Arme experimentale și prototip ale Uzinei Mecanice Izhevsk (pistoale). Enciclopedia de armament

Introducere

Revenirea legendei s-a adeverit. Lumea apocalipsei este gata să fie explorată. Să trecem la cel mai interesant - scrierea unui articol despre pasajul din Fallout 3. Vă avertizez - pasajul nu va fi rapid.

Îți controlezi eroul de la naștere. În primul rând, alegerea standard a caracteristicilor inițiale ale eroului. Când te afli în creșă, găsește o carte pe jos acolo, selectează abilitățile în ea. La petrecerea de naștere, petreceți timp până când sunteți invitat la nivelul reactorului. Sarcinile și toate informațiile pot fi vizualizate în pit battle (TAB), există, de asemenea, o hartă și pompare. La reactor, ți se va înmâna o pușcă cu aer comprimat și după ce ai ucis un radroach, te vei trezi la vârsta de 16 ani. Treci testul, apoi poate fi corectat. 3 ani mai tarziu. Tatăl tău a scăpat din adăpost și, de asemenea, trebuie să pleci încet înainte ca îngrijitorii să te găsească. Amata vă va oferi un pistol de calibrul 10. Poți vedea locația pe hartă.

Du-te la ușa marcată pe hartă, apoi la etajul doi, cheia de la biroul îngrijitorului se află în tatăl lui Amant sau în comoda vizavi de birou.

În birou, deschideți tunelul secret, treceți prin el până la ușa de ieșire din adăpost. Deschide-l și ești liber. În adăpost vă puteți aproviziona cu echipament dacă urci bine.

Mergeți în cel mai apropiat oraș - Magathonna. Acolo, în bar, vorbește cu Moriarty despre tatăl său. Ușa barului este închisă, poate fi spartă cu un ac de păr. Moriarty va cere 100 de limite sau să elimine o datorie de la Silver în Springvale, nu este departe de adăpostul 101. Puteți obține 300 de capace de la ea. Moriarty va spune că poți întreba despre tatăl tău la radioul Vocea Galaxiei. A merge acolo imediat este sinucidere. Mergeți la Crater Shop al lui Moira Brown și ajutați-o să-și completeze ghidul de supraviețuire. Mergi la supermarket, de unde trebuie să iei mâncare și medicamente. Cheia de la farmacie se află în sertarul de pe tejghea.

În supermarket sunt câțiva atacatori înarmați. Puteți trage ca înainte în diferite părți ale corpului, pentru a face acest lucru, apăsați „V”, numărul de lovituri sau lovituri depinde de punctele de acțiune, acestea sunt afișate în dreapta jos (OD). De asemenea, puteți dezamorsa o bombă în centrul orașului pentru 100 de credite și locuințe. Pentru a face acest lucru, mergeți la șerif.

În supermarket, raiders ar trebui să aibă o pușcă de asalt, aceasta este o armă mai serioasă, există și o mulțime de cartușe de calibru 5,56. Pentru a vă deplasa între locații, faceți clic pe ele pe hartă. Acum cred că ești gata să mergi la postul de radio. Raiders cu aruncătoare de flăcări și super-mutanți cu minipistole merg în vecinătatea lui. Nu ar fi rău să-i omori și să le luăm armele. Pentru a intra în clădirea radioului, trebuie mai întâi să treceți prin metrou.

Pe de altă parte, te vei întâlni cu Frăția Oțelului, mergi cu ei la asalt. Un hipopotam va fugi în apropierea clădirii, îl poți ucide luând omul gras din cel ucis din Frăția Oțelului. Sau îi poți trage în picior pușcă de asalt(V). Acum mergi la clădirea Galaxy News și întreabă despre tatăl lui Three Dog. Cu siguranță nu vă va spune nimic despre asta dacă

numai că nu ai dezvoltat elocvența. Va fi necesar să porniți drumul către muzeu pentru o placă instalată pe roverul lunar. Mergeți la metroul Chevy Chase, tunelul auto prăbușit, stația Dupont și mergeți la stația Museum de la ridicarea la suprafață.

Muzeu langa statie. Mergeți la roverul lunar din muzeu și mergeți la Monumentul Washington. Există mulți super mutanți în muzeu. Monumentul „Washington” este înalt, îl puteți vedea imediat, mergeți la el și puneți o farfurie deasupra și reveniți la Three Dog. Îți va spune că tatăl tău urma să meargă în Rivet City, pentru a ajunge la el trebuie să mergi de-a lungul albiei râului, în timp ce mergi acolo poți colecta radiații în râu pentru experimentele lui Moira. După ce te duci la ea când este iradiat, vei regenera daune.

Și ea va da următoarea sarcină - să mergi în orașul fantome, este minat și trebuie să ajungi în centrul său. Între timp, mergem la Rivet City la Dr. Lee. Ea este în laboratorul de științe, treci pe ușa din stânga și urcă la etajul 1. Ea va spune ce au făcut cu tatăl lor.

Mergeți la Vault 112, îmbrăcați-vă salopeta și așezați-vă în dispozitivul VR. Într-o casă abandonată, trebuie să activați panoul de control, pentru a face acest lucru, faceți clic pe obiectele din hol în următoarea secvență: receptor, ulcior, gnom, ulcior, bloc de zgârietură, gnom, sticlă.

Se va deschide un terminal, unde poți activa „Invazia Chinei”, apoi vorbește cu Betty și ea te va elibera sau poți finaliza sarcinile lui Betty. După ce părăsești realitatea virtuală, vorbește cu tatăl tău. Am mers direct cu el la Rivet City.

El va vorbi cu Lee în laborator și va merge la Muzeul Jefferson unde se află Project Purity, urmează-l. Curățați clădirea muzeului, astfel încât oamenii de știință să poată intra în ea. Escortă-ți tatăl la Memorial Rotunda și pornește pompele. Instalează siguranțele pe care ți le va da tatăl tău și pornește computerul. Apoi, curățați blocajul din țeavă în timp ce vă încurcați cu ea, Enclava va ataca centrul de control, în speranța că va prelua instalația, dar Jimmy îi va ucide împreună cu el. Prinde-l pe Dr. Li și luptă-ți drum prin tunelul secret până la Cetatea Frăției. Pentru a continua proiectul Purity, ai nevoie de un dispozitiv GECK, Rothschild te va ajuta să-l găsești, el este în laborator și te va trimite la Ring A să scotoci prin computer. Veți găsi un GECK în Vault 87, întoarceți-vă la Rothschild și el îl va indica pe hartă. Înainte de a merge la adăpost, învață cum să folosești armură de putere trebuie să ceri permisiunea pentru asta.

Nu poți intra în Vault 87 doar așa, există radiații mortale la intrare. Dar puteți găsi intrarea în Peșterile Lamplight. Intrarea în peșterile de la sud de Bolta 87, sub dealul pe care se află un turn de apă. Intrarea în ascunzătoare se află în spatele Orașului Copiilor Micul Lampite. La intrare vei fi întâlnit de un băiețel rău, am trecut prin el cu priceperea „Copilul etern”, dă replici inedite în dialogurile cu copiii. Dacă nu ai o astfel de abilitate, atunci va trebui să-i faci pe plac băiatului în alte moduri. De asemenea, puteți obține o pușcă cu laser gratuit în sala mare dacă aveți abilitate Eternal Child.

Vorbește cu primarul pentru a deschide ușa către pasajul criminalului. Mergeți în compartimentul reactorului, de acolo la locuințe. Du-te sus la „Laboratoarele experimentale” urmează coridorul din dreapta până la capăt, va fi un computer în spatele ușii din dreapta, sparge-l și vei elibera Fox super-mutantul. El te va îndruma către GECK și îl va aduce dintr-un loc cu radiații mortale.

Când ieși, soldații din Enclavă te vor prinde, te vor tortura în toate felurile posibile, cerând un cod. Nu poți rosti codul, altfel vei fi ucis. Președintele Enclavei vă va lăsa să plecați și vă va spune să mergeți în biroul lui, dar în timp ce mergeți, colonelul își va anula decizia. Urcați la al doilea nivel, la capătul coridorului care duce spre scările spre hol, în stânga veți găsi „Păpușa de energie”. Ridicați-vă în hol, acolo este intrarea în Sala de Control.

O mulțime de arme, muniții și medicamente sunt împrăștiate prin incintă, de obicei sunt închise armură de putere, care este dezactivat de la terminale. Când ajungeți la Președinte, veți afla că Enclava este controlată de un computer nebun. Luați flaconul cu virusul și plecați de aici. Chiar înainte de ieșire, veți găsi un laser Tesla. Și când vei părăsi clădirea, o vei vedea pe Fox, a venit să te salveze, acum îl poți lua cu tine. Puteți purta o grămadă de lucruri pe el, iar cu laserul său Tesla ajută foarte mult. Mută-te în Citadelă și vorbește cu Lyons în laborator, ea îți va oferi o nouă armură de putere. Spune-i lui Lyons când ești gata să preia Project Purity. Robotul Price te va acoperi, te va duce la Memorial, iar acolo tu insuti va trebui sa ajungi in camera de control. Aceasta este scena finală, trebuie să decideți cum să faceți față virusului și cine își va sacrifica viața pentru a salva instalația. Pentru a începe instalarea „Purity”, introduceți codul 216.

Descrierea misiunii Fallout 3

Primele misiuni prin care merită parcurse vorbesc cu Moriarty. Moriarty va cere 100 de limite sau să elimine o datorie de la Silver în Springvale, nu este departe de adăpostul 101. Puteți obține 300 de capace de la ea. De asemenea, puteți dezamorsa o bombă în centrul orașului pentru 100 de credite și locuințe. Pentru a face acest lucru, mergeți la șerif.

Legăturile de sânge

În Salonul lui Moriarty, Lucy vă va cere să trimiteți o scrisoare familiei ei din Arefu. Când ajungi acolo, se dovedește că părinții ei au fost uciși, iar fratele ei a fost răpit de familie - un grup de bandiți. În casa șerifului Arefu, pe masă este o păpușă. Poți intra în ascunzătoarea celor Șapte din stația Seneca, care se află la nord-est de Arefu, poți cumpăra și un ultrașurub de la Google dacă ai bombe de zahăr.

Intrarea în camera cu Google, fratele Ian West Lucy stă în cameră, aveți nevoie de o parolă pentru a o accesa, dacă ați dezvoltat elocvență sau abilitatea de a „arbitra” sau „ucigaș de soție”, atunci veți obține cu ușurință această parolă. Dați scrisoarea lui West. După ce a vorbit cu West Vance, liderul familiei vă va oferi un Shish Kebab, care este un plan pentru o armă care poate fi asamblată folosind un banc de lucru.

Ghid de supraviețuire în Wasteland

Mergeți la Crater Shop al lui Moira Brown și ajutați-o să-și completeze ghidul de supraviețuire.

Mergi la supermarket, de unde trebuie să iei mâncare și medicamente. Cheia de la farmacie se află în sertarul de pe tejghea.

În supermarket sunt câțiva atacatori înarmați. Următoarea secțiune a cărții este contaminarea radioactivă. Stați într-un loc radioactiv, de exemplu
in rau sau orice altceva, bea din toaleta :) si intoarce-te la Moira. Secțiunea a treia - mine antipersonal. Du-te la câmpul minat și întoarce-te la Moira.

În spatele casei Gibson este o mașină de tuns iarba de unde poți scoate lama, ai nevoie de ea pentru Shish Kebab. Iar în case, dacă te urci pe cuptoare, găsești și o siguranță. În plus, îi poți aduce o mină antipersonal
Pentru a face acest lucru, trebuie să vă apropiați de mină și să faceți rapid clic pe ea, astfel încât să nu aibă timp să explodeze. Lângă locul de joacă, spre care trebuie să mergi pe jos, se află ruinele unei case. Pe el stă Arkansas pe care îl are pusca cu lunetași cheile casei. Casele au câteva cărți de citit și ceva muniție.

Următorul capitol al cărții este dedicat animalelor. Moira vă va oferi un destinatar, mergeți cu el la canalizarea orașului, acestea sunt lângă locuința lui Dukov. Adunați mai mulți șobolani de pisică, de preferință 7 dintre ei și încercați receptorul. Mai întâi trebuie să dezactivați sistemul de turelă din terminal și să ucideți atacatorii, altfel ei vor ucide toți catratii.

Următoarea secțiune este despre mlaștini, trebuie să le instalați un observator în bârlog. Bârlogul lor este la Memorialul Anorwich. Există un tunel în incinta administrativă, mergeți acolo și găsiți acolo un așezat de mlaștini, puteți instala un observator în el. În acest caz, nu puteți ucide o singură mlaștină. Acolo puteți ieși rapid prin pasajul sub apă sau puteți intra imediat prin el. Afară, se află în râu la sud de intrarea în memorial. Există un seif în memorial (tot în sediul administrativ) și dacă piratați terminalul, puteți lua un magnum de calibru 44 cu ocular telescopic.

La parter în „intrarea de serviciu” există acolo un depozit pentru niște chimicale și un club dintr-o ascunzătoare, se află într-unul dintre frigidere. Pachetul conține 260 de capace și o rețetă pentru o plăcintă de mlaștină.

Acum trebuie să suferiți daune mai puțin de 50% din viață și mutilarea acestui capitol 2 al cărții se termină. Al treilea capitol începe cu o sarcină de a învăța istoria orașului Rivet de la localnici.

Vera Weatherly de pe puntea superioară îți va spune puțin, iar după ce l-ai întrebat pe Sigreve Holmes în piață, vei finaliza o sarcină suplimentară. Armeria orașului Rivet conține schema armei „Rachetă”. Și pe puntea unde sunt avioanele, dar pe cealaltă parte găsești un rezervor de benzină de la o motocicletă, mai există o minge, o mănușă de baseball și o bâtă în apropiere.

Educaţie

Jocul începe cu faptul că te-ai născut ca o mică alune. În acest moment, puteți alege un nume, un sex și aspect caracter. Ulterior, vei avea posibilitatea de a face ajustări dacă ceva nu este pe placul tău. Aspectul ales determină și aspectul tatălui tău.
1 an
Prima căutare, parcă, ne sugerează că până și un copil poate face față unei astfel de sarcini. Tatăl tău părăsește camera și tu trebuie să depășești doi metri deschizând ușa arenei. Du-te la cutia de jucării, lângă ea e o carte. Luând-o, poți împrăștia statisticile personajului.
După ce ai citit cartea, tatăl tău se va întoarce în cameră, va cita un pasaj din Biblie, va aminti de mama ta, care a murit la naștere... Părăsește camera după tatăl tău la sfârșitul scenei sentimentale.
10 ani
De ziua ta, vi se va oferi un „Pip Boy 3000” - un dispozitiv de pauză activ care vă permite să vizualizați statistici, o hartă, misiuni, să gestionați inventarul etc.

Prima căutare aici este să vorbești cu toată lumea. Opțiunile de răspuns de aici nu afectează nimic.

Vorbește cu Amata. Ea vă va oferi o carte de benzi desenate. Găsiți-l în inventarul dvs. și folosiți cartea - obțineți un bonus +1 la atacul corp la corp (deschideți „Pip-boy”, cerc în mijloc, secțiunea „Ajutor”). După ce vorbești cu ceilalți, vei mai primi câteva, de data aceasta, cadouri inutile. Când tatăl vorbește pe selector, apropie-te de el și te va trimite la prietenul său Jonas. Ieșiți la dreapta și faceți primul viraj la stânga. În drum spre ea, o vei întâlni pe Beatrice, care îți va oferi o poezie. Vei întâlni o scară - coboară-o și ajungi la Jonas.

După dialog, tatăl tău va intra în cameră și îți va da o pușcă. Doborâți trei ținte în fața dvs., apoi ucideți gândacul folosind V.A.T.S. sau ca de obicei. Tatăl îi va cere lui Jonas să-ți facă o poză - blițul camerei te va duce cu 6 ani înainte.
16 ani
Pe aceasta perioada din viata va trebui să treci un test de aptitudini, cu nume de cod K.O.Z.A. (Caietul de probleme de calificare-evaluare a administraţiei).
După dialogul cu tatăl tău, uită-te în jur - pe desktopul lui vei găsi un bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), care îți va oferi +10 la medicină. Ieșiți din cameră prin ieșirea de nord-vest. Pe drum, îl vei întâlni pe Butch cu un grup de bandiți care îl frământă pe Amata. Apărând pentru o fată, vei îmbunătăți Karma, alăturându-te la huligani, vei înrăutăți

După soluționarea conflictului, mergeți la clasă, unde profesorul domnul Brotch vă va oferi să vă luați locul și să promovați K.O.Z.A. Ți se vor pune 10 întrebări pentru înclinațiile caracterului tău. De fapt, răspunsurile la acestea nu contează - după examen, vei avea posibilitatea de a distribui 15 (sau mai multe, în funcție de inteligență) în trei ramuri la discreția ta.

După ce ați distribuit abilitățile, părăsiți camera. Misiunea finalizata..

Au trecut trei ani. Și acum ai necazuri mari: tatăl tău a părăsit Seiful, radroacii se târăsc, Jonas este ucis, Supraveghetorul te caută și, se pare că vrea să trimită după Jonas.

Din fericire, Amata te-a găsit mai devreme și se oferă să evadeze prin intrarea secretă pe care o cunoaște în camera Supraveghetorului. Îți va da 10 agrafe pentru a trage lacătul în camera tatălui ei. Nu lua arma de la ea. Dacă el rămâne cu ea, atunci mai târziu, când va avea probleme, nu va avea nevoie de ajutorul tău. La sfârșitul conversației, luați bâta de baseball lângă masă și trusa de prim ajutor de pe perete.

Ieși din cameră pe coridor. Acolo îl vei întâlni pe ofițerul Kendall. Din fericire, va fi atacat de radroaches și va deveni brusc indiferent față de tine. Nu risipi muniția pe gândaci, ucide-i cu o liliac. Căutați cadavrul lui Kendall, luați-i bâta și echipamentul.

Îndreptați-vă spre vest și de-a lungul drumului îl veți întâlni pe Butch, care vă va cere să-i salvați mama de radroaches. Acceptați să-l ajutați sau convingeți-l să nu mai tremure în pielea lui și să-și salveze mama și să obțineți un plus pentru karma (doar nu-ți ucide mama luptând cu gândacii). Ca bonus, Butch își va da jacheta. Ucide-l pe Butch, mama lui și jefuiește-i pentru karma proastă. Dacă îl ucizi pe Butch, nu vei mai primi ajutor de la el.
După ce ați rezolvat problema cu Butch, treceți mai departe de-a lungul coridorului spre vest până ajungeți la scările care duc la atrium. Acolo îl vei întâlni pe ofițerul Gomez. Nu-l ataca, te tratează bine. Nu mergi spre est și folosește comutatorul de lângă ușa de la capătul holului pentru a deschide atriumul.

Acolo vei vedea doi locuitori ai Seifului și doi paznici. Va începe un schimb de focuri. Omorâți-i cu un pistol, deși este foarte posibil să aveți de-a face cu un liliac. Căutați cadavrele, luați o armă, muniție și echipament mai bun decât aveți. Întoarceți-vă și treceți prin ușa din spate, care este blocată cu un dulap metalic. Veți vedea o scară și un radroach pe ea. Omoară-l și treci direct pe lângă fereastră cu bărbatul furios. Pe parcurs, puteți ridica niște pradă din cutii.

Continuând în această direcție, o vei întâlni pe Amata, care este interogata de tatăl ei cu un ofițer de securitate. Există mai multe opțiuni de acțiune cu consecințe diferite:

poți ignora ceea ce se întâmplă și poți deschide camera Watched folosind agrafele primite de la Amata mai devreme.
poți să-l ucizi pe ofițer și să-l forțezi pe supraveghetor să-ți dea cheia și parola amenințând că-l vei ucide pe Amata;
poți ucide ofițerul și îngrijitorul și poți lua cheia de pe cadavru.
Dacă aveți cheia, atunci veți deschide pur și simplu ușa camerei Supraveghetorului, altfel va trebui să deschideți. Hackingul și hackingul de succes oferă experiență. În interior, utilizați computerul și introduceți parola primită de la supraveghetor. După autentificare, selectați „Deschideți tunelul supraveghetorului”.

Coborâți în pasajul deschis și folosiți comutatorul pentru a activa ușa Seifului.

Aproape de ieșire, te vei întâlni din nou cu Amata, al cărei comportament va fi diferit în funcție de modul în care l-ai tratat pe tatăl ei. În orice caz, este mai bine să nu zăboviți la ieșire. în curând băieții răi vor veni acolo și îți vor pune obstacole în cale. Înainte de a pleca, vei avea ocazia să schimbi setările caracterului: nume, sex și aspect.

Pista la pistă

Acum că ați părăsit seiful, toate căile vă sunt deschise. Primul lucru de făcut este să vizitați orașul Megaton, situat în apropiere, să discutați cu locuitorii de acolo și să obțineți sarcini.

Coborâți până ajungeți în Springvale. Examinați totul acolo în detaliu, acordați atenție cutiilor poștale - pot exista lucruri valoroase acolo, inclusiv cartea de vrăji Fistfight +1. Atentie si la casa in care puteti intra, poate va trebui sa va intoarceti din nou acolo. Nu vorbi încă cu locuitorul ei, pentru a nu promite prea multe.

N-ar trebui să mergi la școala Springvale - raiders s-au stabilit acolo și poți fi lovit în urechi. După o inspecție amănunțită, întoarceți-vă și urmați indicatoarele către Megaton. Acest oraș poate fi văzut de departe - păsările se învârt în mod constant deasupra lui. Tratează-i pe cei fără adăpost înainte de a intra în oraș cu apă și crește-ți karma.

La intrarea în oraș îl vei întâlni pe șeriful local - Lucas Simms. Întreabă-l despre tatăl său. Îi va răspunde că nu știe nimic despre asta, continuă să-l întrebe pe șerif despre oraș, despre bombă. Oferă să dezamorsezi bomba și să obții misiunea secundară Puterea atomului. Încercați să utilizați abilitatea de vorbire pentru a tranzacționa pentru 500 de majuscule în loc de cele 100 oferite inițial. După aceea, întreabă din nou despre tatăl tău și de data aceasta Lucas te va sfătui să vorbești cu proprietarul hanului, Colin Moriarty.

Înainte de a merge la Moriarty, explorați orașul. Aici puteți face câteva misiuni și puteți obține uniforme. Mergeți la Crater Shop cu Moira și vă va oferi un costum nou. Ea oferă și lanțului de misiuni Wasteland Survival Guide. În casa șerifului de la etajul doi, în camera din stânga, există o păpușă +1 la putere, asigurați-vă că o luați - nu va fi considerat furt și nu vă va strica karma.

Aveți mai multe modalități de a obține informații de la Moriarty. Cel mai bun dintre ei este să spui că vei avea de-a face cu un dependent de droguri care îi datorează bani. Întoarce-te la Springvale și vorbește cu ea - ea stă într-o casă nedistrusă. Poți să promiți că o minți pe Moriarty pentru 100 (sau 300, dacă ești de acord) că este moartă. Câștigă 100 de limite și obține informații despre tatăl tău.

O altă modalitate este să plătiți lui Moriarty 100 de caps pentru informații. Mai mult, trebuie să plătiți imediat, dacă refuzați să plătiți pentru prima dată și apoi să vă răzgândiți, atunci prețul va fi de 300 de caps. Deși există o opțiune de negociere. Puteți folosi, de asemenea, abilitatea de „elocvență” și să-l minți pe Moriarty că tatăl său vorbea despre el tot timpul. Ei bine, ultima modalitate este să spargi computerul hangiului, care se află în camera din spate, la primul etaj. Acest lucru necesită un nivel de „știință” de cel puțin 50.

