Exklusive Waffen in Fallout 3. Eine Anleitung zum Finden einzigartiger Gegenstände. Boom! Miniguns, Raketenwerfer, Flammenwerfer

Beschreibung: Diese Modifikation hat fast das gesamte Arsenal von New Vegas in das Ödland der Hauptstadt portiert, von denen jedes seine eigene einzigartige Nachladeanimation und seine eigenen Schussgeräusche hat. Die meisten Waffen wurden nicht kosmetisch verändert, aber einige mussten noch ...

FPR 5000R für Fallout 3


Beschreibung: Diese Modifikation fügt FPRs 5000R (Plasmagewehre der Zukunft) hinzu. 6 Exemplare dieser „exotischen“ Waffe, die in 2 Variationen präsentiert wird: mit und ohne Zielfernrohr, werden in das Ödland der Hauptstadt fallen. Basismerkmale: FPR 5000R: Geräumig. ..

Gemeinschaftsmunitionsbibliothek - CALIBR für Fallout 3

Beschreibung: Um ehrlich zu sein, benötigen viele der hinzugefügten Waffen ihre eigene "spezielle" Munition, und damit müssen Sie nicht Tausende tragen verschiedene Typen Kartuschen wurde dieser Mod geboren - CALIBR. Es systematisiert alle Patronen und Sie können den Patronentyp auswählen, der für Sie geeignet ist...

Hergestellt in China für Fallout 3


Beschreibung: Es ist unwahrscheinlich, dass die Chinesen Amerika gemacht haben, da sie nur ein Modell des Maschinengewehrs und ein Modell der Pistole haben. Obwohl sie die Zahl vielleicht einfach überwältigt haben :). Auf der Grundlage dieses Postulats versuchte ich nach bestem Wissen und Gewissen, das chinesische Arsenal etwas zu diversifizieren. Neue Stiele dran...

Hergestellt in Amerika für Fallout 3


Beschreibung: „Made in America“ – ein Mod, der das Arsenal der Verteidiger der Demokratie erweitert. Wastelands bekommt ein paar Waffen, die auf dem Sturmgewehr basieren, sowie (siehe Update auf v2) ein Jagdgewehr, Revolver, eine 10-mm-Pistole und eine Maschinenpistole. Für T...

DDD-Gewehre für Fallout 3


Beschreibung: Diese Modifikation fügt 7 gut ausbalancierte und sehr lehrreiche Waffen hinzu. Waffen sind im Wesentlichen Vanilla, aber mit leicht überarbeiteten Modellen, Texturen und Eigenschaften. Ort: Kanonen, die an NPCs und Händler verteilt werden. Installation: Standard - Datei extrahieren...

Sturm-Maschinenpistole für Fallout 3


Beschreibung: Was im Arsenal von Fallout 3 hat Sie am meisten verwirrt? Gleichmäßigkeit? Seltsamkeit? Mangel an kanonischen Waffen? Das alles verwirrte sicher nicht nur mich. So reagierten die Entwickler beispielsweise sehr sorglos auf PP (Submachine Guns). Sie sind nicht im Spiel. Ja, es gibt ein 10-MM-PP, aber es ist näher ...

Der Titel ist in Englisch geschrieben.

Leichte Waffen

Gewöhnliche (nicht ganz) Pistolen, Maschinengewehre, Schrotflinten.

Colonel Autumns Pistole

Alle einzigartige Waffe

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Die Waffe benutzt Colonel Autumn, wenn Sie sie zum ersten Mal mit Ihrem Vater sehen. Etwas stärker als eine Standard-10-mm-Pistole.

Ort: In der Wohnung des Colonels in Raven Rock.

Sydneys 10-mm-SMG "Ultra".

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Modifizierte SMG aus Sidneys Sammlung. Sie können sie entweder töten oder die SMG aus ihren Taschen stehlen oder den Eintrag „Eine Notiz von Little Moonbeams Vater“ im Zimmer des Hotels des Staatsmanns finden. Geben Sie ihr diese Notiz in Ghoul City, nachdem Sie die Quest „Stealing Independence“ für Abraham Washington abgeschlossen haben, dann wird sie die Waffe geben.

Schwarzer Falke

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Eine verbesserte Version des Revolvers, die Ihnen Agatha gegeben hat, wenn Sie ihr Soil Stradivarius (Cello) aus Vault 92 und Noten von der Springvale-Schule mitbringen. Nachdem sie es gebracht haben, müssen Sie sie um eine Belohnung bitten, sonst geben sie nur Karma.

Wild Bills Seitenwaffe

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Modifizierte .32-Pistole.

Ort: Gefunden bei Wild Bills Körper, als er den Stahlhof nach Stahlbarren durchsuchte

Zhu-Rong v418 chinesische Pistole

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbesserte Version der chinesischen Pistole, setzt das Ziel in Brand. Befindet sich in L.O.B Enterprises.

Xuanlong-Sturmgewehr

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Clip und Schaden erhöht. Gefunden bei Primes Leiche in der Nähe der U-Bahn-Station Jury Street. Den Standort der U-Bahn-Station Jury Street können Sie herausfinden, indem Sie die Computerquest im Museum of Technology (Tech Museum Loot) abschließen. Finden Sie den geheimen Text im Terminal. Dies führt zu einem Rätsel, das gelöst werden muss (Speichern, da es keinen zweiten Versuch gibt) Nach dem Lösen des Rätsels öffnet sich ein Tresor und gleichzeitig erhalten Sie die Koordinaten der Station. Erst dann erscheint ein Körper mit einem Gewehr.

Locher

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbesserter Infiltrator (Pitt Guard-Gewehr)

Ort: Belohnung für eine bestimmte Menge an Barren.

Die schreckliche Schrotflinte

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Schrotflinte verbessert von Laughing Jack. Streuung, Gewicht und Schaden sind höher als beim Standard.

Ort: Unterirdischer Basar in Evergreen Mills. Jack steht in der südöstlichen Ecke. Es muss getötet werden, um eine Schrotflinte zu bekommen, zum Glück geht Karma nicht verloren.

Der alte Schmerzlos

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbessert Jagdgewehr. Schaden und Feuerrate.

Ort: In Daves Brust in Republic of Dave. Sie können den Schlüssel erhalten, wenn Sie die Quest „Du musst ihnen in den Kopf schießen“ abschließen. Verlust von Karma durch Diebstahl.

Lincolns Repeater

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Ort: Historisches Museum, 2. Stock. Direkt hinter der Bibliothek, die Treppe hinauf, im Geschäftsraum, hinter Glas. Kann an Abraham Washington oder Sklavenhändler verkauft werden. Eine der besten Kugelwaffen im Spiel.

Siegesgewehr

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Stößt Feinde bei kritischen Treffern nieder.

Ort: Westlich von Rockbreaker's Last Gas in einer Hütte auf einem Hügel Burg mit Schwierigkeitsgrad 100. Außerdem gibt es kleine Kakerlaken in einem Käfig.

Reservistengewehr

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Der Reservist liebt Kirchen, besonders wenn Menschen in der Nähe sind. Das Gewehr ist insofern einzigartig, als es Ihnen erlaubt, VATS 3-mal zu schießen, während andere Scharfschützen nur 2-mal schießen können.

Ort: In der Dickerson Tabernacle Chapel hat ein Mann namens Drifter auch eine Druidenhaube und Oasis-Koordinaten.

Der Knieschützer

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbesserter Schnitt. Erhöhter Schaden.

Ort: Ronald Laren in Girdershade, er ist ein Freund von Sierras Nuka-Cola Challenge Girl.

Callahans Magnum

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbesserter Revolver. Erhältlich in gebrochenem Stahl.

Ort: Gefunden in den Zitadellenruinen, wenn Sie sich entschieden haben, sie während der Quest „Wer wagt, gewinnt“ zu zerstören. Gehen Sie nach der Zerstörung in die Zitadelle, springen Sie in den größten Krater, gehen Sie dort durch die einzige Tür, steigen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie Callahans Safe.

Große Waffen

Boom! Miniguns, Raketenwerfer, Flammenwerfer.

Brennmeister

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Eine einzigartige Version des Flammenwerfers, der in der Falls Church Metro (südlich von Marigold) zu finden ist. Gehen Sie durch den Tunnel, bis Sie Wasser sehen. Geh dann ins Wasser und dann nach links durch das Loch in der Wand. Folgen Sie dem Weg der radioaktiven Fässer, bis Sie einen Lastwagen mit 2 leuchtenden Fässern daneben erreichen. Burnmaster ist nicht vom PYromaniac-Perk betroffen.

Schneller Flammenwerfer

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verursacht etwas weniger Schaden als der vorherige einzigartige Flammenwerfer. Zu Broken Steel hinzugefügt

Ort: In der Adams Storage Facility, auf einem Tisch.

Slo Burn Flammenwerfer

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Der beste Flammenwerfer, schießt sofort, ohne sich aufzuwärmen. Zu Broken Steel hinzugefügt

Ort: Kann in der oberen Ebene des südöstlichen Teils der Startplattformbasis während der Quest „Wer wagt, gewinnt“ gefunden werden. Er ist auf der Plattform mit den Disklaven in Stasis.

Eugen

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbesserte Version der Minigun, höherer Schaden.

Ort: Rangers Reilly. Einige von ihnen sind auf dem Dach des Statesman Hotels eingesperrt. Wenn Sie sie retten und zum Ranger-Hauptquartier bringen, wird Reilly Sie belohnen. Die Wahl wird Ranger Armor und Eugene sein. Außerdem können Sie es von einem Mädchen entfernen, das gemäß dem Drehbuch stirbt.

Fräulein Launcher

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Eine einzigartige Leuchtpistolenvariante. Schießt in einem Bogen, sodass Sie damit trainieren können, bevor Sie Fat Man verwenden.

Ort: Im Fort Independence, hinten geschlossene Tür mit Mühe 75.

Fat Man - MIRV-Prototyp

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung Verbesserter "MIRV"-Werfer mit sowjetischer (sic!) Technologie. Abkürzung für „Multiple Independently targetable Reentry Vehicle“. Schießt 8 Mininukes auf einmal in 1 Schuss. Es gibt insgesamt 93 Mininukes im Spiel. Eine einzigartige Waffe in dem Sinne, dass das Spiel einfach nicht so viel Schaden benötigt. Overkill vom Feinsten.

Ort:Im Depot der Nationalgarde, Waffenkammer. Sie brauchen alle Kassetten der Familie Keller (und sie sind über das Ödland an Orten weit weg von den Quests verstreut), um die Tür zu öffnen. Nur die 5. Kassette wird nicht benötigt. ODER Sie können einen Glitch verwenden – setzen Sie sich in die Nähe des Terminals und der Bunkertür, wechseln Sie in den 3rd-Person-Modus und bewegen Sie den Cursor über den Kopf des Charakters. Wenn Sie Glück haben, stoßen Sie auf den "Elektrischen Schalterknopf". Wenn Sie kein Glück haben, bewegen Sie den Cursor erneut.

