Tote Insel, wo man eine Waffe findet. Waffen in Dead Island. Wo bekommt man Munition in Dead Island? Wo finde ich Munition in Dead Island?


4.Modifikation" Reißende Krallen ".
Blutung Stufe 3
Nur für Schlagring.
Auf einem Tisch am südöstlichen Ende der Silver Bungalows. Unweit des Kellers mit Transformatoren, die während der Aufgabe „Ray of Hope“ eingeschaltet werden müssen.


5.Modifikation" Schrauben und Muttern ".
Blutung Stufe 1
Verliehen für das Finden eines Teddybären für Anna Snider.


6. Änderung" Blutbombe ".
Werfen.
Verursacht Blutungsschaden nach der Explosion.
Gegenüber dem Leuchtturm, am Strand neben der Sonnenliege.


7. Änderung" Schwere ".
Leistungsänderung.
Als Belohnung von Jennifer Snyder in den Diamond Bungalows dafür, dass sie ihre Schwester Anna gefunden hat.


8. Änderung" Ballonbombe ".
Werfen.
Wenn es explodiert, fügt es Feinden Schaden zu und setzt sie in Brand.
Wird von Mick Flair vom Leuchtturm vergeben, nachdem er seine Aufgabe erfüllt hat.


9. Änderung" Fackel ".
Zündstufe 1
Verliehen von James Stein, nachdem Sie das unvollständige „HILFE“-Wort neben dem Leuchtturm vervollständigt haben.


10. Änderung " Schock ".
Schockstufe 1
John Sinamoy verteilt einen Bauplan als Belohnung für das Auffinden der Absturzstelle des Helikopters.


11. Änderung " gemahlener Cocktail ".
Werfen.
HOTEL.In einem Raum mit Computern, in dem Sie den Server auf Anforderung des Wächters neu starten müssen.Kann nur durch Modifikation während der Ausführung erhalten werden HAUPTZIEL .
.

Modifikationen an der "Arena"

1. Änderung" Geschmolzene Klinge ".
Zündstufe 1. Nur für Macheten.
Auf einem Tisch in der Arena-Lobby.

2.Modifikation" Tesla-Messer ".
Abschnitt A. Stellen Sie sich mit dem Rücken zur Werkbank und gehen Sie in die Höhle auf der linken Seite.

3. Änderung" Betäubungsbombe ".
Abschnitt B. In einem der Gänge mit blutigen Körpern.

4.Modifikation" Giftbombe ".
Abschnitt C. Nicht weit von der Werkbank entfernt.

5.Modifikation" erschütternde Bombe ".
Abschnitt D. In der Hütte gegenüber dem Eingang.

Änderungen in "City of Moresby"

1. Änderung" Toxin ".
Gift Stufe 3
Verliehen für das Stoppen des Läutens von Kirchenglocken. Liegt in einem Raum mit einem Mobber.

2.Modifikation" Glas ".
Blutung Stufe 2
Auf einem Bett neben Alicia Jacobs in einem verlassenen Haus neben Simons Lagerhaus in der Stadt liegen.


3. Änderung" Stulpen des Kolosses ".
Impulsstufe 3. Exotische Fäuste.
Auf dem Basar, der sich südwestlich von Simons Lagerhaus befindet.


4.Modifikation" heißes Metall ".
Zündstufe 4. Nur für Macheten.
In der Nähe des Haupteingangs des Gebäudes der Polizeistation, auf einem Tisch neben dem Zaun.


5.Modifikation" Schwermetall ".
Impulsstufe 5. Nur für Metallstab-Kanabo.
Im Elektronikgeschäft, wo Sie Teile für Carl in der Quest "Radio Ga-Ga" sammeln.


6. Änderung" Impuls ".
Impuls Stufe 1
Verliehen für das Aufhängen aller Poster für Howard Craigson in der Stadt.


7. Änderung" Lähmender Schlag ".
Gift Stufe 1
Verliehen als Belohnung für den Abschluss von Jacks Quest in Simons Lagerhaus in der Stadt.


8. Änderung" Aderlass ".
Blutungsstufe 4. Nur für Kanabo.
Bei Stan Darts Haus während der „Alles oder Nichts“-Quest. Auf einem kleinen Tisch neben dem Sofa.
Aufmerksamkeit!

9. Änderung" Hochspannung ".
Schockstufe 2
Kann in der Pumpstation der Stadt gefunden werden.


10. Änderung " Bombe mit Klettverschluss ".
Werfen.
Ausgestellt von Antonio Margarete am Pumpwerk.


11. Änderung " Glas Fleisch ".
Geworfen: Lockt Zombies in einem bestimmten Radius an und explodiert dann.
Ausgestellt nach der Wiederherstellung der Wasserversorgung der Kirche.


12. Änderung " Piranha ".
Leistungsänderung.
Belohnung von Garrett Grant, nachdem Sie die Sender im Stadtzentrum eingeschaltet haben.


13. Änderung " Merkader ".
Schockstufe 4. Nur für die Spitzhacke.
In dem Haus, in dem Sie Mugambas Tochter und Frau während der Quest „Kaltblütig“ getötet haben.
Aufmerksamkeit! Sie können den Mod nur während des Durchgangs der Aufgabe erhalten.

Modifikationen von 14 bis 17 sind nur nach Rückkehr aus dem Rathaus und 18 nach Rückkehr aus dem Labor zu finden.

14. Änderung " Schrotflinte des Stolzes ".
Verliehen als Belohnung für den Abschluss von Tims Quest von der Kirche.


15. Änderung " Kurzschluss ".
Schock Stufe 3
Bevor Sie Lebensmittel zum Rettungsturm bringen, erledigen Sie Tims Aufgabe von der Kirche aus und bringen Sie ihm Waffen.


16. Änderung " Blitz ".
Impuls Stufe 2
Als Belohnung für den Abschluss der Quest Wang Chi aus dem südwestlichen Teil der Stadt erhalten.
17. Änderung " Funke ".
Schockstufe 4
Verliehen von Nick nach Abschluss der Quest „Den Spion spielen“.


18. Änderung " Angriffsschrotflinte ".
Nachdem Sie mit Mowen auf einem Boot zurück in die Stadt gesegelt sind, gehen Sie zum Waffenladen. Jared Miles wird die Nebenaufgabe „Die Hard“ vergeben. Der Umbau erfolgt innerhalb des Gebäudes.

Änderungen in "Abwasser"

1. Änderung" Sturmgewehr ".
Bevor Sie die Schleusentore öffnen, durchsuchen Sie den Raum neben dem Bedienfeld. Liegt auf einer Werkbank.

2.Modifikation" Gift ".
Giftstufe 2
Öffne die Schleusen und kümmere dich um den ersten Ertrunkenen. Folgen Sie dann dem Schild, bis Sie das Werkbanksymbol auf der Minikarte sehen. Die Blaupause befindet sich im Raum neben ihm.

Umbauten im "Supermarkt"

1. Änderung" Dorn ".
Blutung Stufe 1
Gehen Sie durch die Kanalisation, töten Sie den Ertrunkenen und gehen Sie in den Raum auf der linken Seite. Liegt auf einer Werkbank.

2.Modifikation" Percussion-Pistole ".
Suchen Sie im Lagerhaus eine Werkbank, bevor Sie den Wagen bewegen. Es liegt nicht weit von ihm entfernt auf einem Kofferstapel.

Umbauten im "Rathaus"

Diese Änderungen finden Sie nach der Rückkehr von " Supermarkt".
1. Änderung" Zauberstab ".
Impuls Stufe 3
Liegt im Büro des Bürgermeisters auf dem Tisch.

2.Modifikation" Schrotflinte des Stolzes ".
Gehen Sie hinunter in den Hof des Rathauses, wo der Widder umherstreift. Es liegt in einem kaputten und umgekippten Schrank.

Änderungen an der "Polizeistation"

1. Zeichnung " Pistolenmunition ".
Im Sicherheitsraum neben dem Schreibtisch.

2. Zeichnung " Munition für Schrotflinten ".
Eine Etage höher, gegenüber dem Raum mit dem Anführer der Plünderer. Verfügbar, nachdem Tims Quest von der Kirche angenommen wurde.

Im Bunker westlich des verfluchten Dorfes, wo Sie zuerst den Metzger sehen werden.
7. Änderung" Stolzes Gewehr ".
Südlich des Lagers auf dem Pass auf der Brücke, wo du Ota Kantu vor den Zombies gerettet hast. Daneben befindet sich ein Gebirgspass, in dem sich ein Plündererlager befindet. Auf einer Bank am Feuer liegen.
8. Änderung" Kettensägen-Axt ".
Blutung Stufe 4
Belohnung für die Quest „Zweite Hilfe“.
9. Änderung" Detox-Gewehr ".
Verliehen von Amanda aus dem Lager am Pass für den Abschluss der Quest „The Show Must Go On“.
10.Zeichnung" Gewehrpatronen ".
Gibt Claire aus dem Lager auf den Pass.
11. Änderung " Hai ".
Leistungsänderung.
Als Belohnung von Sam Carter im Dorf am Fluss erhalten, nachdem Sie seine ermordete Frau gerächt haben.


6.Modifikation "Skorpion".
Gift Stufe 4
Verliehen von Frank für den Abschluss der Quest „Wichtige Substanzen“.

7. Modifikation "Schröder".
Blutung Stufe 5
Auf dem Dach des Hauses, in das Sie geschickt wurden, um Proben von infiziertem Muskelgewebe für die Quest „Verrottendes Fleisch“ zu sammeln.
8. Modifikation "Detox-Schrotflinte".
In einem zerfallenden Haus über einem Abgrund während der Suche"Wo sind meine Daten."
9. Modifikation "Detox-Pistole".
Verliehen von Lahans für den Abschluss der Quest „Insektenschutzmittel“.
10. Modifikation "Schlaggewehr".
Im Gefängnis auf einem Tisch in der Waffenkammer Questfortschritt"Gesperrtes Arsenal"

Zunächst werde ich erklären, wo und wie Sie in zwei Läufen von 15 bis 20.000 finden können. Der erste Anwärter auf die Rolle einer Goldmine ist der Ort "City of Moresby" auf dem Goldenen Ring, wie ich es nenne. es gibt ungefähr 4 Läden mit Kassen, in denen normalerweise von 1667 bis 7400 Dollar (jeweils) auch ein Waffengeschäft an diesem Ring ist, in dem es neben der "Eisenkiste" und der Kasse mehrere sehr mächtige Schrotflinten gibt. einschließlich (kurze Schrotflinte) volle Liste was Sie finden werden, nachdem Sie diesen etwas krummen, aber goldenen Ring umgangen haben): 2 Armeemesser und ein Taucher, eine kurze Schrotflinte, eine Schrotflinte (normal) oder (ein Publikumsliebling), eine Pistole, ein Revolver und von 6000 - 30000 tausend Dollar, danach geht sie schnell zur Pumpstation nicht weit zum Auto und zum dortigen Lager, zum Teleport und zum Standort „Labor“, der zweitgrößten Karte in Bezug auf den finanziellen Wert, das Merkmal dieses Standorts ist Vorhandensein von Safes in fast jedem Haus, sie befinden sich auf einem Hügel, die Straße, zu der links vom Labor führt (alle Karten und Orte werde ich später wegwerfen), insgesamt gibt es 8 Häuser und ein kaputtes hängt in der Nähe der Klippe, nachdem sie vom Fundament gefallen ist, wenn Sie sich die Karte ansehen, sie befindet sich ganz unten links von den ganzen Laborhäusern und dem kaputten ganz rechts. Seien Sie nur vorsichtig, es gibt sehr viele Kreaturen am Fuß der Widderklippe und die treppen sind auch heimtückisch es wird alles zusammengeschlagen, aber wenn ein widder hinter dir her läuft, dann werden ihm diese lücken in der treppengestaltung eingetrichtert, er fliegt von spannweite zu spannweite, es empfiehlt sich mitzunehmen ihn Granaten für diese Reise (600 $ - verkauft pro Stück im "Dorf am Fluss" manchmal gibt es entweder Hämmer zu kaufen für 450 oder Granaten, wenn nicht, dann springen Sie wieder von Ort zu Ort und sie werden definitiv im Verkauf erscheinen) in im kaputten haus findest du einen safe und vielleicht sogar einen mod in den häusern oben gibt es mindestens 2 safes (vorsicht in einem haus gibt es einen schläger) steig in einen durch die tür in den zweiten durch das dach drauf da ist eine Dachbodenplatte aus Glas, vergessen Sie nicht, dass die Zombies auch Geld in einem dieser Flüge haben Eingang unter dem Tisch gegenüber dem Reparaturraum, der zweite und dritte in die benachbarten Laborräume, ins Labor gehen (links, links (Umkleide) geradeaus, (zwei Türpaare) das erste und zweite Labor auf der rechten Seite dort ist von 2400 bis 7400 + 2 Brieftaschen im ersten liegt es auf dem Tisch rechts neben dem Tisch unter dem der Safe steht im zweiten auf der Tastaturablage des Tisches hinter Ihnen wenn Sie direkt auf den Safe schauen) auch in Häuser Oben können Sie die Aufgabe des Mannes aus dem Fenster übernehmen. und der letzte der goldenen Orte) Das Resort, nun, jeder weiß wahrscheinlich, dass das Hotel 2 Busse direkt neben sich hat, ein Bündel Taschen und links von der Straße zum Hotel vom Eingang (der die Aufgabe bestanden hat ( Sie mussten ein gepanzertes Auto holen)) Er weiß, dass es auch genug Taschen gibt, aber es gibt 2 Schläger und 3 Infizierte. Sie können natürlich auch zusätzliches Geld verdienen, indem Sie Waffen verkaufen gutes Level) im Ort "Dorf am Fluss" im Haus mit einer Karte hinter der Tür 2 Kisten mit Waffen dann gehen wir zum Ort Resort: Bunker 02 - dort ist auch ein Hubschrauberpilot) also direkt neben der Karte die Truhe nach den raum verlassen geh dort noch 2 kisten hoch dann runter und durch den gang zu einem anderen pillenkasten (luke auf dem boden) dort ist ein weiterer kasten (VORSICHTIG da ist ein selbstmörder und drei infizierte) insgesamt 6 kisten wurden bereits kontrolliert ohne sich zu bewegen weit weg von der Karte. Das war's erstmal. ICH WERDE BALD DIE KARTE VOM GOLDENEN RING VERÖFFENTLICHEN!!! Schreib auch aus Erfahrung wer was wo gefunden hat!!! Ich werde dankbar sein!

Das Spiel Tote Insel: Riptide ist eine direkte Fortsetzung von Dead Island, das im September 2011 veröffentlicht wurde. Der Anfang des zweiten Teils ist das Ende des ersten.

Die Übersetzung im Spiel wird durch Untertitel implementiert. Übersetzungen von Reiseführern, Tagebüchern und geheimen Materialien können im Inventar gelesen werden, indem Sie durch den Inhalt des Rucksacks scrollen. Das Speichern erfolgt beim Empfang und bei der Zustellung von Aufgaben, zusätzlich wird beim Beenden des Spiels gespeichert. Es gibt keine Schlüsselpunkte, keine Kapitel – Sie können nicht zurückgehen und das Ereignis wiederholen.

Die Handlung von Dead Island Riptide

Die schlechte Nachricht ist, dass alle Bemühungen, die Bevölkerung auf der Insel Bannoy zu retten, nutzlos waren – alle starben dort. Es gab keine Überlebenden mehr, und die Bewohner des Leuchtturms, die Bewohner der Rettungsstation und die Überlebenden in der Kirche starben. Dieses unglückliche Ereignis wird in der Eröffnungssequenz berichtet, interessanterweise sieht es so aus, als hätte Bannoy nie die Atombombe abgeworfen.