Nu contează pe ce cale iei informația, în orice caz, vei afla că părintele a mers la clădirea „Galaxy News Radio”. Acest loc va fi următoarea ta destinație.

Drumul acolo poate fi destul de periculos și cu cât nivelul tău este mai ridicat în momentul în care te duci după tatăl tău, cu atât îți va fi mai ușor. Este util să finalizați misiunile secundare din Megaton „The Power of the Atom” și primele două capitole din „Wasteland Survival Guide” înainte de a părăsi orașul. Dacă ați vizitat Supermartul mai devreme în cadrul misiunii, atunci ar fi rezonabil să vă teleportați în această zonă. Imediat la sud de Supermart, puteți face misiunea „Ei!” - un băiat speriat va alerga la tine, doar vorbește cu el și obține o misiune (această misiune este o căutare secundară și nu aparține intrigii principale a jocului).

Mergeți spre nord-est de la Supermart până treceți râul. Urcă scările și te vei găsi în fața stației de metrou Fragot West. Cotind la dreapta, se vede drumul care trece de-a lungul raului.

Sfat. Dacă mergi pe acest drum de-a lungul râului, atunci te vei împiedica de o tabără de raider, în care se află cartea de vrăji „În acoperire! Dă-te jos!”, ceea ce mărește abilitatea Explozivi cu +1.

În stânga ta, acest drum este întrerupt brusc de un șanț, treci peste el și mergi drept, îndepărtându-te de râu. În fața ta, puțin în dreapta, va fi o remorcă cu un super mutant și un mercenar din echipa Claw. Omoara-i. Acum poți să mergi drept înainte și să întâlnești un alt super-mutant și câțiva centauri, sau ocoliți în stânga sus. După ce treci prin monștri, vei avea ocazia să-l salvezi pe pustiitor. După aceea, aleargă după el până când atacatorii îl atacă - ca să nu te pierzi. Dacă ai ocolit monștrii prin partea de sus, mergi spre est până când vezi raiders.

Gașca s-a așezat în fața stației de metrou Tenleytown/Friendship. Dacă este posibil, ucideți-i cu o pușcă cu lunetă. unul dintre ei are un lansator de grenade, pe care îl trage cu putere.

După ce degajați zona din fața intrării, coborâți și mergeți la gară. Acolo vei întâlni ghouls sălbatici. O pereche de ghouls mănâncă cadavrul unui mercenar, ucide-i și caută în apropiere cartea de vrăji „Minciuna”, care dă +1 „elocvență” (1 pe hartă). Apoi, trebuie să vă îndreptați spre ieșirea către Chevy Chase (2 pe hartă), prin care ieșiți din temniță.

Acum mergi spre sud. Doi super-mutanți care s-au stabilit într-o clădire distrusă vor deschide focul asupra ta. Din fericire, soldații Frăției Oțelului vor ajunge la timp și vor împușca monștrii. După luptă, vorbește cu Garda Lyons. Mergeți cu o echipă, ajutând la uciderea super-mutanților și scotociind prin toate cadavrele - așa vă reumpleți rezerva de muniție. Drept urmare, vei intra în clădirea Galaxy News Radio, unde echipa ta va curăța monștrii.

Odată ce lupta s-a încheiat, fugi la fântână și caută cadavrul care zace acolo. Din el puteți obține „Fat Man” - un tun puternic și 6 încărcări la el. Îmbrăcați-l pe Fat Man și salvați-vă jocul. Foarte curând, super muntele Behemoth va apărea din partea de est.

Trage în omul mare, încercând să nu fii lovit de el. În funcție de nivelul de dificultate al jocului, poate fi necesar număr diferit lovituri precise de la 1 la 3. Ar trebui să tragi la țintă fixă de la o distanta de aproximativ 10 metri. Din cadavrul acestui monstru, puteți obține o mulțime de lucruri utile.

După ce l-ai învins pe monstr, urcă scările și folosește interfonul pentru a intra în clădire. Urcă la etajul doi, unde îl vei găsi pe DJ Treedognight. El va spune că l-a văzut pe tatăl tău, dar, desigur, nu-ți va spune doar nimic și îți va da următoarea sarcină „Radio News of the Galaxy”.

Sfârșitul căutării.

Alternativ, poți să mergi la Rivet City și să vorbești cu Dr. Lee despre tatăl tău. Rivet City Mapper poate fi obținut în timpul Ghidului de supraviețuire Wasteland. Capitolul 3"

Galaxy News Radio

Dacă nu ai reușit să-l convingi pe Three Dog să ajute în căutarea tatălui său gratuit, atunci va trebui să faci o excursie la Muzeul Tehnologiei. De acolo, trebuie să luați antena de transmisie și să o plasați pe repetor din Monumentul Washington. Aceasta nu este o sarcină ușoară și, înainte de a pleca într-o călătorie, ar trebui să finalizați toate misiunile secundare din Megaton, precum și să vă aprovizionați cu muniții și materiale medicale.

Deci, dacă ești gata, ieși din camera Galaxy News Radio pe ușa din spate a studioului de la DuPont Station. Vei fi pe vârf. Coboară și pregătește-te să lupți, vei fi atacat de 3 ghouls sălbatici. Sunt mai puternici decât ghoul sălbatic normal și mai tenace.

După ce ai de-a face cu ghouls, mergi la dreapta, de unde au venit monștrii. În stânga va fi o ușă mică - intrarea în tunelul auto distrus, intrați înăuntru și mergeți de-a lungul coridorului. Traversați deschiderea largă și intrați pe următoarea ușă care duce la DuPont Station.

Doi super mutanți te așteaptă după colț, pe un coridor larg. Omorâți-i și treceți prin ușa mică vizavi de cea în care ați intrat, aceasta este camera personalului. Coborâți până la intersecția cu potecile sparte. Mergeți în diagonală la stânga până la o ușă unde doi raiders vă vor întâlni. După ce-i omorâți, reîncărcați-vă arma, ridicați-vă sănătatea la maximum și pregătiți-vă pentru o luptă grea. În fața dvs. așteptați mai mulți raiders și două turnulețe.

Dacă aveți 50 de puncte în „știință”, piratați terminalul și dezactivați armele. În caz contrar, va trebui să lupți imediat atât cu raiders, cât și cu turnulele.

Primul pas este distrugerea tunului de pe peretele de sud-vest. Apoi a doua turelă, care este puțin mai în față. O pușcă de asalt este perfectă pentru asta. Acum sunt raiders. Dați un pas înapoi și vindecați-vă. Este mai bine să așteptați inamicii înăuntru, departe de fereastră, și să-i împușcați unul câte unul.

După ce i-ai ucis pe toți atacatorii, coboară scările și intră în peșteră până la porțile complexului. Intrând în complex, aveți grijă - coridorul este minat. Cu grijă, ocolind și dezactivând minele, mergeți de-a lungul coridorului până la intrarea în Centrul de Metrou.

În „Metro Center” veți auzi o luptă în afara ușii - sunt doi raiders care se luptă cu doi ghouls. Nici unul, nici celălalt nu se vor bucura de tine, așa că dă jos pe toți fără discernământ. După ce ați pus mâna pe cartușele din cameră, ieșiți pe ușa de vizavi. Te vei găsi pe urme, iar ghouls se vor apropia de tine din dreapta, complotând clar răul. Ei bine, știi ce să faci în astfel de cazuri. Acum treceți prin tunel până când acesta se desparte în două ramuri. Pe ramura din stânga, câinii sălbatici vor alerga spre tine. Sunt destul de morți, dar sunt mulți.

După ce ai de-a face cu câinii, mergi în tunelul din dreapta până la ușa marcată cu o săgeată albă și ajungi la stația de metrou Museum. Aici puteți completa muniția și puteți continua. În pasajul următor, vei fi atacat de un ghoul sălbatic, așa cum îți amintești, el este mai puternic decât un ghoul obișnuit. Omoară-l și activează comutatorul din dreapta. Se va deschide un pasaj către o cameră cu masă de biliard. Aici pe masă se află cartea „Grognak Barbarul”, care vă va adăuga 1 unitate. la „armele reci”.

Când părăsiți camera, veți întâlni un raider și apoi o altă tabără mică de raider. După ce îl curățați, vă puteți odihni înainte de a vă continua călătoria. Odihna nu te va răni, pentru că principalele pericole urmează să vină. După ce te-ai odihnit și a câștigat putere, urcă scara rulantă și vezi ieșirea din temnița Mall. Nu te grăbi, te așteaptă afară o hoardă de Super Mutanți și omologii lor mai grași Super Mutant Beast. Alternativ, poți lua lupta, dar vei petrece mult timp, muniție și medicamente care vor fi necesare în viitor. De aceea, cea mai bună soluție va alerga rapid până la intrarea în Muzeul Tehnic. Ușile sunt în dreapta ieșirii din temniță la un unghi de 45 de grade. Ieșiți și plonjați rapid în clădire.

Aici vei întâlni doi super mutanți. Unul va fi drept înainte, celălalt pe scări la stânga. Aruncă o grenadă în ei sau împușcă-i direct în cap. Acestea sunt creaturi foarte grase care vor rezista multor explozii automate în organism. Acum că calea este eliberată, veți vedea un contor, iar lângă el este un terminal cu o cupolă. Utilizați acest terminal. Conține informații despre muzeu, dar linia din partea de jos „000” este mai importantă pentru tine. Faceți clic pe el și citiți un mesaj de la un anume Prime, în care acesta își anunță partenerul că a ascuns lucrurile furate într-un loc secret. Reveniți la meniul principal al terminalului, acum veți vedea linia „001” în partea de jos. Selectați acest articol și veți vedea o listă de patru numere. Alegeți „19”. Vă rugăm să rețineți că în spatele ușii din stânga există o trusă de prim ajutor.

Acum urcă-te la etajul doi și treci de-a lungul coridorului până în aripa de vest a muzeului. Aici vei vedea două terminale, al tău este cel îndepărtat. Alegeți linia „002” și numărul „53”.

Mergeți la expoziția de rachete Delta IX. Pe drum vei întâlni încă trei super-mutanți, îi vei ucide și vei coborî. În partea de jos va fi ultimul terminal din puzzle. Selectați linia „003” și numărul „113”.

Acum știți locația obiectelor de valoare. Treceți prin ușa dinspre vest până ajungeți la afișajul Fecioarei II. Aici vei întâlni un super mutant și un maestru super mutant. Al doilea are o piele remarcabil de groasă și poate rezista chiar și la mai multe lovituri în cap de la un minipistol.

După ce ați ucis monștrii, activați antena satelit.

Am primit placa, dar nu am găsit încă valorile ascunse, așa că mergem după ele. Întoarceți-vă de la satelit spre nord-est și mergeți pe coridor. Prima viraj la stanga este a ta, urca scarile catre camera de securitate. Aici puteți dezactiva turnulele cu o abilitate științifică de 50 sau mai mult. Folosiți terminalul și se va deschide un seif. Veți primi 200 de capace, cheia dulapului pentru arme și alte lucruri mici.

Ieșiți din cameră, coborâți scările și faceți stânga, la capătul coridorului din dreapta veți vedea Planetariul. Vor fi deja doi, literalmente, care au devenit super mutanți nativi, după ce i-au ucis, trec pe ușa de vizavi. Acolo vei gasi un dulap cu arme, cheia la care ai luat in seif, si va exista si o trusa de prim ajutor.

Acum să revenim la sarcina noastră principală, și anume instalarea unei antene parabolice în Monumentul Washington. Întoarceți-vă în atriumul Muzeului Tehnologiei, ieșiți din clădire și alergați pe lângă super-mutanții înapoi la Mall (ați alergat pe lângă super-mutanții de la ea până la ușile muzeului). Alergați drept tot timpul, nu coborâți pe șine, alergați prin turnichete și ieșiți prin ieșirea opusă a gării Mall. Chiar în fața ta se află Monumentul Washington.

Scopul tău este aproape. Acum du-te la terminalul de intrare, treci prin poartă, urcă liftul și activează repetorul. După ce ați terminat, folosiți călătoria rapidă la clădirea Galaxy News Radio, găsiți acolo Three Dog și finalizați misiunea.

Urmărire

Three Dog ți-a spus că l-a văzut pe tatăl tău și s-a dus la Rivet City să-l vadă pe doctorul Lee. Dacă te uiți la hartă, poate părea că calea către Rivet City este calatorie lunga, dar în comparație cu a merge la Muzeul Tehnic, este doar o plimbare în parc. Pe drum vei întâlni cinci raiders și super mutanți cu centauri.

Sfat. Înainte de a pleca într-o altă excursie pentru tatăl tău, vizitează Muzeul de Istorie. Este lângă Monumentul Washington, așa că îl vei găsi imediat. Acest muzeu este situat în spatele intrării de metrou. Intră pe ușă și mergi direct la ușa alăturată. Acolo vei găsi orașul Ghouls Dungeon. Discutați cu localnicii și luați misiunile secundare Reilly's Rangers și Control Shot.

Cel mai simplu mod de a ajunge la Rivet City este călătorind de-a lungul râului. Pentru a face acest lucru, folosiți călătoria rapidă la unul dintre următoarele puncte: Anchorage Memorial, Warm Sewers sau Dukov's Residence. Și apoi îndreptați-vă spre sud de-a lungul râului. Veți întâlni rangeri, într-o singură tabără, chiar în spatele Reședinței lui Dukov veți găsi cartea „În coperta! Dă-te jos!”, ceea ce mărește abilitatea Explozivi cu +1.

De asemenea, în aceste zone se găsesc super mutanți și centauri, găsiți câte unul sau doi. O atenție deosebită trebuie acordată atunci când vă apropiați de Memorialul Jefferson - există o întreagă generație de super-mutanți, dar după Muzeul Tehnic, unde au fost mai multe puieți, sunt sigur că nu vă veți speria de un mutant gol. În apropierea acestui memorial, faceți stânga dinspre râu, ucideți monștrii, trecând de-a lungul podelei metalice, iar la sfârșit veți vedea semnul „Rivet City”.

Folosește interfonul pentru a împinge puntea către tine.

Sfat. Fă-ți timp să explorezi orașul și să vorbești cu locuitorii săi. Sunt multe personaje care dau sarcini sau sunt necesare pentru alte sarcini. Vera Weatherly îl poate adăposti pe băiatul Brian „Ei!”, Ted Strayer, necesar pentru misiunea „Control Shot”, misiunea „Artificial Man” începe și se termină în același oraș, iar Abraham Washington în camera Capitoliului îi dă sarcina „Stolen”. Independenţă".

După ce ai explorat orașul și i-ai cunoscut locuitorii, mergi la laboratorul de știință și vorbește cu Dr. Lee. Întrebați-o despre tatăl ei și vă va spune că a mers la Jefferson Memorial. Aceasta este următoarea ta destinație.

Sfat. Înainte de a pleca, ia de pe masă un doctor de păpuși care oferă +1 inteligență.

Dacă ați mers la Rivet City prin Jefferson Memorial, atunci probabil vă amintiți unde se află. Cei care au ales o rută alternativă către oraș nu vor fi deplasați să știe că această zonă se află în apropiere, la vest de Rivet City. Iar populația de acolo este formată în principal din super-mutanți extrem de neprieteni.

În drum spre Memorial, dacă iei puțin la dreapta după statuile cu inele, este o tabără de super mutanți, sunt trei monștri cu arme și unul cu minigun. După ce-i ucideți, veți putea să reumpleți muniția înainte de a intra în memorial. Tot în lagăr vei găsi un prizonier, eliberându-l pe care îți poți crește karma. După ce ați curățat tabăra, urmați podeaua metalică de lângă memorial. Pe drum vei fi atacat de super-mutanți, așa că nu te grăbi prea mult, ca să nu pui prea mulți monștri. Luptând împotriva monștrilor, mergeți la coborârea de pe punte și vedeți ușa magazinului de suveniruri din stânga. Trebuie doar să mergi acolo!

Coborâți tunelul până la răscruce, unde veți fi atacați de un super mutant și un centaur. Omoara-i. În dreapta veți vedea un terminal dacă aveți 50 de unități. în „știință” este foarte recomandat să opriți turela, altfel va fi necesar să o doborâți din armă. Dar fă-ți timp, tunul va trage cu bucurie atât în ​​tine, cât și în mutanți, așa că, dacă nu îți pare rău pentru experiență, poți aștepta până când tunul va sparge centaurul din cameră și apoi să demolezi calm tunul.

După ce treci de cameră, vei întâlni încă doi super-mutanți. După ce ai de-a face cu ei, faceți stânga și intrați în Jefferson Memorial Rotunda. Unde vei fi întâlnit din nou de câțiva mutanți. Pasul de căutare se va încheia.

Acum trebuie să asculți înregistrările tatălui tău. Acestea se află pe „Panoul de filtrare suplimentar”, pe care îl veți găsi în partea de sus a scărilor metalice.

Ascultă aceste înregistrări. De la ei vei afla că tatăl tău a mers la Seiful 112 la un anume profesor Brown.

Odată ieșit din temniță, călătoriți rapid către cel mai vestic punct pe care îl cunoașteți, cum ar fi Warrington Depot, RobCo sau cel puțin Vault 101, și urmați marcajul hărții spre vest până la Garajul lui Casey Smith.

Pe drum nu vei întâlni inamici periculoși. Cu excepția cazului în care un robot destul de puternic „Mr. Brave” rătăcește nu departe de garaj, dar trage lent, ceea ce ar trebui folosit dacă îl întâlnești.

Acum intră în garaj și întoarce-te în camera din dreapta. Pe peretele din dreapta apuca medicamentele din trusa de prim ajutor. Trapa în jos se deschide cu un comutator în colțul din stânga. Prin pasajul deschis, coborâți scările metalice și veți vedea în fața dvs. ușa de la Seif 112. La intrare, veți fi întâmpinat de Robobrain și veți primi salopeta de la Seif. Pune-l apoi în depozitul de acasă.

Căutați o clinică și un șezlong gratuit în ea.

Folosește unul dintre ele și vei finaliza misiunea.

Tranquility Lane

Odată ajuns în Tranquility Lane, vei observa câteva lucruri ciudate: acum ești - un baietel, iar „Pip-boy” a devenit un ceas de mână. Poți să te plimbi, să vorbești cu toți locuitorii orașului, cu excepția lui Betty și a bătrânei Deathers, până când te hotărăști în continuarea căutării. Și, după cum probabil ați ghicit deja, există două moduri. Și au un efect diferit asupra karmei.

karma pozitiva

Dacă decideți să finalizați misiunea cu karma bună, ignorați-l pe Betty și căutați-i pe Old Deathers în casa lui Deathers. Bătrâna vă va spune că toate acestea sunt un vis și dr. Brown îl controlează, care acum s-a mutat în Betty și, în general, se poate muta în oricine dorește. Dar există un terminal de urgență, care se află într-o casă abandonată și trebuie să-l folosești.

Finalizarea acestei misiuni cu karma bună este de fapt destul de ușoară. Du-te la casa abandonată și examinează toate lucrurile din casă. Pentru ca terminalul să apară, trebuie să respectați o anumită ordine: radio, ulcior, gnom, ulcior, bloc de zgârietură, gnom, sticlă. După ce intri succesiunea corectă studiate toate articolele, terminalul va apărea în dreapta intrării.

Explorează-l pentru a afla totul despre acest loc și despre Dr. Brown. După aceea, lansați programul de invazie chineză. O companie de soldați chinezi va pătrunde în Tranquility și îi vor ucide pe toți locuitorii, cu excepția ta, a Betty și a câinelui (acesta este tatăl pe care îl cauți).

Vorbește cu Betty și ieși pe ușă. Căutarea s-a terminat.

karma negativă

Calea răului durează mult mai mult. În loc să mergi la casa abandonată, vorbește cu Betty în centrul locului de joacă. Ea se va oferi să joace câteva jocuri înainte de a te lăsa afară.

Primul joc este simplu: îl face pe Timmy Nesbraum să plângă. Există două moduri de a face acest lucru: să-l bate pe băiat sau să folosești „elocvența” pentru a-l convinge pe Timmy că părinții lui vor divorța.

După ce ați făcut acest lucru, întoarceți-vă la Betty și ea va oferi un răspuns sincer la o întrebare pentru sarcina finalizată.

Următorul „joc” este că trebuie să distrugi căsnicia Rockwell. Există două moduri de a face acest lucru. Cel mai simplu este să te apropii de Janet și să folosești abilitatea de „elocvență”, spunând că l-ai văzut pe soțul ei sărutând o altă femeie. O altă modalitate este că trebuie să luați lenjerie de dantelă de la etajul doi al casei Simpson și să o puneți pe masa lui Roger din subsolul casei Rockwell. Atunci spune-i lui Janet despre asta. Va trebui să coborâți împreună la subsol, unde îi veți arăta femeii rochia.

Când ai terminat, întoarce-te la Betty.

Următoarea ta sarcină va fi să o omori pe Mabel Henderson. Mai mult, este necesar nu numai să o lovești cu piciorul, ci să o faci creativ și cu ficțiune.

Metode de crimă (în mod cinic, cum s-a întâmplat):

folosind o sobă cu gaz, slăbiți aprindetorul. Camera va mirosi a gaz. După aceea, găsește o femeie și roagă-i să coacă plăcinte;
folosește candelabru pe hol pentru a slăbi veriga lanțului, după care candelabru va cădea pe Mabel;
pune rola pe scări astfel încât Mabel să alunece pe ea;
eliminați opțiunile de due diligence din terminalul Henderson House. În același timp, robotul care stă la intrare va începe să tragă în tot ce se mișcă. Principalul lucru este să stai departe de bucata de fier.

Întoarce-te la Betty pentru „jocul” final.

Acum trebuie să mergeți la casa pentru câini de lângă casa abandonată și să luați masca și cuțitul. După aceea, Betty cere ca toți locuitorii din Tranquility Lane să fie sacrificați, cu excepția ei și a câinelui - ea numește acest lucru „care se joacă un ucigaș mic”.

Vă rugăm să rețineți că există două cabine în zonă și aveți nevoie exact de cea care se află lângă casa părăsită!

Oamenii nu rezistă, așa că dificultatea există doar în a găsi și a ajunge din urmă pe toată lumea - aleargă destul de vioi. După finalizarea sarcinii, întoarce-te la Betty, iar ea te va lăsa să ieși pe ușă, departe de realitatea virtuală.

Afară, te vei întâlni cu tatăl tău și vei îndeplini sarcina.

apă vie

În căutarea anterioară, ți-ai găsit tatăl și l-ai salvat de soarta de neinvidiat de a fi o jucărie în mâinile unui om de știință nebun. Vorbește cu el la Vault 112 și întoarce-te la Rivet City.

Următoarea ta întâlnire cu tatăl tău va avea loc în acest oraș, el va fi într-un laborator științific în compania dr. Lee. Vorbește cu tatăl tău și el va spune că are nevoie disperată să se întoarcă la Memorialul Jefferson cu un indiciu gros că ar trebui să-l escortezi acolo.

La finalul dialogului, părintele cu toți medicii va merge la memorial. Ar trebui să mergi acolo și să cureți toți monștrii neomorâți anterior pe parcurs. Dacă ați curățat anterior zona cu o calitate suficientă, atunci puteți face ceai pentru moment - medicii merg foarte încet. Așteaptă-i la intrarea în magazinul de cadouri.

