„Fallout 3“ tvirtinimo vieta. Operacijos Ankoridžas apžvalga. Apsauginio lauko deaktyvavimas ir Kinijos būstinės puolimas

2009 m. liepos 25 d 10285 0

Jūsų Pip-Boy 3000 paėmė nesąžiningą garso signalą. Turite rasti šio signalo šaltinį. Pasekęs ja, atsiduri mėgėjiška racija ir keltuvas. Įjunkite jungiklį ir keltuvas pradės jus leisti žemyn. Nusileidęs į norimą lygį, suklumpa du žmones, su vienu iš kurių reikėtų pasikalbėti. Jo vardas yra globėjas Sibley ir jis nori jus nuvesti pas globėją McGraw. Sekite jį į valdymo kambarį. Susitinkame su globėju ir iš jo sužinome, kad jis nori patekti į arsenalą. O kad patektų į arsenalą, jam reikia jūsų Pip-Boy 3000. Tačiau viskas nėra taip paprasta. Jums reikia ne tik Pip-Boy, bet ir atlikti modeliavimą. Joje jūsų laukia svarbus istorinis įvykis: Ankoridžas išvadavimas Aliaskoje. Po pokalbio sekame Sibley iki stimuliatoriaus, kur Olin, galima sakyti, priverčia lipti į šezlongą. Apsirengiame neuroninės sąsajos kostiumą ir lipame į simuliatoriaus šezlongą!

Po misijos „Padėk atstumtiesiems“ atsiduriame kalnuose, kur seržantas Benjaminas Montgomery pasakoja apie operaciją ir ką turime daryti. Einame uolų pakraščiais ir šaudome su priešais. Patariu imti, suaktyvinti visus raudonai mirksinčius daiktus ir prasibrauti toliau į Kinijos artilerijos kompleksą. Kai įeisite į Cavern Outpost, susitiksite su seržantu Benjaminu ir tęsite savo kelią. Išėję iš urvų, galite eiti pro vamzdį ir rasti vieną iš dešimties lagaminų su intelektu, taip pat holodiską. Tęsdami kelionę dažnai susidursite su panašiais intelektais ir holodiskais. Surinkite juos. Kai ateini į artilerijos gabalai tada reikės juos sunaikinti. Jų yra tik trys. Norėdami sunaikinti šiuos ginklus, turite įdėti sprogmenų ant šių ginklų valdymo bloko, o tada pabėgti saugus atstumas. Po sunaikinimo seržantas džiaugsis už jus ir ekranas užsipildys balta šviesa ir prasidės atsisiuntimas.

Apie atliktą užduotį turėsite pranešti generolui Chase'ui. Jis stovės tiesiai priešais jus. Pasirodo, jie buvo užpulti ir vienas iš būrio vyriausiųjų vadų žuvo. Dabar esate paaukštintas iki vyriausiojo būrio vado ir gavote naują šarvų komplektą. Turite sekti jį, kad sužinotumėte operacijos detales. Po trumpo instruktažo ir susipažinimo su operacija būsite nusiųstas pas leitenantą Morganą. Jis jums pasakys, kad galite pasamdyti kareivius, kurie jums padėtų, ir pasakys, kaip gauti šarvų komplektą. Pasirinkite, ko norite, ir pirmyn! Lauke jūsų lauks jūsų kariai ir seržantas Montgomeris. Jis gali jums pasakyti, kaip vadovauti smogikų komandai. Medicinos palapinėje yra holodiskas su "Psycho" narkotikų įrašu, arsenale galite pasiimti ginklą sau (jei pavyks įtikinti, galite gauti net Gauso šautuvą). Galite išsikraustyti. Dabar turime išvalyti Kinijos pokalbių pasiklausymo postą ir sunaikinti du kuro bakus Chimeros sandėlyje. Tarkime, kad pasirinkote sunaikinti tankus. Viskas paprasta ir aišku – ketiname sunaikinti du tankus, padėdami jiems užtaisus. Atrodo kaip įprastas šaulys. Atlikę užduotį būsite teleportuoti į būstinę. Išvalę pasiklausymo stotį būsite išsiųsti atgal į būstinę. Tai užbaigs užduotį.

Sostinės dykvietėje dar kartą sugavote pagalbos radijo signalą. Nuvykus į signalo vietą, teks padėti dviem iki dantų ginkluotiems kariams prasibrauti pro agresyvių...

Sostinės dykvietėje dar kartą sugavote pagalbos radijo signalą. Nuvykus į signalo vietą, teks padėti dviem iki dantų ginkluotiems kariams prasibrauti pro agresyvių supermutantų-žvėrių minią. Nusileidę liftu, atsidursite nedideliame, bet gerai prižiūrimame požemyje. Čia būsite ne itin laukiami, bet iš mandagumo nuves jus pas lyderį. Sekite nuolat burzgiantį vaikiną. Po pokalbio paaiškėja, kad tu gali jiems padėti. Turite apsivilkti kostiumą su nerviniais implantais ir sėdėti kapsulėje, kuri atrodo kaip kiaušinis. Svarbiausia nepamiršti apie saugumą, nes šio konkretaus saugos protokolai neveikia simuliatoriuje, o mirtis ten reiškia jūsų mirtį iš tikrųjų.

Taigi, jūs sėkmingai įkėlėte. Visų pirma, jus pasitiks vaikinas, kuris jums parūpins daugybę įvairių aksesuarų. Vienas iš šių dalykų bus kameros berniukas. Taikykite jį prieš siųsdami į priekį. Pagrindinis taikinys – Kinijos artilerijos platforma, kuri yra valoma. Pereikite į priešingą pusę. Paimkite snaiperio šautuvą dešinėje. Taip pat galite pagerinti savo sveikatą naudodami raudonus rezervuarus, išsibarsčiusius visoje teritorijoje. Dabar eik į bunkerį. Paimkite kinišką kulkosvaidį ir papildykite amuniciją šalia specialios įrangos. Neskubėkite palikti pastogės, o pradėkite šaudyti priešus priešingoje pusėje.

Iki to laiko nematomumo veiksmas sustos. Lipkite į viršų suplyšusiu tiltu, gulėdami ant didžiulio vamzdžio, dešinėje esančiose dėžėse rasite dar vieną slaptą. Tada pereikite į priešingą pusę. Užlipkite ir eikite pro raudonas duris. Dabar jūsų tikslas yra susitikti su Benjamin Montgomery, kuris lauks jūsų priešingoje tunelio pusėje. Taip pat galite paprašyti savo partnerio šovinių, kuris mielai juos jums suteiks.

Kitas taikinys bus trys didžiulės artilerijos patrankos, kurios persekios jūsų sąjungininkus. Judėkite į priekį palei skardį, bandydami eiti ir padaryti pirmąjį šūvį į priešus, kitaip jūsų partneris pradės šaudyti pirmas, o jam šaudžius mūšis gali užsitęsti. Patekus į bunkerį, priekyje esantis kelias bus apšaudytas iš priedangos. Nenusiminkite, dešinėje turėtų būti tunelis, kuriuo galėtumėte apeiti priešą.

Tolesnis kelias drieksis pro duris, vedančias į Kinijos artilerijos forpostą. Judėti į priekį. Sustiprėjus drebėjimui, pasiruoškite susitikti su Kinijos nematomais žmonėmis. Jie bus saugūs per atstumą, nes turės tik artimojo kovos ginklus. Kai pateksite į viršų, pasukite į dešinę ir pradėkite dėti turimus detonatorius į mirksinčias dėžutes. Kai bus sunaikintas paskutinis ginklas, būsite perkeltas į sąjungininkų būstinę.