Die Geschichte der Zombie-Apokalypse, die im Spiel Dead Island begann und in Dead Island: Rider White fortgesetzt wurde, hat angesichts von Dead Island: Riptide eine würdige Fortsetzung gefunden. Die Handlung setzt dort an, wo die beiden vorherigen Teile geendet haben. Ein Team von Immunen, ein lokales Mädchen mit einem Virus und ein psychopathischer Terrorist, der Ryder White getäuscht hat, flüchten mit dem Hubschrauber von Banna Island. Der Treibstoff war fast aufgebraucht, als ein Kriegsschiff am Horizont auftauchte und ein Hubschrauber mit Seuchenflüchtlingen darauf landete. Das Treffen war nicht besonders herzlich - die Immunen wurden für Experimente ins Labor geschickt, und das wilde Mädchen und der Terrorist wurden zur Basis auf der Insel Palanay gebracht.

In der Zelle auf dem Schiff wurde ein Koch gefunden, ein ehemaliger Soldat, der ebenfalls Immunität hatte (er kann während der Überfahrt als Held eingesetzt werden).

Auf dem Schiff beginnt eine Epidemie, aber das ist noch nicht alles – ein Sturm beginnt. Das ganze Team verwandelt sich in Zombies, das Schiff kracht in die Riffe. Nur die Hauptfiguren und der Kommandeur der Spezialeinheiten konnten entkommen. Alle Überlebenden schafften es bis zur nächstgelegenen Insel Palanay. Palanay ist viel ärmer als die Insel Bannoy, aber auch hier gibt es viele Touristen, die es geschafft haben, ein Camp zu organisieren und die Angriffe der Infizierten erfolgreich abzuwehren. Es gibt mehrere Hochburgen von Überlebenden, es gibt Einzelgänger, die in Schwierigkeiten sind. Die Hauptfigur hat eine Mission zu retten ...

Navigiere durch die Welt von Dead Island: Riptide

Die Karten im Spiel sind ziemlich groß und die Anzahl der Feinde ist absolut nicht förderlich für das Gehen, sodass das Spiel für den Einsatz sorgt Fahrzeug. Das Auto wurde im ersten Teil getestet, die Rolle des Autos ist dramatisch gesunken - es gibt nur sehr wenige Straßen auf der Insel Palanay, und es wird nicht funktionieren, durch die Berge und Pfade zu fahren - irgendein Bastard blockierte die Pfade im Dschungel mit Beiträgen. Aus diesem Grund müssen Sie viel laufen.

Neben dem bekannten und bewährten Auto wurde ein Flusstransport ins Spiel eingeführt - ein Motorboot. Bevor Sie das Boot benutzen können, muss es zusammengebaut werden. Dazu müssen Sie eine einfache Aufgabe erfüllen, deren Ergebnis ein Holztrog mit Motor sein wird. Monsunregen der Dschungel überschwemmt und das Boot sollte eine Alternative zum Auto sein, aber wenn das Auto ein Nashorn ist, das durch einen Haufen stumpfer Zwerge rennt, dann ist das Reisen mit dem Boot vergleichbar mit dem Einradfahren in einem Haufen hungriger Hyänen. Alle Flüsse der Insel sind dicht bevölkert mit Unterwasser-Zombies, das Motorengeräusch sammelt edle Lokomotiven aus der ganzen Gegend, und wenn das Auto die Infizierten zerquetscht, fügt das Boot ihnen keinen ernsthaften Schaden zu. Schlimmer noch, bei einer Kollision wird das Boot leicht langsamer, Zombies klammern sich an die Seiten und klettern in das Boot, schlagen die Hauptfigur aus dem Wasser ... Manchmal scheint es besser zu sein, zu Fuß auf dem Wasser zu gehen , sich den Weg freizumachen, als mit einem Boot Scharen von Ertrunkenen zusammenzutrommeln. Wenn es unglücklich ist, aus dem Boot zu fallen, kann sich später herausstellen, dass der Weg zum Boot weit und beängstigend ist. Das Boot - es hat mir nicht gefallen, ein schlechtes Boot, kein Kreuzer.

Die Kommunikation zwischen entfernten Orten blieb durch Teleports (schnelles Reisen). Es gibt nicht viele von ihnen, daher ist es sehr wünschenswert, sie so schnell wie möglich zu erkennen.

Es wird sechs solcher Teleporter am Standort Flooded Jungle und vier in Henderson geben. Alle Spielorte sind miteinander verbunden und Sie können sich bis zum Ende des Spiels zwischen den Orten bewegen. Ich muss sagen, dass Sie sich zu Fuß in der Welt von Dead Island bewegen können, es gibt Übergänge zwischen den Orten.

Lageplan "Überfluteter Dschungel".

Nützliche Punkte sind auf der Karte markiert:

  1. "Paradise Island" ist das erste Lager der Überlebenden, es gibt einen Teleporter, bequemer Zugang mit dem Auto.
  2. Mission der Heiligen Maria. Der letzte Punkt des Hauptgrundstücks an diesem Ort. Es gibt einen Teleporter.
  3. Zentrum für Biosphärenforschung. Es gibt einen Teleport, im verminten Teil wird es eine Quest von Mia geben (Punkt 7).
  4. Pier Marika. Bootsstation und Teleport.
  5. Khalay-Dorf. Das zweite Lager der Überlebenden, nach der Niederlage der "Paradiesecke", ziehen die Überlebenden hierher.
  6. Mataka-Dorf. Teleport und eine ewige Dose Konserven am Teleport.
  7. Mia. Kauft Klingen und gibt eine Quest, um Produkte zu sammeln, die von einem Hubschrauber und Schmugglern in der Biosphäre abgeworfen wurden.
  8. Drogenabhängiger Pavlik - verkauft Patronen für einen Revolver. Sitzt in einem Haus mit einer Barrikade am Eingang.

Lageplan "Henderson"

Strategisch wichtige Orte

  1. Die Werft, die ursprüngliche Heimat der Überlebenden.
  2. Kino, wird zu einem Unterschlupf für die Überlebenden langfristig. Es gibt einen Teleport, aber nach einem Hubschrauberangriff ist der Ausgang zum Dach blockiert und es wird äußerst unbequem, um vernichtende Quests herumzulaufen – Sie müssen das Kino umgehen und die Treppe hinaufsteigen.
  3. Klinik – es gibt ein Krankenhaus mit Überlebenden, der Ort, an dem Quests ausgegeben werden, sie haben keinen Einfluss auf den Durchgang der Haupthandlung. Es gibt einen Teleporter.
  4. Ich erinnere mich nicht, was dort war, aber da es in der Nähe des Krankenhauses ist, ist es leicht zu überprüfen. Es besteht der Verdacht, dass dort ein ewiger Schreihals lebt, der jedes Mal nach dem Betreten/Verlassen des Krankenhauses respawnt.
  5. Militärbasis, es gibt einen Teleporter.
  6. Hier steht ein Kaufmann Scharfschützengewehr Sie steht auf dem Turm und wird nach der Rettung in der Stadt erscheinen.
  7. Fort Henderson, die letzte Basis der Immunisten. Es gibt einen Teleporter.

Wirtschaft und Sammeln

Die Währung im Spiel ist der Dollar. Sie können Geld bekommen, indem Sie sie von Leichen, in Dingen von Touristen, Körben von Anwohnern sammeln. Viel Geld steckt in Kassen, Geldbörsen und an den Körpern starker Gegner. Der profitabelste Weg zur Kapitalbeschaffung wird jedoch der Waffenhandel sein. Es gibt viele Waffen und sie kommen oft vor, aber es werden nur 4-5 Typen verwendet, also wird nach der Reise alles Überflüssige an den Laden übergeben. Wenn Sie während der Kampagne eine interessante Waffe finden und sie nicht in Ihr Inventar passt, sollten Sie eine billigere Waffe wegwerfen und Platz für eine nützlichere schaffen.

Ständige Aufgaben werden sehr gut bezahlt, wie z.B.: Konserven mitbringen, Schmerzmittel mitbringen, Klingen mitbringen usw. Am Ende des Spiels werden 2.000 Geld für diese Aufgaben bezahlt, und da sich einige Questgegenstände in der Nähe von Teleportern befinden, werden sie dann eingesammelt große Menge sie sind nicht schwierig.

Materialien zum Herstellen von Waffen und Munition sowie zum Erfüllen von Aufgaben finden Sie an der gleichen Stelle wie Geld. Oft befinden sich die Materialien an einer auffälligen Stelle. Besonders seltene Materialien können nur an bestimmten Orten erhalten werden - befallene Bungalows, befallene Häuser usw. Im Inneren warten auf den Spieler viele Zombies und ermächtigte Zombies. In der Regel werden Materialien an den gleichen Orten gelagert und nach dem Neuladen des Ortes aktualisiert.

Sammlerstücke. Diese Art von Gegenständen umfasst: Palanay-Führer, geheime Materialien, Tagebücher, Postkarten von Palanay. Diese Gegenstände enthalten eine Beschreibung dessen, was auf der Insel vor sich geht. Sie können den Inhalt der Materialien im Inventar lesen, indem Sie den gewünschten Abschnitt auswählen. Sie können Sammlungsgegenstände an schwer zugänglichen Orten finden, im Allgemeinen müssen Sie überall hingehen und überall suchen, und alles wird von selbst gefunden.

Waffe

Holen Sie sich alle 33 Spaß im Spiel Dead Island: Riptide ermöglicht es Ihnen Kampfsystem. Die ersten Kapitel müssen mit Macht und Haupt mit Schwertern, Hämmern, Messern und schwingen Exotische Waffen Nahkampf, bei dem zusätzliche Teile zu den oben genannten Typen hinzugefügt werden - eine Batterie, ein Gasbrenner, Stacheldraht, Nägel usw. Dann wird es besser laufen und die ersten Waffen erscheinen, wodurch Sie schneller und mit weniger Gesundheitsverlust mit den Infizierten fertig werden können.

Für diejenigen, die den ersten Teil nicht gespielt haben, wird der Prolog zum Anschauen freigegeben verschiedene Typen Kleinwaffen, wird es ermöglichen, sie zu testen, und dann gnadenlos zurück ins Mittelalter zu werfen - die Welt der Schwerter, Keulen, Äxte und Hämmer.

Nicht alles ist so schlimm. Eines der Geschenke, mit denen die Überlebenden den Protagonisten belohnen, wird eine Montagekanone sein, die Nägel schießt (Nägel sind groß wie Pfeile und können aus den Körpern von Feinden gezogen werden, die noch am Leben sind). Nahkampfwaffen können auf Feinde geworfen werden, dies hilft in der Anfangsphase gegen Selbstmorde. Ein geworfenes Messer oder ein Hammer richten schweren Schaden an, nach dem Kampf können sie aufgehoben oder sogar während des Kampfes aus dem Körper gezogen werden.

Waffenfarbkorrektur

Alle Waffen in Dead Island: Riptide sind nach Farbe unterteilt. Die Farbe charakterisiert die Qualität der Waffe und ihre Eigenschaften:

  1. Grau ist die schlechteste und billigste Waffe.
  2. Weiß ist eine gängige Waffe.
  3. Grün ist eine ungewöhnliche Waffe.
  4. Blau ist eine seltene Waffe.
  5. Violett - Waffen von ausgezeichneter Qualität, hoch Kampfeigenschaften.
  6. Orange - besser geht es nicht, nur 2-3 Items dieser Qualität wurden im Spiel gefunden.

Waffen, die mit einem Rezept modifiziert und verbessert wurden, sind weißeren, die schwächer in der Farbe, aber höher im Level sind, weit überlegen.

Reparatur

Häufiger Einsatz von Nahkampfwaffen bricht. Ein Ausfall führt zu einer erheblichen Abnahme der Schlagkraft, daher muss die Waffe ständig repariert werden. Für Reparaturen wird nur Geld benötigt. Schusswaffen müssen nicht repariert werden. Der Preis für Reparaturen steigt nicht linear. Um Geld zu sparen, sollten Sie Waffen so oft wie möglich reparieren.

Waffenmodifikation

Diese Aktion wird an der Werkbank ausgeführt. Jede Waffe kann viermal modifiziert werden, was die Eigenschaften der Waffe erheblich verbessert.

Sprengstoff

Neben Nahkampfwaffen stehen verschiedene Arten von Sprengstoff zur Verfügung - Molotow-Cocktail, Deo-Bombe. Sie sollten darauf achten, dass alle Sprengstoffe im Spiel eine sehr große Reichweite haben und sehr starken Schaden anrichten, der Hauptcharakter ist kontraindiziert, in das betroffene Gebiet zu gelangen.

Manchmal gibt es Propangasflaschen. Sie können aufgehoben und auf Zombies geworfen werden (vorzugsweise in einer Gruppe). Sobald der Wurf in den Händen des Protagonisten erfolgt, liegt eine Waffe bereit und der Ballon kann mit einem Schuss in Brand gesetzt werden. Wenn es keine Pistole und keine Montagepistole gibt, spielt es keine Rolle, Sie können einfach eine kalte Waffe in den Zylinder werfen und eine Explosion ist zu hören.

Große rote Fässer können als Landminen verwendet werden. Sie explodieren mit großer Wucht.

Nahkampf und Fähigkeiten

Im ersten Teil Protagonist konnte seine Gegner treten (E) und die Gefallenen erledigen, indem er ihnen auf den Kopf trat. Mit einem Kick kann man einen besonders übertakteten Zombie aufhalten und sogar umwerfen.

  1. Von oben springen. Es ist sehr bequem, Zombies von Treppen oder Hügeln aus anzugreifen, wenn die Möglichkeit eines solchen Angriffs auf dem Ziel erscheint, das Sprungsymbol und die „F“ -Taste aufleuchten. Oft reicht ein solcher Angriff aus, um die Infizierten zu töten.
  2. Laufender Angriff. Diese Fertigkeit ist im Angriffsbaum vorhanden und kann dreimal mit einer Erhöhung des verursachten Schadens verbessert werden. Um die Fähigkeit zu nutzen, müssen Sie nur nach oben rennen, und wenn Sie sich dem Feind nähern, drücken Sie R, ein starker Stoß folgt und die Gegner fallen zu Boden.

Charakter-Nivellierung

Die Pumprichtung sollte auf jeden Fall in Richtung zunehmender Schäden gehen. Der einzige Feind, der auf der Insel Palanay zu finden ist, sind Zombies. Es gibt viele von ihnen, es ist unmöglich, alle zu töten und das Territorium zu räumen, genauer gesagt, Sie können die Kontrolle über den Ort erlangen, aber sobald er verlassen wird, kehren die Zombies sofort dorthin zurück. Das einzige Hindernis auf dem Weg zum Passieren ist eine Menge Infizierter, daher ist die schnelle Zerstörung die Hauptaufgabe des Spielers.

Es gibt drei Charakter-Fähigkeitsbäume:

  1. Wutbaum. Dies ist ein spezieller Modus, in dem der Charakter mit einer Spezialwaffe Feinde innerhalb eines bestimmten Radius zerstört. Der Modus erfordert keine Patronen (für Werfer - Messer).
  2. Baum angreifen. Die Fähigkeiten dieses Baums sind für die Ausdauer und die Angriffsfähigkeiten des Charakters verantwortlich.
  3. Hilfsfähigkeiten. Fähigkeitsbaum, der für die zusätzlich benötigten Fähigkeiten zuständig ist Erfolgreiche Fertigstellung Spiele. Es zeichnet sich durch Fähigkeiten wie das Öffnen von Schlössern, das Erhöhen des Inventars, das Reduzieren der Reparaturkosten, das Erhöhen der gesammelten Erfahrung usw. aus. Dieser Baum hat jedoch auch Fähigkeiten, die die Kampfeigenschaften verbessern.

