein würde, die schusssicheren Westen der Polizei zu durchdringen. Außerdem wurden versehentliche Verluste aufgrund der geringen Neigung zu Abprallern und der Unfähigkeit, die Wände zu durchbrechen, vermieden. Es stellte sich jedoch heraus, dass die enorme Feuerrate der Maschinenpistole es Ihnen ermöglicht, die Verteidigung zu durchbrechen, da mehrere Kugeln auf eine Stelle treffen. Im Spiel ist er zum Beispiel bei Benny's Guards zu finden. Es hat eine geringe tödliche Kraft und kann im normalen Modus fast keine kritischen Wunden zufügen. Aber wie die .22-Pistole hat sie eine Chance von x3 auf kritische Treffer aus der Tarnung.
Aufgrund des geringen Einzelschadens und der Seltenheit der Munition wird sie selten eingesetzt.


Munition:
Kartusche.22LR
Schaden:
10
Feuerrate:
hoch
Genauigkeit:
niedrig
Punktzahl:
180
Das Gewicht:
8

9-mm-Maschinenpistole

Die Merkmale dieser Maschine weisen eindeutig auf die Greasy Gun - M3A1 aus dem Zweiten Weltkrieg hin. Es war bereits im zweiten Teil von Fallout zu sehen. Nur hier ist etwas zu kurzer Stamm dabei. Ja, und das Kaliber ist anders - das Original hatte .45 (11,43 mm). Übrigens gibt es keine Waffen dieses Kalibers im Spiel (außer dem Add-On Honest Hearts).
Es gab Versionen für 9-mm-Patronen. Gleichzeitig waren sie mit Magazinen von STEN-Maschinenpistolen kompatibel.
Was den kurzen Lauf betrifft, ist nicht klar, warum sie es getan haben. Im Spiel hat er einfach einen riesigen Sicherheitsspielraum. Es sieht rostig aus. In Wirklichkeit erforderte diese Waffe eine ständige Schmierung, ohne die sie klemmte. Aber im Allgemeinen, ja, es war eine langlebige Waffe. Selbst im Irak-Krieg 1991 waren US-Tanker mit ihm zu sehen.


Munition:
9mm Patrone
Schaden:
14
Feuerrate:
hoch
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
30
Das Gewicht:
4

10-mm-Maschinenpistole

Laut Chris Taylor, dem Designer der ersten Teile des Spiels, wurde diese Waffe auf der Basis der MP5 / 10 erstellt (anscheinend stammte das Kaliber Fallout 10 mm von hier). Aber dann sah diese Waffe völlig anders aus als die MP5 / 10. Diese Version erschien in Fallout 3 und ist dem Original etwas näher, aber immer noch nur entfernt ähnlich.
Die Eigenschaften sind ähnlich wie beim Vorgängermodell, wenn auch moderner.
Die Kugel hat etwas mehr Stoppkraft.


Munition:
10-mm-Patrone
Schaden:
19
Feuerrate:
hoch
Genauigkeit:
niedrig
Punktzahl:
30
Das Gewicht:
5

12,7-mm-Maschinenpistole

Ein weiterer Unsinn der Entwickler. Eine Maschinenpistole im Kaliber 12,7 mm mit enormer Kraft und Größe. Es wird angenommen, dass es ein Bullpup-Layout hat. Aber hier ist deutlich zu sehen, dass es sich nicht um einen Bullpup handelt, obwohl er kompakt ist. Anders als die 12,7-mm-Pistole hat diese Waffe einen Lauf. Warum ist das Bild des FN P90 hier? Sie ist hier wegen der Ähnlichkeit im Design der Patronenversorgung. Sie befinden sich oben und ... es ist eine lange Zeit zu erklären. Sie können Waffen-Websites lesen. Rechts ist ein Bild der Kriss-Maschinenpistole, von der sich die Designer möglicherweise inspirieren ließen. Oder vielleicht haben sie das Aussehen von einer Montagepistole oder einem anderen Werkzeug übernommen? Vor dem Griff ragt eine seltsame Kiste heraus, und am Boden der Waffe befindet sich ein massives Eisenteil mit einem unverständlichen Zweck (Campingamboss? O_O). Und natürlich kann diese Waffe mit einem Schalldämpfer geräuschlos gemacht werden!


Munition:
12,7-mm-Patrone
Schaden:
36
Feuerrate:
hoch (-kleines Magazin für automatische Waffen)
Genauigkeit:
niedrig
Punktzahl:
21
Das Gewicht:
5

Varmint-Gewehr

billiges Gewehr Erstphase Spiele. Wie der Name schon sagt, ist es zum Abschießen kleiner Schädlinge gedacht. Selbst mit geringer Schießfertigkeit werden Geckos, Insekten (Gottesanbeterin, Schabe und Wespe) mit diesem Gewehr gut getötet. In der Realität werden für diese Zwecke normalerweise Waffen des Kalibers 5,6 mm (.22) mit einer kurzen Patrone ("klein") verwendet. Im Spiel feuert sie jedoch 5,56 x 45 mm (.223) scharfe Munition ab. Nicht, dass .22-Patronen effektiver wären, sie sind für diese Zwecke nur viel billiger.
Die Designer bohrten ein Loch in den Hals des Hinterns und verstanden offensichtlich nicht, warum es dort benötigt wurde.