Taigi, jūs išsiskyrėte mūšyje iš geriausios pusės. Komanda pakels jus į rangą ir pateiks jums grupę kareivių. Palapinėje bus du kompiuteriai. Viename bus galima suburti būrį. Antroje - galite pasirinkti savo įrangą (pirmiausia pasirinkite ginklo tipą, norėdami gauti kvitą, spustelėkite aukščiausią sąrašo vietą). Kai visi parengiamieji darbai bus baigti, pagaliau būsite paleistas iš būstinės. Gatvėje jūsų lauks jūsų suformuotas būrys, vadovaujamas Montgomery. Pasikalbėję su draugu galėsite duoti įsakymus visai grupei, o per jį bus galima išsikviesti pakaitalą į mūšyje žuvusio kario vietą. Nusiųskite būrį į priešo radijo postą, o patys bėkite pas kvartalą. Pokalbio metu pateikite sandėlininkui prašymą šaudmenims. Be to, naudodamiesi savo reputacija, galite paprašyti jo specialaus ginklo, būtent Gauso šautuvo. Šovinius galima papildyti palapinėje už kvartalo. Surinkite netoliese išmėtytas baterijas ir raketas, taip pat nepaniekinkite granatų.

radiopostas
Dabar laikas eiti į savo būrį. Išeikite iš stovyklos į dešinę. Įsakykite būriui pradėti puolimą ir neatsilikti nuo savo partnerių. Kai jūsų kelias pasuks į kairę, judėkite lėtai, slapti kareiviai sėdės ant dėžių ir akmenų. Kitas jūsų tikslas yra prasibrauti iki durų, vedančių į postą. Išvalius patalpas būkite atidūs, visur slėpsis nematomi kariai. Atsidursite prieš dideles raudonas duris, kurios nuves jus ant stogo. Nužudę paskutinį priešą, palaukite, kol būsite perkeltas į būstinę.

stovyklos ant ledo

Atsidūrus štabe, geriau ginklus pakeisti į sunkiuosius. Kompiuteryje suformavę prašymą iš štabo, nuneškite jį karinio sandėlio viršininkui ir paprašykite pakeisti ginklą į naują. Granatos paleidimo sviedinius galima pasiimti šalia prietaisų, išduodančių kulkosvaidžių ir šautuvų šovinius. Dabar nurodykite savo būriui eiti į stovyklas ant ledo, o patys pasukite į kairę ir pereikite į tolimąjį kairįjį kampą. Šiek tiek išvalę stovyklą, eikite į priekį, kol pasieksite Chimera tankų stotį. Įsiskverbę į vidų, jūsų tikslas yra sunaikinti du didžiulius kuro bakus. Vienas yra šalia rezervuaro, stovinčio remonto vietoje. Antrasis yra kairėje už kampo, saugomas tanko, todėl teks naudoti granatsvaidį arba, blogiausiu atveju, granatas. Norėdami pasodinti ant jų bombas, eikite prie sumontuotos svirties kairėje tankų pusėje ir paspauskite E. Atlikę kitą užduotį, jūsų simuliatorius automatiškai perkels jus į būstinę.

Paskutinė užduotis – išjungti apsauginį lauką ir įsilaužti Kinijos būstinė

Dabar atėjo laikas atlikti paskutinę užduotį. Išeikite iš būstinės į kairę, tada pasukite į dešinę ir, nebijodami dėl savo gyvybės, pereikite prie apkasų. Išlipę iš apkasų atsidursite kryžminėje ugnyje. Jie šaudys iš priekio ir kairės. Pasukite į kairę ir eikite į didelį sniegu padengtą lauką. Pereikite juo į dešinę, į nedidelį bokštelį, kur galite išjungti apsauginį lauką valdymo skydelyje. Kai veiksmas bus atliktas, pereikite lauką ir eikite link vartų, kuriuos saugo du priešo bokšteliai. Susidoroję su jais granatsvaidžiu, įeikite į kiemą. Dabar liko paskutinis svarbus mūšis. Jūsų užduotis bus nužudyti priešo generolą. Nereikia jo ieškoti, jis bėgs iš paskos su kardu. daugiausia geriausias būdas laimėti bus granatsvaidis. Pareigūnas per sveikas, todėl kova su rankomis esate kontraindikuotinas. Kai tik priešas bus nugalėtas, kova baigsis ir būsite išvesti iš treniruoklio.

Dabar pats laikas gauti atlygį. Išeikite iš kambario ir eikite prie uždarų durų. Atidarykite juos naudodami dešinėje kabantį kompiuterio terminalą. Atvirame kambaryje galite pasiimti ką tik norite. Sėkmės.

Įdiegę šį priedą, atsidursite Aliaskoje, būtent Ankoridže. Įėjus į dykvietę, tuoj pasigirs SOS radijo signalas. Pasirodo, pagalbos reikia dviem kariams. Skubėkite į kovos vietą ir padėkite atremti priešininkų puolimą. Susitvarkę su jais, galite tęsti žaidimo Fallout 3: Operation Anchorage ištrauką ir rasti liftą, kuriuo galite nusileisti. Išlipę iš lifto atsidursite metro. Šiek tiek praėjęs nežinomybė padės jums patekti į atamaną. Kai eini pas jį, pradėkite pokalbį su nepažįstamais žmonėmis, kurie dėl ko nors aiškiai nusiminė. Jūs tikrai galite padėti jiems išspręsti problemą. Tik iš pradžių reikia apsivilkti nervinių implantų prikimštą kostiumą, o tada įlipti į kiaušinio formos kapsulę. Patariu visada imtis atsargumo priemonių, nes šiame priede saugos protokolai neveikia, tad jei čia mirsi, tai realybėje taip pat nebūsi.

Baigę nardymą, išlipkite iš kapsulės ir eikite. Sutiksite vaikiną, kuris išduos daug įdomių dalykų, įskaitant ląstelių kovą. Pirmiausia jį suaktyvinkite ir tik tada judėkite į priekį. Dabar tenka susidurti su samdiniais, kurie šąla kinams priklausančioje artilerijos aikštelėje. Pereikite į kitą pusę ir apsižvalgykite. Netoli nuo jūsų be priežiūros gulės snaiperio šautuvas. Būtinai paimkite jį ir eikite link masiškai išsibarsčiusių raudonų balionų, nes jų pagalba galite atkurti sveikatą. Tada tęskite „Fallout 3: Operation Anchorage“ ir lipkite į bunkerį. Įeidami į jį, nedelsdami pakelkite kulkosvaidį ir eikite prie nesuprantamo daikto, kuriame yra daug šovinių. Patariu neskubėti išlipti, nes ten tavęs laukia priešininkai. Geriau išsiimkite ginklą ir pirmiausia pradėkite šaudyti į priešingą pusę.

Vos tik tapsite matomi, prieikite prie tilto, kuris vos laikosi. Užlipkite ant jo ir eikite į dėžes, kurias pamatysite netoliese. Ten galite pasiimti slaptą, gulintį dešinėje pusėje. Tada galite judėti priešinga kryptimi. Pasiekę laiptus užlipkite jais ir raskite raudonas duris. Dabar jums reikia būtinai susitikti su Benjaminu Montgomery, kuris jūsų laukia kitoje tunelio pusėje. Susitikę su juo, pasikalbėkite ir paprašykite amunicijos. Žinoma, jūsų sąjungininkas sutiks papildyti jūsų kovines atsargas.

Tada jūs turite išjungti tris priešo pabūklus. Pirmiausia prieikite prie uolos ir judėkite nuo jos į priekį, pakeliui šaudydami samdinius. Tik patariu pirma šaudyti į priešus, nes jei pirmas pradės šaudyti Benjaminas, tai kova gali užsitęsti ir neaišku kokia baigtis. Kai tik pamatysite bunkerį, bėkite į jį. Įėję į vidų, išsiimkite ginklą ir pradėkite šaudyti į priešininkus, kurie neleidžia jums judėti į priekį. Jei nepavyks sunaikinti visų, eikite į tunelį, esantį dešinėje pusėje, kad apeitumėte priešą.

