Spiel tote Insel, wo man Schusswaffen findet. Dead Island - Survival Guide. Nahkampfwaffen in Dead Island

F. Wo werden Spielstände gespeichert? Tote Insel Springflut?

A. Es stellte sich als sehr schwierig heraus mit den Paraden. Das Speichern selbst findet an wichtigen Punkten statt, aber Sie können nicht zurückgehen und den Abschnitt oder die Story-Mission wiederholen. Die einzige Option besteht darin, die aktuellen Speicherstände zu speichern und sie nach Bedarf zu platzieren.

In meinem Fall befinden sich die Speicher im folgenden Pfad:

C:\ProgramData\RELOADED\RLD!\216250\storage

Der aktuelle Spielstand kann hinterlegt und bei Bedarf genutzt werden.

Merkmale der Passage des Spiels Dead Island Riptide -.

F. Wo kann ich bekommen Feuerarme?

A. Du kannst nach einer kurzen Suche einen Revolver beim Franzosen im Laden kaufen. Bei ihm können Sie manchmal Patronen für einen Revolver kaufen. Mehr Munition kann beim Drogenabhängigen im Dorf am Meer gekauft werden, aber er muss noch gefunden werden (in der Nähe des Tors des Überlebendenlagers). Der französische Laden befindet sich in der Nähe des " Paradies“, können Sie mit dem Auto zum Laden fahren, nachdem Sie alle Ghule gerammt haben.

F. Wo finde ich ein Scharfschützengewehr?

A. Finde es mächtige Waffe kann am Fähranleger sein, bevor sie nach Henderson abfährt, liegt sie in einem Auto, das auf einer Werbetafel feststeckt. Das Gewehr ist immer dabei und sein Level wächst mit dem Level der Hauptfigur. Das zweite Gewehr kann nach ihrer Rettung bei Nina Nora gekauft werden, Sie können Nora auf dem Turm am Eingang der Militärbasis treffen (ihr Gewehr ist grün).

Nachdem Nina Nora vor den Zombies gerettet wurde, wird sie an Punkt 6 (Karte im Anhang) auf der Militärbasis Henderson sein, damit die Ghule sie nicht fressen, kletterte sie auf den Aussichtsturm. Aber wo ich sie retten soll - ich erinnere mich nicht.

Laut den jüngsten Daten aus den Kommentaren taucht Nora auf, nachdem sie die Militärbasis aufgeräumt hat, und es besteht überhaupt keine Notwendigkeit, jemanden zu retten. Ich habe sie gerettet, ich erinnere mich genau, ich habe sie in der Stadt getroffen und sie vor Zombies beschützt, hat sie noch irgendeine Geschichte erzählt, oder war es ein ähnlicher NPC? Es war vor langer Zeit.

F. Was ist der beste Waffenbauplan?

A. Es gibt keine offensichtlichen Empfehlungen dazu, aber einige Merkmale der Zeichnungen werden erwähnt. Erstens gibt es Blaupausen, die ungefähr denselben Satz von Teilen verwenden, aber die Anzahl der Teile nimmt zu und die Tödlichkeit erstreckt sich auf mehrere Ziele. Zweitens haben diese Blaupausen unterschiedliche Kosten von 900 bis 2400. Basierend auf diesen Fakten können wir schließen, dass das teuerste Rezept das beste sein wird.

Für Schrotflinten ist es die Pride Shotgun.

F. Wo bekomme ich Munition für Waffen?

A. Von Überlebenden kaufen oder nach einem Rezept herstellen. Am einfachsten ist es, Vorräte in Lagern aufzufüllen. Dies sind Orte, an denen ständig Munition aufbewahrt wird, und bei jedem Eingang zum Ort werden sie aktualisiert. Es gibt ein solches Lager in Fort Hendeson, bei der Basis der Schmuggler, in der Nähe des Scharfschützengewehrs usw.

F. Wo bekomme ich Granaten, Minen, Molotow-Cocktails usw.?

A. Kaufen Sie im Geschäft oder holen Sie von regelmäßig aktualisierten Beständen ab. So können im Lager Paradise Island ständig zwei Flaschen Molotow-Cocktails beschafft werden, bevor man durch die Stollen in der Mission St. Mary geht, kann man sich mit schier unendlich vielen Minen eindecken. Nach dem Abpumpen des Wassers verschwinden die Kisten mit Minen.

F. Was sind die besten Waffen in Dead Island Riptide?

A. Die beste Waffe Dies ist eine stolze Schrotflinte, die den Feind mit einem Schuss aufhalten kann, monströsen Schaden zufügt und mehrere Gegner gleichzeitig treffen kann. Der zweite Platz ist Scharfschützengewehr, die nach dem „Shot-Dead“-Prinzip auf große Distanz funktioniert, kann man problemlos eine Gruppe von Ghulen aus großer Entfernung erschießen, und der zweite Bonus ist die Verwendung von automatischen Patronen, man bekommt einen Scharfschützen mit 100 Schuss auf Lager . Den dritten Platz teilen sich eine Pistole und ein Katana mit komplette Modifikation und nach den teuersten Zeichnungen umgebaut. Natürlich müssen Sie die Farbabstufung von Waffen berücksichtigen.

F. Wie kann man die Qualität von Waffen anhand der Farbe bestimmen?

A. Grau ist das Schlimmste, normalerweise in den Müll geworfen oder überhaupt nicht aufgehoben.

Weiß ist besser und es ist durchaus möglich, es zu verwenden, bis Sie nützlicher werden.

Grün - eine verbesserte Waffe, wenn sie modifiziert wird, kann sie durchaus mit weißen Waffen eines höheren Levels konkurrieren.

Blau ist besser als grün Beste Option, ist selten.

Flieder – besser als Blau, größerer Anwendungsbereich bis zu +10 Stufen Unterschied.

Orange - für das ganze Spiel habe ich es geschafft, zwei oder drei Gegenstände zu bekommen, ich habe es nicht wirklich versucht, es ist sehr selten, von höchster Qualität.

F. Ist es möglich, alle Fähigkeiten in Dead Island zu verbessern?

A. Ja, das können Sie, aber es dauert zu lange. Wenn ein solches Ziel festgelegt wird, müssen Sie zunächst Fähigkeiten fördern, die mit einer Steigerung der gesammelten Erfahrung verbunden sind. Dies zahlt sich aus und bringt Vorteile. Wenn Sie das Spiel mit der Ausführung von Nebenaufgaben bestehen, ist es auch notwendig, Fähigkeiten zu pumpen, um die gesammelte Erfahrung zu erhöhen. Die gepumpten Fähigkeiten zahlen sich gut aus, indem sie zusätzliche Erfahrung bringen. Wenn Sie nur die Handlung durchgehen, müssen Sie nur die erforderlichen Fähigkeiten aufbringen und sich sparsam auf die gesammelten Erfahrungen beziehen.

Laut der Version aus den Kommentaren ist das Leveln auf Level 70 begrenzt und die Erfahrung reicht möglicherweise nicht aus, um alle Perks zu leveln.

