Jaké typy granátů jsou v nádržích. Projektily (WoT). Obecné informace o pozemních minách

V herní svět z vybavení tanků mohou být vybaveny různými typy granátů, jako jsou pancéřové, podkaliberní, kumulativní a vysoce výbušné tříštivé. V tomto článku se budeme zabývat rysy působení každého z těchto skořápek, historií jejich vynálezu a použití, klady a zápory jejich použití v historickém kontextu. Nejběžnější a ve většině případů pravidelné granáty na drtivé většině vozidel ve hře jsou pancéřové granáty(BB) zařízení kalibru nebo ostré hlavy.
Podle Vojenské encyklopedie Ivana Sytina patří myšlenka prototypu současných průbojných granátů důstojníkovi italské flotily Bettolo, který v roce 1877 navrhl použití tzv. spodní tlumicí trubka pro pancéřové granáty„(Předtím buď nebyly náboje vybaveny vůbec, nebo se s výbuchem prachové náplně počítalo na zahřátí hlavy střely při dopadu na pancíř, což však zdaleka nebylo vždy oprávněné). Po proražení pancíře mají škodlivý účinek úlomky granátů zahřáté na vysokou teplotu a úlomky pancíře. Během druhé světové války byly granáty tohoto typu snadno vyrobitelné, spolehlivé, měly poměrně vysokou průbojnost a dobře fungovaly proti homogenní brnění. Ale bylo tu také mínus - na nakloněném pancíři se projektil mohl odrazit. Čím silnější je pancíř, tím více úlomků pancíře se vytvoří při proražení takovým projektilem a tím vyšší je smrtící síla.


Animace níže ilustruje působení komorového projektilu prorážejícího pancíř s ostrou hlavou. Podobá se pancéřové ostrohlavé střele, nicméně v zadní části je dutina (komora) s výbušnou náplní TNT a také spodní zápalnice. Po proražení pancíře střela exploduje a zasáhne posádku a vybavení tanku. Obecně si tato střela zachovala většinu výhod a nevýhod střely AR, vyznačující se výrazně vyšším pancéřovým efektem a mírně nižší průbojností pancíře (kvůli nižší hmotnosti a síle střely). Během války nebyly spodní pojistky granátů dostatečně dokonalé, což někdy vedlo k předčasnému výbuchu náboje před proražením pancíře, nebo k selhání zápalnice po proražení, ale posádka v případě proražení zřídka se z toho stalo jednodušší.

Podkaliberní střela(BP) má dost složitá struktura a skládá se ze dvou hlavních částí - pancéřového jádra a palety. Úkolem palety vyrobené z měkké oceli je urychlit střelu ve vývrtu. Když střela zasáhne cíl, paleta se rozdrtí a těžké a tvrdé jádro s ostrou hlavou z karbidu wolframu prorazí pancíř.
Střela nemá trhavou náplň, což zajišťuje, že cíl zasáhne úlomky jádra a úlomky pancíře zahřáté na vysoké teploty. Podkaliberní střely mají výrazně nižší hmotnost ve srovnání s konvenčními průbojnými střelami, což jim umožňuje zrychlit v hlavni zbraně na výrazně vyšší rychlosti. Díky tomu je průbojnost podkaliberních granátů výrazně vyšší. Použití podkaliberních granátů umožnilo výrazně zvýšit průbojnost pancíře stávajících děl, což umožnilo zasáhnout modernější, dobře obrněná vozidla i se zastaralými zbraněmi.
Zároveň mají podkaliberní náboje řadu nevýhod. Jejich tvar připomínal cívku (existovaly nábojnice tohoto typu i proudnicový tvar, ale byly mnohem méně obvyklé), což značně zhoršovalo balistiku střely, navíc lehká střela rychle ztrácela rychlost; v důsledku toho na velké vzdálenosti dramaticky poklesla průbojnost pancíře podkaliberních granátů a ukázalo se, že je ještě nižší než u klasických průbojných granátů. Během druhé světové války saboty na šikmém pancíři dobře nefungovaly, protože pod vlivem ohybového zatížení se tvrdé, ale křehké jádro snadno zlomilo. Pancéřový účinek takových granátů byl horší než pancéřové střely ráže. Podkaliberní projektily malé ráže byly neúčinné proti obrněným vozidlům, která měla ochranné štíty z tenké oceli. Tyto mušle byly drahé a obtížně vyrobitelné, a co je nejdůležitější, při jejich výrobě byl použit vzácný wolfram.
V důsledku toho byl počet podkaliberních granátů v muničním nákladu zbraní během válečných let malý, bylo povoleno je používat pouze k ničení těžce obrněných cílů na krátké vzdálenosti. Německá armáda jako první použila podkaliberní granáty v malém množství v roce 1940 během bojů ve Francii. V roce 1941 čelil těžce obrněným Sovětské tanky Němci přešli na rozšířené používání podkaliberních granátů, které výrazně zvýšily protitankové schopnosti jejich dělostřelectva a tanků. Nedostatek wolframu však omezoval uvolňování nábojnic tohoto typu; v důsledku toho byla v roce 1944 ukončena výroba německých podkaliberních granátů, zatímco většina granátů vystřelených během válečných let měla malou ráži (37-50 mm).
Ve snaze obejít problém s nedostatkem wolframu Němci vyrobili podkaliberní náboje Pzgr.40(C) s tvrzeným ocelovým jádrem a náhradní náboje Pzgr.40(W) s obyčejným ocelovým jádrem. V SSSR začala počátkem roku 1943 poměrně masová výroba podkaliberních granátů, vytvořených na základě ukořistěných německých, a většina vyrobených nábojů byla ráže 45 mm. Výroba těchto nábojů větších ráží byla omezena nedostatkem wolframu a vojákům byly vydávány pouze v případě, kdy hrozil útok nepřátelského tanku, a o každém vyhozeném náboji bylo vyžadováno hlášení. Také podkaliberní granáty byly v omezené míře používány britskou a americkou armádou ve druhé polovině války.