Tada „Fallout 3: Operation Anchorage“ ištraukoje turite patekti į kinams priklausantį artilerijos oro postą. Pradėkite savo kelią į jį, tik būkite atsargūs ir atidžiai klausykite kiekvieno šurmulio. Kai tik išgirsite drebėjimą, žinokite, kad tai Kinijos slapti kovotojai. Verta paminėti, kad per atstumą jie yra visiškai nekenksmingi, nes savo arsenale turi tik artimojo kovos ginklus. Bet jei jie priartės, nužudykite juos ir lipkite į viršų. Išlipę eikite į posūkį, vedantį į dešinę pusę, ir pasiimkite detonatorius. Juos reikia įdėti į tas dėžutes, kurios mirksi aplink perimetrą. Jas susprogdinę, iškart būsite perkelti į sąjungininkų būstinę.

Dabar galite tikėtis vadovybės pagyrimų ir apdovanojimų už nuopelnus atliekant jums pavestas užduotis. Kai būsite paaukštintas pagal rangą, turėsite galimybę vadovauti kovotojų būriui. Tolesnėje žaidimo Fallout 3: Operation Anchorage dalyje eikite į palapinę, kuri bus pastatyta netoliese. Ten pamatysite du kompiuterius, sugalvosite ir vieną panaudosite būriui įdarbinti, o antrąjį – reikalingos įrangos parinkimui. Patariu pirmiausia pasirinkti ginklo tipą, o norėdami gauti čekį, spustelėkite pačią pirmąją sąrašo eilutę. Baigę dirbti su kompiuteriais, išeikite iš būstinės. Išėję lauke būsite maloniai nustebinti, nes jūsų pasirinkti kovotojai jau laukia. Beje, Montgomeris vadovaus jūsų būriui. Prieikite prie jo ir pasikalbėkite su juo, o tada duokite atitinkamus įsakymus savo kariams. Taip pat verta paminėti, kad per savo partnerį galėsite duoti įsakymus dėl žuvusio kovotojo pakeitimo.

Dabar reikia nusiųsti būrį į priešo postą, kur yra radijas, ir pačiam pereiti pas kvartalą. Kai kalbate su juo, patariu kreiptis dėl amunicijos ir paprašyti papildyti karinį arsenalą kokiu nors specialiu ginklu, pavyzdžiui, „Gauss“ šautuvu. Kai gausi tai, ko nori, eik į lauką ir eik į palapinę, nes joje gali pasiimti amuniciją naujam ginklui. Taip pat galite pasiimti netoliese išmėtytas baterijas, granatas ir raketas.

radiopostas

Dabar turėtumėte pereiti prie savo kovotojų. Išeik iš stovyklos ir pasukite į dešinę. Pasiekę būrį, duokite kareiviams įsakymą, kurį sudaro priešininkų puolimo pradžia. Tolesnėje „Fallout 3: Operation Anchorage“ dalyje turite sekti savo samdinius, kol atsidursite šalia posūkio, vedančio į kairė pusė. Patariu judėti lėtai, nes atsidūrę prie uolų dėžėse laukia nematomi kareiviai. Dabar turėsite patekti į tas duris, pro kurias galite patekti į priešo radijo postą. Susidoroję su priešininkais kambariuose, galite pereiti prie raudonų durų, pro kurias praėję atsidursite ant stogo. Tik būkite atsargūs, po teritoriją klaidžioja nematomi kovotojai. Kai paskutinis samdinys nustos absorbuoti deguonį, šiek tiek palaukite, kol pajudėsite į sąjungininkų būstinę.

stovyklos ant ledo

Taigi, dabar esate būstinėje, paskubėkite pakeisti savo karinis ginklasį galingesnį. Eikite prie kompiuterio ir užpildykite prašymą. Tada jį reikia nunešti pas karinio sandėlio viršininką ir paprašyti pakeisti senus ginklus naujais. Tęsdami „Fallout 3: Operation Anchorage“ apžvalgą, turėtumėte prieiti prie prietaisų, su kuriais galite gauti šovinių ginklams, ir šalia jų papildyti savo kovos arsenalą granatsvaidžio užtaisais. Pamatysite juos ant grindų. Tada galite eiti į savo būrį ir nurodyti kelio į stovyklas, esančias ant ledo, pradžią. Tik dabar su jais geriau neiti, o pasiekus posūkį, vedantį į kairę pusę, eiti ten. Pasiekę tolimąjį kairįjį kampą, suraskite priešo karinę stovyklą, išvalykite ją ir eikite į priekį, kol pasieksite stotį, perpildytą tankų pavadinimu „Chimera“.

Įėję į vidų, turėtumėte eiti prie dviejų didžiulių bakų, užpildytų degalų, ir jas susprogdinti. Pirmąją rasite remonto aikštelėje, kur kaip tik stovi viena cisterna. O norint rasti antrą, reikia apsisukti ir su sargybiniais susidoroti su granatsvaidžiu, o tada tik pakirsti statinę. Tik norint tinkamai pasodinti bombas, reikia priartėti prie tankų kairėje pusėje, nes yra svirtis, ant kurios reikia paspausti E. Po sprogimo šiek tiek palaukite savo judėjimo į štabą.

Apsauginio lauko deaktyvavimas ir Kinijos būstinės puolimas

Galite palikti būstinę ir pereiti į posūkį, vedantį į kairę pusę. Sukant reikia vėl pasukti į dešinę. Tęsdami „Fallout 3: Operation Anchorage“ ištrauką, turite patekti į apkasus. Verta paminėti, kad dar nesutiksite priešų, todėl galite saugiai eiti. Bet kai tik išlipsi iš apkaso, tuoj pat papulsi į priešo ugnį. Kulkos skris į jus iš kairės ir iš priekio. Greitai judėkite, laikydamiesi kairės pusės, į lauką, kuris visiškai padengtas sniegu. Pasiekę jį, pasukite į dešinę pusę ir eikite, kol atsitrenksite į bokštą.

Įlipkite į jį ir suraskite valdymo skydelį, su kuriuo galite išjungti apsauginį lauką. Vos jį išjungus galima išlipti iš bokšto ir eiti per sniegu nusėtą lauką tiesiai prie vartų, kuriuos saugo priešo bokšteliai. Kai tik neutralizuosite juos granatsvaidžiu, galėsite tęsti žaidimo Fallout 3: Operation Anchorage eigą ir pereiti į terasą. Pasiruoškite dabar, nes laukia paskutinė kova. Jums reikės pašalinti generolą, vadovaujantį priešo kariuomenei. Jums nereikės gaišti laiko jo ieškant, nes jis ateis pas jus apsiginklavęs kardu.

Taryba. Prieš generolą naudokite granatsvaidį, nes tai yra didelis ir galingas priešas, kovojantis rankomis, su kuriuo negalite laimėti. Pasibaigus kovai ir žuvus priešininkui, „Fallout 3: Operation Anchorage“ ištrauka baigsis, ir jūs būsite išmesti iš treniruoklio.