Zunächst wird der Wut-Skill in den ersten Baum gepumpt, er steht an der Wurzel des Baumes. Die Fertigkeit ermöglicht es Ihnen, den Wutmodus zu verwenden. Die verbleibenden Punkte sollten entlang des zweiten Baums verteilt werden, um den Schaden zu erhöhen. Für Parns Charakter gibt es eine interessante Fähigkeit – „Erhöhen Sie den Schaden für das andere Geschlecht“. Die meisten Gegner sind männlich, und verstärkte Zombies sind noch mehr alle männlich, daher ist es sehr nützlich, die Fähigkeit zu verbessern. Es besteht keine Notwendigkeit, sich zu beeilen, um Fähigkeiten im Zusammenhang mit Schusswaffen zu pumpen, da die Verwendung der letzteren erst nach dem Verlassen des ersten Standorts beginnt.

Was ist los?

Festgefahren, sie gingen nirgendwo hin. Sie können an einen Ort klettern, aus dem Sie nicht mehr herauskommen.

Eine Art Bockspringen bei der Auswahl der Waffen und deren Wechsel. Nach dem Betrachten der Karte ist die Waffe in der Hand möglicherweise nicht dieselbe Waffe wie vor Beginn des Betrachtens. Beim Aufnehmen einer Waffe kann die aktuelle Waffe in den Rucksack und die aufgenommene Waffe in die Hand gehen.

Stecker mit Kontrolle. Richtig, es ist durchaus möglich, dass dies nur gezeugt oder ein lokales Problem ist. Der Laufmodus schaltet sich jedes Mal irgendwie ein, es reicht nicht aus, nur die Umschalttaste gedrückt zu halten, Sie müssen sich zuerst bewegen und erst dann die Umschalttaste gedrückt halten. Nach einem Sturz ist es sehr schwierig aufzustehen und wegzulaufen oder sich zu wehren.

Das Boot ist ein komplettes Durcheinander, es ist einfacher zu laufen, als alle Ertrunkenen vom Ort zu sammeln.

Die Karten sind kleiner als im ersten Teil, aber sie sind nicht nur kleiner – es gibt nur zwei große und einen kleinen Schauplatz.

Fazit.

Was ist mit den Entwicklern passiert? Es ist eine sehr erfolgreiche Fortsetzung geworden. Das Spiel beginnt dort, wo der erste Teil geendet hat, alle Helden sind aus dem vorherigen Teil bekannt und ein neuer wurde hinzugefügt. Offensivfähigkeiten fügen sich organisch ein. Neuer Spielmodus – Angriff. Die Charaktere helfen beim Kampf gegen die Zombies während des Angriffs auf das Lager.

Das Schlechte, vielleicht erwähnenswert, das Boot - nun, es stellte sich als eine sehr selbstmörderische Einheit und eine kleine Anzahl von Orten heraus. Im ersten Teil gab es mindestens fünf große Karten sowie zusätzliche Mini-Standorte. Im zweiten Teil gibt es nur zwei Orte voller Spielereignisse, aber beide sind den Territorien aus dem ersten Teil unterlegen – der Flooded Jungle ist ein Drittel kleiner als das Resort und Henderson ist fast 2,5-mal kleiner als Moresby.

Was wird als nächstes passieren? Gemessen an dem Ende und der geringen Größe der im Spiel vorgestellten Orte werden wir in naher Zukunft mehr als eine Ergänzung zur Geschichte haben, natürlich für einen kleinen Betrag. Der Terrorist, das wilde Mädchen und das Schicksal der Hauptfiguren sind noch ziemlich ungewiss ... Wir warten auf die Ankündigungen, sie sollten bald kommen.

(Tote Insel). Das Spiel wurde von der polnischen Firma Techland entwickelt. Das Unternehmen wurde für Projekte wie The Call of Juarez: Treasures of the Aztecs im Jahr 2006 und seine Fortsetzung im Jahr 2009 bekannt. Sie waren Western in der ersten Person. Ich habe sie nicht gespielt und leider auch nichts davon gehört.

Deep Silver ist der Herausgeber des Projekts. Es verwendete seine eigene von Techland entwickelte Game-Engine Chrome Engine 5.

Ego-Shooter im Survival-Horror-Genre gibt es RPG-Elemente. Dem Spieler wird die Möglichkeit gegeben, die Handlung nicht linear zu durchlaufen.

Irgendeine Art von Infektion, die ich jetzt geschluckt habe

Das Lied des Wolfes aus dem Zeichentrickfilm über das Huhn

Eine Kurzgeschichte von Dead Island.

Auf der tropischen Insel Banoi gibt es ein Resort, in dem sich die Menschen entspannen, im Meer schwimmen, Champagner und Cocktails trinken und auch Spaß haben. In der Nähe des Resorts liegt die Stadt Moresby, in der die Armen in den Slums leben und reiche Familien in der Oberstadt leben, die durch Brücken von den Slums getrennt sind. In den Tiefen des Dschungels gibt es eine Militärbasis und auf einer anderen Insel ein Gefängnis für besonders gefährliche Kriminelle. Irgendwo in Banoi gibt es auch eine Klinik für Geisteskranke. Doch eines Tages breitete sich eine Infektion auf der Insel aus. Die Infizierten verhalten sich völlig unangemessen – sie greifen die Überlebenden an, beißen und fressen sie. Die Infektion wird nicht durch Tröpfchen in der Luft übertragen, sondern durch das Eindringen von Bakterien in den Körper hindurch geschädigt Haut- also durch einen Biss. Wahrscheinlich kann die Infektion auf andere Weise übertragen werden, aber nur wenige haben es versucht und sind bei Verstand geblieben. Die Inkubationszeit bis zum Wahnsinn beträgt mehr als 6 Stunden, es ist seltsam, dass es den meisten Menschen gelungen ist, sich nachts und teilweise am Tag zu infizieren. Neben den Infizierten gibt es Gruppen von Menschen, die einer Ansteckung entgangen sind, sie kämpfen verzweifelt ums Überleben – sie wehren Kranke ab, sammeln Vorräte, versuchen Hilfe zu rufen. Manche Menschen haben sich in Gruppen zusammengeschlossen und versuchen mit vereinten Kräften, von der Insel wegzukommen, manche haben sich in Bungalows, Hotelzimmern und diversen über die Insel verstreuten Gebäuden verbarrikadiert. Die Situation der Überlebenden ist nicht beneidenswert - es gibt keine Hilfe, die Vorräte gehen zur Neige, die infizierte Rute ist überfüllt. Aber es gibt Licht am Ende des Tunnels – das ist die Hauptfigur. Er hat sich nicht nur nicht infiziert, sondern er hat auch Immunität gegen Infektionen, und es wäre in Ordnung, wenn nur Immunität vorhanden wäre, er ist auch ein Superkämpfer, der Zombies mit einem links setzt. Die Last, die Überlebenden zu retten, liegt beim Protagonisten. Er muss nach Vorräten suchen, gesunde Bürger retten, Infizierte bekämpfen, neue Waffen herstellen, die Rätsel und Geheimnisse der Insel erraten.

Übersetzung, Erhaltung und Funktionen der russischen Version von Dead Island.

Die Übersetzung ist fast zufriedenstellend, an manchen Stellen gibt es Untertitel in den Videos und man muss sich zum Lesen vom Inhalt ablenken lassen, aber zum größten Teil ist alles vertont.

Anlaufende Werbespots können übersprungen werden, beim ersten Mal muss man sie sich natürlich anschauen, aber der zweite und dritte sind nicht mehr interessant anzuschauen. Also die Möglichkeit, dies zu überspringen + in der Schatzkammer der Entwickler. Interne Dialoge und Zwischensequenzen der Game Engine können auch übersprungen werden, wenn man das Spiel zum zweiten Mal spielt, das ist ein völlig verständlicher Wunsch. Dies geschieht durch Drücken der Leertaste, die beim Ansehen von Videos oder beim Kommunizieren mit Charakteren ständig daran erinnert wird.

Erhaltung. Das Speichern ist etwas seltsam – durch Checkpoints, aber da die Handlung nicht linear ist, sind Checkpoints an Spielcharaktere und Aufgaben gebunden. Es ist sehr wünschenswert, nach langen Runden um die Insel zum NPC zurückzukehren und von ihnen den geschätzten Kontrollpunkt zu suchen. Hier ist nicht alles klar, nach einem Dialog mit Sergey in der Stadt Moresby verlassen und dann wieder ins Spiel eintreten, war ich überrascht, mich im Dschungel an einem völlig anderen Ort wiederzufinden. Wenn Sie also einen Kontrollpunkt von einem Charakter erhalten haben, ist es absolut nicht erforderlich, dass Sie daneben laden.

Management in Dead Island.

WASD - bewegen

E - treten, treten

T - Taschenlampe

H - Erste-Hilfe-Kasten, injiziert eine heilende Substanz, stellt ein paar Gesundheitszellen wieder her

F - Aktion, Türen öffnen, Karten verwenden, Waffen und Ausrüstung aufheben

Strg - ducken

Leertaste - springen

S+Leertaste - ausweichen

Shift - Laufmodus einschalten, Ausdauer wird verbraucht

R - neu laden

RMB (rechte Maustaste) - Zielen

LMB (linke Maustaste) - Feuer, Schlag, Wurf

CC (Wheel-Button) – Ruft das Bildschirmmenü zur Waffenauswahl auf

Z - Wutmodus, hält nicht lange an, ist aber sehr effektiv gegen starke oder mehrere Gegner

U - Verteilung der Erfahrungspunkte (Pumpen passiver Fähigkeiten)

M - Navigationskarte

Bewegen Sie sich um die Insel Banoy, Karte, Teleports.

Das Spiel hat ziemlich große Orte, aber nicht die Entfernungen, die Sie dazu bringen, nach Wegen zu suchen, sich schnell auf der Insel zu bewegen. Unerschöpfliche Scharen von Infizierten erstarren vor lauter Nervosität, und da man viel rennen muss, verbringt man 90 % der Zeit damit, endlose Horden von Zombies zu bekämpfen.

In unserem Arsenal gibt es also mehrere Möglichkeiten, sich zu bewegen, und die erste ist zu Fuß, Sie können sich in Strichen bewegen. Trotz der Tatsache, dass Ausdauer beim Laufen verbraucht wird, erholt sie sich schnell genug und gleichzeitig können Sie vor den Ghulen davonlaufen.

Zweitens vorbei der schnelle Weg Die Anreise erfolgt mit dem Auto. Im Auto ist die Geschwindigkeit höher und die Infizierten stellen keine besondere Gefahr dar – sie können einfach überfahren werden. Diese Methode hat jedoch mehrere Nachteile - Autos werden nicht oft gesehen und die Straßen sind mit Müll übersät. kaputte Autos und durch Barrikaden blockiert. Hindernisse reduzieren die Geschwindigkeit erheblich, erhöhen das Risiko, stecken zu bleiben und Opfer eines Angriffs zu werden.

Einige Orte auf der Karte können nur durch den Bau einer Treppe aus Kisten erreicht werden, Orte, an denen der Bau einer solchen Struktur erforderlich ist, werden mit einem Aktionsindikator hervorgehoben. Oft mischen sich die Infizierten in den Bau ein, dann kann man diese Kisten auf sie werfen.

Und schließlich die meisten bequeme Weise- Teleportation zwischen den Festungen der Überlebenden und unidirektionale Teleportationen, mit denen Sie von fernen Wanderungen zur Festung zurückkehren können. Wenn Sie also eine Karte an der Wand sehen, können Sie sich glücklich schätzen und müssen nicht durch den ganzen Zombie zurückgehen.

Die Lagekarte von Banoi Island ist gut gemacht. Es ist gut gezeichnet (nur eine Art GoogleMap), Quest-Charaktere sind sorgfältig darauf markiert, die Orte von Quest-Items werden auf dem Radar angezeigt und eine Route zur aktuellen Aufgabe wird mit der Entfernung zum Ziel festgelegt. Auf der Karte können Sie einen beliebigen Punkt angeben und eine Route dorthin legen (z. B. zu einem Auto auf einem Parkplatz).

Aber es war nicht ohne Unheil. Eine wunderbare Karte, aber man kann sich nicht darauf bewegen, es wird nur ein kleines Stück davon um die Figur herum angezeigt, das man hineinzoomen oder im Gegenteil wegschieben kann. Es ist unmöglich, sich das ganze Ausmaß des Ortes vorzustellen, ohne die reiche Vorstellungskraft und Erfahrung eines kubanischen Söldners zu haben, der 100 Jahre im Dschungel verbracht hat, geführt von Karten und einem Kompass.

Moresby Stadtplan:

Die Karte ist nicht vollständig, aber sie lässt vermuten, dass Sie solide laufen müssen. Viele Orte müssen durch das Kanalnetz erreicht werden, es ist riesig und verzweigt und sehr dicht besiedelt von Du-weißt-schon-wem. Es gibt auch viele Ausweise in der Kanalisation.

Wo kann man in Moresby ein Auto mieten?

Das Auto steht neben der Wasserpumpe. Die allererste Aufgabe der Hauptgeschichte wird nur gesendet, um die Pumpstation von Plünderern zu säubern. Es wird nicht möglich sein, ein Auto mit einer Brise durch die Straßen von Moresby zu fahren, da die Straßen mit Müll und Barrikaden übersät sind. Einige Teile der Stadt sind nur zu Fuß erreichbar.

Lageplan:

  1. Ein Teleport zwischen den Pillendosen öffnet sich, nachdem Nikolai gerettet wurde, es scheint, als ob einer der Schädel in der geöffneten Pillendose liegt. Ich möchte Sie daran erinnern, dass Sie ein Mega-Rezept für Waffen für Schädel bekommen können. Ich habe es selbst nicht bekommen, weil ich es nicht wusste und es keine Hinweise gab.
  2. Im Haus des Retters wird ein infizierter Mann belagert, nach der Rettung gibt er den Schlüssel zum Haus voller Ausrüstung (muss noch überprüft werden). Die Aufgabe kann durch Anhören der Nachricht im Radio erhalten werden. Ich habe nachgesehen - im Haus in der Nähe gibt es eine seltene Waffe, ich hatte eine grüne Machete. Nach dem Betreten des Hauses ist es ratsam, die Tür zu schließen – Zombies werden angerannt kommen. Da sind nicht viele Vorräte, log der Onkel, oder besser gesagt, nur eine Waffe und das war's.
  3. Hinter vielen Häusern stehen Kisten mit Waffen, aber die Waffen erwiesen sich als einfach, eignen sich aber durchaus zum Sammeln von Geld.

Die gesamte Küste ist gesäumt von japanischen Bunkern aus dem Zweiten Weltkrieg. Die Bunker sind durch unterirdische Gänge zu einem einzigen Netz verbunden. Die letzte Aussage konnte nur teilweise verifiziert werden, der Mann im Bunker am Kap konnte nicht gerettet werden.

Dschungelkarte, wenig erforscht:

  1. Flugzeugabsturzstelle
  2. Der Ort, an dem die Suche nach Russen im Dschungel begann
  3. Hier ist die Straße von einem brennenden Auto blockiert und Sie können nicht weiterfahren, Sie können umkehren und durch den Dschungel gehen
  4. Von dieser Seite ist der Eingang zum infizierten Dorf, im Norden des Dorfes befindet sich eine Pfütze mit einer Art giftiger Lösung, daneben liegt eine Kiste mit Waffen, ich habe eine Elite
  5. Es ist erstaunlich, aber ... Jason lebt hier, ja, es ist derselbe Jason mit einer Hockeymaske und einer Machete. Wir werden in dem Moment ankommen, in dem er erfolgreich vier Infizierte niederschlägt und dann zur Hauptfigur wechselt. Ich konnte ihn nicht schlagen, er ist sehr stark. Ich rannte einfach vorbei und kletterte in sein Haus, von wo aus er auf ihn schoss, nachdem er die ganze Munition für alle Arten von Waffen ausgegeben hatte. Für ihn gaben sie 380 Erfahrung. In Jasons Haus liegt eine Kettensäge auf dem Altar. Kaum hatte ich das Haus des maskierten Mörders verlassen, sprang er lebend und unverletzt heraus und rannte hinter mir her, um mich zu verfolgen. Ich rannte von ihm zu Punkt 6, um den Jason lange herumlief und Zivilisten bedrohte.
  6. Ein weiteres Lager von Überlebenden, hier stehen zwei Autos. Beim ersten Mal bin ich nicht hierher gewandert, vermutlich kann man noch Quests sammeln.