F. Welche Fähigkeiten sollten nicht gepumpt werden und auf welche sollte zuerst geachtet werden?

A. Erstens unterscheiden sich die Fähigkeiten der Charaktere sehr stark, daher wird die Geschichte darüber, welche Fähigkeiten überhaupt heruntergeladen und welche vernachlässigt werden sollten, viel Zeit in Anspruch nehmen, aber es gibt eine allgemeine Technik. Zunächst werden die mit dem Durchgang des Spiels verbundenen Fähigkeiten gepumpt – dies sind Fähigkeiten, um den Schaden mit der am häufigsten verwendeten Waffe zu erhöhen, nicht mit einer Spezialwaffe, sondern mit der am häufigsten verwendeten. Auf diese Weise können Sie bequem durch das Spiel gehen und sich schnell mit Gegnern auseinandersetzen. Wenn Sie vorhaben, die Passage mit einem vollständigen Studium des Territoriums abzuschließen, werden zunächst Fähigkeiten gepumpt, um die gesammelten Erfahrungen zu erweitern. Sie werden sich ziemlich schnell auszahlen. Sie können die Fähigkeiten zur Erhöhung des Inventars vernachlässigen, dafür müssen Sie öfter zur Basis zurückkehren und alle unnötigen Dinge verkaufen, Sie können die Produktion getrost vernachlässigen - es gibt genug Geld, um alle notwendigen Gegenstände zu kaufen, und Patronen können in der erhalten werden Lager der Überlebenden. Für weibliche Charaktere ist es obligatorisch, die Fähigkeit zu pumpen, die den Schaden für das andere Geschlecht erhöht.


4.Modifikation" Reißende Krallen ".
Blutung Stufe 3
Nur für Schlagring.
Auf einem Tisch am südöstlichen Ende der Silver Bungalows. Unweit des Kellers mit Transformatoren, die während der Aufgabe „Ray of Hope“ eingeschaltet werden müssen.


5.Modifikation" Schrauben und Muttern ".
Blutung Stufe 1
Verliehen für das Finden eines Teddybären für Anna Snyder.


6. Änderung" Blutbombe ".
Werfen.
Verursacht Blutungsschaden nach der Explosion.
Gegenüber dem Leuchtturm, am Strand neben der Sonnenliege.


7. Änderung" Schwere ".
Leistungsänderung.
Als Belohnung von Jennifer Snyder in den Diamond Bungalows dafür, dass sie ihre Schwester Anna gefunden hat.


8. Änderung" Ballonbombe ".
Werfen.
Wenn es explodiert, fügt es Feinden Schaden zu und setzt sie in Brand.
Wird von Mick Flair vom Leuchtturm vergeben, nachdem er seine Aufgabe erfüllt hat.


9. Änderung" Fackel ".
Zündstufe 1
Verliehen von James Stein, nachdem Sie das unvollständige „HILFE“-Wort neben dem Leuchtturm vervollständigt haben.


10. Änderung " Schock ".
Schockstufe 1
John Sinamoy verteilt einen Bauplan als Belohnung für das Auffinden der Absturzstelle des Helikopters.


11. Änderung " gemahlener Cocktail ".
Werfen.
HOTEL.In einem Raum mit Computern, in dem Sie den Server auf Anforderung des Wächters neu starten müssen.Kann nur durch Modifikation während der Ausführung erhalten werden HAUPTZIEL .
.

Modifikationen an der "Arena"

1. Änderung" Geschmolzene Klinge ".
Zündstufe 1. Nur für Macheten.
Auf einem Tisch in der Arena-Lobby.

2.Modifikation" Tesla-Messer ".
Abschnitt A. Stellen Sie sich mit dem Rücken zur Werkbank und gehen Sie in die Höhle auf der linken Seite.

3. Änderung" Betäubungsbombe ".
Abschnitt B. In einem der Gänge mit blutigen Körpern.

4.Modifikation" Giftbombe ".
Abschnitt C. Nicht weit von der Werkbank entfernt.

5.Modifikation" erschütternde Bombe ".
Abschnitt D. In der Hütte gegenüber dem Eingang.

Änderungen in "City of Moresby"

1. Änderung" Toxin ".
Gift Stufe 3
Verliehen für das Stoppen des Läutens von Kirchenglocken. Liegt in einem Raum mit einem Mobber.

2.Modifikation" Glas ".
Blutung Stufe 2
Auf einem Bett neben Alicia Jacobs in einem verlassenen Haus neben Simons Lagerhaus in der Stadt liegen.


3. Änderung" Stulpen des Kolosses ".
Impulsstufe 3. Exotische Fäuste.
Auf dem Basar, der sich südwestlich von Simons Lagerhaus befindet.


4.Modifikation" heißes Metall ".
Zündstufe 4. Nur für Macheten.
In der Nähe des Haupteingangs des Gebäudes der Polizeistation, auf einem Tisch neben dem Zaun.


5.Modifikation" Schwermetall ".
Impulsstufe 5. Nur für Metallstab-Kanabo.
Im Elektronikgeschäft, wo Sie Teile für Carl in der Quest "Radio Ga-Ga" sammeln.


6. Änderung" Impuls ".
Impuls Stufe 1
Verliehen für das Aufhängen aller Poster für Howard Craigson in der Stadt.


7. Änderung" Lähmender Schlag ".
Gift Stufe 1
Verliehen als Belohnung für den Abschluss von Jacks Quest in Simons Lagerhaus in der Stadt.


8. Änderung" Aderlass ".
Blutungsstufe 4. Nur für Kanabo.
Bei Stan Darts Haus während der „Alles oder Nichts“-Quest. Auf einem kleinen Tisch neben dem Sofa.
Aufmerksamkeit!

9. Änderung" Hochspannung ".
Schockstufe 2
Kann in der Pumpstation der Stadt gefunden werden.


10. Änderung " Bombe mit Klettverschluss ".
Werfen.
Ausgestellt von Antonio Margarete am Pumpwerk.


11. Änderung " Glas Fleisch ".
Geworfen: Lockt Zombies in einem bestimmten Radius an und explodiert dann.
Ausgestellt nach der Wiederherstellung der Wasserversorgung der Kirche.


12. Änderung " Piranha ".
Leistungsänderung.
Belohnung von Garrett Grant, nachdem Sie die Sender im Stadtzentrum eingeschaltet haben.


13. Änderung " Merkader ".
Schockstufe 4. Nur für die Spitzhacke.
In dem Haus, in dem Sie Mugambas Tochter und Frau während der Quest „Kaltblütig“ getötet haben.
Aufmerksamkeit! Sie können den Mod nur während des Durchgangs der Aufgabe erhalten.

Modifikationen von 14 bis 17 sind nur nach Rückkehr aus dem Rathaus und 18 nach Rückkehr aus dem Labor zu finden.

14. Änderung " Schrotflinte des Stolzes ".
Verliehen als Belohnung für den Abschluss von Tims Quest von der Kirche.


15. Änderung " Kurzschluss ".
Schock Stufe 3
Bevor Sie Lebensmittel zum Rettungsturm bringen, erledigen Sie Tims Aufgabe von der Kirche aus und bringen Sie ihm Waffen.


16. Änderung " Blitz ".
Impuls Stufe 2
Als Belohnung für den Abschluss der Quest Wang Chi aus dem südwestlichen Teil der Stadt erhalten.
17. Änderung " Funke ".
Schockstufe 4
Verliehen von Nick nach Abschluss der Quest „Den Spion spielen“.