HEAT projektil(CS).
Princip činnosti této pancéřové munice se výrazně liší od principu činnosti kinetické munice, která zahrnuje klasické pancéřové a podkaliberní střely. Kumulativní střela je tenkostěnná ocelová střela naplněná silnou trhavinou - RDX, nebo směsí TNT a RDX. V přední části střely mají výbušniny prohlubeň ve tvaru poháru vyložená kovem (obvykle mědí). Střela má citlivou hlavovou pojistku. Když se projektil srazí s pancířem, odpálí se výbušnina. Obkladový kov se přitom roztaví a explozí stlačí do tenkého paprsku (paličky) letícího vpřed s extrémně vysoká rychlost a propichování brnění. Obrněnou akci zajišťuje kumulativní tryska a cákance kovového pancíře. Otvor projektilu HEAT je malý a má roztavené okraje, což vedlo k obecné mylné představě, že projektily HEAT „propalují“ pancíř.
Průbojnost střely HEAT nezávisí na rychlosti střely a je na všechny vzdálenosti stejná. Její výroba je vcelku jednoduchá, výroba střely nevyžaduje použití velký počet vzácných kovů. Kumulativní střela může být použita proti pěchotě a dělostřelectvu jako vysoce výbušná tříštivá střela. Současně se kumulativní granáty během válečných let vyznačovaly četnými nedostatky. Technologie výroby těchto střel nebyla dostatečně vyvinuta, v důsledku toho byla jejich průbojnost poměrně nízká (přibližně odpovídala ráži střely nebo mírně vyšší) a vyznačovala se nestabilitou. Rotace střely při vysokých počátečních rychlostech znesnadňovala vytvoření kumulativního proudu, v důsledku čehož měly kumulativní střely nízkou počáteční rychlost, malý účinný dostřel a vysoký rozptyl, což bylo také usnadněno neoptimálním tvarem střely. hlavice střely z hlediska aerodynamiky (její konfigurace byla určena přítomností zářezu).
Velkým problémem bylo vytvoření složité zápalnice, která by měla být dostatečně citlivá, aby rychle podkopala střelu, ale zároveň dostatečně stabilní, aby neexplodovala v hlavni (SSSR dokázal vypracovat takovou zápalnici vhodnou pro použití ve výkonném tanku a protitanková děla, teprve koncem roku 1944). Minimální ráže kumulativní střela byla 75 mm a účinnost kumulativních střel této ráže byla značně snížena. Hromadná výroba HEAT plášťů si vyžádala nasazení velkovýroby hexogenu.
Nejmasivnější střely HEAT použila německá armáda (poprvé v létě-podzim 1941), především z děl a houfnic ráže 75 mm. sovětská armáda používal kumulativní náboje, vytvořené na základě ukořistěných německých, z let 1942-43, včetně jejich munice pro plukovní zbraně a houfnice, které měly nízkou úsťovou rychlost. Britská a americká armáda používala granáty tohoto typu především v munici pro těžké houfnice. Ve druhé světové válce (na rozdíl od současnosti, kdy vylepšené střely tohoto typu tvoří základ muniční zátěže tankových děl), bylo tedy použití kumulativních střel značně omezené, především byly považovány za prostředek protitanková sebeobrana děl, která měla nízkou počáteční rychlost a nízkou průbojnost pancíře tradičními střelami (plukovní děla, houfnice). Všichni účastníci války přitom aktivně využívali jiné protitankové zbraně S kumulativní munice- granátomety, letecké pumy, ruční granáty.