Munition:
5,56-mm-Patrone
Schaden:
18
Feuerrate:
niedrig
Genauigkeit:
hoch
Punktzahl:
5
Das Gewicht:
5,5

Kampfgewehr

Die Hauptwaffe der RNK. In Bezug auf Munition und tödliche Kraft ähnelt ein Kampfgewehr einem Varmint-Gewehr, hat jedoch eine schnellere Feuerrate. Obwohl es eine Nische der Chinesen einnimmt und Sturmgewehre In F3 hat diese Waffe hier keinen automatischen Feuermodus. Es sieht aus wie ein M16A1 mit Holzkolben, Griff und Unterarm. Es fühlt sich an, als wäre es keine Waffe, auf die man sich verlassen kann. Um schwache Ziele schnell zu eliminieren, hat es kein automatisches Feuer und gegen dicke Ziele hat es eine geringe Durchschlagskraft. Außerdem hat sie eine mittelmäßige Genauigkeit.
Das Honest Hearts-Add-On enthält eine mächtige Version dieser Waffe, das Survivalist's Rifle mit einer Kammer von 12,7 mm. Äußerlich unterscheidet es sich kaum von einem Kampfgewehr. Sie verwendet kurze Patronen ähnlich wie Revolver. Die hier erwähnte 12,7-mm-Pistole und Maschinenpistole schießen auf die gleiche Weise.


Munition:
5,56-mm-Patrone
Schaden:
18
Feuerrate:
Durchschnitt
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
20
Das Gewicht:
8,5

Karabiner

Dieser automatische Karabiner (oder einfach - automatisch) verwendet 5-mm-Patronen, die in F3 nur für eine Minigun benötigt wurden. Dies führte dazu, dass sich diese Munition in Spielern ansammelte, die keine schweren Waffen benutzten. Es war logisch, ein Licht hinzuzufügen Schnellfeuerwaffe unter dieser Patrone als Alternative zur Minigun. Wenn Sie tiefer graben, können Sie die Ähnlichkeit mit dem Sturmgewehr AK-112 aus Fallout 1.2 verfolgen. Das gleiche Kaliber, die gleichen Eigenschaften und die gleiche Anzahl von Runden im Laden (24 Stück).

Aber das Aussehen der Waffe passt eindeutig nicht zum Stil des Spiels. Die CAR-15 und M4, von denen das Design übernommen wurde, sind moderne Waffen. Fallout ist in einem retrofuturistischen Stil gehalten, wobei das Design der 50er oder zumindest der 60er vorzuziehen wäre. Aber es gibt keine Kommentare zu den Eigenschaften.


Munition:
5mm Patrone
Schaden:
13
Feuerrate:
hoch
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
24
Das Gewicht:
6

Pfeilkarabiner

Und es gibt bereits Probleme mit den Eigenschaften dieses Karabiners - mit der gleichen Patrone wie ein Kampfgewehr (5,56 mm) und mit einem kürzeren Lauf hat er mehr tödliche Kraft. Wegen was? Zielfernrohr oder Picatinny-Schiene?
Die Größe des Magazins ist so, dass dort klar 30 Runden reinpassen und nicht 20, wie im Spiel.
Ich stelle auch fest, dass für die Verwendung bis zu 100 Schießfähigkeiten erforderlich sind.


Munition:
5,56-mm-Patrone
Schaden:
24
Feuerrate:
Durchschnitt
Genauigkeit:
hoch
Punktzahl:
20
Das Gewicht:
6

Cowboy-Gewehr

Ein weiteres antikes Artefakt. Zu Beginn des Spiels ist dies eine großartige Waffe – schnell und ziemlich tödlich. Und es gibt jede Menge .357-Patronen dafür im Spiel. Das Problem ist die geringe Festigkeit, was logisch ist. Die Waffe ist sehr alt und wurde für Schwarzpulver geschaffen, das den Lauf viel langsamer abnutzt.
Dieses Gewehr ist eine Anspielung auf den Winchester-Karabiner, legendäre WaffenÄra der endgültigen Eroberung des Wilden Westens. Aber vielleicht ist sie ein kollektives Bild der Winchester und des früheren Henry-Karabiners und des Spencer-Gewehrs. Alle ursprünglichen Winchester-Modelle verwendeten andere Patronen. Version unter .357 ist höchstwahrscheinlich eine späte Modifikation. Das können zum Beispiel die sog. "Replica" - eine Souvenirwaffe des alten Modells, die zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht wurde. Gleichzeitig sind die Eigenschaften des Karabiners so, dass er nicht nur von Sammlern, sondern auch von Jägern und Sicherheitskräften verwendet werden könnte.
Corporal Sterling aus Camp McCarran hat eine einzigartige Modifikation dieser Waffe – mit einem verlängerten Lauf und einem archaischen Zielfernrohr. Vielleicht ist dies die Waffe der ersten Scharfschützen Bürgerkrieg in Amerika. Das Problem ist, dass es schnell kaputt geht.