Präzisions-Gatling-Laser

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbesserter Schnellfeuerlaser aus Broken Steel. Gehen Sie während der letzten Quest Who Dares Wins in der Enklave-Festung zur Waffenkammer (nicht die allererste). In der Waffenkammer wird es einen NPC Armory Master geben, in Tesla-Rüstung, einem einzigartigen Helm und mit dem gewünschten Laser. Der Laser ist schwächer als der Vengeance, aber er trifft 8-mal häufiger kritische Treffer.

Rache

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbesserter Schnellfeuerlaser. Dezklavsov schneidet wie ein Messer durch Butter.

Fundort: Im Hinterzimmer des Deathclaw Sanctuary. Schwimmen in einer Blutlache.

Energiewaffen

Laser, Plasma usw. Sehr genau und kraftvoll. Schöne Animation von Crits für jede Waffe aus dieser Kategorie.

A3-21 Plasmagewehr

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Belohnung von der Replicated Man-Quest. Sie müssen den Androiden vor Zimmer warnen und ihm helfen, seine alten Erinnerungen zurückzubekommen. Er wird sein Gewehr als Belohnung geben. Höhere Chance auf kritische Treffer als Standard+ in neuwertigem Zustand.

Ende des Schmugglers

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Die einzigartige Laserpistole von Elder Lyons.

Ort: Elders Schlafzimmer in der Zitadelle. Sicher mit Schwierigkeit 100 (Sie können den Computer auch hacken, es gibt auch 100). Karma geht nicht verloren.

Protectrons Blick

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Die Waffe wurde aus den Überresten von Mechanists Lieblingsroboter zusammengebaut.

Ort:Übermenschliche Gambit-Questbelohnung, die Mechanist gegeben wird, indem man ihm AntAgonizer-Rüstung bringt

Die Laserpistole von Colonel Autumn

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Modifizierte Laserpistole, etwas höherer Schaden.

Ort: Wird von Colonel Automn (Colonel Autumn?!) in der letzten Schlacht am Jefferson Memorial verwendet. Geschwächt in Broken Steel, wurde halbautomatisch (war automatisch) und verursacht weniger Schaden als die vorherigen 2 einzigartigen Pistolen.

Wazer-Frau

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbessertes Lasergewehr. Verursacht mehr Schaden, hält mehr Clips.

Ort: Bei Biwwys Little Lamplight. Sie können entweder für 500 Kronkorken kaufen oder den Child at Heart-Vorteil nutzen, um ihn kostenlos zu erhalten.

Metall-Blaster

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Modifiziertes Lasergewehr, das wie eine Schrotflinte schießt. Kann mit Standardgewehren repariert werden. Die einzige Laser-Schrotflinte im Spiel.

Ort: Vergeben für eine bestimmte Anzahl von Stahlbarren in Pitt

Mesmetron

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Es besteht die Möglichkeit von 3 Effekten:

1. 30 % Chance -

Versetzt der NPC in einen Zustand der Raserei, greifen sie jeden an, der ihnen ins Auge fällt.

2. 50 % Chance – NPC steht einige Sekunden lang fassungslos still.

3. 20 % Chance – Der Kopf des NPCs explodiert nach ein paar Sekunden. Eine sehr schlechte Auswirkung auf das Karma, alle um uns herum werden feindselig.

Außerdem wird es in der Quest verwendet, mit seiner Hilfe ist es notwendig, bestimmte NPCs zu Sklaven zu machen (indem man den NPC betäubt und ein Halsband umlegt).

Ort: Nehmen Sie in Paradise Falls entweder die Quest von der Wache am Eingang an oder töten Sie ihn. Er verkauft Munition.

Alien-Blaster

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Seltsames Aussehen Handwaffe Ausländer. Es gibt sehr wenige Patronen.

Beschreibung: In der Nähe des gefallenen UFOs (jeder kennt seinen Aufenthaltsort bereits). Außerdem gibt es im Broken Steel-Add-On auf Basis der Enklave in der Waffenkammer in einer geschlossenen Kiste (Hard Dietrich) eine weitere 1. Munition kann auch dort gefunden werden (in Kisten in der Nähe). Munition kann auch rechts von Fort Bannister gefunden werden, es wird einen Krater geben, auf dessen Grund ein umgestürzter Lastwagen liegt, unter dem sich Blaster-Munition befindet. Außerdem können Sie auf eine zufällige Begegnung mit Munition stoßen. Etwas mehr Munition kann in Fort Independance neben dem Miss Launcher gefunden werden.

Feuerlanze

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Variante von Alien Blaster. Alles, was den Schuss überlebt (und die Chance auf kritische Treffer ist dort hoch), wird in Flammen aufgehen. Bonus vom Pyromanen-Perk.

Ort: zufällige Begegnung. Sie hören einen Artillerieschuss. Wenn Sie nach oben schauen, sehen Sie eine Explosion, dann eine grüne Explosion. Dann fallen Firelance und ihre Munition zu Boden. Ich hatte Glück, ich hatte diese Begegnung nicht weit von dem abgeschossenen UFO. Ich hatte insgesamt ungefähr 110 Runden (ich habe ungefähr Fort Bannister aufgegriffen)

Gauß-Gewehr

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Das Energieäquivalent eines Scharfschützengewehrs. Eine sehr mächtige Waffe. Nur NPCs reparieren.

Ort: In einer Kiste in der VSS-Waffenkammer, nachdem Operation Ancorage beendet ist.

Nahkampfwaffen

Nahkampf, ganz einfach.

Vampires Edge

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Vorgesetzter chinesisches Schwert mit Blut drauf.

Ort: Quest Blutsbande. In Vances Zimmer, Castle Hard.

Jingweis Schockschwert

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Schwert, verursacht aber zusätzlichen elektrischen Schaden.

Ort: in der Waffenkammer nach dem Ende der Operation Anchorage, neben dem Gauss-Gewehr

Ockhams Rasiermesser

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: "Von allen Lösungen die einfachste wählen." Messer mit erhöhtem Schaden.

Ort: Fort Banister. Kann von der Leiche von Commander Jabsco entfernt werden.

Stichglücklich

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Messer mit x4 kritischen Treffern und erhöhtem Schaden an Gliedmaßen. Spawnt manchmal bei Raidern

Ort: Die Raid Shack, östlich der Bethesda-Ruinen. Gehen Sie mit Hauptstraße, der Sitz befindet sich auf der rechten Seite. Messer an einem der Angreifer drinnen.

Die Pause

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Einzigartiger Hinweis. Kein Schaden.

Ort: In Paradise Falls auf dem Billardtisch neben Eulogy's Pad.

Ameisenstich

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Giftmesser. Wenn Sie viele Male treffen, stapelt sich das Gift und wir erhalten am Ausgang sehr hohen Schaden.

Ort: Antagonizer's Lair, wird von Antagonizer als Belohnung für das Mitbringen von Mechanist-Rüstung gegeben.

Bildungsrat

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Trainingstool für Supermutanten. Von Lehrer zu Lehrer weitergegeben.

Ort: Auf dem Supermutanten-Parkplatz genau 1 Quadrat südlich der Oase. Unter dem Skelettbett.

Der Zartmacher

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verstärkter Vorschlaghammer. Es sollte bei jedem Treffer die Rüstung durchbohren, aber sie haben vergessen, diesen Effekt hinzuzufügen. Sie können es selbst im Editor hinzufügen.

Ort: Gefunden hinter einer kaputten Tür im Ancorage Memorial. Verstärkter Vorschlaghammer. Um die Tür zu öffnen, benötigen Sie entweder eine Reparaturfertigkeit von 95 oder eine Fertigkeit von 50 in Dietrichen/Wissenschaft, um einen Safe mit Ersatzteilen in den oberen Stockwerken der Gedenkstätte zu öffnen.

Der Mauler

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Mehr Schaden und weniger AP als eine normale automatische Axt. Geht sehr schnell kaputt.

Ort: Gegeben für 80 Stahlbarren.

Mann Öffner

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbesserte Stahlsäge, erhöhter Schaden.

Ort: Auf dem Bett in der Ferne großer Raum im Versorgungswerk in Pitt Steelyard.

Fawkes Superschlitten

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbesserter Super-Vorschlaghammer.

Ort: Wenn Sie Fox zum ersten Mal in Vault 87 während der Hauptquest treffen, um den GECK zu finden, kann ihm ein Tausch angeboten werden. Außerdem wirft er manchmal seinen Super-Vorschlaghammer weg, um einen anderen Super-Vorschlaghammer aufzuheben.

Butchs Zahnstocher

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Butchs verbessertes Klappmesser.

Ort: Wenn Sie Butch verlassen haben, um zu leben, wird er Ihnen dieses Messer bei seiner Rückkehr geben. Sie können das Messer nicht von der Leiche entfernen, es wird wie ein normales Klappmesser gezeigt. Oder Sie können einen Kampf mit Butch in einer Bar beginnen (nachdem er das Tierheim verlassen hat), ihm die Waffe aus den Händen schlagen und weglaufen. Nach 72 Stunden wird Butch wieder freundlich zu Ihnen.

Jack the Ripper

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Ein sehr gewalttätiger modifizierter Ripper. Eine erhöhte Chance auf kritische Treffer, da die Waffe 30 Mal pro Sekunde trifft, ermöglicht es Ihnen, bei jedem Treffer einen kritischen Treffer zu erzielen. Außerdem hat dieser Ripper 50 % mehr Gliedmaßenschaden. Die beste Nahkampfwaffe im Spiel, wenn kritische Perks wie Ninja genommen werden. Es ignoriert auch Rüstungen. Scheiße ja!

Ort: Beim toten Enklavenoffizier in der Zuflucht der Todeskrallen.

Der Freund des Straßenräubers

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbesserter Anker. Nur zum Sammeln verwenden, im Kampf nutzlos.

Ort:Im Haus von Dominic und Machete, ganz links, auf einem Regal. Das Haus befindet sich in Canterbury Commons.

Grabenmesser

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Wird bei der Operation Anchorage verwendet. Es unterscheidet sich von einem normalen Messer nur im Aussehen.

Ort: In der Waffenkammer, nach Abschluss der Simulation. Neben anderen einzigartigen Waffen wie dem Gauss-Gewehr.

Unbewaffnete Waffen

Für diejenigen, die gerne schlagen. Schlagring, Powerfist usw.

Fisto! macht Faust

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Verbesserte Version von Powerfist. Verbesserter Schaden und Angriffsgeschwindigkeit.

Ort: Kraftwerk MDPL-13 nördlich von Minefield. Es liegt auf einem Tisch im oberen Büro.

Der Schocker

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Etwas schwächer als Fisto!.

Ort: Bezirk South Mason. Gehen Sie durch den Tunnel, bis Sie eine Tür finden. Dann zwei Stufen nach unten. Hinter Ihnen befindet sich eine doppelte Stahltür, die zu einem Tunnel führt. Gehen Sie durch den Tunnel, bis Sie ein Metallgitter sehen. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür (vorsichtig, eine Falle mit einer Schrotflinte). Im Raum hinter der Tür befindet sich ein Fass mit einer Waffe und einer Notiz darüber.