Vysoce výbušná tříštivá střela(Z).
Byl vyvinut na konci 40. let dvacátého století ve Velké Británii k ničení nepřátelských obrněných vozidel. Jedná se o tenkostěnnou ocelovou nebo ocelolitinovou střelu plněnou výbušninou (nejčastěji TNT nebo amonitem), s hlavovou zápalnicí. Na rozdíl od granátů prorážejících pancéřování neměly vysoce výbušné náboje indikátor. Po dopadu na cíl střela exploduje a zasáhne cíl úlomky a tlakovou vlnou, a to buď okamžitě – tříštivá akce, nebo s určitým zpožděním (která střele umožní proniknout hlouběji do země) – vysoce výbušná akce. Střela je určena především k ničení volně umístěných a krytých pěchot, dělostřelectva, polních úkrytů (zákopy, dřevo-zemní palebné body), neozbrojených a lehce obrněných vozidel. Dobrý obrněné tanky a samohybná děla jsou odolná vůči vysoce výbušným tříštivým granátům.
Hlavní výhodou vysoce výbušné tříštivé střely je její univerzálnost. Tento typ střel lze účinně použít proti naprosté většině cílů. Mezi výhody patří také nižší cena než pancéřové a kumulativní granáty stejné ráže, což snižuje náklady na bojové operace a nácvik střelby. Při přímém zásahu do zranitelných oblastí (poklopy věže, chladič motorového prostoru, vylamovací clony zadního muničního stojanu atd.) může HE vyřadit nádrž. Také zasažen projektily velký kalibr může způsobit zničení lehce obrněných vozidel a poškození silně pancéřovaných tanků, spočívající v prasknutí pancéřových plátů, zaseknutí věže, selhání přístrojů a mechanismů, zranění a pohmoždění posádky.

Před začátkem bitvy musí být do tanku nabity granáty. Bez nich nebude tank schopen střílet, a proto nebude příliš užitečný. Počet granátů, které lze nabít do tanku, závisí na typu děla (ráže) a typu věže. Taky, odlišné typy střely mají různé vlastnosti.

Běžné střely

Projektily zakoupené za kredity ve hře

Pancéřové (AP) granáty

Pancéřové granáty jsou hlavním typem granátů, které lze vystřelit téměř jakoukoli zbraní. Tato střela způsobí maximální možné poškození (napsáno v informacích o zbrani) v případě proražení pancíře nepřítel. Také může poškození modulů nebo posádky jestli narazí na správné místo. Pokud střela nepronikne pancířem, jednoduše se odrazí a nezpůsobí žádné poškození.

Vysoce výbušné tříštivé granáty - mají největší potenciální škody, ale nevýznamné pronikání pancíře. Pokud granát pronikne pancířem, exploduje uvnitř tanku a způsobí maximální poškození a další poškození modulů nebo posádky výbuchem. Vysoce výbušná tříštivá střela nemusí proniknout pancířem cíle – pokud nepronikne, exploduje a způsobí menší poškození, než kdyby pronikla. Poškození v tomto případě závisí na tloušťce pancíře – čím silnější pancíř, tím větší poškození od výbuchu uhasí. Vysoce výbušné granáty mohou také poškodit více tanků současně, protože výbuch má určitý dosah. Náboje tanků mají menší vysoce výbušný rádius, náboje Art-SAU mají maximálně jeden.

Prémiová munice

Projektily zakoupené se zlatem

Podkaliberní (BP) granáty

Podkaliberní granáty jsou nejběžnější prémiové náboje ve hře a lze je nainstalovat do téměř jakékoli zbraně. Ve skutečnosti jsou průbojné, ale se zvýšenou penetrací pancíře.

Kumulativní (CC) střely

HEAT kulaté- prémiové náboje pro Art SPG a další krátkohlavňové zbraně s nízkou úsťovou rychlostí. Jejich průbojnost je znatelně vyšší a způsobené poškození je na úrovni proražení brnění (AP) pro stejnou zbraň. Průnikového efektu není dosaženo díky kinetické energii střely (jako u AP nebo BP), ale díky energii kumulativního proudu, který se vytvoří, když je výbušnina určitého tvaru odpálena v určité vzdálenosti od brnění. Rozdíly od AP a BP - HEAT granáty se tedy neodrážejí od pancíře a nepodléhají pravidlu normalizace.

Vysoce výbušné (HE) projektily

Tyto granáty se od konvenčních vysoce výbušných tříštivých nábojů liší pouze velkým poloměrem výbuchu.

Používají se v několika dělostřeleckých dílech.