Munition:
Patron.357 Magnum
Schaden:
32
Feuerrate:
mittel (-langes Magazin nachladen)
Genauigkeit:
hoch
Punktzahl:
7
Das Gewicht:
5

Pathfinder-Karabiner

Dies ist auch eine Art Winchester. Es verfügt über eine leistungsstarke .44-Patrone und ist spürbar zäher. Das Fallout Wikia sagt, dass es von der Winchester M1886 und Marlin 1895G "Guide Gun" stammt. Ich habe keine Versionen davon gefunden, die für .44 gekammert waren, außer denen, die für die alte .44-40-Patrone gekammert waren, die sich von der modernen .44 Magnum unterscheidet.
Es scheint eine ziemlich effektive Waffe zu sein, aber die Eigenschaften dieses ganzen Schrotts werden eindeutig überschätzt. Nun, die Waffen der Cowboy-Ära können mit modernen nicht mithalten. Beweise werde ich nicht liefern.


Munition:
Cartridge.44 Magnum
Schaden:
48
Feuerrate:
mittel (-langes Magazin nachladen)
Genauigkeit:
hoch
Punktzahl:
8
Das Gewicht:
5,5

Bärenwaffe

Sie haben es erraten - dies ist ein weiteres "Winchester". Es sieht aus wie eine Variante des vorherigen Karabiners, ist aber eine separate Waffe. Im Spiel verursacht er enormen Schaden, nutzt sich aber um ein Vielfaches schneller ab als der Karabiner des Waldläufers. Es erfordert auch 6 Stärke und 100% Treffsicherheit. Eigentlich war diese Waffe nicht so beeindruckend. Stimmt, dann hat es Schwarzpulver abgefeuert.
Aber das ist übrigens immer noch eine Marlin 1895, keine Winchester. Dies ist an der Form des Verschlusskastens (oder wie auch immer es genannt wird) und der Position des Abzugs zu erkennen, der nach hinten verschoben ist. Er war auch unter Armeepatronen 45-70. Natürlich ist dies eine mächtige Munition, aber Cowboys für die Büffeljagd bevorzugten etwas Stärkeres. Die tödliche Kraft wird also überschätzt.


Munition:
Patron.45-70
Schaden:
75
Feuerrate:
mittel (-langes Magazin nachladen)
Genauigkeit:
hoch
Punktzahl:
8
Das Gewicht:
5,5

Maschine (Gewehr)

Eine einzigartige Waffe, die in Camp McCarran erhältlich ist. Der Prototyp dieser Waffe war das M1 Garand, ein Selbstladegewehr aus dem Zweiten Weltkrieg. Nur ihr Kaliber war nicht .308 (7,62 x 51 mm), sondern a.30-06 (7,62 x 63 mm). Höchstwahrscheinlich ist dies eine Nachkriegsänderung des Gewehrs mit einer Kammer für .308. Der ursprüngliche M1 hatte eine Stapelladung und es war möglich, die Munition erst nachzufüllen, nachdem alle Patronen aufgebraucht waren. Es ist nicht schwierig, kürzere .308-Patronen hineinzuschieben, aber das Stapelladen loszuwerden, ist schwieriger.
Neben "Gun Runners Arsenal" gibt es auch eine reguläre (nicht einzigartige) Version. Es heißt einfach "Gewehr" und hat im Vergleich zu "Maschine" leicht reduzierte Eigenschaften.


Munition:
Patrone.308
Schaden:
55
Feuerrate:
Durchschnitt
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
8
Das Gewicht:
9,5

Jagdgewehr

Stilisiert Aussehen Dieses Gewehr "unter der Postapokalypse" war eindeutig übertrieben. Es sieht aus, als hätte es viele Jahre in einem Sumpf gelegen, und davor wurde es als Grabstock verwendet. Doch dieser Schein trügt – ein Jagdgewehr ist eine sehr starke und präzise Waffe. Und das Spielmodell wurde aus dem vorherigen Spiel der Serie übernommen - Fallout 3, wo es bescheidenere Eigenschaften hat.
Im Spiel können Sie darauf wetten optischer Anblick, und dann wird das Gewehr in seinen Fähigkeiten mit einem Scharfschützen vergleichbar sein. Solche Waffen werden heute meist mit Optik eingesetzt.
Von einer ähnlichen Waffe können Sie die Remington 700 mitbringen - die jetzt in den USA weit verbreitet ist.