„Fallout 3“ operacijos „Anchorage“ apžvalga
„Fallout 3: Operation Anchorage“ yra atsisiunčiamas priedas, skirtas pripažintam žaidimui „Fallout 3“. pradžioje, į prieglaudą, kur, tiesą sakant, vyksta tik herojaus mokymas ir pradinis nustatymas. Ši žaidimo dalis vis dar lygiai tokia pati, nes priedas yra įtrauktas į patį žaidimą.
Taigi, daugiau prie esmės. Pradėkite eidami link Megaton gyvenvietės. Prieš pasiekdami savo kelio galą, gausite pranešimą, kad pagauta nauja radijo banga - Outcast Distress Signal (outcast nelaimės signalas). Jei prisiderinsite prie jo, gausite naują užduotį ir nuo jos pradėsite operaciją „Ankoridžas“.
Vėl kelyje. Dabar eikite žemėlapyje į „Red Racer“ gamyklos teritoriją ir pasistenkite, kad pačioje pabaigoje nepataikytų kulkų, kitaip bus gaila būti nušautam pačioje pradžioje. Raskite nepastebimas duris ir eikite į kambarį. Eik toliau niūriais koridoriais, išskyrus kelis mutavusius žmones, kurie gali tavęs net nepastebėti, tau ten visiškai nėra ko bijoti. Bet aš manau, kad jūs nesate bailys ir saugiai praeisite šią teritoriją. Raskite geležines groteles, už kurių yra sulūžęs eskalatorius.
Po to gausite pranešimą apie vienos užduoties atlikimą ir automatiškai gausite naują užduotį – surasti tremtinių bazę. Kai pasieksi, tavęs paklaus, ką čia veiki, aš asmeniškai atsakiau, kad atėjau į pagalbą. Po trumpo pokalbio gausite pranešimą apie kitos užduoties atlikimą iš šio priedo.
Eikite į liftą ir nusileiskite. Ten jums bus įsakyta sekti gidą, kuris jus supažindins su vadu. Beje, pasistenk nedaryti nieko kvailo, aš netyčia nušoviau ir visai netyčia pataikiau vienam iš tremtinių, oi, kas tada nutiko! Taigi, sveikiname, jūs buvote įdarbintas ir jau gavote savo pirmąjį darbą. Pirmiausia turite vadovautis modeliavimo kambario vadovu.
Ten reikės pasikalbėti su šios šiek tiek neįprastos įstaigos darbuotoju ir persirengti Neutral Interface Sute pavadintais drabužiais, po kurių galėsite saugiai atsigulti į kapsulę. Turėkite omenyje, jei mirsite virtualiame pasaulyje, mirsite ir realiame pasaulyje, todėl išvadas darykite patys, ponai.


Simuliatorius nuves jus į Aliaską, iš tikrųjų Ankoridže, 2666 m., metais, kai komunistinė Kinija užėmė šią sritį. Ten jums bus perskaitytas trumpas instruktažas ir atstumtasis seržantas tuoj pat pabėgs. Na, eini keliu į priekį, kol susiduri su kinų kareiviu (taip pat ir virtualiu, prisimeni tai po to branduolinis karas nebeliko karių ir apskritai – visa tai yra matrica). Beje, jei nenorite stoti į mūšį, galite naudoti specialų įrenginį, kuris laikinai pavers jus nematomu. Bet kokiu atveju judėkite toliau, kol vėl sutiksite savo JAV seržantą, kuris tiesiogine prasme šoks nuo lubų ir visą laiką laikys jūsų akis atmerktas ir bus budrus.
Perėję daugybę kambarių, vėl atsidursite gryname ore. Čia jūsų užduotis vėl pasikeis – manau, kad jau pastebėjote artilerijos pabūklus (jų yra tik trys), aišku, reikia jas susprogdinti, ir net tuo pačiu reikia išgyventi. Sunki užduotis, ar ne? O tam, kad išgyventum, bėk kuo toliau ir kuo greičiau kuo greičiau, iškart po sprogmens įdėjimo, nes sprogimas įvyksta per dvidešimt sekundžių. Pažiūrėkite, kaip tai paprasta.
Iškart po to simuliatorius nusiųs jus pasikalbėti su kokiu nors generolu, išklausyti jo instruktažą ir vėl pasikalbėti su seržantu (tvirti pokalbiai). Jums reikės sukomplektuoti komandą ir pradėti karą. Tai galite padaryti viename iš terminalų.
Tiesą sakant, pabendravę su komanda, pastarieji tuoj pat pabėgs (kovoti ten, kur užsisakysite), o tai gali būti net į gera – niekas jums netrukdys. Taigi situacija tokia: turite dvi privalomas užduotis. Lengviausias būdas pradėti yra užfiksuoti Listening Post pastatų kompleksą, nes jis yra arčiausiai jūsų. Eikite tiesiai ten, niekur nesisukdami ir nesiblaškydami, ir eikite į pagrindinį įėjimą (juk priešo nebijote?). Būkite ypač atsargūs, nes čia yra daug nematomų priešų. Apskritai šią užduotį atlikti nėra taip sunku, tereikia nuosekliai pereiti visus kambarius ir vienodai nuosekliai žudyti visus savo kelyje sutiktus priešus. Taigi, užlipę ant stogo gausite pranešimą apie užduoties atlikimą, po kurio būsite įžūliausiu būdu (pamenate, kad esate simuliatoriuje) teleportuotas į štabą.
Peržiūra „Ankoridžo kritimo 3“ operacija
Dabar jūs turite susprogdinti du degalų bakus Chimeros sandėlyje, tai suteiks jums pranašumą prieš priešą. Chimeros yra tokios bjaurios talpyklos, kurios su savo energijos spinduliais pridarys daug daugiau rūpesčių. Taip, norint patekti į tikslą, teks kirsti apkasą, kurią nuolat apšaudo artilerija. Čia, norint išgyventi, reikia būti labai atsargiems. Beje, pabaigoje tavęs laukia visur esantys kinų kareiviai, o dar kiek aukščiau į tave šaudys patys tankai „Chimera“. Turiu pasakyti, kad jų atakos (mėlynas lazerio spindulys) padaro gana didelę žalą, o ilgai veikiant, vaizdas monitoriuje taip pat pradeda susilieti, o herojus pradeda vaikščioti lėčiau (bet ar buvote įspėtas?).
Tada vėl galėsite pasinerti į jaukią tranšėją, kuri, nors ir saugesnė, bet nelabai. Dabar pagrindinė jūsų užduotis yra ne kovoti su priešu, o rasti sandėlį. Beje, tu čia ne vienas – aplink daug amerikiečių karių. Kad nepasiklystumėte, visą laiką sutelkite dėmesį į žemėlapį ir galiausiai pasieksite savo tikslą, pakeliui galėsite sutikti savo smogiamosios grupės kovotojus ir vėl išsiųsti juos kovoti, kur reikia.
Kai tankai bus susprogdinti, jūs vėl tokiu pat įžūliu būdu būsite grąžinti į JAV armijos lauko štabą ir vėl gausite misiją. Pradedantiesiems lengva išjungti pulso lauką. Impulsinis laukas yra beveik toks pat kaip minos laukas, tik su elektros krūviu. Jį galite išjungti forposte, kuris taip pat yra netoliese. Tuomet tenka susigrąžinti Kinijos kariuomenės užgrobtą kompleksą, esantį iškart už pulso lauko. Eik ten.
Atkreipkite dėmesį, kad prie įėjimo, kurį prieš jūsų akis susprogdins bendražygiai, yra šiek tiek radiacijos. Tiesą sakant, čia yra paprasčiausia operacijos dalis - reikia įeiti į būstinės kiemą per pagrindinį praėjimą ir nužudyti generolą Qingzai, kuris yra labai greitas, bet ginkluotas tik kardu (na, kur jis gali būti prieš tave tik vienu kardas, nors ir elektrinis). Beje, galite pabandyti pakviesti jį savo noru padėti rankas, su aukštas laipsnis siurbiant iškalbą, viskas baigta (gal tu gali tai padaryti), man tai nepasiteisino ir aš turėjau tai sunaikinti, fiziškai.