Jaký typ střely použít?

Dvě základní pravidla při výběru mezi pancéřovými a vysoce výbušnými tříštivými granáty:

  • Používejte pancéřové granáty proti tankům vaší úrovně; vysoce výbušné tříštivé granáty proti tankům se slabým pancířem.
  • Používejte pancéřové granáty v dlouhohlavňových a malorážných zbraních; vysoce výbušná fragmentace - v krátké hlavní a velké ráži.
  • Používejte vysoce výbušné granáty v libovolném úhlu, nestřílejte granáty prorážející pancíř pod ostrým úhlem k pancíři nepřítele.

Například 152mm dělo M-10 na tanku KV-2 je velkorážné a s krátkou hlavní. Čím větší ráže střela, tím více výbušnin obsahuje a tím větší poškození způsobí. Ale kvůli krátká délka Z hlavně zbraně je projektil vystřelen velmi nízkou úsťovou rychlostí, což vede ke špatné průraznosti, přesnosti a vzdálenosti letu. S takovými problémy se pancéřová střela, která vyžaduje přesný zásah, stává zbytečnou a je třeba použít vysoce výbušnou tříštivost.

Po úrovni 6 se však vyplatí používat AP granáty častěji, protože pouze ony poskytují dostatečnou penetraci pancíře: na vyšších úrovních je to mnohem důležitější než poškození.

Vážení hráči!

Dnes si povíme něco o tankové munici. Rozmanitost typů granátů prezentovaných ve hře dává tankistům na výběr, které granáty použít.

Některé granáty jsou dobré pro ničení nepřátelských SPG a lehkých tanků, zatímco jiné jsou vynikající v udělování poškození těžkým a středním tankům. Ve World of Tanks jsou náboje, které je lepší střílet z krátkých a velkorážných děl, a jsou náboje, které je lepší použít při střelbě z dlouhých a malorážných tankových děl.

Mušle ve World of Tanks se také dělí na běžné a prémiové. Prémiové granáty mají zvýšené vlastnosti a poskytují výhodu v bitvě, ale zároveň jsou mnohem dražší než běžné granáty. Fanouškovská stránka hry World of Tanks, stránka doufá, že popisy granátů, principy jejich působení a naše rady ohledně použití určité munice v různých situacích vám pomohou zvýšit vaši efektivitu a efektivitu v bitvě.

Shells World of Tanks

Obyčejné projektily

Pancéřové granáty

Pancéřové granáty (AP) jsou hlavním typem granátů, které lze vystřelit z jakékoli zbraně. Pancéřové granáty zaměřené na zasažení vysoce obrněných cílů v zranitelnosti. Čím vyšší je pancíř tanku, tím větší průbojnost pancíře musí mít střela, aby jím pronikla.

Výsledky výstřelu, když projektil zasáhne nepřátelský tank, jsou doprovázeny speciálními zprávami, které neuslyšíte při odpálení jiných typů projektilů:

  • „Proniknutí“ a „Dochází k průniku“ – Střela způsobila maximální možné poškození a prorazila brnění nepřítele.
  • „Hit“ a „There is hit“ – Projektil poškodil moduly nebo posádku a zasáhl správné místo.
  • "Nepronikl" - Průbojná síla střely nestačí, prorazila pancíř a nezpůsobila poškození.
  • "Ricochet" - Projektil zasáhl pancíř pod příliš ostrým úhlem a odrazil se, aniž by způsobil poškození.

Vysoce výbušné náboje

Vysoce výbušné fragmentační granáty (HE) – mají nejvyšší potenciální poškození, ale nevýznamnou průraznost pancířem. Pokud granát pronikne pancířem, exploduje uvnitř tanku a způsobí maximální poškození a další poškození modulů nebo posádky výbuchem. Vysoce výbušná tříštivá střela nemusí proniknout pancířem cíle – pokud nepronikne, exploduje a způsobí menší poškození, než kdyby pronikla. Poškození v tomto případě závisí na tloušťce pancíře – čím silnější pancíř, tím větší poškození od výbuchu uhasí. Vysoce výbušné náboje může také poškodit několik tanků současně, protože výbuch má určitý dosah. Náboje do tanků mají menší akční rádius s vysokou výbušností, náboje do samohybných děl mají maximálně jeden.

Podkaliberní náboje

Podkaliberní granáty (AP) jsou hlavním typem nábojů pro střední tanky úrovně 10 a lehké T71. Princip fungování podkaliberní granáty podobné jako průbojné, ale mají zvýšenou penetraci pancíře a se vzdáleností ji více ztrácejí. Podkaliberní granáty jsou nejčastěji prémiové, ale ve World of Tanks jsou i obyčejné.