Munition:
Patrone.308
Schaden:
52
Feuerrate:
niedrig
Genauigkeit:
sehr hoch
Punktzahl:
5
Das Gewicht:
6

Scharfschützengewehr

Dieses Gewehr schießt schneller als das vorherige, nutzt sich aber schneller ab und sieht gruseliger aus. Es verdankt seinen Ursprung nicht Waffen aus der Realität, sondern dem fiktiven DKS-501 aus früheren Versionen des Spiels.
Es gibt keine Beschwerden über die Waffe selbst, aber es gibt Beschwerden über die Modifikation "Kohlefaserschaft". Damit reduziert sich das Gewicht des Gewehrs von etwa 4 auf 1,5 kg - das ist unglaubwürdig.


Munition:
Patrone.308
Schaden:
45
Feuerrate:
Durchschnitt
Genauigkeit:
sehr hoch
Punktzahl:
5
Das Gewicht:
8

Großkalibriges Scharfschützengewehr

Ein Gewehr, das für eine starke Patrone aus einem schweren 12,7-mm-Maschinengewehr ausgelegt ist. In Wirklichkeit wird es verwendet, um Scharfschützen, leicht gepanzerte Fahrzeuge und verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie Antennen zu zerstören. In der Welt von Fallout wurde es als Mittel verwendet, um mit Soldaten in Powerrüstung fertig zu werden. Natürlich wird es nur für spezielle Zwecke verwendet. Zum Beispiel kann es verwendet werden, um einen Steinbruch von den Klauen des Todes zu befreien. Das Gewehr nimmt den Ehrenplatz als coolste Waffe ohne Energie im Spiel ein. Im klassischen Fallout wurde ihr Platz von Bozar eingenommen.
Vorbild ist die französische PGM Ultima Ratio „Hecate II“. Die Möglichkeiten sind ungefähr die gleichen wie im Spiel. Aber nur jetzt schießt niemand im Stehen daraus und hält es in die Luft. Und sogar vom Knie. Nur im Liegen und von speziellen Zweibeinern aus, und keine Stärke von 8 Einheiten und 100 Schießfähigkeiten hilft - der Pfeil wird einfach zurückgeworfen.


Munition:
Patrone.50 MG
Schaden:
110
Feuerrate:
Durchschnitt
Genauigkeit:
sehr hoch
Punktzahl:
8
Das Gewicht:
20

Minigun und CZ57 Avenger

In F3 waren diese Waffen weit verbreitet - dort waren sie mit Supermutanten bewaffnet und unterschiedliche Leute in der Powerrüstung. In New Vegas ist es schwieriger, eine Minigun zu treffen. Für den normalen Gebrauch benötigt es bis zu 10 Stärke. Aber selbst mit diesen Behauptungen ist ihre Glaubwürdigkeit zweifelhaft. Das Gewicht echter Miniguns beträgt mehr als 30 kg. Sie werden auf Hubschraubern verwendet und haben ein Kaliber von 7,62 mm. Sie benötigen eine elektrische Energiequelle. Und die Rückkehr ist so, dass niemand sie beim Schießen halten kann. Trotzdem werden in den Truppen Miniguns eingesetzt - dies ist die XM214 "Microgun" mit einer Kammer von 5,56 x 45 mm. Aber niemand schießt aus seinen Händen und sogar aus Zweibeinern - nur aus einem starr befestigten Turm.
Trotzdem ist es unmöglich, die Möglichkeit, eine Minigun aus den Händen abzufeuern, vollständig auszuschließen. Erinnern Sie sich an die Filme "Predator" und "Terminator 2". Ja, sie haben Platzpatronen abgefeuert und sie waren befestigt, damit sie nicht zurückgeworfen wurden. Aber was wenn?


leichtes Maschinengewehr

NKR-Schafwaffe mit einer Kammer für 5,56 mm. Sieht aus wie die Maschinengewehre M60 und M249. Es hat im Vergleich zu einem Kampfgewehr eine erhöhte Leistung. Und im Allgemeinen ist es viel effektiver - es ist nicht mehr beängstigend, damit in die Höhlen verschiedener Kreaturen einzudringen. Eine Linie an der Spitze eines menschlichen Feindes - und die wird garantiert abgerissen. Die Munition kann mit einem Mod verdoppelt werden. Diese Waffe wurde in Fallout 3 von Fans schwerer Waffen schmerzlich vermisst. Schließlich sind Miniguns und Raketenwerfer nicht immer praktisch. Und ein leichtes Maschinengewehr würde es Ihnen ermöglichen, in gewöhnlichen Scharmützeln zu kämpfen. Sie haben nicht gewartet - in New Vegas gibt es keine "Schwere Waffe"-Fähigkeit.
Für den normalen Gebrauch benötigen Sie 100 Schießfähigkeiten und 8 Stärke. Mit Geschick ist alles klar, aber warum gleich 8 Kräfte? Die Rendite ist eindeutig nicht überwältigend. Und Charaktere mit einer Stärke von 8 sind selten Bogenschützen.