18. Änderung " Angriffsschrotflinte ".
Nachdem Sie mit Mowen auf einem Boot zurück in die Stadt gesegelt sind, gehen Sie zum Waffenladen. Jared Miles wird die Nebenaufgabe „Die Hard“ vergeben. Der Umbau erfolgt innerhalb des Gebäudes.

Änderungen in "Abwasser"

1. Änderung" Sturmgewehr ".
Bevor Sie die Schleusentore öffnen, durchsuchen Sie den Raum neben dem Bedienfeld. Liegt auf einer Werkbank.

2.Modifikation" Gift ".
Giftstufe 2
Öffne die Schleusen und kümmere dich um den ersten Ertrunkenen. Folgen Sie dann dem Schild, bis Sie das Werkbanksymbol auf der Minikarte sehen. Die Blaupause befindet sich im Raum neben ihm.

Umbauten im "Supermarkt"

1. Änderung" Dorn ".
Blutung Stufe 1
Gehen Sie durch die Kanalisation, töten Sie den Ertrunkenen und gehen Sie in den Raum auf der linken Seite. Liegt auf einer Werkbank.

2.Modifikation" Percussion-Pistole ".
Suchen Sie im Lagerhaus eine Werkbank, bevor Sie den Wagen bewegen. Es liegt nicht weit von ihm entfernt auf einem Kofferstapel.

Umbauten im "Rathaus"

Diese Änderungen finden Sie nach der Rückkehr von " Supermarkt".
1. Änderung" Zauberstab ".
Impuls Stufe 3
Liegt im Büro des Bürgermeisters auf dem Tisch.

2.Modifikation" Schrotflinte des Stolzes ".
Gehen Sie hinunter in den Hof des Rathauses, wo der Widder umherstreift. Es liegt in einem kaputten und umgekippten Schrank.

Änderungen an der "Polizeistation"

1. Zeichnung " Pistolenmunition ".
Im Sicherheitsraum neben dem Schreibtisch.

2. Zeichnung " Munition für Schrotflinten ".
Eine Etage höher, gegenüber dem Raum mit dem Anführer der Plünderer. Verfügbar, nachdem Tims Quest von der Kirche angenommen wurde.

Im Bunker westlich des verfluchten Dorfes, wo Sie zuerst den Metzger sehen werden.
7. Änderung" Stolzes Gewehr ".
Südlich des Lagers auf dem Pass auf der Brücke, wo du Ota Kantu vor den Zombies gerettet hast. Daneben befindet sich ein Gebirgspass, in dem sich ein Plündererlager befindet. Auf einer Bank am Feuer liegen.
8. Änderung" Kettensägen-Axt ".
Blutung Stufe 4
Belohnung für die Quest „Zweite Hilfe“.
9. Änderung" Detox-Gewehr ".
Verliehen von Amanda aus dem Lager am Pass für den Abschluss der Quest „The Show Must Go On“.
10.Zeichnung" Gewehrpatronen ".
Gibt Claire aus dem Lager auf den Pass.
11. Änderung " Hai ".
Leistungsänderung.
Als Belohnung von Sam Carter im Dorf am Fluss erhalten, nachdem Sie seine ermordete Frau gerächt haben.


6.Modifikation "Skorpion".
Gift Stufe 4
Verliehen von Frank für den Abschluss der Quest „Wichtige Substanzen“.

7. Modifikation "Schröder".
Blutung Stufe 5
Auf dem Dach des Hauses, in das Sie geschickt wurden, um Proben von infiziertem Muskelgewebe für die Quest „Verrottendes Fleisch“ zu sammeln.
8. Modifikation "Detox-Schrotflinte".
In einem zerfallenden Haus über einem Abgrund während der Suche"Wo sind meine Daten."
9. Modifikation "Detox-Pistole".
Verliehen von Lahans für den Abschluss der Quest „Insektenschutzmittel“.
10. Modifikation "Schlaggewehr".
Im Gefängnis auf einem Tisch in der Waffenkammer Questfortschritt"Gesperrtes Arsenal"

Zunächst werde ich erklären, wo und wie Sie in zwei Läufen von 15 bis 20.000 finden können. Der erste Anwärter auf die Rolle einer Goldmine ist der Ort "City of Moresby" auf dem Goldenen Ring, wie ich es nenne. es gibt ungefähr 4 Läden mit Kassen, in denen normalerweise von 1667 bis 7400 Dollar (jeweils) auch ein Waffengeschäft an diesem Ring ist, in dem es neben der "Eisenkiste" und der Kasse mehrere sehr mächtige Schrotflinten gibt. einschließlich (kurze Schrotflinte) volle Liste was Sie finden werden, nachdem Sie diesen etwas krummen, aber goldenen Ring umgangen haben): 2 Armeemesser und ein Taucher, eine kurze Schrotflinte, eine Schrotflinte (normal) oder (ein Publikumsliebling), eine Pistole, ein Revolver und von 6000 - 30000 tausend Dollar, danach geht sie schnell zur Pumpstation nicht weit zum Auto und zum dortigen Lager, zum Teleport und zum Standort „Labor“, der zweitgrößten Karte in Bezug auf den finanziellen Wert, das Merkmal dieses Standorts ist Vorhandensein von Safes in fast jedem Haus, sie befinden sich auf einem Hügel, die Straße, zu der links vom Labor führt (alle Karten und Orte werde ich später wegwerfen), insgesamt gibt es 8 Häuser und ein kaputtes hängt in der Nähe der Klippe, nachdem sie vom Fundament gefallen ist, wenn Sie sich die Karte ansehen, sie befindet sich ganz unten links von den ganzen Laborhäusern und dem kaputten ganz rechts. Seien Sie nur vorsichtig, es gibt sehr viele Kreaturen am Fuß der Widderklippe und die treppen sind auch heimtückisch es wird alles zusammengeschlagen, aber wenn ein widder hinter dir her läuft, dann werden ihm diese lücken in der treppengestaltung eingetrichtert, er fliegt von spannweite zu spannweite, es empfiehlt sich mitzunehmen ihn Granaten für diese Reise (600 $ - verkauft pro Stück im "Dorf am Fluss" manchmal gibt es entweder Hämmer zu kaufen für 450 oder Granaten, wenn nicht, dann springen Sie wieder von Ort zu Ort und sie werden definitiv im Verkauf erscheinen) in im kaputten haus findest du einen safe und vielleicht sogar einen mod in den häusern oben gibt es mindestens 2 safes (vorsicht in einem haus gibt es einen schläger) steig in einen durch die tür in den zweiten durch das dach drauf da ist eine Dachbodenplatte aus Glas, vergessen Sie nicht, dass die Zombies auch Geld in einem dieser Flüge haben Eingang unter dem Tisch gegenüber dem Reparaturraum, der zweite und dritte in die benachbarten Laborräume, ins Labor gehen (links, links (Umkleide) geradeaus, (zwei Türpaare) das erste und zweite Labor auf der rechten Seite dort ist von 2400 bis 7400 + 2 Brieftaschen im ersten liegt es auf dem Tisch rechts neben dem Tisch unter dem der Safe steht im zweiten auf der Tastaturablage des Tisches hinter Ihnen wenn Sie direkt auf den Safe schauen) auch in Häuser Oben können Sie die Aufgabe des Mannes aus dem Fenster übernehmen. und der letzte der goldenen Orte) Das Resort, nun, jeder weiß wahrscheinlich, dass das Hotel 2 Busse direkt neben sich hat, ein Bündel Taschen und links von der Straße zum Hotel vom Eingang (der die Aufgabe bestanden hat ( Sie mussten ein gepanzertes Auto holen)) Er weiß, dass es auch genug Taschen gibt, aber es gibt 2 Schläger und 3 Infizierte. Sie können natürlich auch zusätzliches Geld verdienen, indem Sie Waffen verkaufen gutes Level) im Ort "Dorf am Fluss" im Haus mit einer Karte hinter der Tür 2 Kisten mit Waffen dann gehen wir zum Ort Resort: Bunker 02 - dort ist auch ein Hubschrauberpilot) also direkt neben der Karte die Truhe nach den raum verlassen geh dort noch 2 kisten hoch dann runter und durch den gang zu einem anderen pillenkasten (luke auf dem boden) dort ist ein weiterer kasten (VORSICHTIG da ist ein selbstmörder und drei infizierte) insgesamt 6 kisten wurden bereits kontrolliert ohne sich zu bewegen weit weg von der Karte. Das war's erstmal. ICH WERDE BALD DIE KARTE VOM GOLDENEN RING VERÖFFENTLICHEN!!! Schreib auch aus Erfahrung wer was wo gefunden hat!!! Ich werde dankbar sein!