Prémiová munice

Projektily této kategorie se kupují jak za zlato ve hře, tak za kredity v poslední době. Cena prémiové skořápky za kredity je mnohonásobně vyšší než cena běžné skořápky. Obvykle hráči doplňují tankovou munici prémiovými granáty během speciálních akcí nákupem munice se slevou.

Podkaliberní náboje

Podkaliberní granáty (AP) jsou nejběžnější prémiové náboje ve hře, instalované v téměř každé zbrani. Princip fungování je podobný jako u propíchnutí brnění. V čem podkaliberní granáty mají zvýšenou penetraci pancíře, což značně závisí na vzdálenosti k cíli. Čím větší je vzdálenost, na kterou střela podkaliberní letí, tím nižší je její průbojnost.

HEAT kulaté

HEAT granáty (CC) jsou prémiové náboje pro samohybná děla a další děla s krátkou hlavní s nízkou úsťovou rychlostí. Jejich průbojnost je znatelně vyšší a způsobené poškození je na úrovni proražení brnění (AP) pro stejnou zbraň. Průrazného efektu není dosaženo díky kinetické energii kumulativní střely(jako v BB nebo BP), ale díky energii kumulativního proudu, který se vytvoří, když je v určité vzdálenosti od pancíře odpálena výbušnina určitého tvaru. Proto rozdíly od BB a BP - HEAT kulaté neodrážejí se od brnění a nepodléhají pravidlu normalizace.

Vysoce výbušné náboje

Prvotřídní vysoce výbušné (HE) granáty se liší od konvenčních vysoce výbušných granátů ve velkém explozivním rádiusu pro samohybná děla nebo ve zvýšeném pronikání pancíře při střelbě z britských středních tanků tier 9-10. Maximální účinnosti při střelbě prémiových vysoce výbušných tříštivých granátů ze samohybných děl je dosaženo, když je cílem hustá akumulace nepřátelských tanků..

Jaké granáty jsou ve World of Tanks lepší?

Prémiové mušle s vysokou účinností jsou samozřejmě lepší než obyčejné. Často je však nepraktické používat prémiové mušle kvůli jejich značné ceně. Takže například u prémiových tanků stojí obyčejné pancéřové granáty 100 až 300 kreditů za jednotku. Ostatně právě snížené náklady na munici umožňují prémiovým tankům dobře hospodařit. Nicméně, na prémiové mušle, dokonce pro prémiový tank, sleva neplatí. Současně mohou náklady na jeden HEAT, podkaliberní nebo vysoce výbušný fragmentační plášť dosáhnout 4800 kreditů na jednotku. Jak můžete sami vidět prémiové mušle v některých případech mohou být 15krát dražší než běžné mušle. Proto, pro zemědělství a vydělávání úvěrů, které používají pouze obyčejné skořápky.

V drtivé většině případů se prémiové granáty používají ve firemních bitvách a klanových válkách, kdy jsou důležité týmové výsledky.

Průnik brnění ve WoT: teorie, vlastnosti a rozdíly od reality.
Část první: Projektily a jejich vlastnosti

Konfrontace brnění a zbraní je jedním ze základů naší hry, a proto hraje mechanika interakce mezi granáty a brněním ve World of Tanks klíčovou roli. Nezkušenému hráči, který ve hře teprve začíná, se zdá, že zde není nic složitého – slepý náboj letí na cíl a v závislosti na průniku pancíře způsobí poškození nebo tank zůstane nezraněn. Hráč má ale postupem času spoustu otázek – proč stejná střela neprorazí vždy pancíř stejného tanku, proč se střely odrazí, proč střely neprorazí tanky na velkou vzdálenost a mnoho dalších.

Na tyto otázky existují odpovědi a abyste je našli, musíte podrobně zvážit teorii pronikání brnění ve WoT. Právě o této teorii zde chceme mluvit.

Několik poznámek a terminologie

Než přistoupíme přímo k teorii, je třeba udělat důležitou poznámku: WoT není simulátor tanková bitva ve své nejčistší podobě, takže hra využívá zjednodušené mechaniky. V první řadě se jedná o realizaci střely, výpočet její dráhy letu, interakci s pancířem a odrazy. Na druhou stranu se vývojáři pokusili přiblížit mechaniku interakce střely s pancířem realitě, což se projevuje šířením průbojnosti, poklesem průbojnosti se vzdáleností, interakcí granátů různých typů. s brněním atd.

Abychom pochopili teorii pronikání pancíře, je třeba si zapamatovat několik důležitých pojmů.