„Fallout 3 Operation Anchorage“ apžvalga
Operacijos Ankoridžas apžvalga

Iškart po to prie jūsų ateis JAV armijos Chase generolas ir papasakos apie simuliacijos pabaigą. Jūs vėl atsidursite su tremtiniais bazėje. Jų vadas pasikalbės su jumis ir padėkos už pagalbą, taip pat pažadės gerai padėkoti. Išeik ir pasiimk iš arsenalo ką tik nori. Vertingiausias dalykas, kurį galite rasti čia, yra energetiniai šarvai, liepsnosvaidis, Gauso patranka ir Tsinzai kardas, kažkoks kiniškas pistoletas, taip pat daugybė kitų ne mažiau įdomių ginklų ir amunicijos pavyzdžių.
Po to galite eiti kur norite, esate laisvas, padėjote atstumtiesiems ir praturtinote save, nes čia baigiasi „Fallout 3: Operation Anchorage“ apžvalga.

2066 m. žiemą Kinija užpuolė Aliaską. Vienas iš paskutinių telkinių (nepamirškite apie Poseidono bokštą) ir tapo karo priežastimi. Bet kaip viskas atsitiko daugiau nei prieš du šimtus metų? Kaip tiksliai pirmą kartą buvo panaudoti energetiniai šarvai? Klausimų daug, bet tikslių atsakymų nėra net „Biblijoje“ – tik Bendra informacija. Tačiau net ir jie nepateiks pilno to meto vaizdo, nes jei sutikome prieškarinį Fallout pasaulį, tai tik apanglėjusių nuolaužų ir vos išlikusių technikos fragmentų pavidalu. Turime progą pamatyti, kas iš tikrųjų atsitiko – verta to imtis.

šaltas oras

Šešiasdešimt šovinių ir silpniausias pistoletas. Jei pataikysite tris iš karto, mirsite.

Aliaska. Šerkšnas, sniegas, ledas ir baltai mėlyni virtualios realybės ribų blyksniai. Atėjome čia lūžio taške: nuo 2076 m. vasaros iki 2077 m. sausio mėn. Frontą laiko amerikiečiai, bet Kinijos kariai bando juos išjudinti. Jiems pavyksta, pusės keičiasi, situacija kartojasi. Energetiniai šarvai pirmą kartą pasirodo mūšio lauke, yra išbandomi, baigiami gaminti ir palaipsniui tampa pagrindiniu JAV armijos koviniu vienetu. Čia ir ten galima sutikti pavienių sėslių amerikiečių. Jie yra ginkluoti sena versija, kuri turėjo rimtų apribojimų. Kažkas gavo naują peržiūrą - jie nori kovoti, nekreipdami dėmesio į šaudymą iš Kinijos. JAV lauko bazę drebino sprogimai – tai Kinijos artilerijos smūgiai. Bombardavimai nesiliauja nė sekundei. Įšalusi žemė dreba, JAV kariai bando smogti lemiamą smūgį ir išmušti „raudonuosius“ iš įtvirtintų pozicijų. Niekas nežino, kad viskas veltui. Po kokių šešių mėnesių milijonai sparnuotų mirčių eis vienas į kitą ir sunaikins pasaulį, kurio mes niekada nematėme...

Tačiau kol kas karas yra išskirtinai vietinio pobūdžio. Kinai desperatiškai bando susigrąžinti naftotiekį, kad atkurtų žlungančią ekonomiką ir pramonę. Amerikiečių kariai Kinijoje vis dar semiasi išteklius, bet negali padaryti didelės pažangos. Dvi supervalstybės sparčiai krenta į tamsią bedugnę, o paskutinis naftos telkinys yra vienintelis gelbstintis šiaudas.

Esame nežinomas (bet nepaprastai drąsus) Amerikos karys. Tikrai nėra geresnio kandidato užbaigti mūšį dėl Ankoridžo. Išrinktasis, nieko daugiau. Antrasis reikšmingas veikėjas yra seržantas Montgomeris. Jis lydės žaidėją visos kelionės per apsnigtą Aliaską.


Signalas

Sunkiausia užduoties dalis yra tai gauti. Problema ta, kad be Live papildomas modulis atsisako dirbti. Sunkumų grandinę lengva sekti - Rusijoje „Live“ neveikia, 1C versijoje jis net neįdiegtas kartu su žaidimu. Ką daryti? Yra tik viena išeitis – įdiegti „Live“ ir su juo paleisti „Fallout 3“. Beje, jums vis tiek reikia pataisos 1.1 - dar žinomos kaip 1.1.035. Papildymas be jo apskritai neveikia (taškas pasirodo žemėlapyje, bet užduotys neduotos, o vietoje lifto yra klaidų trigeriai). 1C versijai pleistras dar nebuvo išleistas; kitaip tariant, operacija „Ankoridžas“ veiks tik su angliška žaidimo versija ir įtraukta „Live“. 1C šios situacijos niekaip nekomentuoja, tačiau atsižvelgiant į tai, kad ilgai gyvavęs pataisas dar neišleistas, operacijos „Ankoridžas“ lokalizacijos lauksime du ar net tris mėnesius.

kažką priminė atominė bomba magistro prieglobstyje.

Svarbu: yra mėgėjiški pataisymai ir kiti pataisymai. Papildymas gali kad jis veiktų su rusiška versija iš 1C, bet ji pati, žinoma, liks angliška. Taip eina.

Taigi, įdiegę priedą, pagausite Plieno brolijos atstumtųjų signalą. Signalas pagaunamas bet kuriuo metu po to išeiti iš Vault 101. Toks žingsnis man atrodo labai nesąžiningas, nes kaip atlygį už Ankoridžo išlaisvinimą žaidėjas gauna beveik geriausią žaidimo įrangą. Pats faktas, kad galima atlikti šią užduotį jau pirmame lygyje, kelia abejonių dėl viso žaidimo balanso. Galbūt leisčiau tai atlikti tik nuo 10 ir aukštesnio lygio, kai žaidėjas jau pakankamai stiprus ir įgudęs ramiai susidoroti su supermutantais ir kinų kariais.

Užduoties esmė tokia. Atstumtieji įeina tiesiogine prasme kai ką iškasė mokslo centras, kuriame už storų durų saugomi nežinomi tų metų pažangių technologijų pavyzdžiai. Šių durų jokiu būdu negalima susprogdinti, o atidaryti galima tik vienu būdu – reikia atlikti simuliaciją specialiu treniruokliu. Manau, kad „Forsworn“ galėtų apsieiti ir be grotuvo, bet jie negali prisijungti prie aparatūros – specialaus kostiumo nėra kur prijungti. Laimei, Pip-boy riešas yra tiesiogiai sujungtas su pagrindinio veikėjo kūnu, o tai suteikia jam galimybę pasinerti į virtualią kapsulę.

Visos apsauginės kapsulės funkcijos yra išjungtos. Jei žaidėjas miršta virtualiame pasaulyje, tada gyvenime jam ateina galas. Tai mūsų neišgąsdins, nes galimybė sutaupyti niekur nedingsta.

Įdomios smulkmenos

    Užduotis išduodama nedelsiant, kai tik išeinate iš Vault 101. Tai yra, geriausią įrangą galite gauti pačioje žaidimo pradžioje.

    Viename iš užrakintų požeminio komplekso kambarių galima sutikti Gary Nr. 23 iš Vault 108. Jam trūksta rankos – ji buvo nupjauta dėl Pip-boy kompiuterio.

    Modeliavimas yra pirmoji ir vienintelė nuoroda jūrų pėstininkai JAV. Klausykite Benjamino Montgomery ir suprasite.

    Paslaptingo klajoklio funkcija veiks net ir modeliuojant. Keista, ar ne?

    Modeliavimo lygiai taip pat didėja, bet tai yra dalykų tvarka, nes viskas yra beveik tikra.

    Pamestus lavonus galima valgyti. Jei pasirinksite kanibalo bruožą, galėsite maitintis žmonėmis. Karma vis tiek bus atimta, nuo jos nepabėgsi.