Zerstückeln oder zu einem Kuchen zerdrücken? Hacken oder schneiden? Eine Autopsie durchführen, braten oder alles – alles andere? Während andere Spiele, die behaupten, "fast Rollenspiele" zu sein, vor uns ein Gewirr von Handlungspfaden abwickeln, bietet es ohne jegliches grenzenloses Improvisieren beim Töten von Zombies. Für diejenigen, die mit Enthauptungen und abgetrennten Gliedmaßen nicht zufrieden sind, gibt es ein spannendes Herumrennen auf der Suche nach Bauplänen zum Modifizieren von Waffen. Wenn sich die Fledermaus in eine Kreissäge und das Katana in einen Elektroschocker verwandelt, wird der Zombiemord nicht nur spektakulär, sondern auch effektiv. Aber wie findet man alle Blaupausen auf der großen Insel und welche verdienen wirklich Aufmerksamkeit? Lassen Sie uns das herausfinden.

Um ein Waffen-Upgrade zusammenzustellen, sollten Sie eine Werkbank, ein Rezept, eine geeignete Waffe und Teile zur Hand haben. Letztere begegnen uns überall - in Tüten. Schränke, Kisten oder einfach nur sichtbar liegen.

Alle Waffen haben eine Farbabstufung, in aufsteigender Reihenfolge der Stärke: weiß, grün, blau, lila. Orange. Manchmal übersteigt der nominelle Schaden der „weißen“ Kopie sogar den Schaden der „orangenen“. aber die "Macht der Farbe" ist anders - je höher der Rang der Waffe, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers. Es macht überhaupt keinen Sinn, auf „weiße“ Verbesserungsmuster zu setzen.

Willst du alle Rezepte sammeln - alleine spielen! Wenn Sie dem Spiel einer anderen Person beitreten, werden Ihnen andere Spieler über den Weg laufen. Leute können in Missionen hineinkriechen und sie anstelle von dir abschließen. Ihre Belohnung (sei es ein Mod, Geld oder eine Waffe) wird nirgendwo hingehen, aber es wird extrem schwierig sein, einen Questcharakter mit einem Preis zu finden.

Die häufigsten Upgrades auf Banoi. Feinde erleiden bei einem kritischen Treffer zusätzlichen Schaden und verlieren für einige Sekunden Gesundheit. Alle Arten von Zombies sind anfällig für Blutungen. Änderung wird nur auf installiert stumpfe Waffe. Es hat keine negativen Auswirkungen auf Feinde, daher ist es in seiner Wirksamkeit Schock oder Gift unterlegen.

Nägel (Nagelteile (2); Kosten - 200). Verliehen von John Sinamoy für den Abschluss der Hauptquest Vital Pass (Akt I).

Verwendbare Waffen: Baseballschläger, großer Baseballschläger, Stock, Holzkeule, Tonfa, Knüppel, Canabo, Bo, Homerun, gerades Mundstück, Bouncer Buddy.

Wirkung: Schaden -5%. Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +25 %.

Schrauben und Muttern (Bolzen (2); 200 S). Analogon von Nägeln. Wir bekommen von Annie Snyder für die Extra-Plot-Aufgabe „Toy Story“ (Akt I). Suchen Sie sie im Bungalow nördlich des Rettungsturms links von der Straße.

Verwendbare Waffen: Metall-Baseballschläger, Polizeiknüppel, Metallknüppel, schwerer Schlagstock.

Wirkung: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance „4 %, Kritischer Trefferschaden“ 25 %.

Widerhaken (Stacheldraht (2); 200 $). Noch ein schwacher Mod. Gehen Sie während der Hauptmission „Reise zum Basar“ (Akt II) durch die Kanalisation in den Keller. Töte den Ertrunkenen und gehe in den Raum links – dort ist eine Werkbank und ein Bauplan.

Verwendbare Waffen: Baseballschläger, großer Baseballschläger, Stock, Holzkeule, Tonfa. schwerer Schlagstock, Metallschlagstock, Polizeischlagstock. Keule, Klingenkeule, exotische Keule, Kanabo, Metallkeule-Kanabo. mehr. Home Run. gerades Horn.

Effekt: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance -4 %, Kritischer Trefferschaden +25 %.

Glas (Kleber (2), Lappen (2); 400). Etwas stärker als die Vorgänger. Gehe von Simons Lagerhaus in das Wohngebiet im Nordosten – die Nebenquest „Eindringlinge“ (Akt II) wird aktiviert. Betritt das verlassene Haus und töte alle Untoten – das Diagramm befindet sich auf dem Bett im Zimmer. wo sich Alicia Jacobs eingesperrt hat.

Verwendbare Waffen: Baseballschläger, großer Baseballschläger. Baseballschläger aus Metall. Stock, Holzknüppel, Tonfa, schwerer Schlagstock, Metallknüppel, Polizeiknüppel. Kanabo. Metal Club-Kanabo. Homerun, gerades Horn.

Effekt: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance -4 %, Kritischer Trefferschaden +33 %.

Rasiermesser (Klinge (2), Bolzen (3), Schrott (2 Stk.); 600 S). Im Dschungel findet man sich laut der Extra-Plot-Quest „Voice from Heaven“ (aufgenommen im ersten Akt, Fortsetzung im zweiten und dritten) im russischen Bunker wieder. Die Blaupause liegt auf dem Tisch neben dem Sender.

Verwendbare Waffen: Baseballschläger, großer Baseballschläger, Baseballschläger aus Metall, Stock, Holzknüppel, Tonfa, schwerer Schlagstock, Metallknüppel, Polizeiknüppel, Kanabo, Kanabo-Metallknüppel, Bohomran, gerades Mundstück.

Effekt: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +41 %.