Munition:
Patrone 5,56 mm
Schaden:
21
Feuerrate:
hoch
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
90
Das Gewicht:
15

2. Energiewaffen

Laserwaffen

Laserwaffe - Hauptansicht Energie Waffen im Spiel. Es ist nicht sehr tödlich, aber schnellfeuernd und gut gezielt. Laserpistolen machen in Hackerhänden eine gute Figur. Lasergewehre waren die Waffen des Militärs. Sie sollten herkömmliche Schießpulverwaffen ersetzen. Die Dreistrahlversion des Gewehrs ist ein Versuch, die Schusskraft zu erhöhen.


RCW-Laser

Ein spezieller Laser mit hoher Feuerrate. Sieht aus wie eine Thompson-Maschinenpistole, angetrieben von elektronischen Batterien. Sehr effektiv gegen Kleintiere und Menschen ohne Rüstung. Auswurf in Sekundenschnelle große Gruppen solche Feinde. Aber es ist nutzlos gegen gepanzerte Ziele – es verbraucht viel Ladung ohne sichtbaren Effekt. Sie sind bewaffnet, zum Beispiel einige der Teufel.


Munition:
Email aufladen
Schaden:
15
Feuerrate:
sehr hoch
Genauigkeit:
hoch
Punktzahl:
60
Das Gewicht:
4

Gatling-Laser

Schwere Version des Lasers. Benötigt 100 Fertigkeit für Energiewaffen und 8 Stärke (was etwas seltsam ist - es gibt keinen Rückstoß). Sehr schnelles Feuer, gibt aber schnell Sicherheit aus. Ohne Geschick ist es besser, nicht zu verwenden - es wird viele Fehler geben. Gegen gepanzerte Ziele ist es wirkungslos. Im Allgemeinen eine unverständliche sperrige Waffe.


Munition:
EU
Schaden:
10
Feuerrate:
sehr hoch
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
240
Das Gewicht:
18

Plasmawaffen

Plasmawaffen sind im Durchschnitt effektiver als Laserwaffen. Obwohl Plasma nicht so genau und schnell ist, ermöglicht es Ihnen, „dauerhafte“ Gegner zu Fall zu bringen. Sehr oft muss auf sehr kurze Distanz geschossen werden, in solchen Fällen haben Laser keine Vorteile gegenüber Plasma. Sie verbrauchen zwei Akkuladungen pro Schuss auf einmal (aber es lohnt sich). Die Plasmapistole hat eine ähnliche Waffe – den Plasma Defender, der den Schaden auf 38 erhöht hat und 3000 Kronkorken kostet (gegenüber 200 für eine normale Pistole). Außerdem sieht es vertrauter aus - ohne externe Kabel, Nadeln und Gläser. Sie sind mit Arcade (einem der möglichen Begleiter des Spielers) bewaffnet. Pistolen werden mit Batterien (Energy Cell - EC) und Gewehre mit Mikronuklearbatterien (Micro Fusion Cell - MFC) betrieben. Sie können eine einzigartige Plasmapistole finden - "Q-35 Modulator". Es verbraucht nur eine Ladung pro Schuss. Das Multi-Plasma-Gewehr ähnelt dem Tri-Beam-Gewehr. Hat auch erhöhte Leistung zum Preis der dreifachen Gebühr. Es scheint, dass es sich in den Endkämpfen als nützlich erweisen sollte, wenn es keinen Sinn macht, Munition zu sparen, aber die Durchschlagskraft ist nicht beeindruckend und die Feuerrate im Kampf nicht sehr gut. Daher ist es für den Kampf um den Damm besser, etwas anderes zu wählen.


Plasmoliv

Plazmoliv (Plasmawerfer) ist äußerlich eine Kopie der Turboplasma-Waffen aus Fallout 1.2. Der Schaden ist merklich höher als der eines normalen Plasmagewehrs, aber es bricht schneller und erfordert auch 100 Geschicklichkeit und 8 Stärke.


Munition:
MFC
Schaden:
65
Feuerrate:
Durchschnitt
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
10
Das Gewicht:
20

Waffen mit Wiederaufladung

Diese beiden Modelle verwenden zum Brennen einen mikronuklearen Apparat, der nicht wieder aufgeladen werden muss. Vermutlich ist dies ein Miniatur-Kernreaktor, der nach und nach Energie erzeugt und für einen hundertjährigen Betrieb ausgelegt ist. Nachdem Sie die gesamte Munition abgefeuert haben, müssen Sie einige Zeit warten, bis die Ladung wiederhergestellt ist. Eine ähnliche Waffe in Fallout 2 war der Solar Scorcher. Obwohl Gewehre des gleichen Typs normalerweise stärker sind als Pistolen, ist hier das Gegenteil der Fall. Das Nachladegewehr ist sehr schwach und hat wenig Munition. Ihre Notwendigkeit ist daher fraglich. Aber mit einer Pistole kann man schon schießen, wenn einem die Munition für andere Waffen leid tut.