Úhel vstupu střely. Podle tohoto konceptu je úhel měřený mezi normálou nakreslenou k tečně a vektorem rychlosti střely vzat specificky v bodě, kde se dotýká pancíře. Zde musíme okamžitě varovat před zmatkem, který často vzniká: když se vektor rychlosti střely shoduje s normálou, bere se úhel jako 0 °, ačkoli ve skutečnosti střela zasáhne pancíř pod úhlem 90 °. S tím je třeba vždy počítat a chápat, že 85° není téměř přímý vstup střely, jak by se mohlo zdát, ale naopak téměř rovnoběžné rozpětí, zaručující odraz.

Normální. Toto je kolmice na tečnu vedenou bodem pancíře v místě střely. Nejjednodušší normální je na ploché pancéřové desce - to je její kolmice. Na zakřivených plochách, abyste našli normálu, musíte nejprve nakreslit tečnu (vzpomeňte si na kurz školní geometrie) a teprve potom nakreslit normálu.

Vektor rychlosti projektilu. Toto je směr střely v každém bodě její dráhy. Nutnost použití vektoru rychlosti je dána tím, že střela neletí přímočaře, ale po balistické dráze, což je oblouk (ve hře je reprezentován jako parabola). Tento oblouk nelze použít pro výpočty, ale vektor ano.

balistická dráha střely. V naší realitě je výpočet balistiky střely velmi komplikovaný, zahrnuje zohlednění mnoha sil a momentů působících na letící střelu - odpor vzduchu, zohlednění rotace zeměkoule(Coriolisova síla), aerodynamický výkon střely samotné, vlastnosti větru, přítomnost deště, vlastní pohyb střely (rotace kolem osy, odchylka) a tak dále. Všechny tyto síly je ve hře prostě nemožné spočítat, a tak je let projektilů ve WoT modelován podle nejjednodušší balistické trajektorie, přičemž se bere v úvahu pouze gravitační síla. Tato dráha je parabolou, v jejímž každém bodě má letící polotovar jiný vektor rychlosti, který je zohledněn při výpočtu jeho interakce s pancířem.

Snížená tloušťka pancíře. Toto je skutečná tloušťka pancíře, kterou musí střela překonat, když vstoupí pod jedním nebo druhým úhlem od normály. Pokud je například zasažena 100mm pancéřová deska pod úhlem 45°, projektil bude muset pokrýt o něco více než 141 mm.

Obrazovka a hlavní pancíř. Typ a vlastnosti pancíře jsou „zapsány“ v modelu střetu každého vozidla a v závislosti na typu pancéřování se volí scénář vývoje událostí: při dopadu na plátno klesá průbojnost střely o 5% na každých 10 cm dráhy, když dojde ke kontaktu s hlavním pancířem, vstoupí v platnost pravidlo 10 gauge. To je podrobně rozebráno v druhé části článku.

Co je projektil ve WoT

Pro co největší zjednodušení výpočtů se předpokládá, že střela v naší hře je hmotný bod s nulovými rozměry. To je důvod, proč granáty mohou proletět mezerami jakékoli velikosti, hlavní věc je, že takové mezery by měly být přítomny v modelech kolizí tanků a textur mapy. Ale na druhou stranu takové granáty nezanechávají díry v brnění, takže ve hře je nemožné nacpat hromadu nábojů do jednoho otvoru.

I přes toto zjednodušení však lze střelu zařadit do jedné ze čtyř tříd – pancéřová (AP), podkaliberní (AP), vysoce výbušná fragmentace (HE) a kumulativní (KS). Kromě toho mají všechny skořápky pět hlavních vlastností:

Základní průbojnost pancíře;
Poškození základny;
Poškození vnitřních modulů (skrytý parametr střely);
Rychlost letu na začátku trajektorie (od tlamy);
Normalizace.

Některé z těchto charakteristik jsou stejné pro všechny typy střel, jiné jsou charakteristické pouze pro určité typy střel. Na to upozorníme při zvažování jednotlivých charakteristik a mechaniky.

pronikání pancíře

Každý projektil ve hře má penetraci základního pancíře, která se může náhodně lišit o +/- 25%. Tzn., že u střely s průbojností 100 mm je rozpětí od 75 do 125 mm. Toto pravidlo platí pro všechny typy střel.

Existuje několik pravidel pro průrazné a podkaliberní granáty:
Základní členění je pozorováno pouze ve vzdálenosti od 0 do 100 metrů;
Na vzdálenost 100 metrů se průbojnost pancíře u granátů lineárně snižuje (tento údaj není stejný pro náboje různých ráží a typů;
Projektily z nízkoúrovňových kulometů a automatických děl zcela ztrácejí průbojnost na 400 metrů (před patchem 9.8 byl limit 350 metrů).

Vysoce explozivní fragmentace a kumulativní náboje přitom neztrácejí s rostoucí vzdáleností průbojnost.