Plunketts gültige Punkte

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Einzigartiger, mit Nieten besetzter Schlagring, getragen von Junder Plunkett im Arlington House. Es gibt auch einen Glücksbringer im Haus.

Ort: Im Arlington House, auf dem Arlington Cemetary North.

Stahlknöchel

Alles einzigartige Waffen

Alles einzigartige Waffen

Beschreibung: Einzigartige Schlagringe. Erhältlich bei The Pitt.

Ort: Geben Sie als Belohnung für 30 Barren.

Ich habe die Bilder übersetzt und vervollständigt.

Treue Fans der Serie und Neueinsteiger wollen sich vor dem Start des Spiels in der Regel mit all den Neuerungen vertraut machen, an denen sich die Entwickler versucht haben. Die Waffen sind nicht unverändert geblieben. Fallout 3 bietet Spielern Waffen aus mehreren Kategorien: Standard (Schlagring, kalt, leicht, schwer und Energie), einzigartig und selbstgemacht. Für diejenigen, die dieses Set nicht durchdacht finden, können Sie versuchen, gekürzte Inhalte zu erhalten oder mehrere Mods auf den entsprechenden Ressourcen herunterzuladen.

Fallout 3-Waffen: Parameter und zugehörige Eigenschaften

Der Schaden, den Fallout 3-Waffen anrichten, hängt von mehreren Faktoren ab – ihrem Zustand, dem Leveln der Profilfertigkeit sowie einigen Parametern des Helden (Stärke, Glück usw.). Einige Fähigkeiten (Blutbad und Kohlenökologie) können den von jeder Waffe verursachten Schaden erhöhen.

Merkmale können im Allgemeinen in primäre und sekundäre Merkmale unterteilt werden. Die zweite Kategorie umfasst Kosten, Gewicht, Kapazität und maximale Munition. Die wichtigsten sollten genauer betrachtet werden:

  1. Schaden (DMG). Niederlage durch einen einzigen Angriff (Kugel, Strahl usw.).
  2. Schaden pro Sekunde (DPS). Dieser Indikator enthält nicht nur die Niederlage des ausgewählten Waffentyps, sondern auch die Zeit, die für das vollständige Nachladen erforderlich ist. Der Parameter ist sehr nützlich, wenn Sie mehrere Einheiten vergleichen automatische Waffen um ihre Feuerrate zu bestimmen.
  3. Aktionspunkte (AP). Die Anzahl der Punkte, die für einen einzelnen Angriff (Schuss, Salve oder Schlag) erforderlich sind.
  4. Haltbarkeit (PS). Eine Eigenschaft, die die Verschleißrate der Waffe bestimmt.
  5. Minimale Streuung (Min. Spread). Ein Indikator für die Genauigkeit des Feuers relativ zum Ziel. Die Genauigkeit sinkt proportional zur Erhöhung des Spread-Wertes (bei 0 wird die Schwerkraft nicht berücksichtigt, die Waffe schießt direkt auf das Ziel).
  6. Kritischer Multiplikator (Crit. Mult). Der Multiplikator erhöht die Chance, mit der ausgewählten Waffe kritischen Schaden zuzufügen. Gleichzeitig wird für die Kategorie "Automatische Waffen" eine Neuberechnung durchgeführt, um ein Gleichgewicht zu erreichen (der kritische Multiplikator wird durch den Feuermodus geteilt).
  7. Kritischer Schaden (Krit. DMG). Zusätzlicher Schaden bei einem kritischen Treffer ohne Berücksichtigung des Schutzes des Gegners.

Anhand dieser Werte kann man sich ein Arsenal für beliebige Taktiken in Fallout 3 zulegen. Waffen-Mods bieten oft recht schummelnde Items, die das Interesse am Gameplay deutlich mindern können.

Fallout 3 Behelfswaffen

Um Ihre eigenen Waffen zu bauen, müssen Sie Schaltpläne, Komponenten und eine geeignete Werkbank finden. Fertige Minen und Kanonen sind dem Standard-Set von Fallout 3 in vielerlei Hinsicht überlegen, Waffen-Mods erweitern die Möglichkeiten zum Erstellen und Reparieren erheblich. Sie können auf das Junk Metal Schematics-Plugin achten.

Sie können nicht nur die gekaufte Werkbank verwenden, sondern auch jede andere (Sie können nach Standort suchen). Die meisten Schemata sind Belohnungen für das Abschließen von normalen oder Mini-Quests, aber manchmal werden Schemata ("Molotow-Cola" oder "Racket") von Händlern gekauft.

Der Zustandsindikator für zusammengebaute Waffen (CCT) hängt nicht nur von der Reparaturfähigkeit ab, sondern auch von der Anzahl der offenen Schemata.

Fallout 3 Waffen-Mods

Amateur-Plugins lassen sich grob in mehrere Kategorien einteilen:

  1. Erweiterung des Gaming-Arsenals. Neue Einzelmodelle oder ganze Waffensammlungen. In der Regel unterscheiden sie sich in ihren Eigenschaften nicht wesentlich vom Standard-Set (Apocalypse Armory, Collection Waffe).
  2. Retexturen und Repeater. Neue Texturen oder Bearbeitung von Modellen von Wildwaffen, Korrektur von Parametern.
  3. Cheat-Elemente. Solche Plugins verleihen Waffen oft transzendente Fähigkeiten, was das Gameplay stark beeinflusst.

Im Internet findet man ganz andere Mods. Einige von ihnen sind wirklich nützlich, während andere helfen, die Einstellung zu diversifizieren oder zu aktualisieren.

auf Waffen

Cheats ermöglichen es dir nicht nur, Waffenfähigkeiten (Modpcs) sofort zu beherrschen, sondern auch endlose Munition (tgm) zu erhalten. Der Befehl player.additem gibt Ihnen die Möglichkeit, jede Waffe oder Rüstung in Ihrem Inventar zu erhalten. Gleichzeitig wurden einige Modelle vor der Veröffentlichung aus dem Spiel entfernt, und es ist einfach unmöglich, sie auf andere Weise zu bekommen.

Zu den unzugänglichen Fallout 3-Waffen gehören: Fledermäuse und Keulen (Destroyer, O'Grady the Peacemaker, Curse Breaker und Excalibit), Kiss-Schlagring, Clover Cleaver-Schwert. Unter Feuerarme Wir können den Revolver "Lawman", die Pusheys "Wanda" und "Curse of Black Bart" unterscheiden.

Fallout 3 einzigartige Waffen

Die Standardwaffen von Fallout 3 sind den exklusiven Modellen, die nicht so einfach zu bekommen sind, in vielerlei Hinsicht unterlegen.

Wenn Sie einen Cache oder eine Runde verpassen, sich weigern, eine Quest abzuschließen oder sie nicht bestehen, ist es unmöglich, einzigartige Gizmos zu finden.

Es gibt verbesserte Versionen aller Spielmodelle. Für Fallout 3 enthalten einzigartige Waffen Elemente für jeden Geschmack – Einheiten aus schweren, Energie-, leichten, Nah- und Nahkampfwaffen. Um diese Schätze nicht zu verpassen, kannst du Guides lesen oder Walkthroughs ansehen.

Mit Fallout 3-Waffen können Sie das Spiel mit jeder Klasse spielen. Das Arsenal ist ziemlich groß, und für diejenigen, die nichts Passendes für sich finden, können Sie immer auf zahlreiche Plugins und Modifikationen achten.

Fallout 3-Waffen werden hier beschrieben.

Alle Werte werden mit einem Fehler innerhalb von ±1 angegeben, mit Ausnahme von ungefähren Werten, die mit einem Präfix (≈) angegeben werden. Alle Werte sind für 100 % CCT (Condition) und den entsprechenden Skill von 100 angegeben. Bei Nahkampfwaffen wird der Parameter Damage berechnet Kraft gleich 0. Addiere für jeweils 2 Stärkepunkte +1 zum Wert hinzu URO / SCHUSS in der Tabelle angegeben.

  • Denken Sie daran, dass Nahkampfwaffen nur eine Art von Waffen sind Base dessen Schaden durch den SPECIAL-Parameter beeinflusst wird. Alle anderen Grundschadensparameter hängen vom Zustand der Waffe und Ihren Fähigkeiten ab. Glück beeinflusst Ihre Chance, kritischen Schaden zu verursachen, was sich auf den Parameter auswirkt MUWS unter.

2 Beschreibung der Spalten

  • URO / SCHUSS oder PATR: Diese Informationen stammen direkt von G.E.K.K. und zeigt den Schaden, der durch einen einzelnen Maus-/Triggerdruck verursacht wird. Bei den meisten schweren Waffen ist dies eine Kugel, bei Schrotflinten jedoch eine Patrone(enthält mehrere Pellets), und für einen Gatling-Laser ist dies ein einzelner Strahl. Diese Einstellung ist am nützlichsten für den Vergleich von halbautomatischen Waffen wie Gewehren, bei denen Sie den Gesamtschaden eines Schusses sehen können, ohne die Zeit zu berücksichtigen, die zum Abfeuern der nächsten Runde benötigt wird.
  • UVS: Das ist die Bezeichnung Schaden pro Sekunde und auch direkt von G.E.K.K. Dies ist die von G.E.K.K. und kann nicht manuell geändert werden. Es enthält beispielsweise Nachladezeiten und Waffenanimationen, um Ihnen eine gemeinsame Messbasis (1 Sekunde) zum Vergleichen von Waffen verschiedener Feuerarten sowie zum Vergleichen von Schusswaffen und Nahkampf- / unbewaffneten Waffen zu geben. Diese Statistik ist am nützlichsten, um automatische Waffen wie das Sturmgewehr und die Minigun zu vergleichen, da sie mehrere Schüsse pro Sekunde abfeuern. Daran müssen Sie sich erinnern UVS für einige Waffen (z. B. halbautomatische Schrotflinte) ist viel niedriger als URO / PATR. Dies liegt daran, dass einige Waffen mehr als 1 Sekunde brauchen, um eine Runde abzufeuern und eine andere zu füttern.
  • STREIT: Das Mindestspreizungübernommen von G.E.K.K. ( streuen- Wird nicht benutzt). Es bezieht sich auf die Genauigkeit der Waffe. 0 bedeutet, dass die Waffe in einer geraden Linie feuert, obwohl die Schwerkraft die Kugel immer noch ablenken kann. Jeder andere Wert als 0 bedeutet, dass die Schüsse um diese Gradzahl von der Mittellinie der Schüsse abweichen.
  • KRIT % MULT: Faktor Wird auf die Chance deines Charakters angewendet, einen kritischen kritischen Treffer zu erzielen. Dieser Multiplikator wird auf jeden einzelnen Angriff angewendet, den Sie ausführen (z. B. jede 5-mm-Patrone, die von der Minigun abgefeuert wird). Zum Beispiel, wenn Ihr Charakter eine Chance von 5 % hat, einen kritischen Cron zuzufügen, und die Waffe, die Sie verwenden KRIT % MULT gleich x2, dann hat jeder Schuss 5% x 2 = 10% Chance, kritischen Schaden zu verursachen. Denken Sie daran, dass für automatische Waffen (Sturmgewehr, Maschinenpistole, Minigun usw.) KRIT % MULT in G.E.K.K. unterteilt in G.E.K.K. Feuermodus, also ist der Multiplikator für automatische Waffen zu niedrig. Dies geschieht, um den Effekt der Anzahl der abgefeuerten Runden zu kompensieren.
  • CRET URO: Schaden erhöht das hinzugefügt im Falle eines kritischen Schadens. Bonusschaden wird nach der Verteidigung hinzugefügt, wodurch die Verteidigung des Ziels effektiv umgangen wird. Genauer gesagt auch Sneak Critical ignoriert Schutz aber in beiden Fällen, und Grundschaden und auf kritischen Bonusschaden, der oft deutlich mehr Schaden verursacht als ein normaler kritischer Angriff.
  • MUWS: Dies ist ein modifizierter Schaden pro Sekunde, der kritischen Schaden berücksichtigt. Angenommen Angriff außerhalb des VATS-Modus, Glück gleich 5, keine Vergünstigungen (Präzision, Scoutmaster usw.), Waffenfertigkeit 100 und Waffenzustand 100.
  • PS: Dies ist der Gesundheitsparameter von G.E.K.K. Sie bestimmt, wie schnell die Waffe versagt. Je mehr HP, desto geringer die Abnutzungsrate der Waffen.