Wenn Sie zum Dschungelort kommen und nach einem Team von Russen suchen, geben Ihnen die Charaktere keine Quests und der Zugang zu einigen Orten wird gesperrt.

Laborkarte:

Der Ort ist klein, aber dicht von Zombies besiedelt

Zum Teil ist die Unterlegenheit des Navigators im Spiel verständlich, zusammen mit der Veröffentlichung von Dead Island wurde eine Anwendung auf dem iPhone für 2,99 US-Dollar veröffentlicht. in welchem Interaktive Karte Banoi-Inseln, die den Standort aller Gegenstände anzeigen, Spielfiguren und andere interessante Dinge. Auf Android wurde eine solche Anwendung nicht veröffentlicht, und das ist schlecht.

Alle Standorte sind durch Teleporter miteinander verbunden. Die einzige Ausnahme ist der letzte Ort – das Gefängnis. Nachdem Sie vom Labor zum Gefängnis geschickt wurden, ist es nicht möglich, zurückzukehren. Versuchen Sie also, alle Aufgaben zu erledigen, bevor Sie zum letzten Ort gehen. Mit Taten ist das Studium früherer Gebiete und die Erfüllung von Aufgaben auf ihnen gemeint.

Wie Standorte auf der toten Insel?

Zählen wir zusammen, wie viele Orte es auf Dead Island gibt

  1. Das Resort ist ein großer Ort mit Übergängen nach Moresby und dem Dschungel. Hier können Sie herunterladbare Orte auswählen, die mit japanischen Bunkern in Verbindung stehen, aber es war nicht möglich, sie richtig zu studieren.
  2. Stadt Moresby - großer Ort, enthält mehrere herunterladbare Orte: Kanalisation, Polizeistation, Polizeistation und ein Teil des reichen Viertels, mehrere separat herunterladbare Häuser
  3. Dschungel – ein großer Ort mit eigener Karte, Übergang zum Labor gemäß der Handlung.
  4. Das Labor ist ein großer Ort mit einer Reihe von Quests und einer Karte. Vom Labor aus gelangen wir laut Plot in die Sublokation der Katakomben der Eingeborenen. Die Katakomben der Ureinwohner haben eine eigene Karte, aber Sie werden nicht mehr dorthin gelangen, da nichts Interessantes darauf gefunden wurde.
  5. Das Gefängnis ist der letzte Ort, groß genug, der Übergang von dort zu anderen Orten ist nicht vorhanden, es gibt auch keine Karte. Während des Spiels untersuchte er den medizinischen Block nicht.

Das ist eigentlich alles. 5 große Orte mit Karten, mehrere kleinere. Separat steht der Ort in Moresby Sewerage, lang und verzweigt, sehr dicht besiedelt, es gibt keine Karte, viele Ecken und Winkel, in denen interessante Waffen und Ausweise aufbewahrt werden.

Warum bin ich im Dschungel gelandet?

Diese Frage stellt sich nach einem Gespräch mit einem Russen, der sich in einem Schrank in Moresbys Wohnort verbarrikadiert hat. Dies ist eine Fortsetzung einer unverständlichen Geschichte über Russen auf der Insel Banoi. Im Dschungel müssen Sie einen Bunker finden, in dem sich die Vertreter der russischen Seite versteckt haben. Mehrere Infizierte haben sich im Bunker angesiedelt, aber das sind nicht unsere Landsleute. Die Russen scheinen sicher auf einem Fischerboot ausgestiegen zu sein, das die Blockade durchbrochen hat, diese Informationen werden per Funk empfangen. Oder sie verließen den Bunker und gingen dem Boot entgegen. Über ihr Schicksal kann man nur spekulieren, da auch Nikolai aus dem Bunker im Resort verschwand, nicht auf ein Satellitentelefon wartete. Im Laufe des Spiels trafen bis auf die alkoholsüchtige Svetka keine Russen mehr aufeinander – zu der man gegen Erfahrung und Geld teuren Sekt bringen kann.

Warum öffnet sich die Tür zur Polizeistation nicht?

Sie können die Polizeistation nicht durch die Tür betreten, Sie können durch die Kanalisation und dann durch das Hintertor klettern. Aber auch auf diese Weise ist es möglich, dorthin zu gelangen, nachdem die Quest gemäß der Haupthandlung abgeschlossen wurde. Es gibt mindestens 3 weitere Quests, die mit der Polizeistation in Moresby verbunden sind, daher ist es eine gute Idee, alle NPCs zu durchlaufen und alle sekundären Quests zu sammeln, bevor Sie zurückgehen. Ist es möglich? Ich weiß nicht, ich war 3 Mal dort.

Wie kommt man in den Dschungel? Wie komme ich nach Moresby? Wie komme ich zum Labor?

Der Übergang zu einem neuen Ort erfolgt im Verlauf der Handlung. Es gibt keine andere Möglichkeit, hineinzukommen. Die Ausnahme ist die Reihe von Quests im Zusammenhang mit dem Russen Nikolai, den wir im Resort speichern. Nach dem Treffen mit Sergei, der das Telefon abgeben muss, wird es einen Übergang in den Dschungel geben, aber der Ort wird erst nach Abschluss der Geschichte in Moresby vollständig geöffnet.

Wirtschaft und Sammeln in Dead Island

Was auch immer passiert, der Kapitalismus ist unsterblich. Wenn Sie überleben wollen - kaufen Sie, der Dollar funktioniert in vollem Umfang. Selbst wenn alles zum Teufel geht und es scheint, dass wir uns vereinen und den Feind als Einheitsfront bekämpfen müssen, aber nein, die menschliche Gier ist unzerstörbar ...

Wie kann man in Dead Island Geld verdienen?

  1. Das Gepäck der Urlauber abholen, Kleiderschränke durchwühlen, auf der Straße aufsammeln. Wir sammeln alles, was schlecht ist.
  2. Sammeln Sie Geld und Trophäen von den Leichen der Infizierten, insbesondere von verbesserten Zombies (oft können 1000-2000 gesammelt werden, ganz zu schweigen von Elitewaffen).
  3. Verkaufe zusätzliche Trophäen. Insgesamt gibt es zunächst 12 Plätze für Waffen und Erste-Hilfe-Sets, was bedeutet, dass Sie Platz sparen und alles Überflüssige und Unbenutzte verkaufen müssen.
  4. Quests und Aufgaben. Bei der Ausführung verschiedener Aufgaben, selbst der kleinsten und uninteressantesten, wird oft eine sehr solide Belohnung in Form von Waffen oder Geld gezahlt.

Wie in jedem Spiel in Dead Island gibt es Fehler, Fehler usw. In der Stadt Moresby, die zwischen der Kirche und dem Lagerhaus fliegt, können Sie beispielsweise ständig einen Haufen Waffen im Lagerhaus sammeln und sofort an einen verkaufen lokaler Händler. Alle Caches werden ständig mit neuen Vorräten aufgefüllt, buchstäblich nach jedem Checkpoint. Es gibt also keine Probleme mit Geld. Vielleicht wird die Situation in den nächsten Patches behoben.

Wo werden sie ausgegeben Geld auf der toten Insel?

  1. Reparatur. Der Hauptausgabenposten ist die Reparatur von Waffen. Es ist notwendig, ständig alles zu reparieren, was kaputt ist, und dies muss aus zwei Gründen geschehen: Erstens, um nicht zur falschen Zeit ohne Waffe zu bleiben, und zweitens, dass das Reparieren einer vollständig kaputten Waffe viel ist teurer.
  2. Modifikation und Herstellung von Waffen.
  3. Kauf von Zubehör und Ausrüstung.

In vielen letzten Spiele Es ist üblich, Wettbewerbe zu veranstalten, um verschiedene Gegenstände zu finden und zu sammeln, und Dead Island ist keine Ausnahme. Wir haben folgende Gegenstände zum Sammeln:

  1. Audioaufnahmen - zeigen das Bild der Ereignisse.
  2. Artikel des Bulletin of Banoy - helfen, die Situation auf der Insel zu verstehen.
  3. Persönliche ID - Magnetkarten, die regelmäßig an sehr schwer zugänglichen Stellen vorkommen.

Zutaten für die Produktion.

Alles, was weder Waffe noch Verbandskasten oder Alkohol ist, gehört zu den Materialien für die Produktion.

Was kann produziert werden?

  1. Sie können Waffen modifizieren und gewöhnliche mit Hilfe eines Rezepts und von Materialien in eine stärkere umwandeln, die Schaden mit Feuer, Gift und Elektrizität verursacht.
  2. Munition – Diese erfordern Altmetall und ein Rezept.
  3. Sprengstoff und Köder für Zombies.

Es lohnt sich nicht, Materialien für die Produktion zu verkaufen, da nicht klar ist, welche Materialien und in welcher Menge nützlich sind, sie nehmen keine Plätze im Inventar ein, sie sind beim Verkauf sehr billig.

Welche Materialien sind es wert, von Anbietern gekauft und gesammelt zu werden?

Ich werde eine ungefähre Liste von Materialien geben, deren Fehlen die Stärkung der Waffen stark verlangsamt hat: Altmetall, Isolierband, Drähte, Waschmittel, Deodorant, Stachelrochenschwanz, ertrunkenes Fleisch, Selbstmordfleisch. Wenn Sie es also im Angebot sehen, Einkäufe tätigen und sparen, wird sich alles als nützlich erweisen.

Lagerhaus im Spiel Dead Island.

Ab dem zweiten Akt steht uns die Stadt Moresby, ein Lagerhaus zur Verfügung, das ist Jean die Tochter eines Mechanikers. Laut der Handlung verschwindet sie für eine Weile aus dem Blickfeld, aber später wird sie zurückkehren und bis zum Ende des Spiels bei uns sein. Im Großen und Ganzen ist kein Lager erforderlich, da die meisten Waffen einfach als völlig nutzlos an den Laden verkauft werden, aber es gibt eine solche Funktion im Spiel, und wer möchte, kann sie nutzen. Anwendungsmöglichkeit - ein Lagerhaus für Alkohol, zur Weiterverarbeitung zu Molotow-Cocktails, hielt auch lange Zeit eine Schaufel für die Moresby Church in einem Lagerhaus.

Wo bekommt man einen Stachelrochenschwanz?

Einige Waffen erfordern recht exotische Materialien. Sie können sie entweder finden und abholen oder, häufiger, indem Sie sie bei einem Händler kaufen. Trotz der Tatsache, dass der Stachelrochenschwanz in einem ziemlich teuren Rezept verwendet wird, habe ich ihn zu Beginn des Spiels im Resort und im Gefängnis bekommen.

Charaktere in Dead Island

Das Spiel bietet die Möglichkeit, für einen von 4 Charakteren zu spielen. Richtig spielen konnte man nur für einen, für Parna.

Charaktere unterscheiden sich in den verwendeten Waffen, in der Menge und dem Verbrauch von Ausdauer, zugefügtem Schaden und Gesundheit.

Logan ist ein Wurfwaffenspezialist, sehr schnell. Beim Aufrufen des Wutmodus steigt die Anzahl der Wurfmesser auf unendlich und der zugefügte Schaden wird tödlich.

Parna - Spezialisierung auf Kleinwaffen und es spielt keine Rolle, dass es erst ab dem zweiten Akt rüberkommt und erst ab dem dritten mehr oder weniger massiv eingesetzt wird - im Wutmodus zückt er eine Pistole (auch wenn sie nicht drin ist das Inventar) und zerschmettert Zombies, der Schwache fällt ab einem Schuss, der Starke ab 3.

Sam B ist ein Faustkämpfer, die Hauptwaffe der Schlagringe. Die Art des Zorns ist mir unbekannt.

Xian Mei - Blankwaffen, Katanas, Wakisazashi. Sehr robust, mit einem kleinen Vorrat an Gesundheit, verursacht schweren Schaden. Wutmodus habe ich noch nicht ausprobiert.

Waffen der Toten Insel

Das Spiel Dead Island ist wirklich interessant und es ist natürlich, dass es im Bereich der Waffen etwas vorzuweisen hat. Im Spiel können Sie einen von vier Charakteren auswählen: Logan – ein Spezialist für Wurfwaffen, Parna – ein Spezialist für Schusswaffen, Sam B – Hämmer und Keulen, Asiat – Schneiden.

Fäuste und Beine.

Der Held selbst ist eine Waffe. Er hat Fäuste und einen kräftigen Tritt. Es ist sehr gut, Zombies mit einem Tritt zu treten, sie vom Dach zu werfen, sie auf den Boden zu werfen und ihnen den Rest zu geben, aber es ist besser, sich um mehr zu kümmern mächtige Waffe. Ein Todesstoß, nachdem der Feind zu Boden gefallen ist, wird mit einem Tritt und einem Ziel auf den Kopf ausgeführt, nachdem das entsprechende Symbol angezeigt wird.

Wenn ein Zombie die Hauptfigur gefangen nimmt, müssen Sie sich sofort aus der Gefangennahme befreien. Dies geschieht mit Hilfe einer QTE-Szene – erst die linke Maustaste, dann die rechte, wenn man dafür keine Zeit hat, dann verlieren wir die Gesundheit.

Beim Kampf gegen Gruppen von Gegnern oder schnellen Gegnern müssen Sie ständig ausweichen, dazu können Sie nach hinten und zur Seite springen.

Ein Laufkick kann mitunter ernsthaften Schaden anrichten, an der Geschicklichkeit konnte jedoch bis zum Ende des Spiels nicht gefeilt werden.

Nahkampfwaffen in Dead Island.

Die Hauptwaffe zur Vernichtung der Infizierten ist eine Nahkampfwaffe, eine Schusswaffe (mit wenigen Ausnahmen) ist weniger effektiv, ermöglicht es Ihnen jedoch, Abstand zu halten und weniger Schaden zu erleiden. Die Auswahl an Nahkampfwaffen ist sehr groß. Ruder, Besen, Bratpfannen und Zaunbretter werden sich im Kampf gegen den Feind als nützlich erweisen, aber es ist viel besser, mehr zu verwenden passende Artikel wie Macheten, Baseballschläger, Schlagstöcke. Es ist so schnell wie möglich notwendig, die stärkste Waffe zu wählen, um sie zu modifizieren, was ihr tödlichere Eigenschaften verleiht. Zusätzlich zur Modifikation können Sie die Waffe verbessern, indem Sie ihr zusätzliche Schadensfähigkeiten hinzufügen - Sägen, Feuer legen, Stromschlag oder Gift, Nägel in eine Keule schlagen. Umbauten, Reparaturen und Aufrüstungen erfolgen an Werkbänken, die an allen Standorten ständig und in Hülle und Fülle zu finden sind. Nahkampfwaffen können auf Feinde geworfen werden, indem Sie die rechte Maustaste drücken und nachdem das automatische Ziel erscheint, die linke. Waffen können nach dem Tod des Feindes aufgenommen oder sogar aus den Lebenden gezogen werden.

Nahkampfwaffen verbrauchen Ausdauer und wenn sie nicht bleibt, kann man mit Sicherheit sagen, dass der Held tot ist. Ausgewogene Waffen in Bezug auf den Ausdauerverbrauch sind Hieb, Hieb und Keule.

Wenn Sie Feinde mit Nahkampfwaffen angreifen, müssen Sie auch darauf zielen Schwachstellen- Kopf, Hände. Sie können Ihre Beine hocken und hacken, die Technik funktioniert auch.