Rozdíly mezi průbojností různých typů střel jsou způsobeny nestejnými fyzikální principy, stanovené v základu těchto skořápek. Obyčejné AP a BP granáty prorážejí pancíř díky nashromážděné kinetické energii (ve skutečnosti se jedná o kámen vržený vysokou rychlostí) a jelikož rychlost střely se vzdáleností klesá, klesá i její kinetická energie – proto klesá průbojnost pancíře. Vysoce výbušné tříštivé granáty jsou pumy s pojistkami, které vystřelí při kontaktu s pancířem, u nich nezáleží na rychlosti střetnutí s překážkou, proto je průbojnost HE granátu jak na hraně děla, tak na vzdálenost 700 metrů. stejný. HEAT granáty také pálí při kontaktu s pancířem, bez ohledu na rychlost střetnutí, a jejich průnik je způsoben pouze průnikem HEAT trysky a nijak nesouvisí s dosahem letu.

Mimochodem, velmi často si hráči stěžují, že randomizace průbojnosti projektilu na 25 % je příliš a do hry moc nezapadá. Ve skutečnosti je problém mnohem hlubší a takové rozšíření vám umožňuje nebrat v úvahu parametry, jako je kvalita a struktura brnění ve hře. Ve skutečnosti jsou střela a pancíř vyrobeny z různých slitin a v některých případech, když střela zasáhne tank, může se jednoduše zhroutit nebo deformovat - v tomto případě nedojde k průrazu a šíření průrazu přesahuje 100%. Tento stav věcí ve hře je nepřijatelný, takže vývojáři uměle omezují šíření průniku a naše brnění a granáty jsou „kulovité ve vakuu“ (to znamená, že v ideálním případě neberou v úvahu materiál a jeho vlastnosti) . Pokud bychom hráli podle skutečných mechanik, pak by rozhořčení hráčů dosáhlo vesmírných rozměrů.

Normalizace projektilu

To je jeden z těch parametrů, které vyvolávají bouřlivé debaty, ale nelze ho ignorovat – normalizace existuje a používá se ve skutečných skořápkách. Normalizace je úhel návratu střely (snížení úhlu k normále) v případě, že se neodrazil. Normalizace je způsobena skutečností, že projektily s tupým koncem „kousají“ pancíř, když se s ním setkají pod úhlem a neotočí se o určitý úhel. Protože se úhel mezi vektorem rychlosti střely a normálou během normalizace zmenšuje, snižuje se redukovaný pancíř, což znamená, že se zvyšuje pravděpodobnost průniku.

U různých typů skořepin není hodnota normalizace stejná:
Pro konvenční pancéřové granáty - 5 °;
Pro podkaliberní náboje - 2 °;
Všechny kumulativní a OF nemají žádnou normalizaci.

U běžných AP granátů je tedy při nárazu na nakloněný pancíř pravděpodobnost průniku náboje nejvyšší, protože v důsledku normalizace může dojít k výraznému snížení tloušťky redukovaného pancíře. Normalizace AP granátů je menší, takže změna sníženého pancíře u nich je nevýznamná, což často vede k neproražení. Ale pro HE a KS žádná normalizace neexistuje, proto se u nich redukovaný pancíř počítá pouze úhlem vstupu.

Je důležité si uvědomit, že ve hře funguje pravidlo 2 kalibrů, které hráči prakticky neznají. Pokud je ráže granátu 2 nebo vícekrát větší než tloušťka pancíře (skutečná tloušťka, neudává se) ve vstupním bodě, pak se konečná normalizace vypočítá podle vzorce: konečná normalizace = základní normalizace * 1,4 * ráže granátu / 2 * pancíř tloušťka.

To znamená, že pokud vypustíte projektil o ráži 122 mm s normalizací 5 ° do pancíře o tloušťce všech 60 mm, pak se jeho normalizace stane o něco více než 7 °. Velkorážné granáty tedy spíše pronikají tenkým pancířem, což v určitých případech (například když se setkají stíhače tanků vysoké úrovně nebo TT s lehkými tanky) přibližuje hru realitě.

Herní mechanika je taková, že normalizace se bere v úvahu pokaždé při proražení pancíře obrazovky, při proražení hlavního pancíře a odrazu. To znamená, že pokud projektil zasáhne clonu, pak se při proražení vezme v úvahu normalizace, a pokud je za clonou hlavní pancíř, vezme se normalizace v úvahu podruhé. Tento parametr je také zohledněn, pokud slepý náboj znovu zasáhne pancíř nebo clonu během odrazu.