    Atlikę pirmąsias tris antrines užduotis, galite pamatyti fotografą, kuris prašo kareivių nusifotografuoti herojiškai. Be jokios abejonės, tai kariai, kuriuos sutikote dykvietėje Ankoridžo memorialo pavidalu.

    Operaciją „Anchorage“ galima pridėti greičiau nei per trisdešimt minučių.

    Išlaikęs simuliaciją, žaidėjas išmokys elgtis su galingais šarvais. Dabar jums nereikia eiti per istoriją ir eiti į citadelę.

    Seržantas Montgomery cituoja filmą " Žvaigždžių laivų kariai“. Po herojaus paaukštinimo jis sako: „Kai pasimatysime kitą kartą, pasveikinsiu“.

    Kai McGrave'as pirmą kartą paragina jus prisijungti prie modeliavimo, žaidėjas gali atsakyti „Puikios, labiau pamišusios maniakės merginos“. Akivaizdu, kad tai yra tiesioginė nuoroda į „Tranquility Lane“ užduoties modeliavimą.

    Užduočių „Ankoridžo ginklai“ pavadinimas greičiausiai yra nuoroda į filmą „Navarone ginklai“. Šis Antrojo pasaulinio karo filmas pasakoja apie britų kareivių grupę, kuri turi sunaikinti du vokiečių pakrantės ginklus, kad sąjungininkų laivynas galėtų nusileisti.

    Ant sviedinių žymėjimų įrašytas skaičius 914. Šis sviedinio dydis atitinka „Little David“ pabūklo kalibrą – didžiausią. artilerijos kalnas kada nors pastatė žmogus.

Amžina žiema

Į virtualią realybę patenkame beveik neginkluoti. Peilis ir pistoletas su duslintuvu nėra tas rinkinys, kokį tikėjausi pamatyti. Taip atsitiko, kad Chrisas Bane'as nekreipė dėmesio į slaptą judėjimą visuose dvidešimties lygių ir net Stealth Boy jam nepadės. Ir tokiomis sąlygomis jam siūloma kuo dažniau naudotis paslaptimi? Iššovęs visus tris klipus į kinų kareivius, Chrisas rado kulkosvaidį, tada snaiperinį šautuvą, o tada viskas klostėsi daug smagiau. Nušautas – lavonas; dar vienas šūvis, dar vienas lavonas. Pasirodo, amunicija ir sveikata čia nesupakuoti, todėl jų gauti galite tik specialiose stotyse. Visi naudojami objektai virtualioje realybėje yra paryškinti raudonu švytėjimu, todėl jums nekils problemų ieškant reikmenų. Atminkite, kad priešininkai nepalieka lavonų, taigi ir ginklų. Ši keista taisyklė neleis jums kabinti ginklų, kaip tai darydavote tikrame dykumos pasaulyje.

Tai klaida: patikimai žinoma, kad iš kai kurių virtualių priešų, gali Norėdami pašalinti ginklus ir šarvus, jums reikia tik šiek tiek įgūdžių.

Judant atrodo neįtikėtinai. Aukštosios technologijos yra labai gražios.

Pistoletas sprogsta nenusakomu garsu. Manau, tai mane net šiek tiek supykdė.

Žaidimo esmė yra kuo paprastesnė. Tiesą sakant, tai net nekvepia vaidmenų žaidimu. Pirmoji misijos dalis – sunaikinti Kinijos artileriją. Antrasis – sunaikinti degalinę „Chimera“ tankams, pakeliui sunaikinant visus karinės stovyklos gyventojus. Trečia – išjungti jėgos lauką, kuris neleidžia kinams komanduoti. Kai mirksi ekranas užges, turėsite nužudyti visus aukšto rango karius. Tai viskas. Jokio prasmingo dialogo, jokio moralinio pasirinkimo. Nieko išskyrus šaudymą. Taip, priedo esmė – pakankamai šaudyti. Daugeliui ginklų tipų yra begalė šovinių (raketų, Gauso užtaisų, granatų ir minų skaičius yra ribotas), todėl be jokios abejonės į bet kurią kito Kinijos kareivio kūno dalį galite įdėti bent dešimt švino spaustukų.

Dar viena nedidelė įvairovė – galite įdarbinti šoko grupę. AT komandų postas yra kompiuteris, leidžiantis pasirinkti sekėjus. Patvariausias ir pavojingiausias – apsaugos robotas su raketų paleidimo įtaisu ir kulkosvaidžiu. Šiek tiek blogiau – p. Gudrus. Likusias vietas užima paprasti pėstininkai su įvairiais ginklais. Kiekvienas vienetas kainuoja tam tikrą skaičių „nuomos taškų“, todėl surinkti būrį robotų nepavyks. Tačiau sąjungininkai nėra labai naudingi - jie neapgalvotai veržiasi į mūšį, o tada lygiai taip pat neapgalvoti patenka į dangų, sutikdami nuožmų chimerų ir raketų pėstininkų atkirtį.

Tai viskas. Nr vaidmenų žaidimas Priedas nekelia apkrovos. Vienintelė tikroji vertybė yra plėtra žaidimų pasaulis. Pirmoji galimybė patekti į prieškarinį laikotarpį (kaip, įdomu, Aliaskoje 2277 m., ar karšta?), nors ir tokioje be galo niekuo neišsiskiriančioje vietovėje. Tačiau, kad ir kaip būtų, Aliaskos išlaisvinimas yra reikšminga Amerikos istorijos dalis. Vaikščiokite šiuo, nors ir netikru, bet istorinis įvykis bus įdomu visiems: gerbėjui, kuris mintinai pažįsta žaidimo pasaulį; dėmesingas žaidėjas, kuris pastebės kur paėmė Ankoridžo memorialą; net pradedantiesiems, kurie gali šaudyti ir gauti geriausią įrangą.

Saugokitės klaidų

Keista, bet operacija „Ankoridžas“ tiesiogine prasme pilna mažų klaidų. Kai kurie yra visiškai nekenksmingi, kiti gali atnešti naudos žaidėjui. Dar kiti trukdo praeiti arba net neleidžia judėti.

    Naudodamas naudingą klaidą, žaidėjas gali ištraukti visą įrangą iš simuliacijos - Gauss šautuvą, koviniai šarvai ir apskritai viskas, ko tik nori. Norėdami atkurti klaidą, vadovaukitės instrukcijomis, tačiau nepamirškite iš anksto išsaugoti – kas žino, kas gali nutikti?

    Norėdami paleisti klaidų mechanizmą, pasikalbėkite su McGrave ir Olin. Įsigykite „Neural Interface Suit“ kostiumą, bet nebūkite VR kapsulėje. Tada eikite į kambarį, kuriame guli miręs Gary #23, paimkite kūną ir įtempkite jį į modeliavimo kapsulę. Padėkite kūną taip, kad įėjus į vidų jis būtų tiesiai priešais jus. Nukreipkite į Garį, kad pasirodytų „paieškos kūno“ indikatorius, bet stenkitės nejudėti, kad Gary neiškristų iš ankšties.

    Pasinerkite į simuliaciją ir ramiai pereikite ją iki kovos su generolu Jingwei. Kai pateksite į jo būstinę ir prasidės dialogas, pasirinkite parinktį „Aš tave TIEK nužudysiu“, tada išmuškite kardą iš jo rankų ir paimkite jį. Po to bėkite į šiaurinę tvirtovės dalį, susitvarkykite su generolu ir išsaugokite žaidimą. Po Jingway sunaikinimo generolas Chase'as prieis prie jūsų ir grąžins jus į realų pasaulį. Čia prasideda sunkiausias – reikia greitai paspausti „E“ mygtuką (norint ieškoti Gary kūno), ir vos atsidarius meniu, viską sudėti į savo inventorių. Šios klaidos grožis yra tas, kad modeliavimo įranga yra beveik nesunaikinama ir tokia ji išliks realiame pasaulyje.