Einzigartig - im Spiel nur in einer Kopie vorhanden - die Waffe ist grün hervorgehoben.


Ohne Waffen

NAMEURO / SCHUSSUVSKRIT % MULTCRET UROMUWSGEWICHTV: WODURO / ODPSNotiz
Schlagring 6 3 x1 +6 3 1 20 18 0.33 200
Stachelige Schlagringe 9 4 x1 +9 4 1 25 19 0.47 300
12 6 x2 +12 7 1 30 15 0.80 200 Einzigartige Stachelknöchel
Power-Schlagring 20 9 x1 +20 9 6 17 28 0.71 500
Schocker 20 9 x1 +20 9 6 25 25 0.80 400 +25 Mechanismen; Einzigartige Powerknöchel
25 11 x1,5 +25 12 6 17 25 1.00 600 Einzigartige Powerknöchel
Todeskrallenhandschuh 20 10 x5 +30 14 10 15 26 0.77 600 Ignoriert Schadensresistenz (DR)

Arme aus Stahl

NAMEURO / SCHUSSUVSKRIT % MULTCRET UROMUWSWGV: WODURO / ODPSAnmerkungen
"Abstoßend" 1 2 x0N / A 2 3 40 40 0.03 100 Tötet Maulwurfsratten nach 5 Sekunden oder 2 Treffern
Stichwort 3 4 x0 4 N / A 1 15 27 0.11 50
6 9 x1 +6 9 1 50 27 0.22 200 Einzigartiges Stichwort
Nudelholz 3 5 x0N / A 5 1 10 24 0.13 100
Baseballschläger 9 12 x1 +9 13 3 18 25 0.36 400
Bleirohr 9 20 x1 +18 22 3 25 24 0.38 300
Taktstock 4 9 x1 +4 9 2 35 25 0.16 250
Brett mit Nägeln 8 12 x0N / A 12 4 8 27 0.30 60
Tafel 12 18 x1 +12 19 4 15 27 0.44 150 Einzigartiges Brett mit Nägeln
Messer 4 11 x1 +4 12 1 20 20 0.20 100
Ameisenstich 4 11 x1 +4 12 1 30 20 0.20 250 +4 Giftschaden/10s; Einzigartiges Messer
Schlagmesser 5 14 x2 +9 17 1 35 18 0.28 100
Butchs Zahnstocher 10 29 x2,5 +13 34 5 10 18 0.56 150 Einzigartiges Springmesser
montieren 6 13 x1 +6 14 3 13 27 0.22 200
10 23 x1 +10 24 5 15 27 0.37 500 Einzigartige Halterung
Kampfmesser 7 20 x3 +13 26 1 50 17 0.41 450
10 29 x3 +13 35 1 65 17 0.59 600 Einzigartiges Kampfmesser
Chinesisches Offiziersschwert 10 23 x2 +15 26 3 25 28 0.36 500
15 34 x3 +20 41 1 100 28 0.54 750 Einzigartiges chinesisches Offiziersschwert
Blutsauger? 10 29 x4 +15 38 1 65 17 0.59 600 Bonus auf Schäden an Gliedmaßen; Einzigartiges Kampfmesser
Vorschlaghammer 20 30 x1 +10 31 12 11 38 0.53 500
Emuliertes Nudelholz? 20 46 x0N / A 46 2 5 24 0.83 100 Nur in der Trenquillity Lane
Super Vorschlaghammer 25 37 x1 +25 39 20 9 38 0.66 750
30 45 x1 +15 46 12 19 38 0.79 750 Einzigartiger Super-Vorschlaghammer
Fox's Super-Vorschlaghammer 32 59 x1 +32 62 18 17 38 0.84 1000 Einzigartiger Super-Vorschlaghammer
"Aufreißer" 30 30 x0N / A 30 6 17 65 0.46 600
30 30 x1 +15 31 6 33 65 0.46 800 +50 % Schaden an Gliedmaßen; Einzigartiger Ripper
"Schaschlik" 35 / (53 ) 80 / (120 ) x2 +24 / (+36 ) 85 / (125 ) 3 67 28 1.25 / (1.89 ) 750 +2/(3) Feuerschaden/5s; improvisierte Waffe

Leichte Waffen

NAMEURO /UVSSTREITKRIT %KRETAMUWSMunitionClipGEWICHTV: WODUROPSTYPAnmerkungen
Chinesische Pistole 4 3 1 x1 +4 3 10-mm-Patrone 10 2 95 17 0.24 150 Pistole
4 9 1 x2 +4 10 10-mm-Patrone 10 2 145 17 0.24 200 Pistole+2 Feuerschaden/5s; Einzigartige chinesische Pistole
Dartwerfer 6 2 0 x2,5 +12 3 Pfeil 1 3 167 25 0.24 150 Pistole+8 Giftschaden/8s; Verletzt Gliedmaßen (außer Mechanismen); Still
Revolver Kal. 32 6 10 0.5 x1 +6 11 Patronenkaliber.32 5 2 55 20 0.30 100 Pistole
10 mm Pistole 9 16 0.5 x1 +9 17 10-mm-Patrone 12 3 75 17 0.53 150 Pistole
10 mm schallgedämpfte Pistole 8 14 0.5 x2 +5 15 10-mm-Patrone 12 3 83 21 0.38 80 PistoleStill
Die 10-mm-Pistole von Colonel Autumn 13 23 0.5 x1 +13 24 10-mm-Patrone 12 3 108 17 0.77 225 PistoleEinzigartige 10-mm-Pistole
Magnum Kal.44 mit opt. mit vorgehaltener Waffe 35 63 0.2 x2 +35 69 Patronen "Magnum" cal.44 6 4 75 32 1.09 240 Pistole
55 100 0.3 x2 +45 108 Patronen "Magnum" cal.44 6 4 125 32 1.72 360 PistoleEinzigartige Magnum cal.44 mit opt. mit vorgehaltener Waffe
10-mm-Maschinenpistole 7 35 1.5 x0,1 +7 35 10-mm-Patrone 30 5 66 20 1.40 250 Automatische Pistole
9 45 1.5 x0,1 +9 45 10-mm-Patrone 50 5 86 20 1.80 250 Automatische PistoleEinzigartige 10-mm-Maschinenpistole
Sturmgewehr 8 32 1.5 x0,125 +8 32 5,56-mm-Patrone 24 7 43 23 1.04 300 Maschine
Chinesische Maschine 11 44 1.5 x0,125 +10 44 5,56-mm-Patrone 24 7 71 23 1.44 400 Maschine
12 48 1.5 x0,125 +12 48 5,56-mm-Patrone 36 7 57 23 1.57 400 MaschineEinzigartiges chinesisches Sturmgewehr
Pump-Action-Schrotflinte 4 3 0.5 x1 +4 3 Pumpball. Waffen 100 2 18 28 0.14 50 Gewehr
Schrotflinte 25 16 0.3 x1 +25 17 Patronenkaliber.32 5 6 25 25 1.00 500 Gewehr
30 19 0 x1 +30 20 Patronenkaliber.32 5 6 42 23 1.30 500 GewehrEinzigartiges Jagdgewehr
50 37 0 x2 +50 41 Patronen "Magnum" cal.44 15 5 100 25 2.00 600 GewehrEinzigartiges Jagdgewehr
Eisenbahngewehr 30 60 0.75 x3 +30 69 Eisenbahnkrücke 8 9 22 24 1.25 200 Gewehrhausgemachte Waffen
Scharfschützengewehr 40 42 0 x5 +40 53 Patrone Kal. 308 5 10 30 38 1.05 100 Gewehr
40 42 0 x3 +40 48 Patrone Kal. 308 5 10 45 38 0.89 300 GewehrSchlägt das Ziel bei kritischem Schaden nieder; Einzigartiges Scharfschützengewehr
40 64 0 x5 +40 80 Patrone Kal. 308 3 10 50 32 1.25 150 GewehrEinzigartiges Scharfschützengewehr
Schrotflinte 50 24 7 x0N / A 24 Patrone mit Schrot 2 6 32 37 1.35 250 Schrotflinte Pistole
Knochenbrecher 75 35 4 x0N / A 35 Patrone mit Schrot 2 5 70 37 2.03 250 Schrotflinte PistoleEinzigartiger Cutoff
Schrotflinte bekämpfen 55 35 3 x1 +27 36 Patrone mit Schrot 12 7 29 27 2.04 240 Schrotflinte
80 51 6 x1 +40 52 Patrone mit Schrot 12 10 25 27 2.96 350 SchrotflinteEinzigartige Kampfschrotflinte
  • Automatische Pistole (PP) in VATS feuert einen Stoß von 4 Runden ab
  • Sturmgewehr in VATS schießt einen Burst von 3 Runden