Aici tatăl tău va spune din nou că nu există luptători printre ei și ar fi necesar să curățați interiorul (rămîne de neînțeles cum a supraviețuit încă și a alergat cu viteză în jurul Memorialului). Vorbește din nou cu tatăl tău. Dacă dialogul conține opțiunea „Toate în ajurat” - medicii vor intra înăuntru, dacă nu există o astfel de opțiune - ieșiți pe ușă, găsiți și ucideți mutanții rămași. Căutați în magazin, Rotunda, subsol și camere din jur, ucideți monștri până când misiunea este actualizată. După aceea, poți să te întorci la tatăl tău și să-i spui că totul este în ordine.

Oamenii de știință și tatăl lor vor merge la Rotondă, mergi acolo, așteaptă-i și întreabă-l pe tatăl tău ce să facă acum, te va trimite la stația de pompare ca să pornești pompele pentru pomparea apei.

Mergeți la subsolul Memorialului, coborâți scările, apoi faceți dreapta și coborâți o altă scară până la nivelul cel mai de jos. Utilizați harta și busola pentru a naviga și puteți găsi cu ușurință comutatorul.

După ce l-ai activat, întoarce-te la tatăl tău, iar el îți va da siguranțe. Următoarea ta sarcină este să plasezi siguranțe pentru a avea acces la supercomputer. Coborâți din nou la nivelul inferior al subsolului. Panoul de siguranțe este situat în partea de nord-vest a hărții. Activează-l și urcă la primul nivel al subsolului. Aici, deschide ușa mare care a fost încuiată până acum și te vei găsi în camera de control a supercomputerului.

Activează sistemul de control și folosește interfonul de pe peretele din stânga intrării pentru a contacta tatăl tău pentru instrucțiuni suplimentare. Acum trebuie să scapi de blocajul din camera pompelor. Întoarce-te la magazinul de cadouri și mergi drept până ajungi pe hol. În stânga ta va fi o ieșire înapoi către Wasteland, iar la capătul din dreapta al coridorului vei vedea o coborâre în camera pompelor - acesta este un grătar din care provine aburul. Coborâți acolo și mergeți de-a lungul țevii lungi până la ieșirea spre Capital Wasteland. Într-o cameră mică semi-deschisă în spatele ușii veți găsi o supapă. Folosește-l și ușa prin care ai intrat se va bloca, de sus vei vedea un elicopter cu oameni înarmați, iar a doua ușă, încuiată anterior, se va deschide.

Te vei găsi din nou într-o țeavă. Sari în jos și intră în subsolul Memorialului, plin de soldați înarmați ai Enclavei. Acești tipi sunt mai deștepți decât raiders și super mutanți și folosesc activ adăposturile. Prin urmare, în loc să luați lupta dintr-o poziție dezavantajoasă pentru dvs., este mai bine să sari în jos și să mergi la Rotunda.

Pe drum, vei întâlni rezistență, dar chiar dacă ai de-a face cu toți soldații Enclavei, în rotondă vei fi forțat să privești neputincios cum tatăl tău moare, dându-ți ție și Dr. Lee timp să părăsești locul periculos.

Urmărește medicul până la tunelul secret. Sarcina ta acum este să ajungi la fortăreața Brotherhood of Steel trecând printr-un tunel cu ghouls în față și soldați din Enclave în spate.

Sfat. Chiar nu ar trebui să-ți pese prea mult de oamenii de știință. O figură importantă pentru complot - Dr. Lee - nu moare, ci doar își pierde cunoștința. Restul personajelor nu sunt importante. Dacă Garza supraviețuiește, o scenă va fi declanșată ulterior, permițându-i să-și ridice sau să-și scadă karma.

Mergeți înainte, apoi de-a lungul tunelului din dreapta și faceți pasajul din dreapta. Du-te la ușile închise și apoi intră în modul „strecurare”. În curând veți întâlni soldați, nu atacați, lăsați-i să plece. După aceea, furișează-te la dreapta către o ușă încuiată pe care Dr. Lee se va oferi voluntar să o deschidă. Când ușa este deschisă, mergi înaintea tovarășilor tăi și omoară-i pe cei trei ghouls.

Acum mergeți la dreapta la Tunelul Taft și continuați prin cameră. Aici, dacă Garza este încă în viață, va avea un infarct. Dr. Li va spune că are nevoie de ajutor. Aveți mai multe opțiuni:

da cinci stimulente (+ karmei)
folosește buffout și ucide-l pe Garza (- la karma)
continuați fără sateliți și apoi întoarceți-vă după ei (până în acest moment Garza va fi deja mort)
După ce s-au confruntat cu problemele, treceți prin ușile nordice într-un coridor mic și cereți-le oamenilor de știință să aștepte în fața ușii de alături dacă doriți să le aduceți în viață. În spatele ușii, pe balconul de deasupra intrării te așteaptă o ambuscadă a doi soldați din enclavă. Este dificil să trageți cu precizie într-o astfel de situație; câteva fotografii de la un lansator de grenade ar fi o soluție bună.

Căutați în cameră munitie și urcați pe scări unde veți întâlni niște ghouls sălbatici. Mergi mai departe, urcă scările și te vei găsi într-un tunel, unde vei întâlni încă doi ghouls. Urmați tunelul spre nord până la ușile mari încuiate din partea dreaptă.

Sfat. Puțin mai departe este o altă ușă încuiată. În ciuda cerințelor ridicate pentru abilitățile de hacking, nu veți găsi nimic altceva decât monștri și bani de dinainte de război în seif acolo. După ce intri pe următoarele uși, această ușă se va deschide și ghouls se vor târî afară de acolo.

Activați comutatorul din dreapta și ușile se vor deschide. Ghouls vă vor urmări, dar nu vă faceți griji - Paladinul Frăției Oțelului, care se află în spatele capacului de sac chiar în fața ușii, îi prăjește foarte repede. Luați muniția de pe raft și mergeți mai departe. Ești aproape acolo. La capătul tunelului vor fi scări către Wasteland. Ieșiți și vă veți găsi lângă Cetate, iar Dr. Li va apărea de nicăieri lângă tine cu însoțitori supraviețuitori (sau fără ei). Am înțeles, cam.

Mergeți la intrarea în Cetate și așteptați ca medicul să vorbească la interfon. Poarta se va deschide.

Misiunea finalizată.

Pe urme

Deci, ai ajuns în fortăreața Frăției Oțelului. Urmați spre sud-vest de la poartă pentru a ajunge la ușa din curtea Cetății.

Înăuntru vei fi întâlnit de vârstnicul Lyons și vei intra într-un dialog cu Dr. Lee. Ascultă conversația lor și apoi vorbește singur cu bătrânul, el îți poate spune o mulțime de lucruri interesante, de exemplu, cum să obții capacitatea de a purta armură de putere.

Nu există sarcini în acest oraș, dar cei care sunt interesați de universul jocului Fallout vor găsi interesant și informativ să discute cu localnicii și să citească terminalele. Aici, având karma pozitivă, puteți obține un însoțitor - High Paladin Cross. Poate fi găsit în laborator.

Când ești gata să continui misiunea principală, mergi la laborator. Acolo îl vei găsi pe scribul Rothschild. Întreabă-l despre GECK, iar el va spune că nu știe unde să găsească chestia asta, dar va da acces la terminalul Wall-Tech de dinainte de război, care poate conține informații pe această temă.

Ieșiți în curte și urmați prin ușile nordice până la Inelul „A” al Cetății. Aici, ghidat de hartă, este ușor să găsești terminalul pe care l-a menționat Rothschild. Activați computerul și examinați datele din el. Veți vedea că majoritatea fișierelor sunt corupte. Aveți nevoie de informații despre adăpostul numărul 87. Citiți informațiile despre acesta și întoarceți-vă în laborator la scrib.

Spune-i că trebuie să ajungi la Vault 87 și Rothschild va arăta locația lui pe hartă (se va adăuga un marcaj). Veți afla, de asemenea, că nu există nicio modalitate de a ajunge acolo prin intrare - zona este radioactivă mortală, așa că, ca de obicei, va trebui să vă târâiți. Iar ocolul începe în Peșterile Lamplight, nu departe de Sanctuar.

Ieșiți în curte și folosiți călătoria rapidă pentru a vă apropia cât mai mult de marcajul de pe hartă. Vom presupune că cel mai apropiat punct este garajul lui Casey Smith, pe care ar fi trebuit să-l deschideți în orice caz conform misiunii de poveste Pursuit Race. Îndreptați-vă spre nord-vest și pregătiți-vă să faceți față cu băieții Yao, scorpioni, roboți și super mutanți pe parcurs. În cele din urmă, veți ajunge la intrarea în peșteră, care se află într-o zonă împrejmuită, atârnată cu ghirlande.

Chiar în spatele casei vei vedea intrarea. Intrați înăuntru și coborâți până ajungeți la un despărțitor din metal și carton. Aici vei fi oprit de un băiat pe nume primarul McCready și cu toată seriozitatea va spune că nu te va lăsa să mergi mai departe.

Acum aveți două opțiuni:

dacă ai suficientă elocvență pentru a-l convinge pe copil să te lase să treci, poți să urmărești Mica Lampă direct până la Seif 87;
dacă ai probleme cu elocvența, va trebui să câștigi încrederea unui primar mic. Întreabă-l ce trebuie să faci pentru a câștiga încrederea primarului și a obține misiunea „Salvare din Paradis”
Pentru a nu încălca ordinea trecerii, vom continua descrierea sarcinii „Pe urme”. Dacă nu ai reușit să-l convingi pe McCready să te lase să treci - distras-te prin finalizarea misiunii „Salvation from Paradise” și apoi continuă de aici.

Odată ajuns în Little Lamplight, vorbește din nou cu Mac Creedy și spune-i că nu ai venit să creezi probleme cuiva, trebuie doar să ajungi la Vault 87.

Într-un dialog cu primarul, vei afla că există două căi care duc la Seif: prin Pasajul Uciderii, plin de monștri sau printr-o anumită ușă care nu funcționează și nimeni nu o poate repara. De fapt, ușa funcționează, doar parola de la terminalul care deschide această ușă s-a pierdut de mult, dar veți afla despre asta de la Joseph, căruia Mac Creedy vă va trimite.

Nu amânați decât solicitările ulterioare de deschidere a ușii și de activare a computerului în dialoguri cu primarul și, respectiv, Iosif. Indiferent de calea pe care o alegeți mai târziu, este mai bine să vă pregătiți din timp pentru a nu alerga în viitor căutând NPC-ul potrivit într-un oraș cu o arhitectură destul de „sprețuită”.

Înainte de a continua o călătorie, vorbește cu localnicii, istoria orașului copiilor Mica Lamplight este destul de interesantă. Nu uitați să vă reparați echipamentul și să vă stocați materiale medicale.

Acum depinde de tine să decizi în ce direcție să mergi către Vault 87. Kill Pass este locuit de tot felul de super-mutanți cu arme grele. Foarte un loc bun pentru nivelare, foarte scump din punct de vedere al munitiei si medicamentelor. Hackerea computerului care deschide ușile vă va permite să intrați imediat în Seif și să finalizați misiunea, dar acest lucru necesită să aveți o abilitate de „știință” peste medie și va trebui să vă jucați cu hacking terminalul de nivel mediu de dificultate.

Dacă decideți să treceți prin uși - mergeți la terminalul pornit de Joseph în partea de nord a Luminii Micii, spargeți-l și, intrând pe ușile descuiate, veți finaliza misiunea. Dacă decideți (sau aveți nevoie) să treceți prin Pasajul Ucigașului - mergeți la Peșterile Lamplight, treceți pe lângă Magazinul de cadouri (o clădire ridicată pe piloni) și intrați în tunelul din spatele lui până când ajungeți la ușă.

Odată ajuns în Kill Pass, te vei găsi imediat cu o alegere: mergi drept sau virați la stânga. Există o mulțime de supremațiști puternic înarmați în stânga (unul dintre ei cu un lansator de grenade) și o capcană de baseball vă va îngreuna să avansați, așa că cea mai buna alegere va fi un drum drept.

Deplasați-vă către o zonă deschisă cu o colibă ​​în dreapta. Treceți în modul ascuns pentru a vă acoperi în spatele genților. În colibă ​​se află o fiară super mutantă. Sunetele luptei vor atrage încă unul sau doi monștri. După ce ai de-a face cu ei, adună muniție și cartea de abilități +1 pentru a face schimb în colțul din spatele colibei.

Treceți prin bariera metalică distrusă, pe lângă butoiul care arde până ajungeți la al doilea butoi care arde. Acum mergi la tunelul din stânga și pregătește-te de luptă. După colț este un mutant cu un minipistol și altul cu o pușcă. Nu ieșiți pe scânduri - mai sunt doi monștri cu aceleași arme mai jos.

După ce te-ai ocupat de monștri, adună muniție și truse de prim ajutor, care sunt din abundență aici. Coborând, aveți grijă - un super mutant cu un lansator de grenade s-a așezat puțin mai departe. Omoară-l și ia cartea de vrăji +1 la armele grele din peștera în care se ascundea.

După ce ai adunat totul și ți-ai restabilit puterea, întoarce-te la butoiul care arde, acum calea ta se află în al doilea tunel neexplorat.

Aici veți fi întâmpinați de maeștri super mutanți (unul cu un super baros), capcane și fire. Atenție. Ajunși la următoarea bifurcație, coborâți pasajul din dreapta - în stânga nu este altceva decât o capcană. Odată ajuns în holul spațios, ferește-te de vergeturi, ocoli sau dezactivează capcanele.

Misiunea va fi finalizată.

Găsirea Grădinii Edenului

Pentru cei care au venit la Seif după repararea ușilor.
Dacă ați intrat în Vault 87 prin ușile „spărte”, treceți prin ușile sudice, ridicați cartea „Nikola Tesla și tu” din caseta de lângă manechin, apoi întoarceți-vă pe coridorul care duce spre est, mergeți mai departe până la ieșirea către Killing Passage. Acum vă aflați în același loc în care se va afla persoana care a ales peșterile cu mutanți drept cale către Seif.

Deci, mergi pe culoar până în camera din fața ta. În colțul de nord-vest vei vedea Radroaches. Există șansa să apară o patrulă super mutantă, așa că fii atent. Odată ce ați terminat de ridicat trofeele din cameră, ieșiți pe ușile din nord și urcați scările. Fii pregătit să înfrunți mai mulți monștri. În cele din urmă, te vei găsi în fața unei uși care duce la locuințe.

Intră înăuntru, apoi treci direct prin ușile alăturate, în spatele cărora îl vei întâlni pe scări pe maestrul super-mutant. După ce ai de-a face cu el, mergi mai departe în holul spațios. Iată un monstru cu un baros - ar fi rezonabil să folosim mine împotriva lui. exista loc de manevra. În această cameră și în încăperile adiacente, puteți completa aprovizionarea cu medicamente și muniție.

După ce ai adunat tot ce ai nevoie, ieși pe ușa din partea de est, lângă ușa în care ai intrat. Urcă scările și vei vedea un coridor lung, la capătul căruia stă un maestru super mutant. Și aici poți folosi eficient minele, fugind de monstru.

Prima ușă din stânga pe coridor este încuiată. Dacă aveți o abilitate excelentă de strângere a lacăturilor, puteți încerca să deschideți ușa, dar nu duce nicăieri și camera din spatele ei nu conține nimic de valoare. A doua ușă din stânga duce la nivelul superior al sălii pe care tocmai ați vizitat-o. De îndată ce treci acest prag, doi maeștri super mutanți vor apărea de la ușa de vizavi. Te-aș sfătui să te întorci pe coridor și să te lupți în această zonă, ceea ce este mai convenabil pentru tine.

După ce ai terminat cu ei, mergi pe coridorul din care au venit în fugă monștrii. Există o ușă aici, încuiată cu o lacăt de dificultate medie. În spatele acestuia veți găsi multe lucruri utile, inclusiv o carte de abilități care vă crește abilitățile de luptă corp la corp. Există 4 stimulente într-un seif încuiat.

Ieși din cameră și urcă scările din stânga. Sus, în dreapta, vor fi câțiva super-mutanți, iar în stânga este un coridor cu un nivel ridicat de radiații. Omorâți mutanții, ignorați coridorul și mergeți mai departe. În partea dreaptă în spatele sticlei va fi o cameră, vizitând-o, îți vei completa inventarul cu trofee utile.

Ieșiți din cameră și continuați-vă drumul de-a lungul coridorului, apoi urcați scările până la intrarea în „Laboratorul experimental”.

În spatele ușii din dreapta a laboratorului se află un super mutant și o cameră cu trofee. Fii pregătit să-l întâlnești pe centaur pe hol dacă zăbovi în cameră. În camera din spatele ușii din stânga, radiații crescute și un cadavru desfigurat.

Numele mutantului este Fox și vă va oferi o înțelegere: îl lăsați să iasă din cușcă și, în semn de recunoștință, va ajuta să scoată GECK-ul din camera plină de radiații.

Pentru a o salva pe Fox, mergeți de-a lungul coridorului din dreapta până la capăt, va fi o ușă descuiată în dreapta, în spatele ei sunt doi super mutanți și consola de foc de care aveți nevoie. Activați-l și reveniți la Fox. Pe coridor vei întâlni un centaur și un fel de psihopat pe nume Sid. Nu vor cauza prea multe probleme.

Fox își va ține promisiunea și te va conduce la GECK, pe parcurs vei întâlni super mutanți în grupuri de 1-3. Ghidul tău nu a murit, totuși, nu ar trebui să transferi complet grija monștrilor care se apropie asupra lui - el poate muri. După ce ai atins obiectivul, vorbește din nou cu Fox și el va aduce GECK-ul de pe coridor cu un nivel ridicat de radiație (rulează peste 120 rad/sec).

Acum trebuie să ieși din laborator. Nu va fi greu, foarte curând vei cădea în ghearele soldaților Enclavei și te vei trezi deja sub interogatoriu de către colonelul Autumn. Îi poți spune orice, în afară de codul corect (2-1-6). Președintele Enclavei îl va chema în curând pe colonel, vă va elibera și vă va invita în audiența lui, iar rostind codul corect, veți semna imediat propriul mandat de moarte.

Misiunea finalizată.

visul american

Când colonelul Autumn părăsește camera de interogatoriu, ia-ți echipamentul din dulap și ieși pe coridor. Aici vei fi oprit de un agent de pază. Cu el, poți alege orice linie de comportament, chiar și pentru că ucizi. în curând, președintele va ordona oamenilor săi prin difuzor să nu vă împiedice mișcarea în clădirea Enclavei.

Mergeți chiar pe coridorul lung și îngust până la capăt și veți fi în fața hărții. În viitor, veți întâlni acest card de mai multe ori.

Trebuie să ajungeți la biolaboratorul, care se află în Sectorul 3A. Harta arată locația dvs. Odată ajuns în laborator, urcă scările și mergi în camera cu semnul „Sector 3B”, este ieșirea către nivelul doi din Raven Rock.

Acum, sau foarte curând, colonelul Autumn va trece peste ordinul președintelui prin difuzor și toți soldații îți vor deveni ostili. Cea mai bună tactică acum este să te ascunzi în interior și să aștepți să vină la tine, apoi să împuști unul câte unul.

Odată ajuns la al doilea nivel al Raven Rock, înaintează în camera principală a laboratorului. Curățați camera soldaților Enclavei, coborâți scările metalice și mergeți spre nord la următoarea hartă. Trebuie să ajungeți la „Sectorul 2B”.

Treci prin ușile din stânga în coridor, mergi până la capăt și va fi un criolaborator în stânga ta. Nu uitați să inspectați sediul pentru truse de prim ajutor, menține și alte articole utile. În dulapuri puteți găsi blocuri de țigări și muniție. Odată ajuns în laborator, coboară scările și ieși prin ușile de vest. Vei avea o hartă în fața ta. Următoarea ta țintă este Sectorul 2C.

Mergeți pe coridorul spre nord. În prima cameră din stânga, o poți întâlni pe Anna Holt, asistenta și colegul Dr. Lee, care a trădat Project Purity și acum lucrează pentru Enclavă. Poți să o ucizi sau să o lași în viață - nu contează. În camera vizavi de camera Annei, există lăzi care conțin grenade, armură Enclave, puțuri de alamă, un pistol cu ​​plasmă și muniție. Pentru a le deschide, trebuie să piratați terminalul aici.

Mergeți mai spre nord până la capătul coridorului. În spatele ușii din stânga se află o cameră în care poți găsi un bobblehead care adaugă +10 puncte la armele cu energie, precum și muniții și stimulente în cutii, în spatele unui câmp de forță care poate fi oprit folosind terminalul.

Ieși din cameră, treci prin coridorul din spatele ușii de vizavi, urcă scările și te vei găsi în Sectorul 2C. Următoarea ta țintă este Sectorul 1A. Ieși prin ușile de vest către Camera de control. Aici vei întâlni doi soldați Enclave și doi roboți de securitate. Nici măcar nu trebuie să împuști - roboții vor ucide singuri soldații. Mergeți mai departe, prin uși și urcați pe scara lungă în spirală până când vă întâlniți în sfârșit cu președintele Eden - acesta este un computer în fața unei uși încuiate.

Ascultă Eden. Indiferent de decizia pe care o iei cu privire la distrugerea mutanților din Wasteland, va trebui să iei o fiolă de virus pentru a încheia conversația. Dacă aveți o înaltă abilitate de vorbire sau știință, veți putea convinge mașina să se autodistrugă și să distrugă Raeven Rock. Dar nu pune prea multe speranțe în acest rezultat - nu va fi sfârșitul Enclavei, ci va afecta doar puțin unele dintre dialogurile din următoarea căutare a poveștii și sfârșitul jocului.

După ce ai vorbit cu președintele Eden, mergi la primul nivel al Raven Rock prin ușa vizavi de computer. Pe perete poți vedea o hartă deja familiară, următorul tău obiectiv este „Sectorul 1B”.

Urmați coridorul care eliberează soldații din Enclavă. Turelele situate de-a lungul pereților și roboții vă vor ajuta în acest sens. Pe drumul spre stânga vei întâlni o ladă și un terminal lângă ea. Prin piratarea terminalului, veți elibera Death Claw. Din păcate, el este o creatură ingrată și îi va ataca fără discernământ pe toți cei din jur.

Mai departe, de-a lungul coridorului, veți întâlni cutii de arme, împrejmuite de o barieră de protecție. Hackează terminalul și obține un laser Gatling (nivel 86, SUTA 250, greutate 18) cu 81 de încărcări electrice, baterii, mine, grenade, o pușcă etc.

Urmați coridorul până când ieșiți în Capital Wates. Aici veți vedea Fox așezând soldații Enclavei cu un laser Gatling. Dacă ai karma suficient de bună, acest mutant poate deveni partenerul tău.

Folosește călătoria rapidă pentru a ajunge la Frăția Cetății de Oțel. Du-te în laborator, coboară la cel mai de jos nivel și aici vei asista la o conversație între cei mai influenți membri ai Frăției. Spune-le că GECK este în mâinile Enclavei, astfel încât să poată decide rapid asupra planurilor lor de viitor.

Ca recompensă pentru finalizarea misiunii, Guardian Lyons vă va oferi o armură de putere sau de recunoaștere a Frăției. Alege o recompensă potrivită sau refuză dacă armura ta este mai bună, dar nu te grăbi să mergi cu paznicul dacă mai ai misiuni secundare neterminate. Finalizarea următoarei misiuni „Ia-l!” va completa povestea și jocul.

Ia-l!

Dacă aveți misiuni secundare, cel mai bine este să le finalizați înainte de a anunța gărzii din Lyon că sunteți gata să mărșăluiți spre Enclavă. De asemenea, ar trebui să vă aprovizionați cu muniție și medicamente cât mai mult posibil în avans - mai târziu nu veți mai avea nevoie de ele.