Je zde však jeden zajímavý trik, ke kterému se vývojáři uchýlili za účelem zjednodušení výpočtů: normalizace slouží pouze pro výpočet průbojnosti pancíře, ale nemění dráhu střely v pancíři a ve vyhrazeném prostoru. Ve skutečnosti projektil v důsledku normalizace poněkud mění dráhu svého pohybu, díky tomu se ve skutečnosti snižuje snížený pancíř. V naší hře se projektil pohybuje po stejné dráze jako bez normalizace, ale tloušťka redukovaného pancíře je považována za menší, než je - to usnadňuje výpočty a nenutí servery a klienty zpracovávat velké množství informací.

Odrazy projektilu

Ricochet je speciální téma a zvláštní problém, který vývojáři řeší už dlouho, ale i dnes z něj bolí hlava.

Obecně jsou pravidla ricochetu jednoduchá:
Úhel odrazu pro AP a AP granáty je nastaven na 70° (opět je úhel měřen vzhledem k normále);

Úhel odrazu pro CV je nastaven na 85° (dříve se CV neodráželo vůbec);
HE mušle se nikdy neodrážejí.

Při provádění výpočtů ricochet se normalizace nebere v úvahu, do výpočtů je zahrnuta pouze pod úhly menšími než 70° pro BB a BP a menší než 85° pro CS.

Odražená střela pokračuje v letu, nicméně v současné době je trajektorie pohybu odražené střely určována náhodně, což je v některých případech velmi překvapivé. Donedávna se odražený projektil mohl pohybovat pouze v rámci jednoho tanku (např. odrazit se z VLD do spodní části pláště zbraně, z krytu MTO do zadní části věže, z bočního pancéřového plechu do blatníku atd.). .), ale nedávno se granáty mohou odrazit do jiných nádrží a poškodit je.

Odražené střely mají základní normalizaci, ale jejich průbojnost je snížena o 25 %. Přitom na jeden projektil je možný i druhý ricochet, ten ale v tomto případě po odrazu od pancíře prostě přestane existovat. V případě odrazu kumulativního projektilu nedochází k poklesu průrazu pancířem.

Hra je rozporuplná Pravidlo 3 měřidla c, který říká: pokud je ráže střely 3krát nebo vícekrát větší než skutečná (neudaná) tloušťka pancíře ve vypočítaném vstupním bodě, pak se pravděpodobnost odrazu stane nulovou. Zjednodušeně řečeno, u velkorážových projektilů je jedno, jak se setká s tenkým pancířem – k průrazu stejně dojde. Toto pravidlo platí pouze pro AP a AP granáty, HE granáty explodují na pancíři v libovolném úhlu (i když se u nich stejně počítá se sníženým pancířem) a CC se odrážejí podle obvyklého pravidla.

Nyní, když víme o granátech a některých jejich charakteristikách, můžeme zvážit mechaniku pronikání pancíře - přečtěte si o tom ve druhé části.

Teoretické znalosti ve World of Tanks jsou neméně důležité než pevná ruka a nervy z oceli. Někteří začátečníci používají pouze pancéřové granáty a ani nevědí, jak získat jiné typy munice. Dnes vyplníme mezery ve znalostech a vysvětlíme základy mechaniky střel pro začátečníky!

Typy střeliva ve WoT

World of Tanks používá čtyři typy munice:

  • Armor-piercing - střední průnik a poškození pancíře;
  • Subkaliber - vysoká penetrace a střední poškození;
  • Vysoce explozivní fragmentace - nízká penetrace pancíře a vysoké poškození;
  • Kumulativní – nejvyšší penetrace brnění a průměrné poškození.

World of Tanks je arkádová hra, takže základní fyzikální zákony chybí nebo jsou zjednodušené. Vlastnosti nábojnic se však neomezují pouze na průnik a poškození a střely se odrážejí a částečně ničí životní prostředí.

Abyste vyhráli na bitevním poli, musíte vědět, jak ve World of Tanks nakupovat granáty a v jakých situacích je používat. Munici si můžete zakoupit v hangáru přes menu "Údržba" v sekci "Střelivo". Opravují se zde i tanky a nakupuje se vybavení, které nejednou zachrání životy posádky. Pokud nechcete před každým soubojem přemýšlet o tom, jak nakoupit odlišné typy munice, pak použijte funkci automatického doplňování munice. Po bitvě se munice automaticky doplní a tank je okamžitě připraven na další bitvu.

Začátečníci mají na začátku omezený počet kreditů. Nezapomeňte proto, že po pořízení nového tanku budete muset utratit další finanční prostředky různé druhy granáty ve World of Tanks. Vzhledem k tomu, že ve WoT není možné koupit tank s kazetami současně. A pokud používáte prémiovou munici, postarejte se o dodatečné náklady na munici předem.