Energiewaffen

NAMEURO /UVSSTREITKRIT %KRETAMUWSMunitionClipGEWICHTV: WODUROPSTYPAnmerkungen
Laserpistole 12 11 0 x1,5 +12 12 Batterie 30 3 107 17 0.71 350 Pistole
18 17 0 x1,5 +18 18 Batterie 30 2 225 17 1.06 500 PistoleEinzigartige Laserpistole
24 71 2.5 x1 +24 75 Batterie 20 3 107 17 1.41 500 Schrotflinte PistoleFeuert 5 Runden ab, verbraucht aber nur 1 Einheit. Munition; Einzigartige Laserpistole
Plasmapistole 25 23 0.5 x2 +25 25 Batterie 16 3 120 17 1.47 400 Pistole
Die Laserpistole von Colonel Autumn 10 60 0 x0,17 +22 61 Batterie 30 2 210 17 1.18 500 Automatische PistoleAuto; Einzigartige Laserpistole
100 125 0 x100 +100 250 Außerirdische Energiezelle 10 2 250 20 5.00 500 PistoleEinzigartig
80 / (120 ) 100 / (150 ) 0 x100 +80 / (+120 ) 200 / (300 ) Außerirdische Energiezelle 10 2 375 20 4.00 / (6.00 ) 200 Pistole+2 Feuerschaden/5s; Einzigartig
Lasergewehr 23 21 0 x1,5 +22 23 Mikronukleare Batterie 24 8 125 17 1.35 1000 Gewehr
Lazelnoe luzie 28 26 0 x1,5 +28 28 Mikronukleare Batterie 30 8 113 17 1.65 1800 GewehrEinzigartig Lasergewehr
Plasmagewehr 45 42 0.2 x2 +44 46 Mikronukleare Batterie 12 8 225 25 1.80 900 Gewehr
50 47 0.2 x2,5 +50 53 Mikronukleare Batterie 12 8 275 25 2.00 1200 GewehrEinzigartiges Plasmagewehr
Hypnotron 1 1 0 x1 0 1 Batterie für Hypnotron 5 2 250 65 0.015 100 Andere
  • Die Pistolenfertigkeit verbessert sich mit dem Duellanten-Perk.
  • Die Fähigkeiten im Umgang mit Gewehren verbessern sich mit dem Commando-Extra.
  • Die Laserpistole von Colonel Autumn in VATS feuert eine Salve von 2 Schuss ab.

schwere Waffen

Sofortiger Schaden

NAMEURO /UVSSTREITKRIT %CRET UROMUWSMunitionClipGEWICHTV: WODUROPSAnmerkungen
"Schläger" 50 167 1 x1 +25 171 MüllN / A 8 25 32 1.56 300 hausgemachte Waffen
Minigun 5 50 2 x0,05 +5 50 5mm Patrone 240 18 56 30 1.33 1000
7 70 2 x0N / A 70 5mm Patrone 240 18 83 30 1.87 1500 Einzigartige Minigun
Flammenwerfer 16 / (24 ) 64 / (96 ) 0.5 x0,5 +1 / (+2 ) 64 / (96 ) Treibstoff für Flammenwerfer 60 15 33 50 0.96 / (1.44 ) 200 +2/(3) Feuerschaden/5s
24¹96¹ 0.5 x0,5 +1 96 Treibstoff für Flammenwerfer 60 15 33 50 1.44 200 +2¹ Feuerschaden/5s; Einzigartiger Flammenwerfer
Gatling-Laser 8 80 0.5 x0,05 +6 80 Elektronische Ladung 240 18 111 30 2.13 1500
11 110 0.5 x0,05 +12 110 Elektronische Ladung 240 18 133 30 2.93 2000 Einzigartiger Gatling-Laser
  • Schaden berechnet mit dem Pyromanen-Extra (Rang 1)
  • ¹ Der Schaden wird nicht durch das Pyromane-Perk beeinflusst
  • Miniguns und Gatling-Laser im VATS-Modus feuern Salven von 8 Schuss ab
  • Flammenwerfer im VATS-Modus feuern Salven von 3 Runden ab

Bereichsabdeckung

NAMEURO /RadiusUVSSTREITMunitionClipGEWICHTV: WODUROPSAnmerkungen
Granatenwerfer20 +150 Wirkungsbereich 450 36 0.5 Granate geschossen 1 20 25 55 3.09 100
20 +200 Wirkungsbereich 256 47 0.5 Granate geschossen 1 15 27 55 4.00 100 Schießt Baldachin, begrenzter Explosionsradius; Einzigartiger Granatwerfer
dicker Mann10 +1600 Wirkungsbereich 800 443 2 Atomschuss 1 30 33 65 24.77 100
Experimenteller, mehrfach aufgeladener Atomgranatenwerfer 10 +1600 AoE x8 800 2542 13 Atomschuss 8 30 83 65 24.77 300 Schießt gleichzeitig bis zu 8 Nuklearschüsse; Einzigartiger dicker Mann
  • AoE-Waffen haben einen CRIT% MULT von 0, wodurch jede Chance ausgeschlossen wird, dass sie kritisch getroffen werden.

Sprengstoff

NAMEURO /AOEUVSGEWICHTV: WODURO /Anmerkungen
Pulsgranate1+10 AOE, 12, 14, 17 450 2 0.5 80 24 0.46 +200 Schaden an Mechanismen
Impuls Mine1+10 AOE, 12, 14, 17 450 3 0.5 80 35 0.31 +200 Schaden an Mechanismen
Splittergranate 1+100 AOE, 121, 141, 162 450 35 0.5 50 24 4.21
Antipersonenmine 1+100 AOE, 121, 141, 162 192 30 0.5 50 35 2.89
Plasmagranate1+150 AOE, 181, 211, 242 450 52 0.5 100 24 6.29
Plasmamine1+150 AOE, 181, 211, 242 192 45 0.5 100 35 4.31
Molotow-Cola1+500 AOE† 450 176 0.5 100 24 20.88 +2 Feuerschaden; +100 Strahlung; hausgemachte Waffen
Cover-Mine1+500 AOE, 601, 701, 802 256 163 0.5 125 35 14.31 hausgemachte Waffen
  • † Schaden hat keine Wirkung Perk „Experte Pionier“
  • Berechneter Schaden, wenn der Perk „Experte Minensucher“ genommen wird (3 Ränge)

Unbenutzte Waffe

Diese Waffe ist nur über erhältlich Konsolenbefehle.

NAMEURO /UVSSTREITKRIT %KRETAMunitionClipGEWICHTV: WODUROAnmerkungen
"Der Fluch von Black Bart" 8 6 0.5 x1 +8 Pumpbälle. Waffen 100 2 30 28 0.29 Einzigartige Pumpgun
"Zerstörer" 12 17 N / Ax0N / AN / AN / A 4 8 35 0.34 Einzigartiges Brett mit Nägeln
"Fluchbrecher" 13 18 0.0 x1,5 +13 N / AN / A 3 25 25 0.52 Einzigartiger Baseballschläger
Excalibita 13 18 N / Ax1,5 +13 N / AN / A 3 25 25 0.52 Einzigartiger Baseballschläger
"Der Rechtsanwalt" 9 30 0.5 x1 +9 Patronenkaliber.32 5 2 105 20 0.45 Einzigartiger Revolver cal.32
"Kuss" 8 4 N / Ax2 +8 N / AN / A 1 20 15 0.53 Einzigartige Schlagringe
Ködergranate von Mirelurk 0 0 N / Ax1 +0 N / AN / A 1 5 N / A 0 Scheint ein harmloser Krachmacher mit Rückstoß zu sein
"Friedensstifter" O'Grady 6 13 N / Ax1 +6 N / AN / A 2 50 45 0.13 Einzigartiger Polizeiknüppel
"Wanda" 12 48 1.5 x0,125 +12 5,56-mm-Patrone 30 7 71 23 1.57 Einzigartiges Sturmgewehr

Waffe steht dem Spieler nicht zur Verfügung

Die hier bereitgestellten Informationen beschreiben die Waffen, die von Gefährten und anderen NPC-Assistenten verwendet werden. Es kann vom Spieler nicht verwendet werden.

NAMEURO /UVSSTREITKRIT %KRETAMunitionClipGEWICHTV: WODUROAnmerkungen
10 mm Butch-Pistole 9 29 10-mm-Patrone 12 2 15 18 Standard Fernwaffe Butsch
Butchs Zahnstocher 5 14 N / A N / AN / A 1 50 18 Butchs Standard-Nahkampfwaffe
Schrotflinte Sharon 55 41 Patrone mit Schrot 5 7 10 N / A Sharons Standard-Fernkampfwaffe
Sharons Kampfmesser 7 20 N / A N / AN / A 1 50 28 Sharons Standard-Nahkampfwaffe
Abgesägter Klee 50 24 Patrone mit Schrot 2 5 38 N / A Standard-Fernkampfwaffe Clover
Chinesisches Offiziersschwert Clover 10 23 N / A N / AN / A 3 25 28 Standard-Nahkampfwaffe Clover
Chinesisches Sturmgewehr Jericho 11 38 5,56-mm-Patrone 24 7 49 N / A Jerichos Standard-Fernkampfwaffe
Brett mit Nägeln Jericho 8 12 N / A N / AN / A 4 8 27 Jerichos Standard-Nahkampfwaffe
Laserpistole von Hochpaladin Hoss 12 11 Batterie 30 3 107 17 Die Standard-Fernkampfwaffe von Hochpaladin Hoss
Super Maul von Hochpaladin Hoss 25 37 N / A N / AN / A 3 43 38 Die Standard-Nahkampfwaffe von Hochpaladin Hoss
Laser "Freiheit"1000+200 AOE 4000 Mikronukleare Batterie 255 0 9674000 N / A Augenlaser-Roboter „Liberty-Prime“; AOE-Radius = 128
Bombe "Freiheit"200+550 AOE 121 N / A 12 0 23730 N / A Atombomben Roboter Liberty Prime; Radius AOE = 1200" +2 rad/s für 12s
Magnum cal.44 des mysteriösen Fremden 9000 26999 Patrone Magnum cal.44 6 3 0 N / A Standard-Fernkampfwaffe des mysteriösen Fremden; Inventarname "Magnum cal.44"

Site-Materialien fallout.wikia.com und persönliche Erfahrung des Bestehens)).

Vom Autor des Leitfadens ( Mondbär): Ich präsentiere Ihnen eine Anleitung zum Auffinden einzigartiger Gegenstände im Spiel. Zunächst möchte ich darauf hinweisen, dass hier nicht alle einzigartigen Gegenstände gesammelt werden. Fallout 3, dies ist nur eine Auswahl interessanter Waffen und Rüstungen. Ich habe die englische Version gespielt, aber ich habe versucht, es den Besitzern der 1c-Version klar zu machen. Der Schaden kann sich von deinem unterscheiden, da er vom Level des Skills abhängt. Alle anderen Daten sind verifiziert, ich habe alle Artikel selbst gefunden.

Darüber hinaus ist der Standort von Babypuppen und provisorische Waffen(mit der Position der Diagramme) und eine Liste von Büchern, die Fähigkeiten verbessern.

Rüstung

Rüstung


Ohne Waffen

Ohne Waffen


Arme aus Stahl

Arme aus Stahl


Leichte Waffen

Leichte Waffen


schwere Waffen

schwere Waffen


Energiewaffen

Energiewaffen


Andere

Andere


Baby Puppen

Baby Puppen

Rüstung

Rangers Combat Armor (beste Rüstung im Spiel)

  • GEWICHT: 27
  • SO: 39
  • EFFEKTE: +10 Leichte Waffe, +5 AP, +1 Glück

Beschreibung

Jemand mag mir nicht zustimmen, aber ich halte diese Rüstung für die beste, da sie keinen viel schlechteren Schutz bietet als die Power-Rüstung (39 vs. 40), aber im Gegensatz zu letzterer keine Nachteile hat und fast zweimal weniger wiegt (27 vs. 45) und gibt eine Reihe von Boni. Darüber hinaus kann es sowohl mit normaler Kampfrüstung als auch mit der Rüstung der Söldner der Talon Company repariert werden, die es im Spiel in Hülle und Fülle gibt.