După ce v-ați pregătit, mergeți la laboratorul Cetății și spuneți că sunteți gata de performanță. După un mic miting dedicat luptei viitoare, Rothschild activează un robot gigant și îl ridică la suprafață.

Ieșiți prin poarta principală și fiți pregătiți pentru o luptă frumoasă și la scară largă. Mândrie, robot și vei merge la Memorialul Jefferson într-o mulțime prietenoasă. Strategia ta aici este destul de simplă - urmărește robotul și lasă-l să distrugă totul în cale. Un robot nu poate muri, iar tu cu siguranță nu vei muri. obiectiv prioritar soldații din enclavă. Pe drum, nu veți putea strânge nimic util, cu excepția a ceea ce puteți lua din corpurile soldaților. Nu ar trebui să vă apropiați prea mult de robot pentru a nu fi lovit de valul de explozie și nu trebuie să treceți înaintea robotului din motive evidente.

Odată aproape de Memorial, mergi la magazinul de cadouri. Paznicul Lyons va fi cu tine. În interior, vei întâlni mulți soldați din Enclavă care s-au adăpostit. Amintiți-vă că aceasta este misiunea finală și nu are rost să economisiți muniția. Simțiți-vă liber să obțineți cele mai bune arme, nu ezitați să folosiți „Fat Man”. Guardian Lyons nu poate muri, așa că precauția în folosirea armelor este inutilă aici.

După ce ați curățat magazinul, mergeți la Rotunda, unde veți fi întâmpinați de o veche cunoștință, colonelul Autumn. Poți fie să-l omori, fie, folosind „elocvență”, să încerci să-l convingi să se predea fără luptă.

După ce rezolvi problema cu Autumn, se dovedește că problemele reale urmează să vină. Dr. Lee spune la interfon că cineva trebuie să intre în cameră și să pornească purificatorul. Cine face asta este condamnat la moarte din cauza radiațiilor.

Dacă vrei să folosești virusul pe care ți l-a dat Eden, acum este momentul. În timp ce Lyons vorbește la interfon, activează panoul suplimentar de filtrare situat aici și selectează elementul „Inserează fiola cu virus”.

Acum poti:

trimite-l pe Lyon la celula de gardă,
nu face nimic și așteaptă explozia
intră înăuntru și pornește purificatorul.
Dacă ați ales ultima opțiune cu o moarte eroică - mergeți la panou și apăsați 2-1-6-Enter în secvență. În orice caz, te așteaptă videoclipul final, al cărui conținut depinde în mare măsură de deciziile pe care le iei în timpul jocului.

Felicitări, tocmai ați finalizat povestea Fallout 3!

Misiuni suplimentare

Mari problemeîn oraș mare

Veți primi această sarcină imediat după intrarea în Orașul Mare. Puteți pune un marcator de locație a orașului pe hartă vorbind cu băiatul Velcro în misiunea de poveste „Pe urme” sau luând misiunea „Doar afaceri” de la Grumble, nu departe de Paradise Falls.

După ce intri în oraș și după ce ai aflat la intrare că oamenii dispar aici, vorbește cu unul dintre localnici despre prietenii lor dispăruți.

Se dovedește că oamenii sunt răpiți de super-mutanți și ținuți în secția de poliție Germantown din nord-est. Du-te acolo, ghidat de hartă și busolă. După ce ați ajuns la fața locului, treceți prin labirintul de garduri până la tabăra păzită de super mutanți. Completați proviziile de medicamente și muniție aici, apoi treceți prin poarta metalică din stânga.

Probabil ați observat o ușă mică încuiată către clădirea din dreapta. Dacă aveți suficientă abilitate de strângere a lacăturilor, atunci nu va trebui să mergeți mult - deschideți doar această ușă și veți fi la țintă - căutați în dreapta camerele și săriți peste următorul paragraf. Dacă îți lipsesc abilitățile, ocolește clădirea, urcă scările până la etajul doi în partea sa distrusă și treci prin uși.

Înăuntru, mișcă-te cu grijă și încet. Nu doar din cauza prezenței super-mutanților aici, ci și pentru că încăperile clădirii sunt pline de mine. Mergeți spre est până ajungeți la ușa de la primul etaj. Coborâți scările la fel de atent, urmărind prezența minelor. În jos, faceți stânga, apoi din nou la stânga și mergeți drept prin sala mare cu gândaci. Vă veți găsi într-o cameră cu terminale și o ușă încuiată. Există o mulțime de truse de muniție și de sănătate înăuntru, așa că dacă o puteți deschide, va fi grozav.

Acum ieși pe ușa din partea de nord și vei vedea celulele cu prizonierii. Mai exact, cu un prizonier pe nume Red. Deschide ușa celulei ei (cheia poate fi obținută de la corpul maestrului super-mutant de la același etaj, sau poți trage lacătul) și vorbește cu ea.

Întrebați dacă mai este cineva aici și prizonierul vă va spune că Shorty, un alt locuitor al Orașului Mare, este ținut în bucătărie. Dacă nu vrei să te pui cu el, poți să ieși afară chiar acum.

Pentru a-l salva pe Shorty, ieși din camera camerei și urmează coridor până când faci stânga, apoi coboară scările și intră în subsol.

Sfat. Acum, dacă aveți mai mult de 50 de abilități de ridicare a lacăturilor, ar trebui să virați la stânga și să găsiți o cameră în partea de nord a camerei. După ce ai strâns lacătul, vei găsi „Fat Man” în spatele ușii și cartea de vrăji „Modern Locks”, care adaugă 1 putere la „strângerea”.

Acum, de pe coridor, intră în holul din dreapta, traversează-l și mergi mai departe până dai de un super mutant. Omoară-l, eliberează-l pe Shorty, care stă chiar acolo și întoarce-te în celula lui Red.

Acum sarcinile tale principale și secundare sunt finalizate, ieși pe ușa de pe coridor și găsește-te pe stradă în siguranță. Întoarce-te în Orașul Mare și vorbește cu Red. Decideți dacă veți lua de la ea banii pe care plănuia să-i cheltuiască pe muniții și arme pentru oraș pentru a finaliza misiunea.

Misiunea va fi finalizată.

Dacă doriți să obțineți karma suplimentară și, de asemenea, pentru ca Redhead să nu moară (va fi nevoie de ea pentru misiunea „Doar Afaceri”), oferiți femeii salvate să protejeze orașul de super-mutanți. Dacă aveți o abilitate ridicată de „știință”, îi puteți învăța pe săteni să reprogrameze roboții de luptă, o abilitate bună de armă vă va permite să antrenați sătenii să se apere, stealth-ul îi va ajuta să se ascundă de monștri cu mai mult succes și așa mai departe. După lecțiile tale, super-mutanții vor ataca orașul, vor ajuta locuitorii să-și protejeze orașul.

Dacă refuzi să ajuți acum, atunci Marele oraș va deveni un oraș mort la următoarea ta vizită aici.

Șef de stat

Pentru a obține această căutare, trebuie să vizitați Memorialul Lincoln și să vorbiți cu Leroy Walker. Cu toate acestea, dacă relația voastră cu comercianții de sclavi a fost distrusă înainte, de exemplu, prin eliminarea întregii vieți din Paradise Falls, pur și simplu vor deschide focul asupra voastră și, desigur, nu vă vor oferi nicio căutare. A doua modalitate de a obține misiunea este să găsești Templul Unității și să vorbești cu Hannibal Hemlin. În dialog, selectați elementele „Ce caută aici o bandă de sclavi fugari?” și „De ce nu-i lași pe toți sclavii să rămână aici?” După aceea, veți primi o sarcină să mergeți la Lincoln Memorial și să verificați dacă există super mutanți acolo. Dacă ați mai vizitat Memorialul, veți putea răspunde că acolo nu există mutanți, dar există comercianți de sclavi. Apoi Hannibal le va cere să distrugă.

Memorialul Lincoln este situat la vest de Obeliscul Washington, lângă stația de metrou Mall Southwest.

Un marcator de pe hartă care localizează Templul Unității poate fi setat vorbind cu May Wong în Rivet City. Această femeie poate fi găsită pe puntea din mijloc. În dialog, oferă-i 25 de capace de pistol pentru a o proteja de sclavi.

După ce ai vorbit cu Hannibal, mergi la Caleb, care ar trebui să fie undeva în apropiere, și el te va cere să găsești o fotografie a Memorialului din Muzeul de Istorie.

Muzeul de Istorie este situat chiar la sud de Obeliscul Washington și probabil ați fost acolo în timp ce vizitați orașul Dungeon Ghoul. Folosiți călătoria rapidă și, odată ajuns la Muzeul de Istorie, nu mergeți direct în oraș, ci faceți stânga - în spatele mamutului umplut există o ușă dublă care duce la sălile inferioare. Fii pregătit să întâlnești ghouls sălbatici.

Sfat. Acesta este un loc bun pentru a folosi Masca Ghoul obținută din misiunea Turnul Tenpenny.

Urcă-te la nivelul superior al holului, treci prin ușile deschise și regăsește-te într-o cameră spațioasă. În dreapta se văd două ferestre mari. Căutați-le și veți găsi Jurnalul lui Lincoln, primul dintre cele nouă „lucruri care au aparținut lui Lincoln” din Muzeul de Istorie. Acum treceți prin ușa de sud spre clădirea administrației. În continuare, urcă scările și coti la dreapta, mergi drept pe coridor, coti în prima cameră din dreapta. În această cameră, plină de moloz, se află pe podea „Cilindrul lui Lincoln” - al doilea artefact al lui Lincoln.

Reveniți la scări și mergeți pe coridorul din stânga până la a doua ușă din stânga. Aici vei întâlni doi ghouls sălbatici. Treci prin golul din perete. Pe masă veți vedea „Figurina Abe”. Acesta este al treilea artefact. În aceeași cameră, puteți obține medicamente din trusa de prim ajutor, muniție din dulap și câteva huse dintr-un seif încuiat de dificultate medie.

Părăsiți camera și mergeți mai departe pe coridor până la grătarul încuiat. Blocarea aici este foarte simplă, așa că nu ar trebui să existe probleme cu hacking. Du-te la birou și urcă scările. Aici vei întâlni mai mulți ghouls, după ce ai de-a face cu ei, poți lua „Afișul Memorialului Lincoln” (acest obiect poate fi luat doar dacă ai sarcina descrisă). Se atârnă pe perete lângă scări. Astfel vei îndeplini cererea lui Caleb.

Notă. Lucrurile, conform legendei, i-au aparținut lui Abraham Lincoln sunt foarte apreciate de comercianții de sclavi și de sclavii fugari, ele pot fi, de asemenea, vândute lui Abraham Washington în Rivet City. Ați adunat deja trei articole, iar cel de-al patrulea, posterul, este necesar pentru a finaliza această sarcină. Dacă nu doriți să continuați să colectați artefacte, vă puteți întoarce acum la Templul Unității și puteți continua misiunea. În acest caz, sări peste următoarele două paragrafe.

Dacă decideți să colectați artefacte, mergeți pe coridorul de est, traversați-l și treceți prin ușa de vizavi. În partea stângă a intrării de pe rafturi va fi colecția de monede antice Lincoln. Acum reveniți la poster și treceți prin golul din peretele din stânga acestuia. În colțul din stânga veți găsi o vitrină cu o pușcă Lincoln, iar pe masa din apropiere este o carte de vrăji care mărește stealth-ul cu 1. Du-te înapoi prin golul din perete, în stânga ta va fi o masă cu un poster atârnat peste ea, iar în dreapta ta va fi un alt birou. Pe această a doua masă se află Înregistrarea vocală a lui Lincoln.

Acum coboară, înapoi în spațiul de birou. În colțul de sud-vest de pe raftul din mijloc al cabinetului este un afiș „Wanted John Wilkes Booth”, iar în colțul de sud-est, de asemenea, pe un raft de cabinet sau uneori pe podea, veți găsi un poster „1863 Conscription Proclamation”.

Acum este timpul să iei o decizie: îi vei ajuta pe sclavii fugari sau vei fi de partea sclavilor. Alegerea ta va determina următorii pași.

Ajută sclavii.
Mergeți la Memorialul Lincoln și ucideți toți super-mutanții de lângă intrare, precum și toți sclavii din interior. Alternativ, puteți mai întâi să vindeți artefacte Lincoln lui Leroy Walker, apoi să-l ucideți pe el și pe ceilalți, apoi să luați artefactele din cadavru și să le vindeți sclavilor sau lui Abraham Washington.

Acum călătoriți rapid la Templul Unității și vorbiți cu Hannibal. Sclavii vor începe să adune bunuri, iar tu trebuie să te muți din nou la Lincoln Memorial. Folosește patul de aici, prin amabilitatea atacatorilor morți, pentru a dormi timp de 12 ore, în timp ce Hannibal și tovarășii săi trag la Memorial. După aceea, mergeți la stația de metrou din nord-vest pentru a întâlni toată compania lor gop. Ca mulțumire pentru ajutor, Hannibal vă va oferi un desen al unui lansator de săgeți.

Misiunea va fi finalizată. Această opțiune de finalizare a misiunii vă va crește karma.

Ajută comercianții de sclavi.
Du-te la sclavi și vinde-i lui Hannibal artefacte Lincoln. Apoi mergeți la Leroy Walker - liderul comercianților de sclavi din Memorial și acceptați oferta sa de o recompensă de 100 de plafon pentru capturarea sclavilor fugiți. După ce a plătit, Leroy își va aduna gașca și va merge la templul Unității.

Folosește călătoria rapidă la templu și urmează autostrada spre sud, pe drum vei întâlni toată gașca. După un scurt dialog cu liderul, va începe un atac asupra Templului Unității. În principiu, nu trebuie să îi ajuți pe comercianții de sclavi - se vor descurca foarte bine fără tine. Principalul lucru este să-l găsiți pe Hannibal sau corpul său pentru a ridica artefacte și a le vinde lui Leroy.

Misiunea va fi finalizată. Acest scenariu vă va afecta negativ karma.

om artificial

Această căutare este oferită de Dr. Zimmer. Îl puteți găsi în Rivet City Science Lab. Esența sarcinii este că medicul, de la care a fugit androidul, îi cere să se întoarcă. Acest android seamănă foarte mult cu o persoană și imită o persoană în toate, în plus, el ar putea să-și schimbe aspectul și să-și ștergă memoria, poate că el însuși nu este conștient că este un android.

Misiune secundară: află ce știe dr. Preston despre android.

Dr. Preston se află în biroul său de la ultimul etaj din Rivet City. Veți afla de la el că cineva a trimis casete cerând ajutor oamenilor de știință și medicilor. Dar doctorul consideră această poveste cu un robot și o casetă o glumă a cuiva.

Pe casetă, cineva spune că este un androi care a scăpat din Commonwealth și urmează să-și schimbe vocea, aspectul și să-și șteargă memoria, astfel încât să nu fie găsit niciodată. Pentru a face acest lucru, robotul are nevoie de o persoană care înțelege computerele și de un chirurg care poate conduce Chirurgie Plastică. Condiție suplimentară de căutare finalizată.

Acum este timpul să investighezi și să afli mai multe informatii detaliate. Primul pas este să vorbești cu Seagrave Holmes, deoarece se află și el în Rivet City. De obicei, îl puteți găsi în piață.

Puteți folosi „elocvența” sau turnați 100 de capace pe Seagrave și apoi vă va spune că această poveste nu este ficțiune și chiar să dea o înregistrare care spune că un anume robot va efectua operațiuni complexe pentru a schimba o personalitate programată.

După ce ascultați caseta, mergeți la Megaton la Moira. Sau în Dungeon, dacă ai aruncat în aer Megaton mai devreme. Vorbește cu fata și ea îți va spune că identitatea androidului a fost schimbată de Pinkerton.

Întoarceți-vă la Rivet City și vizitați Pinkerton. (Pentru detalii despre cum să găsești Pinkerton, vezi capitolul 3 al Ghidului de supraviețuire din Wasteland, partea intitulată „Istoria orașului Rivet”). La început, bătrânul va nega, dar pentru a fi mai persistent, recunoaște că a schimbat identitatea unui android și acum îl cheamă Harkness. Cereți-i lui Pinkerton dovezi și el vă va oferi acces la un computer cu o fotografie a androidului și o înregistrare a vocii sale. Vorbește mai multe despre robot și află codul care deblochează amintirile androidului.

Ascultă caseta, uită-te la fotografie și studiază materialele de pe computerul omului de știință, apoi mergi la intrarea în Rivet City. Este timpul să decideți cum să închei această căutare.

Înainte de a continua, este necesar să menționăm că pe drum de la Pinkerton sau puțin mai devreme vei întâlni o femeie pe nume Victoria Watts. Ea reprezintă o organizație dedicată protejării androizilor scăpați. Vorbește cu ea și îți va oferi unitatea interioară a robotului, astfel încât să i-o poți arăta lui Zimmer ca dovadă a morții androidului. În acest fel, îl poți proteja de persecuții ulterioare.

În principiu, având acest bloc cu tine, poți finaliza misiunea completând solicitarea Watts și obții 50 de caps de la Zimmer. Dar 50 de capace pentru o asemenea bătaie de cap... nu este cea mai bună soluție.

Deci, aveți două căi pentru a finaliza misiunea și două recompense diferite.

karma proasta

Întoarce-te la Zimmer în laboratorul de științe și spune-i tot ce știi despre android, arată-i chipul și numele actual. Pentru aceasta, vei primi avantajul Super Reflexes, care crește șansa de a lovi V.A.T.S.

Karma neutră

Găsește-l pe Harkness, el poate fi găsit în piață sau în suplimentul Rivet City. Arată toate dovezile pe care le ai și folosește codul de deblocare a memoriei pe care l-ai primit de la Pinkerton în dialog. Misiunea finalizată.

Ca recompensă de la Harkness, vei primi o pușcă cu plasmă și baterii micronucleare. Karma ta va crește. Dar asta nu este tot. Perk nu te va răni, nu-i așa?

Întreabă-l pe android despre ce va face și el va răspunde că vrea să-l omoare pe Zimmer. Asumați această funcție și obțineți permisiunea de a-l ucide pe doctor și pe garda lui de corp. Așa că nu vă puteți teme să vă provocați mânia paznicilor. Du-te la laboratorul de știință și spune-i medicului că i-ai găsit androidul și vei fi recompensat cu avantajul Super Reflexes. Karma ta va scădea.

Acum ucide doctorul și bodyguardul lui. Din corpurile lor, puteți lua cheile care deschid camera lui Zimmer de pe puntea superioară. În cameră există cutii care conțin baterii micronucleare și un modul senzor.

Lovitură de control

În timp ce explorezi Dungeon, s-ar putea să dai peste un ghoul pe nume Crowley, căruia îi place să stea în barurile orașului. Acesta nu este un mutant foarte politicos, este deosebit de neprietenos cu oamenii, prin urmare, pentru a obține căutarea, atunci când vorbiți, ar trebui să încercați să nu începeți o luptă cu el. Dacă te înțelegi, el îți va da o listă cu 4 persoane de ucis. Iată o drăguță! Și trebuie să o faci cu o lovitură în cap. Dacă îi ucizi așa cum dorește Crowley, vei primi 100 de caps fiecare, dacă mor, altfel recompensa va fi de doar 25 de caps. Și pentru a dovedi moartea, trebuie să aduci cheia fiecărui condamnat la ghoul.

Lista este: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer și Dave. Primul poate fi găsit în Tempenny Tower, Dyukov într-un loc numit Dyukov's Residence, Ted Strayer locuiește în Rivet City, iar Dave este în Dave's Republic. Îi poți ucide în orice ordine.

Înainte de a începe să cauți oameni din listă, vorbește cu locuitorii din Underground și află că unii dintre domnii enumerați nu sunt nici măcar cei care urăsc Goo pe care Crowley încearcă să-i facă să fie. Iar ghoul pare să aibă alte motive pentru a-i dori morți.

Tad Straer

Acest tip rătăcește fără scop prin Rivet City, noaptea poate fi găsit într-o casă comună de camere. Într-o conversație, Thad va spune că nu-l cunoaște pe Crowley personal, dar tatăl său l-a cunoscut. Cu ani în urmă au fost angajați de Tenpenny pentru o afacere și tatăl lui Thad a spus că Crowley a murit atunci.

Cheia poate fi obținută de la Thad în trei moduri: să-l convingă să o dea folosind elocvența, să o cumpere cu 25 de capace sau să-și îndeplinească promisiunea dată lui Crowley. Dacă decizi să-l ucizi pe Ted, fă-o când nu este nimeni prin preajmă, altfel jumătate din oraș va veni în fugă.

După ce ați primit cheia, puteți merge la Crowley pentru o recompensă.

Acest personaj este situat destul de departe, în partea de nord-est a orașului, într-un loc numit Republica lui Dave. Îndreptați-vă către Tenleytown/Friendship Station, dacă nu vă amintiți cum să ajungeți acolo - completați descrierea istoriei „Trail to Trail”, unde această stație era un punct de referință în drumul către clădirea Galaxy News Radio. Deci, din Tenleytown / Friendship, mutați-vă spre nord, ghidați de hartă. Trebuie să navighezi printr-o zonă deschisă, nu dens populată. Pe drum, ferește-te de Yao-Gaev - creaturi destul de vicioase.

Drumul tău te duce pe lângă Canterbury Commons mai spre nord. Pe drum, vei întâlni o substație electrică - acolo poți să iei medicamente și să iei câteva lucruri utile dacă poți sparge terminalul care deblochează seiful.

La intrarea în „Republică” vei întâlni o fată, spune-i că vrei să-l cunoști pe Dave și ea îți va arăta drumul.

În dialog cu autoproclamatul „Președinte”, spuneți că ați dori să deveniți oaspetele oficial al Republicii Dave. Acest lucru se poate realiza fie cu ajutorul „elocvenței”, fie plătind 250 de caps, fie dându-i acestui dunce o armă.

Odată ce ați obținut statutul necesar, puteți vorbi cu Dave despre domnul Crowley și puteți încerca să obțineți cheia de la el. Acest lucru se poate face ca de obicei cu „elocvență” sau – dacă aveți o statistică de „noroc” mare – se va deschide o opțiune suplimentară în dialog, permițându-vă să obțineți cheia.

Dacă nimic nu a funcționat - folosiți furtul sau soluția la toate problemele - o lovitură în frunte. Ține minte că, ucigându-l pe Dave, îi vei nemulțumi pe gardieni și încă câțiva atacatori sinucigași vor zbura în cameră. Luați cheia de la cadavrul lui Dave, deschideți seiful cu ea (va fi o armă și diverse lucruri mici).

Luați cheia lui Crowley și primiți recompensa cuvenită.

Următoarea ta țintă este Dyukov. Poate fi găsit într-un loc numit Locuința lui Dyukov. Cel mai simplu mod de a ajunge acolo este să călătorești la Warm Sewers (ar fi trebuit să fii acolo în capitolul 2 al misiunii Wasteland Survival Guide), de acolo mergi spre sud-vest până vezi o clădire mare chiar în fața ta.

Metodele de obținere a cheii de la Dyukov sunt aceleași ca și pentru personajele anterioare. Îl poți convinge să-ți dea cheia, să fure sau să ucidă. În plus, o poți convinge pe Cherry - una dintre fetele lui Dyukov - să-ți fure cheia.

Asigurați-vă că încercați să aflați în dialogul de la Dyukov unde este Fort Konstantin - astfel încât să puteți pune un semn pe hartă pentru o călătorie viitoare.

În general, Dukes sunt o alegere excelentă pentru a câștiga 100 de limite. Este ușor să-l omori, nu este nevoie de el pentru alte căutări și, în plus, este un nenorocit rar.

Alistair Tenpenny.