Impulspistole

Ein effektives Werkzeug zum Zerstören von Robotern und Geschütztürmen. Diese Spezialwaffe ist nicht gegen lebende Ziele geeignet, die fast keinen Schaden verursachen. Aber diese Waffe fügt Robotern ungeheuren Schaden zu. Wirkt auch dagegen Power-Rüstung(aber nur auf dem, der nicht "restauriert" ist). Beim Schießen erfolgt der Schuss nicht sofort, sondern nach einer halben Sekunde. Verbraucht den Akku schnell – ein Akku reicht für 5 Aufnahmen.


Munition:
EU
Schaden:
5 (+250 gegen Roboter, +110 gegen Powerrüstung)
Feuerrate:
Durchschnitt
Genauigkeit:
hoch
Punktzahl:
25
Das Gewicht:
5

Gauß-Gewehr

„Scharfschütze“ unter den Energiewaffen. Fügt allen Zielen massiven Schaden zu und kann effektiv auf große Entfernung schießen. Nach dem Funktionsprinzip ist elektromagnetischer Beschleuniger Muscheln. Verbraucht nur Batterien, schießt aber kleinkalibrige Metallgeschosse (anscheinend sind sie schon drin in großen Zahlen im Gewehr). Obwohl die Feuerrate normal ist, müssen Sie sorgfältig zielen und keine Ladungen verschwenden. Es ist also nicht für den Nahkampf geeignet. Es gibt eine einzigartige Version - YCS / 186, die jeden Schuss neu lädt.


Munition:
MFC
Schaden:
120
Feuerrate:
Durchschnitt
Genauigkeit:
hoch
Punktzahl:
5
Das Gewicht:
7

Flammenwerfer

Normaler Flammenwerfer. Schießt ein brennbares Gemisch, das durch komprimiertes Gas freigesetzt wird. Fühlt sich an als wäre es zu schwach gemacht. Bei Benutzung ist fast nichts zu hören, die Flamme entweicht kaum. Ich möchte ein beängstigendes Verbrennungsgebrüll und eine große, lange Flamme hören. Und so stellte sich heraus, dass es sich um einen Brenner zum langsamen Braten von Speisen handelte. Gegen gepanzerte Ziele ist die Aktion einfach beschämend - sie richtet überhaupt keinen Schaden an.


Munition:
Treibstoff für Flammenwerfer
Schaden:
16 + 2 (5 Sek.)
Feuerrate:
hoch (Dauerflamme)
Genauigkeit:
Durchschnitt
Punktzahl:
60
Das Gewicht:
15

Verbrennungsanlage

Dies ist eine Art Flammenwerfer, der mit Hilfe einer Ladung (höchstwahrscheinlich Schießpulver) "Feuerbälle" über eine beträchtliche Entfernung freisetzt. Eine solche Waffe existierte in der Realität. Zum Beispiel einige Panzerflammenwerfer des Zweiten Weltkriegs. Beim Auftreffen auf den Boden (oder das Ziel) brennt das Feuer mehrere Sekunden lang weiter und verursacht Schaden. Das Schießen aus einer Verbrennungsanlage ähnelt dem Bogenschießen mit Feuerpfeilen - Sie können es visuell korrigieren. Die normale Version erfordert nicht viele Werte (was seltsam ist, da sie etwas weniger wiegt), aber die schwere Version erfordert 100 Energiewaffenfähigkeiten und 8 Stärke.
Sie sehen fast gleich aus - beides klobige Spielereien.


Tesla-Pistole

Waffe unbekannten Wirkprinzips. Feuert möglicherweise einen Energiestoß ab, der eine subatomare Explosion verursacht. Die Waffe ist auf große Distanz gut, aber im Nahkampf gleicht der hohe Schaden die niedrige Feuerrate nicht mehr aus. Gibt 6 Ladungen auf einmal in einem Schuss aus. Der Tesla Beaton-Prototyp ist eine einzigartige Version der Tesla-Kanone. Die Anforderungen für die Verwendung sind hoch - 100 Geschicklichkeit und 8 Stärke (wie andere schwere Energiewaffen).


Munition:
Email aufladen
Schaden:
80 +80 Wirkungsbereich
Feuerrate:
niedrig
Genauigkeit:
hoch
Punktzahl:
20
Das Gewicht:
8