Kettensägenaxt (Kreissäge, Schrauben (2), Stahlstange, Klemme (2); 1000). Die beste Modifikation der Gruppe. Wenn Sie das Lager im Dschungel auf der Straße nach Süden verlassen, sehen Sie eine Brücke, auf der Zombies versuchen, an das Mädchen heranzukommen. Nach dem Tod der Untoten bietet Ota Kantu eine Nebenquest „Zweite Hilfe“ (Akt III) an. Sammeln Sie die medizinischen Vorräte und geben Sie sie Paul, wenn Sie ins Lager zurückkehren – Sie erhalten einen Plan als Belohnung.

Verwendbare Waffe, Baseballschläger, großer Baseballschläger, Kanabo, Bo, Homerun, gerades Mundstück.

Wirkung: Schaden +5 %, kritische Trefferchance +6 %. Kritischer Trefferschaden »50 %.

Aufreißer (Klebeband (2), Draht (2), Gürtel, große Batterie, Kreissäge, Altmetall (2): 100 $). Das einzige Upgrade, mit dem stumpfe Waffen Gliedmaßen abtrennen können, anstatt sie zu brechen. Der Mod befindet sich zunächst im Inventar, wenn der Inhalt aktiviert wird.

„Ripper“ aus der Vorbesteller- oder Deluxe-Edition.

Verwendbare Waffe, Baseballschläger, Homerun, gerades Mundstück, Bouncer Buddy.

Wirkung: Schaden +3 %. 5 % kritische Trefferchance, 50 % kritischer Trefferschaden.

DAS FEUER
Ein wirksames Werkzeug gegen alle Arten von Zombies, insbesondere Widder und Ertrunkene. Bei kritischem Schaden wird der Feind in Brand gesteckt und erleidet mehrere Sekunden lang erheblichen Schaden. Sie sollten nicht mit einem brennenden Zombie in Kontakt kommen - Sie werden sich verbrennen. Es ist unerwünscht, Feuer gegen die Infizierten einzusetzen - es gibt den Kreaturen Beschleunigung und sie beginnen schneller zu rennen, ohne den Wunsch zu verlieren, Sie zu beißen.

Fackel (Lappen (2), Kleber (2), Benzin für Feuerzeuge (2); 400). Nachdem Sie die Mission On the Air (Akt I, Leuchtturm) abgeschlossen haben, wird James Stein Sie bitten, das an der Küste ausgelegte Wort „HELP“ zu beenden. Belohnen Sie diesen Mod.

Eine brauchbare Waffe, ein Polizeiknüppel, ein Metallknüppel. schwerer Schläger, Baseballschläger, großer Baseballschläger. Baseballschläger aus Metall, Stock, Holzkeule, Tonfa, Knüppel, exotischer Kanabo-Keule. Metal Club Kanabo, gerades Mundstück, Home Run Bouncer Buddy.

Wirkung: Schaden +5 %, Chance auf kritischen Treffer +4 % Schaden bei kritischem Treffer 25 %

Phönix (Stacheldraht (2). Große Batterie (2) Stahlstange (2), Gürtel, Isolierband (3). Fackeln: 1000) Im Verlauf Story-Mission Glücksritter (Akt III) Schleiche dich in das Dorf im Südosten, um ein Boot zu stehlen. Eine Zeichnung in dem Gebäude, in dem sich der Anführer der Banditen Afran eingegraben hat, im ersten Stock.

Nützliche Waffe, großes Beil, große Nutzaxt, Feueraxt, Wikinger aus dem Süden.

STÄRKE
Erhöht direkten Schaden, gilt nur für stumpfe Waffen. Bei einem kritischen Treffer wird der betroffene Gegner zurückgestoßen. und eine schlechte Landung verspricht ihm zusätzlichen Schaden. Diese Upgrades sind im ersten Drittel des Spiels wirksam, bevor wir unseren ersten Momentum-Mod zur Verfügung haben.

Gewichtung (Pfannkuchen von der Stange, Klemme (2); 200 $). Gehen Sie vom Rettungsturm (nachdem sich die Einwohner von Sinamoy dort niedergelassen haben) streng nach Süden der Karte – Sie werden eine Gruppe von Zombies sehen, die versuchen, zu dem Mann im Bunker zu gelangen. Gehen Sie nach dem Massaker an den Toten hinein – die Zeichnung liegt auf dem Tisch.

Effekt: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden 25 %.

Schwere (Pfannkuchen von der Stange, Zahnräder. Klemme (2); 400 S). Verbesserte Version von "Gewicht". Erhalten Sie als Belohnung von Jennifer Snyder (lebt in der Gegend von Diamond Bungalows, im Nordosten des Resorts) für die Quest „Zwei Herzen“ (Akt I).

Verwendbare Waffen: Hammer, Hammer, Schwerer Hammer, Vorschlaghammer, Konstruktionshammer, Holzhammer, Spitzhacke, Brecheisen, Bo, Ban, M.C., Schicksalshacke, Gabriels Vorschlaghammer.
Wirkung: Schaden +5 %. Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +33 %.

Piranha (Pfannkuchen von einer Stange, Zahnräder, Klinge, Clip (2); 600 $). Das Schema wird von Garrett Grant für das Abschließen der Nebenquestkette Cerberus Head (Akt II) vergeben, bei der Sie auf die Dächer springen und die Lautsprecher einschalten müssen.
Verwendbare Waffen: Vorschlaghammer, Konstruktionshammer, Holzhammer, Spitzhacke, Gabriels Vorschlaghammer, Schicksalshacke.
Effekt: Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +41 %.

Hai (Pfannkuchen von der Stange, Zahnräder. Schrott (2), Klemme (2), Klinge (3): 1000). Wir erhalten von Carter aus dem Dorf am Fluss als Belohnung für die Nebenquest „Todeswunsch“ (Akt III).

Effekt: Kritische Trefferchance +6 %, Kritischer Trefferschaden +50 %.

ELEKTRIZITÄT
Eine spektakuläre Art von Upgrade, die während des gesamten Spiels nützlich ist. Bei kritischer Stufe erhält der Feind einen elektrischen Schlag und zusätzlichen Schaden im Laufe der Zeit (während die Entladung aktiv ist, berühren Sie das Opfer nicht). Es können nur spitze Waffen geladen werden.

Schock (Klebeband (2), Draht (2), Batterie (2); 200). Gegeben von John Sinamoy im Rescue Tower am Ende der Story-Mission „Black Hawk Down“ (Akt I).
Verwendbare Waffe, Sichel, Machete. Axt, Zweihandaxt, Wakid-Zashi, Katana, Tanto. Rohrmesser. Zuckerrohrmesser, Exotisches Rohrmesser, Zed's Doom, Wikinger aus dem Süden, Buschmeister. Exorzist. Aufreißer.

Wirkung: Schaden +5 %. Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +25 %.
Hochspannung (Band (2), Draht (2), Batterie (3), Elektroschrott (2): 400). Das gleiche "Shock", aber stärker. Wenn Sie in der Hauptaufgabe „Versunkene Hoffnung“ (Akt II) zur Pumpstation gehen, inspizieren Sie den Tisch in einem der Räume. Sich dem Radio nähern.
Verwendbare Waffen: Sichel, Machete, Axt, Zweihandaxt, Wakizashi, Katana, Tanto, Cane Knife, Sugar Cane Knife, Exotic Cane Knife, Zed's Doom. Wikinger aus dem Süden, Buschmeister. Kammerjäger, Kammerjäger.
Wirkung: Schaden + 5 %, kritische Trefferchance - 4 %. Kritischer Trefferschaden +33 %, Ausbreitungschance »10 %.