Este posibil ca acest personaj să fi murit deja. Ar putea muri când ai terminat misiunea Turnul Tenpenny. În acest caz, după ce ați ucis al treilea personaj din listă, vă puteți întoarce la Crowley pentru o recompensă. Misiunea va fi finalizată.*

Dacă nu ați finalizat încă această misiune, atunci nici nu trebuie să mergeți acolo acum pentru a-l ucide pe Tenpenny. Luați sarcina de mai sus și decideți soarta ultimului personaj din listă, completând misiunea. Dar, în această situație, până nu ai de-a face cu Tenpenny, nu preda misiunea „Control Shot”.

Dacă tot te hotărăști să mergi și să-l termini pe Tenpenny, mergi la turnul lui, care se află lângă complexul RobCo, în partea de sud-vest a hărții. Pentru a ajunge acolo, ai nevoie de 100 de capsoane sau de comanda domnului Burke pentru misiunea Puterea atomului. Odată ajuns în turn, treci direct prin ușile liftului și urcă în penthouse. Un gardian stă în fața apartamentului lui Alistair Tenpenny și nu se grăbește să lase pe nimeni să intre.

Poți obține cheia ușii folosind „elocvența” în dialog, furând sau ucigând gardianul.

Acum aveți mai multe opțiuni pentru ce să faceți în continuare: fie îl puteți ucide pe Tenpenny, fie îi puteți spune lui Alistair despre planurile lui Crowley, iar el vă va oferi o recompensă dublă dacă ucideți singur clientul.

După ce l-ai ucis pe Tenpenny, întoarce-te la Crowley pentru o recompensă. Misiunea va fi finalizată.*

Dacă ai acceptat oferta lui Tenpenny, întoarce-te la Crowley, dă-i cheile și așteaptă să iasă din temniță în holul Muzeului de Istorie. Omoară ghoul de acolo și ia cheile.

Întoarce-te la Tenpenny Tower pentru recompensa ta. Misiunea va fi finalizată.

*Dar asta nu este tot. Cheile descuie ușile din fortul despre care a fost discutat în căutare, iar în spatele acelor uși se află armura puternică și multe alte bunătăți. Asa ca aventura continua!

După ce i-ați predat toate cheile lui Crowley (dacă finalizați misiunea cu el), nu vă grăbiți să părăsiți Dungeonul. Așteptați momentul în care Crowley rămâne singur și ucideți pentru za. Nu uita să salvezi înainte de asta, în cazul în care ești observat și tot orașul va veni în fugă să te omoare. Luați toate cheile de la cadavrul ghoulului.

Acum mergi la Fort Constantine. Este situat în partea de nord-vest a hărții între două turnuri de satelit.

Lângă fort veți găsi o mică colibă ​​- reședința comandamentului. Intră acolo și coboară scările până la ușa silozului de lansare, care poate fi deschis cu cheia lui Ted Styer.

Sfat. În seiful deschis al reședinței, puteți găsi un bobblehead care vă crește abilitățile cu arme grele cu 10 puncte.

Pe drum, vei întâlni periodic roboți, îi vei ucide și vei coborî tot timpul. Următoarea ușă pe care o vei vedea este ușa depozitului de bombe, descuie-o cu cheia lui Dyukov.

Toate. Cea mai apropiată ieșire este prin ușile de sud în sus pe scări și prin ușa către Capital Wasteland în oricare dintre camere.

Gambit inuman

Veți primi această căutare vizitând Canterbury Commons și Antagonizer's Lair.

Ajunși în oraș, vei asista la o ciocnire între doi supereroi autoproclamați: Antagonizer și Mechanist. În același timp, localnicii nu se simt deloc fericiți și visează să scape de ambele. Când praful luptei se va limpezi, vei putea vorbi pe această temă cu unchiul Roy, care va da sarcina, promițând 200 (400) capace pentru ajutorul tău.
Găsește-l pe Derek Pacien în apropiere și vorbește cu el. Dacă ai trăsătura „de copilărie”, poți învăța de la el părțile slabe„supereroi”: Mecanistul nu va face niciodată rău inocenților, iar furnicile care păzesc Antagonizer sunt destul de slabe. Derek va da, de asemenea, coordonatele locurilor în care le puteți găsi pe ambele - vor apărea pe harta Pip-Boy 3000. În aceeași locație, îl puteți găsi pe Joe Porter, după ce ați vorbit cu el, veți afla numele real al Antgonizator.

Acum du-te la bârlogul ei, care se află la nord de Canterbury. Poți intra înăuntru în două moduri: prin intrarea principală (o ramură la dreapta imediat la intrarea în peșteră duce la o peșteră cu trofee aleatorii acoperite cu o pușcă de șevalet), luptă pe parcurs cu câteva furnici, sau prin o intrare din spate (o conductă la vest de intrarea principală), care va ocoli toate furnicile.

Pentru a îndeplini această sarcină într-un mod optim, de ex. pentru a convinge în mod pașnic ambele personaje să-și părăsească ocupația, trebuie să:

au un nivel înalt de abilitate „Elocvență”,
sa ai carisma maxima,
cunosc numele real al lui Antgonizer
citește nota editorului despre personajul Antgonizer din Grognak the Barbarian sau ai trăsătura Woman Killer.
Este recomandat să salvați înainte de această conversație extrem de dificilă, deoarece va trebui să fie jucată de mai multe ori. Dacă reușește, Antgonizer vă va oferi costumul său și va părăsi în pace zona Canterbury.

Pentru a convinge Mecanistul, sunt necesare trăsăturile Văduva Neagră sau Copilă. Ambele dau un indiciu unic că locuitorii orașului se tem de Mecanist. În acest caz, el va părăsi și orașul, lăsându-și armura în urmă.

Pentru a primi o recompensă, trebuie să contactați unchiul Roy sau Joe Porter.

Dacă sunteți un ascultător obișnuit al radioului Galaxy News, probabil că ați auzit povestea lui Three Dog despre un loc în care cresc copaci verzi adevărați. Se dovedește că un astfel de loc există și poți chiar să termini misiunea acolo!

Pentru a găsi Oaza, mergeți la cele mai multe marginea nordică carduri. Aproximativ în mijlocul ei se află intrarea în locație. Proximitatea sa este ușor de determinat prin întâlnirea ici și colo plante verzi, nu tipic pentru restul pustiului.

De îndată ce ajungi în Oază printr-un pasaj îngust, vei fi întâmpinat de Părintele Rădăcină Laurus, care te va invita să-l urmezi în așezare.

În Oază, vorbește din nou cu Laurus, iar el va spune multe și nimic concret, în cele din urmă, se dovedește că trebuie să treci printr-un ritual de purificare înainte de a te întâlni cu un fel de zeu. Mergeți la fântâna din foișorul în care stă Laurul, așteptați sosirea tuturor strămoșilor și treceți prin „ritul purificării” bând apă din fântână.

Te vei trezi singur lângă „copacul vorbitor”. Acesta este Zeul Oazei.

Vorbește cu el și auzi foarte mult poveste neobișnuită. Se pare că numele acestui „zeu” este Harold și o mutație neobișnuită l-a făcut să crească literalmente până la pământ. Tot ce îți cere este să-l ajuți să moară, întrerupând suferința nefericiților. După ce ați aflat totul despre Harold și copacul Bob, întoarceți-vă prin ieșirea de nord-vest în Oază la tatăl Laurus și mama-coroană Birch, care în acest moment se vor certa aprins între ei despre ceea ce anume vrea „zeul”.

Laurel interpretează cuvintele copacului mutant în așa fel încât este necesar să oprească creșterea în continuare a verdeață, turnând suc special pe inima lui Harold, care este undeva adânc sub pământ. Mama mesteacăn, dimpotrivă, crede că este necesar să umplem toate pustiul cu verdeață, ungând inima cu un unguent special.

Găsiți un tip pe nume Cypress Trunk, care cutreieră de obicei prin sat cu o armă, și luați-i cheia, apoi căutați intrarea în peșterile din sud-vestul pavilionului fântânii.

În peșteră, fiți pregătiți să întâlniți o varietate de oameni din mlaștini, inclusiv regii mlaștinii. Coboară până la balta mare cu monștri. Omorâți-i, scufundați-vă și înotați prin tunelul sub apă până când veți ieși din cealaltă parte. Urmați mai departe de-a lungul peșterii până la ușa sălilor subterane. În holuri, mergi înainte, ucigând mlaștinile, până ajungi în sală cu inima lui Harold.

Acum trebuie să luați o decizie: ucideți-l pe Harold, turnați-i suc peste inimă sau ungeți-l cu unguent.

Uciderea nefericitului vă va oferi avantajul Thick Hide, oferind +5% rezistență la daune. După ce turnați suc peste inimă, veți primi un lansator de grenade și hanoracul lui Lipa (DR12, Greutate 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Folosirea unguentului vă va oferi Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) și excelentă armură puternică de arțar (DR 21, Greutate 45, 100 187, Arme grele +5, Str. + 1, Dex +1, Rezist. Rad +10).

După ce ai făcut alegerea, întoarce-te în Oază. Vă puteți întoarce pe același drum în care ați venit sau puteți lua o scurtătură prin pasajul secret către Grove. Pentru a face acest lucru, mergeți puțin mai departe de-a lungul tunelului și intrați în „Peștera Udă”, unde veți întâlni încă trei mlaștini. După ce-i ucideți, scufundați-vă sub apă și înotați prin tunel până la ușile Grove.

Dacă ai turnat suc pe inima lui Harold, îl vei întâlni pe Laurus aici, dar dacă l-ai uns cu ulei, mama Mesteacăn va sta lângă copac. Tatăl arțar trimite după o recompensă lui Linden și Cypress, mama Birch - la Maple și Lilac. Dacă nu puteți găsi unul dintre acești NPC-uri în Oază, uitați-vă în Wasteland - o persoană este întotdeauna de serviciu la intrare.

Misiunea va fi finalizată.

Când explorezi împrejurimile Supermartului, un băiat speriat va alerga la tine. Îți va spune că casa lui a fost invadată de monștri și îți va cere să-i găsești tatăl. Acceptați să ajutați copilul Brian și să obțineți misiunea.

Graditch, orașul în care a locuit băiatul, este puțin la sud de Supermart. Apropiindu-te de oraș, vei vedea că acest loc este devastat de furnicile de foc. Sunt asemănătoare cu cele găsite în pustie, dar aceste furnici pot respira foc.

Sfat. Chiar dacă aveți arme corp la corp sau luptă neînarmată, este mai bine să vă păstrați distanța față de acești mutanți. De aproape, se prăjesc la foc foarte bine. Din cadavrele furnicilor, puteți colecta „Nectar de furnică de foc”, care oferă protecție împotriva focului +25, int. +3 și agilitate. +4 - ajută foarte mult dacă furnica tot se apropie.

În spatele porților orașului, faceți dreapta de-a lungul drumului. Vei da peste o mică structură metalică în care se ascunde băiatul Brian.

Ignoră-l deocamdată și mergi la casa unde se află cadavrul tatălui băiatului. Aceasta este prima casă din stânga de-a lungul drumului.

Căutați cadavrul și luați cheia colibei, puteți, de asemenea, să puneți mâna pe muniție în casă și să vă restabiliți sănătatea dormind în pat.

Ieși afară și întoarce-te la băiat pentru a-i spune veștile proaste despre moartea tatălui său. Apoi intră în colibă ​​cu cheia. Cabana este situată lângă Brian - puteți vedea intrarea în ea pe captură de ecran - este în stânga casei.

Luați parola de la terminalul de pe masă și deschideți terminalul. Accesați secțiunea „Note personale”, după care trebuie să selectați elementul „Material experimental detectat!”. Această acțiune va marca locația stației Marigold pe hartă - aceasta este următoarea ta destinație. Ieși afară, stația este situată în partea de sud a orașului.

La intrarea în stație, veți vedea furnici, pe care le veți întâlni pe tot parcursul studiului în 1-2 bucăți. Treceți prin stație, nu vă întoarceți încă la ușa din stânga, treceți prin turnichete.

Vei vedea un vagon cu un cadavru în el. Caută-l și află că trebuie să termini ceva. Trebuie să spun imediat că în urma „cazului” vei primi „pijamale Frank”, dând +10 elocvenței și +1 norocului. Dacă sunteți interesat, mergeți la hidrantul de incendiu (1 pe hartă), apoi mergeți la seif (2 pe hartă):

După ce ridici pijamale sincere, o persoană obrăzătoare va veni la tine și va cere să-i dea găsirea ta. Are sens să îngrămădiți pe insolenți pe urechi. poți obține o cască bună din ea.

Tot în Merigold puteți găsi cadavrul (3 pe hartă) al lui William Brandis și puteți ridica cheia de la el. Aceasta este cheia casei sale din Grayditch - există un lansator de grenade.

Acum revenim la sarcina noastră principală. Trebuie să ajungeți la cabinetul Dr. Lesko, care se află aici:

Doctorul vă va spune despre experimentele sale și despre cum au apărut furnicile care suflă foc. Întreabă-l cum poți să-l ajuți, iar el îți va spune să omori cinci dintre paznicii Reginei Furnicilor și apoi să-l escortezi în jos. Lesko va instala un dispozitiv special în bârlog care le va face pe furnici să se atace între ele. Așa că plănuiește să scape de mutanți.

Sfat. Nu uitați să întrebați medicul despre ce veți fi pentru o astfel de durere de cap și el vă va promite că îi va oferi halatului +20 protecție împotriva radiațiilor și +10 știință.

Lesko cere în mod special să nu ucidă regina. În principiu, o poți ucide, dar atunci vei strica karma și nu vei primi o haină, așa că este mai bine să nu atingi regina.

Bârlogul Reginei este o locație pe coridor cu o cameră separată. Uciderea gardienilor fără a fi prins de ochii Reginei este destul de ușoară, patru dintre ei sunt înainte de a se întoarce spre ea și doar unul în jurul turnului. Gardienii sunt destul de grași și au deseori timp să se apropie, așa că este recomandat să folosiți „Nectar de furnici de foc”.

După ce ați ucis paznicii, întoarceți-vă la Lesko și obțineți o recompensă pentru căutare. După aceea, poți ieși din temniță. În drum spre copilul Brian, nu uitați să priviți în casa lui William Brandis (va fi marcată pe hartă) și luați un lansator de grenade, o cutie de muniție este ascunsă în spatele frigiderului.

Totul, acum poți să te întorci la băiat și să-i promiți că îi vei găsi un loc mai bun pentru a trăi decât acest oraș. Misiunea finalizată.

Există trei locuri în care să îl puneți pe Brian Wilks mai târziu:

Primarul McCready de Little Lamplight
Vera Weatherly în Rivet City
comerciant de sclavi Undertaker Jones în Paradise Falls (îți va crește averea cu 100 de limite și va reduce karma) De îndată ce vei găsi pe cineva căruia să-i dai lui Brian, întoarce-te la băiat și spune-i cu cine va trăi acum.
Căutarea s-a terminat.

Cântecul Agatei

Există o căsuță mică, la o aruncătură de băț, la nord-est de depozitul Mereshti, la care se poate ajunge doar folosind un pod șofer care duce la o mică vale. În această casă locuiește o bătrână pe nume Agatha - foarte bine manieră și persoană inteligentă, care este rar în Wasteland.

Vorbește cu bunica ta și ea îți va spune că își câștigă existența difuzând muzica ei la radio, iar pentru asta rulotele îi furnizează în mod regulat bunurile necesare. Dar problema este că vioara ei este într-o stare deplorabilă și îți cere să iei vioara străbunicii Agatei, o anume Hilda, care acum 200 de ani a ascuns vioara într-un recipient sigilat undeva în Seiful 92. Din păcate, nimic. se știe despre locul unde se află Seiful Agathai, dar ea vă va oferi coordonatele sediului Vault-Tec Corporation, unde crede că puteți găsi coordonatele de care aveți nevoie.

Sfat. Puteți folosi opțiunea Discurs sau dialog oferită de avantajul Wife Killer pentru a obține cheia cutiei de arme de la bătrână.

Notă. Călătoria la Vol-Tek este opțională, deoarece locația seifului 92 va fi descrisă în această prezentare. Cu toate acestea, o vizită la sediu va fi, în general, utilă pentru călătorii ulterioare. acolo veți găsi informații despre toate Seifurile existente în pustiul Capitalei.

Intrarea în Vault 92 se află pe marginea hărții, la vest de Republica lui Dave și la nord-nord-est de Câmpul Minat. Puțin la vest de Old Olney. Pe drum, puteți întâlni raiders, roboți, scorpioni și, nu departe de Seif, o creatură puternică, Death Claw, hoinăște.

Odată intrat în Seif, treceți direct prin peșteră într-o cameră mică unde pe masă sunt baterii nucleare și două truse de prim ajutor. Deschide ușa alăturată, dar nu te grăbi să intri - sunt mine și suflare ( musca mare). Trăsnește suflanta și dezamorsează mina.

Notă. Vault 92 este un labirint imens care este foarte interesant de explorat. În Walkthrough, va fi descrisă calea cea mai scurtă către vioară. Cu toate acestea, după atingerea obiectivelor sarcinii, aș recomanda cu căldură să vă faceți timp pentru a explora alte zone ale locației. Nu numai din cauza numeroaselor articole utile care pot fi găsite aici, ci și pentru că istoria seifului în sine este extrem de curioasă și distractivă.

Treceți prin ușa de est (necesită abilități de strângere a lacătelor de cel puțin 50), deschidere care va dezactiva imediat mina. În camera alăturată, există și o mină și o suflantă. Continuați să vă deplasați spre est până ajungeți la o scară. Du-te la studioul de înregistrări.

Înainte de a intra înăuntru, trebuie să știi că mai mulți vânători de mlaștini foarte tenace te vor întâlni la ușă. În orice caz, nu-i vei putea ucide pe drum, așa că pregătește-ți pachete și arme adecvate pentru luptă cu mai mulți adversari la distanță apropiată.

Intrați în studio și, după ce ați ucis mlaștinile, faceți dreapta. Mergeți până la vest până când vedeți o scară în jos la stânga. Coborâți-l și fiți gata să întâlniți doi regi ai mlaștinilor. Apoi virați la stânga și la stânga din nou până ajungeți la studioul de înregistrare.

Aici veți găsi cartea „Nikola Tesla and You”, care mărește abilitățile de utilizare a armelor energetice cu 1, precum și un computer care deschide ușa încuiată către cea de-a doua parte a studioului. Folosește computerul și mergi în camera următoare. Aici pe masă veți găsi o vioară, iar într-un seif încuiat (simplu) sunt niște capace.

În plus, după finalizarea misiunii, puteți aduce note bătrânei și puteți obține un revolver Blackhawk unic. Partituri pot fi găsite la Springvale Elementary School, Arlington Library, National Archives, Roosevelt Academy sau Vault 92. Dacă nu ați găsit încă nicio partitură, cel mai ușor și mai accesibil loc pentru a le obține este Scoala primara Springvale. Folosește călătoria rapidă, intră în clădire și mergi în prima cameră din partea dreaptă. Aici veți vedea o masă de scris răsturnată pe care puteți găsi partituri.

Acum întoarce-te la Agatha și misiunea va fi finalizată. După finalizarea misiunii, vorbește din nou cu ea și cere o recompensă. Vei primi un Blackhawk.

Notă. De asemenea, poți să o minți pe bătrână și să nu renunți la vioară, în schimb să o vinzi lui Abraham Washington în Rivet City sau Azrukhal în Dungeon. Dar atunci nu vei putea obține unul dintre cele mai bune pistoaleîn joc.

Urmărind Nuka Cola

doar afaceri

Această sarcină este opțională și nu oferă karma pozitivă pentru niciun rezultat. Misiunea este dată de Grumpy la intrarea în Paradise Falls, în partea de nord-vest a Wasteland. Veți obține un semn pe hartă dacă veți prelua sarcina „Salvare din Paradis”.

Vorbește cu Grumpy și spune-i că îl poți ajuta să găsească sclavi. Îți va oferi un hipnotron, un guler de sclav și o listă cu patru VIP-uri pe care și-ar dori să le aibă ca sclavi. Este posibil ca unul dintre acești oameni să fie deja mort și atunci numele lui pur și simplu nu va fi pe listă. Dacă toți sunt morți, atunci nu vei mai prelua sarcina.

Când vă apropiați de victimă, luați „hipnotronul” în loc de armă și, după ce vă apropiați, folosiți-o. Apoi vorbește cu personajul hipnotizat și spune-i să alerge cât de repede poate în Paradise Falls, altfel va rămâne fără cap.

Arkansas

Deci, prima ta țintă este același lunetist care te-a enervat în Câmpul Minat din Capitolul 1 al Ghidului de Supraviețuire Wasteland. Mută-te pe câmpurile minate și activează Stealth Boy pentru a evita detectarea. Du-te la ruinele casei, fă-ți timp și privește sub picioare dacă nu vrei să-i atragi atenția cu o explozie. De îndată ce te apropii de el, folosește „hipnotronul”, pune-i un guler, ia toate lucrurile de la lunetist și trimite-l la Paradise Falls. Alternativ, Arkansas poate fi ademenit „luminându-se” și ascunzându-se într-un adăpost - el va veni el însuși, principalul lucru este să aibă timp să folosească „hipnotronul”.

Când fuge în Paradis, nu fugi lângă el - dacă calci accidental pe o mină, Arkansas poate muri și misiunea nu va fi finalizată. Din buzunarul lunetistului vei primi cheile - sunt dintr-o casă încuiată în câmpul minat. Există câteva truse de prim ajutor și alte lucruri mici.

Reveniți la Grumpy și obțineți recompensa - 250 de caps. Dacă ai făcut o sarcină cu scopul de a te infiltra în orașul sclavilor, atunci ți-ai atins obiectivul, iar Grumpy te va lăsa să treci. Finalizarea ulterioară a misiunii nu este necesară pentru dvs.

Susan Lancaster

Acesta este un rezident al Turnului Tenpenny - un turn din partea de sud-vest a Wasteland. Markerul de pe hartă poate fi obținut vorbind cu Burke în Megaton în misiunea „Puterea atomului”, pentru aceasta trebuie să fiți de acord să aruncați în aer orașul (s-ar putea să nu vă respectați promisiunea în viitor).

În fața turnului, folosește interfonul pentru a intra. Veți avea nevoie de 100 de capace sau afaceri comune cu domnul Burke pentru misiunea menționată mai sus. Susan poate fi găsită în camera ei de la etajul doi al apartamentului sau rătăcind prin clădire.

Înainte de a folosi Hypnotronul asupra ei, trebuie să știți că este posibil să aveți nevoie de această femeie pentru singura opțiune de a finaliza Turnul Tenpenny fără a pierde karma. Pe de altă parte, această opțiune pozitivă presupune moartea fetei din mâna lui Millicent Wellington și, prin urmare, nu o vei putea trimite la sclavi.

Pentru a-i pune un guler domnișoarei Lancaster, așteaptă până este singură și folosește „hipnotronul”. După aceea, spune-i să meargă la sclavi și să se întoarcă la Grunt pentru un nou guler și recompensă.

Această fată ar trebui să fie în Orașul Mare, dar nu va fi acolo decât dacă ai finalizat misiunea Marea Necaz în Orașul Mare. În acest caz, va trebui mai întâi să finalizați sarcina de a o salva, apoi să învățați cum să vă apărați împotriva super-mutanților și să așteptați ca ea să intre în biroul ei. Acolo puteți folosi în siguranță „hipnotronul” cu un guler și apoi mergeți la comercianții de sclavi pentru o recompensă.