3. Sprengstoffe

Granaten, Sprengladungen, Minen und Granatwerfer können mit dieser Fertigkeit verwendet werden. Alle sind hier nicht aufgeführt, da es sich hier um eine Rezension und nicht um eine Enzyklopädie handelt. Gelegentlich werden Granaten in Situationen eingesetzt, in denen schwer erreichbare Ziele getroffen werden müssen. Sie können es beispielsweise in einen Raum werfen, in dem sich Feinde angesammelt haben. Oder zu den oberen Teilen der Ruinen, wo die Pfeile sitzen. In einem normalen Gefecht sind Granaten wirkungslos – der Gegner ist meist zu mobil. Es wird nicht empfohlen, Sprengladungen zu verschwenden – sie werden manchmal in Quests benötigt. Minen scheinen zunächst eine verlockende Aussicht zu sein – Sie können die Pfade des Durchgangs von Feinden verminen. Aber in der Praxis erweist es sich als nutzloses Gefummel und Zeitverschwendung. Granatwerfer sind auch nicht beeindruckend. In den Händen von NPCs können sie mit ihrer Aktion erschrecken, aber für den Spieler verliert sie ihren Nutzen. Es gibt zu viele Feinde im Spiel, sie bewegen sich schnell und es ist nicht einfach, Munition zu bekommen. Außerdem verletzen Granaten oft Gefährten und sogar den Spieler selbst.
Hier sind einige der Granatwerfer: 40mm Granatwerfer- ein Analogon des amerikanischen M-79 während des Vietnamkrieges. Feuert einen Schuss ab und verursacht erheblichen (für den Beginn des Spiels) Schaden. Automatischer Granatwerfer- schwere Waffe Kaliber 25mm. Die Aktion ähnelt einer Verbrennungsanlage. Granatenwerfer(Raketenwerfer) ist eine aus Fallout 3 bekannte Waffe. Sie feuert ein relativ großes Raketengeschoss ab und richtet hohen Schaden an. Sein Problem ist, dass er Munition buchstäblich stückweise finden und kaufen muss. Alle Granatwerfer eignen sich gut für Massenschlachten (z. B. die letzte Schlacht um den Damm), aber in normalen Scharmützeln ist es besser, Kleinwaffen oder Energiewaffen einzusetzen.

4. Nahkampfwaffen

Nun zum kürzesten Kapitel. Obwohl in NV-Liebhabern Nahkampf Das Leben ist nicht so schlecht, ich werde hier keine Beschreibung von Messern und Keulen geben. Es gibt zu viele davon und der Artikel ist schon lang. Ich nenne nur einige der tödlichsten Spielereien. Kälte (Nahkampf): Kettensäge, Feueraxt, Thermallanze, Super-Vorschlaghammer. Unbewaffnet: Eine ballistische Faust mit Varianten. Ich stelle auch fest, dass Nahkampfspieler nichts daran hindert, manchmal Schusswaffen zu verwenden (zumal sie genügend Patronen ansammeln).

Wenn Sie sich in der Welt von Fallout wiederfinden, können Sie sich den Atem rauben, egal welchen Teil des Spiels Sie spielen. Der Punkt ist, dass dieses Projekt ist offene Welt, gesättigt mit verschiedenen Charakteren, Gebäuden, Orten, Gegenständen, Helden und Aufgaben. Du kannst machen, was du willst – ausrauben, als Wächter arbeiten, Händler werden und so weiter. Sie können durch die Handlung voranschreiten oder eine große Anzahl verschiedener Nebenquests abschließen. Nichts schränkt Sie in Ihren Aktionen ein, sodass Sie unglaublich viel Freude am Spiel haben werden. Aber am besten beginnst du den Prozess mit etwas Wissen, da dies dein Leben in der postapokalyptischen Welt viel einfacher machen wird. Das erste, was Sie in Fallout: New Vegas genau unter die Lupe nehmen sollten, ist die Waffe. Es gibt hier nicht nur eine Menge davon, es ist unrealistisch viel, und Sie werden Dutzende von Stunden damit verbringen, jede der Proben zu finden. Es macht keinen Sinn, sie einzeln zu betrachten, da es wirklich mehr als hundert Optionen gibt – Sie werden sich während des Spiels damit vertraut machen. Die Hauptaufgabe besteht nun darin, herauszufinden, welche Art von Waffe es in diesem Projekt im Allgemeinen gibt.

Feuerarme

Die erste und umfangreichste Gruppe von Waffen ist Feuerarme. Es ist das meiste im Spiel und Sie werden es am häufigsten verwenden. Allerdings in Fallout: New Vegas-Waffen Diese Art ist so vielfältig, dass sie in mehrere Unterarten unterteilt ist, damit Sie sich leichter darin zurechtfinden. Die erste sind Pistolen, die einfachste Waffe, die für Sie am leichtesten zu bekommen ist. Außerdem werden Maschinengewehre zu einer Gruppe zusammengefasst - eine der beliebtesten Waffenarten unter den Schusswaffen. Für Liebhaber von Hinterhalten und Langstreckenschüssen gibt es eine ziemlich große Auswahl an Scharfschützengewehre. Es gibt auch Maschinenpistolen für Liebhaber der Feuerrate, sowohl für den Kampf als auch für diejenigen, die es vorziehen Feuerkraft aus nächster Nähe. Und auch diese Liste endet nicht - es gibt auch eine schwere Waffe, das eine Vielzahl von Maschinengewehren, Miniguns und so weiter umfasst. So sind in Fallout: New Vegas Waffen, die Kugeln verschießen, sehr weit verbreitet. Aber vergessen Sie nicht, dass dies eine postapokalyptische Fantasiewelt ist, in der es andere gibt