Feuerarme gegen nicht infizierte Feinde eingesetzt. Ja, die sind dabei und beginnen mit dem zweiten Akt, das sind Plünderer. Sie mit Knüppeln und Messern zu bekämpfen ist ungesund, aber mit einer Pistole auf sie zu schießen ist sehr einfach und unkompliziert. Im ersten Akt stößt eine einzige Pistole auf einen äußerst geringen Vorrat an Patronen, der aber ausreicht, um sicherzustellen, dass der Infizierte nicht daran getötet werden kann, sondern gefunden wird nützliche Eigenschaft- wirfst du einen Propangastank auf einen Zombie, springt dir die Waffe in die Hand und fordert dich auf, den Tank zu sprengen. Auf so einfache Weise können Sie starke Feinde untergraben. Neben dem Propantank sind Fässer mit roten Streifen explosionsgefährdet. Fässer und Propantanks befinden sich sehr oft an Schlüsselpunkten und Ansammlungen von Feinden.

Was ist eine Schusswaffe und was kann man damit machen?

Pistolen.

Pistole - 15 Schuss, kann zu einem Elektroschock-Sturmgewehr aufgerüstet werden

Schwere Pistole – 9 Schuss, kann zu einem Shock Assault Rifle aufgerüstet werden, schießt schnell.

Magnum - 6 Ladungen, sehr stark, 10 Kopfschüsse reichen aus, um einen Tyrannen seines Levels zu füllen, schießt langsam. Schaden beschleunigt sich in 1000.

Schrotflinten und Sturmgewehre sind an den ersten beiden Orten viel seltener, ebenso wie ihre Munition.

Schrotflinte - 6 Ladungen, der Zombie bricht wie in anderen Spielen nicht, aber wenn er auf den Kopf getroffen wird, bläst er ihn vollständig weg. Alle Schläger sollten, nachdem sie eine Schrotflinte erhalten haben, mit einem präzisen Kopfschuss zerstört werden, normalerweise reichen 2-3 Schüsse, um zu treffen. Lassen Sie es dazu auf die Mindestentfernung gehen, zielen und schießen, wiederholen Sie, bis Sie kommen positives Ergebnis. Mit etwas Glück können Sie mit gezielten Kopfschüssen einen Haufen normaler Zombies zerhacken. Die Schrotflinte lässt sich modden, der Schaden wird auf Werte über 1000 beschleunigt.

Maschinengewehre - im letzten Akt sind überall Patronen verstreut, Sie sollten also kein Mitleid mit ihnen haben. Es wurde hauptsächlich zum Abriss von Schlägern und zum Untergraben von Fässern verwendet.

Schusswaffen müssen nicht repariert werden, sie können verstärkt und aufgerüstet werden. Munition ist extrem selten und der Protagonist kann eine begrenzte Menge davon pro Pistole tragen, 50 plus die bereits in den Pistolen des Besitzers geladenen, 60 für das Sturmgewehr plus die bereits im Magazin und 20 für die Schrotflinte plus die bereits in der Waffe.

Nach jedem getöteten Feind, der mit Schusswaffen bewaffnet ist, ist noch viel Munition übrig, aber der Carry-Vorrat ist begrenzt und es wird nicht möglich sein, viel einzulagern. Im Laufe der Zeit, bis zum Ende des zweiten Akts, wird es möglich sein, selbst Munition herzustellen, aber der Prozess ist ziemlich kompliziert und gibt nicht sehr viel Munition.

Bomben, Granaten, Molotowcocktails- zum ersten Mal treffe ich auf so starke Sprengstoffe (auch Propangasflaschen gehören hierher). Verwenden Sie keine Sprengstoffe, wenn Sie näher als 10 Meter vom Ziel entfernt sind, der Zerstörungsradius aller Arten von Bomben und Brandmischungen ist sehr groß und sehr stark. Sprengstoffe zerstören fast jeden Infizierten, Sie müssen ihn nur richtig werfen. Die Stärke dieser Art von Waffe bestimmt die Schwierigkeit, sie zu erhalten. Wenn Sie sie also zum Verkauf sehen, kaufen Sie sie sofort, egal wie viel sie kostet. Molotow-Cocktails haben beim Joggen aus den Katakomben sehr geholfen - es ist bequem, den Rückzug hinter den Rücken zu werfen.

Ein Glas Fleisch – verursacht keinen Schaden, ermöglicht es Ihnen jedoch, die Infizierten abzulenken, indem Sie den Geruch für die anschließende Massenvernichtung mit einer Granate anlocken.

Stationäre Waffen. Höchst starke Waffe gegen alle Arten von Gegnern. Es hat unbegrenzte Munition, aber eine begrenzte Feuerreichweite, wodurch es möglich ist, sich von hinten zu nähern. Fällt in die Geschichte ein. Eines ist nicht klar, warum das Maschinengewehr im Lager der Banditen nicht auf die wandelnden Infizierten gerichtet ist, sondern auf das Territorium des Lagers? Ich behaupte nicht, die Hauptfigur war sehr zufrieden mit diesem Zustand, aber das Sediment blieb.

Ziegel(Ökoblöcke, solche werden von unserem Werk hergestellt, sie sind groß und sehr schwer), Boxen- Diese Gegenstände können aufgehoben und auf Feinde geworfen werden. Die Effizienz ist nicht hoch, aber einige langsame Zombies können erfolgreich getroffen werden. Auf den Dächern von Häusern sind oft Ziegel zu finden, sie liegen sehr bequem, als würden sie sich ausdrücklich als Waffen anbieten.

Spezieller Kampfmodus Dead Island - Wrath-Modus. Der Modus wird mit der Z-Taste gestartet und fügt Feinden innerhalb von 5-10 Sekunden tödlichen Schaden zu. Wut sammelt sich im Ring neben der Lebensleiste, die Anhäufung erfolgt durch die getöteten Gegner. In diesem Modus fügt die Hauptfigur nicht nur Schaden zu, sondern er selbst kann Schaden nehmen und sogar getötet werden. Ich kann nicht für andere Charaktere sprechen, aber Parna zückt eine Waffe und beginnt, alle Feinde in der Nähe tödlich zu treffen. Von der schlechten Seite - der Modus startet irgendwie seltsam reibungslos, manchmal funktioniert er nicht, er schießt auch, als würde er entscheiden, wann geschossen wird. Es ist möglich, dass Sie den Wutmodus nur aktivieren können, wenn Sie Gegner sehen. Vom Guten - gibt einen schicken Bonus zum Erleben.

Ausgeglichenes Arsenal erscheint wie folgt:

1. Schusswaffen

Magnum, Maschinenpistole, Schrotflinte und vielleicht eine modifizierte Pistole – mit diesem Set können Sie sich mit Munition eindecken und damit umgehen verschiedene Typen Feinde. Auf der letzten Stufe musste die Magnum aufgrund der langen Nachladezeit und der Unmöglichkeit der Aufrüstung mit einem Elementarangriff aufgegeben werden, also ein Pluspunkt für eine schwere Pistole mit Aufrüstung auf Elektroladungen.

2. Nahkampfwaffen

Zwei Arten von Waffen mit maximalem Schaden und den teuersten Modifikationen - dies reicht aus, um schwierige Abschnitte zu überstehen, und ermöglicht es Ihnen, nicht zu einem vollständigen Zusammenbruch zu führen.

3. Bomben, Granaten

Molotow-Cocktails und Granatäpfel.

Insgesamt stellt sich heraus, dass 8 belegte Steckplätze vorhanden sind, ein weiterer kann für ein Erste-Hilfe-Set verwendet werden und der Rest für die Auswahl neuer Waffen zur späteren Änderung oder zum Verkauf.

Merkmale der Auswahl an Waffen und Zubehör oder wo verschwindet die Waffe? Warum gehen Waffen verloren?

Es ist unmöglich, sich ein dümmeres System vorzustellen, wie viele verbesserte Waffen dadurch unbeschreiblich verloren gegangen sind. In Ermangelung leerer Waffenplätze ersetzt die ausgewählte Waffe die aktuelle, und die aktuelle fällt zu Boden, und wenn dieser Moment verpasst wird, was in einer Kampfsituation ziemlich real ist, geht die Waffe verloren. Aber etwas anderes ist noch schlimmer, dem Alkohol wird ein besonderer Platz im Spiel eingeräumt. Sobald Sie es aufheben, trifft es sofort Ihre Hand und der anschließende Schlag führt zum Trinken der Flasche mit den entsprechenden Folgen - Taumeln, Verringerung der Genauigkeit und Beschädigung. Aber noch schlimmer, wenn Sie mehrere Flaschen haben, dann fangen Sie an, sie hintereinander zu trinken, was Ihre Kampffähigkeiten verschlechtert. Die schädlichen Wirkungen von Alkohol enden hier nicht. Es gibt mindestens zwei Arten von Alkohol und sie belegen zwei Ausrüstungsplätze. Alkohol ist also schlecht, obwohl daraus gute Molotow-Cocktails gemacht werden. Als die Eigenschaften des Verhaltens von Alkohol ausreichend untersucht wurden, wanderte das meiste daher sofort in den Müll, sobald es versehentlich in das Inventar fiel.

Wie bestimmt man die beste Waffe?

Waffen sind einfach und verbessert. Name einfache Waffen in weiß geschrieben und in blau, grün, lila und orange verbessert. Subjektiv nach aufsteigender Qualität: grün, blau, lila, orange.

Die Waffe hat ein Level. Es ist unmöglich, eine Waffe zu tragen, die höher als das Level des Charakters ist. Sie müssen versuchen, Waffen Ihres Levels zu erwerben.

Neben der Modifikation, die für Geld gemacht wird und 4 Re-Stufen hat, ist es möglich, die Waffe zu verstärken, indem man sie nach einem Rezept verändert. Rezepte sind an Orten verstreut oder werden als Questbelohnungen ausgegeben. Neben dem Rezept werden auch andere Materialien benötigt - scheinbar unnötiger Müll, der im Inventar gesammelt wird (es ist ratsam, ihn nicht zu verkaufen, sondern ständig aufzufüllen und zu kaufen). Wenn einige Materialien nicht ausreichen, um eine neue Waffe herzustellen, lohnt es sich, durch die Geschäfte zu fliegen und sie bei den Händlern zu sehen.

Zum Hacken und Schneiden von Waffen in den letzten Levels wurde "Spark" verwendet. Für die Pistole - "Sturmgewehr", fügt Elektroschock hinzu, der bereits bei Moresby erhältlich ist.

Wir versuchen, nur verbesserte Waffen der maximalen Stufe zu sammeln, und fügen auf jeden Fall eine Modifikation auf einer Werkbank hinzu und rüsten sie mit einem Rezept auf eine leistungsfähigere auf, wobei wir ein Rezept nach Kosten auswählen - je teurer, desto besser.

Wo bekommt man Munition in Dead Island? Wo finde ich Munition in Dead Island?

Patronen werden erst im 2. Akt flächendeckend erhältlich sein, vorher sind Petrons nichts weiter als Exoten, ein nutzloses Souvenir, das im Urlaub für Licht- und Geräuscheffekte verwendet wird.

So kann Munition gefunden werden:

1. Heben Sie Feinde von den Leichen auf oder liegen Sie irgendwo. Sie können 50 Schuss Munition von jedem getöteten Feind aufheben, der mit einer Pistole bewaffnet ist.

2. Nach Rezept zubereiten - weiter Pistolenpatrone Das Rezept verlangt Metallschrott. Das Rezept wird gegen Ende des Aufenthalts in Moresby erhältlich sein.

3. Kaufen Sie bei Händlern, scrollen Sie dazu die Liste der angebotenen Waren bis zum Ende, nicht jeder hat sie auf Lager.

Tatsächlich ist das Problem der Patronen etwas aufgeblasen, wenn Sie sie mit Bedacht einsetzen, gibt es keine Probleme mit ihnen, und das Vorhandensein einer unbegrenzten Menge an Mitteln ermöglicht es Ihnen, die Bestände von Händlern in Zukunft problemlos aufzufüllen.

Der erste solide Munitionsvorrat erscheint in Moresby nach der Suche an der Pumpstation. Es ist ratsam, mit aufgeladener Wut oder einem kleinen Munitionsvorrat und einer Pistole dorthin zu kommen, um den Rumtreiber sofort zu töten und seine Waffen und Munition in Besitz zu nehmen. Weiter entlang der Passage in Moresby gibt es mehrere Gruppen von Banditen, die angreifen und die Sie mit Munition auffüllen und Waffen aufrüsten können. Solche Gruppen sind an den lauten Schlachtrufen der Plünderer zu erkennen.

Die beste Waffe in Dead Island.

Jeder hat seine eigene. Die Anzahl der Waffen ist ziemlich groß, und einige Arten sind hochspezialisiert gegen eine bestimmte Art von Gegnern. Als die am häufigsten verwendeten werde ich die Machete und Wakisazashi herausgreifen. Diese Schwerter haben ein optimales Verhältnis von Ausdauerkosten pro Schlag zu Schlagkraft. Es gelang ihnen, ihren Angriff auf Stufe 36 auf 1400 zu übertakten. Das letzte Wakisazashi konnte aufgrund des Fehlens der Zutat "Ertrunkenes Fleisch" nicht zu etwas Nützlicherem umgebaut werden. Schrotflinten schossen Köpfe ohne merklichen Unterschied und je nach Level (innerhalb von 4-5).

Und es gibt keine Emotionen
Nur die Erinnerung leitet sie.
Füllte die Straßen
Die lebenden Toten…

Tote Insel - Feinde

Es gibt zwei Arten von Feinden im Spiel – gesund und infiziert.

Die Infizierten sind die gefährlichsten Gegner, Schusswaffen fügen ihnen keinen ernsthaften Schaden zu, daher müssen sie größtenteils im Nahkampf bekämpft werden.

Zombies sind einfach – sie sind schnell und langsam, manche tragen Motorradhelme auf dem Kopf, manche sind bewaffnet und benutzen scharfe Waffen, aber sie sind alle nur lästige Dekorationen. Verwenden Sie für die schnellstmögliche Zerstörung eine schnelle und schädliche Waffe.

Brute - langsam infiziert, sehr starke Schläge. Vor dem Aufkommen der Schrotflinte wurde sie durch einen Tritt und den nächsten Schlag einer kalten Waffe zerstört oder durch Sprengstoff geworfen. Nach dem Erscheinen der Schrotflinte - ein Kopfschuss aus nächster Nähe.

Explodierender Zombie (Selbstmord) - Nützlich Infiziert, tötet seine Gefährten explosionsartig. Getötet durch einfaches Vorbeilaufen oder ein paar Schüsse aus einer Pistole.

Verrückt in einer Zwangsjacke (rammen) - greift mit einem Rammlauf an, es reicht aus, ihm aus dem Weg zu gehen, und er wird vorbeifegen, während er sich umdreht. Sie müssen hochlaufen und ihn von hinten hacken.

Ertrunken – greift mit einer giftigen Flüssigkeit an, verwendet im Nahkampf ein Sektorspray derselben Flüssigkeit. Im Nahkampf durch mehrere Betäubungen oder Detonationen zerstört.

Metzger - lebt im Dschungel, traf im Nahkampf nur einmal auf diesen Feind, den Rest der Zeit zerquetschte er das Auto.

Der Oberst ist der letzte Boss, sehr wütend und schnell, er verstand nicht, wie er ihn töten sollte - er schüttete einfach alles aus, was zur Hand war, und starb. Da er der letzte Charakter im Spiel ist und es nach seinem Tod ein finales Video gibt, war es nicht interessant, sich mit der optimalen Art des Tötens auseinanderzusetzen.

Gesunde Gegner.

Banditen und Plünderer gehören in der Regel zu den Gesunden, jeder einzelne wird von gezieltem Pistolen- und Maschinenfeuer unterbrochen. Einer der wenigen Überlebenden war eine harte Nuss zu knacken – das ist Afran, der Kopf der Bande im Dschungel, er trägt eine kugelsichere Weste und einen Helm. Aber auch solche Ausrüstung rettete ihn nicht vor Granaten und Molotow-Cocktails.