Kurzschluss (Klebeband (3), Draht (3), große Batterie (2), Magnet (2), Elektroschrott (2); 600 $). Wird Tim von der Kirche am Ende der Zusatzquest „Judgement Day“ gegeben. Tims Questkette erscheint nach dem Story-Überfall auf das Polizeirevier (Akt II).
Geeignete Waffen: Sichel, Machete, Axt, Zweihandaxt, Wa-Kizashi. Katana, Tanto, Rohrmesser, Zuckerrohrmesser, exotisches Rohrmesser, Zed's Doom. Wikinger aus dem Süden, Buschmeister. Kammerjäger, Kammerjäger.
Wirkung: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance -4 %, Kritischer Trefferschaden +41 %, Ausbreitungschance +15 %.

Spark (Klebeband (3), Draht (3), LP4000-Batterie, Magnet (2), Gürtel (2), Klinge (2): 1000). Die stärkste Modifikation der Gruppe. Wird Nick aus einem verlassenen Haus auf dem Stadtplatz herausgeben, wenn wir die Gespräche des Militärs während der optionalen Mission „Spy Games“ (aufgenommen im zweiten Akt, endet im dritten) belauschen und aufzeichnen.

Impuls
Analog zu elektrischen Modifikatoren, jedoch werden nur stumpfe Waffen „aufgeladen“, und ein kritischer Treffer betäubt Zombies nicht, sondern stößt sie zurück. Impulsschaden ist einmalig. und eine schlechte Landung tötet oft den Feind. Die beste Gruppe von Mods, wenn Sie ein Fan des Brechens sind, nicht des Schneidens.

Impuls (Klebeband (2), Draht (2), Batterie (2); 200 $). Herausgegeben von Howard Craigson. wenn wir während der Nebenmission „Last Chance on the Wall“ (Akt II) fünf Plakate in der Stadt aufhängen.
Verwendbare Waffe, Hammer, Hammer. schwerer Hammer, Polizeiknüppel, Metallknüppel, schwerer Knüppel, Baseballschläger, großer Baseballschläger, Metall-Baseballschläger, Stock, Holzknüppel, Tonfa. Schlüssel, schwerer Schlüssel, Spitzhacke, Keule, Knüppel. Morgen Stern. Klingenkeule, schwerer Morgenstern. Exotischer Streitkolben, italienischer Schlosser, Schicksalspickel, gerades Mundstück, Homerun. Verbot. M.S., der Freund des Türstehers.
Effekt, Chance auf kritische Treffer +4 %, Schaden durch kritische Treffer +25 %, Abstoßung durch kritische Treffer -90 %.
Blitz (Klebeband (2), Draht (2), Batterie (3), Metallschrott (2); 400). Im südwestlichen Teil der Stadt (rechts und unterhalb der Pumpstation) treffen Sie auf Wang Chi. Folgen Sie ihm, wehren Sie den Hinterhalt der Banditen ab und nehmen Sie die Nebenquest „Helden und Schurken“ (Akt II) an. Nach Abschluss erhalten Sie eine Zeichnung.
Verwendbare Waffen: Hammer, Hammer, schwerer Hammer, Polizeiknüppel, Metallknüppel, schwerer Knüppel, Baseballschläger, großer Baseballschläger, Metall-Baseballschläger, Stock, Holzknüppel, Tonfa. Schlüssel, schwerer Schlüssel, Vorschlaghammer, Konstruktionshammer, Hammer, Spitzhacke, Brecheisen, Keule, Knüppel, Morgenstern, Klingenkeule, schwerer Morgenstern. Exotischer Streitkolben, Kanabo, Kanabo Metal Club, italienischer Schlosser, Gabriels Vorschlaghammer, Schicksalspickel, gerades Mundstück, Homerun, Verbot, Mc, Dodgeball-Kumpel.

Wirkung: +5 % Schaden. Kritische Trefferchance 4 %, Kritischer-Treffer-Schaden +41 %, Kritische-Treffer-Abstoßungskraft +120 %.

Es gibt fünf geheime Blaupausen im Spiel, die erstellt werden können stärkste Waffe. An den Orten sind fünf Schädel versteckt: Wenn Sie einen von ihnen finden und an einem besonderen Ort platzieren, belohnt uns jemand von oben mit einem Modifikator.

Wir empfehlen, diese Upgrades nur gegen die "fettesten" Feinde zu verwenden - jedes kostet uns 10.000 $ und fünf Diamanten, und das Reparieren bereits verbesserter Gegenstände kostet ein Vermögen. Übrigens ist es am besten, Wurfwaffen zu verwenden - ihre Haltbarkeit nimmt während der Würfe nicht ab.

Brauner Schädel. Es wird frühestens bei der Story-Quest „Black Hawk Down“ (Akt I) zu finden sein, bei der Nikolai in den Bunker gebracht werden soll. Sobald Sie eine Belohnung vom Russen erhalten, benutzen Sie die Luke im selben Raum – ein Selbstmörder lebt darin und der Schädel liegt auf dem Boden.

Das 666-Handwerk des Entwicklers. Ermöglicht das Erstellen der linken Hand von Glova - ein Impuls für Fäuste. Feinde innerhalb eines bestimmten Radius werden verworfen, aber die Ausdauerleiste ist erschöpft. Bringt alle auf den Boden, außer Rammen, der wertvollsten Waffe im Spiel , bezahlt sich vollständig von selbst. Um eine Zeichnung zu erhalten, gehen Sie auf die Spitze des Umhangs, nordöstlich des Rettungsschwimmerturms im Resort, und platzieren Sie den Schädel in der Nähe der Flagge.

Begeben Sie sich im Story-Kapitel „Die Reise zum Basar“ durch die Kanalisation in den Keller des Supermarkts. Wenn Sie die Treppe nach oben sehen, schalten Sie die Taschenlampe ein und inspizieren Sie die Karren unter der Treppe.

Nr. des Entwicklers, 1 Handwerk. Erstellt ein elektrisches Messer mit einer Batterie. Rückkehr vom Markt zum Rathaus durch die Kanalisation (tun Sie dies während der Story-Mission „Traurige Rückkehr“ – Orte werden später verfügbar sein, aber es ist einfach Verlieren Sie sich ohne Karte und Markierung in der Kanalisation ), gehen Sie in einem Raum mit giftigem Wasser die Treppe rechts hinauf. Hinter der Tür sind ein paar Schädel – fügen Sie dort Ihren hinzu, holen Sie sich das Rezept.

Lila Schädel. Nachdem Sie aus dem Rathaus geflohen sind (immer noch die gleiche "Traurige Rückkehr"), gehen Sie durch die Kanalisation entlang der Markierung fast bis zum Ende. Wenn der Austrittspunkt auf dem Radar erscheint, befinden Sie sich in einem Raum mit einem Ertrunkenen. Es gibt auch eine Leiter – gehen Sie nach oben und gehen Sie mit einem Haufen Schädel und einem Foto in eine Sackgasse.