Energiewaffen

Für diejenigen, die in einem futuristischen Stil und nicht mit altmodischen Schusswaffen kämpfen möchten, kann dieses Spiel Energiewaffen bieten. Es muss nicht mit Patronen aufgeladen werden, sondern mit einem speziellen Energieakku, nach dem Sie in der weiten Welt von Fallout: New Vegas ständig suchen müssen. Waffen dieses Typs werden ebenfalls in mehrere Unterarten unterteilt, die jedoch viel kleiner sind als bei Schusswaffen. Tatsächlich gibt es nur drei davon - Pistolen, Gewehre und schwere Waffen. Aber sie haben jeweils etwa zwanzig Einheiten verschiedener Modelle, sodass Sie eine große Auswahl haben, wenn Sie von Schusswaffen auf saubere Energie umsteigen möchten. Es gibt eine Möglichkeit, Waffen zu Fallout: New Vegas hinzuzufügen – Mods. Aber wie bereits erwähnt, hat das Spiel so viele Modelle verschiedener Waffen, dass Sie keine Zeit haben werden, über Modifikationen nachzudenken - das von den Entwicklern angebotene Set wird Ihnen ausreichen.

Sprengstoff

Natürlich gibt es in diesem Spiel Waffen, die beeindruckende Explosionen verursachen können. Sogar es ist in mehrere Gruppen unterteilt, von denen sich jede sehr von den anderen unterscheidet. Die erste Gruppe sind Granatwerfer, spezielle Waffen, mit dem Sie explosive Geschosse abfeuern können. Die zweite Gruppe sind Handwaffen, also Granaten, die Sie selbst werfen können, ohne zusätzliche Geräte zu verwenden. Nun, die dritte Gruppe sind Minen, explosive Granaten, die Sie in den Boden legen, an Wänden befestigen und so weiter. Sie arbeiten, wenn der Feind drin ist Nähe von ihnen. Wie Sie sehen können, gibt es auch in diesem Abschnitt eine riesige Auswahl an Waffen – und denken Sie darüber nach, was Fallout: New Vegas über einzigartige Waffen verfügt, die nur in einer einzigen Kopie zu finden sind. Natürlich handelt es sich nicht nur um Sprengstoff - jeder Waffentyp hat seine eigenen einzigartigen Muster.

Arme aus Stahl

Viele Kämpfe im Spiel finden aus nächster Nähe statt, und Sie haben möglicherweise nicht die richtigen Schusswaffen oder Energiewaffen. Dann brauchen Sie Hilfe Kälte wird kommen eine Waffe, die auch keine Munition oder Energie verbraucht. Hier kann man schneidende Modelle, Percussion sowie Werfen unterscheiden – und in jeder Unterart gibt es etliche Modelle, die man verwenden kann.

Nahkampfwaffen

Auf den ersten Blick mag dieser Abschnitt etwas seltsam erscheinen, denn der Nahkampf wird gerade deshalb so genannt, weil er ohne Waffen auskommt. Aber eigentlich ist alles ganz logisch, denn in dieser Rubrik gibt es eine Vielzahl an Handschuhen, Bandagen, Schlagring und anderen Items, die deine Schlagkraft verstärken können. Sie müssen auch immer eine solche Waffe bei sich haben, falls Ihnen alle Patronen ausgehen, eine Nahkampfwaffe kaputt geht und der Sprengstoff ausgeht. Aber denken Sie nicht, dass diese Gegenstände nur Notfälle sind, sondern tatsächlich eine geringe Schadensrate haben. Dieselbe ballistische Faust verursacht mehr Schaden als die meisten Nahkampfwaffen. Also nicht unterschätzen Nahkampfwaffe- Es wird in bestimmten Situationen nützlich sein.

Codes für Waffen

Wie Sie sehen können, gibt es im Spiel einfach unglaublich viele Arten von Waffen. In jeder der oben beschriebenen Arten und Unterarten gibt es zehn bis dreißig Waffen. Doch wie kommt man an das begehrte Item, wenn man nicht besonders viel Glück hat oder keine hundert Stunden seines Lebens verschwenden möchte? Natürlich gibt es Codes für Fallout: New Vegas, Waffen lassen sich mit ihrer Hilfe so einfach beschaffen wie Birnen schälen. Im Spiel müssen Sie die Konsole mit der Tilde aufrufen und dort bereits den benötigten Code eingeben. Bei Waffen lautet der allgemeine Code "Zusätzliche ID-Menge", wobei Sie anstelle von ID die Nummer des benötigten Artikels und anstelle von "Menge" die Anzahl der benötigten Artikel eingeben müssen. Sie müssen die Kennung der benötigten Waffen herausfinden – so funktionieren sie in Fallout: New Vegas betrügt. Waffen zu bekommen ist kein Problem - geben Sie einfach Kennungen ein, die für jeden Gegenstand einzigartig sind, so dass Sie kaum einen Fehler machen können.