    Kita klaida susijusi su ginklų gavimu iš sandėlininko. JAV kariuomenės biurokratija reikalauja specialios plėvelės atspaudo su kodu, kuriam išduotas ginklas. Teoriškai neįmanoma paimti daugiau nei vieno komplekto, bet niekas netrukdo paimti plėvelę, pasiimti įrangą, o paskui išmesti, duoti oro sandėlininkui ir gauti naują plėvelę. Tokiu būdu galite užpildyti savo inventorių be galo nusidėvėjusiais ginklais. Jis taip pat gali būti pašalintas iš modeliavimo naudojant ankstesnę klaidą.

    Klaida su amunicijos regeneratoriais leidžia surinkti be galo daug amunicijos. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai numesti atsargas ant žemės ir tada naudoti reduktorių. Taigi galite ne tik įveikti įtaisytą amunicijos limitą, bet ir ištverti milijonus gaubtelių ekvivalento.

    Būtinai palikite visus sekėjus namuose (arba ten, kur jie turėtų būti), nes niekas, išskyrus žaidėją, negali patekti į požeminį kompleksą. Atstumtieji net Dogmeat sunaikins vietoje, velniai.

    Nesėdėkite ant kėdžių ir fotelių – yra tikimybė, kad negalėsite atsistoti.

    Galbūt sandėlininkas yra vienintelis modelio veikėjas, kuris neišnyksta po mirties. Iš jo negyvojo kūno galite pasiimti puolimo šautuvas, šoviniai ir koviniai šarvai.

Kas naujo?

Papildymas atnešė ne tiek daug pokyčių, kiek buvo galima tikėtis. Tai tik keli nauji ginklų tipai ir unikalūs šarvai, kurie nuo įprastų skiriasi tik tekstūra. Tai viskas. Jei Live dirbtų Rusijoje, būtų galima prisiminti naujus pasiekimus. Jei įvykdysite specialią sąlygą – suraskite dešimt dėžių su skautais, žaidėjas gaus unikalią Covert Ops funkciją. Kas dar? Nauji priešai. Pradėkime nuo jų.

Priešai

Tai yra įdomu: simuliacijoje galite vogti. Dauguma neturi nieko, išskyrus amuniciją. Tačiau yra būdas jį ištraukti iš kišenės amerikiečių kareivis T-51b „Fat Man“ šarvuose. Atkreipkite dėmesį, kad kai kurie iš jų yra apsiginklavę „Fat Man“. Galų gale jie jau vaikšto su kulkosvaidžiais, o „Riebi vyrai“ paslėpti jų kišenėse - laikas apsiginkluoti. Nepamirškite, kad už vagystę vis tiek prarasite karmą.

    Kinijos kareiviai

    Didžiausia naujų priešų grupė. Visi Kinijos pėstininkų variantai yra panašiai apsirengę kiniškais žiemos kombinezonais, tačiau ginkluoti skirtingai. Eiliniai kariai kovose naudoja kulkosvaidžius. Kai kurie yra ginkluoti raketų paleidimo įrenginiais ir liepsnosvaidžiais. Pavojingiausi iš jų – snaiperiai. Jie skiriasi nuo kitų išvaizda, nes jie dėvi specialios rūšies uniformą – Kinijos slaptus šarvus. Kalbant apie išgyvenamumą, Kinijos pėstininkai nesiskiria vienas nuo kito. Naikinimo patarimai – kaip ir visiems žmonėms. Šaudyti į galvą kiekvienas, kuris neturi rimto ginklo. Raketininkus ir liepsnosvaidius geriau „pamaloninti“ pliūpsniais rankose ar pačiame ginkle – taip jūs ir jūsų komanda gyvensite daug ilgiau.

    Yra dar vienas Kinijos pėstininkų tipas, kuris vis dėlto nėra laikomas priešišku žaidėjui. Kartais pavyks sutikti technikų, kurie, nors ir ginkluoti, į tave nešaudys. Jei užpuolate kinų techniką, jis gali atsiliepti, pabėgti ar iškviesti pastiprinimą per stacionarų radiją (Ham Radio).

    Dronas voras

    Spider Drones yra įprastos Frag Mine, bet su kojomis (jie atrodo tikrai juokingai). Pagrindinis darbo būdas – pasiekti maksimalų atstumą ir susinaikinti. Dėl dizaino ypatybių vorai negali judėti pakankamai greitai, tačiau jų mažas dydis netiesiogiai apsaugo juos nuo šaulių ginklų. Paprastai dronas atmuša porą smūgių net iš silpniausio pistoleto.

    Dronai, su kuriais susidūrė žaidėjas, vadinami Spider Drone MK4 prototipu. Jie nuleidžiami iš bombonešio, o tada pereina į autonominę būseną. Nors dronai užprogramuoti atakuoti tik amerikiečius, pasitaikė draugo ir priešo veikimo sutrikimų, dėl kurių Kinijos pusėje įvyko avarijų.

    Raudonasis dragūnas

    Crimson dragoons – elitiniai Kinijos kariuomenės daliniai, dėvintys specialų chameleono kostiumą, leidžiantį tapti beveik nematomais. Dragūnai yra ginkluoti daugiausia kardais ir snaiperio šautuvai. Retai automatinis. Elitiniai daliniai mėgsta iššokti iš pasalų, tačiau juos galima pastebėti prieš ataką. Kinijos šarvų nematomumo efektas labai panašus į Stealth Boy įrenginio efektą. Atkreipkite dėmesį į iškreiptus vaizdus ir draugiškasžymės radare. Paslėptas dragūnas rodomas kaip draugas, kol pažeidžia nematomumą. Jei pamatysite pasislėpusį dragūną, geriausia jį pagydyti granata arba kur nors pakeliui pasodinti miną.

    Sklando gandai, kad elitiniai dragūnai nuo vaikystės buvo mokomi karinės išminties. Tai abejotina, nes elitiniai vienetai randami gana dažnai ir negali padaryti žaidėjo rimtos konkurencijos.

    Chimeros bakas

    Kinų tankai „Chimera“, matyt, yra surinkti tiesiai iš improvizuotų medžiagų. Taigi, kiniškas gręžimo įrenginys naudojamas kaip važiuoklė (nuostabu, ar ne?). Šis inžinerijos stebuklas tanku tampa tik sumontavus specialų lazerinį ginklą, kuris, regis, iš esmės panašus į pagrindinį „Liberty Prime“ roboto ginklą.

    Dauguma lengvas kelias sunaikink tokį tanką – eik iš paskos. „Chimera“ neturi bokštelio, pistoletas sumontuotas taip, kad galėtų šaudyti tik tiesiai į priekį. Taigi, bakas yra visiškai neapsaugotas iš galo. Gauso šautuvas ypač efektyvus prieš tokius tankus.

    Generolas Jingwei

    Generolas Jingwei yra vyriausiasis Kinijos pajėgų vadas ir labiausiai galutinis bosas papildymai. Jis ginkluotas elektriniu kardu, kuriuo labai skaudžiai susmulkina žaidėją. Matyt, jis yra patvariausias veikėjas ne tik priede, bet ir visame „Fallout 3“ pasaulyje, nes tiesioginis „Gauss“ smūgis generolui praktiškai nekenkia.

    Tačiau jį nužudyti pakankamai lengva. Lengviausias būdas yra išmušti kardą generolui iš rankų ir patraukti jį prieš savininką. Tokiu atveju Jingway pasirinks ką nors kita, tačiau bet koks galimas variantas yra daug saugesnis. Antras efektyvus būdas – bėgti nuo generolo, mėtant minas kelyje. Jis vis tiek bėgs paskui tave – kardas iš tolo nepataiko.