Entwickler Nr. 4 Handwerk. Kann ein Feuermesser herstellen - auch mit Batterie. Während der Nebenquest "Eindringlinge" (Akt I) befinden Sie sich in einem verlassenen Haus (nordöstlich des Lagerhauses der Stadt). Setzen Sie den Schädel ein an

Nr. des Entwicklers, 3 Craft. Toxisches Messer, hergestellt aus Oleander. Die einzige Waffe mit + 100% kritischer Trefferwahrscheinlichkeit, nur Ertrunkene sind dagegen immun. Gehen Sie vom Rettungsturm zum Resort, gehen Sie streng nach Süden, zum Bunker (dort haben wir "Weight" gefunden) Gehen Sie drinnen durch die Luke und inspizieren Sie die verschlossene Tür (ohne die Funktion "open" oder "knock out"). Steigen Sie die Treppe hinauf und lassen Sie ein paar Gasflaschen zu dieser Tür hinunter - Ihre Explosion wird den Durchgang "öffnen". In der Nähe der Betten sehen Sie einen Zeiger, wo der Schädel platziert werden sollte.

Grüner Schädel. Im Resort, direkt westlich des Bunkers, in dem Sie die vorherige Modifikation erhalten haben, liegt der letzte Schädel. Er ist an der Spitze des Kaps, in der Nähe des Wassers. Wenn Sie vom Rettungsturm zum Bunker gehen, gibt es auf halbem Weg eine Gabelung; Biegen Sie rechts zum Schiffswrack ab, gehen Sie durch den steinernen Torbogen, und der Zielhügel liegt geradeaus.

Entwickler Nr. 2 Craft. Die Formel zur Herstellung eines einzigartigen Baseballschlägers. Wieder gehen wir zum Supermarkt der Stadt Einkaufsraum, inspizieren Sie die Fenster, suchen Sie nach der Spielzeugabteilung. Stellen Sie den Schädel auf das Regal für Teddybären - Ihre Zeichnung.

Zauberstab (Klebeband (3), Draht (3), große Batterie (2), Telefon (2), Elektroschrott (2); 600). Erkunden Sie während der Story-Mission „Eine traurige Rückkehr“ (Akt II) das Rathaus. Die Zeichnung liegt neben dem Bürgermeister, der sich in einen Schläger verwandelt hat, auf dem Tisch.

Geeignete Waffen: Polizeiknüppel, Metallknüppel. schwere Keule, Vorschlaghammer, Konstruktionshammer, Holzhammer, Spitzhacke, Brechstange, Keule, Keule, Morgenstern, Klingenkeule, schwerer Morgenstern, exotische Keule, Kanabo. Metal Club-Kanabo, Gabriels Vorschlaghammer, Spitzhacke des Schicksals.
Wirkung: Schaden +5 %, kritische Trefferchance +4 %. Kritischer Trefferschaden +50 %. Abstoßung kritischer Treffer +140 %.

Tesla (Klebeband (3), Draht (3), große Batterie (3), Telefon (2), Riemen (2), Motorteile; 1.000 $). Sobald Sie im Labor (Akt III) angekommen sind, nehmen Sie die Nebenquest „Geiseln der Elektrizität“ von Willy an, der am Eingang Dienst tut. Rezept im Generatorraum.
Verwendbare Waffen: Vorschlaghammer, Konstruktionshammer, Holzhammer, Gabriels Vorschlaghammer.
Effekt, Kritische Trefferchance +6 %, Kritischer Trefferschaden +75 %. Abstoßung kritischer Treffer +200 %.

Vergiftung
Es ist lustig, aber sogar Zombies können vergiftet werden. Bei einem kritischen Treffer bekommen die Ghule einen Anfall von Übelkeit – für einige Zeit nehmen sie Schaden und sind in diesem Moment wehrlos. Der Mod funktioniert nicht auf Widder und Ertrunkene, aber gegen den Rest ist es ein Wunder, wie gut. Nur geschärfte Waffen werden verbessert.

Toxin (Oleander (3), Waschmittel (3), Selbstmordfleisch (2), Zitronensaft(2), flexibler Schlauch (2): 600). Zu finden in der Stadtkirche. zu Beginn des zweiten Aktes, wenn Sie aufgefordert werden, mit dem Läuten der Glocken aufzuhören. Im Zimmer mit dem Mobber.
Verwendbare Waffen: Sichel, Machete, Axt, Zweihandaxt, Messer. Cleaver, Tanto, Wakizashi, Katana, Double Edged Blade, Reaper, Zed's Bane, Viking from the South, Koch, Bushmaster, Banisher, Ripper, Assassin's Greed.

Wirkung: Schaden 5 %, Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +41 %, Ausbreitungschance +15 %.

Lähmender Schlag (Oleander (2), Waschmittel (2); 200). Deutlich schwächer als die vorherige Verbesserung, obwohl wir sie später bekommen. In Simons Lagerhaus in der Stadt triffst du Jack. Er gibt den Modifikator für die Nebenquest „Ein unbezahlbares Foto“ (Akt II).
Geeignete Waffen: Sichel, Machete. Axt, Zweihandaxt, Messer. Billhook, tanto. Wakizashi. Katana, zweischneidige Klinge, Reaper, Zed's Bane, Southern Viking, Koch, Bushmaster, Banisher, Ripper, Assassin's Gier.
Effekt: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden 125 %.

Gift (Oleander (2), Waschmittel (2), Algen (2), flexibler Schlauch (2); 400). Das mittlere Bindeglied zwischen „Paralysis“ und „Toxin“. Laufen Sie während der Geschichte während der Quest „Lass das Wasser fließen“ (Akt II) durch die Kanalisation, öffnen Sie die Schleusen und erledigen Sie den ersten Ertrunkenen. Folgen Sie dann dem Schild, bis Sie das Werkbanksymbol auf der Minikarte sehen. Die Zeichnung befindet sich im Zimmer neben ihm.
Verwendbare Waffen, Sichel, Machete, Axt, Zweihandaxt, Messer, Beil, Tanto, Wakizashi, Katana, zweischneidige Klinge, Reaper, Zed's Bane, Southern Viking, Koch, Bushmaster, Banisher, Ripper, Assassin's Gier.
Effekt: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance +4 %, Kritischer Trefferschaden +-33 %, Ausbreitungschance 110 %.

Skorpion (Oleander (3), Waschmittel (3), ertrunkenes Fleisch (2), Seife (2), flexibler Schlauch (2), Stachelrochenschwanz; 1000). Der stärkste giftige Modifikator. Sie erhalten es als Belohnung von Frank in Lab 8 Jungle. wenn Sie seine Nebenmission „Wichtige Substanzen“ (Akt III) abschließen.
Verwendbare Waffe, Sichel, Machete. Axt, Zweihandaxt, Messer, Beil, Tanto, Katana, zweischneidige Klinge, Zed's Doom, Wikinger des Südens, Koch, Buschmeister, Exorzist, Ripper, Assassin's Greed.
Wirkung: Schaden +5 %, Kritische Trefferchance +6 %, Kritischer Trefferschaden +50 %, Ausbreitungschance +20 %.

FEUERARME
Der Effekt ähnelt den Schockmodifikationen für geschärfte Nahkampfwaffen. Es besteht die Möglichkeit, dass sich die Strömung auf eine Reihe von gruppierten Gegnern ausbreitet.