Următoarea ta țintă locuiește în Rivet City. Camera lui se află pe puntea superioară și el însuși poate rătăci prin oraș și uneori chiar iese să fumeze. Fumatul îl va ucide.

Găsiți-l și așteptați până când proiectilul este singur. Într-o mulțime sau în fața martorilor, a-i pune un guler este foarte riscant - întreg orașul poate lua armele împotriva ta. Procesul de transformare a unui proiectil într-un sclav nu diferă de cel standard. Singurul lucru de reținut: după dispariția Proiectilului, va dispărea și partenerul său Shrapnel. Deci traficanții de arme din Rivet City se vor înrăutăți.

După ce ați trimis ultimul sclav la Paradise Falls, vă puteți întoarce în siguranță pentru o recompensă și puteți finaliza misiunea.

Rangers Reilly

Există mai multe moduri de a obține această căutare. De exemplu, dacă prindeți semnalul radio al rangerilor la intrarea în Arhivele Naționale, porniți radioul, iar misiunea vă va fi înregistrată automat pe Pip-Boy. Este de preferat să-l iei de la Reilly, care zace inconștient în Spitalul Dungeon. Vorbește cu dr. Burroughs și convinge-l să folosească „elocvența” pentru a-l trezi pe Reilly dacă abilitățile tale medicale nu sunt suficiente pentru a o face pe cont propriu. Chiar dacă ai preluat sarcina nu în temniță pentru a ajunge la spital, tot ar fi util să vorbești cu această fată.

De îndată ce Reilly se trezește, ea vă va spune că echipa ei numită Reilly's Rangers, ascunzându-se de super-mutanți, este blocată deasupra hotelului de stat. Ea vă va oferi, de asemenea, parola de la baza ranger și cheia de la cutia de muniție a unuia dintre camarazii ei căzuți.

Acum mergeți la bază. În principiu, această călătorie nu este obligatorie, dar este totuși recomandat să o faci, pentru că oricum, la sfârșitul misiunii, va trebui să mergi acolo pentru o recompensă. Mergând acolo acum, îți vei reumple muniția și vei face aprovizionare cu medicamente și, în același timp, vei stabili un punct pentru o mișcare rapidă.

Deci, mergi la Muzeul Tehnic, iar de acolo calea ta se află spre est până la Capitoliu. Aceasta este o clădire proeminentă pe lângă care nu vei trece.

Pe drum, vei fi atacat de grupuri mici de monștri, formate în mare parte din super mutanți, nu are sens să te oprești în detaliu asupra lor, sunt mulți dintre ei, sunt obișnuiți și se mișcă pe hartă destul de haotic. Pregătește-te doar pentru faptul că poteca nu va fi o plimbare de duminică în parc și nu uita să iei o mulțime de muniții și rechizite medicale pe drum.

Ajunși la Capitoliu, urcă scările și intră în „Capitol – Intrarea de Vest”. Traversați holul și treceți prin ușa de intrare a Capitoliului - Est. Vă veți găsi într-o cameră cu dulapuri, faceți la dreapta și apoi la stânga, mutați-vă spre est până la ieșirea în „Steward Square”.

Odată afară, coboară scările și mergi în diagonală spre dreapta. Veți vedea un cadru metalic al unui pasaj ridicat între clădiri, veți trece pe sub el și veți continua să vă îndreptați spre est. Apropo, un mutant s-a așezat în acest pasaj și va trage de sus în spatele tău - fii atent. Aici și mai departe, stați departe de mașini - ele explodează în timpul puștilor.

Stația de metrou Stuart Square va fi pe stânga ta. Nu treceți prin ruinele orașului - țineți puțin la dreapta și treceți pe sub pod. Mergi la două cutii poștale și mergi mai adânc în curțile din dreapta. Vei trece prin locul de joacă și vei ieși pe șosea, terminând pe stânga cu un blocaj și o fundătură. Virați la stânga și căutați la dreapta scrisul alb de pe perete „Rangers Reillys”. Urmați trecerea dintre clădiri și în curând vă veți găsi la baza rangerilor.

Capul statuii din centrul pieței, pe care te afli, se uită tocmai la ușa bazei. Luați-vă armele, muniția și materialele medicale, apoi călătoriți rapid la stația Dupont. Treceți podul, treceți printr-o alee mică și îndreptați-vă spre nord-est până ajungeți la o ușă într-o mică gaură din pământ care duce la Canalizările uscate. Este situat în dreapta clădirii distruse în spatele unui mic gard.

Intrând pe ușă, mergi fără teamă de a te rătăci – există o singură ieșire în afară de cea prin care ai intrat – „Spitalul Speranței” și trebuie să mergi acolo. Colecționarii sunt plini de mercenari, super mutanți și alte spirite rele, dar aceste creaturi luptă între ele și, prin urmare, nu provoacă prea multe probleme.

Spitalul este plin de truse de prim ajutor și super mutanți. Colectați primul și omorâți-l pe al doilea la primul etaj, apoi urcați scările de vest până la al doilea.

La al doilea nivel al spitalului, vei vedea un coridor lung de-a lungul căruia se târăște un centaur. La capătul coridorului se află o cutie cu mâncare și menți. Acum intrați în cafenea și faceți dreapta, mergeți mai departe și, în final, veți vedea o scară și o ieșire către „Piața Vernon”.

Înainte vei fi un pod de metal către hotel. Treceți prin el, săriți de un etaj și intrați în clădire.

Înăuntru, sari în gol și mergi pe coridor. Fiți atenți - este o întindere înainte de următoarea ușă! Dezarmați-o și intrați. Mergeți de-a lungul coridorului, curățându-l de monștri. Există și paturi care, dacă este necesar, pot fi folosite pentru a îmbunătăți sănătatea. Urmați coridoarele până la scările de la etajul trei, unde veți găsi cadavrul lui Theo și o cutie de muniție lângă el. Îți amintești că Reilly vorbea despre el?

Următorul pas de scări este aici:

Imediat pe scări vei fi atacat de un super mutant - fii atent.

La etajul următor, pe coridor vei întâlni un centaur. Mergi înainte și la stânga într-o cameră spațioasă vei întâlni doi super mutanți. În aceeași cameră veți găsi un lift. Dacă aveți suficientă abilitate de reparare, o puteți repara, ușurându-vă astfel calea. Cu toate acestea, nu vei lua cartea de vrăji la etajul de mai sus, care adaugă 1 unitate. la secret. După ce ai luat liftul, sări peste următoarele două paragrafe.

Dacă abilitățile tale nu sunt suficiente sau ai nevoie de o carte, mergi mai departe pe coridor până ajungi la o ușă cu un semn „Ieșire” care duce la etajul următor. Nu uitați să vă uitați în camerele de pe drum, uneori puteți găsi truse de prim ajutor sau mâncare acolo.

Urcând scările, pregătește-te pentru faptul că un mutant te va întâlni chiar în fața ușii. Acum vei avea un coridor lung în fața ta. În camera din dreapta, veți găsi cartea de vrăji menționată mai sus. După ce o luați, mergeți la capătul coridorului, la următoarea scări care duc în jos și în sus. Desigur că trebuie să te ridici. Aveți grijă la distanța dintre etaje - există o întindere. Urcând scările, vei intra în restaurant.

Căutați trusele de prim ajutor din stânga și mergeți de-a lungul covorului roșu. Va fi o cameră în stânga ta, ai fi ajuns în ea dacă ai fi reparat liftul mai devreme. În aceeași cameră veți găsi un terminal pe care îl puteți sparge pentru a vă scurta puțin calea. Pregătește-te pentru faptul că în spatele ușii vei întâlni patru super mutanți, dintre care unul este Stăpânul.

Dacă nu ați reușit să spargeți terminalul, mergeți mai departe de-a lungul covorului roșu până când întâlniți o breșă în podea. După ce ați ucis monștrii întâlniți, întoarceți-vă în ușa din stânga și urcați, de-a lungul aceluiași gol în camera alăturată.

Vor fi trei super mutanți aici, ucideți-i, dar nu vă grăbiți să mergeți în bucătărie - efectul caracteristic al unui nor de gaz va fi vizibil acolo - aruncați o grenadă în fața voastră înainte de a intra.

Acum treceți prin orice ușă și vă veți găsi în camera în care ați fi ajuns dacă ați fi spart terminalul mai devreme. Și aici vei fi întâmpinat de patru super mutanți cu Maestrul în frunte.

Există un bar în centrul camerei de unde, după degajare, puteți ridica muniție și cartea de vrăji Grognak the Barbarian, care mărește competența armelor corp la corp cu 1. Uită-te în cămară de sub scări și caută robotul stricat care zace acolo. Luați bateria nucleară din ea - veți avea nevoie de ea mai târziu.

Urcă-te pe balcon și ieși pe ușa de nord care duce la scări. Ca urmare, vei fi în fața usa metalica care duce la acoperiș. Ieși acolo și urmează urmele super-mutanților morți până ajungi la Rangers.

Discutați cu medicul, care vă va spune că există o singură ieșire de pe acoperiș - un lift de mare viteză, dar este stricat și este nevoie de o baterie nucleară pentru a-l repara. Din fericire, am capturat unul sub scări de la robot. Dă-i lui Donovan și așteaptă ca el să repare liftul. Apoi mergi pe hol.

Acum pregătește-te să lupți cu super-mutanții. Dificultatea este că va trebui să asumi tot focul. Rangerii sunt destul de slabi și pot muri cu întreaga echipă. Este mai bine să încerci să-i ții pe toți în viață - pot fi utile mai târziu. În plus, într-o luptă, nu trebuie să loviți pe cont propriu, pentru a nu eșua sarcina. Pentru a îndeplini aceste condiții, utilizați salvarea.

După finalizarea sarcinii, ieși din clădire și folosește călătoria rapidă pentru a ajunge la baza ranger.

Ca recompensă pentru finalizare

Ghid de supraviețuire în Wasteland

The Wasteland Survival Guide este o carte scrisă de Moira Brown - un rezident din Megaton, sau ruinele sale dacă ai aruncat în aer orașul în căutarea Puterea atomului. La primul dialog, Moira îți va pune un costum nou-nouț, blindat Vault 101.

Structura lanțului de misiuni este următoarea: 3 capitole, fiecare cu câte 3 misiuni. Fiecare misiune are obiective principale și secundare. Pentru fiecare misiune vei primi o recompensă, precum și o recompensă pentru finalizarea întregului lanț. Calitatea recompensei finale depinde de cât de complet finalizați lanțul.

Acesta va fi un avantaj de nivel Novice, Expert sau Master.

Există opinii diferite cu privire la ce depinde parametrul, ceea ce va crește beneficiul primit.

Cea mai comună versiune este că tipul de avantaj depinde de răspunsurile la întrebările lui Moira la sfârșitul misiunii, iar întrebările depind la rândul lor de atributele cele mai dezvoltate ale personajului. Dacă în răspunsurile tale manifesti o înclinație spre inteligență, vei primi un bonus la „medicină” și „știință”. Dacă răspunsurile dvs. implică rezolvarea fermă a întrebărilor, atunci bonusul va fi pentru protecția împotriva daunelor. Un răspuns batjocoritor și șmecher vă va permite să obțineți un bonus la o lovitură critică. Pentru o tendință spre viclenie, avantajul va crește „stealth” și „elocvență”. Pentru un răspuns standard, indicatorul de sănătate se va îmbunătăți. Dar trebuie menționat că însuși autorul acestor rânduri a încercat să răspundă în moduri diferite și a obținut același rezultat, indiferent de răspunsul ales.

Există, de asemenea, o părere că calitatea și tipul recompensei finale este influențată de onestitatea ta în comunicarea cu Moira la finalizarea misiunilor lanțului și de caracterul complet al finalizării acestora, precum și de metodele pe care le-ai folosit la finalizarea misiunilor. Cum ar fi utilizarea abilităților „stealth”, „elocvență”, etc.

În general, se poate presupune că tipul de avantaj primit este influențat de o combinație de diverși factori și este destul de dificil să îl prezici cu exactitate. Dar nivelul avantajului poate fi afectat prin îndeplinirea tuturor obiectivelor suplimentare ale sarcinilor.

Există, de asemenea, o modalitate de a obține „Ghidul” fără a finaliza lanțul de misiuni. Dacă ai abilitate de „elocvență” pompată, o vei convinge pe Moira să refuze să lucreze la carte. În acest caz, veți primi un avantaj care reduce șansa de a primi daune critice cu 50%.

Ghid de supraviețuire în Wasteland. Capitolul 1

pericol radioactiv

Obiectivul principal: obținerea a 200 de unități. radiatii.
Obiectiv bonus: Obțineți 600 de alimente. radiatii.

Această căutare este cea mai ușoară. Pentru a o finaliza, este suficient să stai câteva minute lângă bomba din Megaton. După ce a primit 600 de unități. radiatii radioactive, întoarce-te la Moira. Ea te va vindeca și vei avea capacitatea de a accelera regenerarea în condiții de radiație.

Furajarea

Sarcina principală: obțineți mâncare în Supermart.
Sarcină suplimentară: obțineți medicamente în Supermart.

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să părăsiți Megaton și să vă îndreptați spre est, către Supermart. În parcarea din fața clădirii, îl vei întâlni pe primul raider. Lupta cu el vă va permite să evaluați puterea adversarilor din interior.

Intră folosind stealth și privește în jur. Câțiva raiders vor fi în fața ta, încă câțiva se ascund în spatele tejghelei. Curățați clădirea, începând din partea stângă. Vă rugăm să rețineți: un tip iese în fugă din camerele din stânga și începe să tragă direct - urmăriți aceste uși. După ce i-ați ucis pe rădăcini în sală, nu uitați de câțiva bărbați frumoși din spatele tejghelei. Există o carte pe tejghea - ia-o și studiază-o - obține +1 la troc. Există o trusă de prim ajutor pe peretele din camera din spatele tejghelei. Dacă aveți 25 de „știință” sau 50 de „hacking”, puteți deschide camera, dacă nu - cheia este în cutia din camera alăturată, apucați minele din apropiere.

În dreapta trusei de prim ajutor este un terminal. Hack-o și activați robotul - vă va ajuta să faceți față cu raiders rămași. Frigiderul cu mâncare este în colțul opus și acolo sunt și câțiva raiders. Are sens să scotoci în Supermart după mai multe cartușe, țigări, arme etc. care pot fi apoi vândute.

Întoarce-te la Moira. Drept recompensă, veți primi un purificator automat de alimente și apă din radiații.

jucându-se cu minele

Obiectivul principal: ajunge la locul de joacă din câmpul minat
Sarcină suplimentară: aduceți o mină.

Următoarea ta sarcină este să călătorești Teren minat. Trebuie să treci prin așezarea minată, să ajungi la locul de joacă și să te întorci. Dacă te uiți pe hartă, vei vedea că trebuie să mergi departe. Mai există o variantă: mergeți puțin, apoi întoarceți-vă la Moira și spuneți că ați fost într-un câmp minat. Dă-i orice mină pe care o iei pe parcurs. Misiunea va fi finalizată.

Dacă sunteți în căutarea aventurii, ieșiți din Megaton și mergeți spre nord-est. Pe drum, s-ar putea să fii atacat de șobolani cârtiță și atacatori, dar nu se va găsi nimic deosebit de periculos.

Dacă ai văzut un oraș ruinat, atunci ești în locul potrivit. Treceți la modul „strecurat” și mergeți în oraș. Când vezi o mină, apropie-te de ea și du-o la țintă. Până se stinge lumina roșie, trebuie să aveți timp să apăsați butonul de acțiune (în mod implicit E) în acest fel, veți dezactiva mina și o puteți pune în inventar. Butonul trebuie apăsat rapid, altfel mina va exploda.

Acum trebuie să mergem în centrul orașului. Minele nu sunt cele mai bune pericol mare aici, există și un lunetist pe nume Arkansas, ascuns într-o casă mare, în ruine, în partea de nord a orașului. La început, nu te va lovi, ci va trage în mașini, dându-le foc. Dacă mașina a luat foc, înseamnă că va exploda în curând - îndepărtați-vă de ea. Dar nu uitați de minele! Mergi spre nord și vei vedea un carusel rotund - acesta este scopul tău.

După finalizarea misiunii, la fel de atent ieși din oraș și întoarce-te la Moira. Ca recompensă, vei primi o schemă și acum vei putea să faci mine singur.

Capitolul 1 este complet.

Ghid de supraviețuire în Wasteland. capitolul 2

În acest capitol, va trebui să colectați informații despre animalele care trăiesc în Wasteland, și anume șobolani cârtiță și mlaștini. Moira dorește, de asemenea, să obțineți o rană gravă și să răniți un membru.

Respingător

Obiectivul principal: Folosiți repellent pe 3 șobolani aluniți.
Sarcină suplimentară: ucide încă șapte cu ea.

Moira îți va da un băț cu care îți va cere să omori șobolani cârtiță. Dacă nu vei îndeplini condiția suplimentară, atunci cel mai probabil îi vei putea găsi pe toți cei trei monștri în zona Megaton. Cu condiția ca înainte de asta să nu fii prea zelos cu exterminarea lor.

Dacă doriți să finalizați pe deplin sarcina, va trebui să mergeți la Canalele calde. Pe drum, trecând pe lângă Supermart, un băiat va alerga la tine. Vorbește cu el și obține o altă misiune secundară „Ei!”.

E o mină pe pod în fața colectorilor! Atenție.

Intrarea în canalizare este o ușă mică peste râu. Intră în el și ia imediat repelentul în mâini - sunt 2 șobolani alunițe după colț. După ce i-ai ucis, schimbă-ți arma cu ceva mai eficient - după colț este un raider. În canalele de sub tavan sunt turnulețe, iar nu departe de intrare există un terminal care le oprește. Acest lucru va necesita 50 de „știință”. La început, vei întâlni mai mulți raiders decât șobolani cârtiță.

Dacă șobolanii cârtiță care locuiesc în fața canalizării nu au fost de ajuns pentru a finaliza sarcina, mergi mai departe în tunel. Acolo, un NPC agresiv pe nume Galit s-a ascuns în spatele sacilor. Împuşcă-l, iar el va veni în fugă să primească un glonţ în frunte. El va avea cheia seifului. Seiful este în camera alăturată, conține articulații de alamă și câteva lucruri mărunte. Apoi mergeți cu atenție - sunt mine peste tot. Vor trebui dezactivate, altfel nu vor trece. Camerele din spatele lui Galit sunt pline de șobolani și vor fi destui pentru căutare, chiar și alții în plus.

Studiu de mlaștină

Sarcina principală: instalarea dispozitivului în zidăria mlaștinilor.
Obiectiv bonus: Nu ucide niciun Bogger.

Deoarece ai fost deja la canalizare, te poți muta direct la Anchorage Memorial. Există două intrări: principală și de serviciu. Nu va funcționa să trecem prin intrarea principală fără a ucide o singură mlaștină, prin urmare, trecem prin cea de serviciu. Este încuiat, dar încuietoarea este simplă și ușor de ales.

După ce am pătruns în bârlog, trecem imediat la mișcare ascunsă sau folosim Stealth Boy. Cea mai apropiată zidărie se află în coridorul din dreapta. Pe drum, ceva mai departe va fi o mlaștină. Daca ai reusit sa treci pe langa el neobservat - grozav, pune aparatul si iesi. Dacă ești reperat, fugi la zidărie, pune aparatul, apoi fugi la fel de repede din bârlog.

A se rani

Nu ne vom concentra asupra acestei sarcini din cauza simplității sale. În lumea Fallout 3, a te răni este mult mai ușor decât a o evita. Poți, după ce ai părăsit Moira, să sari de pe orice deal, fie să te întorci la Câmpul Minat și să alergi acolo cât vrei, fie să aștepți ca accidentarea să se „firească”. După aceea, va trebui doar să te întorci și să predai misiunea.

Obțineți o recompensă: muniție și salopete de protecție.

Capitolul 2 s-a terminat.

Ghid de supraviețuire în Wasteland. capitolul 3

În partea finală a căutării, va trebui să cercetezi istoria Wasteland. Moira vă va oferi trei sarcini, le puteți finaliza în orice ordine.

Aflați istoria orașului Rivet

Obiectiv principal: Aflați istoria orașului Rivet

Scop secundar: Verificați istoricul față de alte surse.

În oraș, oricine cu care încercați să vorbiți despre istorie vă va direcționa fie către Bennon, fie către Vera Weatherly. Primul iese constant pe piață, iar al doilea nu este departe de Hotel Weatherly. Vorbește cu ei despre poveste și finalizează obiectivul principal al misiunii.

Pentru a finaliza obiectivul opțional, vorbește cu Seagrave Holm în magazin sau cu Belle-Bone în subsol. Ei înșiși nu vă vor ajuta, dar vă vor spune că trebuie să căutați un anume Pinkerton, care locuiește ca un pustnic în afara orașului. Potrivit zvonurilor, el și-a construit un adăpost undeva în prova orașului Rivet.

Dacă părăsiți orașul prin ieșirea de urgență, veți vedea a doua parte a navei vizavi. Sari în apă și înotă, încercând să ții la dreapta. Sub apă există o ușă. Ia o gură de aer și înotă prin această ușă către scări, urcând pe care poți să respiri din nou. Mergeți mai departe la următoarele scări, dar aveți grijă - acolo veți fi atacați de două mlaștini.

După ce ați ucis mlaștinile, uitați-vă în jur. Pe de o parte veți vedea o ușă încuiată către Rivet City. Apropiați-vă de el și activați comutatorul din dreapta pentru a veni aici pe viitor cu mai mult confort decât de această dată. Acum întoarceți-vă la 180 de grade și mergeți pe coridor. Este plin de capcane. Dacă te uiți cu atenție, vei observa un nor de gaz pe coridor - trage-l pentru ca gazul să nu explodeze când te afli pe coridor. Continuați, dezactivând minele și capcanele în camera cu terminalul. Dar nu folosiți terminalul - aceasta este și o capcană. Există un comutator pe peretele opus terminalului. Folosește-l și vei deschide ușa, în spatele căreia va fi Pinkerton.

Vorbește cu el și îți va oferi înregistrările istorice ale orașului Rivet.

Întoarce-te cu ei la Moira și întoarce-te în căutare.

Instalați modulul procesorului în supercomputerul fabricii RobCo

Scopul principal: instalarea unui modul de procesor în supercomputerul fabricii RobCo

Obiectiv suplimentar: Reprogramați supercomputerul.

Pentru a finaliza obiectivul suplimentar, veți avea nevoie de o abilitate științifică de cel puțin 50. Sau 40 și o halat de laborator Lesko, care poate fi obținută în timpul misiunii „Ei!”.

Complexul RobCo este situat lângă Turnul Tenpeni, la sud-vest de Megaton. Luați o armă mai simplă, pentru care nu vă pare rău pentru cartușe sau chiar un cuțit - în complex veți fi întâmpinați doar de gândaci și șobolani cârtiță. Intră în clădire și urcă pe diferite scări cât poți de sus până vezi ușa „Birouri și cantine”

Intrați pe ușă și treceți drept pe lângă cantină, apoi la dreapta și urcați scările din stânga. La capătul scărilor, în fața ta va fi o ușă, iar în spatele ei se află terminalul principal.

Dacă nu aveți 50 de puncte la „știință”, atunci pregătiți-vă pentru o luptă cu roboții imediat după instalarea modulului în computer. Dacă există, piratați terminalul și faceți clic pe „Finalizare lichidare totală”. De asemenea, puteți activa „Testarea de stres”, iar roboții se vor ucide între ei sau „Exterminarea dăunătorilor”, iar călătoria voastră de întoarcere va fi fără creaturi enervante.