Bei den Gegnern der Zombies gab es eindeutig einen Fehler. Ein neu geräumter Sektor wird wieder von Zombies bevölkert, sobald Sie die bedingte Grenze des Sektors verlassen. Zombies spawnen an genau definierten Orten, was sehr auffällig ist, wenn man mehrmals dieselbe Straße entlang läuft. Um diesen Mangel auszugleichen, ist es notwendig, stärkere Waffen und Pumpfähigkeiten zu erwerben, die darauf abzielen, Schaden zuzufügen.

Ein weiteres Merkmal von Dead Island ist das konstante Anwachsen des gegnerischen Levels abhängig vom Wachstum des Levels des Spielers. Es stellt sich heraus, dass der Spieler ständig gegen starke Gegner kämpft und sich nie einen ernsthaften Vorteil verschafft.

Wie tötet man Zombies in Dead Island?

Egal welche Waffe Sie haben, zielen Sie auf den Kopf.

Wenn der Feind gefallen ist, beenden Sie mit einem Kopfsprung (bis zu einen bestimmten Moment es werden ein paar Tritte in den Kopf sein). Um einen gefallenen Feind zu erledigen, müssen Sie auf den Kopf zielen und nach Erscheinen des Symbols E drücken.

Scharen von Infizierten können mit einem Glas Fleisch an einen bestimmten Ort gelockt und dann mit einem Molotow-Cocktail geröstet oder in die Luft gesprengt werden.

Setz dich hin und schneide dir die Beine ab.

Quests / Aufgaben in Dead Island

Die Aufgaben sind in zwei Teile gegliedert. Die erste ist die Hauptgeschichte, ohne die Sie im Spielfortschritt nicht vorankommen und zu anderen Orten gehen können. Die zweite Gruppe sind sekundäre Quests, deren Durchgang nicht erforderlich ist, um das Spiel abzuschließen.

Gemäß der Hauptgeschichte ist Folgendes zu beachten: In der Regel wird mehr Erfahrung zum Abschließen gegeben.

Sekundäre Quests sind in einmalige und wiederverwendbare Quests unterteilt. Wenn die Quests der Hauptgeschichte von Schlüsselfiguren gegeben werden, können sekundäre Quests von Charakteren in jedem Teil des Ortes erhalten werden, oft an den unerwartetsten Orten. Die Belohnung für diese Art von Quests ist normalerweise weniger Erfahrung, aber oft eine bedeutende materielle Belohnung in Form einer Elite-Waffe, eines Rezepts oder eines großen Geldpreises.

Wiederholbare Quests sind normalerweise eintönig und laufen darauf hinaus, dem Charakter eine Art von Waren zu liefern - Wasser, Essen, teuren Champagner ... Neues level. Am Standort des Resorts ist die Belohnung also viel geringer als am Standort des Labors.

Neben Questcharakteren gibt es noch eine weitere Möglichkeit, eine Aufgabe zu bekommen. Auf dem Gelände des Resorts gibt es Radiosender, wenn Sie sich ihnen nähern, können Sie Hilferufe hören und darauf antworten. Das Problem ist, dass die Orte nicht auf der Karte markiert sind und Sie sich den Ort merken und selbst suchen müssen. In der Regel handelt es sich dabei um unerforschte Gebiete der Insel, die ihr für die Hauptquests nicht besuchen müsst.

An Orten gibt es Charaktere, die in der Lage sind, eine Aufgabe zu erteilen. Es sollte beachtet werden, dass sie nur dann auf der Karte erscheinen, wenn sie sich ihnen aus ziemlich geringer Entfernung nähern. Auf der Karte sind solche Zeichen mit einem weißen Ausrufezeichen gekennzeichnet. In Moresby wird es möglich sein, ein weiteres Überlebenslager zu finden und dort eine Reihe von Aufgaben zu übernehmen.

Im Allgemeinen wollen Charaktere, die sekundäre Aufgaben übernehmen, manchmal den Kopf abnehmen. Als ich zum Beispiel dreimal quer durch die Stadt zur Polizeiwache in den hintersten Raum geschickt wurde, musste ich 3-4 Mal ins Labor und ungefähr genauso oft in entfernte Wohngebäude und dies jedes Mal durch Massen von Infizierten. Im Fall der Polizeistation hat es sich vermutlich gelohnt, erst einmal alle Unterstände der Überlebenden abzuklappern und direkt nach der Eröffnung der Polizeistation Aufgaben einzusammeln, aber im Fall des Labors funktioniert diese Option nicht.

Aufgabenprobleme. Aufgaben werden nicht erledigt.

Für die ganze Zeit und abgeschlossene etwa 100 Aufgaben wurde nur eine Quest nicht geschlossen. Diese Quest im Dschungel heißt Blood in the Jungle, in der Sie den Schlüssel finden und die Verbände bringen müssen - ich habe den Schlüssel nicht gefunden, ich hatte die Verbände bei mir und brachte sie, die Quest wurde dort nicht beendet Auf der Karte ist keine Markierung, wohin es als nächstes gehen soll.

Suchen Sie im Gefängnis nach Drogen. Neben dem offensichtlichen Ort unter der Matratze sind die Drogen im Bettpfosten, in der Toilette und im Behälter mit Flüssigseife über dem Waschbecken versteckt. Bis alle eingesammelt sind, kannst du nicht zurückkehren, um die Quest zu übergeben.

Wo ist dieses abgestürzte Flugzeug? Wie finde ich ein Flugzeug?

Das Flugzeug liegt im Dschungel und ist im ersten und zweiten Akt nicht zu finden. Das Flugzeug ist groß, liegt in der Nähe des Dorfes. Im Cockpit befindet sich eine Waffenkiste, in der eine normale Magnum gefunden wurde. Es gibt Plünderer rund um das Flugzeug, was bedeutet, dass Sie sich mit Schusswaffen und Munition eindecken können.

Wo finde ich teuren Champagner für Svetlana?

Sie müssen sich nicht beeilen, um Champagner zu finden. Die Quest wiederholt sich, Svetlana lebt mitten im Nirgendwo, also ist es besser, sich richtig einzudecken, bevor Sie zu ihr gehen, und sogar Quests für andere Charaktere aus Svetkas Kampagne zu machen. Wir haben es geschafft, die erste Flasche Champagner im Hotelgebäude zu bekommen, dann werden ein paar Flaschen in Moresby-Kühlschränken und natürlich im Dschungel, dem Ort für teuren Champagner, sein.

Wo bekommt man Alkohol? Wo bekommt man einen Molotow-Cocktail und wie macht man ihn?

Meere von Alkohol können im Labor erhalten werden. Liegt überall im Labor, sogar im Müll. Wenn Sie eine große Menge gesammelt haben, können Sie zum Resort fliegen und sie dort in einen Molotow-Cocktail umwandeln, um einen Vorrat bis zum Ende des Spiels zu schaffen. Ich habe kein Rezept für die Zubereitung eines Molotow-Cocktails gefunden.

Wo ist Nikolai aus dem Bunker verschwunden?

Nikolai verschwindet aus dem Bunker, sobald Sie sich entscheiden, ihn zu verlassen, indem Sie beispielsweise in den Bunker am Kap ziehen. Wo es verschwindet, weiß ich nicht, höchstwahrscheinlich ist dies ein Fehler in der Logik des Spiels. Theoretisch sollten wir nicht zu ihm zurückkehren, da das Telefon nicht gefunden werden kann. Bleibt die Frage, wie hat Nikolai alles vor uns herausgefunden und uns abgeladen?

Levelfähigkeiten auf der Toten Insel

Mit steigendem Level in Dead Island erhält der Spieler Skillpunkte, die in drei Richtungen verteilt werden können. Der erste Fähigkeitsbaum ist verantwortlich für die spezialisierte Fähigkeit des Helden – Zorn, seine Akkumulationsrate, Kraft und Wirkung auf Feinde und Verbündete. Der zweite Baum ist für die Kampfeigenschaften des Charakters und die Einsatzfähigkeit verantwortlich verschiedene Arten Waffen, die Kraft und Effizienz erhöhen. Der dritte Entwicklungspfad betrifft die Fähigkeiten des Protagonisten in den Fähigkeiten der Produktion, der Suche nützliche Geräte, Erhöhung der Inventargröße, Hacking-Fähigkeiten. Es gibt viele Fähigkeiten und es ist sehr wünschenswert, sofort über die Verteilungsstrategie für so selten erhaltene Fähigkeitspunkte zu entscheiden.

Verbessere alle Fähigkeiten für eine Passage nicht funktioniert, müssen die Punkte vernünftig und wirtschaftlich verteilt werden.

Die vorläufige Strategie zur Punktevergabe basiert auf den am häufigsten verwendeten Aktionen, nämlich dem Kampf gegen den Feind. Tatsächlich wird die Hauptfigur während des gesamten Spiels ständig durch Massen von Infizierten daran gehindert, im Spielfortschritt voranzukommen. Die Eliminierung von Interferenzen hat in allen Phasen des Spiels Priorität.

Basierend auf dieser Doktrin lohnt es sich zunächst, sich auf die Entwicklung des ersten und zweiten Fähigkeitsbaums zu konzentrieren, aber auch hier können Sie das Spektrum der Fähigkeiten, die auf den durchschnittlichen Baum gepumpt werden, weiter eingrenzen und sich auf herkömmliche Waffen verlassen, und nicht auf die Wut-Modus. Trotz der ernsthaften Schadensfähigkeiten des Charakters im Modus des gerechten Zorns ist der Modus nicht immer aktiviert, er funktioniert für kurze Zeit und erfordert das Auffüllen von Energie mit Hilfe herkömmlicher Waffen.

Nachdem Sie sich für den Hauptleveling-Baum entschieden haben, sollten Sie sich auf Fähigkeiten konzentrieren, die den Schaden durch modifizierte Waffen erhöhen und die Haltbarkeit der verwendeten Waffe erhöhen (Reparaturkosten und Reparaturhäufigkeit reduzieren). Für diejenigen, die weibliche Charaktere spielen, hat das Pumpen einer Erhöhung des Schadens für das andere Geschlecht Priorität, weil. die meisten gegner sind männlich, gleiches gilt für verstärkt infizierte - widder, schläger, ertrunkene. Eine Fähigkeit, die den Schaden einer modifizierten Waffe erhöht, ist ein Muss für das Pumpen.

Was für ein Bösewicht muss man sein, um benachbarte Bäume mit Beschreibungen der aktuell ausgewählten Fähigkeit wie dieser zu überziehen. Gleichzeitig gibt es auf der rechten Seite zwischen der Charakterstufe und dem „Zurück“-Button nur einen Platz für die Beschreibung des Skills.

Überlassen wir das Nivellieren des ersten Wrath-Baums dem zweiten, falls ihr diesen Modus oft nutzt oder dem dritten Entwicklungspfad, der mit Inventar und Produktion verbunden ist.

Der interessanteste Teil des dritten Fähigkeitsbaums ist die Fähigkeit, Container zu öffnen. Es werden 3 Fertigkeitspunkte benötigt, um die Fertigkeit vollständig zu verbessern, und alle Kisten werden ohne Probleme gehackt. Der Legende des Spiels zufolge enthalten die mit mehrstufigen Schlössern verschlossenen Kisten mächtigere und manchmal sogar Elite-Waffen. In der Praxis wird dies bestätigt, aber die meisten interessanten Gegenstände werden als Questbelohnungen erhalten. Daher ist die Entwicklung von Hacking-Fähigkeiten nicht Priorität. Die Verfügbarkeit von Munition zum Verkauf und praktisch unbegrenzte Mittel machen die Fertigkeit „Erhöhte Munitionsproduktion“ überflüssig, ebenso wie Platz für zusätzliche Munition. Zusätzliche Munition kann in einer Sekundärwaffe im Volumen eines ausgerüsteten Magazins getragen werden. Wenn Sie sich an die Regel halten und nur die notwendigen Waffen verwenden, kann die Erhöhung des Inventars getrost vernachlässigt werden.

Schwierige Orte in Dead Island

Es gibt einfach keine solchen Orte im Spiel, sie existieren nicht aufgrund der spezifischen Umsetzung des Todes und der Auferstehung des Helden. Beim Tod wird der Held nach 7 Sekunden in der Nähe des Todesortes wiederbelebt, wobei er 10 % des Geldes verliert. Sie können 100- und 200-mal sterben, aber früher oder später werden Sie in der Lage sein, den Feind aufzuheben.

DLC und Fortsetzung der Abenteuer auf Dead Island.

Die Veröffentlichung des Add-ons Dead Island ist für Ende September geplant. Außerdem werden es vier sein große Karten, neue Waffen, neue Spielmodi. Sie können sowohl alleine als auch in Gesellschaft anderer Spieler an neuen Orten spielen. DLC-Name Blutbad-Arena. Weitere Einzelheiten können gefunden werden.

Features des Pass-DLC Dead Island: Ryder White vorbei

Links zu Dead Island-Ressourcen

http://deadisland.ru/ - es gibt interessante Informationen, aber es sieht nicht wie eine Off-Site aus.

Zerstückeln oder zu einem Kuchen zerdrücken? Hacken oder schneiden? Eine Autopsie durchführen, braten oder alles – alles andere? Während andere Spiele, die behaupten, "fast Rollenspiele" zu sein, vor uns ein Gewirr von Handlungspfaden abwickeln, bietet es ohne jegliches grenzenloses Improvisieren beim Töten von Zombies. Für diejenigen, die mit Enthauptungen und abgetrennten Gliedmaßen nicht zufrieden sind, gibt es ein spannendes Herumrennen auf der Suche nach Bauplänen zum Modifizieren von Waffen. Wenn sich die Fledermaus in eine Kreissäge und das Katana in einen Elektroschocker verwandelt, wird der Zombiemord nicht nur spektakulär, sondern auch effektiv. Aber wie findet man alle Blaupausen auf der großen Insel und welche verdienen wirklich Aufmerksamkeit? Lassen Sie uns das herausfinden.

Um ein Waffen-Upgrade zusammenzustellen, sollten Sie eine Werkbank, ein Rezept, eine geeignete Waffe und Teile zur Hand haben. Letztere begegnen uns überall - in Tüten. Schränke, Kisten oder einfach nur sichtbar liegen.

Alle Waffen haben eine Farbabstufung, in aufsteigender Reihenfolge der Stärke: weiß, grün, blau, lila. Orange. Manchmal übersteigt der nominelle Schaden der „weißen“ Kopie sogar den Schaden der „orangenen“. aber die "Macht der Farbe" ist anders - je höher der Rang der Waffe, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers. Es macht überhaupt keinen Sinn, auf „weiße“ Verbesserungsmuster zu setzen.

Willst du alle Rezepte sammeln - alleine spielen! Wenn Sie dem Spiel einer anderen Person beitreten, werden Ihnen andere Spieler über den Weg laufen. Leute können in Missionen hineinkriechen und sie anstelle von dir abschließen. Ihre Belohnung (sei es ein Mod, Geld oder eine Waffe) wird nirgendwo hingehen, aber es wird extrem schwierig sein, einen Questcharakter mit einem Preis zu finden.

Die häufigsten Upgrades auf Banoi. Feinde erleiden bei einem kritischen Treffer zusätzlichen Schaden und verlieren für einige Sekunden Gesundheit. Alle Arten von Zombies sind anfällig für Blutungen. Änderung wird nur auf installiert stumpfe Waffe. Es hat keine negativen Auswirkungen auf Feinde, daher ist es in seiner Wirksamkeit Schock oder Gift unterlegen.

Nägel (Nagelteile (2); Kosten - 200). Verliehen von John Sinamoy für den Abschluss der Hauptquest Vital Pass (Akt I).