Wie kommt man

Die Einnahme ist nicht so schwierig wie ermüdend. Reilly selbst liegt mit dem Arzt im Schneideraum im Dungeon der Stadt der Ghule Historisches Museum. Sie müssen es entweder selbst heilen (Sie benötigen Medizin 60) oder den Arzt überreden. Sie wird Sie bitten, ihre Gruppe zu retten. Werde versuchen zu erklären, wie man durchkommt Staatsmann-Hotel, du musst es dir nicht anhören, geh einfach runter zur U-Bahn um Historisches Museum und geh raus Vernon Square-Stationen. Es liegt ganz in der Nähe des Krankenhauses von Nadezhda und des Hotels. Danach ist im Grunde alles einfach. Sie können zuerst in die Hotellobby gehen und die Mutanten töten, um das Herausholen der Gruppe zu erleichtern (obwohl sie später zu respawnen scheinen, wenn die Gruppe geht).

Wenn Reilly in der Ranger-Basis erscheint, wird Ihnen als Belohnung für diese Quest die Wahl zwischen dieser Rüstung oder einer einzigartigen angeboten. Begnügen Sie sich mit Rüstung, tk. Sie können dort ganz einfach eine Minigun von Brick stehlen.

T-51b Powerrüstungsset

Power-Rüstung T-51b

  • GEWICHT: 40
  • SO: 50
  • Buffs: +25 Strahlungsresistenz

◙ T-51b Power Armor Helm

  • GEWICHT: 4
  • SO: 10
  • EFFEKTE: +8 Strahlenresistenz, +1 Charisma

Beschreibung

Ich kann das Kit nicht uneingeschränkt empfehlen, aus einem einfachen Grund: Ich könnte es nicht selbst reparieren (und wie Sie wissen, reparieren Händler nicht zu 100%). Keine der Powerrüstungen, die ich hatte, weder die Enklave, noch die Stählerne Bruderschaft, noch die Ausgestoßenen, waren für eine Reparatur geeignet. Ein Helm ist nur sinnvoll: keine Bußgelder, bester Schutz, erhöht das Charisma und gewährt ein wenig Strahlenresistenz. Wenn man bedenkt, dass Helme viel langsamer beschädigt werden als Rüstungen, kann es verwendet werden.

Wie kommt man

Du kannst die Quest „Control Shot“ starten, indem du mit Mr. Crawley im Dungeon der Stadt der Ghule sprichst Historisches Museum. Während Sie diese Quest abschließen, müssen Sie 3 Schlüssel erhalten. Oder Sie können diese Schlüssel einfach stehlen und direkt nach Fort Constantine gehen, ohne mit Crowley zu sprechen (dann können Sie die Quest immer noch starten und abgeben, die Schlüssel gehen nirgendwo hin). Ich habe es geschafft, alle 3 Schlüssel mit einem Stealth-Skill von 33 einfach und natürlich zu stehlen, während ich einen kleinen Teil des Karmas verlor, der mit einer Flasche mehr als wieder aufgefüllt wird reines Wasser, Bettlern gegeben (aber danach wird Crowley, der Sie des Diebstahls beschuldigt, nicht mehr mit Ihnen sprechen). Wer hat die Schlüssel (Sie müssen nicht einmal mit diesen Kameraden sprechen):

  • Ted Strayer in Rivet City hängt entweder in einer Pension, in einer Kirche oder in einer Taverne rum.
  • Dyukov, ein Alkoholiker und Frauenheld, ist in Dyukovs Wohnung, nicht weit davon entfernt Anchorage-Denkmal

    David, ein Republik Dave, obere rechte Ecke der Karte (Wackelkopf +1 Wahrnehmung dort)

Nachdem wir die Schlüssel erhalten haben, rücken wir nach Fort Constantine vor, dem oberen Rand der Karte, näher am linken Rand. Wir dringen in das Offiziersgebäude (das unterste) ein und stampfen in den Keller, vor der ersten verschlossenen Tür liegt übrigens in der Babypuppe +10 schwere Waffen. Dann ist alles einfach, ich werde den Eindruck nicht verderben, den Bunker zu erkunden;)

Prototyp einer medizinischen Powerrüstung

  • GEWICHT: 45
  • SO: 40
  • EFFEKTE: -1 Beweglichkeit, +25 Strahlenresistenz;

Beschreibung

Erinnert Sie an die Notwendigkeit Anwendungen von Med-X beim Erleiden von Schaden. Automatische Injektion von Med-X aus dem Inventar, wenn ein bestimmtes Schadensniveau erreicht wird. Rüstung wird repariert Power-Rüstung(außer Enklave- und Tesla-Rüstung).

Wie kommt man

Bei der Leiche eines Lehrlings der Stählernen Bruderschaft in der Kanalisation von Old They

Ledoux Hockey Mask (Bester Helm für V.A.T.S.)

  • GEWICHT: 1
  • SO: 4
  • EFFEKTE: +25 AP

Beschreibung

Ich werde eine Reservierung vornehmen, das Beste für diejenigen, die V.A.T.S verwenden. Es wird mit gewöhnlichen Hockeymasken repariert.

Wie kommt man

Wenn Sie die Quantum Cola-Quest in Gerderscheid starten, erhalten Sie den Standort der Nuka Cola-Fabrik. Beim Durchsuchen der Yader-Cola-Fabrik werden Sie auf die Leiche von Mercier stoßen, sich eine Notiz von der Leiche machen und feststellen, dass er nach einer Formel für die Herstellung von reinem Cola in der Fabrik gesucht hat. Die Formel liegt in einem Safe im Erdgeschoss, nicht weit vom Eingang entfernt, sie lässt sich nur mit einem Schlüssel öffnen, der Schlüssel ist bei einem Roboter namens Milo, wenn man nicht chatten kann, „dann sprechen die Waffen statt mich“, wie John Silver sagte. Nehmen Sie die Formel und bewegen Sie sich auf dem Fahrrad Red Racer-Fabrik Da ist er ganz in der Nähe. Auf dem Weg werden Sie von drei in Hockeymasken empfangen. Sie brauchen jemanden, der das Gespräch beginnt, Gawley Ledoux. Er wird Ihnen 250 Kapseln für die Formel anbieten (trotz des Preises von 150, der darauf aufgeführt ist), Sie können verkaufen, Sie können versuchen, um 400 zu feilschen, oder unhöflich sein und das Feuer eröffnen. Es gibt auch eine Munchkin-Version: zu verkaufen und dann alle zu lösen, reduzieren sie kein Karma für sie. Sie können zunächst versuchen, sich seinen naiven Unsinn über Hockey anzuhören.

Rabenhelm

  • GEWICHT: 10
  • SO: 5
  • EFFEKTE: +1 Wahrnehmung

Beschreibung

Ein Helm, der aus einem der Spionagesatelliten hergestellt wurde, die herumfliegen und Enklaven-Radios senden. Im Prinzip nichts Besonderes, sieht lustig aus, schützt gut genug für eine Dose und gibt +1 Wahrnehmung.

Wie kommt man

Im gleichen Gemeinde Canterbury Derselbe Onkel Rowe, der die Suche nach Supermenschen gegeben hat, kann Ihnen helfen, zusätzliche Obergrenzen loszuwerden. Nämlich in eine Karawane zu investieren, von denen es im Spiel 4 gibt.In jede der Karawanen können Sie zuerst 200 und dann weitere 500 Kronkorken investieren, danach wird ihr Sortiment merklich vielfältiger. Jeder der Karawanenfahrer beim Treffen wird Ihnen für die Investition danken (wenn Sie 700 Kronkorken gelöst haben). Raven, der Rüstungen verkauft, verschenkt diesen Helm. Übrigens auf dem Flohmarkt Verrückter Wolfgang Es wird eine Reparaturfertigkeit von 75 geben (entsprechend werden alle Ihre Sachen (außer Alien-Blaster) in den Zustand repariert 85% )

Knopfperücke

  • GEWICHT: 1
  • SO: 1
  • EFFEKTE: +10 Sprache, +5 Tauschhandel, +1 Intelligenz, -1 Wahrnehmung

Beschreibung

Es bietet fast keinen Schutz, sieht fehl am Platz aus, erhöht aber die Eloquenz um 10, den Tauschhandel um 5 und die Intelligenz um 1, während es die Wahrnehmung um 1 verringert. Da es nur eins wiegt, kann es in Gesprächssituationen mitgenommen werden.

Wie kommt man

Abholung in Rivet City ab Abraham Washington Suche nach der Unabhängigkeitserklärung und Einzug Nationalarchive. Ganz unten, wo die Erklärung aufbewahrt wird, wird ein langweiliger Roboter stehen, und daneben, auf einer der Kommoden, wird diese Perücke liegen.

Flieder Kapuze

  • SO: 3
  • EFFEKTE: +1 Beweglichkeit, +10 Tarnung

Beschreibung

Kann nicht von Oasis Treven Hoods repariert werden, nur von Händlern.

Wie kommt man

Nachdem Sie die Quest „Oase“ in der Oase abgeschlossen haben (wenn Sie Birkensalbe auf Harolds Herz aufgetragen haben), wird Lilac Ihnen geben

Hut mit Böden

  • EFFEKTE: +5 Tarnung; +1 Wahrnehmung

Beschreibung

Nichts repariert, nur Händler.

Wie kommt man

Gegeben von Moira (Megaton) für die Quest „Moor legen“ beim Schreiben des Survival Guide

Ohne Waffen

"Faust!" (Power-Schlagring) (beste Waffe für den unbewaffneten Kampf)

  • GEWICHT: 6
  • AD: 25
  • DR: 25

Beschreibung

Wenn es Verrückte gibt, die in diesem Spiel Faustschläge einsetzen, ist hier ein Tool für Sie. Repariert mit normalem Schlagring, Trefferkosten von 28 auf 25 AP reduziert, Schaden von 20 auf 25 erhöht.

Wie kommt man

Wenn Sie sich für den Wackelkopf "Agility" oder für "Agility" entscheiden, werden Sie wahrscheinlich auf dem Weg dorthin stolpern Kraftwerk MDPL-13. Es befindet sich ein Quadrat nach Norden. Minenfeld, in der Mitte des linken Randes der Zelle. "Faust!" befindet sich in einem großen Gebäude in seinem oberen Teil, liegt direkt auf dem Tisch. In einem kleinen Haus kann man übrigens greifen Das Schema des Eisenbahngewehrs.