Întoarce-te la Megaton pentru a o informa pe Moira despre succesul tău. După ce ai terminat totul, vei primi o carte care adaugă 1 unitate. la „știință” și 4 grenade impuls.

Biblioteca Arlington

Scopul principal: obținerea de informații din bibliotecă.

Opțional: obțineți arhiva completă a bibliotecii

A treia și ultima parte a „Ghidului” implică o călătorie la Biblioteca Arlington.

Cel mai apropiat punct de obiectiv disponibil, pentru călătorii rapide, punctul pentru tine acum este Rivet City. Din oraș, mergi la râu, traversează-l înot. Boggers te vor întâlni pe plajă. Apoi va sări un mercenar cu un lansator de grenade. După aceea, vei fi luat în ambuscadă de alți mercenari. Nu vă apropiați de bârlogul lor - există o turelă și un robot de securitate, toate foarte supărate și rezistente. Fie așteptați ca mercenarii să se apropie de tine - dar nu se grăbesc să alerge, ci aruncă grenade - sau pur și simplu fugi pe lângă ei în bibliotecă. Veți găsi intrarea în ea, cotind la dreapta și deplasându-vă de-a lungul peretelui clădirii.

În clădire îl veți întâlni pe scribul Yerling, care își va oferi serviciile în cumpărarea cărților de dinainte de război. Acest lucru nu este important pentru căutare, doar amintiți-vă pentru viitor unde să aduceți cărțile colectate. De asemenea, scriitorul va da parola terminalului de pe masa din fata ta, in cazuri extreme, o poti pur si simplu hack-o. Scopul principal a fost atins.

Pentru misiunea secundară, ieși din cameră prin ușile de vest, pe lângă toaletă, până la ușa de la capătul opus. Acolo te vei trezi implicat într-o luptă între soldații Frăției Oțelului și raiders. Ajută frăția să învingă tsev - deși se pot descurca fără tine - și ieși prin ușile de nord-vest.

Vis-a-vis veți vedea ușile Arhivelor Bibliotecii Arlington. Urcă scările și vezi un coridor cu mingi de baseball. Nu este o coincidență că ei zac aici - în față este un pistol de baseball. În dreapta și în stânga sunt raiders în valoare de trei bucăți. Aici și mai jos, ferește-te de mine antipersonal plantate.

Urcă scările, traversează coridorul și urcă o altă scară. În stânga ta va fi o cameră care este o gaură mare în podea, iar în dreapta ta este o altă cameră în care o turelă te va întâmpina vesel. Îl puteți opri folosind terminalul situat chiar acolo sau pur și simplu îl puteți trage.

Mergeți mai departe, prin ușă, lăsând turela în stânga. În camera alăturată, te așteaptă trei raiders, unul dintre ei cu un lansator de grenade. După ce ai de-a face cu raiders, vei vedea două terminale: în stânga și drept înainte. Hackingul (necesită 50 de „știință”) terminalul din stânga vă va permite să spargeți seiful și să obțineți niște huse de acolo. Pentru a finaliza misiunea, aveți nevoie de un terminal chiar pe curs. Folosiți-l și selectați linia „Acces la arhivele bibliotecii”.

Acum poți să te întorci la Moira și să termini cea mai lungă misiune din joc!

Pentru eforturile de a finaliza cea de-a treia parte a misiunii, fata vă va oferi 200 de capace.
Pentru completarea întregului „Capitolul 3” veți primi cartea „Minciuna. Manualul Congresmanului, care adaugă 1 unitate. la „elocvență” și o lovitură nucleară.
De asemenea, pentru finalizarea întregului lanț, vei primi un avantaj care îți îmbunătățește abilitățile. citiți mai multe despre aceasta în partea generală a pasajului „Ghidului”.

Puterea atomului

Din misiune, puteți obține fie de la Lucas Simms la intrarea în Megaton, fie de la Burke la Moriarty's Inn. Opțiunile de execuție sunt diferite, iar recompensa este, de asemenea, diferită.

Karma pozitivă (+200).

Această opțiune implică acordul pentru dezactivarea bombei.

Sfat: Puteți obține 500 de majuscule în loc de 100 dacă reușiți să discutați cu Simms folosind abilitate „elocvență”.

Bomba poate fi dezactivată cu ușurință având 25 de puncte de îndemânare în „afaceri explozive”. Dacă nu aveți suficientă abilitate, puteți discuta cu Leo Style la Brass Lantern despre cumpărarea Mentats pentru a ridica abilitățile la nivelul dorit. Își va face programare seara la stația de epurare. De asemenea, conversația cu Leu despre „mentati” va fi listată ca o sub-quest dacă luați detonatorul de la Burke (vezi mai jos)

De asemenea, poți să mergi la Moriarty's Inn și să vorbești cu Burke. Spune-i că vrei să arunci în aer Megaton și să ceri un detonator. După aceea, întoarce-te la Lucas și spune-i despre tot. Șeriful va merge la han să-l aresteze pe Burke. Dar el, desigur, nu va sta pe spate și nu-l va împușca pe șerif, chiar în exercițiul datoriei, iar tu îl împuști pe Burke și perchezițiază ambele cadavre.

După aceea, dezamorsează bombele (cu ajutorul menților sau cu tine însuți) și vorbește cu fiul lui Lucas pentru a primi o casă în oraș și 100 sau 500 de caps ca recompensă, în funcție de cum ai fost de acord.

Karma negativă (-1000).

Desigur, în acest caz, sarcina noastră va fi să aruncăm în aer Megaton și nu să salvăm orașul. Vorbește cu Burke în han și acceptă planul lui de a arunca în aer orașul. El vă va oferi un detonator, pe care va trebui să-l plasați pe bombă. După ce ați terminat, mergeți spre sud-vest de la Megaton la Tenpenny Tower. Dacă nu ați luat încă păpușa din camera fiului șerifului (în dreapta intrării în Megaton) - este timpul să o faceți la ieșirea din oraș. Drumul din față nu este aproape, dar nici prea periculos. Feriți-vă de șobolani cârtiță, atacatori și un tip cu o pușcă de lunetă care vă va trage. La poarta turnului, spune că ai venit la Berka și te vor lăsa să intri. În vârful turnului, îl vei întâlni pe Burke cu Alistair Tenpenny. Când ești gata, activează detonatorul și bucură-te de artificiile însoțite de o scădere bruscă a karmei.

După aceea, obțineți 500 de capace și chei pentru apartamentele din Turnul Tenpenny de la Burke.

Mântuirea din Paradis

Această sarcină este încredințată de băiatul primar McCready din peșterile Lamplight, dacă nu l-ai putea convinge să te lase în Vault 87. Sarcina ta este să returnezi doi bebeluși furați din Paradise Falls - orașul sclavilor.

Dacă ați deblocat deja așezarea Arefu în timpul misiunii Blood Ties, atunci folosiți călătoria rapidă și mutați-vă spre nord până ajungeți la Paradise Falls. Dacă nu ați explorat încă aceste zone, atunci va trebui să mergeți la Vault 101 și să faceți un drum lung spre nord.

Veți observa de departe așezarea comercianților de sclavi.

La intrare vei fi întâmpinat de un tip curajos pe nume Grumpy. Există mai multe modalități de a vă infiltra în Paradise Falls.

Opțiunea 1. Dacă ai karma proastă, atunci vei intra în oraș fără probleme.

Opțiunea 2. Dacă aveți karma bună și doriți să o îmbunătățiți, puteți lupta cu sclaviștii. Da exact! Pentru fiecare răufăcător pe care îl ucizi, vei primi karma. Înainte de porțile orașului îl vei întâlni pe Sammy, acesta va spune că doi dintre prietenii lui sunt înăuntru. Curățați orașul de comercianții de sclavi, nu uitați să luați cheile de la Undertaker Jones și Forty. Deschideți porțile tarcului în care sunt ținuți sclavii și eliberați copiii. Acum va trebui să vă întâlniți cu copiii eliberați în afara orașului și misiunea va fi finalizată.

Opțiunea 3: puteți folosi abilitatea Vorbire pentru a intra în oraș pentru 500 de majuscule.

Opțiunea 4. Îți poți oferi și Grumpy serviciile tale în capturarea sclavilor. În acest fel, veți obține misiunea secundară „Doar Afaceri”. Completați cel puțin o parte din această sarcină și veți avea acces la oraș.

Odată ajuns în oraș într-un fel sau altul, priviți în jur, cunoașteți populația (cu excepția cazului în care, desigur, metoda dvs. a constat în tăierea tuturor viețuitoarelor). Există o lamă, o barăcă și un traficant de arme. În casa lui Undertaker Jones, pe masă se află o păpușă care dă +10 abilității „elocvență”. În partea de sud a orașului, în padoc, stau copiii pe care îi cauți. Padocul este încuiat și necesită o cheie pentru a se deschide.

Cel mai simplu mod de a elibera copiii este să-i cumperi de la Undertaker Jones. Prețul de pornire este de 2000 de limite pentru toată lumea, dar puteți negocia și reduce până la 1200 de limite.

După ce ați cumpărat copiii, ridicați-i și întoarceți-vă la Little Lamplight. Misiunea va fi finalizată.

O altă modalitate de a salva copiii este să organizezi o evadare. Pentru a face acest lucru, mergeți la padocul din capătul de sud al orașului și discutați cu Sammy. Îl va suna pe Belchonok - un băiat bine versat în calculatoare - și vei fi inițiat în planul de evadare.

Acum aveți două opțiuni. Dacă „știința” dumneavoastră este suficient de dezvoltată, trebuie să mergeți la casa Undertakerului, să găsiți un computer la parter, să așteptați până când sunteți singur și, după ce ați spart terminalul, selectați elementul „Actualizați conexiunile de rețea”. Daca te pricepi la reparatii, mergi la bar, unde folosesti tabloul electric situat in dreapta, daca stai cu fata la bar. Repararea scutului nu va atrage atenția nimănui, chiar dacă în jur sunt oameni.

În cazul în care vă confruntați cu ambele discipline, va trebui fie să cumpărați sau să luați captivi cu forța, fie să veniți mai târziu când nivelul de calificare vă permite să utilizați un terminal sau un scut.

După ce ați terminat sarcina Belchonok, întoarceți-vă la padoc. Acum băiatul îți va cere să scoți garda.

Noaptea, o singură persoană este de serviciu la corral - Sorokovnik. Acesta este cel mai bun moment pentru a elibera drumul fugarilor. Puteți, folosind elocvența, să-i spuneți gardianului că nu este suficient de plătit pentru o astfel de muncă și se va duce la Undertaker pentru a cere o creștere a salariului. Dacă încercarea eșuează, încearcă să mergi la casa lui Jones și să vorbești cu fata cu pielea întunecată - cu ajutorul elocvenței sau a 100 de capsuri vei reuși să o convingi să-i distragă atenția pe Omul Patruzeci.

Întoarce-te la Belchonok pentru a-i spune vestea bună. Va spune că el și prietenul lui pleacă imediat, dar Penny s-a îndrăgostit de un tip și nu vrea să plece fără el. Îi poți convinge pe băieți să o lase pe Penny să se descurce singuri dacă nu te deranjează să pierzi karma, sau poți merge să vorbești cu fata.

Penny va refuza să alerge fără un anume Rory, care stă într-o celulă de pedeapsă. Puteți folosi Speech pentru a convinge fata să alerge sau trebuie să le salvați pe amândouă.

Cheile celulei de pedeapsă sunt deținute de Sorokovnik și Undertaker Jones. Puteți folosi abilitățile de hoț de buzunare pentru a fura cheile de la prima sau pur și simplu să le luați de la masa din a doua cameră.

Celula de pedeapsă este lângă barăca de sclavi. Dacă părăsiți corralul cu un taur cu două capete, atunci în partea stângă va fi o cabină mică - aceasta este celula de pedeapsă, îl veți găsi pe Rory în ea. Spune-i că te-a trimis Penny și apoi... și ce se va întâmpla cu el atunci nu este atât de important, dacă fuge, cel mai probabil va fi ucis de sclavi. Principalul lucru pentru tine este să nu te implici în această chestiune - ar fi o prostie să parcurgi toată calea pașnică a eliberării sclavilor și, în cele din urmă, să te angajezi într-un schimb de focuri cu întreg orașul.

Acum întoarce-te la Penny și ea se va alătura fugarilor. Pe baza hărții, părăsește-și orașele pentru a-i întâlni pe copii și a finaliza misiunea.

Turnul Tenpenny

După cum sugerează și numele, puteți obține această căutare în Tenpenny Tower, situat în partea de sud-vest a Wasteland. Cel mai simplu mod de a obține un marcator pe hartă este să vorbești cu Burke la Moriarty's Inn și să fii de acord să arunci în aer orașul. Indiferent dacă îți îndeplinești promisiunea sau nu - nu contează, semnul de pe hartă va apărea imediat după conversație.

Când te apropii de turn pentru prima dată, vei vedea un ghoul pe nume Roy Phillips vorbind în difuzor cu cineva din interior. Odată ce pleacă, folosește linkul pentru a intra înăuntru. Dacă ați venit la invitația lui Burke, veți fi lăsat gratuit, altfel va trebui să desfaceți 100 de capace pentru intrare. Odată înăuntru, caută-l pe șeful Gustovo. El va vorbi despre problemele cu ghouls, iar tu îți vei oferi ajutorul în uciderea lui Roy Philips. Recompensa va fi de 500 de limite, dar dacă vă negociați, puteți negocia pentru 700 de limite după finalizarea sarcinii și puteți obține arma imediat.

Acum trebuie să ajungi la ghouls. Mergeți spre vest de la Tenpenny Tower până la Warington Depot. Aici vei fi atacat de câțiva ghouls.

Treceți sub seif (din poziția din captura de ecran de mai sus trebuie să virați la dreapta), unde se termină șinele și intră pe ușa din dreapta ta. Treceți prin tunel pe lângă butoaiele radioactive până la ușa din stânga. Pe parcurs, ghouls sălbatici te vor ataca periodic, nu mă voi concentra asupra fiecăruia dintre ei, ci doar omor reptilele și merg mai departe.

În prima cameră poți ridica muniție și o trusă de prim ajutor, apoi mergi mai departe până la ieșirea în tunelul de metrou. Acum mergeți drept de-a lungul pasajului îngust dintre mașină și perete până când vedeți o ușă în stânga. Nu vă grăbiți să zburați înăuntru cu un hohot - există gaz în cameră și atunci când este tras, poate exploda. Trage în ghouls de departe pentru ca explozia să nu-i prindă. Sau aruncați o grenadă în cameră, care va mulțumi și ochiul.

După ce ați ucis ghouls, intrați pe ușa stației Warrington și faceți stânga. Aceasta este o tabără de ghoul. Nu uitați să vă ascundeți armele. Vorbește cu Michael Masters și mergi înainte prin tunelul de metrou până la ușa din dreapta. În spatele ușii vei vedea un birou, iar după ce mergi puțin mai departe, îl vei întâlni pe Roy Philips însuși. Discutați cu el și alegeți a cărui parte o veți lua: ghouls, oameni din turn sau încercați să rezolvați totul pașnic, în interesul comun.

partea oamenilor

Dacă ați decis să vă respectați promisiunea față de șeful Gustavo, acum este momentul să luați măsuri. Aruncă capul lui Roy și Besi Lynn, apoi pune câteva gloanțe în Masters pentru că nu te întâlnesc cu pâine și sare și întoarce-te în același mod în care ai venit la Tenpenny Tower pentru o recompensă.

Această opțiune pentru finalizarea misiunii poate duce la pierderea karmei. Pentru a preveni acest lucru, înainte de a ucide ghouls, spune-le scopul vizitei tale și te vor ataca.

Misiunea finalizată.

Partidul Ghoul

Opțiunea 1.

Întoarceți-vă la Turnul Tenpenny și ucideți-i pe toți locuitorii, cu excepția lui Alistair Tenpenny însuși. vorbește cu proprietarul turnului și spune-i că trebuie să fii prieten cu ghouls și să trăiești în pace. El va fi de acord să-i lase pe mutanți să intre - ar refuza în continuare - și chiar să toarne niște capace. Întoarce-te la Roy și el îți va oferi Masca Ghoul* pentru eforturile tale.

Opțiunea 2.

Roy are un plan, vrea să pătrundă în subsolul Turnului Tenpenny cu alți ghouls și să preia turnul. Dar pentru aceasta trebuie să deschideți poarta de sub turn. Șeful Gustovo și bătrânul Daredevil Herbert Dashwood au cheia porții. Pentru a lua cheia de la Gustovo, trebuie să-l ucizi. Și Herbert va da cheia în mod voluntar dacă îi vorbești într-un mod bun, ei bine, sau îl ucizi, în cele din urmă, dacă nu știi cum să o faci într-un mod bun. Camera bătrânului este situată în apartamentele din turn: în hol, urcă pe balcon, apoi pe orice scări până la etajul doi până la apartament, caută o cameră de-a lungul peretelui vestic.

După ce ați primit cheia, ieșiți din turn în stradă și ocoliți clădirea. Din partea opusă intrării se va face o coborâre la subsol. Va fi un terminal la subsol, spargerea acestuia va deschide poarta inferioară a turnului și va lansa acolo o mulțime de ghouls sălbatici. Dacă nu ați reușit să piratați terminalul, trageți generatorul și poarta se va deschide.

Acum mergeți la intrarea în turn și obțineți Masca Ghoul* de la Roy.

Această versiune a căutării implică pierderea karmei, dar după transferul turnului către ghouls, va fi posibil să-l jefuiască complet fără a pierde karma.

Soluție pașnică a problemei

Dacă vrei să rezolvi lucrurile în pace, atunci după ce ai vorbit cu Roy, întoarce-te în turn la Tenpenny. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să ieși afară prin turnichete din locul în care l-ai întâlnit pentru prima dată pe Michael Masters.

Intră în Tenpenny Tower și mergi la liftul din spatele recepției. Liftul vă va duce până la penthouse, unde veți găsi apartamentul domnului Tenpenny - un agent de securitate stă lângă el. Folosește elocvența pentru a intra înăuntru. Dacă nu a funcționat, atunci puteți fura cheia sau pur și simplu ucideți gardianul și ridicați cheia.

Îl veți găsi pe bucătarul însuși pe balcon în spatele unei uși metalice.

Într-o conversație, el va spune că, în principiu, nu se opune ghouls care locuiesc în turn, dacă oaspeții nu se opun: soții Wellington, domnul Lin, domnișoara Muntenegru și domnișoara Lancaster.

Cel mai simplu mod de a scăpa de Wellington și de domnișoara Lancaster.

Întoarce-te pe hol și urcă în apartamente, mergi pe peretele de est și vei vedea o cameră în care se află un birou în dreapta (lângă cameră este un fotoliu roz). Citiți scrisoarea de dragoste de pe masă. Acum găsește-o pe Millicent Wellington și arată-i scrisoarea (camera familiei Wellington din apartamentul din partea de sud). Fata își va ucide soțul și amanta domnișoara Lancaster, după care va părăsi Turnul Tenpenny.

De asemenea, dacă ai o elocvență bine dezvoltată, poți încerca să negociezi cu toți trei. În acest caz, pentru fiecare succes vei primi karma. Dar lasă-l pe Millicent pentru final. dacă o convingi să dea consimțământul ca ghouls să trăiască, atunci mai târziu nu vei putea arăta scrisoarea și răufăcătorii îndârjiți vor trebui uciși personal.

Anthony Lin este un couturier local, în funcție de elocvența ta, îl poți convinge să accepte ghouls sau să-l omoare. La fel cu Lydia Muntenegru. În funcție de dacă ai convins personajul sau te-ai ucis, karma va fi creditată sau redusă.

După ce a rezolvat problema cu chiriașii, mergeți la Tenpenny și el va fi de acord cu sosirea ghouls. El vă va oferi și 500 de capace. Acum du-te la Roy și el îți va oferi o mască Ghoul*.

Această cale este cea mai benefică din punct de vedere al karmei și recompenselor în finală.

Din păcate, ghouls și oamenii nu se înțeleg niciodată. Dacă te întorci la Tenpenny Tower după 48 de ore, vei vedea că toți oamenii (cu excepția lui Burke, dacă era în turn) au fost uciși și ghouls conduc așezarea.

Sfârșitul căutării.

* O mască de ghoul te va face să arăți ca un ghoul, iar ghouls sălbatici nu vor fi agresivi cu tine.

Legăturile de sânge

Cel mai probabil, această căutare ți se va oferi în primele etape ale jocului în timp ce explorezi Megaton. În Moriarty's Inn sau într-una dintre casele orașului, vei întâlni o fată pe nume Lucy West. Pentru a primi misiunea, vorbește cu ea și acceptă să livreze scrisoarea familiei ei din Arefu.

Arefa este situată la nord-vest de Megaton. Calea acolo nu este prea periculoasă, pe parcurs poți întâlni scorpioni, raiders și șobolani cârtiță. Când se apropie de așezare, șeriful local Evan King va începe să tragă în tine. Nu întoarce focul, tot nu va lovi, doar trage de frică.

În dialog, șeriful vă va spune că îl protejează pe Arefu de raidurile constante ale unei bande locale numită Familia. Spune-i lui Evan că ai afaceri în așezare și acceptă să vizitezi locuitorii. Două case vor fi închise, activați ușa pentru a vedea meniul, unde va fi un element „bătăi”. Astfel, vei vizita două familii, iar ușa către a treia casă va fi deschisă. Acolo vei găsi cadavrele părinților lui Lucy West. Cu cât abilitățile dvs. de Medicină sunt mai mari, cu atât veți obține informații mai detaliate despre cauza morții acestor oameni. Dar pentru căutare nu este atât de important.

Sfat. În apropierea casei Vestilor se află casa șerifului însuși, dar este încuiată și este necesară abilitățile corespunzătoare de cel puțin 50 pentru a alege încuietoarea. Este foarte recomandat să ajungeți acolo, deoarece există o păpușă care dă un bonus la reparații.

Întoarceți-vă la șerif și spuneți despre moartea Occidentilor. Va întreba: a fost printre morți un băiat pe nume Ian? Băiatul, desigur, nu era acolo. Evan vă va cere să-l găsiți pe Ian și să-l salvați din familie.

După ce sunteți de acord să faceți acest lucru, mergeți la stația de metrou Seneca Northwest. Pentru a face acest lucru, sari în râu de pe pod și mergi spre nord de Arefa. Intră în stație și continuă drumul către ușă între două butoaie arse. Doi ghouls te vor întâlni în afara ușii. Unul dintre ei, pe nume Murphy, îți va spune că vrea să creeze un șurub îmbunătățit și se va oferi să ți-l facă dacă îi dai „bombe de zahăr”. Nu uitați decât pentru viitor, unde aceste bombe, găsite pe tot parcursul jocului, pot fi împinse. Continuați prin cameră până la o fântână radioactivă verde strălucitoare și săriți în ea.

În fântână, vei întâlni mai multe mlaștini. Mergeți mai departe până ajungeți la un tunel luminat cu lămpi roșii.

Acum trebuie să fii atent! Întregul tunel este plin de capcane. Mai întâi vei întâlni mine antipersonal, după câțiva metri va fi o capcană, într-un pasaj îngust se află un pistol de baseball. Deplasați-vă încet și cu grijă, dezarmând și evitând capcanele. Trebuie să faceți primul viraj la stânga. Dacă te-ai întors și ai văzut un cărucior cu capcană în fața ta, atunci trebuie să te întorci - ți-ai trecut rândul. Acordați o atenție deosebită vergeturilor - sunt greu de observat.