Verwendbare Waffen: Baseballschläger, großer Baseballschläger, Stock, Holzkeule, Tonfa, Knüppel, Canabo, Bo, Homerun, gerades Mundstück, Bouncer Buddy.

Wirkung: Schaden -5%. Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +25 %.

Schrauben und Muttern (Bolzen (2); 200 S). Analogon von Nägeln. Wir bekommen von Annie Snyder für die Extra-Plot-Aufgabe „Toy Story“ (Akt I). Suchen Sie sie im Bungalow nördlich des Rettungsturms links von der Straße.

Verwendbare Waffen: Metall-Baseballschläger, Polizeiknüppel, Metallknüppel, schwerer Schlagstock.

Wirkung: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance „4 %, Kritischer Trefferschaden“ 25 %.

Widerhaken (Stacheldraht (2); 200 $). Noch ein schwacher Mod. Gehen Sie während der Hauptmission „Reise zum Basar“ (Akt II) durch die Kanalisation in den Keller. Töte den Ertrunkenen und gehe in den Raum links – dort ist eine Werkbank und ein Bauplan.

Verwendbare Waffen: Baseballschläger, großer Baseballschläger, Stock, Holzkeule, Tonfa. schwerer Schlagstock, Metallschlagstock, Polizeischlagstock. Keule, Klingenkeule, exotische Keule, Kanabo, Metallkeule-Kanabo. mehr. Home Run. gerades Horn.

Effekt: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance -4 %, Kritischer Trefferschaden +25 %.

Glas (Kleber (2), Lappen (2); 400). Etwas stärker als die Vorgänger. Gehe von Simons Lagerhaus in das Wohngebiet im Nordosten – die Nebenquest „Eindringlinge“ (Akt II) wird aktiviert. Betritt das verlassene Haus und töte alle Untoten – das Diagramm befindet sich auf dem Bett im Zimmer. wo sich Alicia Jacobs eingesperrt hat.

Verwendbare Waffen: Baseballschläger, großer Baseballschläger. Baseballschläger aus Metall. Stock, Holzknüppel, Tonfa, schwerer Schlagstock, Metallknüppel, Polizeiknüppel. Kanabo. Metal Club-Kanabo. Homerun, gerades Horn.

Effekt: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance -4 %, Kritischer Trefferschaden +33 %.

Rasiermesser (Klinge (2), Bolzen (3), Schrott (2 Stk.); 600 S). Im Dschungel findet man sich laut der Extra-Plot-Quest „Voice from Heaven“ (aufgenommen im ersten Akt, Fortsetzung im zweiten und dritten) im russischen Bunker wieder. Die Blaupause liegt auf dem Tisch neben dem Sender.

Verwendbare Waffen: Baseballschläger, großer Baseballschläger, Baseballschläger aus Metall, Stock, Holzknüppel, Tonfa, schwerer Schlagstock, Metallknüppel, Polizeiknüppel, Kanabo, Kanabo-Metallknüppel, Bohomran, gerades Mundstück.

Effekt: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +41 %.

Kettensägenaxt (Kreissäge, Schrauben (2), Stahlstange, Klemme (2); 1000). Die beste Modifikation der Gruppe. Wenn Sie das Lager im Dschungel auf der Straße nach Süden verlassen, sehen Sie eine Brücke, auf der Zombies versuchen, an das Mädchen heranzukommen. Nach dem Tod der Untoten bietet Ota Kantu eine Nebenquest „Zweite Hilfe“ (Akt III) an. Sammeln Sie die medizinischen Vorräte und geben Sie sie Paul, wenn Sie ins Lager zurückkehren – Sie erhalten einen Plan als Belohnung.

Verwendbare Waffe, Baseballschläger, großer Baseballschläger, Kanabo, Bo, Homerun, gerades Mundstück.

Wirkung: Schaden +5 %, kritische Trefferchance +6 %. Kritischer Trefferschaden »50 %.

Aufreißer (Klebeband (2), Draht (2), Gürtel, große Batterie, Kreissäge, Altmetall (2): 100 $). Das einzige Upgrade, mit dem stumpfe Waffen Gliedmaßen abtrennen können, anstatt sie zu brechen. Der Mod befindet sich zunächst im Inventar, wenn der Inhalt aktiviert wird.

„Ripper“ aus der Vorbesteller- oder Deluxe-Edition.

Verwendbare Waffe, Baseballschläger, Homerun, gerades Mundstück, Bouncer Buddy.

Wirkung: Schaden +3 %. 5 % kritische Trefferchance, 50 % kritischer Trefferschaden.

DAS FEUER
Ein wirksames Werkzeug gegen alle Arten von Zombies, insbesondere Widder und Ertrunkene. Bei kritischem Schaden wird der Feind in Brand gesteckt und erleidet mehrere Sekunden lang erheblichen Schaden. Sie sollten nicht mit einem brennenden Zombie in Kontakt kommen - Sie werden sich verbrennen. Es ist unerwünscht, Feuer gegen die Infizierten einzusetzen - es gibt den Kreaturen Beschleunigung und sie beginnen schneller zu rennen, ohne den Wunsch zu verlieren, Sie zu beißen.

Fackel (Lappen (2), Kleber (2), Benzin für Feuerzeuge (2); 400). Nachdem Sie die Mission On the Air (Akt I, Leuchtturm) abgeschlossen haben, wird James Stein Sie bitten, das an der Küste ausgelegte Wort „HELP“ zu beenden. Belohnen Sie diesen Mod.

Eine brauchbare Waffe, ein Polizeiknüppel, ein Metallknüppel. schwerer Schläger, Baseballschläger, großer Baseballschläger. Baseballschläger aus Metall, Stock, Holzkeule, Tonfa, Knüppel, exotischer Kanabo-Keule. Metal Club Kanabo, gerades Mundstück, Home Run Bouncer Buddy.

Wirkung: Schaden +5 %, Chance auf kritischen Treffer +4 % Schaden bei kritischem Treffer 25 %

Phönix (Stacheldraht (2). Große Batterie (2) Stahlstange (2), Gürtel, Isolierband (3). Fackeln: 1000) Im Verlauf Story-Mission Glücksritter (Akt III) Schleiche dich in das Dorf im Südosten, um ein Boot zu stehlen. Eine Zeichnung in dem Gebäude, in dem sich der Anführer der Banditen Afran eingegraben hat, im ersten Stock.

Nützliche Waffe, großes Beil, große Nutzaxt, Feueraxt, Wikinger aus dem Süden.

STÄRKE
Erhöht direkten Schaden, gilt nur für stumpfe Waffen. Bei einem kritischen Treffer wird der betroffene Gegner zurückgestoßen. und eine schlechte Landung verspricht ihm zusätzlichen Schaden. Diese Upgrades sind im ersten Drittel des Spiels wirksam, bevor wir unseren ersten Momentum-Mod zur Verfügung haben.

Gewichtung (Pfannkuchen von der Stange, Klemme (2); 200 $). Gehen Sie vom Rettungsturm (nachdem sich die Einwohner von Sinamoy dort niedergelassen haben) streng nach Süden der Karte – Sie werden eine Gruppe von Zombies sehen, die versuchen, zu dem Mann im Bunker zu gelangen. Gehen Sie nach dem Massaker an den Toten hinein – die Zeichnung liegt auf dem Tisch.

Effekt: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden 25 %.

Schwere (Pfannkuchen von der Stange, Zahnräder. Klemme (2); 400 S). Verbesserte Version von "Gewicht". Erhalten Sie als Belohnung von Jennifer Snyder (lebt in der Gegend von Diamond Bungalows, im Nordosten des Resorts) für die Quest „Zwei Herzen“ (Akt I).

Verwendbare Waffen: Hammer, Hammer, Schwerer Hammer, Vorschlaghammer, Konstruktionshammer, Holzhammer, Spitzhacke, Brecheisen, Bo, Ban, M.C., Schicksalshacke, Gabriels Vorschlaghammer.
Wirkung: Schaden +5 %. Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +33 %.

Piranha (Pfannkuchen von einer Stange, Zahnräder, Klinge, Clip (2); 600 $). Das Programm wird von Garrett Grant für das Abschließen der Nebenquestreihe Cerberus Head (Akt II) vergeben, bei der Sie auf die Dächer springen und die Lautsprecher einschalten müssen.
Verwendbare Waffen: Vorschlaghammer, Konstruktionshammer, Holzhammer, Spitzhacke, Gabriels Vorschlaghammer, Schicksalshacke.
Effekt: Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +41 %.

Hai (Pfannkuchen von der Stange, Zahnräder. Schrott (2), Clip (2), Klinge (3): 1000). Wir erhalten von Carter aus dem Dorf am Fluss als Belohnung für die Nebenquest „Todeswunsch“ (Akt III).

Effekt: Kritische Trefferchance +6 %, Kritischer Trefferschaden +50 %.

ELEKTRIZITÄT
Eine spektakuläre Art von Upgrade, die während des gesamten Spiels nützlich ist. Auf kritischem Niveau erhält der Feind einen elektrischen Schlag und zusätzlichen Schaden im Laufe der Zeit (während die Entladung aktiv ist, berühren Sie das Opfer nicht). Es können nur spitze Waffen geladen werden.

Schock (Klebeband (2), Draht (2), Batterie (2); 200). Gegeben von John Sinamoy im Rescue Tower am Ende der Story-Mission „Black Hawk Down“ (Akt I).
Verwendbare Waffe, Sichel, Machete. Axt, Zweihandaxt, Wakid-Zashi, Katana, Tanto. Rohrmesser. Zuckerrohrmesser, Exotisches Rohrmesser, Zed's Doom, Wikinger aus dem Süden, Buschmeister. Exorzist. Aufreißer.

Wirkung: Schaden +5 %. Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +25 %.
Hochspannung (Band (2), Draht (2), Batterie (3), Elektroschrott (2): 400). Das gleiche "Shock", aber stärker. Wenn Sie in der Hauptaufgabe „Versunkene Hoffnung“ (Akt II) zur Pumpstation gehen, inspizieren Sie den Tisch in einem der Räume. Sich dem Radio nähern.
Verwendbare Waffen: Sichel, Machete, Axt, Zweihandaxt, Wakizashi, Katana, Tanto, Cane Knife, Sugar Cane Knife, Exotic Cane Knife, Zed's Doom. Wikinger aus dem Süden, Buschmeister. Kammerjäger, Kammerjäger.
Wirkung: Schaden + 5 %, kritische Trefferchance - 4 %. Kritischer Trefferschaden +33 %, Ausbreitungschance »10 %.

Kurzschluss (Klebeband (3), Draht (3), große Batterie (2), Magnet (2), Elektroschrott (2); 600 $). Wird Tim von der Kirche am Ende der Zusatzquest „Judgement Day“ gegeben. Tims Questkette erscheint nach dem Story-Überfall auf das Polizeirevier (Akt II).
Geeignete Waffen: Sichel, Machete, Axt, Zweihandaxt, Wa-Kizashi. Katana, Tanto, Rohrmesser, Zuckerrohrmesser, exotisches Rohrmesser, Zed's Doom. Wikinger aus dem Süden, Buschmeister. Kammerjäger, Kammerjäger.
Wirkung: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance -4 %, Kritischer Trefferschaden +41 %, Ausbreitungschance +15 %.

Spark (Klebeband (3), Draht (3), LP4000-Batterie, Magnet (2), Gürtel (2), Klinge (2): 1000). Die stärkste Modifikation der Gruppe. Wird Nick aus einem verlassenen Haus auf dem Stadtplatz herausgeben, wenn wir die Gespräche des Militärs während der optionalen Mission „Spy Games“ (aufgenommen im zweiten Akt, endet im dritten) belauschen und aufzeichnen.

Impuls
Analog zu elektrischen Modifikatoren, jedoch werden nur stumpfe Waffen „aufgeladen“, und ein kritischer Treffer betäubt Zombies nicht, sondern stößt sie zurück. Impulsschaden ist einmalig. und eine schlechte Landung tötet oft den Feind. Die beste Gruppe von Mods, wenn Sie ein Fan des Brechens sind, nicht des Schneidens.

Impuls (Klebeband (2), Draht (2), Batterie (2); 200 $). Herausgegeben von Howard Craigson. wenn wir während der Nebenmission „Last Chance on the Wall“ (Akt II) fünf Plakate in der Stadt aufhängen.
Verwendbare Waffe, Hammer, Hammer. schwerer Hammer, Polizeiknüppel, Metallknüppel, schwerer Knüppel, Baseballschläger, großer Baseballschläger, Metall-Baseballschläger, Stock, Holzknüppel, Tonfa. Schlüssel, schwerer Schlüssel, Spitzhacke, Keule, Knüppel. Morgen Stern. Klingenkeule, schwerer Morgenstern. Exotischer Streitkolben, italienischer Schlosser, Schicksalspickel, gerades Mundstück, Homerun. Verbot. M.S., der Freund des Türstehers.
Effekt, Chance auf kritische Treffer +4 %, Schaden durch kritische Treffer +25 %, Abstoßung durch kritische Treffer -90 %.
Blitz (Klebeband (2), Draht (2), Batterie (3), Metallschrott (2); 400). Im südwestlichen Teil der Stadt (rechts und unterhalb der Pumpstation) treffen Sie auf Wang Chi. Folgen Sie ihm, wehren Sie den Hinterhalt der Banditen ab und nehmen Sie die Nebenquest „Helden und Schurken“ (Akt II) an. Nach Abschluss erhalten Sie eine Zeichnung.
Verwendbare Waffen: Hammer, Hammer, schwerer Hammer, Polizeiknüppel, Metallknüppel, schwerer Knüppel, Baseballschläger, großer Baseballschläger, Metall-Baseballschläger, Stock, Holzknüppel, Tonfa. Schlüssel, schwerer Schlüssel, Vorschlaghammer, Konstruktionshammer, Hammer, Spitzhacke, Brecheisen, Keule, Knüppel, Morgenstern, Klingenkeule, schwerer Morgenstern. Exotischer Streitkolben, Kanabo, Kanabo Metal Club, italienischer Schlosser, Gabriels Vorschlaghammer, Schicksalspickel, gerades Mundstück, Homerun, Verbot, Mc, Dodgeball-Kumpel.

Wirkung: +5 % Schaden. Kritische Trefferchance 4 %, Kritischer-Treffer-Schaden +41 %, Kritische-Treffer-Abstoßungskraft +120 %.

Es gibt fünf geheime Blaupausen im Spiel, die erstellt werden können stärkste Waffe. An den Orten sind fünf Schädel versteckt: Wenn Sie einen von ihnen finden und an einem besonderen Ort platzieren, belohnt uns jemand von oben mit einem Modifikator.

Wir empfehlen, diese Upgrades nur gegen die "fettesten" Feinde zu verwenden - jedes kostet uns 10.000 $ und fünf Diamanten, und das Reparieren bereits verbesserter Gegenstände kostet ein Vermögen. Übrigens ist es am besten, Wurfwaffen zu verwenden - ihre Haltbarkeit nimmt während der Würfe nicht ab.

Brauner Schädel. Es wird frühestens bei der Story-Quest „Black Hawk Down“ (Akt I) zu finden sein, bei der Nikolai in den Bunker gebracht werden soll. Sobald Sie eine Belohnung vom Russen erhalten, benutzen Sie die Luke im selben Raum – ein Selbstmörder lebt darin und der Schädel liegt auf dem Boden.

Das 666-Handwerk des Entwicklers. Ermöglicht das Erstellen der linken Hand von Glova - ein Impuls für Fäuste. Feinde innerhalb eines bestimmten Radius werden verworfen, aber die Ausdauerleiste ist erschöpft. Bringt alle auf den Boden, außer Rammen, der wertvollsten Waffe im Spiel , bezahlt sich vollständig von selbst. Um eine Zeichnung zu erhalten, gehen Sie auf die Spitze des Umhangs, nordöstlich des Rettungsschwimmerturms im Resort, und platzieren Sie den Schädel in der Nähe der Flagge.