"Plunkett's Arguments" (besetzte Schlagringe)

  • GEWICHT: 1
  • OD: ≈15
  • UR: 18

Wie kommt man

Bei Jander Plunkett vor Ort Arlington Cemetery-Nord. Am Arlington House, das auf dem Hügel liegt.

Arme aus Stahl

"Jack the Ripper")

  • GEWICHT: 6
  • AD: 65
  • UR: 35
  • WIRKUNG: 50 % zusätzlicher Schaden an Gliedmaßen

Beschreibung

Repariert durch den üblichen "Ripper", unterscheidet es sich von ihnen nur darin, dass es 50% mehr Schaden verursacht, wenn es Gliedmaßen zerfetzt.

Wie kommt man

Etwas nach links und etwas höher Dickerson-Kirchen(in der gleichen Zelle) ist das Deathclaw Sanctuary. Dort wird es auf der Leiche eines Enklavenoffiziers im südlichen Teil des Ortes liegen. Die Leiche erscheint, wenn sich Ihre Wege mit der Enklave bereits gekreuzt haben, mit anderen Worten, der Vater ist bereits tot. Wenn Sie sich für einen Scharfschützen entscheiden, schauen Sie sich gleichzeitig die Krallen des Todes an.

"Occams Rasiermesser" (Messer)

  • GEWICHT: 1
  • OD: ≈17
  • DR: 15

Wie kommt man

Befindet sich Kommandant Jabsco in Fort Benister in der Command Residence (die Luke dort befindet sich in einem der Zelte)

"Trucker-Freund" (Reittier)

  • GEWICHT: 5
  • OD: ≈27
  • DR: 15

Wie kommt man

Liegt in Dominics Haus und Machete drin Gemeinde Canterbury.

"Vampire Fang" (chinesisches Offiziersschwert)

  • GEWICHT: 1
  • AB: 28
  • DR: 15

Beschreibung

Im Allgemeinen nichts Besonderes, nur ein einzigartiger Vampir-Checker. Als Nahkampfwaffe ist der gleiche Shishkebab viel cooler. Repariert mit gewöhnlichen Säbeln Chinesische Offiziere, was sich bemerkbar macht Aussehen. Er nahm einen chinesischen Säbel, nagelte den Vampirgriff daran und machte sich daran, nach rechts, links und in andere Richtungen zu schwingen. Reduziertes Gewicht (von 3 auf 1), erhöhter Schaden (von 10 auf 15).

Wie kommt man

Als Ergebnis des "schlechten Endes" der Quest "Blutsbande" gehen wir nämlich zur U-Bahn an der Mereshti Station und töten alle Vampire. Aus der Kiste des Hauptvampirs nehmen wir den Säbel von seiner Leiche - ein einzigartiger Umhang, der einen guten Schutz für einen Lappen bietet - 10, und gibt auch leichten und Nahkampfwaffen +2. Die Quest wird zunächst in Megaton von Lucy West übernommen, dann müssen Sie nach Arefu stampfen. Vergessen Sie nicht, dass in Arefu, im Haus von Evan King, eine Babypuppe +10 zum Reparieren schmachtet.

Sie können einen Säbel bekommen, ohne übermäßige Grausamkeit zu zeigen: Ein Säbel wird aus einer Kiste mit Hack 75 gestohlen. Außerdem können Sie zur Familie kommen, noch bevor Sie Arefu besuchen. Der Hauptvampir selbst wird über die Ereignisse in Arefu berichten.

„Weichmacher“ (Vorschlaghammer)

  • GEWICHT: 12
  • OD: ≈38
  • UR: 31

Beschreibung

Jäger sind zum Spiel geworden. Alles ist einfach in dieser Welt.

Wie kommt man

Anchorage-Denkmal. Finden Sie ein besitzerloses Lagerhaus und auf dem Weg liegt es hinter einer kaputten Tür.

Stichwort „Zolom“

  • GEWICHT: 1
  • OD: ≈27
  • UR: 11

Beschreibung

Hergestellt mit Cues. Niedlich.

Wie kommt man

Paradise Falls, Billardtisch im Freien.

Leichte Waffen

Blackhawk-Pistole (Beste Pistole)

  • GEWICHT: 4
  • Clip: 6
  • AD: 32
  • DPS: 55

Beschreibung

Einer der meisten tödliche Waffen im Spiel auf Augenhöhe mit , das eine geringere Reichweite, aber einen höheren Schaden hat. Theoretisch handelt es sich um eine reguläre .44 Magnum mit Optik, lediglich der Schaden wurde von 35 auf 55 erhöht.

Wie kommt man

Starten Sie die Suche nach Agathas Lied. Dazu müssen Sie zuerst Agathas Haus finden, es befindet sich zwischen der Mülldeponie und dem Meresti-Depot, Sie müssen über eine so schwache Brücke gehen. Danach wird Agatha dich zum Suchen schicken Vault-Tec-Hauptquartier(in der Nähe von Vernon Square). Wenn Sie bereits in der Zitadelle waren und alle Gewölbe auf der Karte markiert haben, können Sie nicht zum Hauptquartier selbst gehen. Gehen Sie direkt zu Vault 92. Da kann man sich verirren, einen Zeiger zum Labor suchen, dort findet man die Geige. Sie kommen an der Herrentoilette vorbei – achten Sie darauf, in die Herrentoilette zu schauen. Hinter einem der Schubser liegt ein Notenheft herum, ohne das bekommt man keine Pistole. Das war's, jetzt kannst du die Quest Agatha abgeben und danach ein Notenheft abgeben, wofür sie dir gerne dieses liebgewonnene Exemplar überreicht.

Chinesische Pistole Zu-Rong v418

  • GEWICHT: 2
  • Clip: 10
  • OD: ≈17
  • UR: 12
  • Munition: 10mm
  • EFFEKTE: +2 Feuerschaden (5 Sek.)

Beschreibung

Repariert mit gewöhnlichen chinesischen Pistolen.

Wie kommt man

Die Waffe befindet sich in einer verschlossenen Schublade im Büro des Direktors im LOB-Gebäude. Unternehmen in Falls Church. Sie können durch Grayditch und dann durch Bahnhof Merigold.

10 mm PP „Ultra“ Sidney

  • GEWICHT: 5
  • UR: 59
  • Clip: 50
  • Munition: 10mm

Wie kommt man

IN Nationalarchive, wo Sie für die Erklärung hinuntergehen, treffen Sie den Söldner Sydney. Sie wird Ihnen anbieten, eine gemeinsame Erklärung einzuholen, um die Belohnung zu teilen. Verweigern. Sie wird friedlich gehen. Aber dann wird er dich im Ödland angreifen und einen einzigartigen Ultraschall als Erinnerung an sich selbst hinterlassen.

Gute Möglichkeit:

Während der Suche nach ca das Staatsmann-Hotel Auf einem der Betten wird es ein Skelett und eine Audioaufnahme geben. Wenn Sie Sidney diese Aufzeichnung geben (nach der Quest sollte sie in Rivet City sein), dann wird sie diese PP zur Feier geben.

Lincoln-Gewehr (Bestes Gewehr)

  • GEWICHT: 5
  • Clip: 15
  • AD: 25
  • DPS: 50
  • Munition: Patronen "Magnum" Kaliber.44

Beschreibung

Das Lincoln Rifle wird mit gewöhnlichen Jagdgewehren repariert, hat aber im Vergleich zu ihnen den doppelten Schaden, das dreifache Magazin und wiegt eine Einheit weniger. Es stimmt, es schießt mit einer eher seltenen (sowohl unter Händlern als auch im Allgemeinen) Patrone "Magnum" Kaliber .44, bevorraten.

Wie kommt man

Ganz einfach: ein Historisches Museum wir gehen in die unteren etagen, finden die verwaltung, gehen in den zweiten stock, da liegt sie in einem der fernen zimmer in einem kleinen verglasten fenster. Klugscheißer Abraham Washington aus Rivet City bietet dir dafür 100 Kronkorken, erstickt das Lachen. Es ist besser, alles, was mit dem Namen Lincoln zu tun hat, an derselben Stelle im Museum zu sammeln: eine Sammlung von Münzen, einen Hut und anderen Müll - er wird Ihnen alles abkaufen.

„Schreckliche“ Schrotflinte (beste Schrotflinte)

  • GEWICHT: 10
  • Clip: 12
  • AB: 27
  • DPS: 80
  • Munition: Patrone mit Schrot

Beschreibung

Wer Combat Shotguns mag, sollte sich diesen Lauf unbedingt zulegen. Außerdem ist die Auswahl an Schrotflinten in diesem Spiel sehr schlecht. Repariert mit normalen Combat Shotguns, hat es im Vergleich zu ihnen ein leicht erhöhtes Gewicht (10 vs. 7) und einen deutlich erhöhten Schaden (80 vs. 55).

Wie kommt man

Eine Zelle rechts davon Casey Smiths Garage(Vault 112), wohin Sie in der Geschichte geleitet werden, in der Mitte des rechten Randes dieser Zelle befindet sich der Ort Evergreen Mills. Es gibt ein Gebäude, in dem sich der Eingang zum unterirdischen Markt befindet. In diesem Markt gibt es einen Händler Smile Jack, er ist der einzige, der sich nicht auf Sie stürzen wird, wenn Sie gutes Karma haben. In jedem Fall muss die Schrotflinte getötet werden, um sie aufzuheben. Entscheiden Sie, was Ihnen wichtiger ist – ein zusätzlicher Händler oder ein einzigartiger Stamm. Vergiss nicht, rechts von ihm in einer kleinen Ecke im Regal der Babypuppe +10 zu tauschen.

Narkose (Jagdgewehr)

  • GEWICHT: 6
  • Klipp: 5
  • OD: ≈23
  • DR: 30
  • Munition: Patronenkaliber .32

Beschreibung

Angesagt sein Republik Dave. In einem Safe (Dave hat den Schlüssel) im Kapitol. (relativ geringer Schaden, aber eine verdammte Feuerrate).

Automatische Maschine "Guanglong" (chinesisches Maschinengewehr) (bestes Sturmgewehr)

  • GEWICHT: 7
  • Clip: 36
  • AB: 23
  • UR: 66
  • Munition: 5,56 mm

Beschreibung

Einer der besten Läufe in der Kategorie Leichte Waffen. Für Reparaturen werden chinesische Maschinengewehre verwendet, die im Vergleich zu ihnen ein erhöhtes Horn (36 statt 24 Schuss) und einen deutlich erhöhten Schaden (66 gegenüber 53) haben. Aus irgendeinem Grund ist der Preis niedriger als üblich ...