Sturmgewehr (Batterie (2). Schrott (2), Magnet (2); 600). Trotz des Namens ist dies ein Upgrade für Pistolen. Während der Story-Mission „Lass das Wasser fließen“ (Akt II). Durchsuchen Sie den Raum neben dem Kontrollpult, bevor Sie die Schleusen in den Kanalisationen der Stadt öffnen. Blaupause auf dem Tisch neben der Werkbank.
Verwendbare Waffe, Handfeuerwaffe, schwere Pistole, 9 mm McCall.
Effekt: Schaden +3 %, Kritische Trefferchance -2 %, Kritischer Trefferschaden +25 %, Ausbreitungschance +10 %.

Sturmgewehr (Batterie (2), Altmetall (2), Magnet (2): 1200 $). Gibt Willie aus dem Dschungellabor als Belohnung für die Off-Plot-Mission „Geiseln der Elektrizität“ (Akt III).

Effekt: Schaden +2 %, Kritische Trefferchance -1 %, Kritischer Trefferschaden +25 %, Ausbreitungschance +10 %.

Sturmflinte (Batterie (2), Schrott (2), Magnet (2); 1200 $). Nachdem Sie mit Mowan auf einem Boot zurück in die Stadt Moresby gesegelt sind, gehen Sie zum Waffenlager (westlich der Stelle, an der Sie und Joseph die Kanalisation betraten). Jared Miles wird eine Nebenquest „Stirb langsam“ (Akt III) herausgeben – nachdem du das Gebäude betreten und den Schläger getötet hast, nimm die Zeichnung rechts neben den Kisten.

Wirkung: Schaden -2%. Kritische Trefferchance +1 %, Kritischer Trefferschaden -25 %, Ausbreitungschance +10 %.

Pride Shotgun (Deodorant (2), Altmetall (2), Draht (2), Feuerzeugbenzin (2); $2400). Gehen Sie während der Story-Mission „Eine traurige Rückkehr“ (Akt II) in den Innenhof des Rathauses (dort läuft noch ein Widder herum). Schema in einem kaputten und umgestürzten Schrank.
Geeignete Waffe: Schrotflinte. kurze Schrotflinte, ein Publikumsliebling.
Wirkung: Schaden +1 %. Kritische Trefferchance +1 %, Kritischer-Treffer-Schaden +25 %, Kritische-Treffer-Abstoßungskraft +100 %.

Pride Shotgun (Deodorant (2), Altmetall (2), Draht (2), Feuerzeugbenzin (2): 1200 $. Nach der Hauptquest „Eine Dame in Not“ (Akt II) wird Tim von der Kirche eine optionale Aufgabe „Der Triumph der Gerechtigkeit“ ausstellen. Vervollständigen Sie die Anfrage, um den Mod zu erhalten.

Wirkung: Schaden +1 %. Kritische Trefferchance +2 %, Kritischer Trefferschaden »25 %, Kritische Trefferabstoßungskraft +100 %.

Pride Rifle (Deo (2), Altmetall (2), Draht (2), Feuerzeugbenzin (2); 2400. Erinnerst du dich an die Brücke im Dschungel (Akt III), südlich des Lagers auf dem Pass, wo du Otu Kantu vor den wiederbelebten Leichen gerettet hast? Daneben (Südosten) befindet sich ein Räuberlager. in den Bergen verloren. Gehen Sie dorthin (rechts, nicht weit von der Brücke, gibt es einen Bergpass), heben Sie das Schema auf der Bank am Feuer auf.
Geeignete Waffe: automatisches Gewehr, Single-Shot-Gewehr, Sturmgewehr, Verteidiger des Vaterlandes.
Effekt: Schaden +1 %, Kritische Trefferchance +1 %, Schaden bei Kritischem Treffer +25 %, Rückstoßkraft bei Kritischem Treffer >100 %.
das Feuer

Schlaggewehr (Feuerzeugbenzin (2), Altmetall (2), Kleber (2), Reinigungsmittel (2); 600. Während der Hauptquest „Auf den Basar gehen“ (Akt II) suchst du im Supermarkt nach Proviant. Vorher auf Lager. Wie man den Karren bewegt, eine Werkbank findet - die Zeichnung liegt nicht weit davon auf einem Kofferstapel.

Geeignete Waffen: Pistole, schwere Pistole, 9 mm McCall.
Effekt: Schaden +3 %, Kritische Trefferchance +2 %, Kritischer Trefferschaden +25 %, Verbreitungschance 10 %.

Impact Shotgun (Feuerzeugbenzin (2), Altmetall (2), Kleber (2), Reinigungsmittel (2); 1200. Finden Sie im Dschungel, nordwestlich des Dorfes am Fluss, den Bunker mit Sam darin. Er wird dir den Schaltplan geben, wenn du ihm während der Nebenquest Wounded Weirdo (Act III) die Bandagen oder das Medkit gibst.

Geeignete Waffen: Schrotflinte, kurze Schrotflinte, Publikumsliebling.
Effekt: Schaden +2 %, Kritische Trefferchance +1 %, Kritischer Trefferschaden 25 %. Spread-Chance +10 %.

Schlaggewehr (Feuerzeugbenzin (2), Altmetall (2), Kleber (2), Reinigungsmittel (2); 1.200 $. Schaltplan im Gefängnis, auf dem Tisch in der Waffenkammer. Sie werden während der sekundären Aufgabe The Locked Armory (Akt IV) dorthin gelangen.
Verwendbare Waffen: Automatisches Gewehr, Einzelschussgewehr, Sturmgewehr, Verteidiger des Vaterlandes.
Effekt: Schaden +2 %. Kritische Trefferchance +1 %. Kritischer Trefferschaden +25 %, Ausbreitungschance +10 %.

Entgiftungsgewehr (Oleander (2), Schrott (2), Waschmittel (2). Flexschlauch: 1200 $). Verliehen von Amanda aus dem Passlager für den Abschluss ihrer Nebenquest The Show Must Go On (Akt III).
Verwendbare Waffen: Automatisches Gewehr, Einzelschussgewehr, Sturmgewehr, Verteidiger des Vaterlandes.
Effekt: Schaden +2 %. Kritische Trefferchance +1 %. Kritischer Trefferschaden -25 %, Ausbreitungschance +10 %.
Detox-Schrotflinte (Oleander (2), Altmetall (2), Reinigungsmittel (2), flexibler Schlauch; 1200 $). Nguyen vom Dschungellabor wird Sie bitten, während der optionalen Mission „Wo sind meine Daten?“ einen Laptop mitzubringen. (Akt III). Sie finden die Zeichnung in einem eingestürzten Haus über dem Abgrund, in einem Sessel.
Geeignete Waffe: Schrotflinte. kurze Schrotflinte, ein Publikumsliebling.
Wirkung: Schaden +2 %, Kritische Trefferchance +1 %, Kritischer Trefferschaden +25 %, Ausbreitungschance +10 %.

Entgiftungspistole (Oleander (2), Altmetall (2), Waschmittel (2), flexibler Schlauch, 600). Gibt Lachance aus dem Dschungellabor als Belohnung für die Nebenquest „Insektenschutzmittel“ (Akt III).
Geeignete Waffen: Pistole, schwere Pistole, 9 mm McCall.
Wirkung: Schaden +3 %, Kritische Trefferchance +2 %, Schaden bei Kritischem Treffer 25 %, Ausbreitungschance 10 %.