Întorcându-te, vei continua să dai peste capcane până când vei vedea intrarea în ascunzătoarea Familiei, păzită de un anume Robert. Acum puteți trece la opțiunea de a finaliza rapid misiunea cu pierderea karmei. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l ucizi pe Robert, să-l ucizi pe restul familiei, să-i dai scrisoarea surorii lui Ian și să te întorci la Arefa pentru a primi o recompensă pentru căutarea de la șerif.

Dacă nu vrei să pierzi karma și vrei să obții „Shishi Kebab” - o armă bună de corp la corp pentru această căutare - doar vorbește cu Robert și spune-i că ai o scrisoare pentru Ian de la sora lui. Paznicul te va trimite la liderul bandei, Vance.

Pentru a ajunge la bârlogul Familiei, mergeți puțin pe coridor și intrați în stația Mereshti. Mergeți mai departe într-o sală mare iluminată cu multe bănci. Aici veți găsi membri ai bandei și pe Vance însuși, stând în centrul de sus.

Sarcina ta aici va fi să obții parola pentru camera lui Ian. Aceste informații pot fi obținute de la orice membru al bandei:

Brian, dacă ai avantajul „ucigaș de soție”,
Justin cu ajutorul „elocvenței”,
Carl, dacă ești femeie și ai avantajul Black Widow sau ai statistica „putere”.
la Vance însuși, cu priceperea dezvoltată „elocvența”.
Dacă nu ați reușit să obțineți parola folosind metodele de mai sus, puteți vorbi cu Vance și întrebați ce este familia și de unde provine. El vă va oferi parola terminalului Family și vă va oferi să o citiți singur. Terminalul este la parter, în hol.

După ce ai studiat informațiile, întoarce-te la Vance, vorbește-i despre Ian, despre Familie și spune-i că, spun ei, o înțelegere a motivelor care îl ghidează pe el și pe asociații lui a coborât asupra ta din terminal. În urma conversației, veți primi o parolă. Urcă scările până când vezi un terminal în stânga. Folosește-l și următoarea ușă va fi descuiată - în spatele ei îl vei găsi pe Ian.

Vorbește cu băiatul. Nu contează dacă el rămâne în gașcă sau pleacă cu tine. Apoi întoarce-te la Vance și discută cu el despre soarta ulterioară a lui Arefa. Îl poți convinge pe lider să nu mai atace satul sau chiar să-i protejeze locuitorii. Ca recompensă pentru eforturile tale, primește Schema Shishi Kebab de la Vance, o armă care va fi foarte utilă jucătorilor specializați în luptă corp.

Acum poți să scotoci puțin în jurul ascunzării bandiților și să te întorci la Arefa pentru a-l informa pe Evan despre rezolvarea fericită a problemelor sale cu Familia. El te va trata bucuros cu bere.

Misiunea finalizată.

Independența furată

Această căutare este oferită de Abraham Washington în Rivet City Commonwealth Capitol (intrarea de pe puntea din mijloc). Bătrânul vă va spune că Declarația Americană de Independență lipsește din colecția sa de obiecte istorice. Înainte de a încheia conversația cu Washington, cereți locația documentului, astfel încât pe hartă să apară un marcator.

Arhivele Naționale se află lângă Muzeul de Istorie – când ieși, faci stânga și mergi puțin până vezi clădirea arhivei din stânga. E greu să nu-l observi. Pe drumul spre țintă, vei întâlni câțiva super mutanți care îți vor face calea să nu fie atât de plictisitoare.

Înainte de a intra în clădire, veți vedea un mesaj despre unda radio prinsă de Rangers. Porniți radioul pentru a obține misiunea „Reilly’s Rangers”.

Acum treceți prin intrarea principală a Arhivelor Naționale. Va fi un perete în fața ta, ocolește-l și pe partea din spate vei găsi două terminale „Ghicește și câștigă” și „Obțineți premii”. Prima conține opt întrebări. Răspunsurile lor sunt următoarele:

Al Doilea Congres Continental
Treisprezece
John Hancock
56
Ratificare
Regele George al III-lea
fericire
Thomas Jefferson
Acum luați chitanța și mergeți la al doilea terminal. Aici vă puteți schimba chitanța cu un premiu:

Glamorous Grape Mentat +5 Carisma
Genius Berry Methates +5 Inteligență
Mentate Orange observatoare +5 Percepție.
Obțineți premiul și este timpul să începeți sarcina. Urmați prin ușile duble până la rotondă. Fii atent – ​​chiar în fața ușii este o mină antipersonal!

În spatele sacilor de nisip, o vei vedea pe Sydney, vei vorbi cu ea, ea te va avertiza despre viitorul atac mutant și vei primi o sarcină secundară pentru a proteja rotonda.

Primul val este destul de simplu, dar al doilea val va consta din fiare super mutante cu grenade și lansatoare de grenade. Încercați să împușcați grenada cât timp este încă în mâna monstrului. Și când vezi un mutant cu un lansator de grenade - îndreptă-ți imediat toată atenția asupra lui, nu-l lăsa să tragă.

După ce ai de-a face cu mutanții, vorbește din nou cu Sydney și ea se va oferi să-ți țină companie în căutarea declarației. Ea cunoaște zona mai bine decât tine, așa că nu este o idee rea.

Sfat. Dacă Sydney moare în schimbul de focuri, nu vei putea folosi calea rapidă și ușoară până la subsol. În acest caz, este mai bine să încărcați cea mai apropiată salvare și să încercați să faceți fata să supraviețuiască.

Sydney vă va da parola pentru terminal, care se află aici, în rotondă. Folosește-l și activează liftul de marfă. Odată coborât, treci pe ușă și coboară scările. În partea de jos a scărilor este o grenadă cu puls, dezactivează-o cât mai curând posibil și pregătește-te să atace robotul din stânga.

Cea mai rapidă cale este prin porțile complexului spre nord, dar pentru a le deschide, aveți nevoie de un nivel de știință de cel puțin 67. Având această abilitate, deschideți ușile și treceți imediat la textul două paragrafe de mai jos.

Dacă nu ești bun cu știința, va trebui să-ți faci drum prin forță sau viclenie. Mergeți pe coridorul de vest de unde trăgea robotul. Prima ușă din dreapta duce în același loc cu porțile complexului, dar ai nevoie de cel puțin 50 de abilități de strângere lacăt. L-ai deschis? Urmați apoi coridorul și spre dreapta. Dacă îți este greu cu hacking-ul, pregătește-te pentru o luptă cu un robot destul de puternic după colțul îndepărtat. Pe drum, puteți completa încărcătura de muniție cu mine și alte muniții.

La capătul coridorului veți vedea o scurgere de gaz - încercați să nu trageți în acest loc. În camerele următoare vor fi aceleași zone, aveți grijă, aruncați acolo o grenadă pentru liniște sufletească. Nu întâmplător sunt împrăștiați pe rafturile de aici.

După ce treceți de-a lungul coridorului, vă veți găsi într-o cameră situată în partea din spate a porților complexului. Există un generator în colțul de sud-est al camerei. Dacă aveți suficientă abilități de reparații, vă puteți ușura drumul mai departe dezactivând turnulele cu acest generator.

Acum urmează scările până la uşă. Aici, pregătește-te pentru o luptă serioasă. În spatele ușii va fi un coridor, la capătul căruia veți vedea o altă ușă. Robotul îl va deschide și te va ataca. Această bucată de fier trage destul de bine dintr-un lansator de grenade. Dar cel mai rău este că în spatele lui va fi un alt robot, deja cu un aruncător de flăcări și un pistol cu ​​puls. Și de după colț se va apropia un al treilea - „Domnul curajos”, tot cu aruncător de flăcări.

Piesa optionala.

Acum, după ce am avut de-a face cu roboții și luând aer în piept, să ne întoarcem pe coridorul unde te-a atacat primul robot. Acest coridor are uși încuiate în stânga și în dreapta. Prima ușă necesită 50 de unități. pentru hacking. În spatele ei se află o altă ușă asemănătoare. După ce le-ai spart pe ambele, vei vedea un seif, care este păzit de două turnulețe în stânga și în dreapta. Seiful conține Declarația Drepturilor, iar lângă el se află cartea de vrăji Lie! Manualul Congresmanului, care adaugă 1 unitate. la elocvenţă. În plus, camera este plină de diverse muniții. Billul ar putea fi vândut ulterior lui Abraham Washington pentru 100 de caps.

Ușa din dreapta necesită cel puțin 75. După ce o deschideți, puteți merge la seif cu Magna Carta. Deși puteți ajunge la același seif dacă treceți prin coridoare în timp ce ucideți roboți. Ca și în camera cu Bill, aici sunt două turnulețe și multă muniție. Washingtonul va scoate 75 de limite pentru charter.

Sfârșitul părții opționale.

După ce te-ai ocupat de roboți și luând tot ce poți lua, mergi la Armored Archive Storage. Aici vei fi întâlnit de robotul nebun Button Gwynette.

Aveți mai multe modalități de a obține „Declarația”.

Cel mai ușor și mai rapid este să spargeți această casă de nebuni pe roți, să ridicați parola terminalului de pe cadavrul robotului, să deschideți seiful de la capătul camerei și să obțineți documentul.

De asemenea, poți folosi elocvența pentru a-l convinge pe Button că ești cu adevărat Thomas Jefferson și el îți va da cu respect „Declarația”.

Dacă aveți avantajul Expert Roboticist, puteți introduce codul de oprire a robotului și puteți extrage informațiile de care aveți nevoie.

Ultima opțiune este că trebuie să vizitați Biblioteca Arlington și să obțineți cerneală acolo, apoi să reveniți cu ei la Buton. Detalii despre cum să ajungeți la bibliotecă sunt scrise în capitolul 3 al Ghidului de supraviețuire în Wasteland Survival. În clădire, va trebui să mergeți din hol la „Arhiva periodicelor”, apoi să urcați la etajul trei și să găsiți o cameră împletită cu sârmă ghimpată și întărită cu saci de nisip. Acolo, în colțul din dreapta, lângă birou, veți găsi „Cutia Restauratorului” și cerneala din ea. Vezi harta:

Alegând ultima variantă, veți primi o copie exactă a „Declarației”. Întoarceți-vă la Abraham Washington și obțineți 400 de limite ca recompensă, precum și o schemă pentru o pușcă de cale ferată.

Introducere

Revenirea legendei s-a adeverit. Lumea apocalipsei este gata să fie explorată. Să trecem la cel mai interesant - scrierea unui articol despre pasajul din Fallout 3. Vă avertizez - pasajul nu va fi rapid.

Îți controlezi eroul de la naștere. În primul rând, alegerea standard a caracteristicilor inițiale ale eroului. Când te afli în creșă, găsește o carte pe jos acolo, selectează abilitățile în ea. La petrecerea de naștere, petreceți timp până când sunteți invitat la nivelul reactorului. Sarcinile și toate informațiile pot fi vizualizate în pit battle (TAB), există, de asemenea, o hartă și pompare. La reactor, ți se va înmâna o pușcă cu aer comprimat și după ce ai ucis un radroach, te vei trezi la vârsta de 16 ani. Treci testul, apoi poate fi corectat. 3 ani mai tarziu. Tatăl tău a scăpat din adăpost și, de asemenea, trebuie să pleci încet înainte ca îngrijitorii să te găsească. Amata vă va oferi un pistol de calibrul 10. Poți vedea locația pe hartă.

Du-te la ușa marcată pe hartă, apoi la etajul doi, cheia de la biroul îngrijitorului se află în tatăl lui Amant sau în comoda vizavi de birou.

În birou, deschideți tunelul secret, treceți prin el până la ușa de ieșire din adăpost. Deschide-l și ești liber. În adăpost vă puteți aproviziona cu echipament dacă urci bine.

Mergeți în cel mai apropiat oraș - Magathonna. Acolo, în bar, vorbește cu Moriarty despre tatăl său. Ușa barului este închisă, poate fi spartă cu un ac de păr. Moriarty va cere 100 de limite sau să elimine o datorie de la Silver în Springvale, nu este departe de adăpostul 101. Puteți obține 300 de capace de la ea. Moriarty va spune că poți întreba despre tatăl tău la radioul Vocea Galaxiei. A merge acolo imediat este sinucidere. Mergeți la Crater Shop al lui Moira Brown și ajutați-o să-și completeze ghidul de supraviețuire. Mergi la supermarket, de unde trebuie să iei mâncare și medicamente. Cheia de la farmacie se află în sertarul de pe tejghea.

În supermarket sunt câțiva atacatori înarmați. Puteți trage ca înainte în diferite părți ale corpului, pentru a face acest lucru, apăsați „V”, numărul de lovituri sau lovituri depinde de punctele de acțiune, acestea sunt afișate în dreapta jos (OD). De asemenea, puteți dezamorsa o bombă în centrul orașului pentru 100 de credite și locuințe. Pentru a face acest lucru, mergeți la șerif.

În supermarket, raiders ar trebui să aibă o pușcă de asalt, aceasta este o armă mai serioasă, există și o mulțime de cartușe de calibru 5,56. Pentru a vă deplasa între locații, faceți clic pe ele pe hartă. Acum cred că ești gata să mergi la postul de radio. Raiders cu aruncătoare de flăcări și super-mutanți cu minipistole merg în vecinătatea lui. Nu ar fi rău să-i omori și să le luăm armele. Pentru a intra în clădirea radioului, trebuie mai întâi să treceți prin metrou.

Pe de altă parte, te vei întâlni cu Frăția Oțelului, mergi cu ei la asalt. Un hipopotam va fugi în apropierea clădirii, îl poți ucide luând omul gras din cel ucis din Frăția Oțelului. Sau îi poți trage piciorul cu o pușcă de asalt (V). Acum mergi la clădirea Galaxy News și întreabă despre tatăl lui Three Dog. Cu siguranță nu vă va spune nimic despre asta dacă

numai că nu ai dezvoltat elocvența. Va fi necesar să porniți drumul către muzeu pentru o placă instalată pe roverul lunar. Mergeți la metroul Chevy Chase, tunelul auto prăbușit, stația Dupont și mergeți la stația Museum de la ridicarea la suprafață.

Muzeu langa statie. Mergeți la roverul lunar din muzeu și mergeți la Monumentul Washington. Există mulți super mutanți în muzeu. Monumentul „Washington” este înalt, îl puteți vedea imediat, mergeți la el și puneți o farfurie deasupra și reveniți la Three Dog. Îți va spune că tatăl tău urma să meargă în Rivet City, pentru a ajunge la el trebuie să mergi de-a lungul albiei râului, în timp ce mergi acolo poți colecta radiații în râu pentru experimentele lui Moira. După ce te duci la ea când este iradiat, vei regenera daune.

Și ea va da următoarea sarcină - să mergi în orașul fantome, este minat și trebuie să ajungi în centrul său. Între timp, mergem la Rivet City la Dr. Lee. Ea este în laboratorul de științe, treci pe ușa din stânga și urcă la etajul 1. Ea va spune ce au făcut cu tatăl lor.

Mergeți la Vault 112, îmbrăcați-vă salopeta și așezați-vă în dispozitivul VR. Într-o casă abandonată, trebuie să activați panoul de control, pentru a face acest lucru, faceți clic pe obiectele din hol în următoarea secvență: receptor, ulcior, gnom, ulcior, bloc de zgârietură, gnom, sticlă.

Se va deschide un terminal, unde poți activa „Invazia Chinei”, apoi vorbește cu Betty și ea te va elibera sau poți finaliza sarcinile lui Betty. După ce părăsești realitatea virtuală, vorbește cu tatăl tău. Am mers direct cu el la Rivet City.

El va vorbi cu Lee în laborator și va merge la Muzeul Jefferson unde se află Project Purity, urmează-l. Curățați clădirea muzeului, astfel încât oamenii de știință să poată intra în ea. Escortă-ți tatăl la Memorial Rotunda și pornește pompele. Instalează siguranțele pe care ți le va da tatăl tău și pornește computerul. Apoi, curățați blocajul din țeavă în timp ce vă încurcați cu ea, Enclava va ataca centrul de control, în speranța că va prelua instalația, dar Jimmy îi va ucide împreună cu el. Prinde-l pe Dr. Li și luptă-ți drum prin tunelul secret până la Cetatea Frăției. Pentru a continua proiectul Purity, ai nevoie de un dispozitiv GECK, Rothschild te va ajuta să-l găsești, el este în laborator și te va trimite la Ring A să scotoci prin computer. Veți găsi un GECK în Vault 87, întoarceți-vă la Rothschild și el îl va indica pe hartă. Înainte de a merge la adăpost, învață cum să folosești armura de putere, pentru asta trebuie să ceri permisiunea.

Nu poți intra în Vault 87 doar așa, există radiații mortale la intrare. Dar puteți găsi intrarea în Peșterile Lamplight. Intrarea în peșterile de la sud de Bolta 87, sub dealul pe care se află un turn de apă. Intrarea în ascunzătoare se află în spatele Orașului Copiilor Micul Lampite. La intrare vei fi întâlnit de un băiețel rău, am trecut prin el cu priceperea „Copilul etern”, dă replici inedite în dialogurile cu copiii. Dacă nu ai o astfel de abilitate, atunci va trebui să-i faci pe plac băiatului în alte moduri. De asemenea, puteți obține o pușcă cu laser gratuit în sala mare dacă aveți abilitate Eternal Child.

Vorbește cu primarul pentru a deschide ușa către pasajul criminalului. Mergeți în compartimentul reactorului, de acolo la locuințe. Du-te sus la „Laboratoarele experimentale” urmează coridorul din dreapta până la capăt, va fi un computer în spatele ușii din dreapta, sparge-l și vei elibera Fox super-mutantul. El te va îndruma către GECK și îl va aduce dintr-un loc cu radiații mortale.

Când ieși, soldații din Enclavă te vor prinde, te vor tortura în toate felurile posibile, cerând un cod. Nu poți rosti codul, altfel vei fi ucis. Președintele Enclavei vă va lăsa să plecați și vă va spune să mergeți în biroul lui, dar în timp ce mergeți, colonelul își va anula decizia. Urcați la al doilea nivel, la capătul coridorului care duce spre scările spre hol, în stânga veți găsi „Păpușa de energie”. Ridicați-vă în hol, acolo este intrarea în Sala de Control.

O mulțime de arme, muniții și medicamente sunt împrăștiate în întreaga clădire, de obicei sunt acoperite cu armură de putere, care este dezactivată de la terminale. Când ajungeți la Președinte, veți afla că Enclava este controlată de un computer nebun. Luați flaconul cu virusul și plecați de aici. Chiar înainte de ieșire, veți găsi un laser Tesla. Și când vei părăsi clădirea, o vei vedea pe Fox, a venit să te salveze, acum îl poți lua cu tine. Puteți purta o grămadă de lucruri pe el, iar cu laserul său Tesla ajută foarte mult. Mută-te în Citadelă și vorbește cu Lyons în laborator, ea îți va oferi o nouă armură de putere. Spune-i lui Lyons când ești gata să preia Project Purity. Robotul Price te va acoperi, te va duce la Memorial, iar acolo tu insuti va trebui sa ajungi in camera de control. Aceasta este scena finală, trebuie să decideți cum să faceți față virusului și cine își va sacrifica viața pentru a salva instalația. Pentru a începe instalarea „Purity”, introduceți codul 216.

Descrierea misiunii Fallout 3

Primele misiuni prin care merită parcurse vorbesc cu Moriarty. Moriarty va cere 100 de limite sau să elimine o datorie de la Silver în Springvale, nu este departe de adăpostul 101. Puteți obține 300 de capace de la ea. De asemenea, puteți dezamorsa o bombă în centrul orașului pentru 100 de credite și locuințe. Pentru a face acest lucru, mergeți la șerif.

Legăturile de sânge

În Salonul lui Moriarty, Lucy vă va cere să trimiteți o scrisoare familiei ei din Arefu. Când ajungi acolo, se dovedește că părinții ei au fost uciși, iar fratele ei a fost răpit de familie - un grup de bandiți. În casa șerifului Arefu, pe masă este o păpușă. Poți intra în ascunzătoarea celor Șapte din stația Seneca, care se află la nord-est de Arefu, poți cumpăra și un ultrașurub de la Google dacă ai bombe de zahăr.

Intrarea în camera cu Google, fratele Ian West Lucy stă în cameră, aveți nevoie de o parolă pentru a o accesa, dacă ați dezvoltat elocvență sau abilitatea de a „arbitra” sau „ucigaș de soție”, atunci veți obține cu ușurință această parolă. Dați scrisoarea lui West. După ce a vorbit cu West Vance, liderul familiei vă va oferi un Shish Kebab, care este un plan pentru o armă care poate fi asamblată folosind un banc de lucru.

Ghid de supraviețuire în Wasteland

Mergeți la Crater Shop al lui Moira Brown și ajutați-o să-și completeze ghidul de supraviețuire.

Mergi la supermarket, de unde trebuie să iei mâncare și medicamente. Cheia de la farmacie se află în sertarul de pe tejghea.

În supermarket sunt câțiva atacatori înarmați. Următoarea secțiune a cărții este contaminarea radioactivă. Stați într-un loc radioactiv, de exemplu
in rau sau orice altceva, bea din toaleta :) si intoarce-te la Moira. A treia secțiune este minele antipersonal. Du-te la câmpul minat și întoarce-te la Moira.

În spatele casei Gibson este o mașină de tuns iarba de unde poți scoate lama, ai nevoie de ea pentru Shish Kebab. Iar în case, dacă te urci pe cuptoare, găsești și o siguranță. În plus, îi poți aduce o mină antipersonal
Pentru a face acest lucru, trebuie să vă apropiați de mină și să faceți rapid clic pe ea, astfel încât să nu aibă timp să explodeze. Lângă locul de joacă, spre care trebuie să mergi pe jos, se află ruinele unei case. Arkansas stă pe el, are o pușcă de lunetă și chei de la casă. Casele au câteva cărți de citit și ceva muniție.

Următorul capitol al cărții este dedicat animalelor. Moira vă va oferi un destinatar, mergeți cu el la canalizarea orașului, acestea sunt lângă locuința lui Dukov. Adunați mai mulți șobolani de pisică, de preferință 7 dintre ei și încercați receptorul. Mai întâi trebuie să dezactivați sistemul de turelă din terminal și să ucideți atacatorii, altfel ei vor ucide toți catratii.

Următoarea secțiune este despre mlaștini, trebuie să le instalați un observator în bârlog. Bârlogul lor este la Memorialul Anorwich. Există un tunel în incinta administrativă, mergeți acolo și găsiți acolo un așezat de mlaștini, puteți instala un observator în el. În acest caz, nu puteți ucide o singură mlaștină. Acolo puteți ieși rapid prin pasajul sub apă sau puteți intra imediat prin el. Afară, se află în râu la sud de intrarea în memorial. Există un seif în memorial (tot în sediul administrativ) și dacă piratați terminalul, puteți lua un magnum de calibru 44 cu ocular telescopic.

La parter în „intrarea de serviciu” există acolo un depozit pentru niște chimicale și un club dintr-o ascunzătoare, se află într-unul dintre frigidere. Pachetul conține 260 de capace și o rețetă pentru o plăcintă de mlaștină.

Acum trebuie să suferiți daune mai puțin de 50% din viață și mutilarea acestui capitol 2 al cărții se termină. Al treilea capitol începe cu o sarcină de a învăța istoria orașului Rivet de la localnici.

Vera Weatherly de pe puntea superioară îți va spune puțin, iar după ce l-ai întrebat pe Sigreve Holmes în piață, vei finaliza o sarcină suplimentară. Armeria orașului Rivet conține schema armei „Rachetă”. Și pe puntea unde sunt avioanele, dar pe cealaltă parte găsești un rezervor de benzină de la o motocicletă, mai există o minge, o mănușă de baseball și o bâtă în apropiere.