Wie kommt man

Etwas verwirrend, aber insgesamt nicht sehr schwierig. Zuerst müssen Sie einsteigen Technisches Museum, es ist praktisch "über die Straße" von der schon die Nase voll von uns Historisches Museum. Dort müssen Sie während der üblichen Reinigung der Räumlichkeiten auf Informationscomputer achten, die wie Münztelefonzellen aussehen. Aber nicht alle sind "gleich nützlich", wir brauchen 3: Der erste befindet sich ganz unten im Foyer, der zweite gleich beim Betreten des Westflügels und der dritte am Fuß der großen Rakete. Auf dem Bildschirm dieser Computer erscheint unten im Menü eine Zeile wie # 001, in die Sie den Code eingeben müssen. Aufmerksamkeit! Speichern Sie vor der Eingabe, nach einer falschen Eingabe stürzt der Computer ab und alles ist verloren. Sie müssen die folgenden Codes eingeben, in der Reihenfolge, in der die Computer aufgelistet sind:

  • Klemme Nr. 001 - 19
  • Klemme Nr. 002 - 53
  • Klemme Nr. 003 - 113

Wenn Sie nacheinander drei richtige Codes eingeben, wird der Safe im Westflügel geöffnet. Wenn Sie den Safe öffnen (dies kann nur über einen Computer in der Nähe erfolgen), wird auf dem Bildschirm eine Nachricht angezeigt, nach deren Lektüre Sie verstehen, dass Sie sich bewegen müssen U-Bahn-Station Jury Street(zwei Zellen nach unten und eine links von Vault 101). Sie müssen nicht in die U-Bahn selbst gehen, es gibt ein Mini-Café neben dem Eingang zur U-Bahn, dort wird Primes Leiche erscheinen, aus der diese einzigartige Waffe entnommen wird. Bis Sie alle Tänze mit einem Tamburin im technischen Museum bestanden haben, wird es nicht dort sein, habe ich überprüft.

Reservistengewehr (Scharfschützengewehr)

  • GEWICHT: 10
  • Klipp: 3
  • AD: 32
  • DPS: 40
  • Munition: Kaliber.308

Beschreibung

Eines von 2 einzigartigen Scharfschützengewehren. Die Magazinkapazität wurde reduziert (von 5 auf 3), aber der Preis für einen Schuss wurde reduziert (von 38 auf 32) und die Feuerrate wurde um mehr als das Eineinhalbfache erhöht.

Wie kommt man

Wenn Sie nach Fort Constantine gehen, werden Sie sicherlich darauf stoßen Rundfunkstation WLKM(2 Quadrate von der Festung entfernt). Der Bahnhof liegt auf einem Hügel, von dort aus wird eine kleine Kapelle sichtbar sein, Dickerson Kirche. Oben in dieser Kirche sitzt ein Scharfschütze (übrigens ist er aus Oasis) mit diesem Gewehr. Sie können ihn nicht erreichen, also müssen Sie ihn töten, damit mindestens ein Auge herunterfällt. Es ist einfacher, in die Kirche selbst zu gehen und ihn von unten zu erschießen. Ich habe eine Waffe und er selbst ist hingefallen.

Gewehr „Victoria“ (Scharfschützengewehr)

  • GEWICHT: 10
  • Klipp: 5
  • OD: ≈38
  • DPS: 40
  • Munition: Kaliber.308

Beschreibung

Eines von 2 einzigartigen Scharfschützengewehren. Feature – Kritischer Schaden schlägt das Ziel für 5 Sekunden nieder.

Wie kommt man

Vor Ort Rockbreaker Tanken Sie werden ein Haus sehen, das alleine auf einem Hügel mit einer geschlossenen Tür steht (Sie brauchen Hack 100). Dort liegt die geschätzte Waffe. Vor dem Betreten des Hauses - speichern, denn beim ersten Mal ist es möglicherweise nicht da.

schwere Waffen

Minigun „Eugen“

  • GEWICHT: 18
  • Klammer: 240
  • AD: 30
  • UR: 105
  • Munition: 5 mm

Beschreibung

Leicht erhöhter Schaden (von 75 auf 105), der Rest ist eine normale Minigun.

Wie kommt man

Entweder als Belohnung für die Pro-Quest nehmen oder einfach von Brick stehlen

"Incinerator" (Flammenwerfer)

  • GEWICHT: 15
  • Klammer: 60
  • OD: ≈50
  • URO: 160*
  • Munition: Flammenwerfer-Munition

Beschreibung

* Perk "Pyromaniac" wirkt sich nicht auf den verursachten Schaden aus

Wie kommt man

Befindet sich in der U-Bahn an der Franklin Station, der Eingang ist von dort aus Falls Church-Stationen Maurerbereich.

„Granato-Med“ (Granatwerfer)

  • GEWICHT: 15
  • Klipp: 1
  • OD: ≈55
  • UR: 220
  • Munition: Granatenschuss

Beschreibung

Der Lauf ist gut, aber im Gegensatz zu einem herkömmlichen Granatwerfer schießt er mit einer Kappe, wie ein „Fat Man“.

Wie kommt man

Kann gefunden werden in Stärkere Unabhängigkeit im Keller in der Forsworn Armory.

Rächer (Gatling-Laser)

  • GEWICHT: 18
  • Klammer: 240
  • AD: 30
  • DPS: 150
  • Munition: Elektronische Zelle

Beschreibung

Leicht erhöhter Schaden (von 100 auf 150), ansonsten ein normaler Gatling-Laser.

Wie kommt man

Es liegt (unabhängig von Ihrem Fortschritt in der Geschichte) im selben Deathclaw Vault (siehe) im südöstlichen Teil, in einer solchen Mini-Grotte mit einer Blutlache und einem Dickicht aus radioaktiven Pilzen. Direkt in den Pilzen und liegen.

Energiewaffen

Protectron-Blick (Laserpistole)

  • GEWICHT: 3
  • Clip: 20
  • OD: ≈17
  • UR: 24
  • Munition: Batterie

Beschreibung

Eine Laserpistole, die doppelten Schaden verursacht. Dies wird einfach erreicht - ein doppelter Schuss. Damit das Leben nicht wie Honig aussieht, wurde die Magazinkapazität von 30 auf 20 reduziert. Es gibt keine Unterschiede mehr zum Üblichen.

Wie kommt man

Nehmen Sie auf Gemeinde Canterbury eine Quest, um Probleme mit zwei Comicfiguren zu lösen, sich auf die Seite des Mechanikers zu stellen und AntAgonizersha zu töten. Der Mechaniker wird ihr Kostüm verlangen, es zurückgeben und ihm sagen, er soll gehen, weil. Der Feind ist tot, dann wird er Ihnen eine Pistole präsentieren. Wenn Sie das Gegenteil tun und sich auf die Seite der „Ameisenfrau“ stellen, erhalten Sie als Belohnung ein Giftmesser.

Schmugglersturm (Laserpistole)

  • GEWICHT: 2
  • Clip: 30
  • OD: ≈17
  • UR: 18
  • Munition: Batterie

Wie kommt man

Liegt in der Zitadelle in einem verschlossenen Tresor bei Elder Lyons.

Alien-Blaster

  • GEWICHT: 2
  • Clip: 10
  • AB: 20
  • DPS: 100
  • EFFEKTE: Chance, den Feind beim Tod aufzulösen
  • Munition: Alien Power Cell

Beschreibung

Eine Schummelpistole, mit der Sie aus Spaß eine ganze Stadt erschießen können, ohne zu merken, wie. Ohne die begrenzte Munition würde das ohnehin prekäre Gleichgewicht des Spiels unwiderruflich verzerrt. Es besteht die Möglichkeit, den Feind in einen Haufen Asche zu verwandeln, aus irgendeinem Grund ist mir das immer passiert.

Wie kommt man

Kurz gesagt, drei Zellen oberhalb des Minenfelds in der unteren linken Ecke der Zelle befindet sich die Absturzstelle des Alien-Schiffs kaputter Teller. Der Blaster liegt direkt neben der Leiche des Abgeordneten auf dem Boden außerirdische Zivilisation. Munition ist überall verstreut.

Schusswaffe (Alien-Blaster)

  • GEWICHT: 2
  • Clip: 10
  • AB: 20
  • DPS: 80
  • EFFEKTE: Setzt das Ziel mit -2 HP-Effekt für 5 Sek. in Brand.
  • Munition: Alien Power Cell

Beschreibung

Kanonen-Cheat Nummer 2 unterscheidet sich vom vorherigen durch reduzierten Schaden, der durch das Anzünden des Ziels, wie einem Flammenwerfer oder Shishkebab, kompensiert wird. Außerirdische Blaster werden übrigens ausschließlich gegenseitig repariert.

Wie kommt man

Zufällig ertönt beim Gang durch das Ödland ein seltsames Knallen und buchstäblich Alien-Munition (blaue Kegel) fällt vom Himmel. Es kann überall passieren, es wird argumentiert, dass es eine Abhängigkeit vom Glück gibt. Es ist mir mit Luck 1 passiert, auch wenn ich nicht einmal 10 Level erreicht habe. Es geschah nachts, natürlich habe ich den Blaster selbst nicht gefunden. Ich kehrte 2 Mal am Tag an diesen Ort zurück, habe es immer noch nicht gefunden. Geholfener Hund - gab den Befehl "Suche nach Waffen", brachte 30 Sekunden ein.

Plasmagewehr A3-21

  • GEWICHT: 8
  • Clip: 12
  • AD: 25
  • DPS: 50
  • Munition: Mikronukleare Batterie

Beschreibung

Es unterscheidet sich von einer normalen Plasmakanone nur durch einen erhöhten Schaden von 45 auf 50. Wie Sie sehen können, nichts Besonderes, aber der Hype um diese Waffe.

Wie kommt man

Zuerst müssen Sie die Quest über den Androiden von Mr. Zimmer im Labor von Rivet City annehmen. Dabei kommt eine Tante auf dich zu und bittet dich, dem armen Androiden zu helfen, sich vor dem bösen Zimmer zu verstecken. Sie haben die Wahl, Sie können dem Androiden ehrlich helfen und eine Waffe besorgen, oder Sie können ihm versprechen, sein Geheimnis zu bewahren und es Zimmer zu übergeben, dann erhalten Sie beide Belohnungen.

Andere

Glückskugel Nummer 8

  • GEWICHT: 1
  • EFFEKTE: Glück +1

Beschreibung

Was gibt es besonders zu sagen - eine Billardkugel wiegt eins, gibt Glück +1, während Sie sie in Ihrem Inventar tragen.

Wie kommt man

Geht zu Eine große Stadt(zwei Zellen oberhalb von Vault 101), nehmen Sie die Quest dort an, um zwei Kameraden zu retten. Hol sie raus Polizeistation Germantown(wird auf der Karte markiert) und nach Hause bringen. Danach werden Sie aufgefordert, den Angriff der Mutanten abzuwehren. Ich rate Ihnen, sich nicht mit Robotern zu beschäftigen und die Replik zu wählen "Ich werde hier rumhängen, ich werde alle Mutanten selbst töten." Wenn der Angriff abgewehrt ist, gehen Sie zur örtlichen Krankenstation, dort wird ein verwundeter Mann namens Timebomb sein. Er muss geheilt werden – Sie benötigen eine Medizinfertigkeit von 40. Danach wird er aufstehen, sich verbeugen und abrollen. Sie müssen sich ihm noch einmal nähern, und dann wird er etwas über seine große Dankbarkeit sagen und Ihnen den geschätzten Ball geben.

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