Begeben Sie sich im Story-Kapitel „Die Reise zum Basar“ durch die Kanalisation in den Keller des Supermarkts. Wenn Sie die Treppe nach oben sehen, schalten Sie die Taschenlampe ein und inspizieren Sie die Karren unter der Treppe.

Nr. des Entwicklers, 1 Handwerk. Erstellt ein elektrisches Messer mit einer Batterie. Rückkehr vom Markt zum Rathaus durch die Kanalisation (tun Sie dies während der Story-Mission „Traurige Rückkehr“ – Orte werden später verfügbar sein, aber es ist einfach Verlieren Sie sich ohne Karte und Markierung in der Kanalisation ), gehen Sie in einem Raum mit giftigem Wasser die Treppe rechts hinauf. Hinter der Tür sind ein paar Schädel – fügen Sie dort Ihren hinzu, holen Sie sich das Rezept.

Lila Schädel. Nachdem Sie aus dem Rathaus geflohen sind (immer noch die gleiche "Traurige Rückkehr"), gehen Sie durch die Kanalisation entlang der Markierung fast bis zum Ende. Wenn der Austrittspunkt auf dem Radar erscheint, befinden Sie sich in einem Raum mit einem Ertrunkenen. Es gibt auch eine Leiter – gehen Sie nach oben und gehen Sie mit einem Haufen Schädel und einem Foto in eine Sackgasse.

Entwickler Nr. 4 Handwerk. Kann ein Feuermesser herstellen - auch mit Batterie. Während der Nebenquest "Eindringlinge" (Akt I) befinden Sie sich in einem verlassenen Haus (nordöstlich des Lagerhauses der Stadt). Setzen Sie den Schädel ein an

Nr. des Entwicklers, 3 Craft. Toxisches Messer, hergestellt aus Oleander. Die einzige Waffe mit + 100% kritischer Trefferwahrscheinlichkeit, nur Ertrunkene sind dagegen immun. Gehen Sie vom Rettungsturm zum Resort, gehen Sie streng nach Süden, zum Bunker (dort haben wir "Weight" gefunden) Gehen Sie drinnen durch die Luke und inspizieren Sie die verschlossene Tür (ohne die Funktion "open" oder "knock out"). Steigen Sie die Treppe hinauf und lassen Sie ein paar Gasflaschen zu dieser Tür hinunter - Ihre Explosion wird den Durchgang "öffnen". In der Nähe der Betten sehen Sie einen Zeiger, wo der Schädel platziert werden sollte.

Grüner Schädel. Im Resort, direkt westlich des Bunkers, in dem Sie die vorherige Modifikation erhalten haben, liegt der letzte Schädel. Er ist an der Spitze des Kaps, in der Nähe des Wassers. Wenn Sie vom Rettungsturm zum Bunker gehen, gibt es auf halbem Weg eine Gabelung; Biegen Sie rechts zum Schiffswrack ab, gehen Sie durch den steinernen Torbogen, und der Zielhügel liegt geradeaus.

Entwickler Nr. 2 Craft. Die Formel zur Herstellung eines einzigartigen Baseballschlägers. Wieder gehen wir zum Supermarkt der Stadt Einkaufsraum, inspizieren Sie die Fenster, suchen Sie nach der Spielzeugabteilung. Stellen Sie den Schädel auf das Regal für Teddybären - Ihre Zeichnung.

Zauberstab (Klebeband (3), Draht (3), große Batterie (2), Telefon (2), Elektroschrott (2); 600). Erkunden Sie während der Story-Mission „Eine traurige Rückkehr“ (Akt II) das Rathaus. Die Zeichnung liegt neben dem Bürgermeister, der sich in einen Schläger verwandelt hat, auf dem Tisch.

Geeignete Waffen: Polizeiknüppel, Metallknüppel. schwere Keule, Vorschlaghammer, Konstruktionshammer, Holzhammer, Spitzhacke, Brechstange, Keule, Keule, Morgenstern, Klingenkeule, schwerer Morgenstern, exotische Keule, Kanabo. Metal Club-Kanabo, Gabriels Vorschlaghammer, Spitzhacke des Schicksals.
Wirkung: Schaden +5 %, kritische Trefferchance +4 %. Kritischer Trefferschaden +50 %. Abstoßung kritischer Treffer +140 %.

Tesla (Klebeband (3), Draht (3), große Batterie (3), Telefon (2), Riemen (2), Motorteile; 1.000 $). Sobald Sie im Labor (Akt III) angekommen sind, nehmen Sie die Nebenquest „Geiseln der Elektrizität“ von Willy an, der am Eingang Dienst tut. Rezept im Generatorraum.
Verwendbare Waffen: Vorschlaghammer, Konstruktionshammer, Holzhammer, Gabriels Vorschlaghammer.
Effekt, Kritische Trefferchance +6 %, Kritischer Trefferschaden +75 %. Abstoßung kritischer Treffer +200 %.

Vergiftung
Es ist lustig, aber sogar Zombies können vergiftet werden. Bei einem kritischen Treffer bekommen die Ghule einen Anfall von Übelkeit – für einige Zeit nehmen sie Schaden und sind in diesem Moment wehrlos. Der Mod funktioniert nicht auf Widder und Ertrunkene, aber gegen den Rest ist es ein Wunder, wie gut. Nur geschärfte Waffen werden verbessert.

Toxin (Oleander (3), Waschmittel (3), Selbstmordfleisch (2), Zitronensaft(2), flexibler Schlauch (2): 600). Zu finden in der Stadtkirche. zu Beginn des zweiten Aktes, wenn Sie aufgefordert werden, mit dem Läuten der Glocken aufzuhören. Im Zimmer mit dem Mobber.
Verwendbare Waffen: Sichel, Machete, Axt, Zweihandaxt, Messer. Cleaver, Tanto, Wakizashi, Katana, Double Edged Blade, Reaper, Zed's Bane, Viking from the South, Koch, Bushmaster, Banisher, Ripper, Assassin's Greed.

Wirkung: Schaden 5 %, Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +41 %, Ausbreitungschance +15 %.

Lähmender Schlag (Oleander (2), Waschmittel (2); 200). Deutlich schwächer als die vorherige Verbesserung, obwohl wir sie später bekommen. In Simons Lagerhaus in der Stadt triffst du Jack. Er gibt den Modifikator für die Nebenquest „Ein unbezahlbares Foto“ (Akt II).
Geeignete Waffen: Sichel, Machete. Axt, Zweihandaxt, Messer. Billhook, tanto. Wakizashi. Katana, zweischneidige Klinge, Reaper, Zed's Bane, Southern Viking, Koch, Bushmaster, Banisher, Ripper, Assassin's Gier.
Effekt: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden 125 %.

Gift (Oleander (2), Waschmittel (2), Algen (2), flexibler Schlauch (2); 400). Das mittlere Bindeglied zwischen „Paralysis“ und „Toxin“. Laufen Sie während der Geschichte während der Quest „Lass das Wasser fließen“ (Akt II) durch die Kanalisation, öffnen Sie die Schleusen und erledigen Sie den ersten Ertrunkenen. Folgen Sie dann dem Schild, bis Sie das Werkbanksymbol auf der Minikarte sehen. Die Zeichnung befindet sich im Zimmer neben ihm.
Verwendbare Waffen, Sichel, Machete, Axt, Zweihandaxt, Messer, Beil, Tanto, Wakizashi, Katana, zweischneidige Klinge, Reaper, Zed's Bane, Southern Viking, Koch, Bushmaster, Banisher, Ripper, Assassin's Gier.
Effekt: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +-33 %, Ausbreitungschance 110 %.

Skorpion (Oleander (3), Waschmittel (3), ertrunkenes Fleisch (2), Seife (2), flexibler Schlauch (2), Stachelrochenschwanz; 1000). Der stärkste giftige Modifikator. Sie erhalten es als Belohnung von Frank in Lab 8 Jungle. wenn Sie seine Nebenmission „Wichtige Substanzen“ (Akt III) abschließen.
Verwendbare Waffe, Sichel, Machete. Axt, Zweihandaxt, Messer, Beil, Tanto, Katana, zweischneidige Klinge, Zed's Doom, Wikinger des Südens, Koch, Buschmeister, Exorzist, Ripper, Assassin's Greed.
Wirkung: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance +6 %, Kritischer Trefferschaden +50 %, Ausbreitungschance +20 %.

FEUERARME
Der Effekt ähnelt den Schockmodifikationen für geschärfte Nahkampfwaffen. Es besteht die Möglichkeit, dass sich die Strömung auf eine Reihe von gruppierten Gegnern ausbreitet.

Sturmgewehr (Batterie (2). Schrott (2), Magnet (2); 600). Trotz des Namens ist dies ein Upgrade für Pistolen. Während der Story-Mission „Lass das Wasser fließen“ (Akt II). Durchsuchen Sie den Raum neben dem Kontrollpult, bevor Sie die Schleusen in den Kanalisationen der Stadt öffnen. Blaupause auf dem Tisch neben der Werkbank.
Verwendbare Waffe, Handfeuerwaffe, schwere Pistole, 9 mm McCall.
Effekt: Schaden +3 %, Kritische Trefferchance -2 %, Kritischer Trefferschaden +25 %, Ausbreitungschance +10 %.

Sturmgewehr (Batterie (2), Altmetall (2), Magnet (2): 1200 $). Gibt Willie aus dem Dschungellabor als Belohnung für die Off-Plot-Mission „Geiseln der Elektrizität“ (Akt III).

Effekt: Schaden +2 %, Kritische Trefferchance -1 %, Kritischer Trefferschaden +25 %, Ausbreitungschance +10 %.

Sturmflinte (Batterie (2), Schrott (2), Magnet (2); 1200 $). Nachdem Sie mit Mowan auf einem Boot zurück in die Stadt Moresby gesegelt sind, gehen Sie zum Waffenlager (westlich der Stelle, an der Sie und Joseph die Kanalisation betraten). Jared Miles wird eine Nebenquest „Stirb langsam“ (Akt III) herausgeben – nachdem du das Gebäude betreten und den Schläger getötet hast, nimm die Zeichnung rechts neben den Kisten.

Wirkung: Schaden -2%. Kritische Trefferchance +1 %, Kritischer Trefferschaden -25 %, Ausbreitungschance +10 %.

Pride Shotgun (Deodorant (2), Altmetall (2), Draht (2), Feuerzeugbenzin (2); $2400). Gehen Sie während der Story-Mission „Eine traurige Rückkehr“ (Akt II) in den Innenhof des Rathauses (dort läuft noch ein Widder herum). Schema in einem kaputten und umgestürzten Schrank.
Geeignete Waffe: Schrotflinte. kurze Schrotflinte, ein Publikumsliebling.
Wirkung: Schaden +1 %. Kritische Trefferchance +1 %, Kritischer-Treffer-Schaden +25 %, Kritische-Treffer-Abstoßungskraft +100 %.

Pride Shotgun (Deodorant (2), Altmetall (2), Draht (2), Feuerzeugbenzin (2): 1200 $. Nach der Hauptquest „Eine Dame in Not“ (Akt II) wird Tim von der Kirche eine optionale Aufgabe „Der Triumph der Gerechtigkeit“ ausstellen. Vervollständigen Sie die Anfrage, um den Mod zu erhalten.

Wirkung: Schaden +1 %. Kritische Trefferchance +2 %, Kritischer Trefferschaden »25 %, Kritische Trefferabstoßungskraft +100 %.

Pride Rifle (Deo (2), Altmetall (2), Draht (2), Feuerzeugbenzin (2); 2400. Erinnerst du dich an die Brücke im Dschungel (Akt III), südlich des Lagers auf dem Pass, wo du Otu Kantu vor den wiederbelebten Leichen gerettet hast? Daneben (Südosten) befindet sich ein Räuberlager. in den Bergen verloren. Gehen Sie dorthin (rechts, nicht weit von der Brücke, gibt es einen Bergpass), heben Sie das Schema auf der Bank am Feuer auf.
Geeignete Waffe: automatisches Gewehr, Einzelschussgewehr, Sturmgewehr, Verteidiger des Vaterlandes.
Effekt: Schaden +1 %, Kritische Trefferchance +1 %, Schaden bei Kritischem Treffer +25 %, Rückstoßkraft bei Kritischem Treffer >100 %.
das Feuer

Schlaggewehr (Feuerzeugbenzin (2), Altmetall (2), Kleber (2), Reinigungsmittel (2); 600. Während der Hauptquest „Auf den Basar gehen“ (Akt II) suchst du im Supermarkt nach Proviant. Vorher auf Lager. Wie man den Karren bewegt, eine Werkbank findet - die Zeichnung liegt nicht weit davon auf einem Kofferstapel.

Geeignete Waffen: Pistole, schwere Pistole, 9 mm McCall.
Effekt: Schaden +3 %, Kritische Trefferchance +2 %, Kritischer Trefferschaden +25 %, Verbreitungschance 10 %.

Impact Shotgun (Feuerzeugbenzin (2), Altmetall (2), Kleber (2), Reinigungsmittel (2); 1200. Finden Sie im Dschungel, nordwestlich des Dorfes am Fluss, den Bunker mit Sam darin. Er wird dir den Schaltplan geben, wenn du ihm während der Nebenquest Wounded Weirdo (Act III) die Bandagen oder das Medkit gibst.

Geeignete Waffen: Schrotflinte, kurze Schrotflinte, Publikumsliebling.
Effekt: Schaden +2 %, Kritische Trefferchance +1 %, Kritischer Trefferschaden 25 %. Spread-Chance +10 %.

Schlaggewehr (Feuerzeugbenzin (2), Altmetall (2), Kleber (2), Reinigungsmittel (2); 1.200 $. Schaltplan im Gefängnis, auf dem Tisch in der Waffenkammer. Sie werden während der sekundären Aufgabe The Locked Armory (Akt IV) dorthin gelangen.
Verwendbare Waffen: Automatisches Gewehr, Einzelschussgewehr, Sturmgewehr, Verteidiger des Vaterlandes.
Wirkung: Schaden +2 %. Kritische Trefferchance +1 %. Kritischer Trefferschaden +25 %, Ausbreitungschance +10 %.

Entgiftungsgewehr (Oleander (2), Schrott (2), Waschmittel (2). Flexschlauch: 1200 $). Verliehen von Amanda aus dem Passlager für den Abschluss ihrer Nebenquest The Show Must Go On (Akt III).
Verwendbare Waffen: Automatisches Gewehr, Einzelschussgewehr, Sturmgewehr, Verteidiger des Vaterlandes.
Effekt: Schaden +2 %. Kritische Trefferchance +1 %. Kritischer Trefferschaden -25 %, Ausbreitungschance +10 %.
Detox-Schrotflinte (Oleander (2), Altmetall (2), Reinigungsmittel (2), flexibler Schlauch; 1200 $). Nguyen vom Dschungellabor wird Sie bitten, während der optionalen Mission „Wo sind meine Daten?“ einen Laptop mitzubringen. (Akt III). Sie finden die Zeichnung in einem eingestürzten Haus über dem Abgrund, in einem Sessel.
Geeignete Waffe: Schrotflinte. kurze Schrotflinte, ein Publikumsliebling.
Wirkung: Schaden +2 %, Kritische Trefferchance +1 %, Kritischer Trefferschaden +25 %, Ausbreitungschance +10 %.

Entgiftungspistole (Oleander (2), Altmetall (2), Waschmittel (2), flexibler Schlauch, 600). Gibt Lachance aus dem Dschungellabor als Belohnung für die Nebenquest „Insektenschutzmittel“ (Akt III).
Geeignete Waffen: Pistole, schwere Pistole, 9 mm McCall.
Wirkung: Schaden +3 %, Kritische Trefferchance +2 %, Schaden bei Kritischem Treffer 25 %, Ausbreitungschance 10 %.