Intelektas

Žaidėjo kelyje yra dešimt žvalgybos atvejų. Jei surinksite juos visus, gausite Covert Ops bruožą, kuris padidina mokslo, lengvųjų ginklų ir užrakinimo įgūdžius 3%. Ne Dievas žino ką, bet dėl ​​visiško priedo tiesiškumo surinkti visus atvejus nebus sunku.

Pirmieji keturi atvejai yra Ankoridžo ginklų subquest. Jei jų pasiilgsi, nebegalėsi sugrįžti.

Pirmą bylą galima rasti iškart po susitikimo su seržantu Montgomeriu. Atkreipkite dėmesį į vamzdį, jungiantį du kalnus. Eidami juo pamatysite bunkerį, kuriame už uždarų durų yra dėklas.

Antrasis atvejis paslėptas už uždarų durų, prie tilto, susipynusio laidais. Pereikite tiltą ir pamatysite duris tiesiai uoloje. Norimas yra iškart už jos.

Trečiasis korpusas paslėptas artilerijos posto viduje. Užlipkite į pačią viršūnę ir eikite į rytus. Dėklas paslėptas už uždarų durų.

Paskutinį duomenų atvejį galima rasti klausantis seržanto Montgomery. Kai jis ką nors pasakys apie „Chimera“ tankus, būsite prie uolos su skardžiu dešinė ranka. Po to pateksite į kambarį su kompiuteriu – čia uždarytos durys, už kurio slepiasi ketvirtoji byla.

Penktasis atvejis yra kitoje užduoties dalyje, būtent kalnakasių mieste. Pervažiavę bėgius pamatysite dvi kalvas (ant vienos bus snaiperis, kitoje – raketinis žmogus). Užlipkite į kairę kalvą, ten pastato griuvėsiai. Intelektas guli ant vienos iš dėžių.

Šeštasis atvejis yra stebėjimo poste, lentynoje, esančioje už metalinių laiptų. Orientyras – trys dideli ventiliatoriai.

Septintasis atvejis įžūliai guli vienoje iš Ledo stovyklos palapinių. Jį rasti lengva – ieškokite visų.

Aštuntas atvejis – „Chimeras“ degalinės teritorijoje. Sutelkite dėmesį į sulūžusį baką, kuris yra po kranu. Kairėje pusėje rasite pastatą, kuriame ant lizdo gulės norimas lagaminas.

Devintasis korpusas yra vienoje iš apkasų. Sutelkite dėmesį į gydomuosius balionėlius ir sugautą amerikietį. Lagaminas guli ant statinės tiesiai priešais įkaitą.

Dešimtą atvejį lengviausia rasti – jis yra jėgos lauko valdymo kambaryje.

Ginklai ir šarvai

    apimties Gauso šautuvas

    Pagrindinė žaidimo naujovė – legendinis „Gauss“ šautuvas. Vokiečių mokslininko vardas tapo buitiniu Fallout visatos pavadinimu. Girdime „Gaussą“ – suprantame „kas nors nukentės“. Šių eilučių autorius asmeniškai nugalėjo nesuskaičiuojamas Anklavo minias iš mylimo M72. Dabar „Gauss“ taip pat yra „Fallout 3“, bet, deja, jis visai ne toks, kokį mes jį prisimename ir mylime.

    Fallout 3 „Gauss“ šautuvas priklauso klasei energetiniai ginklai ir turi labai rimtą pažeidimo rodiklį – 100. Čia ir slypi pagrindinis skirtumas – į M72 prikrovėme specialią amuniciją, kurioje buvo ir kamuoliukų, ir energijos elementų. Naujasis šautuvas užtaisytas tik baterijomis, o metaliniai šoviniai jau užtaisyti. Kitas skirtumas yra optinis taikiklis. Kiekvienas šautuvo šūvis reikalauja ilgo užtaisymo, todėl stenkitės vadovautis principu: vienas šūvis – vienas negyvas.

    Tai yra įdomu:šautuvas yra ant plakatų su Kinijos propaganda, todėl greičiausiai jis buvo sukurtas Kinijoje, o ne JAV. Taip pat spėjama, kad šautuvo dizainas buvo parduotas JAV ir Kinijai, tačiau dizainai pasirodė skirtingi.

    Gauss Energy Rifle turi galimybę numušti priešininką kaip Viktoriją, tačiau poveikis yra daug stipresnis. Šūvis pažeidžia tam tikrą sritį, o ne tašką. Gauso šautuvo neįmanoma pataisyti, todėl jis beveik nenaudingas. Vienintelis būdas taisyti yra NPC, ir jie negali pataisyti iki 100%. Net ir turint ribotą šovinių atsargą, Alien blasteris yra daug geresnis, jei tik dėl ugnies greičio.

    Tai klaida: kartais kulka gali prasibrauti pro priešą nepadarydama jokios žalos, bet jis vis tiek atkreips į tave dėmesį. Žudymui su Gauso šautuvu yra tikimybė visai neįgyti patirties.

    Tranšėjos peilis

    Standartinis Amerikos ginkluotųjų pajėgų peilis. Ši versija nuo įprasto kovinio peilio skiriasi tik smaigaliais ant rankenos, net ašmenys yra šiek tiek ilgesni. Priešingu atveju skirtumų nėra, todėl šį peilį galite taisyti bet kurio kovinio peilio pagalba.

    Tai yra įdomu: I pasauliniame kare tokie peiliai buvo naudojami artimai kovai apkasuose ir apkasuose. Tiesą sakant, pavadinimas yra išverstas kaip tranšėjos peilis.

    Kinijos slapti šarvai

    „Hei Gui“ nematomumo šarvus daugiausia naudoja elitiniai Kinijos kariuomenės daliniai, tačiau prieš Ankoridžo mūšį Kinijos „Juodieji vaiduokliai“ surengė sabotažą JAV, siekdami pakirsti gyventojų moralę. Hei Gui kinų kalba reiškia „juodasis vaiduoklis“. Šie šarvai prideda 15 taškų prie slaptumo įgūdžių ir dar penkiais taškais, kai įjungtas nematomumo laukas. Akivaizdu, kad būtent šia technologija buvo paremti „Stealth Boy“ asmeninių prietaisų tyrimai.

    Įdomu tai, kad šarvų dizainas labai panašus į tam tikros Grey Fox ir Raiden iš Metal Gear Solid serijos aprangą.

    Stealth Armor galima taisyti naudojant įprastus skautų šarvus.

    Tai klaida: geriau neaprengti savo draugų šiais šarvais – jie gali lengvai išnykti.

    Winterized Power Armor

    Šis pavyzdys galios šarvaižaidėjas pirmą kartą susitinka Aliaskos platybėse, tačiau jo negalima panaudoti simuliacijoje. „Snieguotas“ variantas nuo T-51b Konstantino forte skiriasi tik tekstūra ir sumažintomis gynybos vertėmis (45%, o ne 50%). Priešingu atveju šie kostiumai yra panašūs. Pastebėtina, kad šiuos šarvus galima dėvėti be treniruočių Citadelėje.

    Jingwei šoko kardas

    elektrinis kardas Generolas Jingwei yra vienas iš labiausiai pavojingų rūšių artimojo kovos ginklai. Pagal žalą jis yra panašus į Shishkebab, tačiau smūgio metu jis padaro du papildomus elektros žalos taškus priešui per penkias sekundes. Jei kardo kritinis smūgis užmuš priešininką, jis pavirs melsvų pelenų krūva. Tas pats efektas suteikia Alien Blaster užtaisą. Įdomių detalių ar istorijų apie šį kardą nerasta. Generolas tiesiog su jais kovoja, ir viskas...